martes, 14 de agosto de 2012

Flahs Reviews: TdN 2012


+


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

lunes, 13 de agosto de 2012

Juegos de acción simultánea: estresantemente divertidos (Parte 2)

¡Buenos días individuos!

Hoy estoy de vuelta con la segunda parte de la primera parte que ya escribí y traigo más juegos de esos que nos gustan tanto a Diego y a mí y en los que nos picamos todo lo que podemos y más... :-)

7. Adiós Amigos


Uno de los pistoleros mejicanos.
Otro juego del que ya Lethan se ha encargado de hablar bien de él en un par de ocasiones... Grandísimo filler en el que tendrás que matar a los pistoleros de los demás antes de que maten a los tuyos. Con unos componentes geniales (no me digáis que no os mola la dinamita...) y aunque es eliminativa cada ronda, como no duran más de un par de minutos como mucho, ¡no da tiempo a aburrirse esperando!

Componentes del Adiós Amigos.
Aunque eso sí, si no se juega gritando ¡PAYUM! cuando matas a los pistoleros, no es lo mismo...

8. 4 monos


¡Uh! ¡Uh! ¡Uh! ¡Uh!
En este juego, los jugadores se convertirán en monos de laboratorio, que competirán por demostrar cuál de ellos es el más listo para ser enviado a Marte por un grupo de científicos (un juego de rabiosa actualidad, como podéis comprobar).

Para demostrar su superioridad intelectual, los monos deben formar grupos de cartas que cumplan las condiciones que exigen unas fichas, como por ejemplo, tener la misma figura en 4 colores distintos o una carta de cada color... Para ello, tendrán un tiempo determinado por el cronómetro, y el mono que más combinaciones haya hecho correctamente será el ganador...

Grupos de cartas que cumplen (o no) las diferentes fichas.

Aviso, el año pasado en las TdN gané, y aún estoy esperando que vengan los científicos a por mí para visitar el planeta rojo... :(

9.Flinke Feger (a.k.a. Las brujitas)


La caja con forma de libro es lo mejor del mundo.
Cuando digo que me gustan estos juegos, es porque de verdad me encantan, pero a veces cuando me ofrecen una partida, me lo pienso porque me ponen muy nerviosa... Pero a Las brujitas jamás digo que no, creo que es, si no mi juego preferido de todos los de acción simultánea, uno del Top 3 sin dudarlo. Uno de esos que nada más probar entran en la wishlist con un "Must have".

Los dados malditos.
Y es que esta carrera de brujas en escoba es de lo más estresante. En el turno, un jugador tira todos los dados, y rápidamente tendrás que memorizar una de las dos recetas (negra o naranja) pero ¡cuidado! los símbolos comunes a ambas se descartan. El primer jugador que crea haberla memorizado (Diego o yo, normalmente xD) cierra la tapa del libro ocultando los dados de la vista. Entonces hay que elegir las cartas adecuadas con el fin de formar una de las recetas. Cuanto más aciertes, más avanza tu brujita, pero si te equivocas no sólo no avanzas, si no que si has cerrado tú la tapa, ¡retrocedes! Además, para compensar el nivel de los jugadores, hay cartas extras con diferentes efectos que suelen beneficiar más a los más retrasados, además de que la(s) brujita(s) que está en cabeza, no se beneficia de los bonos por hacer una de las recetas completas.

10.Fantasma Blitz


Caja, objetos y cartas del juego.
De este juego no ha hablado Lethan, pero sí Ilógico, el presidente de esta nuestra asociación de juegos de mesa, Lex Ludi Malacitana. Es un juego que en un principio parece sencillo, porque tiene 2 reglas mal contadas, pero después te das cuenta de que es más difícil de lo que parece hacerse con los objetos (sobre todo si anda Diego cerca...).

El juego es bien simple, se levanta una carta en la que hay dos objetos diferentes, de dos colores diferentes. Si aparece un objeto en su color real, hay que coger ese objeto. Pero en el caso de que ninguno de los dos objetos de la carta esté en su color real, el objeto que hay que coger es el que ni sale dibujado en la carta, ni su color sale en la carta. Además, con la regla avanzada en la que siempre que haya un libro dibujado en la carta, en vez de coger el objeto hay que gritar el nombre, acabarás peleándote por coger un objeto mientras alguien tranquilamente va diciendo el nombre... Y encima, cada vez que te equivocas, hay que devolver una carta...

11.Dobble


Cajita redonda, pequeña y de metal, fácil de transportar.
Dentro de esa caja redonda, tenemos un montón de cartas redondas (sí, no sé a quién se le ocurrió esa idea...) con varias figuras cada una. Estas cartas además cuentan con una curiosa cualidad, entre dos cualesquiera de las cartas, siempre habrá una, y sólo una figura en común. Y con esto, se han sacado unas reglillas para 5 chorrijuegos en la misma cajita.

Las cartas del juego.
Yo he jugado a dos de ellos. En el primero, se pone el montón de cartas en el centro bocarriba, y se reparte una a cada jugador, y hay que ir buscando el objeto de la carta superior que coincide con la tuya, cuando lo encuentras, lo dices en voz alta, y pones la carta del centro encima de tu montón, y vuelta a empezar. Gana el que tiene más cartas al final.

El segundo al que he jugado, mola mucho más... En este, igualmente ponemos las cartas bocarriba en el centro y repartimos una a cada jugador. Pero en este caso, en vez de intentar conseguir cartas para tu montón, tienes que ir pasándoselas a los demás, pues el vencedor será el que menos cartas tenga al final.

Unos juegos rápidos y divertidos, que invitan a echar más de una partida seguida.

12.Space Alert




De nuevo, otro juego del que Diego ha hablado muy bien ya (se nota que también le gustan estos juegos...). Es el único cooperativo de la lista, por lo que en este juego no tendrás que preocuparte de ser el más rápido de todos, sino de coordinaros bien para que la nave sea capaz de sobrevivir a la misión encomendada.

Los diez minutos que tenemos para planificar las acciones pasan volando entre escuchar los diferentes peligros, coordinarse y seleccionar las acciones con cuidado, no vaya a ser que uno de los rayos se quede sin energía en el momento clave. Un cooperativo diferente y muy divertido.

Con esto, llegamos al final del repaso de los juegos de acción simultánea. Espero que os haya gustado, os pique el gusanillo para probar aquellos que aún no hayáis probado y, por supuesto, ¡nos enseñéis más juegos que no estén en la lista para que nosotros también podamos caer!

viernes, 10 de agosto de 2012

Jornadas Blogueras Málaga: video-resumen

Como ya sabréis de sobra por muchos de mis compis jugones, el fin de semana del 27 al 29 de julio nos dimos el lujo de irnos a una casa rural a inflarnos de comer, beber, jugar y piscinear. Yo llego ya un pelín tarde y no me voy a enrollar mucho. Sólo dar las gracias a todos los asistentes por los buenos ratos y partidas que pudimos echar.


Yo por mi parte, pude jugar a muchas cosas de las que llevé yo, y además probar:

- Inca Empire
- Drak
- Mondo
- Joyas
- Formissimo
- Flash Point
- Web of Power

Lo mejor, el Mondo, que creo que fue de los más jugados, y la auténtica sensación del fin de semana.


Y como mis compis (aquí, aquí, o aquí, y aquí también) ya se han enrollado suficiente, yo os voy a dejar con un vídeo, con la mayoría de las fotos que he podido recopilar. 


Con especial cariño para Eloy, Gudix y Ana, que no pudieron venir por problemas personales.
¡Nos vemos el año que viene!

Ah, y no olvidarlo, claro:


 ;-p

Un saludo!

miércoles, 8 de agosto de 2012

Polis: las Guerras Médicas

La historia de Polis comienza con la fundación de la Liga de Delos en el año 478 a.C. (ya hablaremos de ella más adelante) pero, para empezar, vamos a irnos unos años antes hasta las Guerras Médicas, en las que tuvo lugar la famosilla batalla de las Termópilas.

Los que tengáis especial curiosidad por el tema, si tenéis ganas, podéis leeros a Heródoto (a partir del libro V), que a mí no me resulta nada pesado. Además, hace unos años salió una colección de esas de quiosco con los clásicos de Grecia y Roma de la editorial Gredos, y ahora es fácil encontrar estas joyitas en librerías de ocasión por 3 o 4 euros (a mí en su época me costaron 15, y la edición original ronda los 30 euros). Si buscáis esa edición, os hacen falta los tomos III, IV y V para meteros en el tema de las Guerras Médicas.

Y para los que no tengáis ganas de leer a Heródoto ni de leerme a mí (que escribo mucho peor, he de reconocer), ahí va un vídeo resumen de ArteHistoria, que para hacerse una idea general no están mal del todo.


La rebelión jonia y la campaña de Darío

El Imperio Persa se forma (más o menos) con Ciro II, en torno a 550 - 530 a.C, y en tiempos de Darío I (521 - 486) va a dominar todo el Próximo Oriente. 


Si os fijáis en el mapa, la expansión se acerca peligrosamente a Grecia. De hecho, las zonas conquistadas de Lidia y Caria estaban repletas de ciudades surgidas de la colonización griega (las llamadas ciudades jonias). Así, en el año 499 a.C., Aristágoras de Mileto encabeza una rebelión contra el Imperio Persa, y pide la ayuda de la Grecia continental. Atenas y Eretria mandan una pequeña flota de apoyo, que en la batalla no supone prácticamente nada, pero es suficiente para tocarle las narices al gran rey Darío, que empieza a pensar en una represalia contra Atenas. 

Así, en el año 490, la flota persa se lanza a la aventura, conquista las Islas Cícladas y castiga a Eretria, desembarcando posteriormente en la llanura de Maratón, en el Ática (en el patio de los atenienses, hablando claro). Y aquí, en Maratón, comienza el mito. 


A la tradición le gusta decir que los griegos ganaron porque defendían su libertad frente a los oprimidos pueblos que luchaban en el ejército persa... 

¡Un carajo! 

Es cierto que el hecho de defender tu tierra contra un invasor siempre ayuda (por eso en todos los juegos, los defensores ganan los empates ;-p), pero los griegos ganaron en Maratón gracias a dos elementos fundamentales: 

- El ejército persa se organizaba por nacionalidades, no por armas. Esto era necesario para mantener la cohesión de las tropas, pero le restaba efectividad en el combate. 

- La inteligencia de los estrategos atenienses, que en vez de quedarse esperando en la ciudad, salieron a la costa y plantaron 10.000 hoplitas en las colinas bloqueando el camino por tierra a Atenas. Y además, en un terreno donde la caballería persa tenía serias dificultades para maniobrar. 

Cuando los persas decidieron embarcar parte de las tropas para caer sobre Atenas por sorpresa, los griegos atacan, ponen en retirada a los persas, y se vuelven a Atenas cagando leches, de modo que cuando llega la flota persa, la ciudad está preparada para la defensa, y a Datis (el general persa) no le queda más remedio que volverse a Asia Menor. 


Para empezar el concurso, vamos con algo facilito: ¿cuál era la formación de combate característica del mundo griego? Eso sí, queremos una respuesta mínimamente elaborada, no vale sólo con el nombre; investigad un poco, que hay mucha información por todos lados. Las respuestas, al correo del blog (lexfrikimalacitana@gmail.com) hasta las 23:59 del próximo martes, indicando nombre completo, ciudad de residencia y pseudónimo lúdico-virtual en caso de tenerlo.

A pesar de la victoria, la verdad es que Maratón es poco más que una escaramuza, con 6500 bajas entre los dos bandos. De hecho, a pesar de la derrota, los persas habían conseguido dos de sus objetivos: castigar a Eretria y conquistar las Cícladas, y además las polis griegas seguían enzarzadas en sus particulares rencillas internas. Sin embargo, el hecho de derrotar a los persas por primera vez hizo que Maratón se convirtiese en un hito en la memoria colectiva ateniense.

La campaña de Jerjes

Jerjes sucede a su padre en el año 485 a.C. y comienza los preparativos para la definitiva conquista de Grecia. Ante ello, un total de 31 estados griegos (la mayoría pequeños) hacen causa común y mandan un contingente de 10.000 hoplitas a Tesalia, al mando del espartano Leónidas. 


Al ver que la posición defensiva elegida era para darse cabezazos contra la pared, Leónidas se retira a las Termópilas con todo el ejército, pero tras ser rodeado, se quedan los famosos 300 espartanos defendiendo el paso. Eso sí, junto a los 400 tebanos y otros tantos de diferentes nacionalidades, hasta un total de 1500, más o menos, que no se quedan porque tengan más cojones que nadie, sino para entorpecer el avance persa y permitir la retirada del grueso del ejército. 

Es decir, que 300 es una peli muy espectacular, y magnífica si quieres ver como se reparten ostias como panes, pero ni los espartanos eran tan machotes, ni eran sólo 300, ni otras muchas cosas. A mí la peli me gusta, pero hay que saber lo que estamos viendo; que nadie se la tome como un documento histórico fiel, por favor.

Pues no, los hoplitas griegos no peleaban en taparrabos

Abierto el paso de las Termópilas, los griegos se retiran al Peloponeso (de fácil defensa en el istmo de Corinto). Atenas es evacuada, y posteriormente saqueada por los persas. 

Sin embargo, la flota persa es derrotada en Salamina y, tras un pequeño respiro para los griegos, el ejército invasor es definitivamente derrotado en Platea y en Mícale, en 479 a.C.

Tras ello, los peloponesios consideran cumplidos sus objetivos y se retiran a sus bases, pero los atenienses van a continuar hostigando el Helesponto (el estrecho de los Dardanelos), para hacerse con el control de una región estratégica de gran importancia para el aprovisionamiento de trigo desde el Ponto Euxino.

En resumen...

La victoria griega no se produce esencialmente gracias al patriotismo, ni a su sistema político ni otros factores reflejados por la tradición (Heródoto, por ejemplo). Todos son elementos a tener en cuenta, pero se trata de una victoria eminentemente militar, gracias a un armamento y tácticas de combate superiores, así como a los aciertos estratégicos en los momentos clave. 

La escasa importancia del sentimiento de unidad de los griegos se refleja en las constantes rencillas internas,
que no harán sino ampliarse tras la victoria contra los persas. De forma progresiva, se van a formar dos bloques antagónicos, liderados por Atenas y Esparta, que se enfrentarán directa e indirectamente a lo largo de todo el siglo V, que es exactamente lo que podremos vivir en Polis: fight for the hegemony.

Pero eso ya es historia para la próxima entrada.

¡Suerte en la búsqueda!

Un saludo!

PD: Los envíos de los premios están limitados a España. 

martes, 7 de agosto de 2012

Flash Reviews: La Oca


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.