miércoles, 23 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 2; Cartagena

Artículo por Neiban:

El 2º capítulo sobre Leo Colovini va dedicado a Cartagena. Y es que éste fue también el 2º Colovini de mi colección. Es un juego de 2 a 5 jugadores (qué alegría los que se pueden a 5 eh?), creado en 2000, y publicado por varias editoras, entre ellas Winning Moves, como es el caso de mi copia.

Una de las más gratas sorpresas me la llevé al recoger el pedido. Y es que esperaba recibir mi copia del juego con la apariencia de la imagen anterior, y en su lugar recibo ésta otra, mucho más cuca:

Esta reedición del juego cambia la portada, así como las losetas de tablero y las cartas, dándole un toque de diseño más cool. Podréis ver las diferencias en las imágenes de este artículo, algunas sacadas de bgg, y otras de cosecha propia.

Los componentes son muy acertados, si bien es cierto que este juego es de los más portables que he visto, porque aunque las cajas de Winning Moves sean pequeñas, con este caso sobra espacio; el juego lo conforman únicamente 6 losetas de tablero, 103 cartas de pequeño tamaño, y 30 peones de madera representando los piratas (en 5 colores diferentes). También viene una barca de cartón muy graciosa una vez puesta en mesa, pero no nos engañemos, es totalmente prescindible.

¿El tema? Pues la histórica escapada de un numeroso grupo de piratas en 1672, de la cárcel-fortaleza de Cartagena de Indias. Ya estamos con los piratitas... pero este juego encarna para mí el perfecto ejemplo de cómo aunque totalmente pegado, un tema puede ser muy simpático. Me explico; gracias al tema piratil, en las frecuentes partidas nos meamos de risa con constantes referencias a las frases de piratas del mítico Monkey Island 1 y 2, o a las dichas por John Silver en La Isla del Tesoro, de Robert L. Stevenson (nos leímos todos el libro en época de instituto).

¿La chicha del juego? Más de la que creía en un primer momento, cosa que me agradó mucho tras la primera partida jugada. He de decir que me encantan los juegos que tienen tablero modulable. Con ello aportan infinidad de combinaciones, y nunca dos partidas serán igual, ni jugona, ni estéticamente hablando. Fijaos en las 4 imágenes de partida de este artículo; nunca veréis el mismo tablero montado.

Mediante un motor de cartas, iremos avanzando con nuestras fichas de pirata a lo largo de un largo pasadizo de escapada. El juego lo ganará el primer jugador que saque a todos sus piratas. Aunque también hay una genial variante con la que el juego termina cuando han salido X piratas, sean de quien sean, y X lo determinan los jugadores al empezar.

Esperaba de Cartagena casi un filler, y ni de coña. Es un juego muy táctico, con el que se piensa mucho alguna de las jugadas con las que escaparnos, y es que el juego mantiene una regla de movimiento que asegura tensión: con las cartas avanzamos si, pero precisamente para conseguir cartas tenemos que retroceder casillas. Toma paradoja! Pero si, funciona a la perfección. En partida, estaremos en un continuo debate interior sobre a qué piratas darle prioridad, y cuáles dejar de "pelotón", porque como se te quede alguno rezagado... menuda jodienda!

Resumiendo, que es un juego táctico, de entre 40 - 60 min de duración, muy bonito en su reedición, de 2 a 5, y que además puedes conseguir muy baratito. Características todas ellas con las que un juego me encandila, así que tenía que estar en mi ludoteca sí o sí, pero los demás ¿a qué estáis esperando para catarlo?

Por si queréis más alicientes, decir que el juego tiene una versión avanzada, en la que se juegan con las cartas individuales boca arriba, así como las que podremos robar en cada turno, con el que se vuelve más táctico aún (o eso creo, porque aun no la he probado, con la básica ya nos meamos xD). No obstante, ¿algún lector que la haya probado?

Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 3er capítulo...

Un saludo!

martes, 22 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 1; Clans

Artículo por Neiban:

Clans fue el segundo juego de Leo Colovini que caté, pero el primero de dicho autor que entró a mi ludoteca, por lo que le tengo un cariño especial. Fue diseñado en 2002, y publicado por Winning Moves (una editorial cuyas pequeñas cajas me encantan, y que ha publicado varios Colovinis). El juego es de 2 a 4 jugadores, aunque he leído por algún sitio que hay quien lo juega a 5.

Al abrir la caja y sacar los componentes nos encontraremos esto:

Componentes de buena calidad: un tablero medianito, fichas y losetas de cartón, y un montón de chozas de madera en colores diferentes.

¿El tema? Pues pegado una vez más. De hecho, creo que todos los juegos de Colovini que verán artículo esta semana tienen, además de algunas mecánicas parecídas, el tema pegadísimo con superglue3. Otra cosa es que sean ya temas "simpáticos" o no, como explicaré con otro Colovini.
En Clans somos líderes tribales de la prehistoria luchando por formar el mayor y más próspero clan.

¿La chicha del juego? Mucha y muy buena. Turno a turno deberemos ir moviendo chozas de un territorio a otro, formando poblados y dejando territorios vacíos. La verdadera gracia del juego la aporta un dato; fijaos en la siguiente imagen:

Si el juego es para 4 jugadores, ¿cómo es que hay 5 colores diferentes de choza? ¿equivocación?? No!, la solución es Identidades Ocultas. Al principio de cada partida, se otorga una loseta con la identidad a cada jugador, y hay siempre un quinto color que no es de nadie (así que para despistar viene fenomenal). Obviamente, cuando en tu turno mueves choza, puedes mover la choza que quieras, sea de tu color o no, con lo que en el juego andarás un buen rato deduciendo quién es quién. Además, es posible (y pasa a menudo) que el color no controlado por nadie quede mejor que tú en la puntuación, ¿soportarías semejante humillación?

Como siempre, no quiero abrumaros con las reglas, siempre os las podéis descargar, pero quiero mencionar dos que me parecen geniales: Según en qué momento crees un poblado u otro, tendrás un bonificador de puntos o penalizador según en qué tipo de terreno esté hecho. O que cuando un poblado alberga chozas de los 5 colores existentes, aquellas que sólo estén representadas por 1 sóla choza, desaparecerán (para simbolizar las disputas y hegemonía de los más grandes/fuertes).

Resumiendo, que os recomiendo este juego a todos. Se puede conseguir muy barato, ocupa poco espacio (véase la siguiente imagen), con miga, y las partidas duran poquito (entorno a la media hora). Lo de las identidades ocultas es un verdadero acierto. Recuerdo que en su debut, un 1 de diciembre de 2009 (esto me lo sé gracias al blog, no es que me acuerde tan bien ;P) nos echamos dos partídas seguídas; y es que el juego lo pide.

Y por cierto, aprovecho para preguntar si algún lector lo ha jugado a 5, y qué le parece. Esto básicamente se hace dando la identidad que debiera ser fantasma al 5º jugador. A veces creo que igual le quita emoción, pues no es lo mismo que haya un color cobaya a que los 5 pertenezcan a alguien, pero quizá esté muy bien.

Y hasta aquí el primer capítulo Colovini. Espero que os haya gustado y os haya hecho pensar en cuándo catar este juego, si es que aún no lo habéis catao.

Un saludo! y atentos a la próxima, que será mañana mismo!

lunes, 21 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini - Introducción

Artículo por Neiban:

Pues sí, Leo Colovini será el 3er Autor de Semana. Era uno de los diseñadores que más claro tenía que quería tratar en esta iniciativa, y es que este hombre ha parido algunos de los juegos que más me gustan. Hablaremos sobre ellos a lo largo de unos 5 capítulos.

A su vez, Colovini me parece una figura muy interesante. Con un amplísimo catálogo de juegos diseñados, para muchos es el eterno infravalorado en el ránking bgg, para otros un autor cuya gloria ya pasó, y es que sus últimos juegos, como pasa con Knizia, han sido muy criticados.

Personalmente, soy de los que opinan que Leo Colovini, en cuanto al ránking citado, está infravalorado, pero ¿qué va a decir alguien como yo que idolatra alguno de sus juegos? jejeje.

¿Qué opinais vosotros?

martes, 15 de marzo de 2011

Los juegos y la enseñanza...

Como algunos sabéis, hace ya un par de años que organizamos pequeños eventos relacionados con los juegos de mesa en diferentes contextos (Universidad, Institutos, Colegios, Hospitales, etc). Uno de los más habituales son los Talleres lúdicos que se hacen en la academia Axalingua Language Center (Colmenar, Málaga), una vez al mes con alumnos de Secundaria y el segundo ciclo de Primaria.


La actividad funciona como medio para reforzar el idioma que están aprendiendo y favorecer las relaciones entre ellos a la hora de trabajar en grupo y su desarrollo global como personas.

Por otro lado, también organizamos el taller para los dos primeros ciclos de Primaria, con una selección de juegos adecuados a sus características:



Queremos dar las gracias a las editoriales y tiendas que han colaborado para realizar estos talleres, ya que sin ellos difícilmente hubiera sido posible.

Para más información, podéis visitar sus respectivas webs:

domingo, 13 de marzo de 2011

Reiner Knizia, capítulo 4: Grandes clásicos de ayer y hoy

Nos gustaría hablar de muchos más juegos y cosas sobre el caballero Knizia, pero desgraciadamente no tenemos tiempo para tanto, y la semana de plazo se nos acaba. Así, vamos a terminar respondiendo a la pregunta del primer capítulo: ¿Héroe o Villano?

Pues para mí, ni una cosa ni otra. Termino medio.

Samurai es un buen ejemplo de los grandes juegos que ha dado este hombre, pero lo cierto es que aunque sean juegazos, hay juegos de otros autores que me gustan mucho más; ojeando mis puntuaciones en BGG, por ahora ningún Knizia llega al 10 (y no soy demasiado estricto, tengo unos cuantos dieces puestos). Por tanto, de héroe nada.

No obstante, me parece un buen autor; villano tampoco. Aparte de sus grandes juegos, tiene muchas pequeñas cosas como ese Calisto o Exploradores, que si bien no son ninguna maravilla lúdica, a mí me han dado muchísimas horas de diversión.

Sólo como apunte, decir que El señor de los anillos es posiblemente el Knizia que más me ha gustado, y que por cierto, si alguien tiene en castellano y quiere deshacerse de él, que avise! Si bien no tiene el 10, la verdad es que le falta poco, y con unas cuantas partidas más quizás se hiciese con él.

Y con esto terminamos ya la Knizia-semana. Espero que os haya parecido medianamente interesante, aunque no hayamos hablado de demasiados juegos.

Saludos!