lunes, 10 de septiembre de 2012

¡Menudo mes!

Pues eso, que nos espera un mes cargadito, cargadito...


21, 22 y 23 de septiembre, Meeting Games en Chiclana, con un montón de jugones de todas partes:

Foto cortesía de los amigos de CSI Badajoz

Y el sábado siguiente (sólo el sábado, por desgracia), Jornadas Mueve Ficha en Cádiz; allí estaremos como Lex Ludi realizando demostraciones de juegos variados.

Allí estaremos, de la mano de Gudix y cía.

Y aunque ya es en octubre, falta casi un mes justo para el Festival de Juegos de Córdoba, con la presencia de Pepe Pineda (autor del Imperio Cobra) y Markus e Inka Brand (autores de La Villa o Ligretto Dados). Allí estaremos, jugando y enseñando a jugar.


Y por supuesto, esperamos que Markus e Inka vengan con sus retoños, Emely y Lukas, autores de uno de nuestros grandes hits del año, ¡¡¡el Mogel Motte!!!

¿Alguien da más?

Así que los que vayáis a ir, id avisando con tiempo, que podamos vernos por cualquiera de estos sitios. Procuraremos tener a punto las Lex Friki Camisetas, para ser fácilmente reconocibles ;-)


Y por cierto, ya que vamos a coincidir más de uno por allí, no estaría mal organizar una pequeña comida bloguera, ¿no? Si os parece, vamos organizando un poco el tinglado por aquí ;-)

Un saludo!

viernes, 7 de septiembre de 2012

Gladius: playtesting 1.0

Pues sí, como algunos ya sabéis gracias al caralibro de Lex Ludi Malacitana, después de abundantes divagaciones, anotaciones, papeles perdidos y otras muchas cosas que no vienen al caso, el jueves pasado empezó a ver la luz el primer prototipo que consigo sacar adelante: Gladius (nombre muy provisional que se me acaba de ocurrir, porque de algún modo hay que ir llamándolo).

Antes ha habido otros, pero al final siempre se me quedan colgados a la hora de fabricarlos (más que nada, porque soy muy perro y odio las manualidades). El caso es que la semana pasada empezamos a probarlo:


Como podéis ver, la fabricación de las cartas deja mucho que desear, pero que leches, tengo claro que esta primera versión no va a funcionar, así que para que complicarme. Para el resto de componentes he canibalizado el Medieval Mastery y el Keltis de viaje. Las dos minis son un Aragorn y un Boromir del juego del Señor de los Anillos, de esas que yo pintaba cuando era joven... ;P

Se trata de un juego para 2 jugadores. Por el momento, cada uno maneja a su gladiador con el sencillo objetivo de reventar al contrario, con algún que otro matiz. En cuanto a mecánicas, podría decirse que es un Card Driven (la idea de hecho me vino jugando al Combat Commander), centrándose sobre todo en la gestión de tu mazo y de tu mano de cartas, controlando también las cartas que va usando el otro jugador.

Para el resto del diseño me he ayudado un poco con el Neuroshima Hex, el Summoner Wars y el Drako, aunque el juego visto por encima puede parecerse sobre todo a éste último.

La principal gracia son los diferentes tipos de gladiadores, cada uno con su forma de jugarlo y su mazo particular, con sus habilidades especiales según su armamento o movilidad. Ahora mismo sólo hay dos gladiadores, el Murmillo (espada corta y escudo grande típico romano) y el Dimachaerus (dos espadas cortas). El primero se basa más en repartir golpetazos que te dejan listo de papeles e intentar arrinconar al rival contra la pared, mientras que el segundo es más de mucho moverse y muchos golpes, más débiles pero más rápidos.

Coleccionar y pintar miniaturas, uno de esos vicios devorados por los 
juegos de mesa

Hasta la fecha llevamos dos playtesting y el juego va tomando forma, aunque es cuestión de ir tocando detallitos cada vez. La primera partida con Altair fue un desastre, con muy poco movimiento y muchas ostias. Un mierda vaya, que no se diga que sólo despotrico de los juegos de los demás ;-)

Sin embargo la segunda partida, la jugaron Víctor y Nelson mientras yo miraba y resolvía dudas, y la verdad es que cambiando dos tonterías, la cosa fue mucho mejor. Más dinamismo, más movimientos y empujones, y cada gladiador sacando provecho de su estilo.

Aún así surgieron situaciones que no había pensado y que resolvimos sobre la marcha (ya sabiéndolo tengo tiempo para pensar soluciones con más tranquilidad). También fuimos viendo como algunas cartas resultaban ser inútiles, y otras demasiado poderosas, o algunos otros detalles que descompensan el combate en favor de un gladiador u otro.

Tomando nota de los (no pocos) fallos de diseño

En fin, ya iré contando más sobre la evolución de los gladiadores de marras, sobre su avance o su viaje hacia el contenedor de basura más cercano.

Siguen haciendo falta muchísimas pruebas de juego, la verdad. Por el momento intentaré llevarlo a las Meeting y a Córdoba, aunque estará todavía demasiado verde como para poder llamarse juego. Y después a ver si me curro una versión digital de la cartas, aunque sea en fomato hiper cutre, y lo cuelgo para descargar. 

Un saludo!

miércoles, 5 de septiembre de 2012

El tema mal escogido: Prêt-à-Porter

Del autor de Stronghold y 51st State, llega un nuevo y apasionante juego sobre... ¿moda? ¿pasarelas? ¿vestiditos?

¡¡¡¿¿¿WTF???!!!


- Jugadores: 2-4
- Duración: 120 minutos
- Complejidad:Alta.
- Dependencia del Idioma: Sólo criptografía. 
- Editorial: Portal Games
- Ilustrador: Michal Oracz y otros habituales en los juegos de Portal.
- Diseñador: Ignacy Trzewiczek

Visión General

Prêt-à-Porter es un juego económico en el que dirigiremos una empresa de modelos, contratando a distintos tipos de empleados, comprando edificios y, por supuesto, diseñando vestiditos y compitiendo en las pasarelas más exigentes del mundo. Exactamente, como estaréis pensando muchos, se trata de un auténtico tema de mierda.

 Y encima suena a colonia rancia...

No obstante, pese al tema, Prêt-à-Porter es un eurogame como cualquier otro: economía mezclada con mayorías y colocación de trabajadores. Y además, es un juego sesudo como el que más, en el que tienes que andar haciendo cuentas para llegar a fin de mes y que no te embarguen media empresa. De hecho, en las primeras partidas, es habitual tener que hacer equilibrismo para que tu chusco negocio no se hunda en la miseria.

Dinero siempre escasito, que no te dura para mucho Rato

Nuestro amigo Seldonita nos dejó una frase épica que define bastante bien el juego: "Si hubiera pasado en todos los turnos en vez de jugar, habría acabado con más dinero"

Diseño y componentes

Prêt-à-Porter viene dentro de una caja de tamaño no estándar: cuadrada, sí, pero más pequeña y más alta que las típicas tamaño Catan; una cosa rara de esas que te hacen el feo en la estantería.

Caja rara; contenido en aire estándar

Los componentes son de calidad normal tirando a malucha: los tokens y los billetitos son muy pequeños, y de cartón fino (más o menos como los del 51st State). El tablero y las cartas si son de calidad normal-buena, y los cubos de madera son de los gordos, como a mí me gustan.


Por último, el diseño la verdad es que deja que desear... algo un poco paradójico teniendo en cuenta que se trata de un juego sobre moda. Las muchachas parecen salidas de un videojuego, y la maraña de símbolos de las cartas resulta difícilmente comprensible en las primeras partidas.

Un juego sobre moda debería ser bonito, ¿no?

En resumen, unos componentes reguleros para los 30 y pico euros que cuesta el juego. Quizás un poco caro para mi gusto. Y encima tiene un tema asqueroso; no sé si ya lo había dicho.

Mecánica

Como siempre, paso rápido por esta parte, que las reglas están colgadas en la BGG (in inglish pitinglish, eso sí). Como decía, Prêt-à-Porter mezcla economía, colocación de trabajadores y mayorías. Nada nuevo bajo el Sol, pero la verdad es que funciona muy bien.

El juego dura un año completo (12 turnos), que se dividen en turnos de colocar trabajadores y turnos de pasarela (turnos de puntuación, básicamente). Cada 2 turnos de trabajadores, hay una pasarela, lo que nos deja un total de 8 turnos de colocación y 4 puntuaciones.

Eso sí, al final de todos los turnos, hay que aflojar la pasta para el mantenimiento. Y esto es muy importante, porque si no puedes pagar el mantenimiento, llamas a Cofidis y te llega el dinero directo, pero como os podréis imaginar, te pegan un sablazo en intereses que a veces sólo consigue que te entrampes todavía más.


Los turnos de colocar trabajadores os podéis imaginar como funcionan: cada jugador tiene 3 peones, que va colocando en los espacios del tablero, para resolver las acciones de cada uno al final del todo, como en el Caylus.

Las cosas que podemos hacer en el tablero son, básicamente:
  1. Visitar a tu amigo el banco para pedir un crédito.
  2. Coger cartas de contrato, edificios y empleados, que nos darán algún beneficio a cambio de darles de comer todos los meses. 
  3. Coger cartas de vestidito.
  4. Comprar cubos de tela (diferentes colores) para coser nuestros vestiditos.
  5. Coger marcadores de Calidad, Tendencia y Relaciones Públicas, que es lo que se va a puntuar.

En los turnos de puntuación, cada jugador presenta una colección (cualquier número de cartas de vestidito del mismo estilo/color), y se valoran las mayorías en 4 categorías: calidad, tendencia, relaciones públicas y cantidad de diseños.


Lo divertido es que las cartas de pasarela que véis en la imagen se colocán al azar al principio del juego, por lo que el valor de cada categoría es diferente en cada partida. Hay que tener muy en cuenta que cosas van a puntuar y que cosas menos, aunque claro, también puedes ir a por una categoría peor si ves que te va a salir barato.


Por cada categoría en la que ganemos o quedemos segundos, nos dan estrellitas, que se van a transformar tanto en puntos al final de la partida como en dinero en efectivo al vender nuestros vestiditos al final de cada pasarela.

Al final del juego, el jugador con más dinero/puntos será el ganador.

Conclusiones

Prêt-à-Porter es un muy buen juego económico. No es épico, no te involucras en el tema, no aporta nada nuevo y no hay zombies, pero las mecánicas están bien engrasadas y si te descuidas, las pasas putas con el dinero y los préstamos; cuando ves de venir al Cofidis, te echas a temblar. Por otro lado, la fase de colocar trabajadores tiene mucha interacción, porque realmente puedes reventar a un rival descuidado colocándote el espacio de coger diseños o los de comprar cubos.

Eso sí, es un juego sesudo; acabas con la cabeza como una zapatilla vieja. El hecho de tener que pagar el mantenimiento al final del turno te pone de los nervios (hay que echar cuentas a menudo), y los 3 puñeteros peones que tienes no te dan ni para empezar a hacer la mitad de las acciones que te gustaría. Además, al puntuarse por mayorías, no sólo tienes que estar pendiente de lo tuyo, sino también de la competencia. Porque por muchos marcadores de un tipo que tengas, si los demás jugadores tienen más, ay amigo, estás jodido.


Además, creo que es un buen juego en materia económica. Por ejemplo, si pides un préstamo y no lo inviertes bien (lo "estrellas", que diría mi santa madre), cuando llega el turno de cobrar, prácticamente todo lo que cobras es para pagarle al banco. Porque no hay desahucios, que si no...

No obstante, todas estas cosas que digo hacen de Prêt-à-Porter un juego nada asequible para el público general, con muchos puntos en contra.
  1. El tema, que de entrada tira para atrás.
  2. Los símbolos de las cartas hacen que las primeras partidas sean farragosas, todo el rato mirando a ver que hace cada cosa. Se arregla rápido, que en cuanto se los aprende un jugador (el dueño, normalmente) ya no hay más problema, que se explican en un santiamen, pero eso, al principio es para morirse.
  3. Se hace largo según para quién: entre 90 y 120 minutos, por lo que no podrás jugar con todo el mundo.
Premio para que el sea capaz de explicarme el efecto de las 
cartas así de un vistazo rápido

Aún así, sigo diciendo que Prêt-à-Porter es un buen juego, muy exigente, agobiante y divertido, y encaja con lo que estaba buscando. Y además, el autor es un tipo majo y con sentido del humor, al que hemos tenido el gusto de entrevistar para el blog; ¡atentos la semana que viene! ;-)

Si queréis leer otra reseña, dejaros caer por Muevecubos

Un saludo!

martes, 4 de septiembre de 2012

Flash Reviews: Talisman


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas

lunes, 3 de septiembre de 2012

Polis: y los ganadores son...

Pues después de un mes de historias, preguntas y búsquedas varias, el fantástico Polis que nos ceden desde Assylum Games se va para...

mrkaf

Y la camiseta ha caído en casa de...

ilógico

Si ampliáis podéis ver si os habéis quedado muy lejos de la suerte

¡Enhorabuena a los dos!

Hoy mismo contacto con vosotros para pediros datos de envío.

Espero que el concurso haya sido interesante, y haya servido para acercaros un poco tanto al juego como a la historia de Grecia, que era el objetivo. Y sobre todo, espero no haber sido muy pesado, que es una "cualidad" que tengo cuando me pongo a hablar de Historia.Yo en general he acabado contento con el desarrollo del concurso y con las respuestas. La gran mayoría estaban curradas y explicadas "a mano", sin copiar y pegar.

Y como cierre, sólo daros las gracias, tanto a los que habéis participado en el concurso como a los que habéis estado leyendo las entradas sin participar.

A Javi y Nacho de Asylum Games, por cedernos los premios y ser unos tipos tan majos. Mucha suerte con Polis y con los demás proyectos que saquéis adelantes.


Y a los colaboradores de la última entrada, que se prestaron amablemente a dar su opinión sobre el juego: JDK, ilógico (que casualmente se ha llevado la camiseta; cosas del Random, a mí no me miréis), Monty, Dumon, Bravucón, Yorinaga y Willynch. Sobre todo a este último, que hizo un esfuerzo extra al estar en plena emigración. ¡Suerte por allí arriba, colega!

Un saludo!