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viernes, 16 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Navegador

No me canso de Jugar propone como mejor juego del año: Navegador


Desde que inicie mi andadura por este mundillo hace más de ochos años con una copia de mi queridísimo Catán (tercera edición en versión inglés) he ido engordando con los años mi estantería ganando cierta experiencia a la hora de elegir una nueva incorporación a mi ludoteca.

Cuando leo alguna reseña, opinión, impresión...sobre algún juego lo primero que pienso es si su mecánica  tendrá la salida que yo quisiera a la mesa y no empezará a acumular polvo, lo segundo es que a primera vista me entre por los ojos con sus diseños y la calidad de componentes (esto último a veces es suficiente para comprarlo xD).

A finales del año pasado leí sobre la mecánica del rondel y esto provocó un gran interés por curiosear qué juegos lo tienen como base. El efecto Rondel consiste en limitar el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita.

A mediados de año viendo las fotos del blog CSI Badajoz sobre la IV Molliquedada 2011 vi un gran despliegue de barquitos con una calidad impresionante que causó un gran hype en mi (segunda razón que comente anteriormente). Pasaron dos semanas hasta que descubri como se llamaba el juego y resultó ser el Navegador que para mi satisfacción lleva Rondel.

Meses más tarde me hice con el juego y puede saciar esas necesidad imperiosa de probarlo. La experiencia fue muy positiva, no sólo descubrí las costas africanas sino el potencial de un nuevo sistema. A priori el abanico de acciones puede resultar muy estático aunque se puede flexibilizar sacrificando barcos, esto supone una ventaja porque te permite planificar a corto/medio plazo y analizar los posibles turnos que van a realizar tus oponentes (aunque luego vienen las sorpresas xD).

Para mi gusto la guinda del pastel de este juego es el mercado. Está formado por tres tipos de mercancías -azúcar, oro, especias- cuya demanda provoca oscilaciones sobre el precio de compra y venta de los productos.

Existen tres acciones en el rondel que están relacionadas con el mercado:

-Colonias: Aquí se compran colonias para poder vender las mercancías.
-Edificios: Permite comprar fábricas para luego procesar las mercancías.
-Mercado: Ésta acción se pude repetir hasta dos veces en una vuelta de rondel, en ella podemos vender y procesar las mercancías siempre y cuando tengamos las colonias y fábricas correspondiente. Es importante tener en cuenta que se debe vender o procesar de forma separada cada tipo de mercancía.

Saber explotar la economía es todo un reto pues te otorga una gran ventaja que acompañada de una buena inversión te conducirá hacia la victoria. Debes evitar tener una infraestructura económica similares al resto de los jugadores porque los precios oscilaran en tu contra, no obteniendo el beneficio que a uno le gustaría.

Su corta duración invita a que salga a mesa con más frecuencia. Curiosamente, a mayor numero de jugadores más rápido avanza el juego, ya que hay más barquitos navegando. La última partida a cinco jugadores se ventiló en unos 50 minutos.

Algo que me encanta en los juegos es que a medidas que se va desarrollando la partida la tensión vaya creciendo entre los jugadores, que existan decisiones claves, disputas por conseguir la mayor cantidad de puntos y esto es posible gracias a los magníficos multiplicadores de puntos sobre las diferentes categorías que se pueden obtener con la acción Privilegios del rondel.

Para terminar quiero resaltar la temática del juego que viene acompañada de un libro de contexto histórico con la biografía de los personajes (la primera vez que veo esto). Para ambientar un poco transcurre en el  siglo 15, donde el príncipe portugués Enrique el Navegante convocó a los mejores cartógrafos y navegantes de su época y les dio instrucciones para explorar las orillas de la costa africana.

Me siento como Enrique el Navegador al descubrir algo nuevo que me encandiló desde el primer momento con su mecánica, temática, diseño, calidad y duración siendo un excelente candidato para cualquier sesión lúdica, sin duda, es el mejor juego del año para nomecansodejugar.

Gudix - no me canso de Jugar

lunes, 28 de noviembre de 2011

Densidad

Densidad: magnitud referida cantidad de masa contenida en un determinado volumen de una sustancia.

Así fueron los juegos del otro día: densacos. ¡Qué falta nos hacía una buena sesión de juegos tochos! Sí señor, esos juegos que en una cajita contienen tantos comecocos y tantas neuronas quemadas, y que cuando terminas te dejan pensando estrategias para la siguiente partida. ¡Ay, esos juegos tochos que tanto nos gustan!

Para abrir boca, nada mejor que el juego de moda en los últimos tiempos: Trajan


Cuarta partida y seguimos tan encantados como al principio, probando nuevas estrategias. En esta ocasión, la estrategia ganadora fue la guerra, y a base de acciones triples me hice con un montón de losetas y puntos. Eso sí, quizás la guerra se te atasque antes que el resto de estrategias, ya que si todo el mundo coloca legionarios muy rápido, dejan de salir losetas y deja de ser rentable hacer 2 acciones (mover el general y luego un legionario) para ganar entre 6 y 10 puntos. 

Lo que si quedó clarísimo es que las losetas de acciones dobles usadas con el +2 son fundamentales, ya que hacer 3 acciones en el mismo turno te permite dar mucho por saco (por ejemplo, llevándote 3 losetas de las provincias o del foro, colocando 3 obreros en los edificios o robando cartas y embarcando del tirón. Y si otro jugador tiene un +2 bien colocado, procura que no le lleguen losetas para poder aprovecharlo.

El segundo plato fuerte de la noche, para no cambiar de autor, fue un Borgoña, esta vez a 2 jugadores, mano a mano entre Víctor y yo. 


En este no puedo decir cuál fue la estrategia ganadora, porque consiste en ir picando un poco de todo aunque creo que lo que me dio la partida fueron los animales, que saqué un buen chorro de puntos a base de pollos y cochinos.

Como curiosidad, estuve toda la partida detrás en el orden de turno, aunque quizás a sea menos decisivo. Lo que si nos pareció es que hay un poco más de azar del que parece. No a la hora de las tiradas, que para eso están los curritos, sino de las losetas que salen. Por ejemplo en el último turno salieron muchos barcos en el centro (las negras) y Víctor ya había llenados todos sus espacios para barcos, así que no le servían de nada.Yo también recibí, que iba cerrar un dominio gordo de edificios, y en los dos últimos turnos salieron casi todos los edificios iguales y de los que ya tenía puestos. Aún así el juego mola a tope ;-)

Y para terminar la noche, otra vez a 3 jugadores, Navegador:


La verdad es que me encanta este juego. Los tiempos muertos, salvo excepciones, son muy rápidos; la mecánica del mercado es una maravilla; y el rondel funciona de lujo que te crujo. 

En esta ocasión la estrategia ganadora fue una base económica a base de colonias de azúcar: 7 de las 8 que hay en toda la partida. Eso me dejó controlar por completo el mercado del azúcar, y subirlo y bajarlo a tope constantemente, lo que me daba unos jugosos ingresos para comprar barcos y obreros. Víctor se dedicó a las iglesias y Cristi a los astilleros. Al final poco a poco el chorro de ingresos dio su fruto y compré también algunas iglesias y astilleros. 

Como curiosidad, acabamos la partida porque se terminaron los edificios, algo que nunca nos había pasado, y mis multiplicadores de colonias y factorias resultaron ser mucho más bestias que los de las iglesias y los astilleros (10 colonias x 4 puntos + 10 factorías x 5 puntos = 90 puntos). El total estuvo en torno a los 140 puntos, frente a los 110 de Cristi, que quedó segunda.

Si queréis leer algo mejor escrito y con más fundamento sobre este juego, no os canséis y seguid el enlace ;-)

Y ahí quedó la cosa. Gran día de juegos, aunque a pesar de todo lo que me gusta el Navegador, voté y volvería a votar por Feld.

Saludos!