viernes, 23 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Smallworld Underground

Smallworld es ya un gran conocido para la mayoría de jugones. Salió el pasado 2009, siendo a su vez una reedición del juego Vinci, joyita del año 99. Pues bien, tras disfrutar y padecer (económicamente) expansiones del Smallworld, este año 2011 se anunciaba rapidísimamente que Smallworld tendría una nueva entrega, y es la que Tableronne presenta como Mejor Juego del Año 2011: Smallworld Underground.



Seamos sinceros. Adoro Smallworld, me parece uno de los mejores juegos que tengo y que se hayan hecho, pero cuando me enteré del lanzamiento de Underground pensé "joooder, otro sacacuartos para los fans del juego". ¡Y cuán lejos de la realidad estaba! ¿Qué por qué?

Smallworld Underground (SWU en adelante) para empezar es un juego independiente, no necesita ni del primer SW ni de sus expansiones. Tiene su propio mapa de juego, sus propias razas, marcadores... todo independiente, pero no queda ahí la cosa, sino que además es más jugoso que su predecesor, ya que está todito mejor pensado, y las razas/combinaciones son de media mucho más poderosas que en SW. Y claro, esto se traduce en más risas. Yo esperando medio de mala gana un gasto en algo normalito, y resulta que SWU supera y con creces al SW normal! Demuestra que su autor, Philippe Keyaerts, se ha esforzado y quebrado la cabeza para dar una alegría a los fans. SWU además introduce novedades que le dan mucha más chicha a las partidas, haciendo cada una diferente de la anterior. Y todo ello sin descuidar su maravilloso, renovado e inspiradísimo aspecto gráfico.

¿Qué por qué votar a SW-Underground? ¿No es suficiente lo dicho? Yo vengo de un pasado rolero, y si bien es cierto que el Catán fue mi introductor en esto de los eurogames, el Risk fue el juego que me mantuvo en el candelero durante muchos años. Cuando empecé con los eurogames busqué algún juego que me transmitiera ese sabor de tortas, pero que fuese más rápido. Smallworld aporta todo eso y más. Encima ese toque fantasioso me transporta en cada partida a los mágicos momentos roleros cuando le dábamos al AD&D.

No se puede negar, pocos juegos hay que te den ese gustazo de repartir tortas, picarte con los colegas, confabular, hacer alianzas, romperlas vilmente, aniquilar e ilusionarte por cada pedacito de tierra que controlas ¡Con el mega-aliciente de ser hasta para 5 jugadores! y que se ventila entre 60-90 minutos! Creo que Smallworld saca sobresaliente en la asignatura, y SW Underground matrícula de honor.

¿Qué queréis mas razones? Ooook, que yo las doy:

- Tal y como decía antes, no olvidemos el currículum de SWU: juego de mamporros que te echas en menos de hora y media; 5 jugadores; sin fín de combinaciones razas/poderes; preciosos componentes; puntuación oculta, expandible con expansiones si lo deseas, etc. Para gustos colores, claro está, pero muchos juegos ya quisieran reunir estas características!

- SW Underground tiene lo mejor de los juegos de tortas; la diplomacia y la comida de orejas a ajenos, y todo ello con unas reglas facilísimas. El sistema de conquistas se explica en 2 minutos. Olvídate de reglas farragosas, que te tengas que estudiar. Smallworld tiene unas reglas totalmente asequibles, que lo hace apto prácticamente a cualquier público.

- Votando este juego también estarás votando a Miguel Coimbra. ¿Acaso este ilustrador no merece un reconocimiento como éste y más? El sr. Coimbra nos tiene muy bien acostumbrados con sus pedazo de diseños. Smallworld no ha sido una excepción. Es más, todo el arte del juego es espectacular, y en una acertadísima línea de humor.

- Ya el primer Smallworld merecía premios que en España no se le otorgaron. Para mí, premiar SW Underground es también premiar a su predecesor, y al Vinci, y a Philippe Keyaerts, por demostrar que segundas y terceras partes a veces son espectaculares.

- ¿No estaría bonito que ganase Interblogs un juego editado en castellano? Humildemente creo que si los premios que organizamos blogs, páginas, etc., valoramos más lo editado en castellano, tendrá reflejo en algo. Leches, el año pasado conseguimos que el autor de uno de los juegos topase con el concurso y nos felicitase. Y quien dice autor, también dice ilustrador, editor, etc. ¿Por qué no iba a pasar algo ahora del estilillo?

Y eso es todo. Por cuanto expuse, y por el amor que le tengo a este juego, y espero que muchos de los que me leéis también, os pido el voto para él para Interblogs 2011. Un saludo!

Jueguecillos antes de Navidad

Ayer jugamos nuestras últimas partidas antes de Navidad, y aunque no llegamos a estrenar ninguno, sí que sacamos a mesa algunas de las últimas novedades o de los más jugados del año.

Para empezar y mientras llegaba el personal probamos una tontería a dos jugadores: 22 Manzanas. No nos gustó. Al principio haces los movimiento muy a lo loco y al final tienes que calcular todos los movimientos posibles en plan "si yo muevo aquí, el otro aquí y me jode, no me vale; si muevo a este otro sitio, me mueve aquí y también me jode..." y así en un bucle de AP bastante insufrible.


Siguió el menú con un señor Hab&Gut, que con otra partida encima me sigue pareciendo un señor juego muy grande. Enhorabuena a todos los que habéis pillado la oferta de Amazon, porque por 8 euros merece mucho la pena. La regla de la caridad / inversores es una maravilla. Es verdad que tiene su parte de azar, pero a mí me parece muy original y muy divertido de jugar, intentando adivinar las intenciones de los demás. Eso sí, creo que como mejor funciona es a 3 jugadores. No hemos probado con más, pero a más jugadores, menos información tienes y más tarda en volverte el turno, así que puede que se haga más lento y azaroso al mismo tiempo.


Seguimos a 4 jugadores con un Hanabi, que por suerte he conseguido sacarlo a mesa un par de veces en la última semana. Ayer salió una partida muy perra, con muy pocos unos de entrada, y para colmo cuando todo empezaba a funcionar tuvimos un pequeño lío, unos gambazos y meeeh, partida perdida por cometer 3 errores. Es la primera vez que nos pasa. Mucho mejor que las otras siete maravillas de Bauza.


Y para rematar la noche, un Rheinlander y un Fantasma Blitz, dos grandes cada uno en su categoría. Del Rheinlander ya hemos hablado mucho este año y sabemos que es un gran juego de perreo a tope, pero el Fantasma para mí es la revelación del mes; un filler ligerito de habilidad visual realmente divertido.

El obispo, representado de manera mucho más fiel

Y hasta aquí llegó la cosa. Recordad que esta noche se publica el último alegato del concurso Interblogs, y a partir del día 25 a las 23:59 comenzarán las votaciones.

Feliz Navidad Jugona para todos!

jueves, 22 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: 7 Wonders

El blog LudopÁticoS propone como mejor juego del año: 7 Wonders



El quorum de los LudopÁticoS se ha reunido y tras dura deliberación ha decidido presentar como candidato a mejor juego del año a 7 Wonders del autor francés Antoine Bauza, el juego que tiene el honor de sumar más partidas jugadas en incontables grupos de juego de todo el mundo durante este año. ¿Pero por qué creemos que 7 Wonders merece vuestro voto?, muy sencillo, os lo explicamos rápidamente.

7 Wonders es el mejor juego del añoo para los LudopÁticoS porque...

...es un juego de mesa donde pueden jugar de 2 a 7 jugadores, una auténtica rareza dentro del panorama lúdico, una maravilla como las que titulan al propio juego. Ese amplio espectro de participantes es una garantí­a para que el juego vea mesa fácilmente y además proporciona una experiencia de juego diferente según ese número. Algo fantástico cuando además se trata de un...

...juego de civilizaciones donde hacemos crecer un imperio de la antigüedad, un tema muy evocador que gusta a todo el mundo y en que cada partida será muy diferente a la anterior ya que nuestra estrategia dependerá de la maravilla que nos toque en suerte al inicio y porque no olvidemos que 7 Wonders es...

...un juego con poderes iniciales asimétricos, que lo hace muy divertido ya que has de aprender a adaptarte y optimizar para sacar el máximo partido a tus ventajas tratando de minimizar tus debilidades. Esto abre un abanico enorme de estrategias diferentes y caminos hacia la victoria como nos explica en detalle Sprocket en este fantástico artí­culo.

¿Os parecen pocas bondades para un juego?, tranquilos que tiene aun máss como...

...las increibles ilustraciones de la mano de Miguel Coimbra que da un aspecto impresionante a la mesa cuando lo juegas, entra por los ojos, es precioso y a la vez muy claro, un trabajo de lujo en este apartado que lo hace...

...apto para no jugones y jugones por igual porque aunque 7 Wonders tiene, como ya he dicho, gran cantidad de estrategias las reglas son sencillas y el tema es apto para todos los públicos, perfecto para entrar en cualquier grupo aunque no tenga demasiada experiencia ni tiempo para jugar ya que...

...los participantes juegan simultáneamente, nada de tiempos muertos, nada de esperar a que jueguen otros mientras tu sólo miras: juego concentrado cien por cien y eso favorece...

...partidas de 40 minutos, otra cosa que los jugones sabemos que es difícil de ver en un juego de civilizaciones con cierta profundidad, con desarrollos, con combates, comercio con otras civilizaciones. Y tranquilo no necesitarás un traductor para el comercio exterior ya que...

...el juego es absolutamente independiente del idioma, puedes jugar en la misma mesa con un chino mandarí­n y aún sin saber ni pajolera idea de su idioma natal podrás zurrarle la badana con tus camellos o comprarle esos papiros que tanto necesitas.

Y para terminar destacar que posee una mecánica sumamente elegante y muy poco explotada en los juegos de mesa. Una mecánica perfectamente engranada, sin excepciones, sin reglas confusas, sin dobles interpretaciones y exquisitamente equilibrada.

7 Wonders acerca los juegos de civilizaciones a todos los públicos con un envoltorio ideal para gente que se inicia en nuestra afición pero también con la profundidad suficiente para satisfacer a los que ya llevamos tiempo jugando. Unir esos dos tipos de jugadores en la misma mesa y además hacerlo de una manera tan tremendamente adictiva es un logro que los LudopÁticoS creemos hacen de 7 Wonders merecedor de este galardón.

7 Wonders, una maravilla en si mismo, nuestro mejor juego del año 2011, ¿lo es también para ti?, vótalo.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Tirando de estantería

Anoche pudimos echar un ratillo otra vez en casa de Cristóbal, pero en esta ocasión ni probamos juegos nuevos, ni prototipos, sino que tiramos de estantería y sacamos un jueguecillo semidesconocido que a mí me parece una pequeña maravilla: Dschunke, de Michael Schacht!


Una mecánica de lo más sencilla que esconde mucho más de lo que puede parecer en un principio. La verdad es que es increíble como con sólo 3 acciones posibles puede tener un juego tantas posibilidades :-)

La partida de ayer fue todo el rato apretada entre Cristóbal y yo, pero en el recuento final acabé escapándome gracias al bonus de 4 puntos por cada barco en el que tengas una caja visible y los puntos que te dan las cartas. Está claro que para ganar a este juego hay que controlar esas cartas y poner cajas. El dinero de las subastas es muy majo, pero con eso sólo no llegas a fin de mes.


La verdad que Schacht es un autor que me gusta mucho y, aparte de este Dschunke, tiene también el China, que me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca. 

Nunca me cansaré de darle las gracias a los norteños por descubrirme este jueguecillo :-)

Saludos!

martes, 20 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Strasbourg

Discutir Jugando propone como mejor juego del año: Strasbourg


Tienen que votar al Strasbourg como mejor juego del año por una razón bien sencilla: es de Stefan Feld. Y ya está, para que voy a decir más del juego, no? Sabiendo que es de Feld lo demás sobra... aunque también podría daros un par de razones más y si no fíjense en el pedazo de mujer que aparece asomada a la ventana en la portada del juego....

Bromas aparte, tengo que decir que el Strasbourg es un juego de subastas y colocación de trabajadores divertido y lleno de tensión ya desde la primera ronda. En el juego representamos ricas familias del S. XV que intentan controlar los diferentes gremios existentes en la ciudad y sus respectivos barrios, para así colocar a nuestros familiares en los puestos influyentes de la Corte. -Papá, papá, yo de mayor quiero ir a la universidad de Lovaina....Zas, en to´ la boca!!!! Tú vas a ser lo que yo te diga, es decir, panadero.

Al inicio de la partida se reciben cinco cartas de objetivo, pudiendo escoger con cuántas te quedas, pero ojo, esto es fundamental ya que va a marcar toda tu estrategia y a qué gremios debes pujar, teniendo en cuenta que por cada objetivo que no cumplas te vas a llevar menos tres puntacos. Además y para aumentar la tensión, la influencia en cada gremio sólo se subasta tres veces durante las cinco rondas que dura la partida y sólo pillan cacho los tres primeros que quedan en la puja (en una partida de 4-5 jugadores). Quedar entre los tres primeros en una puja te permite colocar a tus familiares en los barrios gremiales, pagando un coste en monedas y además adquirir mercancías de dichos gremios para venderlas, que es la única manera de obtener dinero. El único problema es que para venderlas también tienes que pujar y sólo el que gana la puja puede vender....por favor, una tila!!!

Por si parecía poca tensión, para las pujas cada jugador cuenta con una baraja de veinticuatro cartas numeradas de 1 al 6 que te tienen que durar toda la partida y carta que uses carta que no recuperas, por lo que tienes que calcular con la precisión de un cirujano. Si a esto le añades que las subastas son a una vuelta y que has de preparar todas las pujas antes de pasar a la fase de subastas, sin saber además a qué van a pujar los otros jugadores y el valor de las cartas con las que lo harán, apaga y vámonos

En definitiva, Strasbourg es un gran juego con mucha interacción entre los jugadores, que logra zambullirte de lleno en las partidas creando una tensión que hasta ahora no había probado en ningún juego. De reglas muy sencillas, es un juego dinámico y muy rápido apto para todo tipo de jugadores. Aunque no lo parezca, es un juego que te permite cometer errores ya que una colocación inteligente de tus familiares junto a determinados edificios de la ciudad o junto a las iglesias, te pueden aportar muchos puntos que te den la victoria.
Sí, yo no me lo pensaría dos veces, votaría al Strasbourg como mejor juego del año y lo votaría por tener un sistema de subastas original, unas mecánicas que encajan a la perfección, por sus componentes de calidad, por ser un juego equilibrado, por su sencillez, por su gran rejugabilidad, por su independencia del idioma, por lo tremendamente divertido que es y porque todos los que lo prueban quieren volver a jugarlo....es que necesitan alguna otra razón??

Pues por si necesitan más razones y quieren saber más del juego pueden consultar esta reseña.