tag:blogger.com,1999:blog-76066240373946549362024-03-05T13:32:35.680+01:00Lex Friki MalacitanaLethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.comBlogger55125tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-7713392917493003602013-05-23T09:00:00.000+02:002013-05-23T20:36:24.970+02:00Ayúdame, Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza<div style="text-align: justify;">
Como adelantaba la semana pasada, después del vicio de las navecitas, ahora llega el vicio de las cartitas, a.k.a. la ruina... Vais a decir que soy pesado, pero que mejor semana que esta para hablar de Star Wars. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHkSJpKjOYPPveGFjADSgecc7lSNd8Ac5V3qTyAgenAvydU4ImKT3UOckWvhig0-n7I5S2D2Fe6d2EUdsgbgffThHqwXy0O3fTUBZVhrv-hAveFHh9IpBySQMhAfoopr9gVsOjx4pQ67na/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHkSJpKjOYPPveGFjADSgecc7lSNd8Ac5V3qTyAgenAvydU4ImKT3UOckWvhig0-n7I5S2D2Fe6d2EUdsgbgffThHqwXy0O3fTUBZVhrv-hAveFHh9IpBySQMhAfoopr9gVsOjx4pQ67na/s320/Portada.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 30 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b> Media</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Alta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Edge Entertainment</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Eric M. Lang</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Visión General</span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b>Star Wars: el juego de cartas</b> es un LCG, un juego de cartas coleccionable, con todo lo que ello conlleva: mucho combo de cartas y mucha pasta si quieres tenerlo completito. Aún así, lo cierto es que es el primer LCG que cae en mis manos, así que no puedo compararlo con los demás, pero sí diré que aún teniendo una dinámica parecida a las Magic, creo que aporta un par de mecánicas muy interesantes y diferentes respecto a estas. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOlRTgTrQzXMCUxlNT7SllaqdyuJPoiwMnLXBWKPnPn5Chdt-syk1n87NxeV7YsFU2yK89xY2SuNT9LOXZGE8VOWQpng6qv1bXFznJBb7FT3BSRr3MTBHWN2TiUCJxrhqZnHaTgp8XsJZO/s1600/P5110028.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOlRTgTrQzXMCUxlNT7SllaqdyuJPoiwMnLXBWKPnPn5Chdt-syk1n87NxeV7YsFU2yK89xY2SuNT9LOXZGE8VOWQpng6qv1bXFznJBb7FT3BSRr3MTBHWN2TiUCJxrhqZnHaTgp8XsJZO/s320/P5110028.JPG" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><span id="goog_1179153591"></span><span id="goog_1179153592"></span>Diseño y Componentes</span><br />
<br />
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Los componentes, ciertamente, son escasos para la caja del juego y el precio de la misma. 240 cartas, 4 mazos preconstruidos de 48 cartas (los mazos de torneo tienen que tener mínimo 60) y unos cuantos tokens de cartón (con un bonito dial con forma de <i>Estrella de la Muerte</i> incluído). </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_y_yads1ez98uB9V4-VN_VCoh8iLvkFIFcOXTuuQw_TrWN5ShEGNOqhzA9QpWoluxRVIoWByWDQkFCEYoYGDFtKTthOayRAccz1Mlc0TtNr_78BJQGnDnN5pee1lz_rl7Icclj4ULout/s1600/P5110035.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW_y_yads1ez98uB9V4-VN_VCoh8iLvkFIFcOXTuuQw_TrWN5ShEGNOqhzA9QpWoluxRVIoWByWDQkFCEYoYGDFtKTthOayRAccz1Mlc0TtNr_78BJQGnDnN5pee1lz_rl7Icclj4ULout/s320/P5110035.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En cuanto al diseño, impresionante. Las ilustraciones son una pasada, y si eres fan de Star Wars las disfrutas desde la primera a la última. El diseño de las cartas también es excelente, de forma que todos los iconos y textos están claros y no dan lugar a confusión. </div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como siempre, no voy a explicar las reglas al detalle. Para eso podéis descargaros el manual o ver los vídeo tutoriales en <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=195&esem=4">la web de Edge</a>. Para empezar, el objetivo de la partida; para cada bando es diferente: para los rebeldes, destruir 3 objetivos imperiales; para estos últimos, aguantar hasta que el dial de la <i>Estrella de la Muerte</i> llegue o sobrepase el número 12 (lo cuál se consigue dejando pasar el tiempo o destruyendo objetivos rebeldes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Básicamente, en tu turno haces lo siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Recuperar cartas agotadas</div>
<div style="text-align: justify;">
- Robar nuevas cartas </div>
<div style="text-align: justify;">
- Desplegar unidades y mejoras</div>
<div style="text-align: justify;">
- Atacar los objetivos enemigos. </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX6TAG0kRWbM6BOXFQtqe-F-nkiNHqZd3TFdZ9dDQ_XnNvaLPQMIWZW0RSJzuLoEnbolmDjQoGuph6RLvTEfAyBLpYWnF84kcGGQnLYY_Bc4Abi8vH18jB5dFExmNJ5YiHV_Y9uXT1CSxT/s1600/P5090004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX6TAG0kRWbM6BOXFQtqe-F-nkiNHqZd3TFdZ9dDQ_XnNvaLPQMIWZW0RSJzuLoEnbolmDjQoGuph6RLvTEfAyBLpYWnF84kcGGQnLYY_Bc4Abi8vH18jB5dFExmNJ5YiHV_Y9uXT1CSxT/s320/P5090004.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Los tres objetivos del bando rebelde</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Y qué es diferente a otros juegos de cartas coleccionables? Pues como decía, sólo he jugado a las Magic, pero ahí van las diferencias que yo he encontrado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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En primer lugar, la forma de agotar las cartas: en vez de girarlas (<i>tapearlas, </i>si usamos el argot correspondiente), colocamos sobre ellas <b>fichas de concentración</b>. La diferencia está en que una carta puede tener encima más de una ficha de concentración. Al principio de nuestro turno, sólo quitamos 1 ficha de cada carta, por lo que una carta con más de una ficha se bloquea durante varios turnos. En ocasiones las fichas extra se colocan debido a nuestras propias decisiones, pero otras es a causa de cartas enemigas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esto es especial importante en el caso de los <b>recursos </b>(el maná de toda la vida). Hay cartas que te proporcionan más de un recurso, pero si los utilizas todos, la carta quedará bloqueada durante varios turnos. Es decir, que puede que hagas un turno muy bueno, pero a costa de estar jodido en el siguiente. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYpzjYWGjf-6cX-NWzlawaZu0fzqkO7agb1IrOJxrw9_ePZE2yPB-UFEMJIPNbZ04dIJj-hKlAwHJPFoWexFC2pBEbRhKfisYm-5r2i5LDfP-LufuBTo4ALQGxbLzkKXHAH1iB8VktPS3p/s1600/P5110040.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYpzjYWGjf-6cX-NWzlawaZu0fzqkO7agb1IrOJxrw9_ePZE2yPB-UFEMJIPNbZ04dIJj-hKlAwHJPFoWexFC2pBEbRhKfisYm-5r2i5LDfP-LufuBTo4ALQGxbLzkKXHAH1iB8VktPS3p/s320/P5110040.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Nuestros combatientes de Hoth, con varias fichas de </span><span style="font-size: x-small;">concentración encima,<span style="font-size: x-small;"> </span></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;">va<span style="font-size: x-small;">n a estar un ratito sin jugar.</span></span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
En segundo lugar, robamos (o descartamos) siempre <b>hasta nuestro límite de cartas en mano </b>(normalmente 6). Eso provoca que robes cartas muy rápido, lo que convierte a Star Wars LCG en un juego realmente dinámico. Si te toca una mano mala, intentarás fundirla en cuanto puedas para robar cuantas más cartas mejor en el siguiente turno. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tercero, y para mí más importante, tenemos <b>las luchas por la ventaja</b>. Antes de cada combate, los dos jugadores participan en una pequeña subasta para conseguir la iniciativa. Y aviso: ganar la ventaja es vital para ganar la partida, ya que hace que tus unidades golpeen primero y con más fuerza. El problema es que los puntos de fuerza con los que se apuesta están impresos en las cartas (las mejores tienen más puntos de fuerza).<br />
<br />
Es decir, que para ganar la ventaja necesitas sacrificar cartas de tu mano. Para mi gusto, es un elemento que te obliga a plantearte tácticas más allá de bajar todo lo que pueda y atacar con todo. Muchas veces puede ser más rentable utilizar un Darth Vader para las ventajas que bajarlo como unidad. Un golpe bien dado, con la ventaja de tu parte, en el momento apropiado, puede ser decisivo. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFAXT8kXDOujFv6_B0hvg27SJ2w3VDUC-bPj3nDqwt-Bm8MU8BzWluXr_-ncEOyvxAM6-qWQiksz6Kr2nJ74cKNTIjEZWsQ0r-JwJMZ4loAPmk65a4swV4Qzgq1ShRsdsbtmyrYajGYNzw/s1600/P5110041.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFAXT8kXDOujFv6_B0hvg27SJ2w3VDUC-bPj3nDqwt-Bm8MU8BzWluXr_-ncEOyvxAM6-qWQiksz6Kr2nJ74cKNTIjEZWsQ0r-JwJMZ4loAPmk65a4swV4Qzgq1ShRsdsbtmyrYajGYNzw/s320/P5110041.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Las cartas de destino, de uso exclusivo en las luchas por la ventaja</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por último, al final de cada turno se producen los <b>duelos para controlar la fuerza</b>. Para ello, tendrás que asignar alguna de tus unidades a la fuerza, lo que las convertirá en menos efectivas en el combate (cada vez que ataquen o defiendan, se les asignan 2 fichas de concentración en vez de 1). Más decisiones: ¿defiendo y pierdo la fuerza, o me como el ataque y sigo controlándola? El jugador que controla la fuerza obtiene una pequeña ventaja al comienzo de su turno (hacer 1 daño a cualquier objetivo enemigo para el rebelde, y avanzar el dial de la <i>Estrella de la Muerte</i> 1 paso extra). </div>
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si digo que esperaba encontrar un juego decente cuando lo compré, mentiría vilmente. Lo cierto es que me hice con él sólo por el tema, y me esperaba un truñaco de dimensiones importantes... y sin embargo estoy encantado. Star Wars LCG ha resultado ser una grata sorpresa y, desde mi punto de vista, es un juego más que recomendable. Por aquí lo hemos probado ya 4 personas y a todos nos ha parecido muy bueno; de hecho, Eloy ya lo ha encargado, por lo que podremos disfrutar de interesantes duelos galácticos en el futuro.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El hecho de que las cartas puedan usarse de modos diferentes (utilizando su efecto principal o metiéndolas en las luchas por la ventaja) me recuerda al <b>51st State, </b>así que los que me conocéis un poco podréis entender que haya flipado un poco con este Star Wars. El hecho de robar más cartas también me gusta mucho, y hace que pierdan importancia los efectos de robar carta o los llamados "buscadores" (cartas que te permiten buscar otra carta concreta en tu mazo). </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi176Zn44EAzYUKjiXF991Mt-IVqYbhe5kxBydA-kUVx98zX-rq3c58Z5gTEAAKQWt3_GaTin_C8D2IYMid6UE4nSEsKhidI2dpj5AVJwwhNn_Dq425l0Fo9zLGS9g0hn63eN3xkZr_QcKi/s1600/P5110032.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi176Zn44EAzYUKjiXF991Mt-IVqYbhe5kxBydA-kUVx98zX-rq3c58Z5gTEAAKQWt3_GaTin_C8D2IYMid6UE4nSEsKhidI2dpj5AVJwwhNn_Dq425l0Fo9zLGS9g0hn63eN3xkZr_QcKi/s320/P5110032.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Las cartas de la fuerza y las cartas de las 6 facciones del juego</span></div>
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En contra, es un LCG, y por ende, un sablazo (de luz, pero sablazo... ¡festival del humor!). Por ahora, incluso con 2 expansiones ya en mi haber, se nota que el juego necesita mucho más bagaje para poder montar mazos variados. Eso, o comprarte 2 juegos básicos. Cosa que, me temo, acabaré haciendo, más por tener el juego completo que por ser más competitivo, ya que no tengo intención de irme de torneos. Aún así, en su defensa diré que en las expansiones vienen <b>todas</b> las cartas necesarias. Con una de cada es suficiente. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Otra cosa que puede ser criticable es que es un tanto abstracto. En los combates, te atacan con un destructor y puedes defender con Yoda. A muchos puede chocarle, pero yo creo que con un poco de imaginación se arregla la cosa. Obviamente, no me imagino a Yoda volando por e espacio y arreándole sablazos al destructor, si no más bien dentro de este, intentando sabotearlo. Por poner un ejemplo de las pelis, Han, Chewie y cía. en Endor luchan en tierra, pero apoyan directamente a la flota al desactivar el escudo de la Estrella de la Muerte. Para mí, como digo, es un elemento que no resulta nada descabellado ni suficiente para desmerecer el juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, cabe destacar que la construcción de los mazos no se lleva a cabo carta a carta si no en pequeños grupos de 6 cartas. Con ello, lo cierto es que la construcción es más fácil, aunque no por ello menos compleja. Tomas menos decisiones al no tener que valorar cada carta individualmente, pero son decisiones más profundas. ¿Te interesa tener la carta pepino y comerte las 4 mierdas que van con ella? ¿O prefieres un mazo más equilibrado? Lo cierto es que para iniciados en esto de los juegos de cartas coleccionables, como el que suscribe, es ideal. Yo al menos lo agradezco. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKmc30s-13G5zK70kM1-JWu3th73AvFZJ3hWkeLRKt9QlaP4EB4WHZwAvSCGwA6eXVmmuQykoaxHSBPMe57yy3cFx_47UcoCmjoMDoIM2lOeIM0ckzpITf03ON7FKWYYMSSSTmTjq8wszV/s1600/P5110033.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKmc30s-13G5zK70kM1-JWu3th73AvFZJ3hWkeLRKt9QlaP4EB4WHZwAvSCGwA6eXVmmuQykoaxHSBPMe57yy3cFx_47UcoCmjoMDoIM2lOeIM0ckzpITf03ON7FKWYYMSSSTmTjq8wszV/s320/P5110033.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Ejemplo de un conjunto de objetivo, con las 6 cartas que lo integran</span></div>
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En resumen: Star Wars LCG me parece un gran juego. En una semana ya le han caído 10 partidacas, y me quedan ganas de mucho más. Podría decirse que, como ya me pasó con el X-Wing, he caído en la trampa de Lucasfilm y FFG, y por ahora, pienso seguir comprando expansiones. Lo único que me queda antes de irme a la ruina es suplicar ayuda...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ayúdame, Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza... </div>
<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-88008094445705321172013-05-09T10:00:00.000+02:002013-05-13T13:30:09.617+02:00X-Wing para suspensos en manualidades<div style="text-align: justify;">
Las naves de marras que nos trajeron Fantasy Flight y Edge el pasado verano son un vicio muy malo, eso ya lo sabe todo el mundo. Y claro, cosa normal, cuando te juntas con más de 10 naves empiezas a plantearte cómo guardarlo y, sobre todo, cómo transportarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Siempre podemos recurrir a los típicos maletines de foam, o echarle inventiva y apañarte <a href="http://x-wingesp.blogspot.com.es/2013/04/transporte-para-juego-de-mesa-x-wing.html">algo como esto</a>. Sin embargo, hay gente en el mundo (como yo) con ciertos problemas con las manualidades, a los que estas soluciones no nos sirven. En mi caso además, coincide que mi medio de transporte habitual es la bici, por lo que un maletín de esos me resulta un coñazo de transportar; prefiero cualquier cosa que pueda meter en la mochila.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho todo esto, aquí va mi solución de almacenaje y transporte para X-Wing...</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm_XQRAjWj0WjIxilHI2CsVXUTmE77-QMOY0qyFeUdGE7vHTp2oGentcVczINleE12cLkE77Gz_Rqgsd3sqeyEQ_9aolkarisNc8dcKWa75K5jE4gWvQp1qA6ou4E2LSV62UEa4AmSZVv6/s1600/General.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm_XQRAjWj0WjIxilHI2CsVXUTmE77-QMOY0qyFeUdGE7vHTp2oGentcVczINleE12cLkE77Gz_Rqgsd3sqeyEQ_9aolkarisNc8dcKWa75K5jE4gWvQp1qA6ou4E2LSV62UEa4AmSZVv6/s320/General.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Lo primero a tener en cuenta, es que la caja de transporte tiene que ser pequeña, para que quepa en la mochila junto a otras cosas. La caja del juego base es una opción, y es la que yo utilizo. Pero claro, para que ahí entren bien unas cuentas naves, lo primero que hay que hacer es cargarnos el inserto negro que traen los cores, para separar los X-Wing de los TIE.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhKiA_JnTxsdhm2BwQtKFCpVKQ4Y6SLTIXuxAxslqqf7RdWH7tdrdFY1OWltJ4R8kv27aanOlu198aXxlOmbPafKRYqq45PODf-78kMTZqXbTbgYoErfqaqxg73cW6buKB6m0InwkiClc/s1600/2+-+Antes+y+despu%C3%A9s.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhKiA_JnTxsdhm2BwQtKFCpVKQ4Y6SLTIXuxAxslqqf7RdWH7tdrdFY1OWltJ4R8kv27aanOlu198aXxlOmbPafKRYqq45PODf-78kMTZqXbTbgYoErfqaqxg73cW6buKB6m0InwkiClc/s320/2+-+Antes+y+despu%C3%A9s.JPG" width="240" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Así puedo llevar un escuadrón rebelde / imperial sin necesidad de llevar naves del otro bando. Los X-Wing además los he recortado a media altura, por lo que donde antes cabía uno, ahora caben 2.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIsGoIzNGz-0y36zeRpYVK5-NMx15dcks_1befsiBTDA8N-I6SJvaBpcGM-lReZMda2hheMo_owQeidvJI4R8TtVDa3xBOwAeIvRrd2rOlEBQCeEkN6g1-Rr9jfMBuFe-q1WXcJcLB_ggr/s1600/4+-+X+media+altura.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIsGoIzNGz-0y36zeRpYVK5-NMx15dcks_1befsiBTDA8N-I6SJvaBpcGM-lReZMda2hheMo_owQeidvJI4R8TtVDa3xBOwAeIvRrd2rOlEBQCeEkN6g1-Rr9jfMBuFe-q1WXcJcLB_ggr/s320/4+-+X+media+altura.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: justify;">Para que las miniaturas no bailen, hace falta apañarles una cubierta exterior. Para ello he utilizado el mismo plástico que cubría las minis en el core, añadiéndole laterales hechos con plástico reciclado de los blíster del resto de naves. Un recorte aquí, otro allí, un poquito de cinta adhesiva, </span><i style="text-align: justify;">et voilá</i><span style="text-align: justify;">.</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1L9IXTQZ4L5hZu4GlmeOICH1dTJlh6kWnZjfcMXVq3XMrUTKqU54KaFi6VUg-hqC8vwOQLSIj9VOpGOa9ZXnRQ3fRclFwnGddUAqqlAXPUX3lVUtC9vZiX5Dd4ohoR1UQ8QU9KBAG__D_/s1600/5+-+Laterales.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1L9IXTQZ4L5hZu4GlmeOICH1dTJlh6kWnZjfcMXVq3XMrUTKqU54KaFi6VUg-hqC8vwOQLSIj9VOpGOa9ZXnRQ3fRclFwnGddUAqqlAXPUX3lVUtC9vZiX5Dd4ohoR1UQ8QU9KBAG__D_/s320/5+-+Laterales.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilpn0GZMTuBqF_IGNuzU4kz9EczkUSeKniKjjXRHBVZKWdvq-xMfsZhzszmYbTDSLySm_hSLC9PIle8LI9HzykG6G6gL1byDhCnDKkFeRKlDBjQrpSWyGL_72NErbScjyIEoNhfEwmlXQ6/s1600/6+-+Reciclaje+de+blister.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilpn0GZMTuBqF_IGNuzU4kz9EczkUSeKniKjjXRHBVZKWdvq-xMfsZhzszmYbTDSLySm_hSLC9PIle8LI9HzykG6G6gL1byDhCnDKkFeRKlDBjQrpSWyGL_72NErbScjyIEoNhfEwmlXQ6/s320/6+-+Reciclaje+de+blister.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Respecto a las naves de los blíster de las naves rebeldes, lo suyo es meter tijera también y dejarlas lo más planas posible. En la imagen siguiente podéis ver el A-Wing y el Y-Wing antes y después de la operación. Para las tapaderas he utilizado el mismo plástico que las cubría, recortado y colocado a modo de solapa, con un par de fixos haciendo de bisagra en un lateral.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjZncACwGpl8zzaIeXc6-q9L5-UGvgGJo_XZvjF0CMbncYUNibnvmpHZ2WyRq4iJ3zOMClAilLVmG1qRdZB1ao4Gl1eQMv8LQbpUb9WxmZj1QmblC0xQ6pGx0LqZ39Y1s_FhqIOm2VzaP/s1600/7+-+Bl%C3%ADsters.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjZncACwGpl8zzaIeXc6-q9L5-UGvgGJo_XZvjF0CMbncYUNibnvmpHZ2WyRq4iJ3zOMClAilLVmG1qRdZB1ao4Gl1eQMv8LQbpUb9WxmZj1QmblC0xQ6pGx0LqZ39Y1s_FhqIOm2VzaP/s320/7+-+Bl%C3%ADsters.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aún así, no es mala idea dejar una o dos naves con el blíster completo, porque luego pueden transportarse una dentro de otra, ahorrando espacio y asegurando las naves mucho mejor.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a las naves grandes, todo se arregla con un buen recorte de entre uno y dos dedos. con eso la mini queda con la altura perfecta para poder meterla en la caja del básico, y todavía nos sobra hueco para meter componentes debajo del plástico.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllSJDzqC0P4rKIV_x35yMkEegQnVOPoFES0fLUX-5oE0p9wnO2si0tRJvTb_oZw2Bcjq-6Pay_tN0rp9ya1l4a5c9CWU93tLV7H4a9k9cYt-nVMYykyF0hxdReWpQke0-5tA-7-Ut0xtJ/s1600/9+-+Halc%C3%B3n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllSJDzqC0P4rKIV_x35yMkEegQnVOPoFES0fLUX-5oE0p9wnO2si0tRJvTb_oZw2Bcjq-6Pay_tN0rp9ya1l4a5c9CWU93tLV7H4a9k9cYt-nVMYykyF0hxdReWpQke0-5tA-7-Ut0xtJ/s320/9+-+Halc%C3%B3n.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Sin embargo, para transportar el juego lo más ligero posible no basta con apañar las minis. Hay que hacer algo también con las fichas de cartón, para no llevar quinientas cuando sólo necesitas 6 o 7 fichas por nave. En este caso, lo que he hecho ha sido separar las piezas necesarias para cada nave en bolsitas individuales, cada una con su nombre. Cada nave tiene su bolsita, y cada bolsita contiene todo lo necesario para poder jugar con esa nave. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgveCL_nfv0_IB-Ez0ZZBjNborr8BA9KB5up5XzxPdyQgPRyK1uXjXfGHME9n3YfpJL2WOVBekSRPc_9HeGrvNDmenr9ArEyPKfSCvplTOWUWK1orIJm2gQDznQrf2l8ZDyApexO9T_oRIM/s1600/10+-+bolsitas+definitivo.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgveCL_nfv0_IB-Ez0ZZBjNborr8BA9KB5up5XzxPdyQgPRyK1uXjXfGHME9n3YfpJL2WOVBekSRPc_9HeGrvNDmenr9ArEyPKfSCvplTOWUWK1orIJm2gQDznQrf2l8ZDyApexO9T_oRIM/s320/10+-+bolsitas+definitivo.JPG" width="230" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por último, los componentes "generales", también los tengo separados en bolsas, y sólo llevo los que me hacen falta. Por ejemplo, en el caso de los pilotos y mejoras, una vez formado el escuadrón o escuadrones que vaya a llevar (en la caja caben 2 escuadrones diferentes del mismo bando perfectamente), separo las cartas y las meto en una bolsa aparte, que es la que llevo. Igual hago con las peanas, llevando sólo las 3 o 4 que me hacen falta (normalmente juego con rebelde). </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwE12vs9VuIqO5TrkFvSUepop_nT8MFdrpFaD0nYPC7HcEWyfQPB-Gs4cjLFyUUMM86kQWRpfsJ-QVyKQ8h41g1QtRfPWlGGVpQW0xtGS-bHirQvM_RQbWwBNPNdY6_aTirAabj4phQ4R/s1600/12+-+Pilotos+++Peanas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwE12vs9VuIqO5TrkFvSUepop_nT8MFdrpFaD0nYPC7HcEWyfQPB-Gs4cjLFyUUMM86kQWRpfsJ-QVyKQ8h41g1QtRfPWlGGVpQW0xtGS-bHirQvM_RQbWwBNPNdY6_aTirAabj4phQ4R/s320/12+-+Pilotos+++Peanas.JPG" width="250" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y eso ha sido todo. Para almacenarlo todo en casa las cajas de los 2 core no son suficientes; yo utilizo una expansión del Catacombs, por ejemplo y tengo guardado el Imperio en una caja, los Rebeldes en otra, y las fichas comunes en la tercera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque como almacenaje no es lo mejor que he visto, a la hora de transportarlo es de lo más cómodo. Tan sólo coges los componentes que necesitas y te los llevas allá donde vayas a jugar, y con sitio de sobra para echar componentes extra por si los necesitas debido a alguna carta de mejora. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aparte, también es muy cómodo a la hora de la parte más coñazo: montar y recoger. Al tener las fichas separadas por naves, tan sólo tienes que vaciarlas al lado de la carta de nave correspondiente, e igual a la hora de guardarlo. No tienes que andar rebuscando fichas entre todo el montón, que es un coñazo especialmente gordo con las fichas de identificación y los blancos fijados, al tener que buscarlas por parejas / tríos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y vosotros qué, ¿cómo guardáis y transportáis vuestro X-Wing?</div>
<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-22320700687845386412013-03-14T09:45:00.000+01:002013-03-15T10:40:14.005+01:00No, si esto no va de darse hostias...<div style="text-align: justify;">
O al menos, eso es lo qe decía César en la <a href="http://lexludimalacitana.es/index.php/resenas/106-clash-of-cultures-resena.html">estupenda reseña</a> que hizo para Lex Ludi. y eso parecía en las primeras partidas, desde luego, pero después ya uno ve todo el malaje que tiene el juego. Tanto que así se quedó el pobre Víctor después de la última partida...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8dVfyYIIrPFN8F8p0ZDE8y-FF4WffhMg3en-752-88-hmZp1zzlDY1CHn_SBnknPr0eBHV4PcGFLVMLL1scPGfJ_j7fF_AVi3cIJ6CqsOz4SmQaax-DpLlzE8oJlo4Jvnf1Fu-MfpzPun/s1600/P3080010.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8dVfyYIIrPFN8F8p0ZDE8y-FF4WffhMg3en-752-88-hmZp1zzlDY1CHn_SBnknPr0eBHV4PcGFLVMLL1scPGfJ_j7fF_AVi3cIJ6CqsOz4SmQaax-DpLlzE8oJlo4Jvnf1Fu-MfpzPun/s320/P3080010.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Sólo y arrasado por sendas mareas, verde y roja.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2-4</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 120-180 minutos </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b>Alta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b>Alta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> MásQueOca ediciones misteriosas (Z-Man en inglés)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Ilustrador:</b> Chris Quilliams</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Christian Marcussen </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Visión General</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Clash of Cultures es un juego de civilizaciones, no demasiado largo (sabiendo jugar, te lo puedes cargar en dos horitas fácilmente a 3 jugadores, siempre que no haya mucho lentorro en la mesa). Obviamente, nuestra labor va a ser la de expandir nuestra civilización y nuestra cultura por el mundo, al tiempo que vamos descubriendo nuevas tecnologías que nos ayudan a mejorar la vida de nuestros ciudadanos, y nuestros puebluchos van convirtiéndose en ciudades de padre y muy señor mío. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8Ur9KmPKRlN0T51AAEXHJHN6XiZA-TC-RYtp_uFmtCzendETs6pjmWCd5VWfFqRZYxyzhHhch9yuWck2iVbHFi3SVxZhY-BL9uzQVpK9Zs5D2yU7nY4tTF6aIfkxXZT1MWgiCWwLD_JO/s1600/P2220018.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF8Ur9KmPKRlN0T51AAEXHJHN6XiZA-TC-RYtp_uFmtCzendETs6pjmWCd5VWfFqRZYxyzhHhch9yuWck2iVbHFi3SVxZhY-BL9uzQVpK9Zs5D2yU7nY4tTF6aIfkxXZT1MWgiCWwLD_JO/s320/P2220018.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Así empieza la civilización...</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Diseño y Componentes </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espectaculares, por supuesto. Mucho plástico entre soldaditos, edificios y barcos, y un tablero modular perrfectamente ilustrado (incluso por el reverso, en el que podemos ver una curiosa y muy temática "niebla de guerra").</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOIcEhFoX6HusLHtotgInlJyOG6fwTELS1cLBHAtCFWPYGaaoxHaSx-_uz0JmwvokeLAlQ95f0r6FKAC7Y24MSS7SMFdLkzIDrff0FT2XwE3oMG08__gzC0uf02f-YrnCFAEO61AGsL_3s/s1600/End.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOIcEhFoX6HusLHtotgInlJyOG6fwTELS1cLBHAtCFWPYGaaoxHaSx-_uz0JmwvokeLAlQ95f0r6FKAC7Y24MSS7SMFdLkzIDrff0FT2XwE3oMG08__gzC0uf02f-YrnCFAEO61AGsL_3s/s320/End.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">...y así termina. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pos destacar algo negativo, las fichas de ánimo y cultura son feas de cojones, y desentonan con el aspecto general del juego. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnFdKUVhLQ4CM0uq36f1TKzRpKIlOIQkfV7a9lkp2UGKHRl9lbWMD3aNFr_yRZe3Z_UCXSqw24Hf0Y7SXQGXT-BmT5EqyHXWEBYYGaxo_vyBwadI8ObhZ6ucua7rWflTJx1igyss9g_CRd/s1600/Tokens.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnFdKUVhLQ4CM0uq36f1TKzRpKIlOIQkfV7a9lkp2UGKHRl9lbWMD3aNFr_yRZe3Z_UCXSqw24Hf0Y7SXQGXT-BmT5EqyHXWEBYYGaxo_vyBwadI8ObhZ6ucua7rWflTJx1igyss9g_CRd/s320/Tokens.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¿A quién se le ocurriría meter aquí a<span style="font-size: x-small;"> </span>Frankenstein y al Comediante?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De esto voy a decir poca cosa. El que quiera detalles, a la reseña de César ;-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tan sólo destacaré que Clash of Cultures se juega tanto en el mapa principal como en tu tablero particular de tecnologías. De hecho, diría que según como salga la partida, es posible jugar más con las tecnologías que en otro sitio. Todo dependerá de tus las ganas de guerra que hay en la mesa.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkZdq-or0JMNr7sqFZaPoKbl-J_dXv0kcOLAfWA4B9MNblNOlq4q5Qyk8rEEgui6-A36c1rYYfYWcAp1r8nqbT7alfCH2WIN-nETjnsQ_1eNY2JVpBAlL92snr3gt_F6hW8nACtl66UW-/s1600/P2220020.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrkZdq-or0JMNr7sqFZaPoKbl-J_dXv0kcOLAfWA4B9MNblNOlq4q5Qyk8rEEgui6-A36c1rYYfYWcAp1r8nqbT7alfCH2WIN-nETjnsQ_1eNY2JVpBAlL92snr3gt_F6hW8nACtl66UW-/s320/P2220020.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> Calma en el Imperio Verde<span style="font-size: x-small;">; guerra en el hori<span style="font-size: x-small;">zonte.</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Clash of Cultures me parece un juegaco tremendo. ¿Por qué? En primer lugar porque pese a todo lo plastiquero que puede resultar, es un euro con todas las de la ley. Tienes que romperte la cabeza gestionando tus recursos, y siempre te queda la sensación de que no te da tiempo a hacer todo lo que quieres hacer... sobre todo cuando viene algún ejercito enemigo a tocarte las pelotas en la puerta de casa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En segundo lugar, por la variabilidad de las partidas. He jugado 3 veces, y ninguna partida ha sido igual a otra. Las dos primeras me las pasé más tranquilo que otra cosa, gestionando mi civilización con alguna hostia que otra de por medio, mientras que en la tercera me dediqué a guerrear de principio a fin. Para que os hagáis una idea, en las dos primeras partidas investigué unas 25-30 tecnologías. En la última, 15. El resto, a las tortas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta variabilidad se ve favorecida por las cartas de objetivo. En cada ronda, recibes una. Es decir, que puedes plantearte una estrategia a largo plazo, pero las cartas de objetivo pueden determinar tu forma un escalón arriba o abajo. Quizás esa gran ofensiva militar que pensabas lanzar se retrase un par de turnos, o quizás esa genial tecnología que habías pensado investigar nunca termine de salir de la cabeza de tus científicos. Para mí, lo mejor del juego es esa necesidad de adaptarte a las circunstancias en todo momento. </div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3RGJywbs_mQFc_phWxqseBYl3UYA5FECvEmTIi2xB_vZ5JzeedGV8FyAUzXEmydrm1r3SLXfWo6Q2ZaHZZkEFr1RarHhqh9fcxeFtrbFnWurpLGNn3bySo58Rp9hYwyDJXpFx_avAg2pu/s1600/P2260014.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3RGJywbs_mQFc_phWxqseBYl3UYA5FECvEmTIi2xB_vZ5JzeedGV8FyAUzXEmydrm1r3SLXfWo6Q2ZaHZZkEFr1RarHhqh9fcxeFtrbFnWurpLGNn3bySo58Rp9hYwyDJXpFx_avAg2pu/s320/P2260014.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¡Es la hora de las tortas!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Otro punto a destacar es que no es un juego que se haga pesado. Los entreturnos no son excesivamente largos, y se soportan bien ya que en todo momento tienes factores y variables suficientes en la mesa como para estar pensando lo que vas a hacer cuando te vuelva el turno, o incluso en el turno siguiente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre estrategia, puedes hacer de todo un poco, pero en la última partida quedó demostrado que al contrario de lo que pensamos en un principio, las hostias llueven con mucha facilidad. Víctor seguía desarrollando sus tecnologías y sus ciudades cuando de repente se encontró con la marea verde en casa, con escaso tiempo para responder. Estuvimos discutiendo si la guerra podía ser determinante, y está claro que en cuanto alguien construye ejércitos, tienes que defenderte. No jugar exclusivamente a la guerra, pero si contar con las tropas suficientes como para defender tus ciudades fronterizas o iniciar una contraofensiva en caso de que te revienten un poco. Con un poco de preparación y previsión creo que es relativamente fácil defenderte. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por destacar algún aspecto negativo, los bárbaros pueden resultar bastante inútiles. Al controlar los eventos, sabiendo jugar es imposible sufrir un ataque bárbaro. Eso, unido al oro que ganas cuando les das candela, los convierte más en una bendición que en una amenaza. Además, si te ves apretado por un rival, siempre puedes dejarlos estar como frontera natural. En casos puntuales pueden darte la lata, pero normalmente un campamento bárbaro es más una fuente de recursos y una ciudad nueva que otra cosa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y eso ha sido todo por el momento. Yo creo que es un juego que algún día acabará en mi colección, porque a pesar de su complejidad, su duración y que lo tengan varios miembros de la asociación, le veo muchas posibilidades de ver mesa. Si os parece poco, por ahí hay cierta milonga sobre que si sale o no sale en castellano... pero como diría el narrador de la peli de Conan, eso ya es otra historia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo!</div>
<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-57145330152486762512012-12-13T12:45:00.000+01:002012-12-13T12:52:48.849+01:00¡Es una trampa!<div style="text-align: center;">
<span style="color: #45818e;"><span style="font-size: large;">A long time ago, in a galaxy far, far away...</span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yptp1yCCRWk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> de 2 en adelante</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 90 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b> Baja</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Escasa</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Edge Entertainment</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Jay Little</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Visión general </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Star Wars X-Wing es básicamente una reimplementación del Wings of War adaptada al universo Star Wars, en la que los jugadores (repartidos en dos bandos) se pondrán a los mandos de los muchos cazas estelares de la saga (de la saga buena por el momento, obviando la mierda aparecida desde 1999).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBsp_awceUhBWkuZAk63RBm8jNugyCQ3wIrrS12zEYld7WKz9o4SPnLNn92vCwQAYN2ZNY9bhzLET_CfHejnh24f8Jv7ix9s_G45UmHMptrxcyxuRrciY0Dm63U1aYziHYnBRB-ec3moak/s1600/PC110042.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBsp_awceUhBWkuZAk63RBm8jNugyCQ3wIrrS12zEYld7WKz9o4SPnLNn92vCwQAYN2ZNY9bhzLET_CfHejnh24f8Jv7ix9s_G45UmHMptrxcyxuRrciY0Dm63U1aYziHYnBRB-ec3moak/s320/PC110042.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Dineracos</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y si algo define a X-Wing, es sin duda el pastizal que te vas a tener que dejar en él... porque no nos engañemos: para un fan incondicional de Star Wars como el que suscribe un juego como éste es una tentación absolutamente irresistible.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG4AtPAWZZSLKbQnmDlaxeAeWnVjntjfSUuR2tVLgAFg6xeauW5w09NBTaxFIA3RtYWi9hyn62O0556Gkfyp8Ur-zkKvAWaUcOvHcMHkY-hOQtRTrZaGB8lXC9q44tNM1FlFKSebJ9Xa68/s1600/PC110053.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG4AtPAWZZSLKbQnmDlaxeAeWnVjntjfSUuR2tVLgAFg6xeauW5w09NBTaxFIA3RtYWi9hyn62O0556Gkfyp8Ur-zkKvAWaUcOvHcMHkY-hOQtRTrZaGB8lXC9q44tNM1FlFKSebJ9Xa68/s320/PC110053.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El fantabuloso arte del WinZip: 10 naves en una caja</span></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
¡Trae navecitas de Star Wars!</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZupF0OXmKfnEbaoDp6QGdUj_BWAG2elPgiUoVHa398jkMEWQGRD75A3wiI9mu8ty9z08-CoWCFrjSNpO1c0MXy0A4GRfmSwYW5QU3N2ki6IQBrUPdIXcZe7PRMVtxPOHf_6DCmwP7neHC/s1600/Tangana+Gorda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZupF0OXmKfnEbaoDp6QGdUj_BWAG2elPgiUoVHa398jkMEWQGRD75A3wiI9mu8ty9z08-CoWCFrjSNpO1c0MXy0A4GRfmSwYW5QU3N2ki6IQBrUPdIXcZe7PRMVtxPOHf_6DCmwP7neHC/s1600/Tangana+Gorda.jpg" /></a></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que el juego es más simple que el mecanismo de un chupete y puede resumirse en 3 fases:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b> </b> <b>1) Planificación:</b> cada cuál coge su galletita (María para los rebeldes, Oreo para los imperiales) y selecciona en secreto el movimiento que van a realizar las naves que controla.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZNbnJcpdItjpnhRFEeXZx9OnS0zTI720f2F_BryUmO4nLQZvJ6hQ4pBSHh3-8Ouc7xFCvTNNlRp9cXHO_AewjHujsqRonz8KQ7FU-OYD_L_fu3grXkuhra7vx0lXR0lRu9aJBS2CGMgUq/s1600/PC110045.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZNbnJcpdItjpnhRFEeXZx9OnS0zTI720f2F_BryUmO4nLQZvJ6hQ4pBSHh3-8Ouc7xFCvTNNlRp9cXHO_AewjHujsqRonz8KQ7FU-OYD_L_fu3grXkuhra7vx0lXR0lRu9aJBS2CGMgUq/s320/PC110045.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Galletas al estilo Tzolk'in</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>2) Movimiento y acciones:</b> en un orden concreto (la habilidad de los pilotos), cada nave revela su galleta y realiza el movimiento indicado. Además, cada piloto que no tenga una ficha de <i>"al borde de un ataque de nervios"</i> puede elegir una acción (cada nave tiene disponibles acciones diferentes).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgds7J7XYoE2JjvRQH59VYVQXSNoMUzMC6fxh4CXKBLeW-8JY1nDODMVoLbVMIVJrhcIX4NblmCwI_uKHREHVG90uRYTTCiVmsiQer_tn_afDNeyE0JpZ3y4sAAK4TdbElZ6OUyDWD5p2wE/s1600/PC110050.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgds7J7XYoE2JjvRQH59VYVQXSNoMUzMC6fxh4CXKBLeW-8JY1nDODMVoLbVMIVJrhcIX4NblmCwI_uKHREHVG90uRYTTCiVmsiQer_tn_afDNeyE0JpZ3y4sAAK4TdbElZ6OUyDWD5p2wE/s320/PC110050.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>3) Disparos:</b> en orden inverso al del movimiento, cada nave le pega un pepinazo a cualquier otra que tenga a tiro, a base de tirar dados a cascoporro.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wLONpQHtRx7tYpkyFSS81aHvt14S3Vs5YcT0Z0lYD05F1c1rmJiwBujaoX-y6AgEyJ9NHrEWtdZAHqHh6mEJUDd5ZWcAo_EWypOmJrMHZpU-XXCnlZ_uB6Q78_Ij3fCBMQXr-exGfjba/s1600/Dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wLONpQHtRx7tYpkyFSS81aHvt14S3Vs5YcT0Z0lYD05F1c1rmJiwBujaoX-y6AgEyJ9NHrEWtdZAHqHh6mEJUDd5ZWcAo_EWypOmJrMHZpU-XXCnlZ_uB6Q78_Ij3fCBMQXr-exGfjba/s320/Dados.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¡ZASCA!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y así todo el rato hasta reducir a cenizas al enemigo o hasta cumplir el objetivo del escenario que se esté jugando.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Es X-Wing el juego del año? NO</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Es sesudo, con deciones tácticas importantes? NO</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Es un juegazo con mecánicas novedosas? NO</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Es todo un sacacuartos? SÍ</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
Y a pesar de todo eso, ¡es la puta caña! ;-)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfHHhOQfKk80RHe0FIwXrb6JScWSW6nADdPPKgvXaeD21zaKrXQ8uVLzuQS-Hc_-0rjpIq8tq3Q7RcqXVBYnK-_Ded6GZLOsgh8cqinRWXu5x71qsgQZF_Mhv6Ny-nRsT-1_jhAmrMjhLT/s1600/Rebeldes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfHHhOQfKk80RHe0FIwXrb6JScWSW6nADdPPKgvXaeD21zaKrXQ8uVLzuQS-Hc_-0rjpIq8tq3Q7RcqXVBYnK-_Ded6GZLOsgh8cqinRWXu5x71qsgQZF_Mhv6Ny-nRsT-1_jhAmrMjhLT/s1600/Rebeldes.jpg" /></a></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Es un juego que sirve para echar un rato de lo más divertido meneando naves y tirando dados, meterte en el tema, hacer <i>"!Chiun-chiun-boom!"</i> con la boca cuando revientas una nave enemiga, y soltar frases épicas tal que <i>"Alas en posición de ataque"</i> o <i>"Base Eco, aquí Rojo 2"</i>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y por supuesto, todo ello acompañado por una bonita banda sonora de fondo, que hace que la experiencia sea más inmersiva. Al menos yo me lo paso pipa.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6hJ-ds-5ynMMsGdrfZ55tayvIfjRG59eB78eX8or7ojvH6rhXwFd6HQY8uB7yHDcQkvdo9wiHSFIjIcoC02rySFlWbJ_GpTeIuJ58LGXvTnCqjIXJNvcQ3xJpU2LbPw51isoVbGp1YZI/s1600/Trap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6hJ-ds-5ynMMsGdrfZ55tayvIfjRG59eB78eX8or7ojvH6rhXwFd6HQY8uB7yHDcQkvdo9wiHSFIjIcoC02rySFlWbJ_GpTeIuJ58LGXvTnCqjIXJNvcQ3xJpU2LbPw51isoVbGp1YZI/s320/Trap.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Y como podréis observar en las fotos, llevo ya un dinerillo invertido en naves; he caído en la trampa hasta el fondo, y lo peor es que pienso seguir cayendo cuando llegue la nueva oleada; ¡El Imperio necesita esos <i>TIE Interceptors</i> como agua de mayo!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwkEcvpmkf-7eX2L_9_BRCI8UJHfbZeOoQ2X3PI4iZULI2tfKG3X9ESjhrk-bL-JiUEAM5WaQUa_PyEsizqP4pJ_2oZcmAIPCXsf3eKpG3xQX_uB_GyqC09eyrDeQRwmzPDAfHxWnFNYG/s1600/MasterCard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwkEcvpmkf-7eX2L_9_BRCI8UJHfbZeOoQ2X3PI4iZULI2tfKG3X9ESjhrk-bL-JiUEAM5WaQUa_PyEsizqP4pJ_2oZcmAIPCXsf3eKpG3xQX_uB_GyqC09eyrDeQRwmzPDAfHxWnFNYG/s320/MasterCard.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Dos juegos básicos 70 euros.</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>4 blisters, 52 euros.</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Meterle un torpedo por el culo a Darth Vader, no tiene precio. </i></span></div>
<br />
Un saludo!<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com21tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-18734239813022879022012-09-05T17:55:00.000+02:002012-09-05T19:00:07.081+02:00El tema mal escogido: Prêt-à-Porter<div style="text-align: justify;">
<i>Del autor de Stronghold y 51st State, llega un nuevo y apasionante juego sobre... ¿moda? ¿pasarelas? ¿vestiditos?</i></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">¡¡¡¿¿¿WTF???!!! </span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7qdSELYRieGL-XcuY1-Up6MCntjDgvrAZgzFWxsYMQe6g20DImOfggfoo1NUK3MaGk_2QKAXFng5dWNZYEuITHDEcyubkh7PwbHoOAS8N6ySCAExiaAVlvafAXmas3uep7cT9aEaMmkO-/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7qdSELYRieGL-XcuY1-Up6MCntjDgvrAZgzFWxsYMQe6g20DImOfggfoo1NUK3MaGk_2QKAXFng5dWNZYEuITHDEcyubkh7PwbHoOAS8N6ySCAExiaAVlvafAXmas3uep7cT9aEaMmkO-/s320/Portada.jpg" width="319" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2-4</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 120 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b>Alta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Sólo criptografía. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Portal Games</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Ilustrador:</b> Michal Oracz y otros habituales en los juegos de Portal. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Ignacy Trzewiczek </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Visión General</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Prêt-à-Porter es un juego económico en el que dirigiremos una empresa de modelos, contratando a distintos tipos de empleados, comprando edificios y, por supuesto, diseñando vestiditos y compitiendo en las pasarelas más exigentes del mundo. Exactamente, como estaréis pensando muchos, se trata de un auténtico tema de mierda. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhee9pdIV781bMGFjdyPFGgJXcYmU8ldMxKM8M47LrS0T44cfB0R4EFFhD1mXlWG4BcN6YAqzge2GnrKpkjIXC66FJVN4TKbAqL3NzMKQ1bFPN9fRoLNpdL3ZwjYtrQCK-ZtA3WY18dlQhh/s1600/Perfume.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhee9pdIV781bMGFjdyPFGgJXcYmU8ldMxKM8M47LrS0T44cfB0R4EFFhD1mXlWG4BcN6YAqzge2GnrKpkjIXC66FJVN4TKbAqL3NzMKQ1bFPN9fRoLNpdL3ZwjYtrQCK-ZtA3WY18dlQhh/s320/Perfume.jpg" width="248" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Y encima suena a colonia rancia...</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
No obstante, pese al tema, Prêt-à-Porter es un eurogame como cualquier otro: economía mezclada con mayorías y colocación de trabajadores. Y además, es un juego sesudo como el que más, en el que tienes que andar haciendo cuentas para llegar a fin de mes y que no te embarguen media empresa. De hecho, en las primeras partidas, es habitual tener que hacer equilibrismo para que tu chusco negocio no se hunda en la miseria.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjT0EJdwGmkrR1soHXke_VhsLPLbUMoiAbySXyHDjS3tn7pim_UHa41E-4VY_KpT5j6n3t8EoWxLVNT9MfmOANSf1L5KXNt1MQbSCUrbaEfRQf4-xv2dj95myCybqO7ptm9AMr3S5ZQUQT/s1600/bancarrota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjT0EJdwGmkrR1soHXke_VhsLPLbUMoiAbySXyHDjS3tn7pim_UHa41E-4VY_KpT5j6n3t8EoWxLVNT9MfmOANSf1L5KXNt1MQbSCUrbaEfRQf4-xv2dj95myCybqO7ptm9AMr3S5ZQUQT/s320/bancarrota.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Dinero siempre escasito, que no te dura para mucho <a href="http://www.heraldo.es/uploads/imagenes/bajacalidad/_rato_ddfe0140.jpg">Rato</a></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nuestro amigo Seldonita nos dejó una frase épica que define bastante bien el juego: <i>"Si hubiera pasado en todos los turnos en vez de jugar, habría acabado con más dinero"</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Prêt-à-Porter viene dentro de una caja de tamaño no estándar: cuadrada, sí, pero más pequeña y más alta que las típicas tamaño Catan; una cosa rara de esas que te hacen el feo en la estantería. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN1N0AKTDPFm2ivwfKrQx0r1uE-LryjsDR9kvUDDLMvpeZDBy7VUOUw8vDd0MJDkqnKbaFCAD9EXHqgT2LtYSOLcicO-TUPLck6XJAjO_Xoiy34gm38ss55Ppzg3cY07qQ_aZ97-Z3uW-a/s1600/P5230022.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN1N0AKTDPFm2ivwfKrQx0r1uE-LryjsDR9kvUDDLMvpeZDBy7VUOUw8vDd0MJDkqnKbaFCAD9EXHqgT2LtYSOLcicO-TUPLck6XJAjO_Xoiy34gm38ss55Ppzg3cY07qQ_aZ97-Z3uW-a/s320/P5230022.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Caja rara; contenido en aire estándar</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los componentes son de calidad normal tirando a malucha: los tokens y los billetitos son muy pequeños, y de cartón fino (más o menos como los del 51st State). El tablero y las cartas si son de calidad normal-buena, y los cubos de madera son de los gordos, como a mí me gustan. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3FVwCi9W7gs0v1e8pdfabFLodrREqgqw905HklqJnliPJdyVWMT5HGspSzUPGgxn__FuANVYT16Fse9F9LwzNiDWse4LXzYd28aC7eU0ea_LcjgAJlXbWnVZGh2wNXphm2dP1KjCFFdF4/s1600/P5230024.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3FVwCi9W7gs0v1e8pdfabFLodrREqgqw905HklqJnliPJdyVWMT5HGspSzUPGgxn__FuANVYT16Fse9F9LwzNiDWse4LXzYd28aC7eU0ea_LcjgAJlXbWnVZGh2wNXphm2dP1KjCFFdF4/s320/P5230024.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por último, el diseño la verdad es que deja que desear... algo un poco paradójico teniendo en cuenta que se trata de un juego sobre moda. Las muchachas parecen salidas de un videojuego, y la maraña de símbolos de las cartas resulta difícilmente comprensible en las primeras partidas. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTqvoazr5YHbvo36ubgxGbF0IC9SNq9EiAJ87TxzQZGrkEOfSHFEFDKVSRPQ0KdJ7uVs1f8iox8-2DnZpOlyt8uvbWA-6h6_A-9wBE_ypp6go8nkVawbcBRFnkbUW9H93_AgE7uPBmOo1/s1600/P5230026.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTqvoazr5YHbvo36ubgxGbF0IC9SNq9EiAJ87TxzQZGrkEOfSHFEFDKVSRPQ0KdJ7uVs1f8iox8-2DnZpOlyt8uvbWA-6h6_A-9wBE_ypp6go8nkVawbcBRFnkbUW9H93_AgE7uPBmOo1/s320/P5230026.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Un juego sobre moda debería ser bonito, ¿no?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En resumen, unos componentes reguleros para los 30 y pico euros que cuesta el juego. Quizás un poco caro para mi gusto. Y encima tiene un tema asqueroso; no sé si ya lo había dicho.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como siempre, paso rápido por esta parte, que las reglas están colgadas en la <span style="font-size: x-small;">BGG</span> (<i>in inglish pitinglish</i>, eso sí). Como decía, Prêt-à-Porter mezcla economía, colocación de trabajadores y mayorías. Nada nuevo bajo el Sol, pero la verdad es que funciona muy bien. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego dura un año completo (12 turnos), que se dividen en turnos de colocar trabajadores y turnos de pasarela (turnos de puntuación, básicamente). Cada 2 turnos de trabajadores, hay una pasarela, lo que nos deja un total de 8 turnos de colocación y 4 puntuaciones.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eso sí, al final de todos los turnos, hay que aflojar la pasta para el mantenimiento. Y esto es muy importante, porque si no puedes pagar el mantenimiento, llamas a Cofidis y te llega el dinero directo, pero como os podréis imaginar, te pegan un sablazo en intereses que a veces sólo consigue que te entrampes todavía más. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2-1UlyMVwelRlf2HjcaHQ22DmMudRLOcdSBHXY4oLK0XZdJO9WhrZ9taG33XJeOaMutapbN0smuEfb53wSmNXeVdW687YDKwaxoT01xN7QK1U9LPlV5SOg53v1fL5oqH465QWTkExcZX/s1600/P5230030.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2-1UlyMVwelRlf2HjcaHQ22DmMudRLOcdSBHXY4oLK0XZdJO9WhrZ9taG33XJeOaMutapbN0smuEfb53wSmNXeVdW687YDKwaxoT01xN7QK1U9LPlV5SOg53v1fL5oqH465QWTkExcZX/s320/P5230030.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los turnos de colocar trabajadores os podéis imaginar como funcionan: cada jugador tiene 3 peones, que va colocando en los espacios del tablero, para resolver las acciones de cada uno al final del todo, como en el Caylus. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las cosas que podemos hacer en el tablero son, básicamente:</div>
<ol>
<li>Visitar a tu amigo el banco para pedir un crédito.</li>
<li>Coger cartas de contrato, edificios y empleados, que nos darán algún beneficio a cambio de darles de comer todos los meses. </li>
<li>Coger cartas de vestidito. </li>
<li>Comprar cubos de tela (diferentes colores) para coser nuestros vestiditos. </li>
<li>Coger marcadores de <b>Calidad, Tendencia</b> y <b>Relaciones Públicas</b>, que es lo que se va a puntuar. </li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8o2DfLWU2m12cvjPVovonCDeBJY2JgWkyC-l2tEmB0AcQutEVrv57lg1oGMc0fwMKVXH8-qCiXrPCZBYfOvHAIDjnF4-wEopKyow5z_fvH78U70JXMYTNhZujoPxPpcUgda6v7DDjQfOx/s1600/P5230039.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8o2DfLWU2m12cvjPVovonCDeBJY2JgWkyC-l2tEmB0AcQutEVrv57lg1oGMc0fwMKVXH8-qCiXrPCZBYfOvHAIDjnF4-wEopKyow5z_fvH78U70JXMYTNhZujoPxPpcUgda6v7DDjQfOx/s320/P5230039.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En los turnos de puntuación, cada jugador presenta una colección (cualquier número de cartas de vestidito del mismo estilo/color), y se valoran las mayorías en 4 categorías: calidad, tendencia, relaciones públicas y cantidad de diseños.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrTsLesLpBMgP5Jzle6RiBg3emhQB9WlcaCoXUnYTzy1v1zyDwXlTuLfX9Qrl_eXiV5Qj4Q_YsgPrJuimXwIF4MRPGfYNpmr-dgqBhHSWwPD8pYpn9hcIJn5-VN5UwbPFGDAeRr2UPzINo/s1600/P5230029.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrTsLesLpBMgP5Jzle6RiBg3emhQB9WlcaCoXUnYTzy1v1zyDwXlTuLfX9Qrl_eXiV5Qj4Q_YsgPrJuimXwIF4MRPGfYNpmr-dgqBhHSWwPD8pYpn9hcIJn5-VN5UwbPFGDAeRr2UPzINo/s320/P5230029.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Lo divertido es que las cartas de pasarela que véis en la imagen se colocán al azar al principio del juego, por lo que el valor de cada categoría es diferente en cada partida. Hay que tener muy en cuenta que cosas van a puntuar y que cosas menos, aunque claro, también puedes ir a por una categoría peor si ves que te va a salir barato. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_YJpDiCfhXRu30PHW_L8Zic89Dhn5nfLTMYGU7vPQdhqAoEQXZ3ZWGVBCz2T41F7aoYeS22pyt0fh5NV7y34cXlRyODhQY5t0h0bOBExNTbDur7wHH5WfyxUmbIfij1Vbldyw_D96WNB/s1600/P5230042.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_YJpDiCfhXRu30PHW_L8Zic89Dhn5nfLTMYGU7vPQdhqAoEQXZ3ZWGVBCz2T41F7aoYeS22pyt0fh5NV7y34cXlRyODhQY5t0h0bOBExNTbDur7wHH5WfyxUmbIfij1Vbldyw_D96WNB/s320/P5230042.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por cada categoría en la que ganemos o quedemos segundos, nos dan estrellitas, que se van a transformar tanto en puntos al final de la partida como en dinero en efectivo al vender nuestros vestiditos al final de cada pasarela.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al final del juego, el jugador con más dinero/puntos será el ganador. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Prêt-à-Porter es un muy buen juego económico. No es épico, no te involucras en el tema, no aporta nada nuevo y no hay zombies, pero las mecánicas están bien engrasadas y si te descuidas, las pasas putas con el dinero y los préstamos; cuando ves de venir al Cofidis, te echas a temblar. Por otro lado, la fase de colocar trabajadores tiene mucha interacción, porque realmente puedes reventar a un rival descuidado colocándote el espacio de coger diseños o los de comprar cubos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eso sí, es un juego sesudo; acabas con la cabeza como una zapatilla vieja. El hecho de tener que pagar el mantenimiento al final del turno te pone de los nervios (hay que echar cuentas a menudo), y los 3 puñeteros peones que tienes no te dan ni para empezar a hacer la mitad de las acciones que te gustaría. Además, al puntuarse por mayorías, no sólo tienes que estar pendiente de lo tuyo, sino también de la competencia. Porque por muchos marcadores de un tipo que tengas, si los demás jugadores tienen más, ay amigo, estás jodido.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51skhWNQ9l9eqlWfLzLUsE6REVny9e31WJ3sLsVSFAkwmcTmLzLPy4dBR3IRDDW5fO-Od_iA7jSwMf7FBNpF2fXDzbFFjeoRGfWpR6rxIMQiBl7jTMwMEg0jCnIkWREOQqC_Cl2LpdaFW/s1600/P5230041.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51skhWNQ9l9eqlWfLzLUsE6REVny9e31WJ3sLsVSFAkwmcTmLzLPy4dBR3IRDDW5fO-Od_iA7jSwMf7FBNpF2fXDzbFFjeoRGfWpR6rxIMQiBl7jTMwMEg0jCnIkWREOQqC_Cl2LpdaFW/s320/P5230041.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Además, creo que es un buen juego en materia económica. Por ejemplo, si pides un préstamo y no lo inviertes bien (lo "estrellas", que diría mi santa madre), cuando llega el turno de cobrar, prácticamente todo lo que cobras es para pagarle al banco. Porque no hay desahucios, que si no... </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
No obstante, todas estas cosas que digo hacen de Prêt-à-Porter un juego nada asequible para el público general, con muchos puntos en contra.</div>
<ol>
<li>El tema, que de entrada tira para atrás.</li>
<li style="text-align: justify;">Los símbolos de las cartas hacen que las primeras partidas sean farragosas, todo el rato mirando a ver que hace cada cosa. Se arregla rápido, que en cuanto se los aprende un jugador (el dueño, normalmente) ya no hay más problema, que se explican en un santiamen, pero eso, al principio es para morirse.</li>
<li style="text-align: justify;">Se hace largo según para quién: entre 90 y 120 minutos, por lo que no podrás jugar con todo el mundo. </li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBLYY-qnSIScEr_Uffjk0q3oGwg_DROG8y-emZYjqUS-qyUR8bxtx-BaLAEnRCGE8olt-Ne9H5y74Xkn4BQ9SqqvhtcStJCzKR4xql24g728U0jNqf-Q1YbijKsHi-f941o5W8k0qUlCzD/s1600/P5230037.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBLYY-qnSIScEr_Uffjk0q3oGwg_DROG8y-emZYjqUS-qyUR8bxtx-BaLAEnRCGE8olt-Ne9H5y74Xkn4BQ9SqqvhtcStJCzKR4xql24g728U0jNqf-Q1YbijKsHi-f941o5W8k0qUlCzD/s320/P5230037.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Premio para que el sea capaz de explicarme el efecto de las </span><br />
<span style="font-size: x-small;">cartas así de un vistazo rápido</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aún así, sigo diciendo que Prêt-à-Porter es un buen juego, muy exigente, agobiante y divertido, y encaja con lo que estaba buscando. Y además, el autor es un tipo majo y con sentido del humor, al que hemos tenido el gusto de entrevistar para el blog; ¡atentos la semana que viene! ;-)<br />
<br />
Si queréis leer otra reseña, dejaros caer por <a href="http://muevecubos.blogspot.com.es/2012/04/pret-porter.html">Muevecubos</a>. <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un saludo!</div>
<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-18881356960038010372012-08-24T09:30:00.000+02:002012-08-24T12:07:43.321+02:00This is... POLIS!!!<div style="text-align: justify;">
<i>Blogueros, ¡¡¡¿cuál es vuestro oficio?!!! </i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmh34eMh_cPDkHlIjzZjYHPOFPlBlKv82aZnlGBr9tJDZ5jIZYAqQD-M2ADotFST-u5awWAcZ4P6Uo3HFc5YCPzm7HaFDM1SYmHTBVF_E1JScQ0uqzHnVrPTjp2wiitVNT1GUuUE9dTyv/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmh34eMh_cPDkHlIjzZjYHPOFPlBlKv82aZnlGBr9tJDZ5jIZYAqQD-M2ADotFST-u5awWAcZ4P6Uo3HFc5YCPzm7HaFDM1SYmHTBVF_E1JScQ0uqzHnVrPTjp2wiitVNT1GUuUE9dTyv/s320/Portada.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 120 - 180 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b> Muy alta</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Asylum Games</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Fran Díaz<br />
- <b>Ilustrador</b>: Marek Rutkowski<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Visión General</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿En serio alguien necesita una visión general después del mes de Polis que llevamos?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, va. Polis es un juego para 2 jugadores, estilo eurogame, que mezcla numerosas mecánicas, desde las mayorías a los combates, pasando por asuntos económicos. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUmuNtUqYhJvLSCAC1eSXuU-X-WoCAyzNArYPvUJykVjQ7cX1Klx5lOJAUNQFThboSJiLdDG-4h-lVN4MhcybUaVXZskzJibZQOVV22alnOVd8HofTl-rY9Vb-lfrr0K3sG1GBEVMhWx7S/s1600/P8200006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUmuNtUqYhJvLSCAC1eSXuU-X-WoCAyzNArYPvUJykVjQ7cX1Klx5lOJAUNQFThboSJiLdDG-4h-lVN4MhcybUaVXZskzJibZQOVV22alnOVd8HofTl-rY9Vb-lfrr0K3sG1GBEVMhWx7S/s320/P8200006.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aún así, desde mi punto de vista, Polis es básicamente un juego de gestión de recursos, en el que luchas con tu rival por el control de esos recursos. La verdad es que me parece una forma muy adecuada de recrear la Guerra del Peloponeso. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Polis es un juego complejo y exigente, no por la dificultad de las reglas, sino por la profundidad de juego y la gran cantidad de opciones que ofrece. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Diseño y Componentes</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La verdad es que Polis es un juego carete: a mí con el preorder me ha salido en 38 (envío incluído), pero su precio normal será de 47 euros. Sí, la editorial es española, la tirada es corta y encima producido íntegramente en España, pero como está el patio, se va un poco de precio. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eso sí, madera abundante (discos, cubos y barcos) en los dos colores de juego, además de un reglamento perfectamente ilustrado y de papel grueso. El tablero principal, los tableros individuales y losetas también son de muy buena calidad, con un acabado excepcional. Quizás la única pega es que el tablero no tiene vuelta, o como quiera que se llame. Os dejo la foto para que entendáis a qué me refiero.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTtM13GpAQUD2nXfM1iJb8XMD3bWep_r7bwJ8wfpdqxUTnHe2VC4_2fV04gdCqHl2zwf8LXvWKpd65UTKtkIRZRnJkWau8SVM70B64F1cVOk2To527hft6LT3e0NOxpSf8afOeAg5QQ2TM/s1600/P8200012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTtM13GpAQUD2nXfM1iJb8XMD3bWep_r7bwJ8wfpdqxUTnHe2VC4_2fV04gdCqHl2zwf8LXvWKpd65UTKtkIRZRnJkWau8SVM70B64F1cVOk2To527hft6LT3e0NOxpSf8afOeAg5QQ2TM/s320/P8200012.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La pega son las cartas, que tienen un tamaño raruno (53x85 cm, si no recuerdo mal), que hace que sea difícil enfundarlas. Y además, es que hay que enfundarlas, porque son muy, pero que muy finas. Ya me lo había comentado Willynch, y aún así me sorprendí al abrir el juego. Un punto negativo que enturbia un poco el perfecto acabado de los demás componentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto al diseño gráfico sólo se puede decir una cosa: maravilloso. La verdad es que Marek Rutkowski se ha lucido, y el juego tienen un aspecto inmejorable. Tanto los tableros, las losetas como las cartas invitan a contemplarlas durante un rato y recrearte con su elegancia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como decía antes, Polis es todo un batiburrillo de mecánicas muy bien engranadas entre sí, y que además aporta algunas cosas originales. Aún así no me voy a extender con las reglas; si alguien quiere detalles, el reglamento está en perfecto castellano en BGG.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El objetivo de Polis es conseguir el mayor número de población y de puntos de prestigio, ya que la suma de ambos será nuestra puntuación final. Sin embargo, el juego te obliga a gastar esos recursos durante la partida, ya que para reclutar tropas gastas población, y para realizar acciones militares (movimientos de tropas, asedios...) gastas prestigio. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibZ7obgC-5Z0VtgdChWeMYhZcBYx7XHTpvb3c9ejTsa7RmysKI8ZKWGB2pzlotN_XPLnNCxbPCm0LpfoKzFLHuiKESeIpF8ayS849YRt9r97r6aLv__Uz_ZgoE5rkrClXbI339HC1z1yTO/s1600/P8200022.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibZ7obgC-5Z0VtgdChWeMYhZcBYx7XHTpvb3c9ejTsa7RmysKI8ZKWGB2pzlotN_XPLnNCxbPCm0LpfoKzFLHuiKESeIpF8ayS849YRt9r97r6aLv__Uz_ZgoE5rkrClXbI339HC1z1yTO/s320/P8200022.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Las polis controladas por Atenas, con sus respectivos cubos de población</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por ello, creo que la mejor forma de definir Polis es como una <b>constante búsqueda de equilibrio</b>. Si eres demasiado conservador, puede que el otro jugador bloquee tus movimientos en el tablero; sin embargo, si te militarizas demasiado, es posible que te quedes sin población y sin prestigio, dando demasiada ventaja de puntos al contrario. Equilibrio, ese es el engranaje sobre el que gira Polis. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego dura 4 rondas, y en cada ronda se alternan turnos de 2 acciones de cada jugador. No hay límite de turnos en una ronda, así que puedes jugar tanto como te permitan tus recursos. Eso sí, piensa que si te desgastas demasiado, empezarás la próxima ronda pelado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las acciones posibles se diviven en 3 tipos:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><b>Desarrollo</b>: Crear hoplitas, galeras, mercaderes y construir proyectos.<b> </b></li>
<li style="text-align: justify;"><b>Políticas</b>: Comerciar, mover a nuestro diplomático (<i>Próxeno</i>) y provocar guerras civiles, para que las Polis enemigas se unan a nuestra causa. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Militares</b>: Mover hoplitas y galeras, recaudar recursos en un territorio (nuestros hoplitas extorsionan a los campesinos, de ahí que sea una acción militar) y asediar una polis neutral o enemiga. </li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh66O9YqFPBz6uorgoq6xqXA9ebDWB3MAgIHkMOZIPgSV3FlZMRwzVsCQXobV8JsDZKJ1IP-DlW8pXnr7ExIVB9WXgjUF6vSugzf2E3HSsxZEnwQ_w4_AZ2_UkdCRy6uv4pSHQKWyWLlg2q/s1600/P8200041.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh66O9YqFPBz6uorgoq6xqXA9ebDWB3MAgIHkMOZIPgSV3FlZMRwzVsCQXobV8JsDZKJ1IP-DlW8pXnr7ExIVB9WXgjUF6vSugzf2E3HSsxZEnwQ_w4_AZ2_UkdCRy6uv4pSHQKWyWLlg2q/s320/P8200041.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> Tableros individuales con texto en inglés y en español</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Cuando los dos jugadores han pasado, se acaba la ronda y se realizan una serie de ajustes, entre los que destacan 2 factores: </div>
<ol style="text-align: justify;">
<li><b>Alimentación</b>: por cada población, tienes que pagar 1 trigo. </li>
<li><b>Crecimiento</b>: puedes gastar el trigo sobrante para hacer crecer la población de tus ciudades. </li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
El trigo, por tanto, es otro de los elementos fundamentales de Polis, ya que te permite aumentar tu población. Si no creces, aparte de no aumentar tus puntos por población, no tendrás hoplitas disponibles para sacar al tablero. Lo malo es que el trigo es un recurso difícil de conseguir, y hay que recurrir habitualmente al comercio con los mercados exteriores (Tracia, Iliria, el Ponto, el Imperio Persia y Egipto). Pero claro, si el enemigo tiene superioridad marítima (ahí es donde entra sobre todo el control de mayorías) es probable que te bloquee las rutas comerciales y te haga la puñeta bien hecha. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM7cF6SDhCaEFl_28vK-waGx-uOGdLRS02S7b5X-lWzxPtX5ryn81Cyr3pBGSa5u0-r_M92wmTrnKw0TNmk1uMzPpsbF4S8lxVX2ClY7bsKAclsF1PHzD7hF4-LchDxCBXlQbjSUs3FExp/s1600/P8200051.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM7cF6SDhCaEFl_28vK-waGx-uOGdLRS02S7b5X-lWzxPtX5ryn81Cyr3pBGSa5u0-r_M92wmTrnKw0TNmk1uMzPpsbF4S8lxVX2ClY7bsKAclsF1PHzD7hF4-LchDxCBXlQbjSUs3FExp/s320/P8200051.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Otro recurso importante es la plata, que es necesaria para realizar la mayoría de los <b>proyectos</b> (que te dan puntos de prestigio inmediatos y al final de la partida) y para provocar guerras civiles con nuestro diplomático. Esto último es una acción muy importante, ya que te permite hacerte fácilmente con algunas polis enemigas, con lo que le quitas al rival la opción de recaudar recursos en el territorio de esa polis. Además, la plata es un recurso comodín, y siempre puedes pagar plata en lugar de cualquier otro recurso. Al igual que el trigo, es un recurso escaso, y también hay que recurrir al comercio para conseguirlo.</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_d4lbyRW7Olh4QBgEyE2ivvnTiCj4wmYZJMXAavbfr1w_TLohnHNeBPKxlyqrRgAeORtRNtOOfnGNK1sPXRJWg4owoUbtR1FmMshGHvaXvvss3ygSkZ39GXGpcdfL-hVtzOTsfe0shaIM/s1600/P8200056.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_d4lbyRW7Olh4QBgEyE2ivvnTiCj4wmYZJMXAavbfr1w_TLohnHNeBPKxlyqrRgAeORtRNtOOfnGNK1sPXRJWg4owoUbtR1FmMshGHvaXvvss3ygSkZ39GXGpcdfL-hVtzOTsfe0shaIM/s320/P8200056.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> Los ya famosos filósofos de Polis... ;-)</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los demás recursos del juego son metal, madera, aceite y vino. Todos ellos nos sirven para intercambiarlos por plata en los mercados, y además el metal es necesario para reclutar hoplitas, mientras que la madera nos permite reclutar galeras y comerciantes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las batallas se producen cuando hay 8 o más hoplitas de ambos jugadores en un mismo territorio, y se resuelven con un mazo de cartas de combate. Resulta un poco aleatorio, pero ganar una batalla más o menos no te va a dar la victoria. Una cosa que me gusta mucho es que no suele haber demasiadas bajas en combate, algo que realmente ocurría en los enfrentamientos de esta época.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfus2n3ZTX4WBixIZR3rQ4y_6D0oOal-L7ocWV9TkfmBf44z56O32XMUr8w0mDincItxmPFGGBqekrb7jcpBHjMW6ADi_Qmyp32Frx-GCeQElwr6WciMV7i_C9dexeDu_30y8NpkzzM8MM/s1600/P8200060.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfus2n3ZTX4WBixIZR3rQ4y_6D0oOal-L7ocWV9TkfmBf44z56O32XMUr8w0mDincItxmPFGGBqekrb7jcpBHjMW6ADi_Qmyp32Frx-GCeQElwr6WciMV7i_C9dexeDu_30y8NpkzzM8MM/s320/P8200060.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones </span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como podéis imaginar, el juego me ha gustado mucho. Hay mucha tensión, y tienes que estar pendiente en todo momento de los movimientos del rival para averiguar qué es lo que pretende y anticiparte todo lo que puedas. Las mecánicas encajan todas muy bien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a rejugabilidad, quizás el primer turno pueda ser algo mecánico en las primeras partidas, pero siempre va a depender de los propios jugadores. Cuando has jugado 3 o 4 veces te das cuenta de que no hay estrategia predefinida, que te vas adaptando según juegue tu rival. También están los eventos (se saca un evento al inicio de cada ronda), que añaden un poco de aletoriedad y pueden trastocar cualquier plan predefinido. </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YJo4FpjVwp83Mcf9ppsVZ-nZTTWKfjjrrXd7_KFxRBOUuB4Fkh8TpOnifkhhrerfNBgLjNXwxfFIYvQOUReYGgwsLWcStU_Pma2WMlGtKW30cGQhjXb5NlG0OEuWwMHUhtDfv5Rzcx6K/s1600/P8200043.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6YJo4FpjVwp83Mcf9ppsVZ-nZTTWKfjjrrXd7_KFxRBOUuB4Fkh8TpOnifkhhrerfNBgLjNXwxfFIYvQOUReYGgwsLWcStU_Pma2WMlGtKW30cGQhjXb5NlG0OEuWwMHUhtDfv5Rzcx6K/s320/P8200043.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El trigo de Sicilia, fundamental para Esparta</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hay que tener en cuenta, eso sí, que el juego es todo un friecerebros, y que las primeras partidas son bastante duras, sin que veas claro qué hacer o cómo hacerlo.Hasta la fecha, Juan, Víctor y yo (que no es que seamos novatos en esto de los juegos precisamente) las pasamos canutas con la primera partida. En la segunda ya controlas un poco más, aunque se te escapa algún detalle y de repente te destrozan con un simple asedio. La curva de aprendizaje es de las buenas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a interacción, al principio puede parecer que cada uno va a su bola, recaudando sus territorios, pero cuando lo dominas un poco, resulta un juego muy agresivo, en el que la lucha por los recursos es absolutamente brutal. Desde boqueos de movimientos (que en el mar pueden hacer mucho daño) hasta agotar el trigo que pueda conseguir tu rival y dejar que sus ciudades se mueran de hambre. La guerra no es sólo atacar y ganar combates. <br />
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdWQSv3MEHti1_eJEf2tmXTQg1vJpy85183bZfu2vOqmTIoyEnwVGOIJ5YLN0xqK64cqZzhaMclUzlB-z67Ubdd489qc6rA8paWwuEfWLDI55IcJS9v92An070U6kV127dMWuaMw3h8Aw4/s1600/P8200063.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdWQSv3MEHti1_eJEf2tmXTQg1vJpy85183bZfu2vOqmTIoyEnwVGOIJ5YLN0xqK64cqZzhaMclUzlB-z67Ubdd489qc6rA8paWwuEfWLDI55IcJS9v92An070U6kV127dMWuaMw3h8Aw4/s320/P8200063.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Los mercaderes atenienses bloqueados por la flota </span><br />
<span style="font-size: x-small;">espartana... se avecina hambruna en Atenas</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como pequeña pega, si te descuelgas mucho al principio la remontada es difícil, pero a pesar de ello el juego puede alargarse (como se alargó la Guerra del Peloponeso). Aún sabiendo que ya está todo perdido, es difícil terminar el juego sin haber jugado las 4 rondas, lo cuál puede hacerse pesado para ambos jugadores. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro detalle a tener en cuenta es que a veces en la última ronda puede darse el caso (sobre todo en las primeras partidas) de que un jugador tenga muchas más cosas que hacer que el otro, y al pasar lo dejes sólo conquistando todas tus ciudades. Cuando te pasa te quedas un poco frío, y es un final un poco extraño, pero si te paras a pensarlo, es un final consecuencia de una mala previsión, y de no haber aprovechado bien tus acciones, o quizás de haberlas aprovechado en otra cosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por ejemplo cuando me pasó a mí, tan sólo conservé 4 polis, mientras que el espartano tenía todas las demás. Sin embargo, iba con mucha ventaja en proyectos y en prestigio, así que a pesar de mi escasa población, al final gané 37 a 31.</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnQhqIz2NZ3WlzqISZcgGM9jHaJD2MBvDpNPsGLZLqsGXymIO5O6G7SCmIimJ7ApMPO3X5mB7-LV-lmtu50G9_cMbcW2XVgVCPxq436TQZUPGvi8u6_uVqlg6BEEOBeDmv8U_gPx7YwGQH/s1600/P8200067.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnQhqIz2NZ3WlzqISZcgGM9jHaJD2MBvDpNPsGLZLqsGXymIO5O6G7SCmIimJ7ApMPO3X5mB7-LV-lmtu50G9_cMbcW2XVgVCPxq436TQZUPGvi8u6_uVqlg6BEEOBeDmv8U_gPx7YwGQH/s320/P8200067.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Pericles, en su famoso discurso fúnebre</span></div>
<br />
Sobre la duración, las 3 horas te las llevas fácilmente, aunque si esto es un impedimento, hay un escenario en el que sólo se juegan las dos últimas rondas, lo cuál reduce considerablemente el tiempo de juego. De todos modos, en la última partida Juan y yo terminamos en poco menos de 2 horas. Los 90 minutos que dice la caja sólo los veo posible en caso de paliza monumental. <br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen, Polis es un gran juego. No apto para todos los públicos, pero con la gente adecuada realmente se disfruta muchísimo. La verdad es que tenía muchas expectativas puestas en el juego (ha sido mi primer <i>preorder</i>), y tenía miedo de llevarme un chasco, pero la verdad es que al final el juego cumple con lo que esperaba de él, y me parece por ejemplo mucho mejor juego que el 1960.<br />
<br />
Si os gustan la historia, la Grecia Clásica y los juegos sesudos, para mí es un <i>must have</i>. Si no, recomiendo que lo probéis antes, por si las moscas, porque no creo que sea un juego que le guste a todo el mundo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos! </div>
<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com49tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-76232351783081905982012-05-18T18:31:00.000+02:002012-05-18T08:38:35.032+02:00Cata-Cata-Catacombs!<i>Tú el bárbaro, tú el arquero, acrobata, magos, y el caballero... </i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvWUeHICc8nbO_Di6q10zXWqNyvobvXS7O8vzWRNYFGpzZXKObHs7mZB6VcUjC8h1xxdhI9Xy7a5_ZP5nlAve0dc8qKf8kYPZuwiRuInF5Uj6TyzOBUTMowyxnO2UmCe8jyL1Q4MEPNZY/s1600/Catacombs+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvWUeHICc8nbO_Di6q10zXWqNyvobvXS7O8vzWRNYFGpzZXKObHs7mZB6VcUjC8h1xxdhI9Xy7a5_ZP5nlAve0dc8qKf8kYPZuwiRuInF5Uj6TyzOBUTMowyxnO2UmCe8jyL1Q4MEPNZY/s320/Catacombs+-+Portada.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2-5</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 45-75 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b> Bajísima </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Baja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Sands of Time Games</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Ryan Amos, Marc Kelsey, Aron West</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;">Visión General</span><br />
<br />
Catacombs es uno de esos <i>Dungeon Crawler</i> estilo Heroquest, Descent, etc. que <a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/12/13/2o-concurso-interblogs-catacombs/">nos descubrió Raik</a> durante el 2º Concurso Interblogs el año pasado. 1 malote, 4 héroes y un montón de bichejos para estar dándonos palos durante poco más de 1 hora.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq8DXsjqB1eX04Rmo31RsVrpvnuv-TmKImPRhUkqE_78Ayq4IX-C7gesL4X3GF-2j2QD2gmRYIDkkoO4syt5tFgARHOLhmZTgxY3bs3u5U41VsBl3LB03iQsCZIqlZwfCP_7Sw8LCUgEh1/s1600/P5160017.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq8DXsjqB1eX04Rmo31RsVrpvnuv-TmKImPRhUkqE_78Ayq4IX-C7gesL4X3GF-2j2QD2gmRYIDkkoO4syt5tFgARHOLhmZTgxY3bs3u5U41VsBl3LB03iQsCZIqlZwfCP_7Sw8LCUgEh1/s320/P5160017.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Pero, ay amigo, la particularidad de Catacombs es que no se tiran dados; aquí lo que se tiran son a los propios héroes, a base de golpes de dedito, ya que estamos ante uno de esos híbridos que tanto me gustan en los que se juega como a las chapas de toda la vida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQNbWYscXRdIx5p3TsazXjFGkkvfSNgdzcTNl1JLnnfIpngWCSFsKUNyxYJwQAxDYCB5SRAudOk1A1bKO-j7fwJRjrZD8GikBqK42y_poaM7Yq_40inuBfOMaN_Hx26DpHXOR48jSljoc/s1600/P5160028.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQNbWYscXRdIx5p3TsazXjFGkkvfSNgdzcTNl1JLnnfIpngWCSFsKUNyxYJwQAxDYCB5SRAudOk1A1bKO-j7fwJRjrZD8GikBqK42y_poaM7Yq_40inuBfOMaN_Hx26DpHXOR48jSljoc/s320/P5160028.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El elfo a punto de lanzar una flecha. </span></div>
<br />
Pero cuidado, no os confundáis, que esto no es el Pitch Car; ¡Catacombs rebosa tema por todas partes!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Diseño y Componentes</span><br />
<br />
El juego es carete (40 y pico euros en las tiendas online), pero la caja viene repleta de componentes de buena calidad. 3 tableros reversibles, 8 tableritos de héroe/malote, un montón de discos de madera y un taco de cartas de diferentes tipos. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-p8NPLGSoJVOfLrV6TULq80QvRKckkbwrENJt5qREeQr4pl0NEXnGmIYeR44fBTJxVyYF3wYYoyg8pdPeppQJJ04p8rWZojUMmtn8eW3Y1vmzzLKHf6Hhs9CSjUOUHMHsD9BQp_PFQ7jS/s1600/P5160049.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-p8NPLGSoJVOfLrV6TULq80QvRKckkbwrENJt5qREeQr4pl0NEXnGmIYeR44fBTJxVyYF3wYYoyg8pdPeppQJJ04p8rWZojUMmtn8eW3Y1vmzzLKHf6Hhs9CSjUOUHMHsD9BQp_PFQ7jS/s320/P5160049.JPG" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¡¡¡Más madera!!!</span></div>
<br />
¿Véis todas esas pegatinas tan lindas? Pues preparaos a estar un rato dale que te pega (literalmente) para pegarlas todas...<br />
<br />
No obstante, aunque los componentes son de buena calidad, el diseño gráfico la verdad es que deja que desear. A mí me parece que tiene su encanto, pero hay que reconocer que es más feo que pegarle a un padre. De hecho es tan feo, que en la <span style="font-size: x-small;">BGG</span> ni siquiera aparecen los nombres de los ilustradores... Debió darles hasta vergüenza. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Mecánica</span><br />
<br />
Catacombs es la cosa más simple que te puedas echar a la cara. Los héroes hacen 1 acción cada uno, y después es el turno del <i>Master</i>, que mueve a todos sus bichitos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGCwlRvvL4Of8UDUO5ow1UpN24b8ep73Noqn92AmTBrRfFOEpAOPK7WWAWShAcHsfy22jCd5PdWZO8GLVR7dKUCejwbcOhqVnYfHGCDwtcEdQE4QIXufacOAlvtWXr0kOZctK2a3hdGZVb/s1600/P5160050.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGCwlRvvL4Of8UDUO5ow1UpN24b8ep73Noqn92AmTBrRfFOEpAOPK7WWAWShAcHsfy22jCd5PdWZO8GLVR7dKUCejwbcOhqVnYfHGCDwtcEdQE4QIXufacOAlvtWXr0kOZctK2a3hdGZVb/s320/P5160050.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Las cartas de monstruo, cada cuál con sus golpes y </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">habilidades especiales. </span></div>
<br />
Normalmente, tenemos dos opciones a la hora de hacer nuestra acción:<br />
<br />
<b>a) Movimiento/Ataque cuerpo a cuerpo</b>: ponemos nuestro dedito detrás de nuestro héroe y <span style="font-size: x-small;">ZASCA</span>, le arreamos un leñazo para moverlo por el tablero. A cada enemigo contra el que choquemos le cascamos 1 punto de daño.<br />
<br />
<b>b) Acciones especiales: </b>cada personaje tiene las suyas; el mago lanza hechizos variados, el elfo tira flechas, el bárbaro entra en furia y el ladrón puede volver a moverse si con su primer movimiento no ha entrado en combate.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-5BbCCElf9wywwhQxVW3rcwnEMQvLItE__MHuYguqD57hjaEXko3ZA8aGrU5pO3fArKI226SdpXT8Oj_zPNtzf6dWUn-5E8J0_1eDqRvK1VnlqaFevWCZj_rZuAOK1L8R3_fFG9lX38k/s1600/P5160037.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ-5BbCCElf9wywwhQxVW3rcwnEMQvLItE__MHuYguqD57hjaEXko3ZA8aGrU5pO3fArKI226SdpXT8Oj_zPNtzf6dWUn-5E8J0_1eDqRvK1VnlqaFevWCZj_rZuAOK1L8R3_fFG9lX38k/s320/P5160037.JPG" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El mago y su familiar, listos para lanzar una </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">bola de fuego contra los trolls. </span></div>
<br />
El objetivo del juego es muy sencillo: los héroes tienen que pasar por varias habitaciones (una serie de cartas que te dicen contra que bichos y en que te tablero se juega), reventando a todo lo que se ponga por delante, hasta llegar a la habitación final, donde tienen que dejar KO al <i>Catacomb Lord</i>. Este, mientras tanto, va arreándole tajos a los héroes, y si en algún momento consigue dejar a los 4 fuera de combate, victoria para él y desastre para el reino. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Temática</span><br />
<br />
Hasta el momento, como veréis, Catacombs no es gran cosa. Pero es en la temática donde reside su fuerte. Yo la verdad es que nunca hubiera imaginado que se pudiera hacer un juego tan temático con unas reglas y un mecanismo tan sencillo!<br />
<br />
Para empezar, las habilidades especiales de los héroes son geniales: cada cuál es totalmente distinto de jugar. Además, si jugáis o jugábais al rol, (D&D, por ejemplo), veréis que las habilidades encajan perfectamente con cada personaje. La furia bárbara por ejemplo, te deja realizar 4 ataques cuerpo a cuerpo seguidos, pero tras ellos el bárbaro queda incapacitado un turno. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho0_cQRT_sT-vv4ADPR_SP2GUgunzs_0JaduodvQGS_7hH6d8tJFJWp4Bt2MlqiQ_IdA8IT7iwhAsfrqJaiwXC0ZhanqqjGeUssagtHWxBHbU3RgUqtBMnWsPEyjJIgCCsISpzzKbaS5Ne/s1600/P5160032.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho0_cQRT_sT-vv4ADPR_SP2GUgunzs_0JaduodvQGS_7hH6d8tJFJWp4Bt2MlqiQ_IdA8IT7iwhAsfrqJaiwXC0ZhanqqjGeUssagtHWxBHbU3RgUqtBMnWsPEyjJIgCCsISpzzKbaS5Ne/s320/P5160032.JPG" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El bárbaro, protegido por un escudo mágico, y listo para </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">entrar en furia contra los orcos. </span></div>
<br />
Por otro lado, a mitad de partida los héroes tienen la opción de comprar objetos mágicos que los hacen más poderosos, y que también son totalmente temáticos. La capa de invisibilidad permite al ladrón desaparecer del tablero para aparecer donde quiera en el siguiente turno, mientras que el mapa revela a los héroes todos los monstruos a los que van a tener que enfrentarse.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2o1Xy1r86GDCQrN6DKzr8JBbyh8aIML1CfFZHlq1zOXrKJ6s2ridaZYr1JJbNQaVvxh2oca7CvQPmUsxOIgDHWYnOCVYN_ZJpFnCFhpdMOBzyYCKeSdg5KMGMZMAq2Ic__ybNKdF61Q9a/s1600/P5160035.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2o1Xy1r86GDCQrN6DKzr8JBbyh8aIML1CfFZHlq1zOXrKJ6s2ridaZYr1JJbNQaVvxh2oca7CvQPmUsxOIgDHWYnOCVYN_ZJpFnCFhpdMOBzyYCKeSdg5KMGMZMAq2Ic__ybNKdF61Q9a/s320/P5160035.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El ladrón: absolutamente letal con la capa de invisibilidad</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> y el cuchillo envenenado al mismo tiempo</span></div>
<br />
Y para terminar, los monstruos también tienen habilidades temáticas; el troll se regenera si está vivo al final del turno; el minotauro contraataca cada vez que recibe un golpe, el demonio lanza bolas de fuego, el ghoul aturde, etc.<br />
<br />
En fin, la verdad es que como he dicho antes, con 4 reglas y media consiguen crear una ambientación realmente buena. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div>
<br />
¡¡¡Catacombs es un juegazoooo!!!<br />
<br />
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Ya sabéis que me encantan los juegos estilo chapas, y quizás mi opinión no sea muy de fiar, pero la verdad es que cogí el juego con muchas expectativas, y con miedo de que se quedase corto, pero cumplió con ellas y mucho más.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para mi gusto, Catacombs está más cerca de mis viejas partidas de rol de Dungeons&Dragons que de todos los eurogames de los que os he hablado durante estos ya casi 4 años de blog. Y es que la magia del juego reside en esa capacidad de meterte en el tema, de sentirte realmente en la piel de los aventureros. La ambientación es absolutamente genial, y cuando ves el funcionamiento de algunos hechizos no puedes sino acordarte del manual de <span style="font-size: x-small;">D&D</span> y decir "<i>Joder, lo han clavado</i>". Una oportunidad espléndida para volver a sentirte todo un chavalote; porque todos hemos cantado esto alguna vez:</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/-KK_POpqE_E/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-KK_POpqE_E&fs=1&source=uds" />
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¡Se oculta entre las sombras, (tutuchún!) la fuerza del mal!</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El papel del master, como en una buena partida de rol, es más bien darle vida a la partida antes que ir a ganar a muerte. Con un <i>overseer</i> jugando a lo amarrategui, escondiendo los bichos demasiado, la partida puede hacerse lenta y coñazo, pero si el master sabe medir bien los tiempos, lanzando algún bicho a lo loco de vez en cuando y no siendo en exceso conservador, la verdad es que es uno de los juegos más divertidos que he probado. De esos que se juegan en la mesa de al lado y, cuando escuchas el vocerío y las risas, te dices a ti mismo: "<i>¡Me cago en Dios y su madre! ¡¡¡¿Y yo por qué estoy jugando a esta mierda en vez de al Catacombs?!!!</i>"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra de las cosas que me gusta mucho es que para los aventureros es un juego cooperativo, y cooperativo de verdad; realmente se respira ese aire de ayudarse unos a otros que había cuando jugábamos al rol. Por ejemplo, puedes empujar a uno de tus colegas para que coja ángulo y pueda tirar mejor, o para ayudarlo a esconderse si se había quedado en mal sitio. Las carambolas son habituales y de lo más divertidas, y hacen al juego mucho más táctico de lo que pueda parecer a simple vista. Cada bicho al que te enfrentas es diferente, y contra cada cuál hay que jugar diferente. No tiene nada que ver un combate contra un grupo de orcos ceporros sin arqueros que unos cuantos centauros escondidos detrás de las columnas y tirando flechas como cabrones.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUgu8ocp3thzQoKHw5guuW9OnElywo4Q2HIcOwL7MyJqqlkGTfYcI-CxecY_Aqw7eESLSchdX8EbKm8nU1IoJeicwP4vsIJKh193UUhPUD4mlFTtR85UKYiXOzkOkdLIr1hcqFYooYLMT/s1600/P5160053.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUgu8ocp3thzQoKHw5guuW9OnElywo4Q2HIcOwL7MyJqqlkGTfYcI-CxecY_Aqw7eESLSchdX8EbKm8nU1IoJeicwP4vsIJKh193UUhPUD4mlFTtR85UKYiXOzkOkdLIr1hcqFYooYLMT/s320/P5160053.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Que gustirrinín cuando un juego entra en su caja </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">con todas las expansiones. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por el momento, Catacombs tiene 3 expansiones, y aunque no me gusta comprar expansiones, he de reconocer que con este me he vendido y las tengo las 3, un sablazo tremendo, pero sarna con gusto no pica. Pero en otro post hablaré de las expansiones, que esto ya se está haciendo demasiado largo ;-) Sólo diré que, exceptuando Dark Passageways, aportan mucho y muy bueno. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En resumen, creo que Catacombs puede ser uno de esos juegos que te encanta o no te dice demasiado, pero al menos merece una oportunidad, aunque sólo sea por su originalidad. </div>
<br />
Un saludo!<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-57766176797568927372011-11-26T13:30:00.000+01:002011-11-27T12:58:02.194+01:00Al rico revuelto: 51st State + The New Era<div style="text-align: justify;">
Como creo que hace ya tiempo que empecé a ponerme pesado, me parece es la hora de cerrar el ciclo del 51st State y su expansión con unos comentarios sobre el funcionamiento de los dos juegos mezclados, creando un mega mazo de más de 200 cartas...</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijvQdtZOSQ1ukOP2zJCfegPFQrsopiVLeZQjnMdwXeriOt7rjGqAC56fBcw-8Spxh4pJ84PRqUOaUCkp-5BT3j0h7zkcbU4-4rAVJeG_gMi-R9KXnX8F_dYEV_2mcc6u1K_5ntKCaX9kfV/s1600/PB090008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijvQdtZOSQ1ukOP2zJCfegPFQrsopiVLeZQjnMdwXeriOt7rjGqAC56fBcw-8Spxh4pJ84PRqUOaUCkp-5BT3j0h7zkcbU4-4rAVJeG_gMi-R9KXnX8F_dYEV_2mcc6u1K_5ntKCaX9kfV/s320/PB090008.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La conclusión para mi es sencilla: <b>I DON'T LIKE IT!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
51st State es un juego que me encanta, pero desde que jugamos con la expansión, siempre que acabo una partida no hago más que poner pegas. Antes terminabas las partidas dándole vueltas a las cosas que te habían salido bien y las que te habían salido mal. Básicamente, antes disfrutaba más.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Y por qué pasa esto? En mi opinión, por unas cuantas cosas...</div>
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<br /></div>
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En primer lugar al jugar con semejante viaje de mazo, aumenta el azar en todos los aspectos. Con la expansión creo que dependes mucho más de las cartas que te toquen para poder realizar tu estrategia y claro, al haber más cartas, las posibilidades de que salgan son escasitas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En segundo lugar, las reglas para atacar a otros jugadores creo que sencillamente no funcionan. Como acabo de decir, dependes más del azar para robar cartas que te vengan bien, pero cuando te salen siempre existe la posibilidad de que te las revienten. Y diréis, bueno, con eso minimizas el azar ya que si a uno le sale un buen combo, puedes darle caña. Pues no, porque para dar caña necesitas tener cartas que te den acciones de conquista y claro, si no te han salido, te dan por saco. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, las reglas de colaborar con localizaciones de otros jugadores si me gustan, pero son demasiado arriesgadas, ya que si el otro hace un redevelopment o esa localización es destruida, al carajo tu cooperación. </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-bVSfbL9VGRqoIvZNSrhYe-Pto4B3qSd1TzMHUqLhTtDUPEj7OYLYPS4Nzol2WqGQsI3szFCMf1fD2z_YXKHl7xhEYg2cLdjjZ6r3qcynD0urTWzr35t1fGgzEHfyNgNI7LLMoRzON95/s1600/PB090009.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-bVSfbL9VGRqoIvZNSrhYe-Pto4B3qSd1TzMHUqLhTtDUPEj7OYLYPS4Nzol2WqGQsI3szFCMf1fD2z_YXKHl7xhEYg2cLdjjZ6r3qcynD0urTWzr35t1fGgzEHfyNgNI7LLMoRzON95/s320/PB090009.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Todo este azar extra puede quitarle intensidad a las partidas. Con el juego básico, prácticamente todas las partidas estaban muy apuradas. Ahora puede darse el caso de que un jugador se escape de mala manera y sea imposible cogerlo. En la última Eloy empezó metiéndonos puntos desde el principio hasta el final, sin remedio. Es verdad que puede haber remontadas épicas y puedes marcarte 20 puntos en un turno, pero aún con esas es posible que sea ya demasiado tarde. En las 7 u 8 partidas que he jugado con los dos mazos mezclados, al menos 3 o 4 han acabado en palizaka, y eso no mola. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, el ritmo de juego puede ralentizarse de mala manera. Un mazo más grande y un poco de mala suerte puede dar lugar a que haya partidas con muchos recursos pero sin nada en lo que poder gastarlos o todo lo contrario, partidas con muchas cartas de hacer puntos pero apenas cartas de recursos. En los dos casos, la partida se hace mucho más lenta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resumiendo, tal y como están las cosas, creo que hace falta configurar un mazo concreto para mezclar los dos juegos, de manera que sea más pequeño y haya menos posibilidades de que pasen estas cosas. Por otro lado, las reglas de interacción me parecen completamente innecesarias, y si puedo evitarlo, no las usaré en las próximas partidas (aunque claro, eso implica eliminar muchas cartas que te dan acciones grandes para atacar/colaborar con los demás)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho esto y hasta nuevo aviso, si os interesa el juego mi recomendación es comprar 51st State, a pesar de los componentes, y por ahora, disfrutar del juego básico y pasar de la expansión y su puñetera madre. Eso sí, eso es lo que yo creo; a Eloy y Víctor no les desagrada tanto.<br />
<br />
Y con esto os prometo no volver a hablar del 51st State hasta dentro de un par de meses ;-P </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-24262295571338171962011-11-24T14:00:00.000+01:002011-11-24T14:00:34.504+01:00Cocinero, cocinerooo!<div style="text-align: justify;">
Trajan, 51st State, Borgoña, Cuba... hoy vamos a cambiar de tercio y nos vamos a dedicar a un juego pelín más ligero, para satisfacer el interés de todos los que habéis preguntado en los comentarios. </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLSfP9NaNtCipwLLogyn20tjmvmA3NmBhv485y0uqU0RrQgaF0pALOVNYW8qSWbq4lKJlwGniUBTZzY0HMn4Jzr2JWadbSvB2LaGe8lN2Lz2dyWDgnJFBX8kIC6K6bpEakZ59mZnWLraC/s1600/A+la+Carte+portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdLSfP9NaNtCipwLLogyn20tjmvmA3NmBhv485y0uqU0RrQgaF0pALOVNYW8qSWbq4lKJlwGniUBTZzY0HMn4Jzr2JWadbSvB2LaGe8lN2Lz2dyWDgnJFBX8kIC6K6bpEakZ59mZnWLraC/s320/A+la+Carte+portada.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>A la carte</b> es uno de esos juegos infantiles a los que pueden jugar perfectamente los adultos y pasárselo pipa. Tampoco es que sea para jugarlo todos los días, pero de vez en cuando se agradecen un par de partidas a una cosa más distendida de lo normal. El objetivo del juego es fácil: cocinar los platos más ricos que te puedas echar a la cara. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAfP_FSHclujtXuTSVx8SCwSGO87oD-AwIINW7ZKyFhDcHLGEg9gG1ORqAJIQVxxwfsCkDURpYJOF1ecKzPvNjWjbmuz1K7TYPp0-a1SvpdSVMcgHubrys8edMXuTTELDnkuQIUR09p3SM/s1600/A+la+carte+-+platos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAfP_FSHclujtXuTSVx8SCwSGO87oD-AwIINW7ZKyFhDcHLGEg9gG1ORqAJIQVxxwfsCkDURpYJOF1ecKzPvNjWjbmuz1K7TYPp0-a1SvpdSVMcgHubrys8edMXuTTELDnkuQIUR09p3SM/s320/A+la+carte+-+platos.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/image/588953/a-la-carte"><span style="font-size: x-small;">Foto de Mike B</span></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si os fijáis, cada plato tiene unos iconos de color, que representan los ingredientes que nos hacen falta para realizarlos correctamente. Así la cosa, en nuestro turno simplemente cogemos el bote correspondiente e intentamos cocinar nuestro plato.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTBzlIo6st6va6CVz4L7qcZxCSEJ9Lu2bQxX9ntm8IASEQsHIsJ8mdePEKcp3Egg0_luRhQKDTOGAfo9TveO50ytlewfN2P5Kn8Pgyp3Ew786G2YpfJqAVhgwIXC42NVrgIhDqrBiIYBr/s1600/A+la+carte+-+Botes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTBzlIo6st6va6CVz4L7qcZxCSEJ9Lu2bQxX9ntm8IASEQsHIsJ8mdePEKcp3Egg0_luRhQKDTOGAfo9TveO50ytlewfN2P5Kn8Pgyp3Ew786G2YpfJqAVhgwIXC42NVrgIhDqrBiIYBr/s320/A+la+carte+-+Botes.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/image/889868/a-la-carte"><span style="font-size: x-small;">Foto de David Kennedy</span></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y he aquí la gracia: para añadir los ingredientes hay que hacerlo con un sólo movimiento de la mano, y claro, puede que el bote esté generoso y deje caer 4 o 5 ingredientes (con 3 ingredientes del mismo tipo, el plato se va al carajo y toca empezar de nuevo), o todo lo contrario, y que no caiga ninguno. En ambos casos, las caras de frustración del cocinero son para partirse ;-)</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdi5vYTx0amo_i-XgLOs2CtNrcL9wMxqkQGV7kCE07w7AKR9GC1xBunFDAuSGacq-WxVTeZwVnSDb8PzRikJzx6WA8Km_q48Juta3twm4uYfOcaWSqATO9ttzraawkQ_vM3lGmA92ZyH96/s1600/A+la+carte+-+componentes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdi5vYTx0amo_i-XgLOs2CtNrcL9wMxqkQGV7kCE07w7AKR9GC1xBunFDAuSGacq-WxVTeZwVnSDb8PzRikJzx6WA8Km_q48Juta3twm4uYfOcaWSqATO9ttzraawkQ_vM3lGmA92ZyH96/s320/A+la+carte+-+componentes.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/image/590805/a-la-carte"><span style="font-size: x-small;">Foto de Zoroastro</span></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
También hay que poner nuestro hornillo a la temperatura adecuada, tirando el dado. Si te pasas de temperatura, por supuesto, se te quema el plato y a empezar otra vez. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además, hay un plato especial, la tortilla, a la que simplemente, hay que darle la vuelta, y unas fichas con putadas variadas como echarle ingredientes al plato de otro (para intentar jodérselo, claro) o, directamente, cambiar tu hornillo con el de otro, lo que resulta en maldiciones y odios durante el resto de la tarde de juegos ;-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En definitiva, <b>A la carte</b> es un juego muy divertido para echar un rato. Haces el chorra, te ríes de los demás, descubres tu inutilidad para darle la vuelta a la tortilla, el odio de un dado de 6 caras, y vuelves a la infancia durante media hora, que nunca está de más. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFjd_t5S_xiLyBdE6I4wLCNBjD1Zg30q4Ye9Ig21nLLbnBnLh-1DQ4EPDRKEx1UhYqksvK-xazw1dqsCNXTQV50MziJeiUgqYpwKc76KnG0nHuZvOMOLWYZaFO0zgdR58wYzoMSaHdT5PV/s1600/A+la+carta+-+Inside.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFjd_t5S_xiLyBdE6I4wLCNBjD1Zg30q4Ye9Ig21nLLbnBnLh-1DQ4EPDRKEx1UhYqksvK-xazw1dqsCNXTQV50MziJeiUgqYpwKc76KnG0nHuZvOMOLWYZaFO0zgdR58wYzoMSaHdT5PV/s320/A+la+carta+-+Inside.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="http://boardgamegeek.com/image/900192/a-la-carte"><span style="font-size: x-small;">Foto de Fabrice Fab</span></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y todo eso con unos componentes de los más simpáticos ;-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-45935368617420041712011-11-12T13:30:00.000+01:002011-11-15T10:41:10.809+01:0051st State - The New Era ¿Autojugable?<i>The new era begins; the era of war...</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0P1Mlz26RRg-sxa5YunX1elX6xzx7m76hjN8X7gKKcy0LXQ8_aXJZxOY3jv4OiH4I_gknai7L4MSai8j45t4wQrkWI8tEybx8zdT0xQSP99xbRtXScD4o4ZA-TYEcnpjWvr0gDV26OUtk/s1600/The+New+Era.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0P1Mlz26RRg-sxa5YunX1elX6xzx7m76hjN8X7gKKcy0LXQ8_aXJZxOY3jv4OiH4I_gknai7L4MSai8j45t4wQrkWI8tEybx8zdT0xQSP99xbRtXScD4o4ZA-TYEcnpjWvr0gDV26OUtk/s320/The+New+Era.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>The New Era</b> (NE, a partir de ahora) es una expansión para 51st State (51, a partir de ahora) que, al igual que algunas del Dominion, puede jugarse sin necesidad de tener el juego básico. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Qué es lo que añade The New Era?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Recursos y trabajadores de madera</div>
<div style="text-align: justify;">
- Tablero de puntuación de plastiquillo</div>
<div style="text-align: justify;">
- Fichas y marcadores bien grandotes</div>
<div style="text-align: justify;">
- 1 nueva facción: The Hegemony</div>
<div style="text-align: justify;">
- 1 carta de contacto inicial para cada facción </div>
<div style="text-align: justify;">
- Nuevas reglas para darse de ostias con el resto de jugadores</div>
<div style="text-align: justify;">
- Símbolos nuevos en las cartas... </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkypxu1trDgmitrRMcv8bmAZXcIRbMTem7CAI6OcD_iXjCj0WCyHGmuraCATMGjPQ5widTAHEWtj7uPXTzKbPM8pZnmFGPyZwSJEoG3UYqcY0lP4sX7_3HGt-m8kbyO7rA9pceHQwIZsWG/s1600/New+Era+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkypxu1trDgmitrRMcv8bmAZXcIRbMTem7CAI6OcD_iXjCj0WCyHGmuraCATMGjPQ5widTAHEWtj7uPXTzKbPM8pZnmFGPyZwSJEoG3UYqcY0lP4sX7_3HGt-m8kbyO7rA9pceHQwIZsWG/s320/New+Era+-+Componentes.JPG" width="240" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Así, a bote pronto, todos los componentes están muy bien y mejoran muchísimo la experiencia de juego. </div>
<br />
<span style="font-size: large;">Comparándolo con 51st State...</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Obviamente, siendo autojugable y teniendo mejores componentes, las preguntas estaban en el aire: ¿cuál compro? ¿puede realmente jugarse NE sin tener 51? ¿pueden combinarse bien los dos teniendo en cuenta que los símbolos son diferentes y que las cartas de 51 no tienen los valores defensivos impresos? ¿Vienen muchas cartas repetidas en NE o son todas nuevas?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues bueno, vamos a dedicarnos hoy a como funciona The New Era como <i>standalone</i> sin tener el 51st State, y así aclaramos un poco as dudas sobre comprar uno u otro.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8UK0j7Ul0eH4gNNv7SBKhPXJWMPJgj-YsQnFYsfPn5NdWNsf6lqf7E1fEWT0IaRoSa0o_9rHnL2AKiNQlpszMICiBn_Ez1S0qNn12MX1xhdORbWeqdYzzbedr277iqqs0acsiqPmHp0F8/s1600/New+Era+-+Facci%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8UK0j7Ul0eH4gNNv7SBKhPXJWMPJgj-YsQnFYsfPn5NdWNsf6lqf7E1fEWT0IaRoSa0o_9rHnL2AKiNQlpszMICiBn_Ez1S0qNn12MX1xhdORbWeqdYzzbedr277iqqs0acsiqPmHp0F8/s320/New+Era+-+Facci%25C3%25B3n.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Nueva tarjeta de facción y ficha de jugador inicial</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
51st State me dejó la impresión de ser más rápido. En ambos hay unas 30 cartas con las que puedes conseguir puntos de victoria, pero las de 51st State me parecen más dinámicas. En NE tuvimos más sensación de atasco y de tardar más turnos en agotar las cartas de puntos. Y claro, si no la has terminado de agotar, sigues necesitando los mismos recursos, y si necesitas los mismos recursos, tampoco puedes renovar las cartas que te dan esos recursos. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJFLNIniAv4AAyY4xvJHY9TlDs8ZH_gYvFNeJZ0BHgamxv7PpVdFEZ5fwbUaU6RhiXMOytzaNcJEv8q7_Lhg5ot728wiVkxGdThmkLD4BX8SyGzqUpvjir2uSSv4_f3dIwBka-LzPVw4Cc/s1600/New+Era+-+Tokens.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJFLNIniAv4AAyY4xvJHY9TlDs8ZH_gYvFNeJZ0BHgamxv7PpVdFEZ5fwbUaU6RhiXMOytzaNcJEv8q7_Lhg5ot728wiVkxGdThmkLD4BX8SyGzqUpvjir2uSSv4_f3dIwBka-LzPVw4Cc/s320/New+Era+-+Tokens.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Viejos y nuevos tokens</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Las cartas de puntos de NE son en muchos casos "Si construyes una carta de tipo X, te llevas puntos". Claro, si no te salen esas cartas, no haces puntos; si tienes una carta que te da puntos por cartas de armamento, lo normal es que los rivales te las quiten. Si te llegan, haces un combazo tremendo, pero si no... Me dio la sensación de depender más de las cartas que salen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por otra parte, desaparecen los líderes, que son otra forma de hacer puntos; es decir, 8 cartas menos para hacer puntos. Además, cada líder tiene una habilidad para puntuar, lo que te daba mayor versatilidad a la hora de robar cartas que te sirviesen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A todo esto se suman las reglas de interacción, que desde mi punto de vista, aportan bien poco al juego. Al final los costes de interactuar con cartas de los demás son muy altos, y el beneficio es poco. Si saqueas localizaciones enemigas obtienes los recursos al momento, pero normalmente no necesitas recursos extra, así que no te preocupas mucho de ello. En cuanto a cooperar con localizaciones enemigas, es un riesgo bastante grande, ya que si renuevan la carta, te dan por saco. En resumen: cada uno fuimos un poco a nuestra bola, como en el juego básico. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5-aeKNA3CRfTE8ZOFNd_5yjChOJkDwFly4v_yZaKJ9O2L15XWBU886YvSchBv0t1xfl39DX97_mHsk1HADYhPd51bU3X43x0FVHT4M8gwSW1Aabs9fbdaahz-hnNMq3F5uLCcLjlNIKZK/s1600/New+Era+-+Cartas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5-aeKNA3CRfTE8ZOFNd_5yjChOJkDwFly4v_yZaKJ9O2L15XWBU886YvSchBv0t1xfl39DX97_mHsk1HADYhPd51bU3X43x0FVHT4M8gwSW1Aabs9fbdaahz-hnNMq3F5uLCcLjlNIKZK/s320/New+Era+-+Cartas.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Nuevos efectos de puntuación</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Respecto al resto de cartas, hay muchas orientadas a conseguir fichas de conquista y cooperación, pero esas cosas no te dan puntos salvo que hagas un buen combo, y al final te puedes encontrar con que recibes un montón de recursos todos los turnos, pero poco puedes hacer con ellos. En el 51 había más escasez de recursos, y eso te hacía tener que optimizarlos mejor y tomar decisiones más complejas; en el New Era, al sobrarte recursos por un tubo, haces todo lo que puedes hacer y listo, turno siguiente. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y lo peor: NE es bastante más lento de jugar. Y si el 51 ya se hacía pelín lento en alguna ocasión, es un gran punto negro en esta expansión.</div>
<br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a componentes, no hay duda: el NE le pega 40 vueltas al 51. Como decía antes, mejora mucho la experiencia de juego tener fichas en condiciones, no la porquería que vienen en el básico.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Respecto a jugabilidad, quizás sea pronto para decirlo, que sólo hemos echado un par de partidas, creo que el 51 gana por goleada. Más dinámico, más rápido de jugar y menos azaroso a la hora de robar cartas. Un ejemplo de este azar en el NE, por ejemplo, jugando en solitario, en una partida hice 53 puntos y en otra 36; en el 51 suelo hacer entre 40 y 45, más equilibrado. Es decir, si te sale el combo arrasas, pero si no te sale te puedes comer los mocos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y como digo, lo peor es que se ralentice el juego. Lo que antes hacías en 1 turno ahora lo haces en 3, y como haya algún jugador que tarde más de la cuenta se hace insufrible... No lo jugaría a más de 3 jugadores ni <i>jarto vino</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen: si me tuviera que decantar por uno, compraría 51st State de largo, a pesar de los componentes. Es un juego bastante complejo, y creo que New Era tiene menos posibilidades de enganchar que 51st State, lo cuál es un detalle bastante importante para que salga a mesa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La semana que viene, mezclamos los mazos de NE y 51st juntitos, a ver que pasa, y si realmente la expansión aporta algo más que componentes bonitos...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-6125818227936408162011-11-03T12:20:00.000+01:002011-11-03T12:46:25.285+01:00The Road Warrior (51st State)<i>Just walk away. Give me your pump, the oil, the gasoline...</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJrpL5_vjlQEk_Pd0kw_ItAuVq2-AM1-a-vHZQTE1yhg73HNKY0y-vBh55-yudB4WzgkKs0N2O45YwTsvFC_9WR7ddWbuSannLSdJ1-GFpLsvGo0wIyddBY8MAI95TGy3dlPfJ8dlkT5U/s1600/51st+State+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJrpL5_vjlQEk_Pd0kw_ItAuVq2-AM1-a-vHZQTE1yhg73HNKY0y-vBh55-yudB4WzgkKs0N2O45YwTsvFC_9WR7ddWbuSannLSdJ1-GFpLsvGo0wIyddBY8MAI95TGy3dlPfJ8dlkT5U/s320/51st+State+-+Portada.jpg" width="228" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>- Jugadores:</b> 2-4</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Duración:</b> 45-90 minutos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Complejidad:</b> Muy alta</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Ninguna</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Editorial:</b> Portal Games</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Ilustrador:</b> Mariusz Gandzel</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Diseñador:</b> Ignacy Trzewiczek</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Visión General</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Es un juegazo, pero no sé si me lo quedaré</i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Pues si lo vendes avisa, que a mí me ha gustado mucho. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>- Pues bueno venga, llévatelo ya; otro día me lo pagas. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así empezó mi historia de amor con 51st State (que por cierto, sigo sin haber pagado...ejem...), un juego de cartas no coleccionable ambientado en el universo de Neuroshima Hex; ya sabéis, mundo post-apocalíptico y bandas dándose de palos por controlar los poquitos recursos que hay en el patio, al más puro estilo Mad Max. Y claro, ¿quién no ha querido ser alguna vez el <i>ayatollah</i> del Rock and Roll?</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DVuECfdlFV0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por compararlo con otras cositas, para hacerse a la idea, tiene un aire claro a Race for the Galaxy, Gloria a Roma y juegos por el estilo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Diseño y Componentes</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego es caro para lo que trae; entre 25 y 30 euros por 110 cartas y unos cuantos tokens me parece un sablazo de narices.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYQNzzpCsnQ8vpEifD3OgpkSPyWY5zw5jEPPzHWulpHgk5XP1CHxbGijKXKXMr6ZlfluutM9lQ4aWhf-yIT5l07HjOBZ5Ib00JP_Pjzkdj9SDgdLqBSLYhf02Ld3psBAjxgJchH0Uyw-7I/s1600/51st+State+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYQNzzpCsnQ8vpEifD3OgpkSPyWY5zw5jEPPzHWulpHgk5XP1CHxbGijKXKXMr6ZlfluutM9lQ4aWhf-yIT5l07HjOBZ5Ib00JP_Pjzkdj9SDgdLqBSLYhf02Ld3psBAjxgJchH0Uyw-7I/s320/51st+State+-+Componentes.JPG" width="240" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y para rematar la faena el contador de puntos ¡¡¡viene en la parte de atrás de la caja!!! ¿Có-có-cóoomo? ¿Hoooooooola? ¿Pero se puede ser más penco? </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV4t70FmoKNKzyOiaRi2q6k7mr1c8Yi5OClL41kYbtTkJZnk9mzcaSSAe7ALnQEvj150InzHKHULTAuLPaZ-xf3Wy1zzfZs37p-wPL7Vdfzpkx3NJiSvPQguVtREfgOSypTJXFNfMqDB_8/s1600/51st+State+-+Contador+de+puntos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV4t70FmoKNKzyOiaRi2q6k7mr1c8Yi5OClL41kYbtTkJZnk9mzcaSSAe7ALnQEvj150InzHKHULTAuLPaZ-xf3Wy1zzfZs37p-wPL7Vdfzpkx3NJiSvPQguVtREfgOSypTJXFNfMqDB_8/s320/51st+State+-+Contador+de+puntos.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¿Lo qué?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y los tokens de recursos son pequeños y de cartón fino, y si te has cortado las uñas esa mañana, te peleas con ellos para cogerlos de la mesa una y otra vez. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQ1h_hppI1y_4WCWwXZODiPauMLiSIWDrmmHqb65gGS8bGVOsOVEjkMFxpVrrzdevSbHWrnnMD4NNojZpaa4oFf8-KRWsAQuUEujE-CfkbZGZVDTBHWGyM2Clu9bljNEeZhiA4EJJ2v0q/s1600/51st+State+-+Tokens.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKQ1h_hppI1y_4WCWwXZODiPauMLiSIWDrmmHqb65gGS8bGVOsOVEjkMFxpVrrzdevSbHWrnnMD4NNojZpaa4oFf8-KRWsAQuUEujE-CfkbZGZVDTBHWGyM2Clu9bljNEeZhiA4EJJ2v0q/s320/51st+State+-+Tokens.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y siendo un juego con chorrocientos símbolos, estilo Race for the Galaxy, para que van a venir unas hojitas de ayuda, no; total, si seguro que algún aburrido de la <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/65406/51st-state-hoja-de-referencia-rapida-en-espanol">BGG</a> se las curra y la gente ya se las imprime; que carajo (gracias, por cierto :-) </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y luego te sacan una expansión al mismo precio, y yo voy y me la compro... Y estaréis pensando <i>"Gilipollas, te la han metido doblada no una sino <span style="font-size: x-small;">DOS</span> veces"</i> Pues sí, pero es que la expansión trae meeples y contadores de madera para los recursos... todo super-hiper-mega-moníiiisimo! Así que... reconocedlo, vosotros también hubiérais caído!</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0P1Mlz26RRg-sxa5YunX1elX6xzx7m76hjN8X7gKKcy0LXQ8_aXJZxOY3jv4OiH4I_gknai7L4MSai8j45t4wQrkWI8tEybx8zdT0xQSP99xbRtXScD4o4ZA-TYEcnpjWvr0gDV26OUtk/s1600/The+New+Era.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0P1Mlz26RRg-sxa5YunX1elX6xzx7m76hjN8X7gKKcy0LXQ8_aXJZxOY3jv4OiH4I_gknai7L4MSai8j45t4wQrkWI8tEybx8zdT0xQSP99xbRtXScD4o4ZA-TYEcnpjWvr0gDV26OUtk/s320/The+New+Era.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por suerte el diseño gráfico de la caja, cartas y tokens si me parece bastante correcto.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfLiuZdKBk9KTZVkto9jbmIqe8NeDstqyMmBw_xj9Q-EvZn4mYRiLB2r_kRYklr0ktR6G1kMp4FpoBkA3eDzOGghR0Dv-XLhWAcLq_gx4qQ_xli_z-katV7rzVJ6ys8BR4yL1uqjfooYW/s1600/51st+State+-+Cartas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfLiuZdKBk9KTZVkto9jbmIqe8NeDstqyMmBw_xj9Q-EvZn4mYRiLB2r_kRYklr0ktR6G1kMp4FpoBkA3eDzOGghR0Dv-XLhWAcLq_gx4qQ_xli_z-katV7rzVJ6ys8BR4yL1uqjfooYW/s320/51st+State+-+Cartas.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mecánica</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Explicar las reglas de 51st State es complicado, y en los primeros turnos tienes ganas de chutarte porque no tienes ni idea de lo que puedes hacer o no hacer, pero no asustaros: en una partida se le coge el truco bastante bien. Si explico aquí el reglamento completo nos volvemos todos locos, así que vamos a pasar un poco por encima.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Básicamente, el turno tiene 4 fases.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
a) Coger cartas</div>
<div style="text-align: justify;">
b) Producir recursos</div>
<div style="text-align: justify;">
c) Realizar acciones</div>
<div style="text-align: justify;">
d) Contar puntos</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Realmente, donde se juega la partida es en la fase de coger cartas, que se hace mediante un sistema de draft de esos tan de moda, y sobre todo en la fase de acciones.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_0NC5q7jZe0GC_CyZN52svqT-1E7Gj9C2RRVuINjvyecjogFJbXKWZgNnAUbdgdjnLOecXOjsl-RmcliaPyihg-_6BavgpwmoenX1mMjNA10nId6-Cy-HLsTwx9a6sLEPhZnw8nE26cQc/s1600/51st+State+-+New+York.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_0NC5q7jZe0GC_CyZN52svqT-1E7Gj9C2RRVuINjvyecjogFJbXKWZgNnAUbdgdjnLOecXOjsl-RmcliaPyihg-_6BavgpwmoenX1mMjNA10nId6-Cy-HLsTwx9a6sLEPhZnw8nE26cQc/s320/51st+State+-+New+York.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Los New Yorkers (mis favoritos!) listos para empezar una partida</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si miras la hoja de ayuda, hay unas 10 o 12 acciones para elegir, y al principio asusta bastante, pero algunas son muy parecidas. Por ejemplo, puedes arrasar una localización (conseguir muchos recursos una sola vez), establecer un pacto de cooperación (conseguir pocos recursos todos los turnos), o incorporarla a tu territorio (utilizar la habilidad especial de la carta). 3 acciones diferentes; misma mecánica para las 3. Básicamente, es igual que en el Gloria a Roma: cada carta puede usarse de 3 formas diferentes.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhewWlOp3T0QkJwrLApzCo8-EcnwAhbzun0_lb1GbaDkUtJbgBB8s6nStIqHI2bfZAxbVZEC0v7X1-a5eI8e3MLFKdeqSF6ug0kZ-IC0Snl95LyeDRkEZVvI-KPWrFbNQEyvUH552p6hbMz/s1600/51st+State+-+Conquista.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhewWlOp3T0QkJwrLApzCo8-EcnwAhbzun0_lb1GbaDkUtJbgBB8s6nStIqHI2bfZAxbVZEC0v7X1-a5eI8e3MLFKdeqSF6ug0kZ-IC0Snl95LyeDRkEZVvI-KPWrFbNQEyvUH552p6hbMz/s320/51st+State+-+Conquista.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Los mutantes conquistan una localización; </span><br />
<span style="font-size: x-small;">sólo se tiene en cuenta la parte roja de la carta.</span></div>
<br />
Por otra parte, los recursos se pierden al final de la ronda, por lo que tienes que buscar la forma de <b>optimizarlos</b> al máximo para no desperdiciar nada. No me voy a enrollar más; sólo decir que tienes muchas acciones disponibles y muchas posibilidades en cada turno, y que se mezclan diferentes mecánicas; tiene mucho de gestión de recursos, por ejemplo.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfVPUo7Fs3381vu7IYlBqxPjiMGewYj64mhy3TBG6PQ7lNCoLd92dPwKdrVaH2n5t2kQE-4x9DqgfSfzwRIjJoBHtfM5zYPcHZ9RsD9jUgweXGmBMwyylEovpjAS7ClIcqCUBspygeZ3M/s1600/51st+State+-+Optimizar.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihfVPUo7Fs3381vu7IYlBqxPjiMGewYj64mhy3TBG6PQ7lNCoLd92dPwKdrVaH2n5t2kQE-4x9DqgfSfzwRIjJoBHtfM5zYPcHZ9RsD9jUgweXGmBMwyylEovpjAS7ClIcqCUBspygeZ3M/s320/51st+State+-+Optimizar.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"></span></div>
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<br />
Lo que si hay que comentar es una de las reglas más importantes del juego, y es que cuando una carta te da puntos de victoria, tiene un límite de 3 usos. ¿Qué quiere decir esto? Que te puede salir un señor combo con las cartas, pero como mucho en 3 turnos ya te lo has cargado y tienes que buscarte otro; nada de vivir de las rentas del combo hasta que se acabe la partida. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9i0fKC7cwK5YofdEvAsebkip4RMQfge0BblAsSIDUpQcLugY-V8lHT1oQAlqKx12G_SYJs4ELR8jn3iNGqKjeb4r6W9_D4gB5rIOzY1hpmQboUEBIEoEM9heIggyia9Xf91EbwQGkERQ/s1600/51st+State+-+Rule+of+three.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9i0fKC7cwK5YofdEvAsebkip4RMQfge0BblAsSIDUpQcLugY-V8lHT1oQAlqKx12G_SYJs4ELR8jn3iNGqKjeb4r6W9_D4gB5rIOzY1hpmQboUEBIEoEM9heIggyia9Xf91EbwQGkERQ/s320/51st+State+-+Rule+of+three.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">3 usos; carta agotada. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Otra de las acciones más interesantes es la de "Redevelopment", que te permite cambiar una carta ya en juego por otra de tu mano, pagando un material de construcción. Obviamente, con esto mandas al carajo las cartas que ya has utilizado hasta el límite. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNjOvUbH03FPfDa4p1ONGPdmpLK4m4cZPwwRB4mvtBM_b8Z2iSOS97_jItiYJvMbMaLpBd0C2KffNlQmK9T768g41E2HmRVUhFdVCQ1IaOFnMRNA1qpg5uXBUbME_1iO5b10CWUSXvCTTW/s1600/51st+State+-+Redevelopment.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNjOvUbH03FPfDa4p1ONGPdmpLK4m4cZPwwRB4mvtBM_b8Z2iSOS97_jItiYJvMbMaLpBd0C2KffNlQmK9T768g41E2HmRVUhFdVCQ1IaOFnMRNA1qpg5uXBUbME_1iO5b10CWUSXvCTTW/s320/51st+State+-+Redevelopment.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Por último se cuentan los puntos; sólo un detalle: no se acumulan de un turno para otro. Es decir, si en la primera ronda tienes 4 puntos, y en la segunda tienes 8, pues tienes 8, no 12. El primero que llegue a 30 gana. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues como habréis podido intuir, el juego me gusta mucho. Y es raro, porque los juegos de cartas puros y duros me suelen dejar un poco frío (ya me pasó con el Gloria a Roma, que en un par de partidas perdió toda la gracia...). Sin embargo este tiene algo que me ha enganchado muchísimo; lo suficiente como para comprarme la expansión y todo. Algunas cosas a favor y en contra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1) <b>Resulta un juego bastante temático</b>: la localización que representa cada carta y el efecto en el juego encajan bastante bien. Por ejemplo una estación de radio te ayuda a establecer contacto con otras localizaciones, mientras que un almacén del ejército te proporcionará unas cuantas armas extra. Aún así, se corre el riesgo de jugar mirando los símbolos y pasando por completo del tema, como en todos estos juegos. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglRzqSJ6x1CmQTPOi6qiy_EZh5gLt4U_1CIGq7WwNx3RgKWwyKn010L69Mfdh2suBZF44d9dNhjI4f_2eABazAZi4otn6pCr7zVpB-_sV2wA0YsbxTxnGXafvoW8dN7Fg9zi47Zkytf1vB/s1600/51st+State+-+Radar+Station.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglRzqSJ6x1CmQTPOi6qiy_EZh5gLt4U_1CIGq7WwNx3RgKWwyKn010L69Mfdh2suBZF44d9dNhjI4f_2eABazAZi4otn6pCr7zVpB-_sV2wA0YsbxTxnGXafvoW8dN7Fg9zi47Zkytf1vB/s320/51st+State+-+Radar+Station.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por otra parte, el hecho de que las cartas agoten su efecto rápidamente me parece que representa bastante bien un mundo post-apocalíptico, en el que siempre tienes que estar moviéndote para encontrar nuevos recursos. Y por supuesto, si quieres cambiar de líder, gastas una pistolita para pegarle un tiro ;-)</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJQeXxygLekPDYjbVeCg8p2e2q9sseE-uX-NHekTXl7S6nFK_4n-Sn_KLY8hG1U5AVdHEHtunMdlLUTAuVFPGM6nw37qMp7dCa_w_gDbPsnOC_Wekwc_Myd_kbHDtNxi_hl7y1oVepI0A/s1600/51st+State+-+Cambio+de+l%25C3%25ADder.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJQeXxygLekPDYjbVeCg8p2e2q9sseE-uX-NHekTXl7S6nFK_4n-Sn_KLY8hG1U5AVdHEHtunMdlLUTAuVFPGM6nw37qMp7dCa_w_gDbPsnOC_Wekwc_Myd_kbHDtNxi_hl7y1oVepI0A/s320/51st+State+-+Cambio+de+l%25C3%25ADder.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">New York decide que Greedy Pete ya no es un buen líder...Payum!</span> </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
2) <b>Diferentes facciones</b>: Un detalle tonto pero que siempre viene bien. 4 facciones distintas, lo suficientemente diferentes como para que te plantees diferentes estrategias con todas ellas. Quizás la que menos me gusta es el Merchant's Guild, pero todas parecen estar equilibradas, y no hay ninguna que sobresalga por encima de las demás o gane más partidas que ninguna. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRABhPRayg3WUYEuhk1m174MZ73st-3xaQ66RSa5A4ns6dV046U4bjcHTcajKI_IBZU6wlykorpvB7DelF5uvHCvGoKKEkSZ0-tfBqH4sAYirg6PhaUvf4r-KjgKq0eF4urWS7Czq0K-g/s1600/51st+State+-+Facciones.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRABhPRayg3WUYEuhk1m174MZ73st-3xaQ66RSa5A4ns6dV046U4bjcHTcajKI_IBZU6wlykorpvB7DelF5uvHCvGoKKEkSZ0-tfBqH4sAYirg6PhaUvf4r-KjgKq0eF4urWS7Czq0K-g/s320/51st+State+-+Facciones.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
3) <b>Efecto anti-combazos</b>: el límite de 3 usos que comentaba antes me parece una genialidad, ya que evitas que haya combinaciones asesinas e imparables. El Gloria a Roma por ejemplo creo que tienes este problema; he jugado 3 partidas, y en 2 de ellas una combinación super bruta al principio de la partida nos dejó sin opciones de hacer nada. En este, las mejores cartas pueden darte como máximo 8 puntos, que son muchos, pero si cuando agotas esa carta no tienes otra fuente de puntos, amigo, te atascas y el resto tiene opción a recortarte la distancia que les hayas podido sacar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4) <b>Comecocos con muchas opciones y estrategias</b>: otra de las cosas que más me gusta es que es un juego de aprovechar el momento al máximo. El hecho de poder "remodelar" cartas que ya no te sirven y bajar cartas nuevas a la mesa le añade muchísimas opciones y lo hace muy dinámico para mi gusto. En todo momento tienes que pensar si vas a poder sacarle más provecho a las cartas que tienes en la mesa (incluso aunque no las hayas agotado) o si te conviene quitártelas de encima y cambiar de estrategia lo antes posible. El caso es sacarle el máximo provecho a cada turno: <u>optimizar, optimizar, optimizar. </u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5) <b>Mezcla de mecánicas</b>: Quizás por lo que este juego me ha gustado más que otros juegos de cartas es porque además de las cartas, tiene una buena parte de gestión de recursos. Tienes que estar atento y ver que recursos te hacen falta y cuáles no, e intentar conseguirlos como sea para no atascarte ningún turno (porque el juego no perdona errores gordos, y es difícil remontar si te quedas atrás). Aquí es importante el draft de cartas, y puede ser mucho más útil coger la única carta que le sirve al contrario que la que te viene bien a ti. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4) <b>La curva de aprendizaje es bastante alta</b>: es un juego difícil de explicar y difícil de pillar; hacen falta un par de partidas para terminar de controlarlo, y desde luego no es un juego para novatos o gente poco aficionada, creo yo. Para disfrutarlo completamente, hace falta cogerle el vicio y jugar más o menos a menudo (algo difícil en estos tiempos novedades lúdicas...). Además, si dicen que los simbolitos del Race for the Galaxy son complejos, con 51st State apaga y vámonos; algunos no los descifras ni con la hoja de ayuda. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiid6pE3y6FvVpTSVbuux40t3nxgwxX288wq4UnrzV0MqdfA-AwznOlgXNM1Zwi75T5Cx2H9FscPHNbcz3vStn6d4eLq2I_VCcvW1j6DRspQ3vHTPKjl_96EPEaa4_psCif_Y5qZpCTJElx/s1600/51st+State+-+Hoja+de+ayuda.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiid6pE3y6FvVpTSVbuux40t3nxgwxX288wq4UnrzV0MqdfA-AwznOlgXNM1Zwi75T5Cx2H9FscPHNbcz3vStn6d4eLq2I_VCcvW1j6DRspQ3vHTPKjl_96EPEaa4_psCif_Y5qZpCTJElx/s320/51st+State+-+Hoja+de+ayuda.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¿Difícil el RftG? Espérate a jugar a este...</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
5) <b>Solitario multijugador</b>: la interacción con los demás jugadores es prácticamente nula, salvando algunas cartas que cuando las juegas permiten a los demás jugadores mandar trabajadores a ellas. Cuando sí hay interacción es en el draft de cartas, ya que puede que salgan algunas que no puedes dejarle al contrario, pero tampoco nada demasiado exagerado. A mí no me molesta que sea tan solitario, y disfruto mucho jugándolo (es una carrera por ver quién optimiza mejor), pero sé que hay mucha gente que tiene serios problemas con este tipo de juegos. De todos modos, Portal Games lo tenía todo pensado y bien pensado, y con la expansión ya añaden interacción, y puedes reventarle cartas al vecino y esas cosas que tanto nos gustan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6) <b>Mejor con pocos jugadores</b>: Todavía no he jugado a 4, pero da la impresión de que va mejor a 2 y a 3. A 2 es una maravilla, y en 40 minutos te cargas fácilmente una partida. A 3 se alarga un poco más, pero también funciona bastante bien y hay un poco más de interacción, ya que seguramente podrás mandar tus trabajadores a más sitios. A 4 quizás se alargue demasiado y haya demasiados tiempos muertos. Con la expansión se añade un 5º jugador, pero me da que una partida a 5 tiene que ser insufrible.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrgnDF5M7ohHMr5SULZ5tU-wTRqyO02xKDI3Gn8fHPRE3R_EAgXUxyhtHe2ZwzlshEKuJunu4Sa8e9FTjEfBfDrQVOFHMXcHzl2aUAw9p4VT2TkwSOE6Zm-C-mdwCDHrHxJg-L-L4HteNp/s1600/The+Hegemony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrgnDF5M7ohHMr5SULZ5tU-wTRqyO02xKDI3Gn8fHPRE3R_EAgXUxyhtHe2ZwzlshEKuJunu4Sa8e9FTjEfBfDrQVOFHMXcHzl2aUAw9p4VT2TkwSOE6Zm-C-mdwCDHrHxJg-L-L4HteNp/s320/The+Hegemony.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">La nueva facción, The Hegemony, dibujada por un niño de 8 años</span>.</div>
<br />
<span style="font-size: large;">En definitiva...</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
51st State me parece un juego muy bueno; no apto para todos los públicos, pero muy apropiado para sacar a mesa con grupos jugones. Al principio te vuelves loco con los símbolitos y cuesta trabajo coger el ritmo, pero una vez que todo el mundo sabe jugar es bastante dinámico. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Destacar también que para aburridos en potencia como un servidor, hay una <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/63518/51st-state-solo-variant-en">variante en solitario</a> diseñada por el propio autor. Todavía no la he probado, pero tengo pensado hacerlo (y contaros que tal, claro) en breve ;-)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando me llegue <b>"The New Era"</b> ya os contaré también, porque hay polémica de la que hablar, sin duda, ya que al autor se le ha ocurrido la genial idea de cambiar los símbolos de las cartas; con el trabajito que cuesta aprendérselos...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-4966373179950261842011-09-26T20:43:00.012+02:002011-09-27T09:53:54.820+02:00...to boldly go where no man has gone before!<div style="text-align: justify;"><i>La gran Guerra Civil destruyó la Tierra, y obligó a los seres humanos a huir a Andrómeda... Los supervivientes, separados en facciones, colonizaron diferentes planetas, en sectores lejanos de la galaxia. Convertidas sus astronaves en los materiales para levantar sus primeras colonias, la paz ha prevalecido durante 200 años... Ahora, tras el descubrimiento de los restos de diferentes civilizaciones alienígenas y las excavaciones en busca de su tecnología, parece que la humanidad volverá a empezar una guerra consigo misma...</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXI5lc_GYRnmJ8mgJzg4cLq0-5iGMbFTOTMX13xg2qHArsRzm638dF10wMGpXyNeInlBhdIOg_-ztsjYjWRNiXGnMW0nQp_wk1u8Cil5yMS1enU8JIc6nJKVjEW0HQ_9rdiRufk7i738qh/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXI5lc_GYRnmJ8mgJzg4cLq0-5iGMbFTOTMX13xg2qHArsRzm638dF10wMGpXyNeInlBhdIOg_-ztsjYjWRNiXGnMW0nQp_wk1u8Cil5yMS1enU8JIc6nJKVjEW0HQ_9rdiRufk7i738qh/s320/Portada.jpg" width="317" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Grande Chechu Nieto!</span></div><br />
<b>- Jugadores:</b> 2-4<br />
<b>- Duración:</b> 75-90 minutos<br />
<b>- Complejidad:</b> Baja-Media<br />
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Baja <br />
<b>- Editorial:</b> Zman Games<br />
<b>- Ilustrador:</b> Chechu Nieto<br />
<b>- Diseñador:</b> Ian Cooper<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Visión General</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Ascending Empires es un juego de civilizaciones galácticas ligerito, de explorar, colonizar y destruir, que puede jugarse en menos de 90 minutos sin ningún problema, y en el que las tortas están más que aseguradas.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCIYLEDpZ6O_ysgnGPXT6VYgjkdR-H9EX_zjHz-jJ_S5rCCRnZGzIs5G1aszrL7YpSw6qFIMmwHPaAiscHxSUN3YBQmG0K3tCgZll67zyZhpuks9THp7pT0OEXEisu9-7pQZ7UHNcSLUq/s1600/Ascending+Empires+-+General.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCIYLEDpZ6O_ysgnGPXT6VYgjkdR-H9EX_zjHz-jJ_S5rCCRnZGzIs5G1aszrL7YpSw6qFIMmwHPaAiscHxSUN3YBQmG0K3tCgZll67zyZhpuks9THp7pT0OEXEisu9-7pQZ7UHNcSLUq/s320/Ascending+Empires+-+General.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Hasta aquí todo normal, pero la gracia del juego consiste en el movimiento de las naves, que se realiza como si estuviésemos jugando al Crokinole, Pitch Car o a las chapas de toda la vida.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6r6FN5sz2n-LDHwTzBD0AuFgFQgwmHdprgqmjS0fLkUWPIDtuXSjG6sNzofuaRMpV84hBDTksqSu9C0FO1yhVU5h83DDUf2fhfn5L9qoKnBWyycv3hnoBnKLZmbUQtQ3vfNQV_tmPNa8D/s1600/Ascending+Empires+-+Flicking+V%25C3%25ADctor.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6r6FN5sz2n-LDHwTzBD0AuFgFQgwmHdprgqmjS0fLkUWPIDtuXSjG6sNzofuaRMpV84hBDTksqSu9C0FO1yhVU5h83DDUf2fhfn5L9qoKnBWyycv3hnoBnKLZmbUQtQ3vfNQV_tmPNa8D/s320/Ascending+Empires+-+Flicking+V%25C3%25ADctor.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Incoming!!!</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">Pero ojo, no nos confundamos, Ascending Empires es un juego de civilizaciones, con un toque de destreza; si no se os dan bien ese tipo de juegos no os preocupeis; hay muchas acciones posibles, y sólo una de ellas implica moverse. </div><br />
<span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">La caja de Ascending Empires viene llenita de componentes, y todos (excepto uno, que ahora comentaremos) son de excelente calidad. Los planetas y las naves son todos de madera, y los soldados son de plástico duro. El grafismo es sencillamente genial, obra de nuestro paisano Chechu Nieto. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6BzbeIgUWZRx2FTfzTd1LBs-wyzKUZnWffOOyOmcLRo-QCqTd3WXbokJFerWMELicAa_Icr67F88MUQ-nM5UkZqhb2xnmrKNfaJiKYOY0R5oSW6lizXYWC6r2Dgy1eeUmR3MgyvXP95F/s1600/Ascending+Empires+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6BzbeIgUWZRx2FTfzTd1LBs-wyzKUZnWffOOyOmcLRo-QCqTd3WXbokJFerWMELicAa_Icr67F88MUQ-nM5UkZqhb2xnmrKNfaJiKYOY0R5oSW6lizXYWC6r2Dgy1eeUmR3MgyvXP95F/s320/Ascending+Empires+-+Componentes.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">No obstante, el juego tiene un fallo grave: el tablero. En un juego en el que el movimiento a lo Pitch Car es una mecánica básica, las 9 piezas de puzzle del tablero deberían encajar como un guante para que todo fuese sobre ruedas. Desgraciadamente no es así, y para colmo, tienen la desfachatez de incluir una notita en el caja que dice "Oye mira, que las piezas del tablero se pueden combar; si te pasa eso, pues aprietas con los deditos y asunto arreglado"</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LVcwMoNwFzF8hg5lC3BXrGCd7Qkex8zC7iQMVBinpPsUpayU_i5G37yR6F_1QPWwZpdLqk_vNyw1i0di8GpFFwxMr_-egPwwlKpEWNXwtvYJ5G9HkMt-jNIO8vGSINlQFZfHeU46totZ/s1600/Ascending+Empires+-+Warning.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6LVcwMoNwFzF8hg5lC3BXrGCd7Qkex8zC7iQMVBinpPsUpayU_i5G37yR6F_1QPWwZpdLqk_vNyw1i0di8GpFFwxMr_-egPwwlKpEWNXwtvYJ5G9HkMt-jNIO8vGSINlQFZfHeU46totZ/s320/Ascending+Empires+-+Warning.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Que majetes los amigos de Z-Man...</span></div><br />
Pero aparte de que se comben o no, el caso es que de entrada las piezas no encajan bien. Yo para conseguirlo tuve que pasarme por el forro el orden lógico de las mismas (siguiendo los ilustraciones), y probar una y otra vez hasta que encontre una forma en la que encajaban todas más o menos bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1l1tklaZA6iaTvwc4yH5b28q2jjT30tH004QXzLiPTR5PsC1oI0ohj8I6GV_ry16qLR643uGF2jvWUwma9KHymRbQTGKTExm2ghtnls9uVvwQGG32CqrtrRo6sBwrYD4YAC_XMLxeU3-v/s1600/Ascending+Empires+-+Rebabas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1l1tklaZA6iaTvwc4yH5b28q2jjT30tH004QXzLiPTR5PsC1oI0ohj8I6GV_ry16qLR643uGF2jvWUwma9KHymRbQTGKTExm2ghtnls9uVvwQGG32CqrtrRo6sBwrYD4YAC_XMLxeU3-v/s320/Ascending+Empires+-+Rebabas.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Al ampliar se ven bastante bien las "rebabas" del tablero</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
A pesar de todo, hay que decir que al final los problemas no son demasiados. Los movimientos por norma general son cortos, y son muy pocos los tiros que hay que repetir durante una partida. Es decir, el juego es perfectamente jugable, pero claro, con los 40 eurazos que cuesta, te infla un poco las narices un error de producción tan gordo como este y que para colmo, le escribas a la editorial y ni se dignen a contestarte; que menos que pedir disculpas. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mecánica</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las mecánicas de Ascending Empires son realmente sencillas y asequibles para cualquier jugador con un mínimo de ganas (comprobado que funciona a la perfección con no jugones, aunque en su primera partida quizás reciban, como diría nuestro buen amigo Mr. Black Meeple, una buena <a href="http://theblackmeeple.blogspot.com/"><b>pa-li-za-ka</b></a>... ;-)</div><br />
En nuestro turno, podemos realizar <span style="font-size: x-small;">UNA</span>, y sólo <span style="font-size: x-small;">UNA </span> acción, a elegir entre las siguientes:<br />
<br />
a) Reclutar tropas en nuestros planetas<br />
b) Minería (ganas puntos de victoria a cambio de retirar tropas)<br />
c) Desarrollar una tecnología<br />
d) Construir estructuras<br />
e) Mover y atacar (las dos cosas en la misma acción)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWG6GEY1jcMOAKM1-o_n_3wIzw5ONTFDgeddd5YNeSOUzLysUct9wgEUBpOfy-y48i2BU58sEYRN9COo7QB8WQghNYtabDk9uG1hlfmC6oCTp39MbqAsFFN_HkSlH77J26QegPKgEENtDU/s1600/Ascending+Empires+-+Tablero+Jugador.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWG6GEY1jcMOAKM1-o_n_3wIzw5ONTFDgeddd5YNeSOUzLysUct9wgEUBpOfy-y48i2BU58sEYRN9COo7QB8WQghNYtabDk9uG1hlfmC6oCTp39MbqAsFFN_HkSlH77J26QegPKgEENtDU/s320/Ascending+Empires+-+Tablero+Jugador.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Ya hay tuneo en castellano rulando por ahí ;-)</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">No voy a entrar en detalles de cada una de las acciones; sólo destacaremos que son todas muy simples y muy rápidas de realizar, lo que provoca que los tiempos entre turnos sea casi inexistente; cero patatero. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para ganar, tenemos que conseguir puntos (aquí ya se les había acabado la originalidad, claro) y podemos hacerlo durante la partida y al final de la misma:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- Durante la partida, puntuaremos por las tecnologías desarrolladas y por las naves/planetas enemigos aniquilados. </div><div style="text-align: justify;">- Al final de la partida puntuaremos por los planetas ocupados y por las colonias y ciudades construidas. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRtQNYJTo0J2Hzfs_9nEzAaak239a2oD2gXMwlT3TF8MrIAyeUmGEsyQO-ccQVhi32F1HMlRqHwH7gJnv-opUX41UOfaQTFLd-lCMkxr2gY5AtfirVm6R-I3eB4M45ne8f9O4p0MZVx9QL/s1600/Ascending+Empires+-+PV.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRtQNYJTo0J2Hzfs_9nEzAaak239a2oD2gXMwlT3TF8MrIAyeUmGEsyQO-ccQVhi32F1HMlRqHwH7gJnv-opUX41UOfaQTFLd-lCMkxr2gY5AtfirVm6R-I3eB4M45ne8f9O4p0MZVx9QL/s320/Ascending+Empires+-+PV.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Al comenzar la partida se establece un número límite de puntos de victoria que se pueden conseguir (según número de jugadores). Cuando un jugador roba el último de ellos, se juega un turno más y se cuentan los planetas y las colonias y ciudades. El que tenga más puntos se proclama emperador del <i>I Imperio Galáctico</i>, claro. </div><br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">En pocas palabras, <b>Ascending Empires es todo un juegazo. </b>Para mí, sin ninguna duda, está entre los mejores que he probado este año (y juegos como Space Alert o República de Roma habian dejado el listón muy alto).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para empezar, <b>es un juego original</b>, como no hay ningún otro en el mercado; ya he dicho alguna vez que estoy hasta las narices de mover cubitos, alimentar familias y construir castillos. Ojo, me encantan los eurogames, mi juego favorito siempre será el Caylus, pero tengo ya demasiados, por lo que a la hora de comprar cosas nuevas, busco originalidad. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2eXh2Cmxw5WPxFIt1XpHNzfBoB8CMIQktbB5n84vwx6aTXYgUKTOWpGrpwRM-S_g73y4OXWC3ZB5nkOLTiknmSce5lT0wdgdiB1zeJoVH-98RrqzT3ANLHsaH7u-3K2fkBCHq7xfpb5XZ/s1600/Ascending+Empires+-+Allied+Assault+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2eXh2Cmxw5WPxFIt1XpHNzfBoB8CMIQktbB5n84vwx6aTXYgUKTOWpGrpwRM-S_g73y4OXWC3ZB5nkOLTiknmSce5lT0wdgdiB1zeJoVH-98RrqzT3ANLHsaH7u-3K2fkBCHq7xfpb5XZ/s320/Ascending+Empires+-+Allied+Assault+2.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Allied Assault</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">En segundo lugar, la mecánica de movimiento lo hace un juego muy <b>divertido</b>. Creedme, cuando te preparas para lanzar tu nave al espacio y uno de tus planetas depende de que la puñetera ficha de madera llegue a su órbita, la tensión se corta con cuchillo. Los piques son tremendos en todo momento. Además, el juego es una carrera, ya que como no corras a colonizar planetas, el resto de jugadores llegará antes. Pero si te lanzas demasiado rápido y no te proteges lo suficiente, puede que un par de navecitas hagan estragos entre tus dominios.Y para colmo, la tensión es constante ya que los turnos vuelan, y <b>antes de darte cuenta te toca jugar otra vez</b>, sin que te haya dado tiempo a asumir que una de tus magníficas colonias ha sido aniquilada. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Por otro lado, las diferentes tecnologías que puedes investigar y las diferentes formas de puntuar hace que la <b>rejugabilidad sea bastante alta</b>. Puedes ir perfectamente a ganar puntos reventando todo lo que pilles, que al final un jugador más pacífico, con muchas ciudades, te roba la cartera y gana la partida sin que nadie se de cuenta.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeovMluZ4ENsR4lcTm7na5K_3ubGrr_bs22jZ6552k2YR-0lv_uvP77KfjKXbxwIg8bERZ0nXIQRJ-G7NvF0RZS_esi5ekGcRDE2MexnLnotQRJ6-gtXMwe-UX5u8HMqVo7csOqr47nuze/s1600/Ascending+Empires+-+Bloqueados.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeovMluZ4ENsR4lcTm7na5K_3ubGrr_bs22jZ6552k2YR-0lv_uvP77KfjKXbxwIg8bERZ0nXIQRJ-G7NvF0RZS_esi5ekGcRDE2MexnLnotQRJ6-gtXMwe-UX5u8HMqVo7csOqr47nuze/s320/Ascending+Empires+-+Bloqueados.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Planetas bloqueados; simplemente, dando por culo ;-)</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">Y por último, <b>escala bastante bien, a 2, 3 y 4</b> jugadores. A tres quizás hay que tener la sangre fría, y saber bien cuando abandonar una guerra para evitar el típico problema de que 2 se matan entre sí y el otro gana. Las partidas a 3 al final han quedado siempre super ajustadas. A dos las partidas vuelan; te la puedes ventilar perfectamente en 30 o 40 minutos y aunque pierde algo de interacción al haber menos jugadores, es igual de tenso.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La única pega es el tablero, que te hace pasar por varias fases: </div><br />
a) Atracción por el juego pero miedo a comprarlo por los problemas del tablero.<br />
b) Compra compulsiva tras leer todos los comentarios positivos.<br />
c) Desilusión al abrirlo y ver que realmente el tablero no encaja ni <i>pa'trás</i>.<br />
d) Euforia total y absoluta durante las partidas. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAp0aNDq3eX-N-2yGmIEzQMwNMbGAWNHT81Fyz-rIbPTFjsAsbm8ugjxLRq9u_M5IHZwHveCJLb5A9HMB7_XRjxUQG4z2BliaiysBXCbURnunX5vf-mOy97nUffgFl2Lrcoa_w-cQ9_xCc/s1600/Ascending+Empires+-+Destructor.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAp0aNDq3eX-N-2yGmIEzQMwNMbGAWNHT81Fyz-rIbPTFjsAsbm8ugjxLRq9u_M5IHZwHveCJLb5A9HMB7_XRjxUQG4z2BliaiysBXCbURnunX5vf-mOy97nUffgFl2Lrcoa_w-cQ9_xCc/s320/Ascending+Empires+-+Destructor.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Multidestrucción!</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">En resumen, Ascending Empires me parece una pequeña obra maestra; dinámico como pocos, original y con un magnífico diseño. En mi opinión, uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, y no me arrepiento lo más mínimo de haberme hecho con él :-)</div><br />
<div style="text-align: justify;">Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-82137468993508253022011-09-19T09:47:00.002+02:002011-09-19T09:48:19.790+02:00In space, nobody can hear you scream...<div style="text-align: justify;"><i>Durante cuatro años, la astronave de investigación <strike>Nostromo</strike> <span style="font-size: x-small;"><b>SELVA</b></span> ha tratado de encontrar una cura para la Bellavita, una enfermedad degenerativa que ha estado provocando la muerte de miles de personas en la Tierra. Cuando al fin la investigación parece haber alcanzado resultados positivos, los sujetos expuestos al tratamiento comenzaron a mostrar síntomas extraños. Hace un mes, cesó toda comunicación con la astronave... </i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFZIVZm5WURFu5b6Z8pnVtc50G7piER_aK1wi2p4oWPysvXGYm9n9GBEvBothsCb4WUYDlKJT_UZvDXFthGfyg50kMWDgEB0xPE_CtK_fiOdDY4jEaRYYHiBOn5W85vQPCrI9289YjUh-/s1600/EFTAIOS+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFZIVZm5WURFu5b6Z8pnVtc50G7piER_aK1wi2p4oWPysvXGYm9n9GBEvBothsCb4WUYDlKJT_UZvDXFthGfyg50kMWDgEB0xPE_CtK_fiOdDY4jEaRYYHiBOn5W85vQPCrI9289YjUh-/s320/EFTAIOS+-+Portada.jpg" width="320" /></a></div><br />
<b>- Jugadores:</b> 2-8<br />
<div style="text-align: justify;"><b>- Duración:</b> 15 - 45 minutos </div><div style="text-align: justify;"><b>- Complejidad:</b> Sencilla</div><div style="text-align: justify;"><b>- Dependencia del Idioma:</b> Ninguna</div><div style="text-align: justify;"><b>- Editorial:</b> Morapiaf</div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b></div><span style="font-size: large;">Visión General</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Al más puro estilo de la gran peli de Ridley Scott se nos presenta <b>Escape from the aliens in outer space</b> (título corto donde los haya; <b><span style="font-size: x-small;">EFTAIOS</span></b> de ahora en adelante), un juego por equipos con roles ocultos, estilo <i>Saboteur, Bang</i> o <i>Shadow Hunters</i>, en el que los humanos tendrán que intentar escapar de la nave antes de ser devorados por los hambrientros Aliens.</div><br />
<span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Dentro de la caja nos encontramos con unas 50 cartas de juego, 30 hojas de papel con 3 mapas diferentes y 8 lápices tamaño <span style="font-size: x-small;">IKEA</span> (y de fácil reposición, por tanto ;-p)</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEkRtqNroZjqxmZH-tS_NW3xMhtrs-UBwrr5lUgArUbLmInYYsWvmYY_saUKdMWVYZj73ankv9fJuId8qIFw92fGf6P_7qRlSIoo9mvcTraPiffQrnGGzG_jH2sNuS2KL-eU5vIz8WgTQp/s1600/EFTAIOS+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEkRtqNroZjqxmZH-tS_NW3xMhtrs-UBwrr5lUgArUbLmInYYsWvmYY_saUKdMWVYZj73ankv9fJuId8qIFw92fGf6P_7qRlSIoo9mvcTraPiffQrnGGzG_jH2sNuS2KL-eU5vIz8WgTQp/s320/EFTAIOS+-+Componentes.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">El diseño del juego es, en mi opinión, inmejorable. Quizás los tableros sean algo sosainas, pero el diseño de la caja y de las cartas me parece espectacular, con ese fondo negro y esos sombreados. El tamaño de las cartas es estándar y no hay problemas para enfundarlas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mecánica</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como decía al principio, EFTAIOS es un juego por equipos con roles ocultos. Es decir, que al principio del juego nos repartirán una carta de personaje a cada uno, que nos hará formar parte de un equipo (los humanos) u otro (los aliens), pero sin que sepamos en ningún momento que carta le ha tocado al resto de jugadores, y por tanto sin saber si están de nuestro lado o no. Cabe destacar que la proporción de personajes es 50% de cada uno, y en caso de ser un número impar de jugadores, hay un alien más que humanos. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96xQjT3F3SqAyAnDdbiq24RJ_JkrNe81jMid7OCLqjwNCCCgjUba_9h68CcxL-teTePgwTWtSRjDR0FLMyCr4CeIVLyxIYFnWFd2J64FVx-NkZzJ7Hk626-pe5A9zwUC_2H9xlfgUIXnU/s1600/EFTAIOS+-+Personajes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96xQjT3F3SqAyAnDdbiq24RJ_JkrNe81jMid7OCLqjwNCCCgjUba_9h68CcxL-teTePgwTWtSRjDR0FLMyCr4CeIVLyxIYFnWFd2J64FVx-NkZzJ7Hk626-pe5A9zwUC_2H9xlfgUIXnU/s320/EFTAIOS+-+Personajes.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Azul: humano; Rojo: alien</span></div><br />
<div style="text-align: justify;">Lo primero que tenemos que hacer, es elegir uno de los 3 mapas de juego. Hay uno grande, uno mediano y uno muy pequeño, en el que yo veo imposible que los humanos salgan con vida.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Una vez hecho esto, el objetivo de los humanos será alcanzar las cápsulas de escape, y el de los aliens, obviamente, darse un festín de rechupete a costa de los humanos ;-)</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzn7PvyJwU68niN6zVIrHmJ3VlPDnffjyeJ4l9qnFQZ8pmzNGH_EuuT81USiVxR3FdTEHtw15mjd1Xd1a0E7WqRJgRQFoXBNIEuF2RLqkl71sRx0FhS6V-1iwx96AnnKqV9o4OD4v5DWTm/s1600/EFTAIOS+-+Mapas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzn7PvyJwU68niN6zVIrHmJ3VlPDnffjyeJ4l9qnFQZ8pmzNGH_EuuT81USiVxR3FdTEHtw15mjd1Xd1a0E7WqRJgRQFoXBNIEuF2RLqkl71sRx0FhS6V-1iwx96AnnKqV9o4OD4v5DWTm/s320/EFTAIOS+-+Mapas.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Cuando ya tenemos nuestro personaje y el mapa donde vamos a jugar, los turnos son rápidos (aunque a 8 jugadores los tiempos muertos pueden ser un poco largos). Simplemente, anotas en tu hoja de papel la posición a la que te mueves: los humanos se mueven de 1 en 1; los aliens están mejor vitaminados, y se mueven hasta 2 espacios por turno. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cuando te mueves a una casilla blanca, no pasa nada; simplemente se acaba tu turno. Sin embargo, cuando te mueves a sectores grises, tienes que robar una carta de ruido, que puede ser de 3 colores: roja, verde o blanca:<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">- Si te toca una carta <b>roja</b>, debes decir al resto de jugadores la posición en la que te encuentras, con una frase del estilo de <i>Hay un ruido en M8</i> (Hundido! suele gritar la gente la primera vez que juega ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- Si la carta es <b>verde</b>, tienes que decir una frase similar a la anterior, pero puedes mentir, y colocar el ruido en cualquier parte del tablero. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- Si la carta es <b>blanca</b>, no pasa nada; simplemente dices "Silencio en todos los sectores" (o lo que te de la gana, respetando un poco el ambiente)</div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhjJ0JU7-7wBCpVT3SUwISNxrPQkoXwwSkNcY7lstFG_Av9uta803GebHiX23q5Z5HhBmoArvrQO9FkkcMtOiVU_5JMdOO5570xcjdDbHYr0jV0M9nNjTfJTDJOR5dVKK0HtlRwey0gjI/s1600/EFTAIOS+-+Ruidos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzhjJ0JU7-7wBCpVT3SUwISNxrPQkoXwwSkNcY7lstFG_Av9uta803GebHiX23q5Z5HhBmoArvrQO9FkkcMtOiVU_5JMdOO5570xcjdDbHYr0jV0M9nNjTfJTDJOR5dVKK0HtlRwey0gjI/s320/EFTAIOS+-+Ruidos.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">En cualquier momento, los aliens pueden atacar en una posición concreta, justo después de moverse, acción con la que reventará a todo bicho viviente que haya en la casilla indicada (cuidado: aliens incluídos, por lo que el canibalismo entre aliens es práctica habitual) Obviamente, como sólo los aliens pueden atacar, en cuanto lo hacen revelan su identidad de forma inmediata al resto de jugadores.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El juego termina cuando todos los humanos han escapado o están en la barriga del buey, ganando los personajes supervivientes (entre los que puede haber aliens y humanos al mismo tiempo)</div><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y nuevamente, la pregunta de interés ¿merece la pena?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Extrañamente, en esta ocasión tengo que decir que <b><span style="font-size: x-small;">NO</span> <span style="font-size: x-small;">LO SÉ</span></b>. El juega pinta muy bien, pero a la hora de jugarlo hay algunos aspectos que, para mi gusto, no terminan de cuadrar. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para empezar, el azar es elevado en las cartas de ruidos. Si te tocan un par de cartas rojas seguidas, date por muerto. Esto suele pasar de forma habitual, tanto a humanos como a aliens, y en la última partida (a 8 jugadores) dos de los aliens debieron de haber visto <b>Viven</b> ese día, porque se merendaron a los otros dos ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otra parte, cuando te eliminan en el cuarto turno de una partida de 8 jugadores, te queda un buen rato en el que mirar es todo lo que puedes hacer, y eso no me gusta nada. Es cierto que en otros juegos del estilo también puede pasar (una de las razones por las que odio el <b>Bang!</b>), pero por ejemplo en el Shadow Hunters, si pasa, suele más avanzada la partida, no tan rápido como en <span style="font-size: x-small;">EFTAIOS</span>.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ74iHyM_MYzRnw5KZScvzA6aBLUO0Q3P8R295TDS0awAgN6u6hcKRri3piyBz4rsq_QyeG5kLiVWInjcIcJVllXPYLpY-a6WnrRzHrWHTdV6gKBdyE0CA2zdHsR3ekl7NWIFUENlA88wQ/s1600/EFTAIOS+-+Armas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ74iHyM_MYzRnw5KZScvzA6aBLUO0Q3P8R295TDS0awAgN6u6hcKRri3piyBz4rsq_QyeG5kLiVWInjcIcJVllXPYLpY-a6WnrRzHrWHTdV6gKBdyE0CA2zdHsR3ekl7NWIFUENlA88wQ/s320/EFTAIOS+-+Armas.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Es cierto que no hemos jugado con las cartas de objeto ni con las reglas de juego avanzado, que puede que cambien un poco la cosa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otra parte, una de las cosas que me encantan del juego son las aplicaciones online que se ofrecen en su <a href="http://www.escapefromthealiensinouterspace.com/mapeditor.html">página web</a>. En ella encontramos, en primer lugar, un editor de mapas que si bien hasta el momento tiene un funcionamiento limitado, en la BGG han prometido ampliar. Un grandísimo detalle, que permite a los jugadores crear sus propios mapas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">También tenemos la "Scenario Tool", que no es más que un listado (bastante amplio) de reglas opcionales donde elegir las que más te gusten para crear determinados escenarios. Por ejemplo, que sólo humanos o aliens puedan moverse por zonas seguras, que los humanos se conviertan en aliens cuando son devorados, etc. Un detalle muy de agradecer, y que permite en cierto modo solucionar problemas como el de la eliminación de jugadores, por ejemplo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En resumen: <b>Escape from the aliens in outer space</b> es un buen juego, y las reglas opcionales y el editor de mapas le dan muchas posibilidades. Si te gustan los juegos de este tipo, la verdad es que es divertido, aunque por mi experiencia funciona mejor con pocos jugadores o con alguna regla para evitar la eliminación. No obstante, por el momento me gustan más el Saboteur y el Shadow Hunters.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos!<br />
<br />
PD: Seldonita, si no te gusta lo que lees, ya no vale decirme que no lo quieres... ;-p </div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-40702730972806004112011-09-15T13:07:00.002+02:002011-09-15T13:09:52.100+02:00The spice must flow!<div style="text-align: justify;"><i>In this time, the most precious substance in the universe is the Spice Melange. The Spice expands life; the Spice expands consciousness; the Spice is vital to space travel...</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br />
</i></div><div style="text-align: justify;"><i>Oh, yes, I forgot to tell you. The Spice exists on only one planet in the entire universe, a desolate, dry planet with vast deserts. </i></div><div style="text-align: justify;"><i><br />
</i></div><div style="text-align: justify;"><i>The planet, is Arrakis, also known as <b>Dune</b>.</i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxRRB9KmBFM2tOdpohW3iViTrEQLkBp4CRQXhN40h9L5yy9nLB39QziU0Yh49vCuhH80MpkAXYpLLLonj8rBfx0OUMfXDh9P6ZnjZFkUri4OoOh4jAOgE8jFMnw3NLsT69XALhNepYvcOL/s1600/Dune+-+Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxRRB9KmBFM2tOdpohW3iViTrEQLkBp4CRQXhN40h9L5yy9nLB39QziU0Yh49vCuhH80MpkAXYpLLLonj8rBfx0OUMfXDh9P6ZnjZFkUri4OoOh4jAOgE8jFMnw3NLsT69XALhNepYvcOL/s320/Dune+-+Portada.jpg" width="233" /></a></div><br />
<b>- Jugadores:</b> 2-6<br />
<b>- Duración:</b> 120-240 minutos<br />
<b>- Complejidad:</b> Alta<br />
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Alta<br />
<b>- Editorial:</b> Avalon Hill<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Visión General</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">¿Qué se puede decir de un juego como Dune que no se sepa ya? Atreides, Harkonnen, Corrino, Bene-Gesserit, Cofradía y Fremen, todos dándose palos por controlar Dune, a base de veneno, proyectil y dar vueltas por el desierto corriendo detrás de la especia. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zm4E4umP9Qc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Dado que es un juego con demasiada fama, no vamos a hacer una reseña al uso, y vamos a pasar muy por encima en los componentes y en la mecánica, para centrarnos en las conclusiones. Destacar que nunca he leído las reglas, así que puede que haya errores en la forma de jugar y yo ni siquiera lo sepa... ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por último, aclarar que no tengo el juego, siempre jugamos con el de un amigo, así que todas las fotos son de BGG. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo cierto es que en este aspecto, poco puedo decir, ya que nunca he visto un ejemplar del juego; ni el original de Avalon Hill ni la versión francesa de Descartes. Nuestras partidas siempre han sido siempre en P&P. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si puedo decir que el diseño es quizás un poco austero, pero en la BGG tenéis mil <a href="http://neodroid.blogspot.com/2010/05/rediseno-de-dune-1979.html">rediseños <i>fan-made</i></a>, de todos los estilos posibles (y alguno de ellos, en mi opinión, mejor que el original). </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2LaBJcbSG5W50jtN01n-IMH5_9XG_dZpDQSOopjC5jtp2dudxHfmy07e_NNt7TzzXfzw3vRz5NGmNvisRmzGNil6TfG2OfBso_Tnu5e_OErv-DBZegsWblXnaWN1G7DSoKqEeZMzYXXr/s1600/Dune+-+Componentes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL2LaBJcbSG5W50jtN01n-IMH5_9XG_dZpDQSOopjC5jtp2dudxHfmy07e_NNt7TzzXfzw3vRz5NGmNvisRmzGNil6TfG2OfBso_Tnu5e_OErv-DBZegsWblXnaWN1G7DSoKqEeZMzYXXr/s320/Dune+-+Componentes.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Componentes originales; foto de <a href="http://boardgamegeek.com/image/456661/dune">Joe Xavier</a></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jq2YDS1Uo6zLiEuctv4UzXTonPG5KaBUzXT0CgFMlytVvVdQ3CVnr9sTXfQFmgE5y_Vw_Pg4AIz3DPsBcq-rOnU4XXnBLVy6J19JKM2ofzFdD71rRiHLvVVLDJGcNwrQPt8r7nVjqwSw/s1600/Dune+-+Redise%25C3%25B1o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jq2YDS1Uo6zLiEuctv4UzXTonPG5KaBUzXT0CgFMlytVvVdQ3CVnr9sTXfQFmgE5y_Vw_Pg4AIz3DPsBcq-rOnU4XXnBLVy6J19JKM2ofzFdD71rRiHLvVVLDJGcNwrQPt8r7nVjqwSw/s320/Dune+-+Redise%25C3%25B1o.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Rediseño de Jason Lutes; foto de <a href="http://boardgamegeek.com/image/472603/dune">garygarison</a></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mecánica</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La mecánica de juego de Dune no es complicada; a grandes rasgos, se distinguen 6 fases:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">a) Se mueve la tormenta</div><div style="text-align: justify;">b) Aparece la especia</div><div style="text-align: justify;">c) Subasta de cartas de traición</div><div style="text-align: justify;">d) Movimientos</div><div style="text-align: justify;">e) Batallas (usando la ruleta mágica!)</div><div style="text-align: justify;">f) Recolectar especia</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Básicamente las fases más importantes son la subasta de cartas y los movimientos además de las batallas cuando las hay, claro ¿Qué sería de Dune sin batallas?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Se <b>subastan</b> tantas cartas como jugadores puedan pujar (si tienes 4 cartas, has llegado al límite de mano, y adiós a pujar), pero se subastan boca abajo; es decir, no sabes lo que estás comprando. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Durante la fase de <b>movimiento</b>, puedes descargar nuevas tropas en Dune y mover, una vez cada cosa. Normalmente las tropas pueden moverse 1 territorio, a no ser que controles los ornitópteros de Carthag o Arrakeen o seas Fremen.<br />
<br />
Una vez todo el mundo se ha movido, se resuelven las <b>batallas</b>; cada jugador tiene una fuerza total igual a las tropas apostadas en la ruleta del amor más la fuerza de nuestro líder. Además de eso, cada jugador puede usar 2 cartas, para atacar al líder contrario, defenderse de él, quitarse de encima cartas sin valor, etc. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Esta es la parte verdaderamente complicada, ya que por un lado, la temática es parte de Dune, y si te gusta Dune, disfrutas con el juego, pero por otro lado, es cierto que hay juegos actuales que me parece mucho mejores; el tiempo no pasa en vano para nadie. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para empezar, Dune es un juego con mucho azar. Desde el dado que se tira para mover la tormenta, los sitios donde sale la especia y, sobre todo, las cartas de traición que te toquen. Como he dicho antes, las cartas se compran a ciegas, y obviamente no es lo mismo que te salga una Karama a que te toque un Trip to Gamond, que es una carta que no hace nada de nada, salvo ocuparte espacio en la mano. Desde mi punto de vista este es el aspecto más flagrante del juego, y realmente te toca las narices cuando juegas con una casa pobretona, las pasas canutas para conseguir la especia para comprar la carta y cuando la miras... Kulon!!!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otro lado también he visto partidas decidirse en una batalla final, en la que los dos jugadores tenían los dos tipos de arma y escudo, y la cosa se reducía a jugársela con una u otra carta en la batalla. Uno de ellos tuvo suerte, intuición, o como puñetas queráis llamarlo y el otro no; fin de la partida. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOS3tnkCx9_kD2pjvWTgN1-kcP9yOsjWHspMftOj1cEwA_EjwDBYsfBhWN-2fVDH-5iG-C3nmZXh_sv9QHsNcs2EoK0s72d2lg9Z8-mrvciQzu-IcEY7JeiSPmnR9Ucpakrxmn2RwWd_8/s1600/Dune+-+Minis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQOS3tnkCx9_kD2pjvWTgN1-kcP9yOsjWHspMftOj1cEwA_EjwDBYsfBhWN-2fVDH-5iG-C3nmZXh_sv9QHsNcs2EoK0s72d2lg9Z8-mrvciQzu-IcEY7JeiSPmnR9Ucpakrxmn2RwWd_8/s320/Dune+-+Minis.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Atardecer sobre Dune; foto de <a href="http://boardgamegeek.com/image/144199/dune">Jeff Slaga</a></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sin embargo como digo, Dune brilla por su temática, y eso se refleja sobre todo en las diferencias entre las casas. No tiene nada que ver jugar con los Atreides a jugar con las Bene-Gesserit o los Fremen, y tampoco tiene nada que ver enfrentarte a las mismas casas según quien juegue con ellas. En nuestro grupo, por poner un ejemplo, todos temíamos muy mucho cuando Dani jugaba con el Harkonnen; algunos creo que incluso respiramos aliviados cuando fue secuestrado por una malvada bruja belga... ;-) </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y si las 6 casas básicas no te parecen bastantes, hay millones de casas por ahí rulando, y lo cierto es que algunas funcionan muy bien; mi preferida, sin duda, el Landsraad y su simpático poder que se puede resumir en <i>"Pues mira, este turno no juegas"</i>. Ah, y ya que estamos, un detalle: <b>¡¡¡la Cofradía no es una casa rica!!!</b> Gana dinero en el último turno, cuando esta la cosa para decidirse y descarga tropas todo Cristo. Es decir, acaba el juego siendo rica, pero durante el mismo, ¡¡¡te comes los mocos!!! Y encima tienes que ver como el Emperador se llena los bolsillos sin parar en las subastas; la casa más asquerosa y frustrante de todas, en mi humilde opinión </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otro lado, ese azar, como he dicho otras veces, lo convierte en un juego muy divertido, con muchos vuelcos durante la partida. Digamos que es un juego que transmite algo cuando juegas, al igual que el República de Roma. Más que el juego en sí, lo importante es la experiencia mientras juegas. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desde luego nosotros hemos vivido algunas partidas épicas, y grandes situaciones como los farolazos del <i>"Residual Poison"</i> (magnífico el día que se pusieron dos en juego al mismo tiempo, cuando sólo hay una carta en el mazo ;-), el mamoneo con las Family Atomics (menudo cague les entraba a algunos cuando veían fichas solitarias paseándose por la Great Flat), los Atreides corriendo por el desierto de un sitio a otro y pidiendo de rodillas que alguien se aliase con ellos y, por supuesto, las fantásticas Bene-Gesserit, esas zorras, cuando con cara sonriente, mientras se enfrentan con una ficha a todo tu ejército, te decían: <i>"Usa láser"...</i><br />
<br />
<i>..... </i><br />
<br />
<i>¡Boooom!</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Resumiendo: Dune es un juego temático, y tienes que tener muy claro a qué estas jugando antes de meterte en el asunto. Si buscas un juego de profundas estrategias militares, sigue buscando. Dune es un juego de alianzas, traiciones y mucha palabrería, donde yo me gane por segundo grupo de juego consecutivo un sobrenombre muy simpático, gracias a política de sobornos cuando jugaba con el Landsraad... <i>¿Quieres moverte este turno? Entonces ya puedes preparar los 5 de especia que me vas a pagar</i>; de hecho, me dieron hasta un premio... aunque no se si sentirme muy orgulloso de ello...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8dIa843n0nbhN16ZXSExgc1zAH4HV28WYY0NNMAoOREI99cZaOFpyjk8ch8gER6-q2f7y-yeeajorjYWWsiTArMyrZ2SvheEk1NklMPh53pVHTSwpetnJIlgWaGaVzRzWEr5U1AZ7TfW/s1600/P7050053.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8dIa843n0nbhN16ZXSExgc1zAH4HV28WYY0NNMAoOREI99cZaOFpyjk8ch8gER6-q2f7y-yeeajorjYWWsiTArMyrZ2SvheEk1NklMPh53pVHTSwpetnJIlgWaGaVzRzWEr5U1AZ7TfW/s320/P7050053.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y poco más se me ocurre decir sobre este juego; si te gusta Dune, no dudes en fabricarte un P&P y ponerte a jugar. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">PD: Dedicado a los compis de tantos Dune: Gonzalo, Clara, Ortega, Carlos, Aza, Dani y Pablo, claro, no nos olvidemos de las leyendas ;-)</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-7138005956075450412011-09-07T14:04:00.001+02:002011-09-07T14:05:30.879+02:00The only good bug, is a dead bug!<div style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: x-small;"> INFORME DE MISIÓN ÁNGELES SANGRIENTOS 7362-1</span></i><br />
<br />
<i>Preparen su escuadrón de exterminadores y asalten el pecio espacial "Pecado de condenación" mediante torpedo de abordaje. Infestación extrema de genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia en todos los sectores. </i><br />
<br />
<i>Estimación: 44% de probabilidades de éxito con 86% de bajas en el escuadrón. </i><br />
<br />
<i><span style="font-size: x-small;">FIN DE LA TRANSMISIÓN</span></i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrATb3zMpSsNaMZisCWrKMLUFpfCDkBiwP3n_mq9zu6xXfOicb-IzjZUbqS4eb63Cu_siFx9B1w_7jbzxhMT29yDcu3aKJKftirB0FPWNFxQyaDQNg2v_rcFGI0cJnF6w5CCXpxT4ImAqz/s1600/Space+Hulk+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrATb3zMpSsNaMZisCWrKMLUFpfCDkBiwP3n_mq9zu6xXfOicb-IzjZUbqS4eb63Cu_siFx9B1w_7jbzxhMT29yDcu3aKJKftirB0FPWNFxQyaDQNg2v_rcFGI0cJnF6w5CCXpxT4ImAqz/s320/Space+Hulk+-+Componentes.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><b>- Jugadores:</b> 1-6</div><div style="text-align: justify;"><b>- Duración:</b> 30-60 minutos (según número de jugadores) </div><div style="text-align: justify;"><b>- Complejidad:</b> Sencilla</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><b>- Dependencia del Idioma:</b>Alta</div><div style="text-align: justify;"><b>- Editorial:</b> FFG / Edge</div><div style="text-align: justify;"><b>- Diseñador:</b> Corey Konieczka</div><div style="text-align: justify;"><br />
<span style="font-size: large;"> Visión General</span><br />
<br />
Hace poco hablábamos de Space Alert, y hoy le toca el turno a otro juego cooperativo, aunque con un espíritu muy diferente a este o a otros cooperativos como Yggdrasil o El señor de los Anillos. Preparad a vuestros Marines Espaciales y llamad a James Cameron o Paul Verhoeven para que dirijan la acción. Bienvenidos al 41º milenio; bienvenidos a <span style="font-size: large;"><b>Space Hulk: Death Angel. </b></span><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Estamos ante un juego de cartas y, por lo tanto, entre los componentes tenemos un buen montón de cartas, unos counters con forma de bolter y un dado con caras especiales.Todos los componentes tienen un diseño bastante bueno salvo quizás, para mi gusto, las cartas de Genestealer. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWMXhjvqLRN1z_1jr1nfenSpeTYdawGnmfkORt6DnuFa4UvobA3I_ZEfOvQ1f2-zX7MVNBeb6xRcJChC5ChNLpLtBAKlBwi3LdetQzH36VUQnWIT83qnaSN5kIuphxo1fGAKjc0JGUvncm/s1600/P8140437.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWMXhjvqLRN1z_1jr1nfenSpeTYdawGnmfkORt6DnuFa4UvobA3I_ZEfOvQ1f2-zX7MVNBeb6xRcJChC5ChNLpLtBAKlBwi3LdetQzH36VUQnWIT83qnaSN5kIuphxo1fGAKjc0JGUvncm/s320/P8140437.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Para seguir viendo buenas fotos de los componentes, podéis visitar el "Abriendo la caja" de nuestro amigo Maskleto en el blog de los <a href="http://www.ludopaticos.es/2010/10/abriendo-la-caja-despacehulk-death.html">Ludopáticos.</a></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mecánica</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo cierto es que se trata de un juego bastante sencillo de explicar y de jugar, y que no requiere grandes comeduras de coco (de hecho, si pusieses a jugar a tu perro y sus amigos, posiblemente el resultado de la partida fuese el mismo que jugando tú y tus colegas). Como siempre, nos dejaremos algunas reglas en el tintero con tal de dar una visión general del juego. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cada jugador va a controlar (según el número de jugadores) uno o varios equipos de 2 marines espaciales cada uno (Ángeles Sangrientos, para más detalle). Cada equipo tiene marines diferentes y con habilidades diferentes, por lo que jugar con uno u otro cambia bastante la cosa. En mi opinión, los poderes de los diferentes equipos están equilibrados, y siempre se dan situaciones en las que piensas <i>"Vaya, ojala estuvieran aquí los marines de tal o cuál equipo..."</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El objetivo es lo más sencillo: avanzar por las diferentes localizaciones del pecio espacial (normalmente 4 localizaciones, elegidas al azar) al tiempo que vas reventando genestealers por todos lados. Como los marines espaciales son unos señores muy disciplinados, avanzan siempre en <b>formación</b>, uno detrás de otro y mirando hacia la izquierda o hacia la derecha, para vigilar siempre a sus amigos los aliens. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn2_BETEgIV6qrSKuQglrFjbJb8TXOM2J_-1JhLE5Z5nha0k8c7F2qfTZ1Reo8dd6rtaI-BW8BmGIh_FQdXHdIBTRGLNYEEbtYSwrs1cjg4FDJ1hCcl-ZL4s8-MWQOBeS7pNHfclHWo4VX/s1600/P8140441.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn2_BETEgIV6qrSKuQglrFjbJb8TXOM2J_-1JhLE5Z5nha0k8c7F2qfTZ1Reo8dd6rtaI-BW8BmGIh_FQdXHdIBTRGLNYEEbtYSwrs1cjg4FDJ1hCcl-ZL4s8-MWQOBeS7pNHfclHWo4VX/s320/P8140441.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Como se ve en la imagen, dentro de la formación hay una serie de terreno (pasillos, esquinas, puertas...) donde irán apareciendo los genestealers todos los turnos. Estos sitios tienen una escala de colores (verde, amarillo, naranja y rojo) que indica la probabilidad de que salgan genestealers en ellos. Cuando no queden más genestealers en la localización actual, avanzamos hacia la siguiente localización. Si llegamos a la 4ª localización y cumplimos la condición de victoria que nos indique, ganamos la partida. Si todos los marines son pasto de los bichos, perdemos y al carajo la misión of course.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXKifEYSDXX1VcNkGB-ObeKf5CkyLEdtgm41u4JbLs-oJM0FQihae1V-5-k2B4Xt0sSLh3wVSeo3CKKDWh3D30ck2CSk23DAc9UHg74CvbRY6rdkCsjqrflMhRPN5bZX_4crXUDfsODIT2/s1600/P8140434.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXKifEYSDXX1VcNkGB-ObeKf5CkyLEdtgm41u4JbLs-oJM0FQihae1V-5-k2B4Xt0sSLh3wVSeo3CKKDWh3D30ck2CSk23DAc9UHg74CvbRY6rdkCsjqrflMhRPN5bZX_4crXUDfsODIT2/s320/P8140434.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Resumiendo, el juego se divide en 4 fases:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>a) Elegir acciones</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cada equipo de marines espaciales tiene 3 cartas de acción (Apoyo, Movimiento y Ataque), de las cuáles jugará 1 cada turno y ojo, sin poder repetir carta dos turnos seguidos. Esto quiere decir que no puedes atacar dos turnos seguidos con el mismo equipo de marines, por ejemplo, lo que obliga a coordinarse un poco con los demás jugadores (que por algo es un juego cooperativo). Cada carta, aparte de la acción de Apoyo, Movimiento o Ataque, tiene una habilidad especial, diferente en todas las cartas.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQEQXvPTmAD1HBJwqxo2KmcZCyx8zCheJ2xxcJBlL4zPGdO5YBGcNDFrp3dwyChbYMQk0DnX0Gkjwt4wKFKsKWoZDmdNrWJphIbdDHgk1V_dAXtyXNZo4WBWAEIpNQoGQxjr-cKhJqVn4/s1600/P8140440.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbQEQXvPTmAD1HBJwqxo2KmcZCyx8zCheJ2xxcJBlL4zPGdO5YBGcNDFrp3dwyChbYMQk0DnX0Gkjwt4wKFKsKWoZDmdNrWJphIbdDHgk1V_dAXtyXNZo4WBWAEIpNQoGQxjr-cKhJqVn4/s320/P8140440.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Por ejemplo, el equipo morado lleva el lanzallamos, de gran utilidad para reventar grandes grupos de genestealers, y también el radar, que nos permite mirar la siguiente carta de evento y descartarla si queremos, influyendo levemente en los genestealers que van a aparecer el siguiente turno.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>b) Ejecutar acciones</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Todos los jugadores colocan sus cartas boca arriba y se van ejecutando por orden. ¿Qué orden? Pues cada carta tiene un número, y se ejecutan desde el más bajo hasta el más alto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las acciones de <b>apoyo</b> nos permiten poner un contador de apoyo sobre cualquier marine espacial, lo que le permitira repetir tiradas de ataque y defensa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las acciones de <b>movimiento</b> nos permiten mover a nuestros marines un espacio en la formación, cambiar su encaramiento y activar cartas de terreno (como las puertas, por ejemplo).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las cartas de <b>ataque</b>, pues eso, revientan un genestealer si al tirar el dado sale un lado con calavera (3 de los 6 resultados; 50%). Algunos marines atacan de forma diferente, como el amigo del lanzallamas, que destroza tantos genestealers como el número que salga en el dado; cuando sale el 5, la verdad es que apoteósico ;-)</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9smueEHX64r0I1k1kudFUERc2XJ5Yg7r-eD_ndCHicm49pguXzf6KgY1GMrEZqKKz_Spj_i6ikodcUSdKxI90XLQuHBc7s5x3vyRzD-W2Gi2Vg-BmY11HS_6DfAJFbgjqjnzr58724cOK/s1600/P8140449.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9smueEHX64r0I1k1kudFUERc2XJ5Yg7r-eD_ndCHicm49pguXzf6KgY1GMrEZqKKz_Spj_i6ikodcUSdKxI90XLQuHBc7s5x3vyRzD-W2Gi2Vg-BmY11HS_6DfAJFbgjqjnzr58724cOK/s320/P8140449.JPG" width="320" /></a></div><br />
<b>c) Ataques de los genestealers</b><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los genestealers se agrupan y atacan conjuntamente en enjambres, que no son más que todas las cartas de genestealer que esten en la misma posición. Tiras el dado, y si el número es inferior al número de genestealers, zasca!, al carajo con el marine espacial en esa posición. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Es destacable que el dado va del 0 al 5, por lo que con 1 genestealer en tu posición, nuestros marines tienen 1/3 de posibilidades de darte un paseo hacia la otra vida. Esto quiere decir que con un poco de mala suerte, tus valientes ángeles sangrientos van cayendo como moscas ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>d) Eventos: aparición y movimiento de genestealers</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La última fase del turno consiste en robar una carta de evento, aplicar el efecto especial que indique y sacar nuevos genestealers.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimDqOrpD5-NfcRDbDB52mimFvPxqCHUKKcigwyp28qAXiH5zyjaCyvntjLt61Py_wHlwqWasUS1N7bl4gSglMxHWIUTbuP2FxltiUT2BehmPl_J8QIvmPwaXFA_DIevW4Q2O6Jb1dSLivE/s1600/P8140446.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimDqOrpD5-NfcRDbDB52mimFvPxqCHUKKcigwyp28qAXiH5zyjaCyvntjLt61Py_wHlwqWasUS1N7bl4gSglMxHWIUTbuP2FxltiUT2BehmPl_J8QIvmPwaXFA_DIevW4Q2O6Jb1dSLivE/s320/P8140446.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Fijaros en la parte de abajo de las cartas, que aparecen unas barritas de colores; eso te indica <b>donde</b> aparecen los genestealers. Pero ¿cuantos aparecen? Eso depende del número de jugadores. Por último, en la esquina inferior izquierda, aparece un simbolito que te indica que tipo de genestealers (cola, lengua, zarpa o cerebrito) se menea, y si se mueve arriba o abajo o por el contrario flanquea y se pone detrás de tus marines espaciales (algo muy simpático, porque cuando tienes genestealers detrás, ni les puedes disparar ni puedes repetir tiradas cuando defiendes)</div><br />
<span style="font-size: large;">Conclusiones </span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Y llegamos por fin al apartado más interesante de la reseña... ¿Merece la pena gastarse 25 euros en este juego?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Realmente, las decisiones que tienes que tomar durante la partida se limitan a elegir 1 carta entre 2 (ya que la 3ª carta la habrás jugado el turno anterior y no podrás usarla este), tirar el dado, decidir cuando gastar los marcadores de apoyo y, por norma general, mirar atónito como masacran a tus marines. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Es un juego <b>aleatorio</b> se mire por donde se mire. Las tiradas de dado son aleatorias, los eventos son aleatorios y las localizaciones por las que vas pasando también son aleatorias. Como he dicho en algún momento, si pones a jugar al perro, posiblemente el resultado de la partida no varíe demasiado. Es decir, una auténtica porquería. Pero ¡ay amigo! <b>es una porquería que funciona a las mil maravillas!</b></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Vxcs5wJ4DEU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div style="text-align: justify;">Si alguna vez has jugado o visto (y te han gustado, claro) Aliens, Starship Troopers, Warhammer 40.000, StarCraft y otras cosas parecidas, este juego puede ser una buena inversión. Es aleatorio, pero precisamente eso es lo que lo hace <b>divertido</b>; en un momento marchas de maravilla con tus marines, y al siguiente 3 tiradas fallidas hacen moder el polvo a la mitad de tu escuadrón; de repente una derrota segura se convierte en plena euforia cuando ves salir el 5 en el dado, y al último de los ángeles sangrientos sobrevivir un turno más para reventar a los genestealers sobrantes con su lanzallamas en el turno siguiente, al son de starcrafteros gritos de <i><b>¿Quieres fuego?</b></i> y<i><b> ¡Enciéndelo!</b></i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxbVmVZwQ9t_VPyLwm0S9zWSHHu9hPCu4oaYdKMPiOImWFfYXLisTLMMIfZYbM0Xd69dXr62bUhy1xQJrHjxlzByHQ3wE-GF4wzpvaugHM-wnGfmxGw4axBhUBuvE-104vP6AAvFmwfoS9/s1600/P8140450.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxbVmVZwQ9t_VPyLwm0S9zWSHHu9hPCu4oaYdKMPiOImWFfYXLisTLMMIfZYbM0Xd69dXr62bUhy1xQJrHjxlzByHQ3wE-GF4wzpvaugHM-wnGfmxGw4axBhUBuvE-104vP6AAvFmwfoS9/s320/P8140450.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">En otras palabras, <b>Space Hulk: Death Angel</b> es un juego azaroso y en el que cualquier planificación se va al carajo rapidamente por una mala tirada o un evento que sale en el peor momento y te coloca a todos los enjambres a la espalda, pero en todo momento tienes esa sensación de <i><b>¡Ratatatatatata!</b></i>, de estar inflándote de pegar tiros y reventar cabezas, mientras ves como los genestealers rodean a todos tus marines y los condenan a una muerte prácticamente segura. Como podéis ver, tiene poco que ver con Space Alert, El señor de los anillos, Yggdrasil u otros cooperativos del estilo. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como elementos en contra, aparte de su aletoriedad, las cartas de localización me parecen escasas, y en unas cuantas partidas empiezan a repetirse demasiado. Por supuesto, Fantasy Fligh está expandiendo el juego en modo <i>Print on demand</i>, que no se exactamente como funciona, pero me parece que haber añadido 10 o 12 cartas más no les hubiera costado nada, y hubiera añadido mucha rejugabilidad.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihaQJa5-p4K5ngZuB433Gi9ybSt_G3faiI6slHEBzYiyCVnIX5ZIY1oLo3xteoPONgLF0YtKxWWGt0nL4pH-QgY0tq1DS7ilop83z_b8TCEs182Z8z83pU5t26ImMt5SZOXTiwu5i9vaVA/s1600/Marines+Espaciales.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihaQJa5-p4K5ngZuB433Gi9ybSt_G3faiI6slHEBzYiyCVnIX5ZIY1oLo3xteoPONgLF0YtKxWWGt0nL4pH-QgY0tq1DS7ilop83z_b8TCEs182Z8z83pU5t26ImMt5SZOXTiwu5i9vaVA/s320/Marines+Espaciales.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Algo que si me encanta es que las habilidades de cada equipo de marines son muy diferentes, y no tiene nada que ver jugar con uno que jugar con otro.Eso si que añade bastante rejugabilidad desde mi punto de vista. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro elemento en contra es que creo que como mejor debe funcionar es a 2 y 3 jugadores. A 4, 5 y 6 cada jugador lleva sólo 2 marines espaciales, y con un poco de mala suerte, puede acabar rápidamente fuera de la partida, y no me gustan nada los juegos con eliminación de jugadores la verdad. Si quedamos para jugar, lo suyo es jugar todos ;-) El solitario lo he probado varias veces y la verdad es que también es divertido, aunque para solitarios me gustan más juegos estilo puzzle/pasatiempo como <b>Onirim</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Resumiendo, Death Angel es lo que es, un juego de azar, pero que por otro lado tiene una gran temática y resulta muy inmersivo, por lo que seguramente gustará a todos aquellos a los que le guste el género. A mí, gran enemigo del azar y que tengo al Caylus en un altar, me ha gustado. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un saludo!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-58856212715027036262011-09-02T12:00:00.002+02:002011-09-03T19:25:12.292+02:00Space, the final frontier...<div style="text-align: justify;"><i><b>El espacio, la última frontera...</b> Muy bien cadetes, supongo que todos conoceréis esa serie de televisión que empezó hace 300 años, y supongo que muchos os habréis alistado pensando que viviríais aventuras parecidas. Por desgracia, siento deciros que esto no es Star Trek, y ahora menos que nunca, ya que nuestros enemigos se multiplican día sí y día también. Pero no debéis pensar en ello, ya que vuestra misión se limita a la Exploración, en uno de los nuevos cruceros totalmente equipados clase "</i><i>Sitting Duck". Aunque bueno, quizás de vez en cuando podáis toparos con un enemigo solitario; después de todo, por algo se ha decretado la <b>Alerta Espacial</b> en todos los sectores...</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOc8h0C9vE4ux_DBEoW_ztObNNUu9m3fVEujNPZfmYwe8qjn8wiq5StXZPXxBeRkoxB6ZkN1kKcBe0M6SznAtYUbm1u0O0yYiH4TtJ6g26rf984IId5FG8tMREZwReQYfm-hsKmWQ59bVa/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOc8h0C9vE4ux_DBEoW_ztObNNUu9m3fVEujNPZfmYwe8qjn8wiq5StXZPXxBeRkoxB6ZkN1kKcBe0M6SznAtYUbm1u0O0yYiH4TtJ6g26rf984IId5FG8tMREZwReQYfm-hsKmWQ59bVa/s320/Portada.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"> <span style="font-size: x-small;">Starring:<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Geordi_La_Forge"> Geordi La Forge</a></span><b><span style="font-size: x-small;"><br />
</span></b></div><br />
<b>- Jugadores:</b> 1-5<br />
<b>- Duración:</b> 30 minutos<br />
<b>- Complejidad:</b> Alta</div><div style="text-align: left;"><b>- Redacción de reglas:</b> Mejor imposible<br />
<b>- Dependencia del Idioma:</b> Mucho menos de lo que puedas esperar<br />
<b>- Editorial:</b> Czech Board Games<br />
<b>- Diseñador:</b> Vlaada Chvátil</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br />
</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Visión General</span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><i>Como sabéis, lo vuestro es la exploración, y vuestras tareas tampoco es que sean muy difíciles. El "Sitting Duck" está programado para saltar al hiperespacio en un sector enemigo, realizar un escáner completo de la zona y saltar de nuevo de vuelta a casa. Todo ello, en aproximadamente 10 minutos; fácil, ¿no? ¿Qué? ¿Vuestro objetivo? Bueno, de vez en cuando puede aparecer un enemigo, un asteroide, un monstruo espacial... y claro, alguien tiene que activar los sistemas de defensa de la nave para asegurarnos de que regresa con la información recogida. </i></div><br />
<div style="text-align: justify;">Space Alert es un juego <b>cooperativo</b>, de esos que tan poco suelen gustar por aquí abajo, en el que los jugadores encarnan a la tripulación de una nave de exploración, cuyo único objetivo será proteger la susodicha nave durante los 10 minutos que dura la misión. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNt5gwXOpf3d2x9BPPlToGly9BeutoPyKGL6JqNnH9qaZkSp5MVkRdyIJdoqsAcZqWxhyphenhyphenB-RzJcpet2_rDOTDF1Y8HsBLOkRv3Q6SHMsfwOg_jWXGlrdoSd8d_OFysOgoEgm6FGsF00IF1/s1600/P8140352.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNt5gwXOpf3d2x9BPPlToGly9BeutoPyKGL6JqNnH9qaZkSp5MVkRdyIJdoqsAcZqWxhyphenhyphenB-RzJcpet2_rDOTDF1Y8HsBLOkRv3Q6SHMsfwOg_jWXGlrdoSd8d_OFysOgoEgm6FGsF00IF1/s320/P8140352.JPG" width="320" /></a></div></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sí, habéis oído bien,10 minutos, y no es negociable, ya que se trata de un juego <b>en tiempo real. </b>A través del ordenador de la nave (un par de CD's, o pistas en mp3 si se prefiere), los jugadores irán conociendo las amenazas a las que se enfrentan. Sólo mediante una actuación bien coordinada por parte de todos los jugadores, el Sitting Duck conseguirá sobrevivir y llevar de vuelta a los exploradores sanos y salvos. Pero claro, en 10 minutos, los nervios pueden hacer mella en los valientes exploradores, y mandar toda la planificaciónal al mismísimo carajo...</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><i>Bueno cadetes, eso que tenéis ahí delante es vuestro "Sitting Duck". No pongáis esas caras; que sea una nave de última tecnología no quiere decir que tenga que ser bonita... Bueno, está bien; la dichosa nave casi parece un dibujo animado, y seguramente el diseñador estaba pensando en algún mono alienígena en vez de en hacer su trabajo, pero lo importante es que el maldito trasto funciona y que los materiales son de calidad!</i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpPDFjpwngE28zmDNBDsXEEC3K71Hk77saVbJm6kFW-KvOvu29_64GK3kHfv-pq6BFMzUdjbLx0rXNOd9sahf-iO3fJBNsdMqGnd_mzAaAxi_LvmC2RNgVtDcVcZrOOWjgXzQs495Ore1g/s1600/Sitting+Duck.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpPDFjpwngE28zmDNBDsXEEC3K71Hk77saVbJm6kFW-KvOvu29_64GK3kHfv-pq6BFMzUdjbLx0rXNOd9sahf-iO3fJBNsdMqGnd_mzAaAxi_LvmC2RNgVtDcVcZrOOWjgXzQs495Ore1g/s320/Sitting+Duck.JPG" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si algo se le puede recriminar a Space Alert, en mi opinión, es el diseño del tablero. Para mí gusto habría pegado sido más adecuado un aire más serio, y no los dibujitos estilo Galaxy Trucker. De hecho, las cartas de amenaza están realizadas por otro ilustrador y son absolutamente soberbias; si el juego entero hubiera seguido ese diseño, el acabado hubiera sido prácticamente perfecto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLh4pKe-rkkJIw3T29VaI2ycwKpMjMFNHb-nxMNH-KYwxGqyTq0GySx2okiOr-LSqoBvSpI-LSqdcXiqtrgPXYcWm3AYJTZdjXOGkpFXerDmVlvVnxsFSSqDQtkZ5f2bn5xklcaHcu3O2/s1600/Amenazas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLh4pKe-rkkJIw3T29VaI2ycwKpMjMFNHb-nxMNH-KYwxGqyTq0GySx2okiOr-LSqoBvSpI-LSqdcXiqtrgPXYcWm3AYJTZdjXOGkpFXerDmVlvVnxsFSSqDQtkZ5f2bn5xklcaHcu3O2/s320/Amenazas.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmKZExCzlmpLxnrdn44RAJ1t9i63oOp4UlFSmxltlv3Rb4MTViMJITOocjs3ZOG7GHSIsOOJizvk63mcOJ1zp-XeicveZ6QTnKTjlNW3Ct9VxBj3soCC7fUoISyp_yxrW49oJCxXXWPwS/s1600/Amenazas+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmKZExCzlmpLxnrdn44RAJ1t9i63oOp4UlFSmxltlv3Rb4MTViMJITOocjs3ZOG7GHSIsOOJizvk63mcOJ1zp-XeicveZ6QTnKTjlNW3Ct9VxBj3soCC7fUoISyp_yxrW49oJCxXXWPwS/s320/Amenazas+2.JPG" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Aparte de eso, el juego viene cargadito de otro tipo de componentes: tokens, miniaturas, cubos, etc. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxWJ6Pxu5hbhXp1kuEhWnkTuGwZkf4wU61SRWzNlizmZBe8ZM4eLPKl3n0hOw5_j2Y7XqXtvoJTg7Cpir-th-b6upTpB-7cumob1A_C8gcdUrLgnFdTBzcdnBCSY3M3J0pAuxmnjF7pBa/s1600/Space+Alert+-+Componentes.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxWJ6Pxu5hbhXp1kuEhWnkTuGwZkf4wU61SRWzNlizmZBe8ZM4eLPKl3n0hOw5_j2Y7XqXtvoJTg7Cpir-th-b6upTpB-7cumob1A_C8gcdUrLgnFdTBzcdnBCSY3M3J0pAuxmnjF7pBa/s320/Space+Alert+-+Componentes.JPG" width="320" /></a></div><br />
<span style="font-size: large;">Reglamento </span><br />
<br />
<i>¿Os habéis familiarizado ya con el pedazo de chatarra que vais a tripular? Bien, entonces, es la hora de pasar al entrenamiento básico... ¡Que preparen el simulador!</i><br />
<br />
En algunas ocasiones hemos tenido que realizar apartados especialmente dedicados a los malos reglamentos (el <a href="http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/2011/01/doctor-livingstone-i-presume.html">Livingstone</a> se llevó la palma, sin duda), pero en esta ocasión nos encontramos ante el caso contrario: la redacción de las reglas es impecable.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoFz5QrryDL36caAkX8VpKZtY_OL1P1Bl4nh3fGfvXd1J73OQfsDjdpf8ESWSgyYa0gRiaHWnGULYGA1uXy3VO-Rno76TTsdadSqdrspLxrqzZhiKbbASy2bdtLay02vNb-aoBXEj2zqNz/s1600/Space+Alert+-+Rules.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoFz5QrryDL36caAkX8VpKZtY_OL1P1Bl4nh3fGfvXd1J73OQfsDjdpf8ESWSgyYa0gRiaHWnGULYGA1uXy3VO-Rno76TTsdadSqdrspLxrqzZhiKbbASy2bdtLay02vNb-aoBXEj2zqNz/s320/Space+Alert+-+Rules.JPG" width="320" /></a></div><br />
<br />
Como se puede ver, el juego viene con 2 libros de reglas: uno corto, el Rulebook, y uno largo, el Handbook, también llamado "How to be a Space Explorer in seven lessons". El Rulebook es un manual de reglas de estilo clásico, en el que se definen las mecánicas del juego en unas 8 páginas. El manual de entrenamiento, por el contrario, es un tocho de 30 páginas en el que se explica paso a paso cómo se juega a Space Alert.<br />
<br />
Para hacer esto, las reglas vienen narradas del modo en el que estoy intentando hacer algunas partes de esta reseña, como si se tratase de un curso de instrucción para nuevos cadetes. En esta instrucción, el manual nos lleva por los entrenamientos, las simulaciones, las simulaciones avanzadas y, por último, las misiones reales. Así, el manual nos explica una serie de reglas básicas y nos lanza a un par de misiones relativamente sencillas, destinadas a que nos familiaricemos con el juego. Una vez superadas, se nos explican nuevas reglas y nos vamos de misión simulada y así sucesivamente hasta llegar a las misiones reales, que vienen en el CD 2.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2B2WHtY5LosdMfd6mVmcF5N3ecif30r2fJsu9_YyqKflEHRAcGCyZmdYRFMu7wkc_sbloGFx-ScUEkShFNfLj2o6rqfKsErwYQU835BcYzH7-QcuW5ifBzDb6h0BnMu1L3fK9RgWSWneD/s1600/Space+Alert+Rules+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2B2WHtY5LosdMfd6mVmcF5N3ecif30r2fJsu9_YyqKflEHRAcGCyZmdYRFMu7wkc_sbloGFx-ScUEkShFNfLj2o6rqfKsErwYQU835BcYzH7-QcuW5ifBzDb6h0BnMu1L3fK9RgWSWneD/s320/Space+Alert+Rules+2.JPG" width="320" /></a></div><br />
De esta manera, el aprendizaje de las reglas es muy intuitivo, y evitas encontrarte en una primera partida con mil reglas y sin tener ni idea de que hacer. Así, la curva de aprendizaje (bastante elevada) se reduce considerablemente, ya que vas aprendiendo poco a poco. <br />
<br />
Además, es una lectura muy amena y divertida. Un 10 para la redacción de reglas.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Mecánica</span><br />
<br />
<i>Bien cadetes, nunca lo hubiera dicho, pero vuestro entrenamiento ha concluído; estáis listos para salir al espacio en misión real. Aún así, recordadlo bien: no os hagáis el héroe. El espacio no es ningún paraíso de placer; el peligro será muy real en vuestras misiones, y si no trabajáis todos juntos, en unas semanas tendré que entrenar una nueva tripulación; y los dioses saben cuanto odio entrenar tripulaciones. Así que ya sabéis, trabajad en equipo, mantened la calma y prestad atención al ordenador de la nave... HAL. ¿Qué, no os gusta el nombre? Pues no se que tiene de malo, la verdad...</i><br />
<br />
<b>Space Alert</b> se juega en dos fases: planificación y resolución.<br />
<br />
La fase de <b>planificación</b> es la realmente importante y divertida. Para empezar, lo primero que tienes que hacer es elegir una pista del CD al azar (para algo está el <i>Random </i>de los equipos de música) y darle al play. A partir de ahí, tendrás 10 minutos para planificar tus 12 acciones, y asegurarte claro, de que tus compañeros te respaldan. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUkTEPlnMD7ygQQS1yYsFGY0bLlPUqMO6RsWRholZ7vP7hUsbiGSAdl8AqE9SgKapT45gm0RuVaNizgATiQExCE9obRmiHt3jdwgLXbDntAZQbE4orxxYVEYzAnvvW1skKbg1Tk1yNbyK/s1600/Space+Alert+-+Tablero+de+acciones.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUkTEPlnMD7ygQQS1yYsFGY0bLlPUqMO6RsWRholZ7vP7hUsbiGSAdl8AqE9SgKapT45gm0RuVaNizgATiQExCE9obRmiHt3jdwgLXbDntAZQbE4orxxYVEYzAnvvW1skKbg1Tk1yNbyK/s320/Space+Alert+-+Tablero+de+acciones.JPG" width="320" /></a></div></div></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><br />
Durante esta fase, lo único que hay que tenemos que hacer es estar atentos al CD, poner en juego las cartas de amenaza (los enemigos a los que nos vamos a enfrentar) que nos diga y donde nos diga, y planificar nuestras acciones en base a ello, jugando nuestras cartas de acción boca abajo en nuestro tablero (imaginaos que estáis jugando al Roborally y todo será más fácil ;-)</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmfeQZREYPA0FNbUe47uT9Vt_5GMAuY80XjQaQbfBw333VTyLDaAUXYbomf0ullYmgfR8B127f4MiU5U6o9kSP44L0SgSlbPWg07AXEMNLAgGI2lXioA6Hs8ljE7nbxE6iY3_9eEF0A8R/s1600/Space+Alert+-+Cartas+de+acciones.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmfeQZREYPA0FNbUe47uT9Vt_5GMAuY80XjQaQbfBw333VTyLDaAUXYbomf0ullYmgfR8B127f4MiU5U6o9kSP44L0SgSlbPWg07AXEMNLAgGI2lXioA6Hs8ljE7nbxE6iY3_9eEF0A8R/s320/Space+Alert+-+Cartas+de+acciones.JPG" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las cartas de acción tienen tres efectos posibles, que simplemente vamos a mencionar:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">a) Moverse</div><div style="text-align: justify;">b) Activar algún mecanismo de la nave (cañones, escudos, reactores, ordenador central...)</div><div style="text-align: justify;">c) Atacar, siempre que lideres una escuadra de <i>Cybermen... </i>que digaaa,<i> Battlebots.</i></div><div style="text-align: left;"><i><br />
</i></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm9XcQs6tKRb5QPcq7mksilAlz8NwBT5ZAwCsjLohw7osAdJv4vxq46nEamqVAAceXiNhTxGSm4PHOo7d5uAIZEeEKSDTHqETLXHhVPkW2wg_B_6ebBjyVcS7xq9g3zM9YHibtH_LXDbNZ/s1600/Cybermen+BBC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm9XcQs6tKRb5QPcq7mksilAlz8NwBT5ZAwCsjLohw7osAdJv4vxq46nEamqVAAceXiNhTxGSm4PHOo7d5uAIZEeEKSDTHqETLXHhVPkW2wg_B_6ebBjyVcS7xq9g3zM9YHibtH_LXDbNZ/s320/Cybermen+BBC.jpg" width="320" /></a></div><br />
</div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYvg4z5QUSGiiBCuiIan8GKURcdG3l69955Qr9X8715pee9TnNCe_amfh1sXEJsHACv0D1S5p2EjkWIPzyKSF4qv9fr5mpNRKfAo9RVByheTrbhiJ6NCAx2ZSaxdpZlOgPnLeTyHy_7JM/s1600/Cybermen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYvg4z5QUSGiiBCuiIan8GKURcdG3l69955Qr9X8715pee9TnNCe_amfh1sXEJsHACv0D1S5p2EjkWIPzyKSF4qv9fr5mpNRKfAo9RVByheTrbhiJ6NCAx2ZSaxdpZlOgPnLeTyHy_7JM/s320/Cybermen.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/497974/space-alert"><span style="font-size: x-small;">Foto de Dean, BGG</span></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Una vez se termina la pista del CD, la misión ha concluído, y pasamos a la fase de <b>resolución</b> (nuevamente, pensad en el Roborally). </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">En esta fase iremos desplazando el pivote azul por el tablero de resolución, realizando lo que nos indique:</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Lugh-sxB3hvn3678PIDsTxQWBDQw3Dh680hM2p0fCOQZt9Jx_kqcOpqUP82joEOgMajAlBTfH4aoPuqKM8_R8RcNrJtlITvvpyfSaYn-479haej9gk363x4gJSwq4ZksyorwltyHFDI0/s1600/Space+Alert+-+Tablero+de+resoluci%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Lugh-sxB3hvn3678PIDsTxQWBDQw3Dh680hM2p0fCOQZt9Jx_kqcOpqUP82joEOgMajAlBTfH4aoPuqKM8_R8RcNrJtlITvvpyfSaYn-479haej9gk363x4gJSwq4ZksyorwltyHFDI0/s320/Space+Alert+-+Tablero+de+resoluci%25C3%25B3n.JPG" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1) Aparición de amenazas</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las amenazas que, según haya indicado el CD, aparezcan en este turno, pues eso, aparecen. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">2) Acciones de los jugadores</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cada jugador, empezando por el <i>Capitán</i> y hacia la izquierda, da la vuelta a la carta que ha jugado para este turno y realiza la acción correspondiente. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">3) Se cuenta el daño hecho a las amenazas</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Se mira que armas de la nave han sido disparadas y a que amenaza afectan; se suma todo el daño hecho a las amenazas y se destruyen si supera sus puntos de resistencia (el daño por suerte se acumula de un turno a otro, colocando cubitos rojos sobre las cartas de amenaza)</div><div style="text-align: left;"></div><div style="text-align: justify;">4) Acciones de las amenazas</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las amenazas que no hayan sido destruidas avanzan y realizan acciones. Este sistema es muy curioso y digno de mención.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Cada zona de la nave (roja, blanca y azul) tiene un tablero de trayectoria, por el cuál avanzan las amenazas todos los turnos. Cuando una amenaza alcanza un punto X, Y o Z, efectúa la acción descrita en la carta de amenaza. También hay un tablero de trayectoria extra para las amenazas internas, que se coloca debajo de la nave y no se ve en la foto. </div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Lugh-sxB3hvn3678PIDsTxQWBDQw3Dh680hM2p0fCOQZt9Jx_kqcOpqUP82joEOgMajAlBTfH4aoPuqKM8_R8RcNrJtlITvvpyfSaYn-479haej9gk363x4gJSwq4ZksyorwltyHFDI0/s1600/Space+Alert+-+Tablero+de+resoluci%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYaCOA3AXic-SoGIhbcrefGXYzhyJ4Oo9JwM9BgEMVuCYHmS1O39PRY-KkMUArZPytj6q4TER2TabBx2fsDjHuAzAWyC6Ny4x3Zt4tw1e2CrEsJG6G_p-idcP9V99YugxacCWI6qAPeAzs/s1600/Space+Alert+-+Trayectorias.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYaCOA3AXic-SoGIhbcrefGXYzhyJ4Oo9JwM9BgEMVuCYHmS1O39PRY-KkMUArZPytj6q4TER2TabBx2fsDjHuAzAWyC6Ny4x3Zt4tw1e2CrEsJG6G_p-idcP9V99YugxacCWI6qAPeAzs/s320/Space+Alert+-+Trayectorias.JPG" width="320" /></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Así, los jugadores tienen toda la información necesaria sobre las amenazas durante la fase de planificación, y pueden realizar todos los cálculos para destruirlas a todas. Pero claro, cuando tienes la apremiante voz del ordenador avisándote de que falta 1 minuto para concluir la misión, no te queda demasiado tiempo para calcular vectores de aproximación precisamente; y he ahí precisamente la gracia del juego. Tienes toda la información, pero tienes que procesarla en un tiempo límite, y coordinandote con otros 3 o 4 jugadores para que todo salga a la perfección. Maravillosamente estresante ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En resumen, los jugadores planifican sus 12 acciones y después, se van resolviendo en orden junto con las acciones de las amenazas, desde el turno 1 hasta el 12, si la nave no estalla antes, claro ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwLYEsnWv22QZPCxfY-R6g7C5YnJRw4m6jhO1EMfS2_NdOc-nHY-Q17-wKJa7SE61ENb1o-0eyCmgAS4ksn9-5YoCr1FDsQesE43QPMpQE925nkiy8-LW-_YEi9D0s1UyabKFvfOxXpQiR/s1600/Space+Alert+-+Boom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwLYEsnWv22QZPCxfY-R6g7C5YnJRw4m6jhO1EMfS2_NdOc-nHY-Q17-wKJa7SE61ENb1o-0eyCmgAS4ksn9-5YoCr1FDsQesE43QPMpQE925nkiy8-LW-_YEi9D0s1UyabKFvfOxXpQiR/s320/Space+Alert+-+Boom.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desde mi punto de vista, Space Alert es el mejor juego cooperativo que he jugado nunca, y también uno de los mejores más allá de los cooperativos. Para empezar, <b>es un juego diferente</b>, y para mí eso ya es un gran punto a favor, que empiezo a estar hasta las narices de mover cubitos, construir castillos y alimentar familias. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En segundo lugar, <b>la temática está perfectamente implementada</b>, y aunque el diseño del tablero estropea mucho el ambiente, la verdad es que te metes de lleno en el papel de explorador espacial, y el agobio que sientes en algunos momentos es fantástico. Por otro lado, no te queda más remedio que colaborar con los demás, ya que por ejemplo, si te pones a pegar cañonazos, rápidamente te quedas sin energía, y a no ser que alguien recargue el reactor, dejas de pegar tiros y la amenaza se te echa encima. Realmente la sensación de cooperación es mucho mayor que en ningçun otro cooperativo que haya probado antes.Además, está lleno de detalles frikosos como los mencionados La Forge, Cybermen, y otros cuantos que harán las delicias de los aficionados al género :-)</div><div style="text-align: left;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFNuSFNw9bRaXIYnsWxPqqpgSOT6xCNTer878NqIuHSjf2tB_-QjajqQCMaEt2zWwlPm1KtLjsl37RNgAqEeEmOfnaB2IV0QpfYXWXGmT3L9PD9sYSzss7rvpEautn9XQfQKfrc9AHo171/s1600/Trekkie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFNuSFNw9bRaXIYnsWxPqqpgSOT6xCNTer878NqIuHSjf2tB_-QjajqQCMaEt2zWwlPm1KtLjsl37RNgAqEeEmOfnaB2IV0QpfYXWXGmT3L9PD9sYSzss7rvpEautn9XQfQKfrc9AHo171/s320/Trekkie.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Mucho más Star Trek que cualquier Knizia; foto de<a href="http://boardgamegeek.com/image/661101/space-alert"> BGG</a></span></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro aspecto que me gustaría destacar es la <b>dependencia del idioma. </b>Desde que salió el juego al mercado he andado detrás de él, con miedo a comprarlo por aquello de que el idioma echa para atrás a mucha gente de mis grupos habituales de juego. Sin embargo, que no os engañen. La dependencia del idioma de Space Alert es mucho menor de lo que te puedas esperar. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El inglés del CD es perfectamente comprensible, y además, el ordenador dice 10 frases que te aprendes en 2 partidas y punto. Además con que haya un jugador que lo entienda y se lo traduzca a los demás problema resuelto. En cuanto a las cartas, más de lo mismo; con que uno de los jugadores sepa lo que hacen os podéis pegar con un canto en los dientes. Space Alert puede ser jugado sin problemas por gente que ni siquiera sepa que el inglés es un idioma. </div><div style="text-align: left;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCe5__yPhr_rbPeBVRiddjXZD-7xoBaJLMgmIHEOt1srUm8MVk8-SAzKuXOZk_EkQXCrJwNKYFmgXzX8rGMXlBuQkHP-_IMiFesZTXnp8ABYSm8nHPqcXXu3h7RDeRmTIZVE4yCuykG2Ee/s1600/Game+in+progress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCe5__yPhr_rbPeBVRiddjXZD-7xoBaJLMgmIHEOt1srUm8MVk8-SAzKuXOZk_EkQXCrJwNKYFmgXzX8rGMXlBuQkHP-_IMiFesZTXnp8ABYSm8nHPqcXXu3h7RDeRmTIZVE4yCuykG2Ee/s320/Game+in+progress.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/384545/space-alert"><span style="font-size: x-small;">Foto de Filip Murmak, BGG. </span></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro elemento muy debatido es el de la<b> rejugabilidad</b>. El juego básico viene con 2 CD; el Training CD y el Mission CD, cada uno de ellos con 8 pistas diferentes (aunque las del training CD están pensadas para enseñarte a jugar y no son misiones completas) A primera vista pueden parecer pocas misiones, pero para empezar, las trayectorias y las cartas de amenaza nunca son iguales, así que una misión siempre es diferente aunque se juegue con la misma pista del CD. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Por otro lado, en la BGG hay un señor muy simpático que ha creado un generador de misiones aleatorias, y también tenemos el <a href="http://phipsisoftware.com/space_alert.html">Flash Space Alert</a>, que nos permite jugar a las misiones del juego con una pequeña ayuda gráfica y además también genera misiones aleatorias. De lujo que te crujo :-)<br />
</div></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yHyrGS0Q2p1tH4agfD4cUX9_S2ojYjbVPW6FX10TupSaDxBH0ToE1FsUBxQ-3YjFkYU7P9cYhMEgWsyihl7sEEDEiiCgpBldjFLZw4VEtREXph9Dj6KtfxHDWyw8G7oceGbEQvuhIS5s/s1600/Rockets.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yHyrGS0Q2p1tH4agfD4cUX9_S2ojYjbVPW6FX10TupSaDxBH0ToE1FsUBxQ-3YjFkYU7P9cYhMEgWsyihl7sEEDEiiCgpBldjFLZw4VEtREXph9Dj6KtfxHDWyw8G7oceGbEQvuhIS5s/s320/Rockets.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="http://boardgamegeek.com/image/497975/space-alert"><span style="font-size: x-small;">Foto de Dean, BGG</span></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">Entre las cosas en contra de Space Alert, aparte del diseño del tablero, tenemos <b>una curva de aprendizaje bastante alta</b>. Se trata de un juego complejo, y además tiene el handicap de jugar con el tiempo en contra, lo que lo hace mucho más complejo; en un Caylus te puedes tomar el tiempo que necesites; si te tomas ese tiempo en Space Alert...Booom!!! Adiós al Sitting Duck y adiós a la tripulación ;-)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como he mencionado, eso se soluciona en parte con el magnífico manual de entrenamiento y las misiones simuladas, pero claro, si quieres jugar con un grupo nuevo, es recomendable empezar de cero. Es decir, no es un juego ideal para sacar en cualquier ocasión, sino para jugar con el mismo grupo de forma repetida. No os dejéis engañar; que dure 30 minutos no quiere decir que vaya a salir a mesa con facilidad; dependerá de vuestro grupo de juego. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por último, obviamente, el juego hay que jugarlo con sonido (viene con unas tarjetas de escenario, pero en caso de utilizarlas, un jugador tiene que hacer de timekeeper; es decir, no jugar y dedicarse a leer la tarjeta, cronómetro en mano), por lo que <b>tampoco se puede jugar en cualquier sitio</b>. Por ejemplo, en un bar o en un club con mucha gente y ruído de fondo va a ser difícil. </div><div style="text-align: left;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlBj_6t0Z_eu8YYmQsDFAjRmEI_xpnbkwgglqzTgrzcofmLrjz2oIOcypAd4H8NETLQO6NE4dHO45HsrDghMWOvT943P6LxPOH-zjFzht35Xl9CZMBeKtBmyO2UuK8FIv8RnQhhKIGZVc6/s1600/Space+Alert+-+Tripulaci%25C3%25B3n.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlBj_6t0Z_eu8YYmQsDFAjRmEI_xpnbkwgglqzTgrzcofmLrjz2oIOcypAd4H8NETLQO6NE4dHO45HsrDghMWOvT943P6LxPOH-zjFzht35Xl9CZMBeKtBmyO2UuK8FIv8RnQhhKIGZVc6/s320/Space+Alert+-+Tripulaci%25C3%25B3n.JPG" width="320" /></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, <b>Space Alert</b> no es un juego para todos los publicos, pero sin duda es un juego indispensable para el público adecuado. Si te gusta la temática, los juegos cooperativos y sobre todo, los juegos originales, no deberías dudar en hacerte con una copia de Space Alert. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y para colmo, hay una expansión, pero eso ya es historia para otro día...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y ya sabéis, may La Forge be with you!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwRcsk3svslFs6uNrk7ouIMnGvMSXpePGmlV1e-7Fd2JYLQ5Dkl5nciR1Cb4Px94MQCNR2RI48XWupylee_xmOJGhCY8JlWa6kk8GgEk1YBASBxYCwBCYOg77lOgXZ55Pr-0SfSmcT5Lvy/s1600/Laforge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwRcsk3svslFs6uNrk7ouIMnGvMSXpePGmlV1e-7Fd2JYLQ5Dkl5nciR1Cb4Px94MQCNR2RI48XWupylee_xmOJGhCY8JlWa6kk8GgEk1YBASBxYCwBCYOg77lOgXZ55Pr-0SfSmcT5Lvy/s320/Laforge.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un Saludo!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-47547923817745927872011-08-01T11:13:00.005+02:002011-08-02T00:17:56.819+02:00Lungarno, la reseñaReseña por <span style="font-style: italic;">Neiban</span>:<br /><br /><div style="text-align: justify;">A finales de Junio, y como regalo de cumpleaños, vino a parar a mi colección este jueguecillo. <span style="font-weight: bold;">Lungarno</span> es un juego creado por <span style="font-style: italic;">Michele Mura</span>, para <span style="font-weight: bold;">2-5 jugadores</span>, de <span style="font-weight: bold;">45 min</span> de duración, y editado (en el caso de mi copia) por <span style="font-style: italic;">Red Glove</span>.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLmf5S8v5XAx-thSD3A58OwmqRtOdOFQkRQi-8tQh-KkIjYEslDtY3wxM8Y3Nleg74fjJtT0K9M8WrBDlJWXJiXya5OPVPhb-pzueS54PAS9gkZ1MFKR2YG6bYUqmhYSIjy0CI43R1LA/s1600/Portada_Lungarno.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634564981065331026" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuLmf5S8v5XAx-thSD3A58OwmqRtOdOFQkRQi-8tQh-KkIjYEslDtY3wxM8Y3Nleg74fjJtT0K9M8WrBDlJWXJiXya5OPVPhb-pzueS54PAS9gkZ1MFKR2YG6bYUqmhYSIjy0CI43R1LA/s320/Portada_Lungarno.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 320px; text-align: center; width: 224px;" border="0" /></a>En Lungarno haremos de mercaderes del sigloXIV, que intentarán sacar el máximo beneficio comerciando con las grandes familias de Pisa. Un tema pegado con Loctite, pero que como suelo decir, no es desagradable ni mucho menos, y está bien escogido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Tras abrir la caja nos encontramos con un porrón de losetas (65 en concreto), fichitas circulares representando el dinero, y unos meeples en 5 colores que hacen de mercaderes. Además, por supuesto, el reglamento, que viene en varios idiomas, incluyendo el castellano.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzqvOXthgKlKe17YbusNJ-m0ndkU7boufjg4OcRdaFI3oUVxkbx5W6EDtk7flHiSLHl3C6Fvw29DkUSUC569EgKN9EbPU54I5nsQh0iEM6jqYtQIJwtMZ0E0SSvdIw1CsbNF2hF12Z0iA/s1600/Abriendo+Caja.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565126084477794" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzqvOXthgKlKe17YbusNJ-m0ndkU7boufjg4OcRdaFI3oUVxkbx5W6EDtk7flHiSLHl3C6Fvw29DkUSUC569EgKN9EbPU54I5nsQh0iEM6jqYtQIJwtMZ0E0SSvdIw1CsbNF2hF12Z0iA/s320/Abriendo+Caja.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 320px; text-align: center; width: 240px;" border="0" /></a>Lungarno es un juego de <span style="font-weight: bold;">colocación de losetas</span>, pero al contrario que otros, no se empieza a colocar una ficha sobre una superficie desnuda, sino que hay un "tablero" compuesto también por unas losetas longitudinales. Este tablero muestra un fragmento del Río Arno, y cómo 3 calles-puentes se cruzan con él.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMwdZfJpFG83be6bvbqwNAqtU21UcXVSUILpGogxwaQEt9svj7fnuwLy4D6hVCQoWbJfw3Jmj4R1jh_B9tSpFANwIMy6EvgKfaUl6KJg2EFa01Wgw0yRBwGjRpGo2HD-Z8EY3_1A8yV9Y/s1600/Tablero+Lungarno.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565238509419074" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMwdZfJpFG83be6bvbqwNAqtU21UcXVSUILpGogxwaQEt9svj7fnuwLy4D6hVCQoWbJfw3Jmj4R1jh_B9tSpFANwIMy6EvgKfaUl6KJg2EFa01Wgw0yRBwGjRpGo2HD-Z8EY3_1A8yV9Y/s320/Tablero+Lungarno.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 119px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Al cruzarse dichas calles, se quedan configurados desde el inicio 8 huecos, llamados en adelante "distritos", donde los jugadores colocarán las losetas y sus meepples. Fijaos que en cada distrito, caben 6 losetas en total. El final del juego llega cuando la sexta loseta es colocada en el último hueco libre del último distrito que quede por completarse.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAgVvcG9wdOjhNaNy5QZv7ku4eNF2L1oow-RhhkLee7I4AJQa1X1RTGtsO2N-qZXDDZ19NJPSX4xCVixoKsIL4lZS8l3Nu5nSqdESdsJY1Tk_jQVvR2rZSGhwnDX6roVa-PfArFvZLtso/s1600/Tablero+Lungarno+Numerado.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565320622863714" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAgVvcG9wdOjhNaNy5QZv7ku4eNF2L1oow-RhhkLee7I4AJQa1X1RTGtsO2N-qZXDDZ19NJPSX4xCVixoKsIL4lZS8l3Nu5nSqdESdsJY1Tk_jQVvR2rZSGhwnDX6roVa-PfArFvZLtso/s320/Tablero+Lungarno+Numerado.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 119px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Como iba diciendo, una vez montado el tablerillo en un santiamén, se otorgan a cada jugador 14 florines, 5 mercaderes de su color, y 2 losetas, y el juego puede empezar!</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt8v8_6iwoPHcv-dnUWtTPS1lOfH3hqjhFmXCNS74chSioKGiwC97jTsskU6uz0DwPjJPE5MUIOLWLVjJSYZuBVmpwyAGleHj8YwPjlcWyAAuNqP2q-cDEFGfxx4PFMYiZ1azs8CNhV0/s1600/Monedas+y+Meepples.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565462376123218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt8v8_6iwoPHcv-dnUWtTPS1lOfH3hqjhFmXCNS74chSioKGiwC97jTsskU6uz0DwPjJPE5MUIOLWLVjJSYZuBVmpwyAGleHj8YwPjlcWyAAuNqP2q-cDEFGfxx4PFMYiZ1azs8CNhV0/s320/Monedas+y+Meepples.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Jugar turno a turno es verdaderamente fácil: para ello, debes elegir entre <span style="font-weight: bold;">comprar una loseta</span> o <span style="font-weight: bold;">colocar una loseta</span>. Aunque claro, a veces será un verdadero dilema cuál escoger. Para colocar loseta eliges una de las losetas de tu mano, y la colocas en el distrito que quieras, aunque ha de estar adyacente al río o a otra loseta ya colocada). Y ¿qué loseta elegir? Pues ahí empiezan las estrategias de cada uno... y a tener en cuenta que cada vez que un distrito se cierre, se puntuará.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNxvJCsMOQJaLJK20lhV1yMSLhkoc2JLgFAjAF6PItnYQ5-x8299gcJKePk6y3_O78O_znhPNfp8CdIe236ff4DhSxYNZVbS1x70Xcw0Jq61OfSxh23el_rLEBXVkpgiwvLc8_Y7N_to/s1600/Losetas.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565553848144050" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNxvJCsMOQJaLJK20lhV1yMSLhkoc2JLgFAjAF6PItnYQ5-x8299gcJKePk6y3_O78O_znhPNfp8CdIe236ff4DhSxYNZVbS1x70Xcw0Jq61OfSxh23el_rLEBXVkpgiwvLc8_Y7N_to/s320/Losetas.JPG" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Las losetas representan edificios con los que completar los distritos, y darán puntos de varias formas distintas. Los más comunes son los palacios (con forma de L, en la imagen anterior), y cuando éstos son desplegados, el jugador en activo decide si coloca un mercader sobre él. </div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7NCqOt_Mpt97kqv9HMCyhthX4PloXtqeTxzZYvY6RSTvTgjpw-tnkAUNorUtX4S3DkF35OSHsK165d_L_Mff5uYgTqsLt3tGdPEGQ3T10uz0wmwQLgQ3qySl2mqP5IhQjnwMFb53LNY/s1600/Banda+Meeples.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565735221753618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7NCqOt_Mpt97kqv9HMCyhthX4PloXtqeTxzZYvY6RSTvTgjpw-tnkAUNorUtX4S3DkF35OSHsK165d_L_Mff5uYgTqsLt3tGdPEGQ3T10uz0wmwQLgQ3qySl2mqP5IhQjnwMFb53LNY/s320/Banda+Meeples.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 86px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Con esto ya empieza el perreo, pues en cada distrito sólo 1 jugador podrá comerciar con esa familia. Es decir, podrás comerciar mediante alguno de tus mercaderes en ese mismo distrito, pero con otra familia si algún jugador se te adelantó ya (las familias vienen representadas por escudos en las esquinas de las losetas, pero es más fácil acabar mirando el color de la loseta; y véase que muchas losetas tienen 2 colores, es decir, 2 familias para poder escoger).</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEg8YtV-9mdiQ_ur5AHpd6DW7sXuQJu29RIkGrWcVazjJzHLMCDDSRU0PbexcGDnqxrWGSWoxCpiv78hER6ITWhimlriSo9BGsfnszVAb_fAfVAFctd27lo7vQWLgVN8I7j3yR8Csiuw/s1600/Losetas+b.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634565628456431314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEg8YtV-9mdiQ_ur5AHpd6DW7sXuQJu29RIkGrWcVazjJzHLMCDDSRU0PbexcGDnqxrWGSWoxCpiv78hER6ITWhimlriSo9BGsfnszVAb_fAfVAFctd27lo7vQWLgVN8I7j3yR8Csiuw/s320/Losetas+b.JPG" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Y como decía, además de palacetes, hay torres, plazas, y losetas con un fondo gris, que tienen efectos especiales. Sí sí, por si no faltase competencia, te pueden jugar en el distrito un cementerio o una iglesia, con lo que se reducen los beneficios a sacar de las familias. Aunque también podrás jugar alguna tienda u oficinas, con lo que ganarás algunos puntillos extra, o incluso podrás sustituir una loseta ya usada por otra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La otra acción que puedes elegir hacer en tu turno es <span style="font-weight: bold;">Comprar Losetas</span>, y es que de tanto colocar llegará un momento en que tu mano se quede pelada. El sistema para comprar losetas es de lo que más me gustó al leer las reglas: en todo momento hay una pila de losetas, y a su vera, 3 losetas desplegadas: </div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_PtuGu6VYIlUd6zfVrbXxM4yo97IFg6_x-vaOu9pT-u7-7-SReuZ9Wi5USb0BZLh03MS40SlCZvp7-4nzbPY49v8TzNauVKCnjSlK3rgtsti4udwwhdZoDgzDPMTxDiShSpjDvRnVDQ/s1600/Sistema+pila.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634567156847820338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_PtuGu6VYIlUd6zfVrbXxM4yo97IFg6_x-vaOu9pT-u7-7-SReuZ9Wi5USb0BZLh03MS40SlCZvp7-4nzbPY49v8TzNauVKCnjSlK3rgtsti4udwwhdZoDgzDPMTxDiShSpjDvRnVDQ/s320/Sistema+pila.JPG" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Comprar/adquirir la loseta más alejada de la pila es gratis. Sin embargo, comprar la de enmedio cuesta 1 florín, y comprar la más cercana a la pila cuesta 2 florines. Claro está, cuando compras una, las losetas recorren un espacio hacia la derecha, abaratándose. Viendo la imagen anterior por ej: comprar la plaza roja es gratis, comprar la tienda (loseta gris) cuesta 1 florín, y comprar el palacete azul/morado cuesta 2 florines.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pero no queda ahí la cosa, ya que llevando las cuentas hay más agobio del que parece. Hasta ahora no había dicho que en Lungarno, cuando llega tu turno, puedes hacer una 2ª jugada extra si pagas un florín. Es decir, que pagando un florín, puedes colocar 2 losetas en el mapa, comprar 2 fichas, o una acción de cada. Y claro, imagínate qué disyuntivas se dan cuando puedes comprar 2 buenas losetas en tu turno pero dejándote un buen dinero/puntaje. Y digo lo de puntaje porque en Lungarno el dinero es lo mismo que los puntos. El jugador con más florines al final de partida ganará, con lo que te tiras toda la partida pensando si merece la pena gastarse siempre x florines en hacer x acción o no.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOn4F7zflj8S2AUuvkEleW1kgnZD-9iQk9Fobfo4n6pMcb4B-j5ECf_bIKDJq7H6Rw8U4vFtZEiYyLCQFQKLQ-Onfyulf2o8Lwn_kL3pkJ0khi9juXBQQxHGy4Gw_4WlUTLy-9EKECgg/s1600/Partida+a.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634566677857466898" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaOn4F7zflj8S2AUuvkEleW1kgnZD-9iQk9Fobfo4n6pMcb4B-j5ECf_bIKDJq7H6Rw8U4vFtZEiYyLCQFQKLQ-Onfyulf2o8Lwn_kL3pkJ0khi9juXBQQxHGy4Gw_4WlUTLy-9EKECgg/s320/Partida+a.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 242px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Y en esencia, eso es Lungarno, aunque hay que tener en cuenta que hay muchas reglillas obviamente que no he explicado. Lungarno me ha parecido un juego bastante bueno, y un grato descubrimiento que no esperaba. Quizá no sea uno de esos llamados a ocupar los mejores puestos en ránkings, pero las partidas no desmerecen en absoluto.</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigA44_NCBekFoONHOM0iI9vCay_zq48VRyDuH6ZznwxhmIyLxpvoJMXl1anO_fj-BPXSuE6WRMS9mFZw-stRa-76bSpPKJnkbiKuiUeR5-uuEAyY8rKZwvyLUEenGnLE7vmoPvo3HaClA/s1600/Partida+Esther+a.JPG"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634566746217983570" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigA44_NCBekFoONHOM0iI9vCay_zq48VRyDuH6ZznwxhmIyLxpvoJMXl1anO_fj-BPXSuE6WRMS9mFZw-stRa-76bSpPKJnkbiKuiUeR5-uuEAyY8rKZwvyLUEenGnLE7vmoPvo3HaClA/s320/Partida+Esther+a.JPG" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>Hay que llevar para adelante muchas cosillas; dinero/puntos, qué jugador está comerciando con cuál familia, qué losetas te hacen falta, cómo está la pila de losetas para conseguir "gangas", etc. Tensión hasta para 5 jugadores en 45 min de partida. Me encantan los juegos que ofrecen estas dos condiciones. Y aunque a 5 no lo he probado, sí lo he hecho a 2 y a 4, y con ambos números funciona fenomenal (a 2 jugadores el tablero se reduce a 6 distritos)</div><br /><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQQ-27M1wdbCyvr9kWALfnI0xvWqJ5p6oizzw5mf5N2la_8rS_SmRG9OpSqIpuBM26547vU-ua6WepMms1PVBInhDjZh-zavw1095PWFVZ0MBrLzfUN8xw7mvSmgGWT7fQnJGFN7WpkpU/s1600/Partida+b.jpg"><img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634566913733163346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQQ-27M1wdbCyvr9kWALfnI0xvWqJ5p6oizzw5mf5N2la_8rS_SmRG9OpSqIpuBM26547vU-ua6WepMms1PVBInhDjZh-zavw1095PWFVZ0MBrLzfUN8xw7mvSmgGWT7fQnJGFN7WpkpU/s320/Partida+b.jpg" style="margin: 0px auto 10px; cursor: pointer; display: block; height: 240px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /></a>No dudéis en darle una oportunidad si tenéis ocasión. Sé que quizás no os llame mucho la atención respecto a otros juegos con más nombre/publicidad, y admito que Lungarno no es un juego con la estética muy lograda frente a otros, pero una vez en mesa queda más cuco de lo que parece, y sus mecánicas de losetas + economía combinan muy bien, de modo que se ha ganado sobradamente mi voto de confianza (tanto que estoy deseando jugarlo!), y espero que también el vuestro si lo probáis.</div><br />Un saludo!<div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-13358018928541144692011-05-26T11:28:00.004+02:002011-05-26T11:58:10.350+02:00Rheinlander: la reseña<div style="text-align: justify;">Reseña por <span style="font-style: italic;">Neiban</span>:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ya iba siendo hora de una reseñita de este juego, y es que, se ha convertido por méritos propios en mi mejor descubrimiento jueguil en lo que va de 2011, y mira que la competencia que he probado ha sido dura...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HDZf5Y77ZE-RIR9GCAY8Wdf0oEaK5wlBL6RgrSQemvsY7NvMVwiQtBJBUL1hCJR_i6zbtScz1DA3CQYE0GP_Ah7pw3hjrnj5BWKapscYQ03Hw-mw44vaWinNvf5C57h4uhpS1ImL4zA/s1600/Rhein+portada+FAce2FAce.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610588810526655666" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HDZf5Y77ZE-RIR9GCAY8Wdf0oEaK5wlBL6RgrSQemvsY7NvMVwiQtBJBUL1hCJR_i6zbtScz1DA3CQYE0GP_Ah7pw3hjrnj5BWKapscYQ03Hw-mw44vaWinNvf5C57h4uhpS1ImL4zA/s320/Rhein+portada+FAce2FAce.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 229px;" /></a><span style="font-size: 78%;">Portada edición Face2Face</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Rheinlander</span> es un juego de <span style="font-weight: bold;">Reiner Knizia</span>, publicado en 1999 (qué buena época de este autor), de <span style="font-weight: bold;">3 a 5 jugadores</span>, y con una duración sobre los <span style="font-weight: bold;">45 min</span>, aunque una de sus ventajas tal y como comentaré más adelante es que cuando le tienes cogído el truco lo juegas en 30-35 min.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cuanto a las ediciones, Rheinlander ha salido al mercado en 2 versiones, una de <span style="font-weight: bold;">F</span><span style="font-weight: bold;">ace2Face Games</span> (que es la que tengoyo ), y otra de <span style="font-weight: bold;">Parker/Hasbro</span>. Los cambios que tienen son básicamente estéticos, que podréis cotejar en esta reseña. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjBcxo5Jen4GJCjFaH24sNYInizm8pD9lYNPGOBuDBnPiif4-e62oH6pMpHuKuAPZfLBOhvDRF1vewhZr_v94qLlY-ifm7xAbe3au2TiU6rNC_PGNkqdWjV1vXc4uIbWxEnLpQXvUBZN4/s1600/Hasbro+Portada.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610588879236236434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjBcxo5Jen4GJCjFaH24sNYInizm8pD9lYNPGOBuDBnPiif4-e62oH6pMpHuKuAPZfLBOhvDRF1vewhZr_v94qLlY-ifm7xAbe3au2TiU6rNC_PGNkqdWjV1vXc4uIbWxEnLpQXvUBZN4/s320/Hasbro+Portada.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 85%;">Portada Parker/Hasbro<br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Una vez que se abre la caja (bastante grande por cierto) nos encontramos con unos componentes de muy grata calidad, compuestos por un tablero muy grandote, 55 cartas, un montón de fichitas de madera en 5 colores, marcadores de cartón de diversos tipos, y las figuras en plástico de los duques. Además del reglamento claro, que por cierto viene en castellano.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz12jisn2_g_qOJTCJdWBYSKGcCSdh49IkSC6uPg_8IatiZoKXuugDANZxFAphG5-NvJNllSWNxdXmUmloz9phO2OfcWfz8z14M4tvT2i_fBDm-3gMttXRPGVQ2TfZo2DD3JIed8j8Qfo/s1600/Rhein+Abriendolo.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610588948085116354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz12jisn2_g_qOJTCJdWBYSKGcCSdh49IkSC6uPg_8IatiZoKXuugDANZxFAphG5-NvJNllSWNxdXmUmloz9phO2OfcWfz8z14M4tvT2i_fBDm-3gMttXRPGVQ2TfZo2DD3JIed8j8Qfo/s320/Rhein+Abriendolo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 192px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div style="text-align: justify;">¿El tema del juego? Pues se supone que somos duques en disputa por tener más influencia que los demás sobre las fértiles orillas del Rhin. Para ello iremos creando ducados, afianzados sobre prósperas ciudades en unos casos, y/o defendidos por castillos. La iglesia también hará acto de presencia, apoyando a aquellos duques que posean una catedral bajo sus dominios.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como habréis supuesto, totalmente pegado con Loctite, aunque el tema encaja agradablemente gracias a los componentes (véanse las figuritas de los duques más adelante). El tablero de juego representa obviamente un tramo serpenteante del Rhin. En cada edición el tablero es muy similar pero con una leve variación. Ahí van en primer lugar el tablero Face2Face y despues el Parker/Hasbro.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeZ4IxEgxi85YnIPvkNSuWJaN1_2W4CVrh7w5ST0S7a987gJ3Mwv28W4ni9zVXwj0Dz29Gjo2PpY5VPh3pNhe8M3J37AhTnwQ7Lh2vTkDQmcI-Hdddj8SY5mlUQBzrboB_djrvDx-nQY/s1600/Tablero+Face.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589023473204626" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeZ4IxEgxi85YnIPvkNSuWJaN1_2W4CVrh7w5ST0S7a987gJ3Mwv28W4ni9zVXwj0Dz29Gjo2PpY5VPh3pNhe8M3J37AhTnwQ7Lh2vTkDQmcI-Hdddj8SY5mlUQBzrboB_djrvDx-nQY/s320/Tablero+Face.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-2FD-ATKRjAAO4Tu3mMFeZDYO3_bvs1FZ9fEyHBJV1Eg0CpOHp3SrrKu_kfqboKJKvAksfONdqsqJpdiRzy17LJwvQaaZtMTRbXvmUdHRs4tLtqiEnhlLruXUG8SFy2sw_nReHKiQ53w/s1600/Tablero+Hasbro.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589088770768946" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-2FD-ATKRjAAO4Tu3mMFeZDYO3_bvs1FZ9fEyHBJV1Eg0CpOHp3SrrKu_kfqboKJKvAksfONdqsqJpdiRzy17LJwvQaaZtMTRbXvmUdHRs4tLtqiEnhlLruXUG8SFy2sw_nReHKiQ53w/s320/Tablero+Hasbro.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 276px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div style="text-align: justify;">A priori me parecio más bonito el tablero Parker, por los colores más vivos, pero despues cambié de idea. Y es que en el citado hay problemas de visualización en plena partida, además, hay un cambio considerable que le resta interés al juego, y es que las casillas 29 y 30 no están unidas a las 13-14, mientras que en la versión Face2 sí.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿La chicha del juego? Rheinlander es un juego de control de áreas con un motor de cartas. Jugar es muy fácil, pero es difícil elegir la mejor opción en cada turno. Cuando éste nos llega, hemos de escoger una de las 5 cartas de nuestra mano, y desplegar un caballero (disco de madera) en el número que hay en la carta. En su lugar, podemos desechar una carta, y poner un caballero adyacente a una casilla en la que ya tuviéramos uno.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiff4gp4M7oIIJ-cA6v6J2x1rbKz8PldGLfccc1LxjMFPXRsu7RUryri4mswOI6tcVKd3f7xyf-JM3jCGWEvzBY6mBzEc_3r4hOrlEJTwnBV3PBjBQ6IpeV12JIPMf8TdTVem_QqfFY3U0/s1600/Cartas+Rhein.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610778236744130658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiff4gp4M7oIIJ-cA6v6J2x1rbKz8PldGLfccc1LxjMFPXRsu7RUryri4mswOI6tcVKd3f7xyf-JM3jCGWEvzBY6mBzEc_3r4hOrlEJTwnBV3PBjBQ6IpeV12JIPMf8TdTVem_QqfFY3U0/s320/Cartas+Rhein.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 235px;" /></a> <span style="font-size: 78%;"><span style="font-size: 85%;">Reverso y anverso de las cartas, y la carta de bufón.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 78%;"><span style="font-size: 85%;"> <br />
</span></span>Como cada vez que reseño algún juego, no quiero entrar en detalles de las reglas para no aburrir (si es que no lo hago ya :P). La enjundia del juego está en crear más ducados que el resto de jugadores, que sean más grandes y que den más puntos a través de sus ciudades. El tablero cambia en cada partida (los marcadores de cartón varían su posición, como los del <span style="font-style: italic;">Camellos</span> por ejemplo.), y las jugarretas que se pueden hacer para echar a un duque de su ducado aseguran unos piques de alto nivel. ¿No os lo habíais imaginao? Pues si, si no os gustan los juegos de confrontación directa, Rheinlander no es vuestro juego. En éste las <i>wañas</i> alcanzan cotas épicas, los jugadores confabulan, y como pasa en tantos, llorar a menudo es una de las mejores estrategias; como te vean contento van a por ti seguro.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los <span style="font-style: italic;">reyes del mambo</span> en el juego son los duques: cada vez que consigues poner en el tablero al menos 2 caballeros juntos de tu color, y otro jugador no tiene más caballeros adyacentes, se crea un ducado y puedes reclamar su propiedad, para ello colocas una figurilla de plástico representando al duque. Acertadísimas estas figurillas para ambientar, os lo aseguro. Otro cambio sustancial en las 2 distintas ediciones es que los duques varían. En la Parker/Hasbro están de pie sujetando el casco con la mano, en la Face2 van montaditos en su <i>jaca</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS0R54iqZMWagXRjyaBGVhJFQk_2cAy7yldEPcHpoj7FcNBCO4ZpqcBhJPuQ0N-srkhW8TAZucPsW7Rc6RLcuZWhXDJtE7UQrSXmd4XBC1DY4uG2efyJNxHX7BwyhcjR9EEfeWbUuMpGM/s1600/Duques+Hasbro.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589281885026162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS0R54iqZMWagXRjyaBGVhJFQk_2cAy7yldEPcHpoj7FcNBCO4ZpqcBhJPuQ0N-srkhW8TAZucPsW7Rc6RLcuZWhXDJtE7UQrSXmd4XBC1DY4uG2efyJNxHX7BwyhcjR9EEfeWbUuMpGM/s320/Duques+Hasbro.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 112px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_Y_1lW7_JXseyKjhkcb31do6hA9BE4zRV9ZaY4BxwHj7l0aXHBoV5mOY2rieddLIkxy51QqYUOZlqr7YxgcKixgKTRSCMIQ3aDBj8oOGCE1Pc6tCyJPu_I_m8pxc_OnG0YAnHUGn5Js/s1600/Duques+Face.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589377817799170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_Y_1lW7_JXseyKjhkcb31do6hA9BE4zRV9ZaY4BxwHj7l0aXHBoV5mOY2rieddLIkxy51QqYUOZlqr7YxgcKixgKTRSCMIQ3aDBj8oOGCE1Pc6tCyJPu_I_m8pxc_OnG0YAnHUGn5Js/s320/Duques+Face.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div style="text-align: justify;">Hay un par de reglas que me encantan y le dan aun más tensión a Rheinlander. La primera juega directamente con el azar y las probabilidades. Y es que si cuando un jugador roba carta (al final de su turno) la que le toca es la carta del bufón (que sólo hay 1) se vuelve a barajar lo que quedaba de mazo de robo con el de los descartes, por lo que una carta que ya se había jugado puede volver a tocarle a otro jugador (y como le toque, te puede jorobar y mucho ;D). La segunda regla es que aquél jugador que controle en sus ducados más catedrales tendrá el favor del arzobispo, que da más puntos a final de partida, y durante ella puede ejercer el poder de la conversión, y transformar un caballero enemigo en propio (esto a su vez puede hacerle perder a dicho jugador la posesión del ducado claro, toma jodienda!).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZJBSKlWmJ-HHqwOBmy0cQdH-E7BOAPAX1epbheCn80VECxqcyebz6OzuChExSJFoZ88FdRAwKLwsb-pCU2vvDrlzSlHsiWuXPGwp4oy-avYHcWD_qeJs7m0u1YTeCs3rWVLhWulCqUc/s1600/Arzobispo.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589458579669266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZJBSKlWmJ-HHqwOBmy0cQdH-E7BOAPAX1epbheCn80VECxqcyebz6OzuChExSJFoZ88FdRAwKLwsb-pCU2vvDrlzSlHsiWuXPGwp4oy-avYHcWD_qeJs7m0u1YTeCs3rWVLhWulCqUc/s320/Arzobispo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 277px;" /></a><span style="font-size: 78%;">Figuraca del Arzobispo (sí, las reminiscencias fálicas son normales)</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 78%;"> <br />
</span></div><div style="text-align: justify;">El número de jugadores en Rheinlander está muy bien adaptado. Según cuantos jueguen, los jugadores empezarán con un número mayor o menor de caballeros. Lo he jugado a 3, 4 y 5, y ha ido genial en cada caso. Si bien cuantos más es algo más caótico, pero yo lo prefiero, pues también es más divertido y los frentes que llevar <i>pa´lante</i> agobian una barbaridad.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y como decía al principio, cuando todos saben jugar a Rheinlander, las partidas son muy fluidas y duran entorno a los 30-35 min, por lo que suele dejar ganas de repetir. Ahora, un par de imágenes de partida (sacadas de bgg):</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbucJLoshb6MO5Pklqqv3D0aT4WrtfUzv64r8ZF_tb33p2S72nZQdhEGZrKovQruYfs2VZdLnpVHIf2jmBkLrKIpP2L-Sgxg5K0_kE__FNDeBPWuwsRJu-iDnT1L3idcFbAhsquLXkFs/s1600/Ducados.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589572878052834" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbucJLoshb6MO5Pklqqv3D0aT4WrtfUzv64r8ZF_tb33p2S72nZQdhEGZrKovQruYfs2VZdLnpVHIf2jmBkLrKIpP2L-Sgxg5K0_kE__FNDeBPWuwsRJu-iDnT1L3idcFbAhsquLXkFs/s320/Ducados.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 226px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qbuNoJlz_h7xZ_Q-b_Zrv_SlIunOIcFi8V6h1qvYNjPEelXljSj-OaKfeF1ymqfwlYLDfKnAc3igyqjw-Knz5LeCWibx5mxF3O0INM0dIqjhO-qmLfF1-vxt8UiS9-FhyOGypVpg8jw/s1600/Partida+a.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589664584226482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2qbuNoJlz_h7xZ_Q-b_Zrv_SlIunOIcFi8V6h1qvYNjPEelXljSj-OaKfeF1ymqfwlYLDfKnAc3igyqjw-Knz5LeCWibx5mxF3O0INM0dIqjhO-qmLfF1-vxt8UiS9-FhyOGypVpg8jw/s320/Partida+a.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 213px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div style="text-align: justify;">El motivo de pugna siempre serán estos marcadores de cartón, representando ciudades (de 2, 3 o 4 puntos), castillos y catedrales.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXyGgo9rdx4dHrlP-4KIL_hv44Nbg11Fx9gy2vkSxuVbBeN6JC9V56sqitAXHpdO4LVQdmjshnj1-aWGpyEzvd-MC5WfHWpMh84IwzYTSndPxqaabvIhm1yOM_d6H1xElR5_rwVYn1gi8/s1600/Tokens+Ciudad.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610590151570222178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXyGgo9rdx4dHrlP-4KIL_hv44Nbg11Fx9gy2vkSxuVbBeN6JC9V56sqitAXHpdO4LVQdmjshnj1-aWGpyEzvd-MC5WfHWpMh84IwzYTSndPxqaabvIhm1yOM_d6H1xElR5_rwVYn1gi8/s320/Tokens+Ciudad.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 105px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4-PwQpNWXJcYNfsyXUcOyaB0V43yinXHqwZSCewamiJ3cviEyMu_aV9a5quZTWC_iCK_awIR60gUGZlhuIBf83g4Lb2aVoOsKdXH7ys5S35Zh2bXrLdgdLPB5DCrtcKQHEqwedtqOjo/s1600/Tokens.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610590079963895874" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd4-PwQpNWXJcYNfsyXUcOyaB0V43yinXHqwZSCewamiJ3cviEyMu_aV9a5quZTWC_iCK_awIR60gUGZlhuIBf83g4Lb2aVoOsKdXH7ys5S35Zh2bXrLdgdLPB5DCrtcKQHEqwedtqOjo/s320/Tokens.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 274px;" /></a></div><div style="text-align: justify;">¿El final del juego? Pues muy "a lo Knizia". Se acaba en cuanto un jugador ha colocado su último caballero en el tablero; es el momento del recuento. Se determina el valor de cada ducado, y se dan los puntos al dueño del ducado. Las puntuaciones, de nuevo muy <span style="font-style: italic;">made by Knizia</span>, suelen ser muy ajustadas, decididas por pequeños matices. Otro detallito que me encanta es que a mitad de juego, si te echan de un ducado, recibes una compensación "económica" por perder el dominio. Estos puntos los pones boca-abajo, son secretos durante el resto de la partida, y al final te los sumas a los generales. Y se pueden dar grandes sorpresas gracias a esta regla.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjll_Uf_N6NZHh3ByteVfioNE8aLrgtMjuLg9VAP0tkPbRwl_9_3TGOl_rkCgBlz5S0skqlLWQv0QbyfZn_AxpxvHsV9jJTaNYwWNg4_-g-KSvpo15WBpSyE4m1yhrjhDHNcbNZmw_mKEw/s1600/Puntos-dinero.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610590222759604306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjll_Uf_N6NZHh3ByteVfioNE8aLrgtMjuLg9VAP0tkPbRwl_9_3TGOl_rkCgBlz5S0skqlLWQv0QbyfZn_AxpxvHsV9jJTaNYwWNg4_-g-KSvpo15WBpSyE4m1yhrjhDHNcbNZmw_mKEw/s320/Puntos-dinero.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 242px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">En resumen, que Rheinlander me parece un juegazo de confrontación directa. Tiene 2 de los factores que más me gustan en los juegos de mesa hoy dia, que se juega rapidito, y que se pueda hasta 5 jugadores (y va fenomenal a este número!). Por supuesto, el juego siendo tan rápido ha de tener su buena dosis de azar, pero éste se va compensando, además que en estos juegos la diplomacia pesa muuuucho más que el azar. Si os gustan juegos con sabor a tortas como el Smallworld, Rheinlander seguramente os encantará. Una lástima que apenas se haya hablado de este juego en lugares como labsk. Dadle una oportunidad si podéis, que la merece.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y eso es todo. Espero no haberos aburrío y que os hayáis hecho una idea del juego. Un saludo jugones!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHWYrTqwJ9wWyLwhj6asrz2j1h3Rv3u43orXncqr_37AHz39y_iQNKeLqkWUC_tpnvkLeJ8p5YqVXM2yVM_M4Y9C-7X6BBH8fevjm9DyrC1r0TvMhq2bHg1JncBCXveWdncya-nNc20E/s1600/Partida+b.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610589900417050978" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEHWYrTqwJ9wWyLwhj6asrz2j1h3Rv3u43orXncqr_37AHz39y_iQNKeLqkWUC_tpnvkLeJ8p5YqVXM2yVM_M4Y9C-7X6BBH8fevjm9DyrC1r0TvMhq2bHg1JncBCXveWdncya-nNc20E/s320/Partida+b.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a></div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Unknownnoreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-8274003362718505312011-05-01T15:39:00.004+02:002011-05-02T01:07:16.682+02:00Thebes: a pico y pala<div style="text-align: justify;">Hoy vamos a dedicarle unas palabritas a un juego que conocí de vista cuando empecé con este vicio malo de los juegos de mesa, pero que entre una cosa y otra, no llegó a mi colección hasta el mes pasado y no sin dificultades: subidas repentinas de precio y otros divertimentos variados. El juego en concreto es <b>Thebes</b>, o <b>Die Jenseits von Theben</b>, ya que mi edición está solo en alemán:</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdbPhIAMSI17rDL6PGHS0xBTEOLV0g0mVTnUopj880iwbmzLhjOfpgmZQFQbyUcW0WiTxAdHSVTbYXyOkqHpjfBApZAN_6dtt8iHbjgFGPdeo3EpQq6OGmxeQ3r6ayWX3uEQ8Z42rlEk_/s1600/Portada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdbPhIAMSI17rDL6PGHS0xBTEOLV0g0mVTnUopj880iwbmzLhjOfpgmZQFQbyUcW0WiTxAdHSVTbYXyOkqHpjfBApZAN_6dtt8iHbjgFGPdeo3EpQq6OGmxeQ3r6ayWX3uEQ8Z42rlEk_/s320/Portada.jpg" width="227" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0d4wmJwFfOxPLf5wB2PLOidjl_zPqHLtt4oYNTSBVDemjRf77iND3tedjLDpyUVqF0zOqZXbR7AvBuFXR_MSHiejocBRhYWxlrOmpY6OupMM8h5xsgYZtVDcgw3RsrN1wZmlGXof5_KHA/s1600/P5010308.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;">- Jugadores: 2-4<br />
- Duración: 60-75 minutos<br />
- Complejidad: Baja</div><div style="text-align: left;">- Redacción de reglas: Buena<br />
- Dependencia del Idioma: Ninguna<br />
- Tamaño de las cartas: Euro-Mini <br />
- Editorial: Queen Games<br />
- Artista: Michael Menzel<br />
- Diseñador: Peter Prinz</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Temática </span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En Thebes, nos meteremos en la piel de unos cuantos arqueólogos a principios del siglo XX en una carrera por descubrir (y expoliar, todo sea dicho) los tesoros de Grecia, Egipto y Oriente Medio. ¿Conseguiremos revivir los descubrimientos de Schliemman o Howard Carter? Así explicado, bien podríamos estar hablando de un típico eurogame estilo Knizia, con el tema pegadísimo, pero no; si por algo brilla Thebes, es por su temática. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwnZ8o3lLpK6N3HaT0bCIr1wo07k0_iqUqQp-1Z_N5NO00Liq3YGotn6kXIYZfaFA8lUEnrNU_ljrTbjtL1i-YJq4-oUClNYUAuOrlK4H3-l4rBcUjDrLpnOVXOPJdPNhvKpJ3IiJe22bX/s1600/Carter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwnZ8o3lLpK6N3HaT0bCIr1wo07k0_iqUqQp-1Z_N5NO00Liq3YGotn6kXIYZfaFA8lUEnrNU_ljrTbjtL1i-YJq4-oUClNYUAuOrlK4H3-l4rBcUjDrLpnOVXOPJdPNhvKpJ3IiJe22bX/s320/Carter.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>El señor Carter descubriendo a Tutankhamon</i></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Conocí este juego cuando estaba en primero de carerra (Historia, como sabéis muchos), y precisamente tenía un par de asignaturas llamadas "Arqueología griega y helenística" y "Arqueología del Próximo Oriente y Egipto", y lo que me enamoró de Thebes es que no luchamos por descubrir fichas de colores con puntos de victoria impresos, sino por descubrir la Venus de Milo, la tumba de Tutankhamon, los manuscritos del Qunrám o el Código de Hammurabi.Y para eso el juego incluye una pequeña hoja explicativa de cada uno de los descubrimientos, que veis en la imagen:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ1IcIMawTpERgxO-XEcju7rxbuxuHPsJfA0MskrDH5MpkRj8mxLUFHDrAKDe-32iEE9Ime31P2RBRkt0LTsWxVrFHV5eJRANmJG0PmECyaBIdtvQHBqorJfCayR83oOGSBq3xO1tdGLvZ/s1600/P5010333.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ1IcIMawTpERgxO-XEcju7rxbuxuHPsJfA0MskrDH5MpkRj8mxLUFHDrAKDe-32iEE9Ime31P2RBRkt0LTsWxVrFHV5eJRANmJG0PmECyaBIdtvQHBqorJfCayR83oOGSBq3xO1tdGLvZ/s320/P5010333.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Aún así, Thebes puede jugarse como cualquier eurogame, sin hacer puñetero caso a la temática, pero si os gusta el asunto, os aseguro que disfrutaréis de las partidas como un niño, preguntando a los lugareños por la zona en busca de alguna pista, o estudiando libracos en la biblioteca intentando hallar la posición exacta de la antigua Troya. Para mi es sin duda la gran virtud de este juego. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como en todos los juegos de Queen Games, los componentes son más que excelentes. La caja es un poquito grande, y la textura de las cartas un poco extraña, pero el resto es una pasada:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0d4wmJwFfOxPLf5wB2PLOidjl_zPqHLtt4oYNTSBVDemjRf77iND3tedjLDpyUVqF0zOqZXbR7AvBuFXR_MSHiejocBRhYWxlrOmpY6OupMM8h5xsgYZtVDcgw3RsrN1wZmlGXof5_KHA/s1600/P5010308.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0d4wmJwFfOxPLf5wB2PLOidjl_zPqHLtt4oYNTSBVDemjRf77iND3tedjLDpyUVqF0zOqZXbR7AvBuFXR_MSHiejocBRhYWxlrOmpY6OupMM8h5xsgYZtVDcgw3RsrN1wZmlGXof5_KHA/s320/P5010308.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otra parte el diseño gráfico también me parece excelente; y es que Michael Menzel me parece sin duda uno de los mejores ilustradores que hay hoy día, y un juego firmado por él es un gran diseño 100% seguro. El tablero es sencillo pero efectivo, con unos colores muy apropiados a mi juicio. Y luego tenemos esas fantásticas bolsas de tela para cada uno de los 5 puntos de excavación y sus hallazgos correspondientes. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGbJibg7BEPtUPrmrrbdd7c61TCcALoLc-KhgAEu4A6yQMLKPMbWWWT0oezzJrEGgbry5-e1xIh3dpHApuEDC8cEtUDFuAJg8oLG0qq6aXd2rNhM8uxebP_vftA-CErAqz7ms5mJFr6mEX/s1600/P5010313.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGbJibg7BEPtUPrmrrbdd7c61TCcALoLc-KhgAEu4A6yQMLKPMbWWWT0oezzJrEGgbry5-e1xIh3dpHApuEDC8cEtUDFuAJg8oLG0qq6aXd2rNhM8uxebP_vftA-CErAqz7ms5mJFr6mEX/s320/P5010313.JPG" width="320" /></a> </div><div style="text-align: center;"><i>Esto son bolsas de tela bonitas, y no las del Fresco</i></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La caja como no podía ser de otro modo en un Queen Games, es un pelín grande, y el inserto un pelín inútil, pero al menos caben todas las cosas dentro, no como en el Dschunke. </div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;"><br />
</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">Mecánicas</span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">No pocas veces hemos probado un juego nuevo y hemos dicho <i>"pues se parece a este"</i> o <i>"me recuerda a este otro"</i>. Pues bien, otro de los puntos fuertes de Thebes son sus mecánicas, que para mi gusto aportan un punto de frescura y originalidad que hace que las sensaciones al jugarlo no te recuerden a ningún otro juego (al menos a mí)</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtB6DnytEzaW281y1Pz4D2nDMdzI6YsWkikT-VvwUydtt5AyBNL6Pc547T7QaG_6bYVjCwqI6cz1yx44lxErxZTwhMTo-EDXcdwuGqkpNfbAUjlvscovqDyGE3-fzYRVDG73XZrMfACpFK/s1600/P5010316.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtB6DnytEzaW281y1Pz4D2nDMdzI6YsWkikT-VvwUydtt5AyBNL6Pc547T7QaG_6bYVjCwqI6cz1yx44lxErxZTwhMTo-EDXcdwuGqkpNfbAUjlvscovqDyGE3-fzYRVDG73XZrMfACpFK/s320/P5010316.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Tablero sencillo pero funcional </i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">El juego es bastante sencillo y tu turno se limita a mover tu peón de personaje por el tablero y realizar 1 de las acciones posibles, que básicamente son dos:</div></div><br />
<div style="text-align: left;">a) Coger una carta</div><div style="text-align: left;">b) Realizar una excavación. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><b>a) Coger una carta </b></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Dentro de la primera opción, tenemos dos tipos de cartas, las cartas de investigación y las exposiciones. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyOJSzvucmZkOL1Se8C7gQndij6SlGOPSXUerw0DlAxOCkaeHVM_51-itMczNwUeWvjhCLAurcdZwtR0qDAFTHzPO6-pe2VkN0qkpPn64aUcwcyykeOl8QxNqJfuY7ZbtmYjhc1hVYGyA3/s1600/P5010318.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyOJSzvucmZkOL1Se8C7gQndij6SlGOPSXUerw0DlAxOCkaeHVM_51-itMczNwUeWvjhCLAurcdZwtR0qDAFTHzPO6-pe2VkN0qkpPn64aUcwcyykeOl8QxNqJfuY7ZbtmYjhc1hVYGyA3/s320/P5010318.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"> <i>El jugador amarillo puede coger la carta con </i></div><div style="text-align: center;"><i>3 libros morados gastando 4 semanas</i></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Las primeras incluyen muchos tipos de carta: libros con conocimientos sobre una zona concreta, libros de conocimientos generales, vehículos para aligerar nuestros movimientos, herramientas de excavación, rumores de los lugareños... Para coger una de esta carta basta con movernos a la ciudad y gastar el número de semanas indicadas en la carta. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Espera un momento ¿gastar semanas? Sí, efectivamente. Y es que Thebes tiene un curioso sistema de turnos. El track alrededor del tablero no es un track de puntuación sino de tiempo, con las 52 semanas del año, por donde avanzaran nuestros marcadores de tiempo.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfQCEDq8QSyI8STGapwCGL_9GoSOECI3ilasU_dKEj6acZFu5hKShBw_03FZarZ4T_q2oQIkz8769ASDCrB6zOV_FxBuitxwJsC22EmxssUDwrF8PwChl1wAkdwFpM7KhB1m_iRHaDTcU/s1600/P5010317.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEfQCEDq8QSyI8STGapwCGL_9GoSOECI3ilasU_dKEj6acZFu5hKShBw_03FZarZ4T_q2oQIkz8769ASDCrB6zOV_FxBuitxwJsC22EmxssUDwrF8PwChl1wAkdwFpM7KhB1m_iRHaDTcU/s320/P5010317.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"> <i>Es el turno del jugador verde</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El jugador en turno será siempre aquel cuyo marcador de tiempo este más retrasado, de modo que las mejores cartas cuestan muchas semanas, y posiblemente te dejen un rato sin jugar y darán a tus rivales la oportunidad de conseguir varias cartas de menor valor. Cuando todos los jugadores hayan finalizado el año 1903, se acabará la partida, por lo que hay que administrar muy bien nuestro tiempo. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Además de las cartas de investigación, hemos dicho que hay también exposiciones, que se cogen exactamente igual que las otras, sólo que estas otorgan puntos de victoria, y para hacerse con ellas es necesario tener una serie de objetos de localizaciones determinadas. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCybnLqdhP5ykkJgO6sYC3f60UULFTmy4SZ2DLinDHCNtc3RNiLO6jUwpMupRpF3L8xAKI1eHmZX8VZiV13fK_kBXkRk-0ZIlE99LpaXpAEwM1wUhlvfVLFfKacixIwJ0ZM9H2Z-lrMMyI/s1600/P5010324.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCybnLqdhP5ykkJgO6sYC3f60UULFTmy4SZ2DLinDHCNtc3RNiLO6jUwpMupRpF3L8xAKI1eHmZX8VZiV13fK_kBXkRk-0ZIlE99LpaXpAEwM1wUhlvfVLFfKacixIwJ0ZM9H2Z-lrMMyI/s320/P5010324.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i> Si tenemos un objeto de Mesopotamia, dos de Creta y tres de Grecia, </i></div><div style="text-align: center;"><i>podemos ir a Viena y realizar una exposición durante 4 semanas. </i></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><b>b) Realizar una excavación</b></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La otra acción que podemos realizar consiste en meter el pico y la pala en cualquiera de los 5 lugares de excavación e intentar expoliar todo lo que se pueda. Y sí, como habréis adivinado, es la principal forma de conseguir puntos de victoria. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E4xP2mnyW6pwwJPLeTZKtPR-KiKAIAOpHNev52zU1wJGajOfLmY31oLVUoJl9PV8C8z0TDzA_ofSXKhKOov-NACTj_s1pF8SCfmOIEL0NLdae4nZ2TTVtqP8dG_UMwWhIueGHPtcQity/s1600/P5010319.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6E4xP2mnyW6pwwJPLeTZKtPR-KiKAIAOpHNev52zU1wJGajOfLmY31oLVUoJl9PV8C8z0TDzA_ofSXKhKOov-NACTj_s1pF8SCfmOIEL0NLdae4nZ2TTVtqP8dG_UMwWhIueGHPtcQity/s320/P5010319.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><i>¿Qué país vamos a expoliar hoy? </i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Una vez te has movido al lugar de excavación, tendrás que contar los conocimientos sobre ese lugar que tienes gracias a tus cartas de investigación (libros, rumores...) y decidir cuantas semanas vas a pasar excavando, entre 1 y 12. Y ahora es cuando entran en juego las fantásticas ruedecitas que habéis visto en la imagen con los componentes:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSwh15WysMdFdfaktHt3nGi_hoJNtxwmxoBcZP6EbBcZl8eCXLJFUQzLpWmHJKlzs98MhSZQTlHMaqQzfpjP9p3R_DAQCcvw83xVyY8UaH83T85yfjnFtzzE10kfhhexdgDgKO4ULYDqOo/s1600/P5010314.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSwh15WysMdFdfaktHt3nGi_hoJNtxwmxoBcZP6EbBcZl8eCXLJFUQzLpWmHJKlzs98MhSZQTlHMaqQzfpjP9p3R_DAQCcvw83xVyY8UaH83T85yfjnFtzzE10kfhhexdgDgKO4ULYDqOo/s320/P5010314.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
Cada rueda nos indica cuantas fichas de la bolsa podremos sacar según nuestros conomicientos y las semanas que excavemos. ¿Será rentable perder mucho tiempo en una excavación? Porque amigo, en las bolsas de excavación además de grandes tesoros te espera también la arena del desierto, en forma de fichas vacías. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAVrR1T-dd26RmlwaLo6P8iWVq1TmBxqVIf-TXuO6tQJ6VTnvDsPS-cfQWklPT4zCLDyDvOCWSb70N_JLTXl8JzSbV1dvLoWaYdD6smLmDOFsFoWfmIBASMCl101zJE1ULGpBA9y8gLegX/s1600/P5010328.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAVrR1T-dd26RmlwaLo6P8iWVq1TmBxqVIf-TXuO6tQJ6VTnvDsPS-cfQWklPT4zCLDyDvOCWSb70N_JLTXl8JzSbV1dvLoWaYdD6smLmDOFsFoWfmIBASMCl101zJE1ULGpBA9y8gLegX/s320/P5010328.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"></div><br />
<div style="text-align: justify;">Dicho todo esto, tenemos nuestros libros, nuestras palas y nuestros mapas, así que manos a la bolsa!</div><br />
<div style="text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHNgKtSie0OddRgKCoyuLIqAkBnbLO2wp0K8wJWe12r4FOWJezVeteE9kLMCdXdPt-CHbtoa5RjotUU1gC0NVOUXBIzP3hX-iyp7jI4whqCxlqNPTGvX8432Aj5_0jJNghcrJCSibDSc5/s1600/P5010330.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHNgKtSie0OddRgKCoyuLIqAkBnbLO2wp0K8wJWe12r4FOWJezVeteE9kLMCdXdPt-CHbtoa5RjotUU1gC0NVOUXBIzP3hX-iyp7jI4whqCxlqNPTGvX8432Aj5_0jJNghcrJCSibDSc5/s320/P5010330.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRG1DzQdlY-vI10Mf5c0ostndeCcMLwW6Bag_YUBLrsNM7OX5nfm1IAHB41E5hXwU9vdgJIfQ0NrhQwAfSok01xwKuZQaaSgwk8M1lrEWJ1zChu5mmbEhnb0Kr3XVSBK7mSVcUNjMpAeDj/s1600/P5010332.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRG1DzQdlY-vI10Mf5c0ostndeCcMLwW6Bag_YUBLrsNM7OX5nfm1IAHB41E5hXwU9vdgJIfQ0NrhQwAfSok01xwKuZQaaSgwk8M1lrEWJ1zChu5mmbEhnb0Kr3XVSBK7mSVcUNjMpAeDj/s320/P5010332.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Y ahora, si has tenido suerte, habrás encontrado algún fantástico tesoro o posiblemente varios, y si no, estarás con la arena en las narices, arena que por cierto volverá a la bolsa. Es decir, que cuanto más se excave, quedará en la bolsa más arena y menos tesoros, por lo que excavar de los primeros es importantes si no quieres encontrártelo todo expoliado cuando llegues. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Y además, cuando excavas en un lugar, agotas tu permiso de excavación, y no podrás volver a hacerlo allí hasta el año próximo. </div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiylRGYYcWprTIzfSxmYCZywIpAECZ1oFaEBrt3bksDNmFqIjwSKDGKjFaBQEtHNVhkFSUUz8tojjm9bQrG8PtqmA6rzNMM-z4W2be7kKaxAzUwz4NsnFiHezQEdbUYMTCSSbfhVhrtTNLb/s1600/P5010322.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiylRGYYcWprTIzfSxmYCZywIpAECZ1oFaEBrt3bksDNmFqIjwSKDGKjFaBQEtHNVhkFSUUz8tojjm9bQrG8PtqmA6rzNMM-z4W2be7kKaxAzUwz4NsnFiHezQEdbUYMTCSSbfhVhrtTNLb/s320/P5010322.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">En resumen, que entre una cosa y otra, la decisión de donde excavar, cuando excavar, y cuanto tiempo excavar, es algo realmente peliagudo y sobre todo, muy divertido.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Thebes es uno de los mejores juegos familiares que he jugado nunca. Es azaroso en las cartas que van saliendo y en las excavaciones, pero lo normal es que todo el mundo tenga una suerte similar, y yo gané la última partida con una excavación de 8 fichas de arena en Egipto. 1, 2 o 3 puntos difícilmente decidirán una partida. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como he dicho, Thebes tiene un gran diseño gráfico y componentes, unas mecánicas frescas, divertidas y originales y una temática muy bien elegida y que encaja a la perfección con las mecánicas y, a mí al menos, me hace meterme en el papel como el que más. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, Thebes me parece un gran juego, y uno de los mejores que he podido probar este año, junto a Cuba, del que ya hablaremos en otro episodio. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-28968139302473605972011-04-12T13:37:00.004+02:002011-11-26T13:56:49.282+01:00Michael Tummelhoffer, capítulo 2: Saint Petersburg (1)<div style="text-align: justify;">Para comenzar nuestra Semana de Autor, y ya que tiene pocos juegos, me parece necesario reseñar la pequeña joyita que es Saint Petersburg, un juego que siempre me había llamado la atención y nunca me había atrevido a comprar, y que por suerte me regalaron en mi último cumpleaños:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xXY7dss3wQ7ekU7dkxneyghSOyVZiNsJCpQtoSRLbEDUH6rpjD1Yxpp_ZN0GsH8V8YaNXLzrHXzglUvynQ2tcceck57BEavEtoRuLi662o217lGC99l4178_LUNRUfoe2URPnLvVhxUj/s1600/Portada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_xXY7dss3wQ7ekU7dkxneyghSOyVZiNsJCpQtoSRLbEDUH6rpjD1Yxpp_ZN0GsH8V8YaNXLzrHXzglUvynQ2tcceck57BEavEtoRuLi662o217lGC99l4178_LUNRUfoe2URPnLvVhxUj/s320/Portada.jpg" width="220" /></a></div></div><br />
- Jugadores: 2-4<br />
- Duración: 60-75 minutos<br />
- Complejidad: Media<br />
- Redacción de reglas: Buena<br />
- Dependencia del Idioma: Ninguna<br />
- Tamaño de las cartas: Euro-Mini <br />
- Editorial: Hans in Glück <br />
- Artista: Doris Matthäus<br />
- Diseñador: Michael Tummelhoffer<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">En Saint Petersburg nos metemos de lleno en la construcción de cicha ciudad, contratando obreros, levantando edificios y atrayendo a los nobles más influyentes, con el objetivo de acabar con la mayor fama y prestigio. Es decir, que el tema está pegadísimo y podría haber sido cualquier otro. </div><br />
<span style="font-size: large;">Diseño y componentes</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">La calidad de los componentes, como en todos los juegos de Hans in Glück, es bastante alta. El tablero es de cartón bueno y las cartas, la parte fundamental del juego, son de un grosor que no había visto antes en otro juego. Por otro lado, los billetitos que trae (se me ha olvidado ponerlos en la foto) también bastante buenos, mucho mejores que los del Power Grid, por ejemplo, aunque siempre sea mejor jugar con fichas de Poker, ya que es un juego en el que se está cobrando y paganado constantemente.</div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKTgUEChaEwkiT9uxZ_vKAOACxqfFgOg21PSsQFXNrnBojz0MI9oUGF4VA9APktd4itvOr_lD7CgSXkVqnaNIDOcs1_N9VIVVYANiunYiJYEi4Z2hG_jBjlr6ohC5XIpNJZ6FtMMhxI7S/s1600/P4120321.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKTgUEChaEwkiT9uxZ_vKAOACxqfFgOg21PSsQFXNrnBojz0MI9oUGF4VA9APktd4itvOr_lD7CgSXkVqnaNIDOcs1_N9VIVVYANiunYiJYEi4Z2hG_jBjlr6ohC5XIpNJZ6FtMMhxI7S/s320/P4120321.JPG" width="320" /></a> </div><br />
<div style="text-align: justify;">En cuanto al diseño gráfico, siento decir que bonito no es. La verdad es que Doris Mathäus desde luego no es Michael Menzel ni Franz Vohwinkel, y eso se nota, con unos nobles que bien pudieran ser habitantes de la grecia clásica en algún caso. Los edificios si están mejor, aunque tampoco llega a ser ninguna maravilla. El tablero, si bien es bastante funcional, tampoco es nada bonito, ya que se limita a 16 huecos para cartas. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cuanto a la caja, tamaño medio de Hans in Glück; es decir, tamaño Carcassonne. Un poco grande ya que a fin de cuentas, no deja de ser un juego de cartas, aunque tenga tablero. Aún así, no es demasiada molestia. Lo que si que es molestia es tener una caja más grande de la cuenta, con un inserto de plástico en el que no caben las cartas una vez las has enfundado:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJKGPD_h9bSg9jKKE5fsAerI3l1rBwntcWZbPC47saqvZw8Q0l6h9RqjmeIAtPst-GHcN6f2IXMg9hIbA4jaR23oiUzfYAfNk7cGFcLShZT5xOsX45m_pkJI5uLRN-tQ_wJyfG_yvSQEF-/s1600/P4120330.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJKGPD_h9bSg9jKKE5fsAerI3l1rBwntcWZbPC47saqvZw8Q0l6h9RqjmeIAtPst-GHcN6f2IXMg9hIbA4jaR23oiUzfYAfNk7cGFcLShZT5xOsX45m_pkJI5uLRN-tQ_wJyfG_yvSQEF-/s320/P4120330.JPG" width="320" /></a> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cuando empezaba con este vicio tenía bastantes reparos con estas cosas, pero a día de hoy hay que ser práctico:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GggMWTUOeXB26PFkxxiryv9UG0aptbyl00oqFjLf6m8YgjcwyV1HNCZ43FhzQ3KLiZ7YpA05YEr0AgfZeNS2qqumK6tb5FWSMEOv06gKMm0Z9pvRDoRqGW8b5V6a-G4cRLu8Yj7tEwCO/s1600/P4120331.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8GggMWTUOeXB26PFkxxiryv9UG0aptbyl00oqFjLf6m8YgjcwyV1HNCZ43FhzQ3KLiZ7YpA05YEr0AgfZeNS2qqumK6tb5FWSMEOv06gKMm0Z9pvRDoRqGW8b5V6a-G4cRLu8Yj7tEwCO/s320/P4120331.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-small;">Good bye, Lenin.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"> </span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Mecánicas</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La dinámica del juego es bastante fácil, aunque como en otras ocasiones, jugar bien ya es otra cosa muy diferente. En Saint Petersburg hay 4 tipos de cartas:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioubjpnNxNy5M8BTcG0SgFjFcDw6Vo_qejlSxELAm1mlv3s3YJxOsK-RvnVXjEoPywdikEipgI7ZiSYhrA64fMBP9MGbYZ-Dg_aShZcRPO0QUHHbu-C2oKmaMU7ye8MINvFmeJhhBXCGGK/s1600/P4120325.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioubjpnNxNy5M8BTcG0SgFjFcDw6Vo_qejlSxELAm1mlv3s3YJxOsK-RvnVXjEoPywdikEipgI7ZiSYhrA64fMBP9MGbYZ-Dg_aShZcRPO0QUHHbu-C2oKmaMU7ye8MINvFmeJhhBXCGGK/s320/P4120325.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
<b>- Trabajadores </b>(verdes): Nos dan dinero durante el juego. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Edificios</b> (azules): Nos dan puntos durante el juego. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Nobles</b> (naranjas): Nos dan dinero y puntos durante el juego, y puntos extra al final de la partida. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Intercambio</b> (popurri): Las cartas de intercambio son de los 3 tipos anteriores, y se construyen sobre ellas, sustituyéndolas. (<i>Ejemplo: Una carta de intercambio de edificio tiene que construirse encima de una carta de edificio normal, que se descarta</i>)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cada turno hay 4 rondas, una para cada tipo de carta. Una de las mecánicas más curiosas del juego es que hay un marcador de jugador inicial para cada fase, que se reparten (al azar) entre los jugadores al comienzo del juego y van cambiando de manos en sentido horario. </div><br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnDAsM0UDQ7DnmLiWi5alwj7AAGi8zkgnD7aVZQAFpOmqL9TSYbUq6_ZXhQUEvgDW4_CsBvr9XScm3LrLaIc0AYED3J4xNiflki69AmttFNDjUN0VKUe4gvOY2jAWr0aIjLbTzp9blnay/s1600/P4120326.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnDAsM0UDQ7DnmLiWi5alwj7AAGi8zkgnD7aVZQAFpOmqL9TSYbUq6_ZXhQUEvgDW4_CsBvr9XScm3LrLaIc0AYED3J4xNiflki69AmttFNDjUN0VKUe4gvOY2jAWr0aIjLbTzp9blnay/s320/P4120326.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><i>Ejemplo. Pepito empieza la ronda de trabajadores, Fulano la de nobles, Mengano la de intercambio y Periquito de los palotes la de edificios: En la siguiente ronda, Pepito empezará la ronda de edificios, Fulano la de trabajadores, Mengano la de nobles y Periquito de los palotes la de intercambio. </i></span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al inicio de cada ronda se rellenan los espacios del tablero hasta que haya 8 cartas sobre él. A partir de aquí comienzan las acciones de los jugadores, que pueden elegir entre 4 posibles: </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>- Comprar una carta:</b> Pagar su precio y colocarla boca arriba delante de él, aplicando sus efectos para toda la partida. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Añadir una carta a tu mano: </b>En el caso de que quieras una carta y no puedas comprarla, siempre puedes añadirla a tu mano para construirla después. Puedes tener un máximo de 3 cartas en la mano. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Comprar una carta de tu mano:</b> En un turno posterior, puedes pagar el coste de una de las cartas de tu mano como si la estuvieses comprando desde el tablero. </div><div style="text-align: justify;"><b>- Pasar: </b>Pues eso, no hacer nada. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtiZO58GriPD4tQQ1CsI7LhrjiSTsrVHcCyy1YA24mOOvi1UXIYfxHNqDFIhPv2j5wh3ZtzsDCszdobsRjLw35l8UimQDzDDGgMyQFUiVFYJroa2CydR-Rgwfeddx6LkDymgym-as4ZGB/s1600/P4110320.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXtiZO58GriPD4tQQ1CsI7LhrjiSTsrVHcCyy1YA24mOOvi1UXIYfxHNqDFIhPv2j5wh3ZtzsDCszdobsRjLw35l8UimQDzDDGgMyQFUiVFYJroa2CydR-Rgwfeddx6LkDymgym-as4ZGB/s320/P4110320.JPG" width="320" /></a> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Se realizan acciones hasta que todos los jugadores han pasado de forma consecutiva. Una vez ocurre esto, se puntúan/cobran las cartas del color correspondiente: si estamos en la fase de trabajadores, se cobra el dinero de las cartas de trabajadores que tenga cada jugador delante de él, etc. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La única excepción es la ronda de intercambio, al final de la cuál no se cobra nada. Además, al final de esta ronda cambian de manos los marcadores de primer jugador y se hacen un par de ajustes en las cartas que hayan quedado en el tablero. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El juego termina cuando se acaba 1 de los 4 mazos, y se procede con el recuento final, que es de lo más simple:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><i>Puntos extra por los nobles (cuantos más nobles diferentes tengas, más puntos) </i></div><div style="text-align: justify;"><i>1 punto cada 10 rublos que nos hayan sobrado. </i></div><div style="text-align: justify;"><i>-5 puntos por cada carta que tengamos en la mano. </i></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Conclusiones</span></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saint Petersburg es un gran juego, sin ninguna duda. Hasta la fecha lo hemos probado 5 personas del grupo y nos ha encantado a todos. Es más o menos rápido de jugar (no mucho más de 1 hora, aunque claro, nosotros tenemos el problema de la herencia genética de la familia Santiago, que puede hacer que se alargue la partida un pelín más...)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Se explica fácilmente pero es un juego difícil de dominar, lo que hace que normalmente si te va mal una partida te deje con ganas de repetir con otra a ver si eres capaz de hacerlo mejor. Hay que estar siempre buscando el equilibro entre ganar puntos o dinero, y siempre pendiente de comprar nobles para evitar que algún jugador se desmarque en la puntuación final.Además, queda muy recogidito en su caja una vez tiras el inserto:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt5YufD2IaSp90BvaIAj-2xiwEbybmV2SeWW-Q19N6_omH395Yz_hknJiZSi2rS8Ew5TQfa7uzYMw8Lyd4d47_nJ5K8un2b_wEepEugsR9k6Eda-RyrvwgYFDHH31PwHPByJ7OsEuT41rY/s1600/P4120337.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt5YufD2IaSp90BvaIAj-2xiwEbybmV2SeWW-Q19N6_omH395Yz_hknJiZSi2rS8Ew5TQfa7uzYMw8Lyd4d47_nJ5K8un2b_wEepEugsR9k6Eda-RyrvwgYFDHH31PwHPByJ7OsEuT41rY/s320/P4120337.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Como pegas, no podemos olvidar que es un juego de cartas, y como tal tiene su factor azar. La verdad es que está bastante controlado con el tema de cogerte cartas a la mano, pero siempre pueden salir unas cartas que te hagan la puñeta como le paso ayer a Víctor. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por otro lado, al principio pensamos que era casi imposible remontar una partida, pero las últimas veces que hemos jugado se ha ido demostrando lo contrario, ya que en una partida a 2 Víctor me recortó casi 20 puntos y acabé ganando por 2 puntos gracias al recuento de dinero, y ayer Rubén que empezó fatal acabó comprando varios edificios de los gordos y ganando la partida por otros 2 puntillos. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Mañana hablaremos de la expansión y de alguna otra cosilla más sobre este jueguito, así que estad atentos!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-87386713736097288602011-01-26T10:15:00.015+01:002011-01-26T12:43:04.098+01:00Phoenicia: la belleza está en el interior<div style="text-align: justify;">Para terminar con las reseñas de este mes de enero, hoy vamos a hablar de uno de los últimos juegos que hemos probado: Phoenicia, un regalito que le hemos hecho a Cristóbal por su cumpleaños, y que nos ha sorprendido gratamente.<br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirTfgb9xJG0SM-9G_4Mxh6s-LLh7RPx-PV1uGLdcaB8XUaXXxLIfOi-STYe6-ou9QGXGJ5Rs_2bUFPwwo5ktbTXj_lGIBMzltHTS-48OJO9jUcUH3njrvnDIm9Q37eKdOixsjk6x_Lt1J7/s1600/pic194397_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirTfgb9xJG0SM-9G_4Mxh6s-LLh7RPx-PV1uGLdcaB8XUaXXxLIfOi-STYe6-ou9QGXGJ5Rs_2bUFPwwo5ktbTXj_lGIBMzltHTS-48OJO9jUcUH3njrvnDIm9Q37eKdOixsjk6x_Lt1J7/s320/pic194397_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566424869726375618" border="0" /></a>- Jugadores: 2-5<br />- Duración: 60-75 minutos<br />- Complejidad: Media-alta<br />- Redacción de reglas: Mala<br />- Dependencia del Idioma: Ninguna<br />- Diseñador: Tom Lehman<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >Reglamento</span><br /><br />Al igual que en <a href="http://lexfrikimalacitana.blogspot.com/2011/01/doctor-livingstone-i-presume.html">nuestra última reseña</a>, en lo primero que vamos a hacer hincapié es en las reglas. En esta ocasión, el problema no es de la traducción (que por cierto, si existe yo no la he encontrado) sino de la redacción original de las mismas. La primera vez que lo leí, lo hice sin tener el juego delante, y todo era lógico y con total sentido. Cuando me puse a explicarlo, el caos se desató sobre la mesa, con un montón de pequeños detalles que no vienen bien explicados en las reglas (el funcionamiento de alguna carta o alguna loseta, por ejemplo), por lo que hubo que recurrir a la BGG al día siguiente para solucionar varias dudas.<br /><br />En resumen, las reglas no son difíciles, tienen bastante lógica y a modo general están bien explicadas, pero incluir unos cuantos ejemplos para ciertos detalles le habría venido de perlas. Además, el juego es difícil de explicar, como comprobaréis en la reseña, aunque intentaré dejarlo todo claro.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Diseño y componentes</span></span><br /><br />El segundo punto a tener en cuenta son sin duda los componentes. Tal y como demuestra la portada, el diseño gráfico del juego no es ninguna maravilla. Como ejemplo de ello, las cartas de producción, que aunque tienen un reverso apañado, en el anverso se limitan a un número bien gordo. Se lo podían haber currado un poco más, la verdad.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdkY6TibkcCH13Up_2nw4q3fsPvx5u-DIXVkyzd26rEedkZQM7SBtm5jxi7oTMlHKAfcGisaRdIE4hWm7pheDqcs0M3y1sALzbhqm3mhd0AzY0hgb8pkPHp5L0r8kzU5AtYgkT2jMphnHy/s1600/pic216934_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdkY6TibkcCH13Up_2nw4q3fsPvx5u-DIXVkyzd26rEedkZQM7SBtm5jxi7oTMlHKAfcGisaRdIE4hWm7pheDqcs0M3y1sALzbhqm3mhd0AzY0hgb8pkPHp5L0r8kzU5AtYgkT2jMphnHy/s320/pic216934_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566426887036412594" border="0" /></a>El tablero también es escasito, y además no demasiado funcional. Por otro lado, cuál fue nuestra sorpresa al encontrarnos con que los discos, peones, casas... todas las piezas del juego, son de plástico en vez de madera. Lo cierto es que tampoco importa demasiado, pero las fichas de madera quedan mucho mejor, desde luego.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxtZwwSbq8xOvq6kr6omZmix94fklsnLeyvWTPC3rIoos77bHPkckpftY6F5HUAaSB0go8wGTkFR5GvQMjizbcLHIzC1fmvUzvHL5wYRVpsMz8cyGJ0_E1ZiBmB1w6uddzBHJJyWwzPzc/s1600/pic216929_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigxtZwwSbq8xOvq6kr6omZmix94fklsnLeyvWTPC3rIoos77bHPkckpftY6F5HUAaSB0go8wGTkFR5GvQMjizbcLHIzC1fmvUzvHL5wYRVpsMz8cyGJ0_E1ZiBmB1w6uddzBHJJyWwzPzc/s320/pic216929_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566422565086979250" border="0" /></a><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Mecánicas</span></span><br /><br />Y pasando ya a lo que interesa, cada jugador estará al frente de un asentamiento en la costa fenicia (comenzamos con unas cuantas granjas, lugares de caza y un espacio para almacenar nuestro tesoro, así como algunos almacenes y trabajadores) El objetivo del juego es alcanzar los 32 puntos de victoria, para lo cuál necesitaremos aumentar nuestra producción, y quizás consigamos alcanzar la prosperidad de cierto famoso fenicio...<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0qSPy3li2CV6UM9AuGhoVomHe4Pm6filOM8ZQ5ZwodzkopAlwr5a0iiOG_XcisGt5_VvQq2p1VKQX523mFV5-B2BaeZ7f-ejk2K25QhmZ8oikkznKLtgF8D1SizrUtxhPEYcrdYc4sdPd/s1600/a06b.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 231px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0qSPy3li2CV6UM9AuGhoVomHe4Pm6filOM8ZQ5ZwodzkopAlwr5a0iiOG_XcisGt5_VvQq2p1VKQX523mFV5-B2BaeZ7f-ejk2K25QhmZ8oikkznKLtgF8D1SizrUtxhPEYcrdYc4sdPd/s320/a06b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566453133727908034" border="0" /></a>La dinámica de juego es muy sencilla, y puede resumirse en tres fases:<br /><br /><span style="font-style: italic;">1) Subasta de cartas</span> <span style="font-style: italic;">de desarrollo</span><br /><br />Al principio de cada turno, salen a subasta tantas cartas como número de jugadores, que pujarán por ellas empezando por el <span style="font-style: italic;">Jefe </span>(el jugador con más puntos de victoria al final del turno anterior). A diferencia del famoso Alta Tensión, los jugadores pueden comprar tantas cartas como quieran, por lo que hay que tener cuidado de no pasar demasiado, para evitar que un jugador pueda comprar varias cartas baratas.<br /><br />Las cartas son el elemento fundamental del juego, proporcionándonos todos los elementos necesarios para progresar: trabajadores, almacenes, nuevas ocupaciones para nuestros trabajadores (telar y minería, por ejemplo), puntos de victoria o producción y descuentos para comprar otras cartas (en este aspecto, me recordó al reciente 7 Wonders)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiqqdRppWoxGbDsqZnmp80rprFVnkZA7i-vilb7LKIcw91T4f5frX2RZ-hXx0TdqMbBa9WF2EyjgXxA4DtiJyyWZ78Rmhr5cazzhHo6p3EpOuk9qie4exM5JAd0dD7pu5Rh3tLbnQ-OYUe/s1600/pic300608_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 311px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiqqdRppWoxGbDsqZnmp80rprFVnkZA7i-vilb7LKIcw91T4f5frX2RZ-hXx0TdqMbBa9WF2EyjgXxA4DtiJyyWZ78Rmhr5cazzhHo6p3EpOuk9qie4exM5JAd0dD7pu5Rh3tLbnQ-OYUe/s320/pic300608_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566431439387176546" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">2) Entrenar, emplear y ascender trabajadores</span><br /><br />Muy importante: un jugador primero saca cartas a subasta y luego realiza sus acciones; luego el siguiente jugador saca cartas a subasta y realiza sus acciones... <span style="font-weight: bold;">No se realiza primero el turno de subastas de todos los jugadores, y después el turno de acciones de todos los jugadores; cada jugador primero subasta, y luego actúa, y entonces le toca al siguiente. </span>Además, cuando un jugador realiza sus acciones, queda fuera del resto de subastas este turno.<br /><br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Emplear</span> a nuestros obreros (para lo cuál primero hay que <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">entrenarlos</span>) nos permitirá obtener puntos de victoria y aumentar nuestra producción.<br /><br />A menudo nos encontraremos con que ya tenemos a todos nuestros obreros ocupados, por lo que es posible <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">ascenderlos</span> a actividades más productivas. Por ejemplo, cada cazador nos proporciona 1 punto de victoria y 1 punto de producción, mientras que un minero nos da 2 puntos de victoria y 3 de producción. En el caso de no tener obreros libres, podemos ascender al cazador a minero, ganando 1 punto de victoria y 2 de producción (<span style="font-style: italic;">la diferencia </span>entre lo que proporcionaba antes, cazando, a lo que nos da al estar en la mina)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgoOiolKohODs96w25dlUi6kX3bNk3tvvrq6o25PT_oX9kLhnQ0HG66dstCROKzBV9AgjP7CAIKB3k1VkPm0Fy5ECx3T4U0VAih1YAMHeIf_W-SnGcf7PFKp0S2FFYcKKZAfzOpyJEFNIs/s1600/pic253751_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgoOiolKohODs96w25dlUi6kX3bNk3tvvrq6o25PT_oX9kLhnQ0HG66dstCROKzBV9AgjP7CAIKB3k1VkPm0Fy5ECx3T4U0VAih1YAMHeIf_W-SnGcf7PFKp0S2FFYcKKZAfzOpyJEFNIs/s320/pic253751_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566433238182539602" border="0" /></a>Obviamente, todas estas acciones (entrenar, emplear y ascender) tienen un coste, por lo que ya depende del jugador optimizar sus recursos del mejor modo posible.<br /><br /><span style="font-style: italic;">3) Ajustes</span><br /><br />Una vez todos los jugadores han terminado de hacer todo lo de antes, se pasa a la fase de mantenimiento, en la que se hace lo siguiente (por este orden):<br /><br />- Comprobar si algún jugador supera los 32 puntos y gana la partida;<br />- Designar al nuevo Jefe (el jugador con más puntos; rotativo en caso de empate)<br />- Descubrir cartas de desarrollo hasta que haya tantas como número de jugadores<br />- Robar cartas de producción<br />- Aplicar los límites de almacenamiento<br /><br />Hasta ahora, hemos hablado de gastar dinero en la subasta y las acciones, pero no hemos dicho nada de como obtener el dinero. <span style="font-weight: bold;">Hay dos tipos de dinero: los discos (valen 1 cada uno) y las cartas (con valor 4, 5 o 6).</span> Ambos son lo mismo, y a la hora de pagar cualquier cosa, puedes utilizar cartas, discos o una mezcla de ambos, y se da cambio sin problemas (por ejemplo, si pagas 8 con dos cartas de 5, te dan dos discos como cambio) La diferencia está en como se almacenan: los discos se guardan en el tesoro, que al principio de la partida tiene capacidad para 3 discos. Las cartas se guardan en los almacenes; una carta por cada uno que tengamos (comenzamos con 2 almacenes)<br /><br />En esta fase, cada jugador robará tantas cartas y discos como indique su marcador de producción, teniendo que deshechar lo que le sobre. Es decir, que producir mucho está muy bien, pero si no tienes donde guardarlo, no vale absolutamente para nada.<br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Conclusiones</span></span><br /><br />Aunque la primera partida fue difícil, larga (2 horas, más o menos) y cometimos algún error, la segunda partida fue emocionante de principio a fin y la jugamos en unos 50 minutos.<br /><br />No es un juego sencillo, pero tampoco ofrece excesivas opciones en cada turno, evitando en gran medida el análisis-parálisis. Las mayores decisiones están en la subasta, y en controlar las cartas que hay en juego y las que ya han salido (para saber si pujar alto por esa carta, o dejarla correr ya que aún queda otra igual en el mazo) Esto parece muy complejo, pero es muy fácil de calcular.<br /><br />En cuanto a las acciones, lo normal siempre es emplear a todos los trabajadores que puedas, aunque también puede que te interese dejar a un trabajador libre para utilizarlo luego en una actividad más productiva (y así ahorrar algo de dinero) Esto también dependerá de tu capacidad de almacenaje; si almacenas poco, gástatelo todo para evitar tirar los excedentes.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGd6O-e7klV6udn3MwvSmDsHGpQ_Lfh6NE7bscZxx3GUHKXUzmA0YSaH90zucziR-YpYYPQNNxst0ZM8XfB-RMQ9r9ykfAZOXw1NnUE5SZm4aG2ISIfZCui3WpNvNEF6sTv1lTCuvb6TrL/s1600/pic217158_md.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGd6O-e7klV6udn3MwvSmDsHGpQ_Lfh6NE7bscZxx3GUHKXUzmA0YSaH90zucziR-YpYYPQNNxst0ZM8XfB-RMQ9r9ykfAZOXw1NnUE5SZm4aG2ISIfZCui3WpNvNEF6sTv1lTCuvb6TrL/s320/pic217158_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566444671375304114" border="0" /></a>Como pega importante (aparte del diseño y las reglas) quizás algún turno pueda jugarse en piloto automático, según las cartas que salgan, pero en general nos pareció un buen juego, con una subasta inicial muy al estilo del Alta tensión, pero que en el cómputo global nos resultó bastante más dinámico (aunque quizás a costa de cierta rejugabilidad, claro)<br /><br />Resumiendo: podría ser uno de esos juegos del montón, pero lo cierto es que mi acabó gustando bastante, y creo que no es un juego que sobre en ninguna ludoteca; tiene mecánicas curiosas, se juega rápido a partir de la segunda partida y resulta bastante dinámico. No es imprescindible, pero si lo ves a buen precio, yo no dudaría en hacerme con él.<br /><br />Saludos!<br /></div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-78701230989844251302011-01-13T13:19:00.019+01:002011-05-18T12:13:25.022+02:00¿Doctor Livingstone, I presume?<div style="text-align: justify;">Tal y como comentaba ayer, la única novedad de este mes de diciembre es un jueguecillo de 2009 que era desconocido para mí hasta que lo ví en casa de Cristi: Livingstone, en el que acompañaremos a este caballerete en busca de los diamantes más gordos y, por supuesto, de la gloria del Imperio Británico.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztfA1w_KBuJNN-FQRRmuCtE-4HuKSiUbEK3HUWL05PBtqhsXfdKVWc1QIL_ETxCCh01x0_4KiVHfNu7IgxdC5gNn5y0EJFWzhP5ZV4av_43NSIUO3qRrr5fpJG76e2sO4e80nWEkFZOoE/s1600/P1130109.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561652550172663314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztfA1w_KBuJNN-FQRRmuCtE-4HuKSiUbEK3HUWL05PBtqhsXfdKVWc1QIL_ETxCCh01x0_4KiVHfNu7IgxdC5gNn5y0EJFWzhP5ZV4av_43NSIUO3qRrr5fpJG76e2sO4e80nWEkFZOoE/s320/P1130109.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>- Jugadores: 2-5<br />
- Duración: 45-60 minutos<br />
- Complejidad: Familiar<br />
- Dependencia del Idioma: Ninguna<br />
- Diseñador: Benjamin Liersch<br />
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Bien, hecha la ficha, si algo hay que destacar en este juego, es que vienen las instrucciones en castellano! Eso sí, traducidas por un mono disléxico usando el Google Translator, lo que nos deja maravillosas perlas como esta:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqhaPfEMGu_DX6jwhUPHg7LCxbCFuEdH8EAvEzj8RlsGCyj80k2SJNKdYlxodEhHEIXac-ij1gTsU_isIDw37MYe-ynxregZwlA4zQ7Y8Sep1z9vHWRvTCXWMfXydF3TrW8aPS7fscriz6/s1600/P1130115.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561650070977472194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqhaPfEMGu_DX6jwhUPHg7LCxbCFuEdH8EAvEzj8RlsGCyj80k2SJNKdYlxodEhHEIXac-ij1gTsU_isIDw37MYe-ynxregZwlA4zQ7Y8Sep1z9vHWRvTCXWMfXydF3TrW8aPS7fscriz6/s320/P1130115.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Uno podría pensarse que Livingstone es un juego parecido al Grafitti, pero no, es cuestión de la traducción de<span style="font-style: italic;"> Draw</span>. También está el caso de que tras la puntuación final se produzca una <span style="font-style: italic;">corbata</span> entre varios jugadores, en vez de un empate...<br />
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Aparte de esas pequeñas cosillas, que podrían dejarse pasar, el problema es que el manual es completamente ilegible. Y como una imagen vale más que mil palabras...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKj-Ud_-3RzJdqH4j7_Qp9bkpprSrUMOc3GR9HL_mhUMwQ1hgX68buvixkGJXq5C9D0FMz9Pr5GYm5oX5WG26bK_g5gsmsAF6uIcLQg7K5aOyiQiJVaIFZWu0fbM8ori9CDuDT8ETts0ef/s1600/P1130114.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561650584578663682" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKj-Ud_-3RzJdqH4j7_Qp9bkpprSrUMOc3GR9HL_mhUMwQ1hgX68buvixkGJXq5C9D0FMz9Pr5GYm5oX5WG26bK_g5gsmsAF6uIcLQg7K5aOyiQiJVaIFZWu0fbM8ori9CDuDT8ETts0ef/s320/P1130114.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Pero si bien podemos entender que el presupuesto no estaba para pagarle a un traductor, lo que ya es el colmo es que tampoco estaba para pagarle a un maquetador; ojo al detalle:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWh2JjYRZekw0z4hYZsAkZ59u9Sv8mEN0QM0evX39LM5yYHJY5-NRUp84hcBhy7UtiilFdQmNswzpkWfR-j_YhvtU-k9WxD2e3ElnWoBNhyphenhyphenCTBr3oxWdlZZ5HfGGUuAOtLgGQMLPYI1jT_/s1600/PB280040.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561649450316778946" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWh2JjYRZekw0z4hYZsAkZ59u9Sv8mEN0QM0evX39LM5yYHJY5-NRUp84hcBhy7UtiilFdQmNswzpkWfR-j_YhvtU-k9WxD2e3ElnWoBNhyphenhyphenCTBr3oxWdlZZ5HfGGUuAOtLgGQMLPYI1jT_/s320/PB280040.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Efectivamente, si jugamos a Livingstone en español, sólo podremos hacerlo 4 jugadores, en vez de los 5 que podríamos si fuesemos ingleses o franceses; así de retrasada sigue España. En resumen, que para hacer esta basura de traducción podían haberse estado quietecitos; como diría el maestro Yoda, <span style="font-style: italic;">hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes. </span><br />
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Y después de este pequeño inciso lingüistico, pasemos ya a reseñar el juego que es bastante sencillo. El jugador inicial tira todos los dados (2 dados por cada jugador que haya en la partida) y elige uno de ellos, realizando una acción (luego veremos cuáles son las acciones posibles). Luego eligen el resto de jugadores por orden. Si te vuelve a llegar el turno, puedes coger otro dado, pero siempre que este muestre un número más grande que el que cogiste anteriormente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbBPeYA4jfjYQpqlTxfX-xI_ICIrG2SpxvclIyf0HkmBDqEJl-pXY0emSGoiBTWpNo_JEphTZuqU1c8LSQwTTm4XzRhOdPhapYMt9cpFQ7xWYD4GA14KrRbwa8AYw3JBMnWdpPJO001Yk/s1600/P1130116.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561653034386852162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZbBPeYA4jfjYQpqlTxfX-xI_ICIrG2SpxvclIyf0HkmBDqEJl-pXY0emSGoiBTWpNo_JEphTZuqU1c8LSQwTTm4XzRhOdPhapYMt9cpFQ7xWYD4GA14KrRbwa8AYw3JBMnWdpPJO001Yk/s320/P1130116.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Por ejemplo, en una partida a 3, el jugador inicial elige un 4, el siguiente un 3 y el último jugador un 2. En la siguiente ronda, quedan un 5 y dos 6, por lo que los 3 jugadores podrán elegir otro dado. Si por el contrario el jugador inicial hubiera elegido un 5, y los otros jugadores los dos 6, la ronda habría terminado, ya que los dados restantes serían menores a los elegidos por todos los jugadores.<br />
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Como decíamos antes, al elegir un dado, podemos realizar una acción, que puede ser:<br />
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<span style="font-weight: bold;">"Dibujar" una carta de acción</span>: contienen efectos especiales de un sólo uso, que a veces pueden ser muy útiles. En este caso, da igual el número del dado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj6ibC-IEqMkkhmCqmf_brqOoXJwFU7tItCfSNs2LzHrmqbQCtL7-65_NodIeZ-hXK6MT_bwzPcLFBUFhDMOaSPDEf5QlAGygbGBUmJEHP1KxXy6hpra8CcW0GET3mFohu5lsqXsLLreCN/s1600/P1130118.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561654929368703170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj6ibC-IEqMkkhmCqmf_brqOoXJwFU7tItCfSNs2LzHrmqbQCtL7-65_NodIeZ-hXK6MT_bwzPcLFBUFhDMOaSPDEf5QlAGygbGBUmJEHP1KxXy6hpra8CcW0GET3mFohu5lsqXsLLreCN/s320/P1130118.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-weight: bold;">Coger monedas:</span> Coges tantas monedas como el número indicado en el dado.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Cavar en la mina:</span> Sacas tantas gemas de la bolsa como el número indicado en el dado. Las gemas se cambian por monedas; la diferencia con la acción anterior es que al sacar gemas te arriesgas a ganar mucho dinero o muy poco, dependiente de las gemas que te salgan, mientras que cogiendo las monedas no hay riesgo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih0L_3YnYXnAo9JarRtEsLzRVSysO8fXu0CqjcwULWXhMbeeff7QMryX6Gu2XMkoMAi5iPQLMI4eTmBS5UBmcChvyXMmSO_WbSBxOnSPhyxEXD6lcAuMVMAIh7M1QcfTJnVF7dDTbOWn7k/s1600/P1130119.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561655239144513698" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih0L_3YnYXnAo9JarRtEsLzRVSysO8fXu0CqjcwULWXhMbeeff7QMryX6Gu2XMkoMAi5iPQLMI4eTmBS5UBmcChvyXMmSO_WbSBxOnSPhyxEXD6lcAuMVMAIh7M1QcfTJnVF7dDTbOWn7k/s320/P1130119.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-weight: bold;">Colocar cabañas:</span> Puedes colocar 1 cabaña en la fila que indique el número del dado, pagando las monedas que se indican en el tablero, según la posición del barco. La cabaña nos proporciona tantos Puntos de Victoria como la fila en la que se sitúa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxC151GwfD6Nw5wU5tX9jmDylgdflGkg02cvyPOPd_FL9MjZkP3PX3h3eBrT9L33k_RBRXTPvLf35dVt8nfQW3H_Em2184yiBBwsGjUO8p_fR81dfnzuKHTdHJZCOorzHVFcJA8L5dnwO/s1600/P1130123.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561655505533699266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTxC151GwfD6Nw5wU5tX9jmDylgdflGkg02cvyPOPd_FL9MjZkP3PX3h3eBrT9L33k_RBRXTPvLf35dVt8nfQW3H_Em2184yiBBwsGjUO8p_fR81dfnzuKHTdHJZCOorzHVFcJA8L5dnwO/s320/P1130123.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Por ejemplo, el jugador verde, con un dado de valor 1, pone una cabaña en la primera fila y gana 1 Punto de Victoria inmediatamente. Poner la cabaña le cuesta 2 monedas. Es posible poner cabañas en un espacio en el que ya hay una pieza de otro jugador, pero en ese caso, habrá que pagarle a él una monedita extra.<br />
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Una vez que ningún jugador puede coger más dados, la ronda termina y el barco avanza a la siguiente columna. Cuando haya llegado a la última columna, el juego termina y se procede con la puntuación final (en la que como decíamos al principio, puede producirse una corbata ;D) En esta puntuación, se cuentan las mayorías de cabañas en cada fila, de manera que el jugador con más cabañas se lleva un extra de puntos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-XvaQfepsyzUpDp3hUeioifnFfLSQAHAbW8jv8lnaCd4Hfhd-0bXzqgM0aklhzgucOfSEnaV5N17S4vlTF4PqSz9Jkl-prnQPnS1AWPPkdNAxnTuhrlaKNpkuVSpRPAUdvnnPhJUqsY7/s1600/P1130124.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561656937168386002" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-XvaQfepsyzUpDp3hUeioifnFfLSQAHAbW8jv8lnaCd4Hfhd-0bXzqgM0aklhzgucOfSEnaV5N17S4vlTF4PqSz9Jkl-prnQPnS1AWPPkdNAxnTuhrlaKNpkuVSpRPAUdvnnPhJUqsY7/s320/P1130124.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>En el ejemplo, en la primera fila, el jugador verde se lleva 12 puntos. El jugador azul, que esta sólo en las filas 2 y 3, se lleva 10 y 8 puntos respectivamente. De este modo, las cabañas que nos han dado pocos puntos al construirlas pueden salir muy rentables al final.<br />
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Y ahora llega lo más divertido. En cualquier momento de la partida, los jugadores pueden donar parte de su dinero a la Reina, echando las monedas en su cofre del tesoro. Al hacer esto, perdemos nuestro dinero, pero al final del juego, el jugador que haya donado menos dinero queda eliminado de la partida, así por las buenas.Y creedme, es de lo más divertido cuando le pasa al que ha quedado primero ;D<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijdhVyPUWIEXWU43nG6-AcJnQeeca2kLsCcgGqHoW6knBknZVtDPupa5bU3qXj7JhhJfKyVSUF9IYbPA8NdbybkKlyYyddeWdClovbNBksTQV5csWkohSsoVbMQR921CXJLGHYg7ZoW7Py/s1600/PB280036.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5561657664298228738" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijdhVyPUWIEXWU43nG6-AcJnQeeca2kLsCcgGqHoW6knBknZVtDPupa5bU3qXj7JhhJfKyVSUF9IYbPA8NdbybkKlyYyddeWdClovbNBksTQV5csWkohSsoVbMQR921CXJLGHYg7ZoW7Py/s320/PB280036.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><span style="font-size: 130%;">Conclusiones</span><br />
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Livingstone es un juego sencillo y muy familiar, sin excesivas pretensiones, y que además cuenta con unos buenos componentes y un magnífico diseño de Michael Menzel. El juego no es ninguna maravilla, no nos engañemos, y para los más jugones se queda bastante corto, pero la verdad es que nosotros nos partimos de risa en las dos partidas que hemos jugado.<br />
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Especial gracia tuvo (según me cuentan, ya que yo no estaba) cuando los dos jugadores que quedaron primeros al final del juego empataron (o encorbataron, como dirían las reglas) con el menor número de monedas en el cofrecito y hala, a tomar por saco los dos y victoria para el que iba en tercer lugar.<br />
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Y por supuesto, podremos pasar un buen rato leyéndonos las reglas, dibujando las cartas de acción, desencorbatando al final de la partida y hablando un rato a lo sioux ;D<br />
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Un saludo!</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-9938719006316166182011-01-09T22:49:00.030+01:002011-01-10T16:18:49.792+01:007 Wonders; ¿Maravilla o Espejismo?<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Reseña por Neiban:</span><br /><br />Sí, sé que muchos os preguntaréis a qué viene una reseña de este juego ahora. Pero es precisamente en estos momentos, ahora que la espuma del fenómeno 7 Wonders ha bajado algo (o por lo menos no sigue subiendo tanto), cuando quiero contrastar opiniones.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFtMTAM06IFzCmnlpRZZdQxP9HAsEgwdLcUOLGmtCCreynG745Fg-QUO94D2zoGWLbQWrcmPjyYjGbaj6CT0JKQtrVvBUIh_Q6x8aN8gyWTQ4w5dJgrYV6Yw6B3lYUEOf3xEGDE0a_f6A/s1600/Portada.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 318px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFtMTAM06IFzCmnlpRZZdQxP9HAsEgwdLcUOLGmtCCreynG745Fg-QUO94D2zoGWLbQWrcmPjyYjGbaj6CT0JKQtrVvBUIh_Q6x8aN8gyWTQ4w5dJgrYV6Yw6B3lYUEOf3xEGDE0a_f6A/s320/Portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560306943643383698" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">7 Wonders</span>, el juego de <span style="font-weight: bold;">Antonio Bauza</span> pegó el pelotazo en la pasada feria de Essen 2010. No sé si era el juego del que más se esperaba, pero desde luego sí del que más se ha hablado, y claro, le han llovido alabanzas y palos de todo tipo. Y que conste que quien escribe estas líneas era uno más de aquellos a quienes este juego no le llamaba la más mínima atención ¿Por qué? Pues varios factores: el primero que nos lo vendieran como una especie de nuevo Dominion (un juego que no me apasionó, y eso que he sido magiquero muchos años) Después porque al ser "tan de cartas" me tiraba algo para atrás, y también porque el grafismo del juego es espectacular, y cuando los juegos son muy bonitos lo que primero pienso es <span style="font-style: italic;">"otra chufa que nos intentan vender sólo por la apariencia"</span>. El caso es que me bastó 1 sola partida para difuminar de mi mente esas ideas, e incluso acogerlo en mi propia colección.<br /><br />No quiero enrollarme en este artículo con las minucias del reglamento, para eso quizá sean mejores otras reseñas/impresiones, como <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=59935.0">ésta</a>. Para mí, y supongo que para la inmensa mayoría, la fórmula del éxito de este juego se puede resumir con esta imagen:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip-Gl6mabzwI47_-VQPoon1Re6U9gv5v6iCttREi9jOh4uANXjSkusXS3Fxivuor2Js2g3wdM58-hSCBaFzIEBxfKr4_qGnMvyxahTBUtZlQ1T6CuuoX0WwWeTLVqbQ4s2IOwK2Zbk5zs/s1600/Lateral+Caja.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip-Gl6mabzwI47_-VQPoon1Re6U9gv5v6iCttREi9jOh4uANXjSkusXS3Fxivuor2Js2g3wdM58-hSCBaFzIEBxfKr4_qGnMvyxahTBUtZlQ1T6CuuoX0WwWeTLVqbQ4s2IOwK2Zbk5zs/s320/Lateral+Caja.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307276844799202" border="0" /></a>Partidas de 30 minutos (si te cunden mucho, que lo más normal es que se te vayan a los 35 o 40 minutos), y sobretodo, el poder jugar 7 jugadores. Esto combinándolo con que el juego es de acción simultánea; todos los jugadores juegan al mismo tiempo, y la partida es casi igual de rápida ya sea con 4 jugadores que con 7.<br /><br />¿Defectos? Por supuesto que los tiene, o mejor dicho, que habrá muchos que no disfruten para nada con este juego, al igual que yo no disfruté nada con tantos... El tema del juego es pegado, sí, pero las magníficas ilustraciones ayudan a dejarte un sabor muy agradable en el paladar. Como ya han dicho, ¿qué vais a pedirle a un juego de "civilizaciones" de media hora? Otra cosa son ya las quejas en referencia a la calidad material del juego, verdadero cajón de críticas del mismo; que si cartas malísimas, monedas cutres, bandeja interior lastimosa, precio desmesurado. A todas ellas, ni les puedo dar la razón ni quitársela. Cada uno tiene derecho a opinar lo que quiera, y al final, quien se lo compre o no, es su propio asunto.<br /><br />¿Cómo ha tenido tanto éxito? Antes definí cuál para mí es su fórmula, pero claro está una vez despues de haberlo jugado. Las dos imágenes que siguen a continuación es de lo que más ha contribuído a venderlo como rosquillas:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7OWIqFjdUrbupi-5P2asUmEc2izF-jSa4DAMXOfZr28cK46EZkK6MZWTprdkXR3L3kykheNEFyESl4qtUcik7SxETSo0NDhYfAFD-byesADU5o7TBsIk0FjEFGEh-py_K8CQ1ljj-TDg/s1600/Promoci%25C3%25B3n.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7OWIqFjdUrbupi-5P2asUmEc2izF-jSa4DAMXOfZr28cK46EZkK6MZWTprdkXR3L3kykheNEFyESl4qtUcik7SxETSo0NDhYfAFD-byesADU5o7TBsIk0FjEFGEh-py_K8CQ1ljj-TDg/s320/Promoci%25C3%25B3n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307670454614818" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj66gOWwW7LwjJiYCFaoPgieLChbxFy-c_UTGOsxiL6ZmViNVXenvylkpXFKPazO8aqzYSfp93WeBlcdp-04qLNYB515I8GEt9AbKlf4NRIjDa_bZLsXvQEjH6F4svM6ILFGA0i4p_LydU/s1600/Dibus+Varios.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 309px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj66gOWwW7LwjJiYCFaoPgieLChbxFy-c_UTGOsxiL6ZmViNVXenvylkpXFKPazO8aqzYSfp93WeBlcdp-04qLNYB515I8GEt9AbKlf4NRIjDa_bZLsXvQEjH6F4svM6ILFGA0i4p_LydU/s320/Dibus+Varios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307037758465442" border="0" /></a>La promoción que ha tenido, ligado a lo bonito que es el puñetero, un verdadero acierto del ilustrador Miguel Coimbra, que suele acostumbrarnos a unos dibujos espectaculares. A esto ya le sigue el morbo de catar ese juego del que todo el mundo habla.<br /><br />¿Por qué engancha? Desde luego mola y mucho jugar a algo que está tan de moda, no lo neguemos. Pero la adicción del 7 Wonders viene dada también por el regustillo a filler o pseudo-filler en el que sabes que hay más de un camino para ganar. Aunque con tema pegado, manejas a una antigua ciudad en busca de gloria y prosperidad. Con un sencillísimo motor de cartas al estilo draft (coger unas cuantas, elegir una pa ti, y pasarle el resto al de tu izquierda), consigue un dinamismo acertadísimo. Poco tiempo para la pausa, y todo ello sin estrujarte el cerebro ni mucho menos. Además, da gusto comprobar cómo cambian las partidas según el número de jugadores. <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ0eeG-KA9BcVLeS6t8Mw-ixHxBqu6ASBAzvtC0STQE1kP6rt0LzvCdLN11vAgwAGnoSGSI9Tni_YMEBYRJAa_ABWGV26AZ6i6k3IagBsek8WLKY8WGBeAsbpqqzaG5TPeWJBSRbS1za4/s1600/Tipos+Cartas.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 261px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ0eeG-KA9BcVLeS6t8Mw-ixHxBqu6ASBAzvtC0STQE1kP6rt0LzvCdLN11vAgwAGnoSGSI9Tni_YMEBYRJAa_ABWGV26AZ6i6k3IagBsek8WLKY8WGBeAsbpqqzaG5TPeWJBSRbS1za4/s320/Tipos+Cartas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307744378579154" border="0" /></a>Hay tipos de cartas que son poderosísimas con 4 jugadores, pero a 7 son un desperdicio, y viceversa. Además, el juego está dividido en 3 Eras. En cada una de ellas las cartas irán aumentando de efecto/poder y para rematar, al final de cada una de las Eras irás a la guerra con las civilizaciones vecinas, con lo que ganarás puntos militares positivos (o negativos, jejeje)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP8zYf6-MfykSlqdI7GcJ2QCs5PX1sK9tEIeMpBKwCbEHXp8IbzFPFmUMC_ck65m_gjwtqWNZczVlpFTabDSsej8rUs8j8JARJigdx06RiHkYRoEVw5i1GHaqGWVSfwp0veBTkv4IiWSg/s1600/Marcadores+Militares.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP8zYf6-MfykSlqdI7GcJ2QCs5PX1sK9tEIeMpBKwCbEHXp8IbzFPFmUMC_ck65m_gjwtqWNZczVlpFTabDSsej8rUs8j8JARJigdx06RiHkYRoEVw5i1GHaqGWVSfwp0veBTkv4IiWSg/s320/Marcadores+Militares.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307448091006226" border="0" /></a>Rejugabilidad? Pues muchísima. Cada jugador en cada partida puede llevar a una ciudad distinta. Cada ciudad tiene alguna habilidad diferente, y por si fuese poco, los tableros que representan estas civilizaciones tienen por detrás una cara B, que ofrece algo más de complejidad para las partidas.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPhzcUK1aYGCP1b6B9ll2bGKTOu_7KhiJS_WdaoFuLIv4AuSIJ9nIvHYB5dIAEvd1G6jZ-WZEDKnag5KDNpSMmHXWOeH75OAY3nSlB-KFPyt_uqni9C_X1JR6QIjG_BkptfKV8vQXoJQ/s1600/Maravillas.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPhzcUK1aYGCP1b6B9ll2bGKTOu_7KhiJS_WdaoFuLIv4AuSIJ9nIvHYB5dIAEvd1G6jZ-WZEDKnag5KDNpSMmHXWOeH75OAY3nSlB-KFPyt_uqni9C_X1JR6QIjG_BkptfKV8vQXoJQ/s320/Maravillas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560540705320820450" border="0" /></a>Además, todo parece indicar que a este juego le seguirán expansiones, y no pocas, aunque eso ya será digno de analizar en otro artículo. Mecánicas y opciones donde sacarle más jugo hay, veremos si lo saben aprovechar.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXO_8uNKrnOzazUzacH48kDJ94I0A2KOrm4w4gm23Qkh45S6ncOr7RRByHhZhGGD-N9Oyh_LHDHqghYoUSLDywkOIUgjlgn9zPK6ZPHXgXp2f0cPt_6_PKrSvMbyj8VkleeTLk2hkYv9c/s1600/Partida+a+7.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXO_8uNKrnOzazUzacH48kDJ94I0A2KOrm4w4gm23Qkh45S6ncOr7RRByHhZhGGD-N9Oyh_LHDHqghYoUSLDywkOIUgjlgn9zPK6ZPHXgXp2f0cPt_6_PKrSvMbyj8VkleeTLk2hkYv9c/s320/Partida+a+7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307535816936082" border="0" /></a>Final de partida, tras desplegar cartitas, y expandir en todo cuanto hemos podido nuestra ciudad, es el momento de puntuar. Para ello, como si de un Agrícola se tratase, se usa una hojita de puntuación en la que anotar lo conseguido hasta en 7 (cómo no) campos diferentes. Desde los éxitos militares hasta el nivel científico alcanzado.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUPaIWIpqVgdfUxq84sEXN3wIJZAl2_O-0sEXDDMyyG_ZSrhz7QLQJDdG-wRND8QaD0Huyrik7KbDHahvc3N_eZ3eMmGOllwjIDxcuXVPki7cQeccLg3xkUbWdJphyjvbKHMY91Amjrs/s1600/Hojilla+Puntuaci%25C3%25B3n.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlUPaIWIpqVgdfUxq84sEXN3wIJZAl2_O-0sEXDDMyyG_ZSrhz7QLQJDdG-wRND8QaD0Huyrik7KbDHahvc3N_eZ3eMmGOllwjIDxcuXVPki7cQeccLg3xkUbWdJphyjvbKHMY91Amjrs/s320/Hojilla+Puntuaci%25C3%25B3n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560307204610104322" border="0" /></a>Y eso es todo, pero recordad, todo ello en un tiempo que no debiera superar los 40 min. Por lo que es muy común jugar una partida, y de puro pique querer echarte otra para conseguir hacerlo mejor.<br /><br />Ahora bien. Han pasado unos meses, el juego está más catado y por más gente. ¿Es 7 Wonders una Maravilla o un Espejismo? ¿Es el claro ejemplo de juego que ha triunfado porque a alguno le tiene que tocar esa condición? ¿o de verdad la merece?<br /><br />Para mí personalmente es un muy buen juego. Maravilla, no de las más brillantes, pero en cuanto lo caté intuí la de mesa que vería y con diferentes pandillas, y eso es suficiente para amortizarlo en muy poco tiempo. Me alegra además que el juego pudiese cambiar mis impresiones respecto a él. No estará al nivel de otros que me gustan más (Torres, LouisXIV, Agrícola, etc), pero porque no debe ser medido a ese mismo calibre. Ya sea el 7 Wonders un filler o un pseudo-filler, para mí pocos juegos aportan en tan poco tiempo y a tantos jugadores lo que proporciona el juego de Bauza. Ésa es la verdadera maravilla.<br /><br />Pero... ¿qué opináis vosotros?</div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-59872988719518664232010-10-08T11:11:00.013+02:002010-10-08T20:46:02.408+02:00From lost to the river: Lost Valley<div style="text-align: justify;">Como pudísteis ver en la crónica del miércoles, pudimos probar uno de las últimas compras de Emilio, Lost Valley, un juego de exploración la mar de entretenido. A instancias de nuestro amigo el señor <a href="http://theblackmeeple.blogspot.com/">Ficha Negra</a>, y para hacer más llevadera la estancia de aquellos que no van a Córdoba, ahí va una breve reseña. Las imágenes en esta ocasión, como no tengo el juego, están sacadas de BGG.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqAUBnrXW2AlyqpAEB70yMuRuOy4lSsCPPNu5l3_ocfbUvk2NHiHkf1M3BeVuK79fNraTsF8mBvkM_pH-z8lqNzC9bmnKYz0ExEwYbqEWTiDMUo1s8k20YK19Ku6ww_gR_hjePOcrapFuI/s1600/portada+lost+valley.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqAUBnrXW2AlyqpAEB70yMuRuOy4lSsCPPNu5l3_ocfbUvk2NHiHkf1M3BeVuK79fNraTsF8mBvkM_pH-z8lqNzC9bmnKYz0ExEwYbqEWTiDMUo1s8k20YK19Ku6ww_gR_hjePOcrapFuI/s320/portada+lost+valley.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525602653922752498" border="0" /></a>- Jugadores: 3-4<br />- Duración: 75 minutos<br />- Complejidad: Media<br />- Dependencia del Idioma: Ninguna<br />- Diseñadores: Roland y Tobias Goslar<br /><br />En este juego nos meteremos en la piel de un aventurero en plena búsqueda de pepitas de oro a lo largo del curso de un río. El objetivo como se podrá deducir, es ser el jugador con más pepitas de oro al terminar la partida (cosa que puede producirse de un par de manera distintas) Para obtener las pepitas, será necesario contar con equipo variado: hachas, cañas de pescar, caballos, carretas... y por supuesto, unos sabrosos lingotazos de <span style="font-style: italic;">Juanito el caminante</span>!!!<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9-lVWfmciEqXQVNuCOjE31WQKzwSd2vvCyZw-FY5O6RiH68eHPEFaievwJwLp2JoyXcd_ZpNbn99miEtlVvaWBWFZfuVxzInksQ80v9pjSo3UKpMFO4oiWeqmp1s2ATy59dEJmfFCBSUJ/s1600/Personaje.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9-lVWfmciEqXQVNuCOjE31WQKzwSd2vvCyZw-FY5O6RiH68eHPEFaievwJwLp2JoyXcd_ZpNbn99miEtlVvaWBWFZfuVxzInksQ80v9pjSo3UKpMFO4oiWeqmp1s2ATy59dEJmfFCBSUJ/s320/Personaje.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525603624814881362" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQkQdEF6sniZccnv7e0fDh3FF2RnHNPMV3cZ0pA9YcfDZt4v3oNAmooI4GHcP9Vyv-d3PmoFH_9dY7hVnpTfjlF7t4OiDQNVK4vjFmCQQPFvQTJakp9a_HP3XfztqxI6CzacLMwKWYDU-Q/s1600/JohnnieWalkerWalMan-w.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQkQdEF6sniZccnv7e0fDh3FF2RnHNPMV3cZ0pA9YcfDZt4v3oNAmooI4GHcP9Vyv-d3PmoFH_9dY7hVnpTfjlF7t4OiDQNVK4vjFmCQQPFvQTJakp9a_HP3XfztqxI6CzacLMwKWYDU-Q/s320/JohnnieWalkerWalMan-w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525604034221421810" border="0" /></a>De entrada el juego puede ser algo abrumador, ya que hay muchas acciones posibles y pueden parecer muchas reglas, pero realmente es muy sencillo e intuitivo. El juego comienza con una loseta grande de <span style="font-style: italic;">campamento base</span>, del que parten los aventureros, y a partir del que se irá ampliando el valle mediante la colocación de losetas varias.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf8Q0bjPixs_wSIPqjq8-E-GgT3yHAMBsgHnXURuY8rJ18xlFZm2tm5kQi8u_FWV3mHs0-recD4yi1FZ0PAGsIq9bspSqoMFr-dXFPpkmDBFpNIXLaVyRlBPqtyH8EQPC1i4So9ZjX3Ari/s1600/Inicio.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf8Q0bjPixs_wSIPqjq8-E-GgT3yHAMBsgHnXURuY8rJ18xlFZm2tm5kQi8u_FWV3mHs0-recD4yi1FZ0PAGsIq9bspSqoMFr-dXFPpkmDBFpNIXLaVyRlBPqtyH8EQPC1i4So9ZjX3Ari/s320/Inicio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525606121338119586" border="0" /></a>El turno es más que sencillo: primero te mueves (2 espacios si sigues el curso del río; 1 si vas por tierra) y después realizas una acción. Las acciones son variadísimas, pero básicamente se reducen a tres cosas:<br /><br />1) Coger fichas de recurso de la reserva: por ejemplo puedes pescar, cortar troncos, cazar animales... en todos los casos añades madera o comida a tu equipo.<br /><br />2) Construir: A cambio de algunos elementos de tu equipo, puedes construir aserraderos o trampas para peces (que te ayudan a recoger recursos más rápido) y canales o minas, que habitualmente son necesarios para hacer la tercera de las acciones posibles...<br /><br />3) Recolectar fichas de pepitas de oro: pueden ser fichas de río (1 o 2 pepitas en cada ficha) o fichas de montaña (3 o 4 pepitas en cada ficha) Para hacer esto, tenemos que gastar comida y/o madera de nuestro equipo, y en algunos casos como ya hemos dicho antes, haber construído canales o una mina.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSouOJIc3XF5uCmXa_bnYwR73gZZAyw3Dbh_tEn3TZkxIm-4pYWKsVhWcihCkqBYNBT5aLnHIZ-2Kn91jvMrL6iTwdQ8w6DVoGEaKH9xVR9l6vxGKg2SCSW_ukM0orBMs_owWaFgTeSS8N/s1600/juego.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSouOJIc3XF5uCmXa_bnYwR73gZZAyw3Dbh_tEn3TZkxIm-4pYWKsVhWcihCkqBYNBT5aLnHIZ-2Kn91jvMrL6iTwdQ8w6DVoGEaKH9xVR9l6vxGKg2SCSW_ukM0orBMs_owWaFgTeSS8N/s320/juego.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525610299069998018" border="0" /></a>Para ayudarnos a hacer todas estas cosas, podemos comprar equipo variado en el campamento base. Podemos hacernos por ejemplo con cañas de pescar o hachas (para recolectar recursos más rápido) cribas o dinamitas (para recoger pepitas más rápido) caballos o balsas (para moverte más rápido) Como podéis ver, en el juego hay obsesión por hacerlo todo <span style="font-style: italic;">mu rápido</span>.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgDrUMlsotYiY9q7nwb8HC8OboUyzkOuh9NwlzxWy5h0qMPDP5SiMU5m8hcE2WGE0RbXJv8-5TclyZiSu9haJy58yDNZQydiHMXjB8OzXR37w22XRgTiLCVfXkfPDz5qvS2XM4uzvbEkA/s1600/equipo.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgDrUMlsotYiY9q7nwb8HC8OboUyzkOuh9NwlzxWy5h0qMPDP5SiMU5m8hcE2WGE0RbXJv8-5TclyZiSu9haJy58yDNZQydiHMXjB8OzXR37w22XRgTiLCVfXkfPDz5qvS2XM4uzvbEkA/s320/equipo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525612872299841026" border="0" /></a>El juego termina cuando un jugador acumula 10 fichas de pepitas y vuelve al campamento base o después de descubrirse el nacimiento del río, cuando se hiele hasta el campamento base.<br /><br />Resumiendo, que el juego muy sencillo una vez llevas un par de turnos, y pese a no ser de pensar demasiado, me resultó un juego muy entretenido y con una temática que encaja a la perfección. Un juego diferente que no está de más probar ni tener.<br /><br />Saludos!<br /></div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-7606624037394654936.post-8934685180324044152010-10-03T12:13:00.014+02:002010-10-08T19:23:37.824+02:00Beowulf: 2x1<div style="text-align: justify;">Este ya pasado septiembre, entre examen de inglés, marrones en Colmenar,visitas desde el extranjero y trámites universitarios me ha cundido poco el vicio, pero es algo que me propongo subsanar este octubre, quizás con un poco de ayuda desde Córdoba, el domingo que viene ;D<br /><br />No obstante, por el momento vamos con una nueva reseña; mejor dicho reseñas, ya que de modo similar a lo que hizo el Señor Meeple, nos vamos a encargar de dos juegos: los dos juegos basados en Beowulf que hay en el mercado (los dos de Knizia y los dos publicados por FFG) Como ya sabéis, no me extenderé demasiado en las reglas.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvm3dDQflu97zpVfiVaqTVpNmg7AVZtWFACyGEmlH_2guCxl8nsq_H38VExkAkw9lELZ-9nyRsxNauRd-i76wMdv1PDnhkKfMdteP3ud9MwU-hQvRKkPNDOZ_U96LqYKj2vYFJEK1ByrXu/s1600/Portada.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 319px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvm3dDQflu97zpVfiVaqTVpNmg7AVZtWFACyGEmlH_2guCxl8nsq_H38VExkAkw9lELZ-9nyRsxNauRd-i76wMdv1PDnhkKfMdteP3ud9MwU-hQvRKkPNDOZ_U96LqYKj2vYFJEK1ByrXu/s320/Portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523761959441067826" border="0" /></a>El primero en salir fue <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17449/beowulf-the-legend"><span style="font-weight: bold;">Beowulf: The Legend</span></a> (2005), y por suerte no tenía nada que ver con la versión cinematográfica de Christopher Lambert, algo que no se de que retorcida mente saldría, y cuyo visionado es una auténtica e insufrible tortura. Sólo la carátula ya da escalofríos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjMygcYs0TpF9K5kjRX1dOGURpLoRAH2PiPbg6HrL2Kzcp7f7qXqYwJtITkXQgHB_orhxFW1NJ9HXye3IcMueyMyZYXrs6YwrHuyi2Wo1fOzqBW7eJYefo2bOPlALAiQP1OjgDSJIpvJhK/s1600/beowulf+lambert.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjMygcYs0TpF9K5kjRX1dOGURpLoRAH2PiPbg6HrL2Kzcp7f7qXqYwJtITkXQgHB_orhxFW1NJ9HXye3IcMueyMyZYXrs6YwrHuyi2Wo1fOzqBW7eJYefo2bOPlALAiQP1OjgDSJIpvJhK/s320/beowulf+lambert.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523762429875615970" border="0" /></a><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Beowulf: The Legend</span> está fantásticamente ilustrado por John Howe, y el sistema de juego es muy similar al Señor de los Anillos de Knizia, aunque con la significativa diferencia de que desaparece el factor cooperativo. El tablero (con su particular <span style="font-style: italic;">forma de L</span>) se encuentra dividido en diferentes episodios que representan las aventuras de Beowulf.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNt8bCz6flLER_l3leUvV0GZQ0HEHuwjaDbYarJwxNEhQn2EWqguIN8FN7YXFsZ9pfOhUwSmJfyJHekkgEK5aXy1R49uf1FN7scazBbYbXV_RhsGD0TAdBEWccnnuX4GxP1WiRpZ9lywXi/s1600/Beowulf_tablero2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNt8bCz6flLER_l3leUvV0GZQ0HEHuwjaDbYarJwxNEhQn2EWqguIN8FN7YXFsZ9pfOhUwSmJfyJHekkgEK5aXy1R49uf1FN7scazBbYbXV_RhsGD0TAdBEWccnnuX4GxP1WiRpZ9lywXi/s320/Beowulf_tablero2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523764131542508370" border="0" /></a>Hay episodios menores y mayores; los menores tienen formas variadas de resolverse. En los episodios mayores (y obviamente más importantes; por algo son mayores) se realizará una subasta, y los jugadores tendrán que hacer uso de sus cartas. Hay cartas de diferentes símbolos, y en cada episodio habrá que jugar cartas de símbolos específicos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOXkh26SsoDH4KGFII_9wUl-wMCMHz9l1hLrfjcpd76CE5ExYs50zNPzGSQl2RiTi1ZavqOUOxfpHkX9rI-mpf4OX47PgeYAgI2zZXfOBJFBeR7N3nHgzqOZj7EOeSv19KmtolfOrnHLj/s1600/Beowulf_cartas.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYOXkh26SsoDH4KGFII_9wUl-wMCMHz9l1hLrfjcpd76CE5ExYs50zNPzGSQl2RiTi1ZavqOUOxfpHkX9rI-mpf4OX47PgeYAgI2zZXfOBJFBeR7N3nHgzqOZj7EOeSv19KmtolfOrnHLj/s320/Beowulf_cartas.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523766247243538226" border="0" /></a>Si un jugador no tiene o no quiere jugar cartas, se retira de la subasta y sufrirá el peor de los resultados del escenario. El ganador de la subasta obviamente elegirá el mayor beneficio. Al final de la partida, el jugador que haya acumulado la mayor cantidad de puntos de gloria será el sucesor de Beowulf en el trono, y por tanto el ganador.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1N6ucolLgSL2jNvFpgHh6yfz0u14awzn0ULqjezuSxJPjXeWxvW0oGwipzVI0_Yxk65DUyEvr0lqdHWeBWnmEYWqkShoodPDYhhCOZqGMDXl7SHriAF8UEk9REpiRuVhd9g48o02DXPoX/s1600/Beowulf_fichas.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1N6ucolLgSL2jNvFpgHh6yfz0u14awzn0ULqjezuSxJPjXeWxvW0oGwipzVI0_Yxk65DUyEvr0lqdHWeBWnmEYWqkShoodPDYhhCOZqGMDXl7SHriAF8UEk9REpiRuVhd9g48o02DXPoX/s320/Beowulf_fichas.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523767089118456722" border="0" /></a>El segundo juego es <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29308/beowulf-the-movie-board-game"><span style="font-weight: bold;">Beowulf: El juego de la película</span></a> (2007), reedición del <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119/kingdoms"><span style="font-weight: bold;">Kingdoms</span></a> y publicado en castellano por <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/beowulf/index.htm"><span style="font-weight: bold;">Devir.</span></a> En esta ocasión, si que se encuentra ambientado en la película, pero no en el truñazo que mencione antes, si no en aquella hecha por ordenador que al menos, sin ser demasiado, se deja ver sin hacerte sentir asco y vergüenza ajena.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtbviBwhrvdev2TCn2UzjCZ01qUyUYG65WKRoZSR0IvTxlZpQHl5UfQWAPCQQo8UNXKZlc6EXw7NO6XstgGq328g3dRwbXfyxCyLn5eSHcxDEFUEir6e1SjlWjUbLwztCK3dL3HF1flF9L/s1600/Beowulf_portada.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtbviBwhrvdev2TCn2UzjCZ01qUyUYG65WKRoZSR0IvTxlZpQHl5UfQWAPCQQo8UNXKZlc6EXw7NO6XstgGq328g3dRwbXfyxCyLn5eSHcxDEFUEir6e1SjlWjUbLwztCK3dL3HF1flF9L/s320/Beowulf_portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523769026335108466" border="0" /></a>Las aventuras de Beowulf se desarrollarán a lo largo de 3 tableros, siendo el ganador al final el que haya conseguido el mayor tesoro. El juego es sencillo: cuando te llega el turno, o colocas una loseta, o colocas una miniatura (que sirven para puntuar) Las miniaturas son de 4 tipos: barcos, castillos, soldados y Beowulf, siendo muy destacable que los barcos son los únicos reutilizables. Las demás figuras son descartadas una vez utilizadas. No obstante, los barcos también son los que puntúan menos.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVVpoJkVIax2Jy7LzZuhZZ0uVOtvzLLjAhAU-aHGVkOL5bk4OJ2xWe_jM1l-SjCneJHgxEu4M72VbHpAOQnhc2XQhYoPUwqMvTzVBKeOcKX75qy31skGea2d9WOxwWLDhQ-N_JHMPNbOs/s1600/Beowulf_minis.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigVVpoJkVIax2Jy7LzZuhZZ0uVOtvzLLjAhAU-aHGVkOL5bk4OJ2xWe_jM1l-SjCneJHgxEu4M72VbHpAOQnhc2XQhYoPUwqMvTzVBKeOcKX75qy31skGea2d9WOxwWLDhQ-N_JHMPNbOs/s320/Beowulf_minis.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523769672332583090" border="0" /></a>En cuanto a las losetas, simplemente tienen un número impreso en ellas, positivo o negativo. Cuando las figuras están en la <span style="font-weight: bold;">misma fila o columna</span> que losetas positivas, sumarán puntos. Obviamente, cuando estén en la fila o columna de losetas negativas, restarán. También hay una serie de losetas con efectos especiales, que no voy a pasar a describir.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOPzIylqZ_zfJiviMbB5DTYYJFWlU0L9z10EXcPGTkdd4PEKUVBaT1c4gdDvO0ffJWBereeV36ZquxARzU-wF-dM8wEa5LqEPAqHvpFZDR90DyfYw0I8o2a6Rjg91R0v3_rRr11qYJ1J4/s1600/Beowulf_fichas.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOPzIylqZ_zfJiviMbB5DTYYJFWlU0L9z10EXcPGTkdd4PEKUVBaT1c4gdDvO0ffJWBereeV36ZquxARzU-wF-dM8wEa5LqEPAqHvpFZDR90DyfYw0I8o2a6Rjg91R0v3_rRr11qYJ1J4/s320/Beowulf_fichas.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523770909108007106" border="0" /></a>El objetivo del juego es por tanto sencillo: colocar tus figuras de forma que puntúen y colocar losetas negativas junto a las miniaturas del resto de jugadores.<br /><br />-------------------------<br /><br />Comparando ambos juegos, lo más destacable es que no tienen absolutamente nada que ver el uno con el otro, y es perfectamente posible tener ambos en tu colección. Como defecto, ambos pueden llegar a ser relativamente azarosos. En <span style="font-style: italic;">The Legend</span> hay un alto factor <span style="font-style: italic;">push your luck</span>, mientras que en <span style="font-style: italic;">The movie</span> hay un par de losetas muy poderosas, que pueden decidir la partida en favor del que las robe.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqlX0dRZvPaKXDfx5B2KdizewpWHH6lkt21XJhe9-nA2ld7OpR473FlMqrPXxCSez1HHVSLt8d9Spq2WoikwzhROs63nnLzL-0T810NABatDUgybSQmYaT4otP3o3kpcR4ZwKv0dPrtw3/s1600/Beowulf_mierdas.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoqlX0dRZvPaKXDfx5B2KdizewpWHH6lkt21XJhe9-nA2ld7OpR473FlMqrPXxCSez1HHVSLt8d9Spq2WoikwzhROs63nnLzL-0T810NABatDUgybSQmYaT4otP3o3kpcR4ZwKv0dPrtw3/s320/Beowulf_mierdas.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523772783440515106" border="0" /></a>Resumiendo muy mucho, ambos son buenos juegos, entretenidos, y cumplen muy bien su función de juegos <span style="font-style: italic;">"intermedios"</span>. <span style="font-style: italic;">The Legend</span> me parece un juego más ligero, para echar unas risas pero con ciertas dosis de darle al coco. El de la película es un juego más táctico y matemático, en el que hay que pensar las jugadas un poquito más. Sin ser ninguna maravilla, ambos dejaron buena impresión en nuestro grupo.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYdIiCbP-AkwqzlRRukTDp5JfDxVOK54MrwIwSGdPeP3h5SWHtiHaw7ySpc-DLWCnL3pNO3qGzthypjm95UkDZrOxABBDAge40faycd6CBIk9Rtfy-7SUf6YtXv9rrF600ssuWkmI13n5S/s1600/Beowulf_marcadores.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYdIiCbP-AkwqzlRRukTDp5JfDxVOK54MrwIwSGdPeP3h5SWHtiHaw7ySpc-DLWCnL3pNO3qGzthypjm95UkDZrOxABBDAge40faycd6CBIk9Rtfy-7SUf6YtXv9rrF600ssuWkmI13n5S/s320/Beowulf_marcadores.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5523773284622616146" border="0" /></a>Y hasta aquí llegó el momento Beowulf; espero que no se haya hecho muy pesado.<br /><br />Saludos!<br /></div><div class="blogger-post-footer">http://lexfrikimalacitana.blogspot.com</div>Lethanhttp://www.blogger.com/profile/03147048265104252414noreply@blogger.com2