martes, 5 de abril de 2011

La próxima semana...

Como dijimos, la semana que viene nos toca un nuevo autor, y lo cierto es que ha sido bastante difícil elegir entre dos, pero al final el que se lleva el gato al agua es...


Sorpresa!

Efectivamente, el enigmático Michael Tummelhofer, que hasta la fecha nos ha hecho disfrutar con Stone Age y Saint Petersburg. 

El próximo lunes comenzamos!

Un saludo!

sábado, 26 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 5; No Menos Importantes...

Artículo por Neiban:

Con este 5º y último capítulo sobre Leo Colovini pretendo despedirme hablando brevemente de algunos juegos que no he tratado durante la semana, pero que sin duda merecen mención. Y es que ni siquiera en este artículo, me temo, cabrán todos los juegos que merece la pena conocer de este magnífico diseñador.

En primer lugar tenía claro que debía estar Carolus Magnus:

Este juego debía abrir esta lista, y es que para muchos jugones estamos ante el mejor Colovini. Carolus Magnus es objeto de controversia sin embargo, para algunos el mejor, para otros un juego algo frío en su totalidad. Personalmente, me incluyo entre los segundos. Atisbo sin lugar a dudas un verdadero juegazo, pero algunos elementos del juego como el dadito no me terminaron de convencer.

Ya sabéis que esto de los gustos es una cosa bárbara. Probadlo sin dudar que puede que sea vuestro tipo de juego ideal. Al fin y al cabo, y como decía antes, tiene buenísima fama entre jugones de gran calado. Por algo será, ¿no?

En segundo lugar quiero destacar Alexandros:

Para mí este juego supone un caso bastante enigmático. Lo tenemos en la ludoteca, me gustaron y gustan las reglas tras leerlas, y auguran mucha chicha, pero despues en partida el juego no ha apasionado. Algunos lo atribuyen a que es muy quema-cerebros, y sea difícil de dominar con todas las opciones tácticas que presenta.

Lo que es cierto es que tengo bastantes ganas de jugarlo, pero el tema de siempre. Hay muchos y es difícil darle mesa a todos, y es que Alexandros en plena partida me dejó una sensación extraña, esa que a veces tienes cuando estás delante de un juego que puede que no estés comprendiendo bien, pero en el fondo sabes que es bueno, y que con más partidas puede llegar a ser uno de tus favoritos. En fin, el tiempo dirá. A ver si algún lector nos dice qué opina.

Veamos ahora un claro re-diseño de Colovini sobre uno de sus propios juegos, hablamos de Atlantis:

Atlantis es una versión vitaminada de Cartagena (o eso tengo entendido, que éste aún no lo he catado), con un aspecto gráfico muy cuco, y algunas reglas que introducen interacción muy directa entre jugadores (mucho perreo, hablando en plata). He leído por ahí que tiene más enjundia que Cartagena, con lo cual, y dado lo que me gusta el anterior, estoy deseando poder probarlo más pronto que tarde.

Y para terminar, dos jueguecitos que creo que han pasado muy desapercibidos de este autor (como tristemente pasa con más creaciones suyas). El primero, Go West:

De este juego, por mal puesto que tenga en el ránking bgg, he leído en muchas ocasiones críticas muy favorables. No he tenido el placer tampoco de probarlo, pero tengo entendído que es un remix de control de áreas y mayorías con muchas decisiones que tomar. Dicen que los finales son muy tensos, y que las partidas se ventilan en 40 min. Nuevamente, a ver si alguien nos dice algo más sobre él.


Y por último, Islas Canarias, otro gran desapercibido :(

Éste si he tenido el placer de catarlo, y nos agradó bastante a todos. Tenía de hecho mecanismos muy interesantes que apenas pudimos percibir cuán bien funcionaban dado a que era una primera partida. El único pecado que le puedo achacar a este juego es que para mí no esté al nivel de juegos como el Shangri-la o el Mauerbauer, pero una vez más digo que esto es cuestión de gustos. ¿Tiene el pobre Canarias la culpa de soportar mi gusto? Pues no, y os insto a probarlo en cuanto podáis, que con estas cosas nunca se sabe. Reitero que a mí no me gusta el Carolus pero ahí está toda esa gente que opina que es el mejor Colovini.

Islas Canarias me parecio incluso un Colovini con varios matices diferentes (y muy agradables) al resto de sus juegos, y a la vez con detallitos típicos del autor. Cada jugador tiene un tablerito individual con una porción de isla, que va llenando con edificios de distinto tipo (véase foto). De nuevo el juego no pasa la hora de duración, y es para 2-5 jugadores (me encanta cuando se pueden hasta 5, el 4 no me cae bien, es un cortarollos). Vamos, otro que pasó en su día con más pena que gloria y el pobrecito ni sabe por qué, con lo apañao que es.

Y bueno jugones, esto ha sido todo por esta semana. Lo he pasado muy bien escribiendo estos artículos. Espero que os hayan gustado cada uno de ellos, y que ahora sepáis más sobre este genial autor. Asimismo, espero que os haya picado el gusanillo e investigueis sus juegos, que de verdad merecen la pena. ¿Alguna recomendación de alguno que me esté perdiendo?

Un saludo!

viernes, 25 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 4; Mauerbauer

Artículo por Neiban:

Aunque ayer viéramos el que me parece el mejor juego de Colovini, ¿creéis que no le quedan más joyas? Por supuesto que sí, y he aquí Mauerbauer, un juegazo que me maravilló desde la primera partida.

El juego data del 2006, publicado por Hans im Glück, con una duración en torno a los 45 min, y de 2 a 4 jugadores. Si bien la portada es algo feílla (culpa del peluquero del albañil), el interior es muy bonico, sobre todo para los amantes de la madera.

Al abrir el juego nos encontraremos con un mazo de cartas, unos dados, un tablero, y un montón de fichitas de madera representando casitas, palacios, torres y murallas (véase imagen).

Es decir, En cuanto a componentes la cosa está genial. Siempre habrá a quien no le guste, pero aseguro que tras acabar algunas partidas, y mirar el tablero, parece que haya habido una orgía de madera xD (y si no fijaros en las imágenes de partida posteriores).

¿El tema? Se supone que somos maestros constructores masones del medievo, y que competimos por levantar ciudades, en las cuales habrá gremios que nos ayudarán en nuestra tarea (mediante cartas). En fin, que patatín patatán. De nuevo echaron mano del pegamento Loctite.

¿La chicha? Para empezar, Mauerbauer es un juego muy ameno de jugar. Tiene un motor de dados con cartas que hace que el azar por supuesto haga acto de presencia, pero ofrece algunas reglas (ej: el que va último tras una puntuación puede cambiar todas sus cartas) con las que le da emoción y muchas posibilidades de remontar. Y que no os echen para atrás los dados si lo hicieron con el Carolus Magnus del mismo autor. En ese juego no me gustó el factor dado, pero en Mauerbauer sí.

Como iba diciendo, es muy fácil jugar turno a turno, tiras los dados y colocas piezas en el tablero, creando ciudades. Y cuando cada ciudad se ha cerrado, los jugadores pueden mediante cartas puntuarla.

Las cartas abarcan muchas maneras de puntuación diferentes, por lo que en un mismo momento de partida, es lo más normal que los 4 jugadores estén buscando construir-puntuar cosas muy diferentes, lo que propiciará incertidumbre, y tensión, por ver quien saca la tajada más gorda de una misma puntuación.

En resumen, que este juego me encanta. Las partidas tienen finales muy emocionantes, con los jugadores muy parejos en la puntuación. El tablero va creando ciudades que se van agrandando, y con ello las pretensiones y posibilidades. Se juega si te cunde en 35 min (doy fe), y además es fácil de conseguir. En nuestro caso pillamos a tienda alemana y nos salio cada copia a sólo 13 pavos. Así que mágico nos salio el asunto.

Mi más sincera recomendación para este juego, si aún no lo habéis catado, y espero que os haya gustado el articulillo. Mañana, 5º y último capítulo.

Un saludo!

jueves, 24 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 3; The Bridges of Shangri-La

Artículo por Neiban:

Bueno bueno, ya llevamos vistos 2 capítulos sobre Leo Colovini, así que como ya estamos en caliente va siendo hora de hablar en este 3er capítulo sobre el que me parece el mejor juego de Colovini; Los Puentes de Shangri-la.

El Shangri-la (diminutivo cariñoso en adelante) fue el primer juego de este autor que probé, y nos dejó a todos fascinados. Me parece por goleada el mejor juego de Colovini, y no es que los otros me parezcan malos, al revés, los considero juegazos, pero es que sinceramente Shangri-la me parece un juegazo aún más tremendo.

El juego es del año 2003, editado por Uberplay (al menos mi copia, aunque creo que Kosmos también le metio mano), de una duración entorno a 60 min, y para 3-4 jugadores. Una vez que abrimos la caja podemos encontrarnos los siguientes componentes:

Fichitas de cartón en cada uno de los 4 colores de los jugadores, unos contadores verdes, puentecitos de madera, y el tablero.

¿El tema? En el juego, deberemos intentar extender la sabiduría de nuestros maestros filósofos por las aldeas de Shangri-la, ¿un supuesto enclave mítico-paradisíaco del Himalaya? Yo la verdad que nunca había oído hablar de ninguna Shangri-la antes de conocer este juego, pero mira, siempre se aprende algo. Como iba diciendo, los maestros tendrán estudiantes que serán quienes viajen de aldea en aldea propagando el saber. En fin, que bla, bla y bla, tema pegadísimo, pero que mas da si la mecánica alberga jugosidad.

¿La chicha? Muchiiiiiisima. En cada turno tienes 1 opción entre 3: o colocas maestros, o colocas estudiantes, o viajas de una ciudad a otra. Y claro, el juego lo gana quien más maestros consiga tener. Los maestros están divididos en 7 categorías en cada color:

Shangri-la es uno de esos juegos en los que llevas muchos frentes pa'lante, con una sola acción por turno, cuando te gustaría poder hacer veinte por lo menos. Muy táctico, y con mucha tensión, dada por los puentes que le dan nombre al juego.

Los puentes son el factor que anima todo el cotarro, y es que cuando viajas con tus estudiantes de una aldea a otra, el puente por el que lo has hecho se destruye. Toma castaña! con lo que se asiste a una verdadera mecánica de pensar cada viaje-ataque muy mucho, y pongo lo de ataque en cursiva porque este juego, pese a no ser de tortas, sabe en muchos momentos a tal, porque cuando una ciudad envía sus estudiantes a otra, se produce una comparación de fuerzas, y si tiene más potencia deshauciará a los maestros y estudiantes de cuantos jugadores hubiera en ella. Y no veas lo que jode que te echen de una aldea!

El juego termina cuando el último de los puentes ha sido eliminado del tablero, y todas las aldeas han quedado establecidas. Véase la siguiente imagen, con una aldea ya cerrada (cuando esto ocurre se le pone una ficha verde encima).

Para las primeras partidas el reglamento te ofrece una colocación inicial con la que empezar a jugar, pero una vez hayas echao unas cuantas, lo suyo es jugar con las reglas avanzadas, con la cual los jugadores van alternándose en la colocación inicial de sus maestros. Es decir, pique servido desde primera hora.

Todo lo anteriormente dicho convierte a Shangri-la en el mejor juego en mi opinión de Leo Colovini (así como para la mayoría de miembros que formamos Lex Ludi Malacitana), y en definitiva uno de mis juegos favoritos. A día de hoy, no lo sacaría de mi top10. Si no lo habéis probado, espero que podáis hacerlo pronto. Si os gustan juegos como el Samurai o el Through the Dessert (el camellos), os encantará Shangri-la. Sin embargo, si no son de vuestro estilo, quizá no debáis prestarle mucha atención.

Como inconveniente, pues que está dificilillo de conseguir, pero no imposible. Pedirlo fuera de España o la venta de 2ª mano quizás sean las mejores opciones de cara a pillarlo. Desde luego si lo tenéis a tiro para probarlo, ni lo dudéis.

Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 4º capítulo...

Un saludo!

miércoles, 23 de marzo de 2011

De islas y ciudades

En la última semana la verdad es que hemos jugado bastante, pero por motivos de tiempo no hemos podido subir las crónicas, así que ahí va un pequeño resumen de lo que han sido estos días.

El juego con más partidas ha sido sin duda uno de los nuevos: San Petesburgo; que juegazo! Era un jueguecillo al que le venía siguiendo la pista desde hace tiempo, pero que por una cosa u otra siempre se me acababa quedando en el tintero, y al final me lo han tenido que regalar (gracias otra vez chavales!)

El sistema de juego es realmente simple, pero nos ha encantado a todos los que lo hemos probado (sobre todo a Cristóbal, que ya piensa en comprarse la expansión y todavía no tiene el juego base xD) Ya hablaremos más a fondo de él, porque las 5 partidas en menos de una semana hacen que se lo merezca :)

Otra de las cosillas que jugamos mucho últimamente es el Shadow Hunters, y la verdad es que es otro juegazo; como he dicho muchas veces por ahí, muchísimo mejor que el Bang.

Una de estas noches de vicio echamos dos partidas seguidas, que se caracterizaron sobre todo por que tocaron en las dos los mismos equipos, y porque en ambas las sombras dieron un poco el cante (menos Adri en la segunda, que uso muy bien al que miente más que habla) y los cazadores hicimos una pequeña masacre. Un gran juego este Shadow Hunters, no me canso de decirlo.

Y por otro lado, también probamos la última novedad de Raúl; Survive! Una reedición de un juego del año de la polca, pero que resulta ser bastante entretenido.

Resumiéndolo, puteo en estado puro, con negociaciones rastreras para salvar el pellejo que, una vez a salvo, cumple petete. Uno de esos juegos para perder amigos si se juega con mala leche ;D Quizás se me hizo un poco largo, pero la verdad es que el juego está muy bien. Eso sí, caro de cojones.

Y eso ha sido lo más destacado; recordad que esta semana tenemos a Leo Colovini como protagonista... mañana el tercer capítulo!

Saludos!