miércoles, 14 de diciembre de 2011

Rune Age: una de cal, una de arena

Para aprovechar una tarde de domingo que se presentaba aburridona, quedamos el otro día Paco y yo para darle un tiento al Rune Age, el nuevo juego de construcción de mazos de FFG/Edge. Me ha dejado sensaciones encontradas...


Por un lado, me ha gustado mucho:

- 4 escenarios/formas de jugar: añaden mucha rejugabilidad. Hemos probado el escenario de las Guerras Rúnicas (darse palos a mansalva) y el de construir el Monumento (coger mucho oro) y las partidas han sido muy distintas.

- 4 razas diferentes: me encantan los juegos con facciones con distintos poderes. En este caso, cada facción tiene diferentes tropas, que hace que se planteen diferentes estrategias. Hoy por ejemplo he jugado con los elfos y los humanos, y mientras que con los humanos he montado un mazo de ataque bastante majo (muy pequeño y con muchos soldados, que se ciclaba en un momento), la estrategia de los elfos se basaba sobre todo en usar influencia a punta pala.

- Turnos ágiles sin combos excesivos: una de las cosas que no me gustaba de Dominion era cuando un jugador cogía una buena mano y empezaba a hacer acciones sin parar hasta aburrirte. Rune Age me ha parecido más ágil en ese sentido aunque también es que sólo hemos jugado a dos. A cuatro quizás los combates puedan hacerse un poco pesados.


Lo malo es que algunos de los puntos buenos, pensándolo en frio, son también puntos en contra:

- Las razas diferentes quizás tengan la estrategia muy marcada. Por ejemplo con los humanos creo que la estrategia de los soldados es bastante clara. Y con los escenarios casi que también, salvo quizás el de enfrentamiento directo.

En definitiva, que me ha gustado, pero necesitaría unas cuantas partidas más para terminar de decidirme. De entrada el juego es sencillo, ágil y con diferentes estrategias según raza y escenario, pero a la larga, quizás en un escenario concreto, con un raza concreta, haya poco que hacer salvo poner el piloto automático.

La otra pega del juego es que es carete. O quizás no lo sea, pero es que al lado de la nueva edición de El señor de los Anillos (misma caja, más componentes y casi la mitad de precio) no hay por donde cogerlo. Además, Rune Age tendrá expansiones a punta pala, aunque tampoco es un juego que me importase ampliar con nuevas razas.

Un saludo!

martes, 13 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Catacombs

Corría Julio de 1994. Miguel Induráin sentenciaba su cuarto Tour de Francia consecutivo en las empinadas rampas del Hautacam. Mientras, en todos los parques de España miles de niños pintaban los maillots de sus ciclistas favoritos en chapas de Coca-cola™ y preparaban sus circuitos arrastrando las zapatillas sobre la arena.

Por aquellas mismas fechas, jóvenes algo más mayores se encerraban en sus cuartos a vivir las aventuras de un pintoresco grupo formado por un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. Nuestros héroes trataban de acabar con el malvado Lord Brujo, dejando por el camino incontables enemigos como esqueletos, orcos o fimires.

El blog Punto de Victoria propone como mejor descubrimiento del año: Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.


¿Cómo? ¿Cataqué?

¡Catacombs! Sé que probablemente ni siquiera hayáis oído hablar de este juego y que en este momento muchos estaréis mirando en la BGG qué narices es eso del Catacombs. Puedo deciros que se trata de un juego que mezcla las dos experiencias previas que os he relatado.

Catacombs es un Dungeon Crawler pero que en lugar de jugarse con millones de dados, contadores y figuritas utiliza la habilidad y la imaginación de los jugadores para desarrollar el juego. Podemos decir que es una mezcla entre un juego de chapas y un juego de mazmorras, un Herocole o un Croniquest, para entendernos. En Catacombs los héroes y los villanos están representados por discos de madera y los jugadores deben golpear sus fichas y hacer que estas golpeen a sus enemigos para infligirles heridas. Los héroes por tanto deben avanzar por la mazmorra destrozando a los patéticos esbirros del malvado villano, quien les espera en la sala final donde se librará un épico combate entre el bien y el mal... ¡Y todo ello con las mismas reglas que las chapas!

A todo esto hay que añadirle objetos mágicos, hechizos, mercaderes, curanderos, demonios, arañas gigantes y todo aquello que hace que lo que podría haber sido una tarde tranquila se convierta en una aventura legendaria. 

Este juego es de 2010 aunque yo lo he descubierto este año. El juego es realmente simple y la grandeza del mismo está justo ahí. Han conseguido dar una ambientación y una profundidad increíble con la mecánica más básica que puede haber en un juego de mesa como es golpear una ficha. Es realmente fácil de jugar y de explicar, tanto es así que es un juego en el que puedes llegar a ver a tu abuela conjurar una bola de fuego para incinerar a un minotauro escondido tras una columna. 

Siendo realista, sé que Catacombs no va a salir elegido como descubrimiento del año. Los juegos que presentan mis compañeros son realmente buenos. Sólo os pediría, y con ello me quedaría satisfecho, que dieseis una oportunidad a este tipo de juegos como Catacombs, Pitch Car o Ascending Empires, en los que haciendo poco más que golpear una fichita os sentiréis de nuevo como aquellos niños que enfilaban la recta de meta de la montaña más alta del Tour de Francia. 


lunes, 12 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: República de Roma

Decidirse por un sólo juego para proponer en los Interblogs es una tarea complicada, sobre todo un año en el que he descubierto cosas como Space Alert o Ascending Empires. Sin embargo, al final me he decantado por un clásico, aunque también novedad gracias a la edición en español. Así, Lex Friki Malacitana propone como mejor descubrimiento del año... 


¿Y por qué República de Roma y no otro?

Difícil pregunta, pero resumiéndolo en pocas palabras, podemos decir que hay juegos buenos y malos... y luego hay juegos que, como República de Roma, transmiten cosas.

Si me conocéis un poco sabéis de sobra que soy un gran fan de los eurogames duros como Caylus, Puerto Rico, Cuba... Sin embargo, cuando juegas a cualquiera de estos, no dejas de estar haciendo un puzzle, intentando optimizar tus recursos y conseguir más puntos que el resto de jugadores... nada nuevo bajo el Sol.

Cuando juegas a República de Roma, realmente vives la partida: saltas de alegría cuando las cosas van bien, rezas cuando alguien mete la mano en la bolsa de la muerte, odias a Aníbal, odias los dados, odias los vetos y te odias a ti mismo por haberte dejado engañar por algún perro de provincias que ha sido más inteligente que tú sólo un segundo...

Es imposible jugar a República de Roma sin sentir todas estas cosas. Cuando te juegas el bienestar de la República hay que jugar con las reglas, claro, pero sobre todo hay que jugar con las personas. Hay que jugar con la psicología para tener contento a todo el mundo, para no buscarte enemigos antes de tiempo, y para no parecer una amenaza para nadie. Porque los perros cuando se sienten amenazados... República de Roma es un juego de política, de ceder y aguantar, de tirar el anzuelo y esperar a que vengan los peces, de soltar la cuerda para tirar con más fuerza cuando nadie se lo espera. Es imposible jugar a República de Roma sin conspirar y hacer alianzas que se rompen al turno siguiente. Como César y Pompeyo; como Augusto y Antonio.

Y al final... ¿qué más da el final comparado con una experiencia de juego como esta? Ganar siempre está bien, pero no se juega a República de Roma para ganar, sino para disfrutar el juego. Por eso cuando Fortuna se conjura contra ti y el número de tu senador sale de la bolsa, maldices a Júpiter, Marte y todos los dioses habidos y por haber, pero sigues disfrutando de la partida, esperando a que Némesis caiga sobre los senadores enemigos. Y mientras esperas, el tiempo sigue corriendo, sesión del senado tras sesión del senado, y las 4 horas de partida vuelan sin que nadie se de cuenta.

Muchos dirán que todo esto que digo es algo que pasa en todos los juegos temáticos, pero República de Roma tiene algo especial. He jugado a Arkham Horror, Last Night on Earth, Battlestar Galáctica y otros muchos juegos temáticos de renombre, pero República de Roma ha sido el único capaz de tener a 6 personas de pie alrededor de la mesa discutiendo como si les fuera la vida en ello; el único capaz de provocar abrazos entre los jugadores cuando una conspiración ha tenido éxito; el único capaz de hacernos discutir durante días sobre lo que hubiera pasado si...

Por todo esto, el único juego que merece ganar el Interblogs de este año, es República de Roma.

Lethan - Lex Friki Malacitana

domingo, 11 de diciembre de 2011

Y otro blog más...

Como supongo que nos hemos dado cuenta todos, últimamente parece que los blogs se multiplican, y es raro el mes que no nace uno nuevo. Que yo haya contado, así a bote pronto en los últimos meses: Tableronne, Melón con jugón, Games&Co, Propongo un juego, Jugando hasta el amanecer y otros muchos; tantos que no me da tiempo a mencionarlos a todos (mis disculpas por los que me he dejado). Incluso algunos retoman lo que tenían abandonado, como Aquí se viene a jugar.

Y hay una pregunta que parece que siempre flota en el aire ¿es bueno que haya tantísimos blogs? ¿de qué nos sirve tanta información repartida por la red?


De entrada, parece que las sensaciones son negativas cuando se abre un nuevo blog. Al menos cuando lees el post de presentación de algunos de estos nuevos blogs te encuentras con cosas como "Y otroooo blog más", o "El blog no ofrecerá nada nuevo, pero...". Parece que sea malo abrir un nuevo blog...

Desde mi punto de vista, todos los blogs aportan algo nuevo. Da igual que sean más o menos innovadores; sólo por el hecho de ofrecer el punto de vista de alguien diferente, con opiniones diferentes, es algo original y que aporta MUCHO al mundillo lúdico. De hecho, ahora que está recién presentado el Concurso Interblogs puedo decir que no ha sido cosa fácil añadir tan solo 4 blogs nuevos al proyecto, porque hay muchos y de mucha calidad donde elegir. 

Pero seguimos preguntando ¿por qué escribir en un blog y no en otro sitio? Sencillamente por poder organizar las cosas a tu gusto, por tener mayor comodidad para subir imágenes y vídeos, por poder ir escribiendo las entradas poco a poco y publicarlas cuando estén listas, por poder decir lo que te venga en gana... en fin, muchas cosas pero sobre todo, por el simple hecho de darle un toque personal a lo que estás publicando. Y el caso es que, en mi opinión, ese toque personal es precisamente el encanto de los blogs. Con el tiempo, sabes quien escribe cada blog, conoces los juegos que le gustan y los que no, y eso personaliza cada entrada y ayuda a darle forma al conjunto.

En resumen, que tanto blog, tanta información, tanto punto de vista diferente creo que sólo hace enriquecer el panorama lúdico en general, así que mucho ánimo a todos los nuevos blogs, y bienvenidos a todos los que estén por llegar.

Un saludo!

viernes, 9 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs

Se acerca el final del año, y con él las Navidades, los regalos y las recopilaciones de "lo mejor del año".

Tras su exitosa primera edición, vuelve el CONCURSO INTERBLOGS, aunque esta vez la familia de blogs hermanados ha aumentado hasta ocho. Así, Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, Ludopáticos, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple os proponemos nuevamente un concurso en el que los lectores podáis elegir el mejor juego descubierto en 2011.


Cada uno de los blogs organizadores propondrá el juego que, con independencia de su año de publicación, haya jugado por primera vez en 2011 y crea merecedor de ganar este segundo Juego del año Interblogs, explicando brevemente sus motivos para dicha elección. Los candidatos se irán publicando entre el 12 y el 23 de diciembre de forma simultánea en todos los blogs organizadores.

Del 23 de diciembre al 7 de enero, los lectores podréis votar por tres de los ocho juegos (otorgándoles 3, 2 y 1 punto, respectivamente) a través de un cuestionario que se habilitará en los blogs participantes (bastará con rellenar el formulario en uno de ellos). El juego con más votos acumulados será nombrado como "Mejor descubrimiento del 2011".

Y os estaréis preguntando ¿y que ganamos nosotros por participar? Fácil: entre todos aquellos que enviéis vuestras votaciones se sortearán los magníficos regalos que aportan nuestros patrocinadores:







Desde aquí queremos agradecerles su apoyo y colaboración, ya que sin ellos no sería posible realizar este concurso.

El sábado 14 de enero se publicará tanto el juego ganador del concurso como el resultado del sorteo y los premios correspondientes a cada uno de los afortunados.

¿A qué esperáis?

¡Ayudadnos a elegir el mejor juego descubierto este año!

Organizan:

Discutir Jugando
Eight is Beauty
Lex Friki Malacitana
Ludopáticos
No me canso de Jugar
Punto de Victoria
Tableronne
The Black Meeple