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martes, 21 de agosto de 2012
jueves, 24 de marzo de 2011
Hoy: Leo Colovini. Capítulo 3; The Bridges of Shangri-La
Artículo por Neiban:
Bueno bueno, ya llevamos vistos 2 capítulos sobre Leo Colovini, así que como ya estamos en caliente va siendo hora de hablar en este 3er capítulo sobre el que me parece el mejor juego de Colovini; Los Puentes de Shangri-la.
El Shangri-la (diminutivo cariñoso en adelante) fue el primer juego de este autor que probé, y nos dejó a todos fascinados. Me parece por goleada el mejor juego de Colovini, y no es que los otros me parezcan malos, al revés, los considero juegazos, pero es que sinceramente Shangri-la me parece un juegazo aún más tremendo.
El juego es del año 2003, editado por Uberplay (al menos mi copia, aunque creo que Kosmos también le metio mano), de una duración entorno a 60 min, y para 3-4 jugadores. Una vez que abrimos la caja podemos encontrarnos los siguientes componentes:
Fichitas de cartón en cada uno de los 4 colores de los jugadores, unos contadores verdes, puentecitos de madera, y el tablero.
¿El tema? En el juego, deberemos intentar extender la sabiduría de nuestros maestros filósofos por las aldeas de Shangri-la, ¿un supuesto enclave mítico-paradisíaco del Himalaya? Yo la verdad que nunca había oído hablar de ninguna Shangri-la antes de conocer este juego, pero mira, siempre se aprende algo. Como iba diciendo, los maestros tendrán estudiantes que serán quienes viajen de aldea en aldea propagando el saber. En fin, que bla, bla y bla, tema pegadísimo, pero que mas da si la mecánica alberga jugosidad.
¿La chicha? Muchiiiiiisima. En cada turno tienes 1 opción entre 3: o colocas maestros, o colocas estudiantes, o viajas de una ciudad a otra. Y claro, el juego lo gana quien más maestros consiga tener. Los maestros están divididos en 7 categorías en cada color:
Shangri-la es uno de esos juegos en los que llevas muchos frentes pa'lante, con una sola acción por turno, cuando te gustaría poder hacer veinte por lo menos. Muy táctico, y con mucha tensión, dada por los puentes que le dan nombre al juego.
Los puentes son el factor que anima todo el cotarro, y es que cuando viajas con tus estudiantes de una aldea a otra, el puente por el que lo has hecho se destruye. Toma castaña! con lo que se asiste a una verdadera mecánica de pensar cada viaje-ataque muy mucho, y pongo lo de ataque en cursiva porque este juego, pese a no ser de tortas, sabe en muchos momentos a tal, porque cuando una ciudad envía sus estudiantes a otra, se produce una comparación de fuerzas, y si tiene más potencia deshauciará a los maestros y estudiantes de cuantos jugadores hubiera en ella. Y no veas lo que jode que te echen de una aldea!
El juego termina cuando el último de los puentes ha sido eliminado del tablero, y todas las aldeas han quedado establecidas. Véase la siguiente imagen, con una aldea ya cerrada (cuando esto ocurre se le pone una ficha verde encima).
Para las primeras partidas el reglamento te ofrece una colocación inicial con la que empezar a jugar, pero una vez hayas echao unas cuantas, lo suyo es jugar con las reglas avanzadas, con la cual los jugadores van alternándose en la colocación inicial de sus maestros. Es decir, pique servido desde primera hora.
Todo lo anteriormente dicho convierte a Shangri-la en el mejor juego en mi opinión de Leo Colovini (así como para la mayoría de miembros que formamos Lex Ludi Malacitana), y en definitiva uno de mis juegos favoritos. A día de hoy, no lo sacaría de mi top10. Si no lo habéis probado, espero que podáis hacerlo pronto. Si os gustan juegos como el Samurai o el Through the Dessert (el camellos), os encantará Shangri-la. Sin embargo, si no son de vuestro estilo, quizá no debáis prestarle mucha atención.
Como inconveniente, pues que está dificilillo de conseguir, pero no imposible. Pedirlo fuera de España o la venta de 2ª mano quizás sean las mejores opciones de cara a pillarlo. Desde luego si lo tenéis a tiro para probarlo, ni lo dudéis.
Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 4º capítulo...
Un saludo!
Bueno bueno, ya llevamos vistos 2 capítulos sobre Leo Colovini, así que como ya estamos en caliente va siendo hora de hablar en este 3er capítulo sobre el que me parece el mejor juego de Colovini; Los Puentes de Shangri-la.
El Shangri-la (diminutivo cariñoso en adelante) fue el primer juego de este autor que probé, y nos dejó a todos fascinados. Me parece por goleada el mejor juego de Colovini, y no es que los otros me parezcan malos, al revés, los considero juegazos, pero es que sinceramente Shangri-la me parece un juegazo aún más tremendo.El juego es del año 2003, editado por Uberplay (al menos mi copia, aunque creo que Kosmos también le metio mano), de una duración entorno a 60 min, y para 3-4 jugadores. Una vez que abrimos la caja podemos encontrarnos los siguientes componentes:
Fichitas de cartón en cada uno de los 4 colores de los jugadores, unos contadores verdes, puentecitos de madera, y el tablero.
¿El tema? En el juego, deberemos intentar extender la sabiduría de nuestros maestros filósofos por las aldeas de Shangri-la, ¿un supuesto enclave mítico-paradisíaco del Himalaya? Yo la verdad que nunca había oído hablar de ninguna Shangri-la antes de conocer este juego, pero mira, siempre se aprende algo. Como iba diciendo, los maestros tendrán estudiantes que serán quienes viajen de aldea en aldea propagando el saber. En fin, que bla, bla y bla, tema pegadísimo, pero que mas da si la mecánica alberga jugosidad.¿La chicha? Muchiiiiiisima. En cada turno tienes 1 opción entre 3: o colocas maestros, o colocas estudiantes, o viajas de una ciudad a otra. Y claro, el juego lo gana quien más maestros consiga tener. Los maestros están divididos en 7 categorías en cada color:
Shangri-la es uno de esos juegos en los que llevas muchos frentes pa'lante, con una sola acción por turno, cuando te gustaría poder hacer veinte por lo menos. Muy táctico, y con mucha tensión, dada por los puentes que le dan nombre al juego.
Los puentes son el factor que anima todo el cotarro, y es que cuando viajas con tus estudiantes de una aldea a otra, el puente por el que lo has hecho se destruye. Toma castaña! con lo que se asiste a una verdadera mecánica de pensar cada viaje-ataque muy mucho, y pongo lo de ataque en cursiva porque este juego, pese a no ser de tortas, sabe en muchos momentos a tal, porque cuando una ciudad envía sus estudiantes a otra, se produce una comparación de fuerzas, y si tiene más potencia deshauciará a los maestros y estudiantes de cuantos jugadores hubiera en ella. Y no veas lo que jode que te echen de una aldea!
El juego termina cuando el último de los puentes ha sido eliminado del tablero, y todas las aldeas han quedado establecidas. Véase la siguiente imagen, con una aldea ya cerrada (cuando esto ocurre se le pone una ficha verde encima).
Para las primeras partidas el reglamento te ofrece una colocación inicial con la que empezar a jugar, pero una vez hayas echao unas cuantas, lo suyo es jugar con las reglas avanzadas, con la cual los jugadores van alternándose en la colocación inicial de sus maestros. Es decir, pique servido desde primera hora.
Como inconveniente, pues que está dificilillo de conseguir, pero no imposible. Pedirlo fuera de España o la venta de 2ª mano quizás sean las mejores opciones de cara a pillarlo. Desde luego si lo tenéis a tiro para probarlo, ni lo dudéis.
Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 4º capítulo...Un saludo!
domingo, 31 de octubre de 2010
Sábado 30 de octubre:Tricodeando
Ya que el jueves tuve que irme y no pude recibir como es debido a los señores jugones que venían de vuelta de Italia, ayer por la noche después de un largo día deicidimos quedar un ratejo en casa de Cristi para probar el Tricoda como es debido.
Lo cierto es que el juego nos encantó. No voy a extenderme, ya que el amigo Mr. Meeple habló de él hace poco, y yo tendré que hablar más ampliamente dentro de poco también... sólo decir que es todo un juegazo, y realmente divertido cuando te dan una pista nueva y dices... "imposible, si eso es así tengo un 6 rosa, y tache todos los 6 rosa hace 10 minutos!" Cosas que ocurren cuando te pasas de listo deduciendo.
Tres partidas cayeron ayer, a 3 y 4 jugadores, y todas ellas fueron muy bien. 2 victorias para mí y 1 para Cristi. Tendremos que seguir jugando para perfeccionar la técnica ;D
Después de eso, nos decidimos por sacar a mesa una de las últimas cositas, el Fauna, flamante juego del año 2010.
Reitero que me parece un buen juego familiar, y buen ganador del JdA. Sin embargo, a muchos jugadores creo que puede hacerse un poco lento, y que puedes tirarte más rato puntuando que jugando, lo cuál es un detalle que no me gusta nada. Y por cierto, que bonita es la Patagonia ¿verdad, Víctor? ;D
Y para terminar, ya que había ganas de un juego de pensar un poquito, asaltamos el cajón mágico de Cristobalín y nos echamos un Shangri-La:
Victoria sobrada para Cristi, con 28 maestros, una barbaridad! La verdad es que es un grandísimo juego este Shangri-La; para mí, lo mejor de nuestro amigo Leo.
Y para este mes de noviembre que entra mañana, anunciaré que tendremos una pequeña novedad en la forma de funcionar del blog... nada del otro mundo, no os esperéis maravillas, pero si será al menos algo diferente a lo habitual. Sólo os diré que tiene relación con el Tricoda... (y no, no es un juego como los que hace Morapiaf por el Facebook ;D)
Saludos!
Lo cierto es que el juego nos encantó. No voy a extenderme, ya que el amigo Mr. Meeple habló de él hace poco, y yo tendré que hablar más ampliamente dentro de poco también... sólo decir que es todo un juegazo, y realmente divertido cuando te dan una pista nueva y dices... "imposible, si eso es así tengo un 6 rosa, y tache todos los 6 rosa hace 10 minutos!" Cosas que ocurren cuando te pasas de listo deduciendo.
Después de eso, nos decidimos por sacar a mesa una de las últimas cositas, el Fauna, flamante juego del año 2010.
Y para terminar, ya que había ganas de un juego de pensar un poquito, asaltamos el cajón mágico de Cristobalín y nos echamos un Shangri-La:
Y para este mes de noviembre que entra mañana, anunciaré que tendremos una pequeña novedad en la forma de funcionar del blog... nada del otro mundo, no os esperéis maravillas, pero si será al menos algo diferente a lo habitual. Sólo os diré que tiene relación con el Tricoda... (y no, no es un juego como los que hace Morapiaf por el Facebook ;D)
Saludos!
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jueves, 4 de marzo de 2010
Miércoles 3 de marzo: AsmoDeevir
Terminados ya los dichosos exámenes, era hora de celebrarlo con unas señoras partidas, por lo que ayer nos reunimos en casa de Cristóbal para, fundamentalmente, probar unas cuantas cosillas de Asmodee y Devir que teníamos pendientes de cara a los los próximos Encuentros Lúdicos del día 10.
De entra, nos decantamos por un Pingüinos y Cía., un juego de Devir que hasta la fecha sólo lo había jugado yo. Jugamos Adri (negro), Víctor (verde), Critóbal (azul) y yo (rojo) De entrada, empezamos todos muy metidos en el centro, lo que auguraba una rápida separación en varias islas:
Cristóbal y Víctor se peleaban por un lado, mientras que Adri y yo nos enzarzábamos por otro. Intente meter un pingüino en la isla de Cristóbal y Víctor, pero eso me llevo a que me diesen de lo lindo en los dos frentes. Al final victoria para Adri con 29 peces, seguido de Cristóbal (25), Víctor (24) y yo, con la triste cifra de 20 pescaditos.
El juego a 4 creo que pierde un poco respecto a 2, pero aún así es un juego muy muy estratégico, a pesar de sus sencillísimas reglas, que hacen que pueda jugarse con cualquiera y guste a todos por igual. Todo ello está camuflado bajo una estética infantil que tanto nos ha gustado mucho, con esos magníficos pingüinos en diferentes poses. La única pega que le veo es que se tarda un poco en montar el tablero; por lo demás, un juego muy apropiado para cualquier situación y que puede jugarse perfectamente en 15-20 minutos.
Después de eso sacamos a la mesa una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, un juego por el que teníamos mucha curiosidad. En resumidas cuentas, puede decirse que es una especie de Scrabble / Intelect, sólo que cada uno juega individualmente, y por supuesto, a un ritmo mucho más frenético. Ya haré una reseña un poco más detallada ;D
Durante las primeras rondas puede ser algo complicado hacer cuadrar todas tus letras, sobre todo si te han tocado muchas vocales o muchas consonantes. Sin embargo cuando avanza un poco la partida la cosa empieza a coger ritmo, y es más fácil ir formando palabras, de manera que cada vez obligas a los demás a coger nuevas letras más rápido, y resulta realmente divertido. Nuestra partida la ganó Víctor, que se confeso un gran fan del Intelect, y que salió encantado con el juego:
Por otra parte la mecánica del bandido, que te obliga a formar una palabra de una temática determinada (por ejemplo ayer, utensilios de cocina) es también muy divertida y a veces te hace replantearte todo el crucigrama a mitad de la partida.
En resumen, un buen juego, muy apropiado para jugar con la familia y con los escépticos que siguen mirando los juegos que no conocen con cierta aversión. A Mixmo, con su parecido formal al Scrabble, no le podrán poner ninguna pega.
Continuamos con un Genial, un juego abstracto de Reiner Knizia editado por Devir, que Adri y yo ya jugamos en el festival de Córdoba, y que Cristóbal y Víctor no conocían. Las reglas pueden resultar algo liosas al leerlas, pero si tienes a alguien que te lo explique, la mecánica se coge muy rápidamente; la explicación duró menos de 5 minutos.
De entrada, Adri y Víctor se hacían muy fuertes y cerraban varios colores rápidamente, obteniendo sus turnos extra. Rojo, verde y azul eran los colores más puntuados por todos. Amarillo y morado también puntuaban medianamente bien; sin embargo, el naranja se iba quedando estancado. Yo, con un par de partidas ya encima, me di cuenta del asunto e hice 7 puntos en el naranja para después comenzar a protegerlo, complicando mucho puntuarlo (y teniéndolo los demás en 1, 1 y 0, la victoria era mía)
Sin embargo el resto jugó muy bien, combinando acciones para puntuar todo lo posible en el naranja. LLegada la última ronda, yo coloque una ficha que no me dió ningún punto pero bloqueaba naranja. Sin embargo me habían fallado las cuentas, y Cristóbal conseguía alcanzar también los 7 puntos naranjiles y, con su 9 en el morado, me quitaba la victoria. No obstante, la última ficha de Adri permitió a Víctor hacer 3 puntos en el naranja y ponerse también en 7, y con su 10 en el morado, Cristóbal se quedaba segundo ;D
En definitiva, un final de infarto para un juego muy interesante, y que además escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores. Si te gustan los abstractos, no dudes en probarlo, y si los abstractos no son lo tuyo, dale al menos una oportunidad. Se la merece.
Para seguir, Adri propuso que probasemos el Inka, que lo tiene desde hace tiempo y no había tenido oportunidad de salir. Comos somos buenas personas, le concedimos su deseo:
Nos pareció un juego entretenido, que puede resultar muy divertido porque hay muchísimo perreo con eso de que se pueda mover el suelo ;D No es un gran juego, y hay muchos mejores, como el Pompeya, pero es entretenido y no se tarda en jugarlo.
Y satisfecho Adri, tuvimos que satisfacer a Cristóbal, que quería mostrarnos sus habilidades en Los Puentes de Shangri-La, un juego que por desgracia no está editado en castellano, ya que nos parece sin ninguna duda uno de los mejores (si no el mejor) de Colovini.
La partida fue especialmente épica, ya que a los 5 minutos ya teníamos a Adri con el lloriqueo, a causa de las muchas perradas que le estaban haciendo. En vistas de eso, se encerró en su cabeza la idea de que iba muy mal, y protagonizó la noche con una magnífica frase que decía algo como "Ganar yo? Ni de coña, yo me voy a quedar lejísimos de la victoria" Efectivamente, como habréis deducido, victoria para Adri con 21 maestros, seguido de Cristóbal con 20 y Víctor y yo empatados a 19. Un yo no gano en toda regla, digno de entrar en la historia de la humanidad.
A pesar del yonoganismo, seguíamos con ganas de jugar, y habiéndose apuntado ya Javi, optamos por probar Identik, editado por Asmodee y del que tenía muy buenas referencias. Si Mixmo es una evolución del Scrabble, Identik es una evolución del Pictionary, aunque eso sí, a nuestro juicio, muchísimo más divertido: en cada ronda, un jugador hace el papel de narrador, y debe describir una imagen al resto, que tienen que dibujarla. Y creedme, el narrador tiene que dar muchos detalles ;D
Ah, otra cosa, los que dibujan no pueden hablar o preguntar; simplemente escuchar al narrador y dibujar lo que crean adecuado. Cuando al final de la ronda se enseñan los dibujos de todos y la imagen original, llega el mejor momento del juego, en el que las risas están garantizadas. Al igual que Mixmo, un juego muy apropiado para jugar con la familiar y los escépticos ya mencionados.
Y para terminar, recibimos la visita de Paco el Tucán, que nos traída un par de partidas al Perudo. Para los que no lo conozcáis, Perudo es un juego de dados y apuestas editado por Asmodee.
La mecánica es sencilla; todos los jugadores tiran los dados en su cubilete, sin que el resto pueda verlos. Tras mirarlos, comienzan las apuestas del tipo "Hay 2 cincos en la mesa" El siguiente jugador deberá aumentar la apuesta, a un resultado más alto o a un mayor número de dados. Siguiendo el ejemplo anterior, podría subirse la apuesta a "2 seises" o "4 cincos". La otra opción que tiene el jugador es decidir que ya es suficiente, y levantar la apuesta del otro jugador. En ese momento, se descubren todos los dados y se comprueba están en la mesa los dados apostados.
Aunque pueda parecer poca cosa, se trata de un juego de probabilidades y faroleo, en el que tendrás que estar constantemente haciendo cuentas para ver si la apuesta realizada por otro jugador puede ser posible, pero sin perder de vista la cara de nadie ni sus apuestas anteriores, que pueden darte pistas sobre las tiradas que han sacado.
La verdad es que salvo a Adri, que odia los juegos numéricos, nos encanto a todos, y nos divertimos mucho, ya que es un juego donde la labia y la diplomacia intervienen muchísimo, y te pasas toda la partida intentando venderle la moto al que te sigue para que acabe levantando cuando no debe o apostando cuando debería levantar ;D Y al igual que Mixmo e Identik, ideal para jugarlo con cualquiera. Un gran juego este Perudo.
Y con eso dimos la noche por concluída, que esta mañana teníamos clase temprano. Pero nos os despistéis mucho del blog, porque esta noche volveremos a jugar...
Saludos!
De entra, nos decantamos por un Pingüinos y Cía., un juego de Devir que hasta la fecha sólo lo había jugado yo. Jugamos Adri (negro), Víctor (verde), Critóbal (azul) y yo (rojo) De entrada, empezamos todos muy metidos en el centro, lo que auguraba una rápida separación en varias islas:
Después de eso sacamos a la mesa una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, un juego por el que teníamos mucha curiosidad. En resumidas cuentas, puede decirse que es una especie de Scrabble / Intelect, sólo que cada uno juega individualmente, y por supuesto, a un ritmo mucho más frenético. Ya haré una reseña un poco más detallada ;D
En resumen, un buen juego, muy apropiado para jugar con la familia y con los escépticos que siguen mirando los juegos que no conocen con cierta aversión. A Mixmo, con su parecido formal al Scrabble, no le podrán poner ninguna pega.
Continuamos con un Genial, un juego abstracto de Reiner Knizia editado por Devir, que Adri y yo ya jugamos en el festival de Córdoba, y que Cristóbal y Víctor no conocían. Las reglas pueden resultar algo liosas al leerlas, pero si tienes a alguien que te lo explique, la mecánica se coge muy rápidamente; la explicación duró menos de 5 minutos.
En definitiva, un final de infarto para un juego muy interesante, y que además escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores. Si te gustan los abstractos, no dudes en probarlo, y si los abstractos no son lo tuyo, dale al menos una oportunidad. Se la merece.
Para seguir, Adri propuso que probasemos el Inka, que lo tiene desde hace tiempo y no había tenido oportunidad de salir. Comos somos buenas personas, le concedimos su deseo:
Y satisfecho Adri, tuvimos que satisfacer a Cristóbal, que quería mostrarnos sus habilidades en Los Puentes de Shangri-La, un juego que por desgracia no está editado en castellano, ya que nos parece sin ninguna duda uno de los mejores (si no el mejor) de Colovini.
A pesar del yonoganismo, seguíamos con ganas de jugar, y habiéndose apuntado ya Javi, optamos por probar Identik, editado por Asmodee y del que tenía muy buenas referencias. Si Mixmo es una evolución del Scrabble, Identik es una evolución del Pictionary, aunque eso sí, a nuestro juicio, muchísimo más divertido: en cada ronda, un jugador hace el papel de narrador, y debe describir una imagen al resto, que tienen que dibujarla. Y creedme, el narrador tiene que dar muchos detalles ;D
Y para terminar, recibimos la visita de Paco el Tucán, que nos traída un par de partidas al Perudo. Para los que no lo conozcáis, Perudo es un juego de dados y apuestas editado por Asmodee.
La verdad es que salvo a Adri, que odia los juegos numéricos, nos encanto a todos, y nos divertimos mucho, ya que es un juego donde la labia y la diplomacia intervienen muchísimo, y te pasas toda la partida intentando venderle la moto al que te sigue para que acabe levantando cuando no debe o apostando cuando debería levantar ;D Y al igual que Mixmo e Identik, ideal para jugarlo con cualquiera. Un gran juego este Perudo.
Y con eso dimos la noche por concluída, que esta mañana teníamos clase temprano. Pero nos os despistéis mucho del blog, porque esta noche volveremos a jugar...
Saludos!
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jueves, 24 de septiembre de 2009
Miércoles 23 de septiembre: Mongol
Ayer de nuevo quedamos para echar unas partidillas en el piso de David, aunque en esta ocasión se nos sumó Snagar. Kazu también andaba interesado, pero por desgracia por problemas de transporte no pudo asistir. A ver si para la próxima hay más suerte ;(
De entrada y mientras llegaba Neiban, los que andábamos por allí nos decidimos a echar un Puentes, que con eso de que David estaba fuera hacía tiempo que no se jugaba. En esta ocasión, nos pasamos por el forro la configuración inicial y realizamos el despliegue nosotros mismos. La partida estuvo interesante, aunque se alargó "un poquito" a causa de que a Javivi lo llamaron 4 veces (no 1 ni 2 no, 4, batiendo récords) al puñetero teléfono.
Snagar y yo, en vista de que compartíamos varias zonas, jugamos bastante junticos, estando la partida entre él y yo. Al final victoria para mi (morado) con 25 maestros, que derrotaban a los 22 suyos (amarillo). Javivi (rojo) 3º con 19 y David (azul) último con 18 (normal, ya que lo puteamos de lo lindo xD)
Antes de que acabásemos ya había llegado Neiban, y decidimos ponernos con el Tribuno, ya que las reglas del Colosseum no las teníamos del todo preparadas. La explicación fue bastante dura, pero preferí explicarlo todo con detalle, ya que el juego de entrada tiene muchas opciones posibles y es dado a perderse un poco. Aunque había miradas de desolación mientras explicaba, la verdad que la partida fue bastante fluida.
Aún así, al jugar a sólo 3 condiciones de victoria, se hizo un poco corta; tanto que a David ni siquiera le llegó el jugador inicial. La victoria fue para Neiban, que con grandes sumas de dinero consiguió controlar el carrito dichoso y asegurarse el control de los pretorianos (y su legión) en la última ronda. El resto nos quedamos prácticamente todos con 2 condiciones de victoria cumplidas, y muy cerquita de cumplir la 3ª.
Después de eso, se nos unió el amigo Jorge (compi de piso de David) para echar un Metro, que aunque es un juego bastante tontuno y con poca estrategia, se juega rápido, admite hasta 6 jugadores y se putea mucho muchísimo, por lo que resulta bastante divertido ;D Además, a veces es complicadete ver donde poner las losetas, por lo que hay que probar un poco a ver cuál es el resultado final:
Victoria final para Javivi, seguido de cerca por Neiban:
Y como ya empezaba a hacerse tarde y había niños buenos que tenían que irse a la camita temprano, nos decantamos por terminar con La Gran Muralla China, última adquisición de Javivi en el 3x2 de Devir que hay en En Portada comics. El jueguecillo es un Knizia, con el tema pegado y muy matemático, pero no deja de estar entretenido, aunque como viene siendo normal, el que logra pasar más desapercibido y no se mete en muchos follones es el que acaba ganando.
Y como alguno ya podrá deducir, es este jueguecillo el que da nombre a la kedada, ya que poco falto para que los Mongoles hicieran irrupción en el piso de David para solucionar la acalorada discusión por el modo de puntuación final (en la que Javivi y Neiban se enfrentaban por dilucidar quien era el culpable de haber explicado mal la regla xD)
Por otra parte, lo de Mongol también podría ir por mi (rojo), que en una inteligentísima jugada plante un Monje que no valía absolutamente para nada, lo cuál no se si será de Mongoles, pero si que fue un poco mongolo ;D
La victoria fue para Snagar, con 33 puntos, seguido del llorica de Neiban con 27. El resto no me acuerdo los puntos que tenían, pero sí se de buena tinta que yo y mi mongolada quedamos los últimos ;D
Acabada la murallita, Neiban e Indiavis dijeron adiós al vicio, pero David, Javi y yo nos quedamos para rematar la faena con un Hansa, que hacía tiempo que no salía, y a 3 nos parece a todos un juego excelente.
La partida estuvo interesante, con mucho guarreo a la hora de dejar el barquito en el sitio más puto posible, así como a la hora de reponer las mercancías. Al final ganó David con 53 puntillos, seguido de Snagar con 50 y yo con 46. Buena partida para acabar, la verdad.
Y eso fue todo por esta vez; la próxima, posiblemente el miércoles que viene. Atentos al foro los interesados en apuntarse ;D
De entrada y mientras llegaba Neiban, los que andábamos por allí nos decidimos a echar un Puentes, que con eso de que David estaba fuera hacía tiempo que no se jugaba. En esta ocasión, nos pasamos por el forro la configuración inicial y realizamos el despliegue nosotros mismos. La partida estuvo interesante, aunque se alargó "un poquito" a causa de que a Javivi lo llamaron 4 veces (no 1 ni 2 no, 4, batiendo récords) al puñetero teléfono.
Antes de que acabásemos ya había llegado Neiban, y decidimos ponernos con el Tribuno, ya que las reglas del Colosseum no las teníamos del todo preparadas. La explicación fue bastante dura, pero preferí explicarlo todo con detalle, ya que el juego de entrada tiene muchas opciones posibles y es dado a perderse un poco. Aunque había miradas de desolación mientras explicaba, la verdad que la partida fue bastante fluida.
Por otra parte, lo de Mongol también podría ir por mi (rojo), que en una inteligentísima jugada plante un Monje que no valía absolutamente para nada, lo cuál no se si será de Mongoles, pero si que fue un poco mongolo ;D
Acabada la murallita, Neiban e Indiavis dijeron adiós al vicio, pero David, Javi y yo nos quedamos para rematar la faena con un Hansa, que hacía tiempo que no salía, y a 3 nos parece a todos un juego excelente.
Y eso fue todo por esta vez; la próxima, posiblemente el miércoles que viene. Atentos al foro los interesados en apuntarse ;D
viernes, 29 de mayo de 2009
Kedada Jueves 28 de Mayo
Exactamente a las 20:24 llegaban a mi casa (la de Neiban en esta kdd) Rocío, David y Shao. Montamos el chiringuito rápido, y como estabamos advertidos de que despues vendría Snagar y seríamos 5, sacamos sin pensar el Puentes.
Breve explicación de reglas a los nuevos, que éramos 3(todos menos David), y al lío. El juego, cuando ya llevaba muy pocos turnos, me parecio genial. Rápido, sencillo, y con buena dosis para putear y que te puteen, además de ser estéticamente mu agradable. Nuestro desarrollo en la partida fue muy parejo, excepto llegando al final, que se veía que Rocío estaba fuera de posibilidad. Yo iba mu bien, pero un par de actuaciones de David me chafaron mis planes estudiantiles de erasmus, y Shao pasó desapercibido un buen rato, lo que despues aprovechó para entrar a disputar regiones pillandonos algo de sorpresa. Resultado Final: Empate absoluto entre David y Shao (18 maestros) (tb empataban en número de ciudades en las que estuviesen, que era la regla del desempate), a la zaga iba yo con 16 maestros, y Rocío se quedó última con 13. Buena partida, y buen juego. Para mí, como le dije anoche, es el mejor juego de David.
Y claro, con tanto peta-zeta y cocacola, nos entró hambre, y salieron a mesa los bocatas. Snagar llegó justito pa incorporarse a la cena, pero... ¿adivinan para qué vino? Si han pensando "para ganar", han acertado de pleno.
Con el colega saetero ya eramos 5, y decidimos estrenar a tope de jugadores el Bohnanza de Shao. La explicación de reglas nos llevó un ratillo. Hay muchas de ellas que prestan a la confusión total, y yo había olvidao alguna que otra tb. La partida empezó a trompicones, el comercio fue más lento de lo debido, pero toy seguro que fue por pillarnos novatos. No obstante, el juego es muy divertido. Alabo la mecánica tan curiosa, y los cachondos tratos/donaciones de judías que se suceden continuamente (puta Judía Bill). En la recta final, la cosa estuvo ajustada entre Snagar, Rocío y Shao. David y yo nos jodimos mutuamente por plantar tanta Judía Bill, y no nos ayudó comprar el 3er campo de judías; 1º Snagar (13 monedas), empate a 2º Rocío-Shao (11 monedas), y empate a 3º David-Neiban (8 monedas). Se nos pasó la foto, y retraté las avariciosas manos de Shao recogiendo judías.
Y tras dejar las jodías judías, la opción de hacer de piratillas un rato nos convenció. Explicación de Jamaica para Snagar, que era el único novato, y a correr. Decir desde un principio que fue la partida más rara y atípica de las que se han echao a este juego. Shao se aburrio toda la partida, ya que apenas movía, y me acusaron de chafar la partida porque con un doble movimiento me puse en cabeza muy lejos de los demás. Menos mal que mi "yo no gano" surtiría efecto. Snagar mantuvo una lucha continua conmigo por un tesoro que pasó varias veces de manos. David no iba ni lento ni rápido, y Rocío & Shao permanecían todo el rato atrás, con movimientos muy leves pero cuantiosas cargas. La recta final aportó ese componente loco, absurdo y extrañísimo a la partida. Me quedé anclado 3 o 4 turnos sin poder mover, y lo que cargaba lo tenía que soltar. Snagar, rápido como La Saeta, me adelantó y además con oro en su bodega, y David también me pasó y quedó cerca de meta. Inesperadísimo ranking: 1º Snagar (verde, 27 puntos), 2º David (azul, 17), 3ª Rocío (rojo, 15, ya que pese a estar muy atrás, llevaba una pechá de oro), 4º Neiban (amarillo, 4), y 5º Shao (negro, -1). Foto: posición final de partida.

Esta partida mató la moral y el tiempo de Shao, que como buen currante, tiró pa casa llevándose a Rocío. Los 3 que nos quedamos, debatimos entre Pompeya y Samurai, y ganó el Volcán. De nuevo explicación de reglas pal novato Snagar, y a jugar. La partida fue muy relajada, sobretó en la fase de colocar ciudadanos, ya que estábamos los 3 filosofeando sobre la vida y sobre la Mujer; ese gran desconocido. Decir que mientras tanto Snagar se hinchó de colocar parientes. Cuando estalló el Vesubio, y el juego entró en la fase de huir, Javi tenía colocaos 22 pompeyanos !, David y yo "sólo" 15 (foto). Tras ver tanta prole snagariana, David y yo nos alíamos para achicharrar a gusto a Snagar, y se le morían por doquier. David sacó muy rápido a los suyos, pero seguía jodiendo colocando lava. El final estuvo entre Javi y yo, con victoria para mí. 1º Neiban (12 pompeyanos a salvo), 2º David (10) y 3º Snagar (10 tb, pero con muchos más achicharraos).
Se me olvidó hacerle foto al final, con lava de por medio. Una lástima, porque salio en un orden bastante raro.
Y eso fue todo. Un rato ameno con buenos jugones. La próxima quizás en finde, que sé que algunos están ansiosos de Dominion. Un saludo!
Breve explicación de reglas a los nuevos, que éramos 3(todos menos David), y al lío. El juego, cuando ya llevaba muy pocos turnos, me parecio genial. Rápido, sencillo, y con buena dosis para putear y que te puteen, además de ser estéticamente mu agradable. Nuestro desarrollo en la partida fue muy parejo, excepto llegando al final, que se veía que Rocío estaba fuera de posibilidad. Yo iba mu bien, pero un par de actuaciones de David me chafaron mis planes estudiantiles de erasmus, y Shao pasó desapercibido un buen rato, lo que despues aprovechó para entrar a disputar regiones pillandonos algo de sorpresa. Resultado Final: Empate absoluto entre David y Shao (18 maestros) (tb empataban en número de ciudades en las que estuviesen, que era la regla del desempate), a la zaga iba yo con 16 maestros, y Rocío se quedó última con 13. Buena partida, y buen juego. Para mí, como le dije anoche, es el mejor juego de David.
Con el colega saetero ya eramos 5, y decidimos estrenar a tope de jugadores el Bohnanza de Shao. La explicación de reglas nos llevó un ratillo. Hay muchas de ellas que prestan a la confusión total, y yo había olvidao alguna que otra tb. La partida empezó a trompicones, el comercio fue más lento de lo debido, pero toy seguro que fue por pillarnos novatos. No obstante, el juego es muy divertido. Alabo la mecánica tan curiosa, y los cachondos tratos/donaciones de judías que se suceden continuamente (puta Judía Bill). En la recta final, la cosa estuvo ajustada entre Snagar, Rocío y Shao. David y yo nos jodimos mutuamente por plantar tanta Judía Bill, y no nos ayudó comprar el 3er campo de judías; 1º Snagar (13 monedas), empate a 2º Rocío-Shao (11 monedas), y empate a 3º David-Neiban (8 monedas). Se nos pasó la foto, y retraté las avariciosas manos de Shao recogiendo judías.
Y tras dejar las jodías judías, la opción de hacer de piratillas un rato nos convenció. Explicación de Jamaica para Snagar, que era el único novato, y a correr. Decir desde un principio que fue la partida más rara y atípica de las que se han echao a este juego. Shao se aburrio toda la partida, ya que apenas movía, y me acusaron de chafar la partida porque con un doble movimiento me puse en cabeza muy lejos de los demás. Menos mal que mi "yo no gano" surtiría efecto. Snagar mantuvo una lucha continua conmigo por un tesoro que pasó varias veces de manos. David no iba ni lento ni rápido, y Rocío & Shao permanecían todo el rato atrás, con movimientos muy leves pero cuantiosas cargas. La recta final aportó ese componente loco, absurdo y extrañísimo a la partida. Me quedé anclado 3 o 4 turnos sin poder mover, y lo que cargaba lo tenía que soltar. Snagar, rápido como La Saeta, me adelantó y además con oro en su bodega, y David también me pasó y quedó cerca de meta. Inesperadísimo ranking: 1º Snagar (verde, 27 puntos), 2º David (azul, 17), 3ª Rocío (rojo, 15, ya que pese a estar muy atrás, llevaba una pechá de oro), 4º Neiban (amarillo, 4), y 5º Shao (negro, -1). Foto: posición final de partida.
Esta partida mató la moral y el tiempo de Shao, que como buen currante, tiró pa casa llevándose a Rocío. Los 3 que nos quedamos, debatimos entre Pompeya y Samurai, y ganó el Volcán. De nuevo explicación de reglas pal novato Snagar, y a jugar. La partida fue muy relajada, sobretó en la fase de colocar ciudadanos, ya que estábamos los 3 filosofeando sobre la vida y sobre la Mujer; ese gran desconocido. Decir que mientras tanto Snagar se hinchó de colocar parientes. Cuando estalló el Vesubio, y el juego entró en la fase de huir, Javi tenía colocaos 22 pompeyanos !, David y yo "sólo" 15 (foto). Tras ver tanta prole snagariana, David y yo nos alíamos para achicharrar a gusto a Snagar, y se le morían por doquier. David sacó muy rápido a los suyos, pero seguía jodiendo colocando lava. El final estuvo entre Javi y yo, con victoria para mí. 1º Neiban (12 pompeyanos a salvo), 2º David (10) y 3º Snagar (10 tb, pero con muchos más achicharraos).
Y eso fue todo. Un rato ameno con buenos jugones. La próxima quizás en finde, que sé que algunos están ansiosos de Dominion. Un saludo!
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domingo, 24 de mayo de 2009
Sábado 23 de Mayo: I am Muzzy
Estábamos todos ocupados más o menos sobre las 21:00 y no había planes de kedada, pero como había por ahí un Dominion con ganas de salir a la mesa, a Indiavis no les costó mucho convencernos a David, Teseo y a mí para echar un ratillo desde las 18:00 y probar el dichoso juego. Al principio liamos un poco el taco con las reglas, que ninguno nos las habíamos leído bien, pero por suerte no es muy complicado (la verdad, es que resulta un juego muy sencillo en cuanto a reglas, aunque la variedad de cartas le da batante chicha) El mayor pollo vino con las cartas de Maldición, que en las reglas no decía por ninguna parte como se usaban o dejaban de usar. Al final, después de echar un ojo en la BSK, jugamos bien ;)
Jugamos con las cartas recomendadas para novatos, y al principio íbamos un poco perdidos, pero luego ya nos fuimos acostumbrando a la mecánica del juego. La partida se alargó un poco más de lo esperado (1 hora, cuando habíamos escuchado que se ventilaba en media hora como mucho), pero resultó bastante entretenida. Al final parecía que ganaba yo sobrado, pero Teseo se quedo cerquita cerequita (yo 40, Teseo 36). Javivi creo que hizo 29 y David, que apenas compró puntos, se quedo con 9. Íbamos a echar otra, pero no nos daba tiempo y sacamos el puentes, que el otro día fue muy cortito.
Aquí, Teseo se lo montó de lujo que te crujo por la parte de arriba del tablero, haciéndose con el control de 6 zonas en 2 pueblos. Yo por mi parte iba por el lado contrario, asegurándome también un montón de maestros. Indiavis y David mientras tanto se iban puteando por el centro, con ayuditas de Víctor y mías de vez en cuando para fomentar la amistad ;D El final estuvo muy apurado: gané yo otra vez, con Teseo comiendome el culo y Indiavis y David un poco más atrás (no recuerdo exactamente las puntuaciones)
Sea como sea, siempre guardaremos un maravilloso recuerdo de esta partida gracias al Gran Javivi, que conforme íbamos jugando iba poniéndole mote a las fichitas del juego. Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo: la Coca Cola (o el refresco), la Llama Olímpica, el Peta Zeta, la Borrasca, la ETA, el Dragon Khan y, el mejor de todos, el Muzzy xDDD
Para los que os falle la memoria:
En fin, una kedada más que digna de ser incluída dentro de la categoría "Chorradas" :D
Jugamos con las cartas recomendadas para novatos, y al principio íbamos un poco perdidos, pero luego ya nos fuimos acostumbrando a la mecánica del juego. La partida se alargó un poco más de lo esperado (1 hora, cuando habíamos escuchado que se ventilaba en media hora como mucho), pero resultó bastante entretenida. Al final parecía que ganaba yo sobrado, pero Teseo se quedo cerquita cerequita (yo 40, Teseo 36). Javivi creo que hizo 29 y David, que apenas compró puntos, se quedo con 9. Íbamos a echar otra, pero no nos daba tiempo y sacamos el puentes, que el otro día fue muy cortito.
Aquí, Teseo se lo montó de lujo que te crujo por la parte de arriba del tablero, haciéndose con el control de 6 zonas en 2 pueblos. Yo por mi parte iba por el lado contrario, asegurándome también un montón de maestros. Indiavis y David mientras tanto se iban puteando por el centro, con ayuditas de Víctor y mías de vez en cuando para fomentar la amistad ;D El final estuvo muy apurado: gané yo otra vez, con Teseo comiendome el culo y Indiavis y David un poco más atrás (no recuerdo exactamente las puntuaciones)
Sea como sea, siempre guardaremos un maravilloso recuerdo de esta partida gracias al Gran Javivi, que conforme íbamos jugando iba poniéndole mote a las fichitas del juego. Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo: la Coca Cola (o el refresco), la Llama Olímpica, el Peta Zeta, la Borrasca, la ETA, el Dragon Khan y, el mejor de todos, el Muzzy xDDD
Para los que os falle la memoria:
En fin, una kedada más que digna de ser incluída dentro de la categoría "Chorradas" :D
viernes, 22 de mayo de 2009
Kedada Jueves 21 de mayo: Overbooking
Pues como viene siendo habitual últimamente, había un porrón de gente apuntada a la kdd, hasta el punto de que Murdot se quedo fuera porque llegamos al inimaginable límite de 10 personas (anque Teseo se cayó a ultimísima hora, y no dio tiempo a avisarlo) Por suerte Neiban apañó un chiringuito muy apañado en su garaje, y la verdad es que el sitio a mi me convenció bastante. Fuimos a semejante evento: Neiban, Indiavis, Shao, David, Boqueroncilla, Arimi, Snagar, yo mismo, y una nueva jugona, Dulak, que se podía haber quedado en su casa... ;P
Llegamos Dulak y yo a eso de las 19:30, y allí todavía no había nadie, por lo que montamos rápidamente la mesa y nos pusimos a matar el tiempo con un Coloretto. Sin más dilación, comenzó el dominio absoluto de Dulak, que nos baño literalmente. Entre tanto había aparecido por allí Snagar y seguimos matando el rato con el Coloretto, pero de esta partida no me acuerdo como quedamos, y tampoco soy capaz de encontrarlo en el garabateado y caótico folio donde se fueron apuntando los puntos de todas las partidas de la noche xD Como viene siendo normal, no hay foto del Coloretto ;D
Tras un ratillo esperando, llegaron Shao y Boqueroncilla y nos dispusimos a catar el ansiado Saboteur, que el pobre Antonio llevaba 6 meses buscándolo por todas las tiendas de Málaga y Online que conocíamos xD Explicación de reglas rapidita, ya que "ninguno" habíamos jugado antes ;P El destino es el destino, y en la primera ronda nos tocó ser saboteurs a Javivi y a mí, y aunque cantaba a la legua que encarnabamos a los enanitos cabrones, logramos ganar la ronda, junto con Boqueroncilla (creo...)
En la segunda ronda fueron saboteurs Neiban, David y Dulak, a la que se le vio el plumero en la magnífica jugada "La pongo aquí, aunque este jodiendo" xD Por otra parte, Javivi estaba sembrao ayer, y aquí empezó a hacer de las suyas con maravilas como "Anda, creo que se te ha roto el carro", dignas de las graaandes paridas de la humanidaaad ;P Volvieron a ganar los saboteurs, por lo que la cosa quedaba interesante para la última ronda. En esta ocasión los enanitos buenos se coordinaron mejor y consiguieron ganar la partida sin mucho problema. Javivi fue el que llegó hasta la pepita, por lo que empezaba cogiendo pepita y cogia dos veces. Final, victoria para Javivi con 7 pepitas, seguidos de Dulak y yo con 5. El resto no tengo ni la más remota idea de con cuantas acabaron (que veníamos siendo muchos xD)
Después del papeo, tocaba dividirse en dos grupos para probar juguecillos ligeramente más serios: Neiban, Shao, Indiavis, Arimi y Boqueroncilla jugaron al Jamaica; David, Snagar, Dulak y yo jugamos al Puentes. Este último la verdad es que nos gustó bastante a los cuatro: es sencillito de reglas, pero en cada turno tienes bastantes opciones. Por supuesto, nos habría gustado más si no hubiera vuelto a ganar Dulak, con 24 maestros, mientras que yo me quedaba con 23, Snagar con 19 y David el último con 16 y varios turnos sin poder jugar xDDD
En cuanto al Jamaica, explicación de reglas para todos, ya que sólo Neiban sabía jugarlo, y al abordaje!! Angela, Rocío, Indi y Shao salían despacito, mientras que Neiban metía un gambazo monumental y movía 4 casillas hacía atrás. Poco después, la lucha por los tesoros se convirtio en lo prioritario, y los combates se sucedían, a la par que los saqueos de oro al ajeno. Decir que Barbanegra Shao no perdio ni un sólo combate de cuantos echó, y que Indi le cogio un gustillo a la pólvora que era una pechá reír verlo. Rocío tuvo muy mala suerte en los combates, ya que siempre perdio, y Angela iba algo más rezagada, pero no entrando tanto en combate como los demás.
La partida transcurrio normal (parece ser que hubo algunas fullerías...) hasta en el momento en que Rocío sacó doble seis siendo capitana. Neiban aprovechó para mover 12 casillas hacia adelante, poniendose muy cerca de Port Royal. La recta final estuvo muy interesante; Shao hizo un megaturno en el que cogio 2 tesoros, y todos menos Angela entraron en las casillas que puntuan en cuanto a cercanía de la meta. Siendo Indiavis capitán, vio mesa un 6 que Neiban aprovechó para meterse justo en la meta, pillando a los demás por sorpresa. Resultado final: 1º Neiban (26 puntos), 2º Indi (19 pts), 3ºs Angela-Shao (11 pts) 4ª Rocío (4 pts).
Como cuando terminamos el Puentes al Jamaica todavía le quedaba un ratillo, nos pusimos con el Middle Kingdom. Explicación de reglas algo rápida, por lo que luego andamos jugando un poco al boleo, pero cuando le cogimos el truquillo el jueguecillo resultó ser entretenido. Aquí al final, volvió a ganar Dulak, aunque Snagar diga que no (y si hubiera perdido, se habría inventado alguna regla y habría ganado igual xDD)
Y como cuando terminaron el Jamaica todavía nos quedaba Middle Kingdom xD, el otro grupo se puso con el Cerdos. Breve explicación de reglas y a cerdear! Se jugaron sólo 2 carreras en las que ganó Angela. El agobio porcino llegaba al final de cada carrera, ante la posibilidad de no ganar ningún punto de comida. Indi quedó muy frustrado en la 2ª carrera, para deleite y cachondeo de los demás, y Rocío & Shao jugaron demasiado juntos (que se vieron las cartas leñe!) y empataron siendo 2º.Breve pero amena partida, que se cortó porque el otro grupo jueguil había terminado.
Para rematar la faena antes de que se largaran Shao, Javivi y Boqueroncilla, nos echamos unos Bueyes, que antes habíamos estado a punto de jugarlo. El juego como siempre, es una chorrada, pero resulta bastante divertido, sobre todo con las perlas de Javivi al estilo "No, no, no, hagamos bien el turno, yo pongo mi carta aquí y tu te comes la fila enterita, que te veo con hambre" xD Yo por mi parte hice bien en no hincarle mucho el diente al bocata de tortilla, porque comí bueyes como un cosaco, y poco me falto para llegar a los freshkisimos 102 bueyes ;P
Mmmm, rica rica la fila del 81, oigaaa xDD Total, que al final yo quede último con 77 bueyes, aunque Shao no se quedó lejos, con 76. Empate por el siguiente puesto entre Indiavis y Snagar, con 56, y empate también entre David y Boqueroncilla con 51. Neiban 2º con 50 ricos bueyes, mientras que, oh sorpresa, Dulak ganaba la partida sobradísima (y confirmaba que no la volvemos a invitar) con 35 bueyes ;P
Y ya para colmo, los 6 que quedamos (Sanagar, Boqueroncilla, Neiban, David, Dulak y yo) nos decidimos por un Shadow Hunters, en el que todos teníamos claro a quien le pensábamos zurrar. La partida fue bastante rápida, y Snagar reivindicó su puesto como Ganador Perpetuo, ganando la partida por suicidio.
Y eso es tooodo amigos. Multitudinaria kedada que se saldo con dos mesas de juego diferentes, el descubrimiento del garaje de Neiban como un buen sitio para jugar (un poco oscuro, pero muy apañado xD) y una nueva jugona que nos dió pal pelo ;D La próxima, por mi parte el martes 26, que el martes 2 tengo ya el primer examen, y cuanto más alejado quede el vicio mejor. No obstante, sea cuando sea, acabaré yendo xD
PD: Las partidas del Jamaica y el Cerdos han sido relatadas por Neiban, por lo que la organización no se hace responsable de cualquier ocultación o Neibanada que pueda encontrarse.
Neibanada. adj. Perteneciente a coldplay. 2. Dícese de la jugada que se realiza en un juego de mesa para romper totalmente la dinámica de juego y dejar al personal con una sonrisa de gilipollas.
Neibanada al cuadrado. Goce de joder a Indiavis y privarle de la victoria que creía tener asegurada.
Y para que todos podáis apreciar el chiste en todo su esplendor:
;) ;D ;P
Llegamos Dulak y yo a eso de las 19:30, y allí todavía no había nadie, por lo que montamos rápidamente la mesa y nos pusimos a matar el tiempo con un Coloretto. Sin más dilación, comenzó el dominio absoluto de Dulak, que nos baño literalmente. Entre tanto había aparecido por allí Snagar y seguimos matando el rato con el Coloretto, pero de esta partida no me acuerdo como quedamos, y tampoco soy capaz de encontrarlo en el garabateado y caótico folio donde se fueron apuntando los puntos de todas las partidas de la noche xD Como viene siendo normal, no hay foto del Coloretto ;D
Tras un ratillo esperando, llegaron Shao y Boqueroncilla y nos dispusimos a catar el ansiado Saboteur, que el pobre Antonio llevaba 6 meses buscándolo por todas las tiendas de Málaga y Online que conocíamos xD Explicación de reglas rapidita, ya que "ninguno" habíamos jugado antes ;P El destino es el destino, y en la primera ronda nos tocó ser saboteurs a Javivi y a mí, y aunque cantaba a la legua que encarnabamos a los enanitos cabrones, logramos ganar la ronda, junto con Boqueroncilla (creo...)
Después del papeo, tocaba dividirse en dos grupos para probar juguecillos ligeramente más serios: Neiban, Shao, Indiavis, Arimi y Boqueroncilla jugaron al Jamaica; David, Snagar, Dulak y yo jugamos al Puentes. Este último la verdad es que nos gustó bastante a los cuatro: es sencillito de reglas, pero en cada turno tienes bastantes opciones. Por supuesto, nos habría gustado más si no hubiera vuelto a ganar Dulak, con 24 maestros, mientras que yo me quedaba con 23, Snagar con 19 y David el último con 16 y varios turnos sin poder jugar xDDD
La partida transcurrio normal (parece ser que hubo algunas fullerías...) hasta en el momento en que Rocío sacó doble seis siendo capitana. Neiban aprovechó para mover 12 casillas hacia adelante, poniendose muy cerca de Port Royal. La recta final estuvo muy interesante; Shao hizo un megaturno en el que cogio 2 tesoros, y todos menos Angela entraron en las casillas que puntuan en cuanto a cercanía de la meta. Siendo Indiavis capitán, vio mesa un 6 que Neiban aprovechó para meterse justo en la meta, pillando a los demás por sorpresa. Resultado final: 1º Neiban (26 puntos), 2º Indi (19 pts), 3ºs Angela-Shao (11 pts) 4ª Rocío (4 pts).
Y ya para colmo, los 6 que quedamos (Sanagar, Boqueroncilla, Neiban, David, Dulak y yo) nos decidimos por un Shadow Hunters, en el que todos teníamos claro a quien le pensábamos zurrar. La partida fue bastante rápida, y Snagar reivindicó su puesto como Ganador Perpetuo, ganando la partida por suicidio.
PD: Las partidas del Jamaica y el Cerdos han sido relatadas por Neiban, por lo que la organización no se hace responsable de cualquier ocultación o Neibanada que pueda encontrarse.
Neibanada. adj. Perteneciente a coldplay. 2. Dícese de la jugada que se realiza en un juego de mesa para romper totalmente la dinámica de juego y dejar al personal con una sonrisa de gilipollas.
Neibanada al cuadrado. Goce de joder a Indiavis y privarle de la victoria que creía tener asegurada.
Y para que todos podáis apreciar el chiste en todo su esplendor:
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