miércoles, 13 de mayo de 2009

Martes 12 de Mayo: la kedada frugal

En vistas de que la kdd oficial se planteaba para el jueves y que a Javivi y a mí nos era completamente imposible ir ese día y el mono ya empezaba a alcanzar cifras insospechadas, nos decidimos a organizar kdd para el martes, en principio en casa de Javi, pero que luego se cambio a casa de David. Debido a los problemas de espacio fuímos David, Shao, Indiavia, Seifil (que fue canónicamente bautizado como "Sífilis" ;P) y yo.

Mientras que llegaba la gente, David, Seifil y yo echamos un Coloretto, a una sóla ronda ya que antes de que acabásemos ya estaba allí el resto. A mi definitivamente dejó de gustarme la puntuación fácil del juego, ya que sólo consiste en coger cuantas más cartas mejor, y poco partido se le saca a irte antes de tiempo. Total, la posibilidad de restar 1 o 3 puntos si te toca una carta mala se ve compensada con la de llevarte 21 si te salen las que te interesan. Extrañamente, el Coloretto disfrutó de una bonita foto:

Había ganas de densaco y de darle bien al coco, por lo que siendo 5, lo más apropiado era el Puerto Rico. Además así aprovechamos que no estaba Neiban, que como perdió la partida que jugó, el juego no le gusta ;P La explicación de reglas se hizo larga, normal en los juegos densos (a este sólo habíamos jugado Shao y yo) y al principio la cosa iba un poco lentilla, ya que es complicado saber que coño hacer en este dichoso juego. Yo me decidí a experimentar una estrategia constructora por completo y me salió un combo apañado que todos envidiaban, mientras que Shao iba más o menos por la misma estrategia con otro combo interesante. Indiavis se especializaba en la producción de añil y embarcaba como un cosaco, mientras que Seifil y David tenían un poco de todo.

Sin embargo las cosas empezaron a funcionarle bien a David, que muy pronto se encontró cargado de dinero, mientras que Shao y yo tardamos bastante en poner en marcha nuestra industria. Para colmo, Indi compró un edificio de producción de café que dejaba a Shao sin posibilidades de producirlo, por lo que se tubo que dedicar al tabaco. Se me olvido echarle foto, así que esto es lo mejor que hay, el juego siendo recogido ;P:

El final estuvo interesante, y la partida podía acabar porque David rellenara su isla por completo o porque se acabaran los negros. Creo que en la última ronda pasaron ambas cosas. El caso es que la victoria fue para David, que consiguió un gran equilibrio entre los 3 tipos de puntuación, con 17 puntos de barcos, 25 de edificios y 7 de especiales, para un total de 49. Le seguía Indiavis con 41 puntos (26+11+4), que de no ser por una última ronda nefasta en la que no pudo construir ni embarcar, quizás se hubiera acercado bastante más o incluso ganado.

Después iba yo, demostrando que especializarte en construir es peligroso: 37 puntos (9+19+9) y cerquita mía Shao con 35 puntos y estrategia similar (15+17+3) Seifil quedó el último con 27 puntos (11+16), echando de menos los puntos extra de los edificios especiales, ya que no pudo comprar ninguno, aparte de que era la primera vez que jugaba a algo tan densaco como el Puerto Rico. El juego por lo general gustó, quizás a Indiavis el que menos, mientras que David asegura que es el juego más complicado de jugar de todos los densos, aunque las reglas no sean difíciles. La verdad es que tienes que a la larga, yo creo que es el mejor juego de todos y sí, el que más complicado puede llegar a ser. No obstante, mi número 1 sigue siendo el Caylus, seguido de Agricola.

Y dicho esto nos pusimos a cenar. Shao llevaba un rollito extraño del mercadona que al final no resultó ser muy grande, mientras que Indiavis venía sin cena y tuvo que mendigar (con los correspondientes -3 puntos al final del juego) En fin, que al final casi que nos quedamos todos con hambre; de ahí el nombre de la kdd xD

Para rematar la faena decidimos echarnos un Zombies, que lo había traído Seifil y había ganas de probarlo. Indiavis ya había jugado, y mientras Seifil y él se peleaban por el reglamento del juego, Shado, David y yo nos dedicábamos a juguetear con los muñequitos zombies y sobre todo con los Chuch Norris xDDD El juego la verdad es que es realmente chorra, y los turnos para mi gusto se hacen lentos. Para colmo te tiras un rato esperando que te toque y luego te putean y te toca volver a esperar xD En fin, divertido al principio pero cansino a la larga, como el Munchkin ;P

Y eso vino siendo todo, ya que la ferocidad del vecino empezaba a temerse por momentos. No estuvo mal la cosa, y al menos nos quitamos el mono de juego denso, que últimamente nada más que salían churrijuegos de mierda xD La próxima parece que el Jueves, pero yo no voy, así que estense al loro los interesados ;)

jueves, 7 de mayo de 2009

Kedada Nocturna Miercoles 6 Mayo

Ésta fue la kedada "yo no gano", como se explicará después.

Serían casi las 19:00 cuando llegaban a mi casa Indiavis y Rocío. Al estar 3, Indiavis y yo decidimos calentar echando un billarcito. Curiosa y cachonda partida, en la que Indi empezó muy bien, pero después no daba pie con bola y le acabé remontando y ganando. La tarde prometía, jejeje.

Acto seguido, decidimos jugar un camellos mientras venía Shao, nuestro 4º jugón. Tras breve explicación de reglas a Rocío, que pilló el juego muy bien, empezamos con la colocación de jinetes, decisiva fase. Foto: a 3 jugadores no se usaba el mapa entero.Como puede observarse en la foto, Rocío (jinete rojo) estaba situada muy a la derecha. Indi estaba por el centro y la izquierda (jinete morado), y yo estaba en el centro(jinete amarillo). Parecía que Rocío iba a tener grandes zonas para cercar, por lo que Indi y yo entonabamos continuamente el "yo no gano esta". El caso fue que tras cerrar Rocío un par de zonas, Indi y yo fuimos a jierro a por ella, y acabamos quitándole la longitud de varias caravanas y poniendole las cosas chunguillas. Hubo mucho perreo. Indi intentó cerrar una zona grande, pero rápidamente Rocío y yo nos metimos de por medio. El caso es que al final, tanto joder a Rocío resultó que la retrasó tela (no ganó ninguna ruta), y el resultado fue curiosísimo. Ganador Neiban (100 puntos), 2º Indiavis (75 pts), 3ª Rocío (64 pts). Auténtica partidaza.
Decir que mientras el camellos iba por la mitad, había llegado Shao. Y tras hacer rutitas por el desierto, le tocó el turno a la ciudad de Pompeya. Explicación de reglas para Shao, que no lo había jugao antes, y al lío.

En la fase de colocación Indi y Shao se hincharon de colocar parientes, mientras que Rocío y yo colocamos poquísimos. Se me olvidó echarle foto al tablero cuando empezó a salir la lava, pero aproximadamente Shao&Indi tenían colocaos 19/20 pompeyanos cada uno, Rocío unos 9/10, y yo 11/12. Las profecías se cebaron con Rocío, y en menor medida con Indiavis. Parecía que ella y yo estabamos fuera de partida, y me tiré toa la partida soltando el "yo no gano" (que despues resultaría mu cachondo con lo que pasó). Al entrar el Vesubio en erupción, la lava se extendio rápida y bastante repartida. Los pompeyanos de Indi morían casi solos, porque casi cada vez que alguien colocaba ficha mataba a uno o dos del Indi (es lo que tiene tener colocaos tantos). Llegando al final, resultaba que a Indi se le habían muerto un montón, y ya fijo que él no ganaba. Rocío tampoco podía ganar. A Shao se le habían muerto muchos, aun le quedaban bastantes por sacar, pero los tenía lejos de las puertas. Yo no salvé muchos, pero sí casi todos los que coloqué, y además los tenía cerca de las puertas, por lo que al final gané in extremis a Shao. Ganador Neiban (amarillo, 9 pompeyanos a salvo), 2º Shao (negro, 8 pompeyanos), 3ª Rocío (rojo, 6 pompeyanos), 4º Indiavis (azul, 6 pompeyanos tb, pero más fiambres en el volcán). Foto; Pompeya tras la hecatombe.Y despues de achicharrar pobres ciudadanos, pedimos pizza. Mientras venían, Shao, Indi y Rocío jugaron brevemente al Ubongo, y yo hablaba por telefono a la vez que informaba de que el Barça iba perdiendo (iluso de mí) a falta de 5 minutos pa acabar. Cuando llegaron las pizzas, se oían los gritos de la peña celebrando el gol culé (potreros...), pero no impidio que las devoráramos con ansia.

Ya con el estómago lleno, nos dispusimos a probar el Samurai. Explicación de reglas de nuevo y a jugar. La partida, tal y como había leío antes sobre este juego, estuvo marcada por los silencios y la tensión. Los múltiples combos que puedes hacer si tienes vista son exquisitos. El juego es rápido, fluído, y tiene toa la chicha del mundo. Vamos , que me parecio lo que esperaba, un verdadero juegazo.

El asunto empezó muy bien para Shao, que consiguio de primeras un porrón de yelmos. Rocío le metio mano a los campos de arroz, y yo le tiraba a un poco de todo. Aunque la partida se jugó un poco más lento de lo normal (jugabamos 3 novatos), la cosa fluía. La tensión llegando al final fue genial. A todos le quedan menos fichas por colocar y menos espacios donde ubicarlas. Además, jugar el hexágono de "cambio de ficha" es un verdadero punto. Tanto que uno que se jugó medio abatio a Shao, y desde entonces decía continuamente "yo no gano". El resultado final fue inesperado. Parecía que ganaríamos Indi o yo, pero nada de eso. Yo robé mas fichas que nadie, pero no tuve la mayoría en ninguna de ellas, por lo que estaba fuera de la victoria (puto indiavis, que en el ultimo momento se hizo con un buda). Rocío tuvo mayoría en campos de arroz, Indi en budas, y Shao en yelmos. Éste último, con la regla de desempate, se vio favorecido por el resto de sus fichas, y ganó finalmente. Inesperado final que nos dejó a todos un poco cuajaos, pero el juego nos encantó a todos. Foto; final de partida.
Como teníamos ganas de más, y para rematar la noche, decidimos jugar un "A la Caza del Meeple", un juego chorra cuyo reglamento me descargué hace poco. Tras una serie de reglas y restricciones, gana básicamente el que más meeples consigue atrapar. El juego tiene más miga de la que parece, y la partida nos gustó mucho. Al principio estabamos un poco verdes, pero poco a poco le cogimos, y le iremos cogiendo el truquillo a la mecánica. Decir que la cosa fue muy a la par, pero en último momento, Indi consiguio hacer una gran captura con la que ganó. Ganador Indi (12 meeples capturados), 2ª Rocío (10 meeples), 3º Shao-Neiban (empate con 9 meeples). Foto; detalle de la última captura de Indi. Y eso fue todo. Una gran noche con mucha calidad en los juegos y mucha risa. La próxima no se sabe pa cuándo, vayan votando en el foro. Por último, deciros que ... yo no gano.


miércoles, 6 de mayo de 2009

Jornadas Asokinawa, 2 y 3 de Mayo

Bueno, a ver de lo que me acuerdo ;) El sábado nos plantamos allí un rato antes, ya que no sabíamos como iba a desarrollarse la cosa, e intuíamos que habría que montar el chiringuito por donde nos dijeran. El caso es que en la sala C, en la que estábamos alojados, seguían unos torneos de no me acuerdo qué, y por tanto tuvimos que apañarnoslas para apalancar unas mesas en el pasillo (gracias al novio de Boqueroncilla, que nos echó una mano muy apañada con esto) Tan sólo un par de ellas, no por nada, si no porque no cabían más (estaba por allí el puñetero Don Quijote quitándonos espacio ;P)

Una vez apalancadas las mesas, empezamos con el asuntillo del listado, que no teníamos ni idea de donde colgarlo xD Tras una ingeniosa sujeción con el cartel del extintor, por fin alguien consiguió un rollito de fixo con el que apañarnos. En vistas de que no se nos veía mucho, Shao se dedicaba a hacer un cartelillo, que al ser la primera vez que organizábamos una cosa de estas, pues no se nos había ocurrido llevar ninguno. Yo por mi parte me llevaba uno de los listados de juegos a la recepción para que la gente pudiera consultar allí los juegos que teníamos.

Aquí vino el único problemilla con la organización, y es que el desproporcional flojo que estaba allí me dijo que ya tenía bastantes cosas como para ocuparse de eso (ni que fuera mucho trabajo tener un listado encima de la mesa para que la gente lo mire, aparte de que el tio sólo estaba apuntando gente, que ya estaba toda apuntada, y cerrando la puerta de la sala grande xDD) En fin, que después de mucho pelearme el chiquillo conseguí que se quedara la lista dichosa (que según me dijeron luego, fue bastante consultada, aunque probablemente no fuese más que un comentario pelotero para que nos sintiésemos bien ;P)

De vuelta ya empezaron las partidas: La primera de la tarde fue un Ave Caesar, que a Fire Fire no le gustaba nada hasta que echaron una segunda carrera y ganó xDD Parecía que no se animaba mucha gente a jugar, asi que Iruam, Pintor y Snagar se pusieron con un Ubongo, en el que Iruam terminaba los puzzles en cero coma y les pegó una paliza considerable.
David por su parte se vió reclamado para jugar al Vampire, y allí se tiró toda la tarde xDD Cuando Shao se disponía enseñarles el Set a los que habían jugado al Ubongo, llegó un grupito de chavales queriendo jugar, y como no había sitio, Snagar y cía. les "cedieron" amablemente el sitio xD No fue problema, ya que Shao rápidamente encasquetó el Set en la otra mesa, en la que habían terminado con las cuádrigas.

Y el sábado eso fue prácticamente todo, ya que a las 19:00 ahuecábamos, porque lo decía el horario así como porque a las 20:00 empezaba el monumental chorreo del Barcelona, y había que coger buen sitio en el bareto :D

El domingo fue un cantar muy diferente, ya que estábamos en la sala más grande y que más se veía (estaba justo a la entrada) por lo que vino bastante más peña, aunque en el evento en general hubiese menos gente. Vaya, que para la próxima ya sabemos que en los días trnaquilitos lo nuestro funciona mejor. Además, Shao había llevado unos cartelones con los que le hicimos un poquito más de publicidad a la actividad. Empezábamos a las 16:00, y a las 16:03 ya tenía David un grupo grande jugando al Shadow Hunters, y que estaría allí prácticamente toda la tarde.

Yo me puse a explicarle a una familia el Piko Piko, pero rápidamente se ocupó Shao de ello, ya que pidieron un Lifeboats, que sólo yo me sé las reglas bien. Estos pobres sufrieron la falta de mesas, pero tenían ganas de jugar y acabámos improvisando un chiringuito en el escenario, y tras una rápida explicación pillaron muy bien la mecánica, y aunque pasaba de vez en cuando, podían haber seguido jugando solos perfectamente.


Cuando volví del destierro, David seguía con la segunda partida del Shadow, los chavales que jugaron el sábado al Ubongo estaban repitiendo, Shao e Indiavis tenían montado un Keltis y un grupo grande jugaba al Ciudadelas. Creo que los que se apuntaron al Ciudadelas (uno de ellos Irghis) eran los que habían pedido el Carcassonne, que no pudieron jugar porque los meeples estaban ahogándose en el Lifeboats (cosas de los P&P) Lo siento :S

Ya la última remesa fueron un Cash&Guns por mi parte (2 partidas con un grupillo de simpáticos chavales), un Ubongo que jugó David con algunos de los del Shadow (Seifil incluído, creo) y un Set que montó Shao para Indiavis y Víctor, al que luego se sumarían un par de espontáneos. Para terminar llegaron Fire y Urden, y echamos un Mamma Mía rapidito ellos dos, David y yo (para que servirá la carta Mamma Mía, ¿eh, Urden? xDD) Neiban también había aparecido por allí, pero a las 19:00 teníamos que cerrar el chiringuito. El Ciudadelas seguía en la mesa desde hacía un buen rato, y por desgracia (o no tanto, que parece ser que se alargó demasiado y empezaba a aburrir ;D) hubo que cortar sin terminar la partida.

Y básicamente eso fue todo. Acabámos bastante contentos con la acogida que tuvimos el domingo, ya que esperábamos que no se acercase ni el tato, y la verdad es que siempre hubo alguien jugando. La organización prácticamente perfecta, sobre todo teniendo en cuenta que era el primer evento de estas características que organizaban. El domingo además hubo un problemilla de horarios que nos resolvieron a la perfección. Total, que un 10 para Road y cía, a los que no nos cansamos de darles las gracias por invitarnos a participar

Saludos

PD: Más fotos en los foros de Asokinawa e Hijos de Fantasía ;)

lunes, 4 de mayo de 2009

El final del Triunvirato

Pues el sábado después de las jornadas Asokinawa y el espectáculo circense de nuestros tiempos, David, Jorge y yo nos remontamos al siglo I a.C. para meternos en la piel de Cayo Julio César, Marco Licinio Craso y Gneo Pompeyo el Grande (respectivamente), y disputarnos el control de gran parte del mundo conocido.

El juego es únicamente para dos o tres jugadores (a dos dicen que no va del todo bien), lo que en un principio podría parecer chungo (por eso de que en los juegos de tortas dos se matan entre ellos y el tercero acaba ganando fácilmente) Sin embargo, en este jueguecillo está todo realmente equilibrado: 3 jugadores y 3 formas de alcanzar la victoria, por lo que de un modo u otro prácticamente siempre los 3 jugadores tienen opciones de ganar la partida.

El tablero representa el territorio dominado por Roma en torno al año 56 a.C. (con algunas licencias, como Egipto, pero se dejan pasar) Cada jugador empieza con 5 provincias controladas. Estas pueden ser políticas, militares o mixtas, permitiéndonos llevar a cabo acciones diferente cuando el general termina el turno en ellas. La victoria puede alcanzarse mediante la dominación militar (controlando 9 de las 15 provincias); mediante el control político (consiguiendo ser nombrado cónsul en dos ocasiones); o expandiendo hasta el límite nuestras influencias y clientelas.

El turno es sencillo: Recibes suministros (legiones y dinero) por las provincias controladas, mueves a tu general hasta 4 espacios (atacando si quieres) y por último realizas hasta un máximo de 3 acciones (realizar estas acciones cuesta dinero fresco) Las acciones posibles son aumentar tus influencias (política o militar), comprar senadores para tu causa (sólo en provincias políticas), lo que te ayudará a alcanzar la magistratura suprema del consulado; o mejorar el armamento de tu ejército (sólo en provincias militares), dándote más probabilidades de vencer en los combates.

El juego puede durar entre hora y hora y media y es de complejidad alta. Cuesta 40 euros normalmente, pero yo lo tengo en Print&Play (tablero y 5 cartas) y utilizo los cubos y piezas de madera del Caylus.

En la partida del otro día, César (David) empezó rápidamente penetrando en los territorios hispanos controlados por Pompeyo (merced a una regla que se me olvidó aplicar) y comenzó una rápida expansión militar. Craso (Jorge) por su parte se dedicaba a llenar sus arcas y hacerse con el control del Senado, asegurándose casi por completo el consulado en el primer año de la guerra. Pompeyo (yo) por su parte iba haciendo lo que podía, también intentando luchar por el consulado, aunque en clara desventaja. Ojo, la foto no es de la partida, que no tenía la cámara:

Efectivamente Craso consiguió el consulado, mientras que César lanzaba una campaña sobre África que a punto estuvo de darle la victoria militar. Tan sólo la XXII Legión, fiel a Craso, logró impedirlo con una heroica victoria en Numidia. La guerra continuaba, y al final del segundo año de la guerra César se vio obligado a invertir una ingente cantidad de oro en debilitar el poder de Craso en el Senado, regalándole el consulado del año 54 a Pompeyo, que no tenía aparentes opciones de lograr la victoria (de haberlo obtenido Craso, la victoria hubiera sido suya). Sin embargo, las clientelas militares y políticas de Pompeyo el Grande habían crecido considerablemente, y a pesar de controlar tan sólo las provincias de Hispania y Acaia, en el turno siguiente se quedaba a un paso de obtener una victoria por influencias.

Craso se decidió a acaparar todo el dinero posible, para evitar que Pompeyo tuviera un sólo denario disponible en su turno, esperando alargar la partida hasta el final del año, en el que sería sin duda elegido cónsul nuevamente. Esto dejo a César una posición inmejorable para marchar con la XIII desde Iliria sobre Macedonia, Acaia y Sicilia, alcanzando la victoria militar con el control de 9 provincias.

En resumen, el juego le gusto mucho a David, e incluso a Jorge, que no es devoto de los juegos complejos, y este lo es, no por las reglas, que se cojen más o menos rápido, sino por lo pendiente que hay que estar al juego de los demás para evitar que te la claven sin que te des cuenta, como casi hace David un su marcha militar sobre África. Lo que más gustó fue lo bien equilibrado que está, ya que incluso yo (Pompeyo) que estuve toda la partida renqueando, al final me plantaba con muchas posibilidades a la victoria por influencia, mientra que David se acercaba con el control militar y Jorge con el político. Fotillo de los tracks de influencias:

Por otro lado, para uno que es estudia historia y le gusta en particular el mundo romano, el juego es toda una lección de política romana de la época. A cada momento te alías con uno para evitar la victoria del otro, mientra que en el turno siguiente son los otros dos los que se alían contra tí. En especial me gusto mucho la jugada de David, que tuvo que regalarme el consulado para evitar que ganara Jorge, a pesar de que ello no le reportaba a él ningún beneficio directo.

Como dato curioso, el juego viene con un par de páginas de ambientación, para meter en el tema a los que no lo conozcan, así como para explicar que los sucesos del juego no son reales (ya que en realidad César, Pompeyo y Craso renovaron su alianza en el año 56 en Luca, y en la posterior guerra civil del 49-45 a.C. sólo participarían César y Pompeyo, ya que Craso moriría en la batalla de Carrhae, en un intento de conquistar el imperio Partho y alcanzar la gloria militar de la que ya gozaban sus rivales)

En fin, que se trata de un juego, en mi opinión, realmente bueno, aunque hay que tener ganas de darle bien al coco. Aún así, no es para nada largo (1 hora y media echamos el otro día, con dos novatos y uno que hacía tiempo que no jugaba) y es bastante de agradecer que un juego de tortas funcione tan bien a 3 jugadores.

sábado, 2 de mayo de 2009

Kedada nocturna Jueves 30 Abril

Serían las 5:30 aproximadamente cuando llegué a casa de David. Aún no había llegado nadie, por lo que el anfitrión y un servidor decidimos calentar jugando un Córdoba.David me dio una señora paliza, ganandome las dos partías recomendadas por las reglas del juego. Tras esto, le metimos mano al Pompeya. Mientras lo montabamos llegó Rocío, que se nos unio al instante. Tras la breve explicación de reglas, la cosa cundio bastante. Rocío pilló las reglas genialmente, y se hinchaba de colocar parientes en el tablero. El resultado fue que el volcán salio muy pronto, y Rocío tenía colocaos 18 pompeyanos, frente a los 13 de David, y 10 míos. Mu bien se plantaban las cosas pa la novata. Foto; Pompeya cuando el volcán entró en erupción. Para colmo, las fichas de lava permitieron a Rocío bloquear tempranamente la salida sur de Pompeya, que David y yo necesitabamos como el comer. Sin embargo, las fichas de lava con diploma que jodían la vida a Rocío apenas salieron. La verdad es que fue la partida más atípica a este juego desde que lo tengo, pero no por ello mala. Véase que al final del todo hubo un momento en el que si el azar nos favorecía, podíamos matar a 2 pompeyanos de Rocío y empatarla, pero no cayó la breva. Resultado Final; Winner Rocío, con 9 pompeyanos a salvo, 2º Neiban, con 7, y 3º David, con 7 también(pero con más peña churruscá). Foto; final de partía. Seguíamos siendo 3, y empezamos a jugar un Carcassonne que no llegó a terminarse. David iba en cabeza cuando llegó Ángela, una amiga de Rocío que decidio apuntarse a viciar. Como aun le quedaba la mitad o más al jueguecillo, y Lethan llegó también, decidimos cortar (aarrrrgg ! q coraje me da !). Pasé hasta de hacerle foto al inconcluso mapa...

El caso es que al estar ya 5, saqué rápidamente el Cerdos al Galope, para rápidamente guardarlo de nuevo ! (no acepta 6 jugadores) yujuuuuu !. Reiner Melchor Shao hacía acto de presencia, con lo que ya éramos 6 y su nuevo Piko Piko había ganas de catarlo.
La partida fue rápida y una pechá reír. Las reglas del juego son de lo más básico que se puede echar uno a la cara, pero el perreo, y la emoción de poner a prueba tu propia suerte le dan un toque perfecto. Otro juegazo del genio Reiner. El cachondeo llegó a cotas inauditas cuando David tiró "accidentalmente" un dado en su vaso de birra. Foto; pobre gusano ahogado... Decir que la partida la ganó Rocío, con 7 gusanos en su haber. 2º Neiban con 6, y 3ª Ángela, con 4 o 5 gusanos creo recordar.

Y la gente no paraba de llegar. Mientras se acababa el Piko Piko, llegaron Snagar, y Jorge, que venía de trapichear con estupefacientes. Siendo 8 jugadores, jugar al Toma 6 era una opción irresistible. Breve explicación de reglas a los nuevos y al lío. Aquello fue un cachondeo enorme, tan grande casi como la pechá de bueyes que nos comimos Jorge y yo. David, Rocío y Shao iban muy bien de primeras, aunque los dos primeros despues acabaron comiendo ricos bueyes, mientras que Shao se libraba de ellos discretamente y se hacía con la victoria. Tras 3 rondas jugadas; Ganador Shao (25 bueyes), 2º Snagar (31), 3º David (42), 4ª Rocío (44), 5ª Ángela (48), 6º Lethan (49), 7º Jorge (52), 8º Neiban (66). Foto; chunga situación en la que colocar cartas...Finalmente, pa rematar la noche con buen cachondeo, jugamos un Shadow Hunters a 7 jugadores (Jorge hizo de expectador mientras contabilizaba las ganancias del trapicheo). De nuevo explicación de reglas a los nuevos y a "investigar", y lo pongo entre comillas porque las yoyas llovieron de todos los colores. Poco averiguar quién era quién y mucho dar ostias a tol mundo que pillase cerca. Fue una partida corta, pero divertida como la que más. Snagar gracias a los objetos que acumuló repartio leña como ninguno, y a la vez le vino de lujo para ganar con su personaje neutral Bob, que ganaba con acumular 5 cartas de equipamiento. Lethan ganó también simultaneamente, ya que tenía a la neutral Allie, que para ganar ha de estar viva cuando se acabe la partida. David era un Hunter que cascó rápidamente, por lo que yo, que era el otro Hunter, permanecía curándome y preparandome pa repartir leña en solitario, pero la cosa terminó antes. Los Shadows fueron Shao, que no lo disimuló soltando leñazos a to kiski, y Rocío. Quedaba Ángela, que manejaba a un neutral que murio tempranamente (muy normal con la de ostias q cayeron). Foto; final de partida. Y ahí terminó el vicio. Unas cuantas partidas y unas risas mu apañás. Gran número de asistentes muy bien compensado con los chorrijuegos que tenemos. Nos dieron las 00.00, y se decidio salir por el centro de Málaga, pero eso ya es otra historia...