lunes, 19 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Dominant Species

 Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Dominant Species


¿Cuándo fue la ultima vez que has leido unas reglas y te has dicho “este juego esta bien”, “ no tengo ninguna duda”? Empezando por la vision de la caja y toda la madera que lleva y siguiendo con la redaccion de las reglas, el juego es una autentica experiencia.

Toda esa madera y fichas no pueden implicar que el juego sea malo, aunque la gente lo vea como abstracto, queda todo precioso una vez colocado en el tablero. Si alguien como el señor Chad Jensen es capaz de escribir unas reglas como estas, entonces el juego no puede ser malo. Si terminas la partida con ua mas que grata experiencia y con ganas de repetir, entonces el juego no puede ser malo.

¿Y de que va el juego en cuestion? Pues en este juego vamos a meternos en el papel de una especie en aquellos tiempos antes de la glaciacion. Cada una de las especies tiene sus propias caracteristicas y habilidad especial, por lo que no podemos decir que el juego no tenga tema.

Para poder sobrevivir a la glaciacion vamos a ir colocando nuestros “trabajadores” de tal forma que nuestra especie pueda adaptarse a mas tipos de terreno, que podamos huir a terrenos mas favorables, podamos reproducirnos e, incluso, podamos pelearnos con el resto de especies por la supremacía.

Ademas, durante la partida, vamos a ir viendo diferentes efectos por unas cartas que se van a ejecutar según se vayan haciendo puntuaciones.

Resumidamente este es el Dominant Species, un juego en el que tienes que aprender a sobrevivir, controlar las mayorias en los diferentes terrenos, saber colocar tus “trabajadores” oportunamente y adaptarte a cualquier situacion que pueda surgir.

Al final de la partida la sensacion que te deja es espectacular. No solo tienes ganas de repetir, aunque la partida nos dure de dos a tres horas, sino que has disfrutado realmente de una grandiosa partida.

Pocas veces he terminado una partida con una sensacion como la que me ha dejado el Dominant Species, llamemosla de “plenitud”, por ello se ha convertido en el mejor juego que he probado este año, y, probablemente, cueste mucho superarlo.

Señor Chad Jensen, por favor, sigue haciendo estas maravillas y escribiendo esa maravilla de reglamentos.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Play Testing 1.0

Ayer tuvimos una noche especial, en la que hicimos el primer play testing del juego de Víctor, cuyo nombre no diré por vergüenza ajena...


Básicamente, es un eurogame en el que tendremos que construir una linda casita, con sus dormitorios, salón, cuartos de baño, cocina, etc. Gestión de recursos con colocación de trabajadores y elección de roles incluida.

Y la verdad, para ser el primer prototipo, las primeras reglas y lo primero todo, se dejó jugar bastante bien; un poquito largo (2 horas y media largas), y muchos detallitos por pulir, pero las mecánicas generales funcionan (más o menos...)


Obviamente fuimos dándonos cuenta de muchas cosillas que no funcionaban bien y daban paso a búcles en los que te quedabas fuera de la partida, otras cosas que apenas usamos porque no salía rentable... pero los fuimos solucionando sin mucho problema a lo largo de la partida. 

También estuvimos tomando nota y aportando ideas para que el señor diseñador pueda hacer los cambios pertinentes de cara a la próxima partida.


Un buen punto a favor del juego es que a pesar de las cosas que no funcionaban, está bastante equilibrado y quedamos todos con puntuaciones ajustadas (30, 28 y 26) salvo Cristóbal, que se escapó un poco con 44 puntos. 

¿Como sienta eso de quedar 3º en tu propio juego, Víctor? ;-)

Seguiremos informando sobre la evolución del prototipo...

Un saludo!

sábado, 17 de diciembre de 2011

Qué vienen las notas!

Esta semana, aprovechando que había vuelto Cristóbal, tuvimos una sesión de juegos repentina que acabó alargándose hasta las tantas de la madrugada, y en la que jugamos prácticamente de todo: Hab&Gut, Fantasma Blitz, Matamoscas, Lost Valley, Bootleggers, Acquire y, sobre todo, una pedazo de partida épica al Trajan :-)

Como son muchos juegos, muchas cosas que decir, y tengo pensado hacerle una reseñita a alguna, me voy a limitar a comentar alguna cosita y ponerle nota de 0/10, que para algo estamos en época de exámenes.


El Hab&Gut es un señor juego; original, con mucha mala leche y muy divertido. Una de esas joyitas olvidadas que se lleva un 8/10, y una dedicatoria especial paraa NeTes ;p

Fantasma Blitz, un filler chorruno muy divertido e ideal para jugar con los niños. Para los adultos, imprescindible la regla opcional de los libros. Un muy buen juego dentro de su categoría, y como sabéis que me encantan los juegos de agilidad visual, se lleva otro 8/10.

Matamoscas, un filler chorruno, pero en este caso no tan divertido. A mi no me gusto nada, y creo que hay cosas mejores que sacar a la mesa (el mismo Fantasma Blitz), así que se lleva un insuficiente con un 3/10.

Lost Valley es un juego extraño, mezcla de eurogame y ameritrash, con una primera partida tanto liosa, pero después es muy ágil y a mi me gusta mucho, aunque tampoco es ninguna maravilla. 7/10.

Bootleggers, un juego de puteo y negociación super cachondo que nos recomendó el amigo Black Meeple, y que no ha me ha defraudado. ¿Cuánto me vas a pagar porque no te destruya ese dado que acabas de coger? Un poco largo quizás, aunque con jugar a menos rondas se arregla. 7,5/10.

Acquire ya es un viejo conocido y nunca falla; juegazo! Compra, vende, compra, vende, vende vendeeeeeee!!! 9/10.

Compro Continentaaaaaaaaal; Jarrrrl!

Trajan, la nueva joyita de Stefan Feld. A mí me gusta más que el Borgoña, aunque me falta por probar el Año del Dragón para saber si este es el mejor Feld. Además, partida épica donde las haya, con un recuento final en el que me marqué 83 puntos a base de edificios y losetas de bonus; ZASCA TRASCA! 9/10.

 Y hasta ahí llego el día de vicio masivo prenavideño. La próxima será ya en días de fiehsta!

Saludos!

viernes, 16 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Navegador

No me canso de Jugar propone como mejor juego del año: Navegador


Desde que inicie mi andadura por este mundillo hace más de ochos años con una copia de mi queridísimo Catán (tercera edición en versión inglés) he ido engordando con los años mi estantería ganando cierta experiencia a la hora de elegir una nueva incorporación a mi ludoteca.

Cuando leo alguna reseña, opinión, impresión...sobre algún juego lo primero que pienso es si su mecánica  tendrá la salida que yo quisiera a la mesa y no empezará a acumular polvo, lo segundo es que a primera vista me entre por los ojos con sus diseños y la calidad de componentes (esto último a veces es suficiente para comprarlo xD).

A finales del año pasado leí sobre la mecánica del rondel y esto provocó un gran interés por curiosear qué juegos lo tienen como base. El efecto Rondel consiste en limitar el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita.

A mediados de año viendo las fotos del blog CSI Badajoz sobre la IV Molliquedada 2011 vi un gran despliegue de barquitos con una calidad impresionante que causó un gran hype en mi (segunda razón que comente anteriormente). Pasaron dos semanas hasta que descubri como se llamaba el juego y resultó ser el Navegador que para mi satisfacción lleva Rondel.

Meses más tarde me hice con el juego y puede saciar esas necesidad imperiosa de probarlo. La experiencia fue muy positiva, no sólo descubrí las costas africanas sino el potencial de un nuevo sistema. A priori el abanico de acciones puede resultar muy estático aunque se puede flexibilizar sacrificando barcos, esto supone una ventaja porque te permite planificar a corto/medio plazo y analizar los posibles turnos que van a realizar tus oponentes (aunque luego vienen las sorpresas xD).

Para mi gusto la guinda del pastel de este juego es el mercado. Está formado por tres tipos de mercancías -azúcar, oro, especias- cuya demanda provoca oscilaciones sobre el precio de compra y venta de los productos.

Existen tres acciones en el rondel que están relacionadas con el mercado:

-Colonias: Aquí se compran colonias para poder vender las mercancías.
-Edificios: Permite comprar fábricas para luego procesar las mercancías.
-Mercado: Ésta acción se pude repetir hasta dos veces en una vuelta de rondel, en ella podemos vender y procesar las mercancías siempre y cuando tengamos las colonias y fábricas correspondiente. Es importante tener en cuenta que se debe vender o procesar de forma separada cada tipo de mercancía.

Saber explotar la economía es todo un reto pues te otorga una gran ventaja que acompañada de una buena inversión te conducirá hacia la victoria. Debes evitar tener una infraestructura económica similares al resto de los jugadores porque los precios oscilaran en tu contra, no obteniendo el beneficio que a uno le gustaría.

Su corta duración invita a que salga a mesa con más frecuencia. Curiosamente, a mayor numero de jugadores más rápido avanza el juego, ya que hay más barquitos navegando. La última partida a cinco jugadores se ventiló en unos 50 minutos.

Algo que me encanta en los juegos es que a medidas que se va desarrollando la partida la tensión vaya creciendo entre los jugadores, que existan decisiones claves, disputas por conseguir la mayor cantidad de puntos y esto es posible gracias a los magníficos multiplicadores de puntos sobre las diferentes categorías que se pueden obtener con la acción Privilegios del rondel.

Para terminar quiero resaltar la temática del juego que viene acompañada de un libro de contexto histórico con la biografía de los personajes (la primera vez que veo esto). Para ambientar un poco transcurre en el  siglo 15, donde el príncipe portugués Enrique el Navegante convocó a los mejores cartógrafos y navegantes de su época y les dio instrucciones para explorar las orillas de la costa africana.

Me siento como Enrique el Navegador al descubrir algo nuevo que me encandiló desde el primer momento con su mecánica, temática, diseño, calidad y duración siendo un excelente candidato para cualquier sesión lúdica, sin duda, es el mejor juego del año para nomecansodejugar.

Gudix - no me canso de Jugar

jueves, 15 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Tikal

The Black Meeple propone como mejor juego del año: Tikal


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Esto es lo mejor que puede resumir mi opinión de Tikal.

¿Por qué?

Bien, ya lo expliqué en esta reseña , pero voy a intentar resumirlo.

* Porque es precioso. Los componentes son acojonantes. El tablero es tan bonito… a medida que se va desvelando el tablero el verde se va volviendo más bonito

* Porque es un juego con muchísima chicha. Te hace sudar.

* Porque es (fue) original. En su momento innovó con el sistema de los puntos de movimiento.

* Coño, porque es un CLÁ-SI-CO de los que no pueden faltar en una gran ludoteca.

Amigos jugones, votad a Tikal como mejor descubrimiento lúdico de 2011, se lo merece.

A mí me ha enamorado.

I love you, Kramer

The Black Meeple - The Black Meeple