51st State es uno de los mejores juegos de cartas que me he echado a la cara, y gracias a él, empecé a indagar un poco sobre su autor Ignacy Trzewiczek (regalo juego al que sepa capaz de pronunciar semejante apellido ;-) y llegué hasta Prêt-à-Porter, un juego económico que como visteis la semana pasada, me gusta bastante.
El caso es que me animé a mandarle una pequeña entrevista vía BGG, y aunque se ha tomado su tiempo para contestar, al final ha resultado ser un tio majo y con sentido del humor. Eso sí, para los morbosos, aviso que no he entrado al tema del Crusoe. Es una entrevista a un tipo que ha hecho un par de juegos que me gustan, dejando otras polémicas de lado. Aparte, que no me parece un tema que le aporte nada a nadie más allá de mal rollo.
Ha salido más larga de la cuenta, así que la divido en dos partes, y os dejo con la primera de ellas.
Ha salido más larga de la cuenta, así que la divido en dos partes, y os dejo con la primera de ellas.
Hola Ignacy, bienvenido. Eres el primer autor al que entrevistamos, así que ¡enhorabuena! Puedes sentirte importante si quieres.
Antes que nada, preséntate: cuéntamos algo sobre tí (lo que quieras).
Mi nombre es Ignacy Trzewiczek y soy un un diseñador "joven". He diseñado algunos juegos publicados en todo el mundo (como Stronghold o 51st State) y algunos más publicados sólo en Polonia.
Este es el careto de nuestro entrevistado
Aquí, (en Polonia) durante muchos años he escrito juegos de rol. Soy el autor de Neuroshima RPG (uno de los RPG más famosos del país) y docenas de otros juegos y libros sobre rol.
Por otra parte, soy un auténtico friki, sobre todo en lo relativo a juegos de fantasía y ciencia ficción. Organizo convenciones desde que tenía 15 años; hago páginas webs (como Board Games that tell stories) y magazines sobre juegos. Lo dicho, friki de pura cepa. Los juegos son mi vida.
1. Como jugador, ¿qué tipo de juegos prefieres? ¿euro o ameritrash? ¿qué tipo de mecánicas te gustan más?
Me gustan los juegos con reglas sencillas (como los euro) y con mucho tema (como los ameritrash). Un buen ejemplo puede ser Mall of Horror, que recomiendo encarecidamente. Es el perfecto ejemplo de como conectar reglas y tema estupendamente. Elasund me parece otro buen ejemplo.
En cuanto a mecánicas, me encantan los juegos de faroleo, negociación y puteillo. Una vez más, Mall of Horror es un buen ejemplo. También me gustan mucho Bohnanza, Cash & Guns o Twilight Struggle.
2. Tu top 5
Va cambiando, dependiendo de muchas cosas. Me encantan los juegos ligeros, así que podría decir que mi top 5 son Brawl, Robo Rally, Galaxy Trucker... pero también me encantan los juegos de habilidad, como Crokinole, Pitch Car o Jenga. También me gustan los abstractos, como Quarto o Tamsk, y también juego wargames de vez en cuando...
Vale, sí, estoy un poco zumbado, y la verdad es que me gustan todo tipo de juegos.
3. El peor juego que hayas jugado nunca
Muchos, desgraciadamente.
No obstante, tengo por política no criticar juegos o diseñadores en público, así que no te daré nombres. Pero sí, todos los años se publica un montón de mierda. Odio la mierda, y realmente me desconcierta muchísimo cuando veo publicado un juego malo.
Un juego de mierda, dicho de forma suave
4. ¿Te gusta algún diseñador en concreto? Cómo diseñador, claro, no me malinterpretes...
;-)
Eric M. Lang ha hecho unos pocos diseños maravillosos, como Juego de Tronos LCG (una obra maestra). Por otro lado, Roberto Fraga está muy loco y hace unos juegos fantásticos y muy divertidos.
5. Ok, ahora toca hablar de trabajo. Cuéntanos algo sobre la creación de juegos. Cuando tienes una idea, ¿sigues algunos pasos concretos o simplemente improvisas?
Diseñar un juego no es divertido ni sencillo. En mi caso, supone siempre unos pocos meses (y cuando digo "pocos" quiero decir 8 o 10, no 3 o 4) de mucho trabajo. Primero, siempre busco el tema, y entonces leo libros y veo películas relacionadas, tomando nota de numerosas ideas: acciones que los jugadores puedan realizar, objetos, amenazas...
Eso suelen ser 2 o 3 meses de investigación. Después, tengo un montón de papeles y notas, y empiezo a hacer el primer prototipo. Y día tras día, compruebo si todas esas ideas pueden ponerse en el juego.
Muchos meses más tarde, siempre resulta que me he cargado todas esas notas y el juego resulta ser algo completamente diferente a lo esperado :-)
6. ¿Algún consejo para nuevos diseñadores?
No confíes en tus amigos para testear tus juegos. Todas las semanas me llegan prototipos de jóvenes diseñadores que me dicen: "Lo he probado con mis amigos y a todos les encanta"
...
Tus amigos mienten. Son tus amigos, te quieren, y no van a decirte en tu cara que tu juego es una mierda.
Uno de esos amigos con los que mejor no testear tus juegos
Ve a convenciones y prueba el juego con gente que no conoces de nada. Cuando termine la partida, pregúntales si quieren jugar otra vez. Si contestan "No, gracias, preferimos probar otra cosa" significa "tu juego es una mierda".
Cuando jugué Mall of Horror por primera vez, inmediatamente quería volver a jugar. No quería jugar ninguna otra cosa. Es el mejor método para saber si tu juego es bueno o no.
7. ¿Sueles jugar a tus propios juegos publicados o prefieres probar los de otros autores?
Sólo juego a mis juegos antes de que sean publicados. Después estoy demasiado cansado de ellos.
8. Entre tus juegos, ¿cuál es tu favorito?
¿A cuál de tus hijos quieres más? :-)
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Y hasta aquí la primera parte.
Como podéis ver, el señor se define como un friki de pura cepa con toda naturalidad, aunque aquí parece que es un término que sigue molestando mucho a algunos sectores (cosa que yo sigo sin entender; a ver si algún día hablo sobre ello).
Por otro lado, ¡certificamos por fin que los juegos malos existen! No hemos conseguido sacarle nombres, pero al menos sí la certeza de que esos juegos de mierda pululan realmente por el mercado. Como las meigas, haberlos haylos.
Aunque lo he intentado, no he conseguido que el autor se moje lo más mínimo
También me parece interesante destacar el buen gusto lúdico de Mr. Trzewiczek, mencionando entre sus favoritos juegos como Pitch Car o Crokinole. A ver si un día se anima y se marca un Neuroshima flick ;-)
Y por último, me parece muy interesante la reflexión sobre el testeo de juegos. Aunque puede haber excepciones de amigos cabrones, claro. Yo recuerdo un testeo en el que participé, en el que un tipo se dedicó a apuntar fallos del juego, para darle una lista gigantesca al autor al final; ¿te acuerdas, Víctor? ;-)
La semana que viene seguiremos con el resto de la entrevista, en la que hablaremos sobre alguno de los juegos ya publicados del autor, así como de próximos proyectos.
Saludos!












