miércoles, 2 de noviembre de 2011

Y el juego del año malacitano 2011 es...

¡¡¡Saint Petersburg!!!

de Michael Tummelhoffer

Al final se ha impuesto el eurogame más clásico (posiblemente también al que haya jugado más gente de entre todos los candidatos). En la misma línea aunque algo más durillo estaba el Cuba, que se ha quedado último de la lista con 3 votos ¿habrá habido voto útil de los eurogamers? ;-P

Y hay que decir que ha sido una victoria merecida, ya que entre los 6 candidatos, eran todos juegazos, algunos muy novedosos y con mucho hype como el Ascending Empires; pero el Palacio de Invierno aguantó esta vez.


El único que le ha seguido la estela en número de votos ha sido el República de Roma, un peso pesado y también novedad por eso de la edición española, pero ni con esas ;-)

Si queréis saber más cosas sobre el nuevo Juego del Año Malacitano, podéis daros un paseo por su reseña o por la de su expansión.

Muchas gracias a todos los que os habéis molestado en votar o dejar un comentario pese a que no había premios ni nada por el estilo ;-)

Un saludo!

Happiness




domingo, 30 de octubre de 2011

Los castillitos de Feld

¡¡¡Por fin!!!

Después de mucho tiempo, ayer estrenamos Cristóbal y yo el Die Burgen von Burgund, uno de los juegos más feos de los últimos tiempos, a pesar de lo cuál no deja de ser un juegazo como la copa de un pino; menudo genio el puñetero Feld!

No os dejéis engañar por la bonita portada; 
el juego es feo de narices

Así a grandes rasgos, es un juego de dados y losetas. Al principio de cada turno se tiran los dados, y después puedes utilizarlos para adquirir losetas, colocarlas en tu territorio, vender mercancías o coger trabajadores. Si quereis conocer el juego con más profundidad, dejaros caer por la estupenda reseña de nuestro amigo el señor Ficha Negra.


¿Habráse visto tablero más soso?

A pesar de los dados, tiene mecánicas para minimizar el azar y, por otra parte, puedes hacer tantas cosas que realmente es muy complicado que no te salgan los dados; si no te sale para coger la loseta que te hace falta inmediatamente, siempre puedes coger otra que necesitarás más adelante.

Precisamente la gran cantidad de opciones que tienes en todo momento es lo que más me gustó del juego. Puedes ir a cerrar territorios pronto, a cerrar por completo el mismo color, a coger animalitos, a buscar combos con las losetas... es que puedes hacer de todo!

La partida de ayer fue una pasada, todo el rato pegaditos en los puntos, sin que nadie se desmarcase ni un momento y el final... menudo final! Las dos últimas rondas fueron de locos, contando las acciones que nos quedaban, las acciones que le quedaban al otro y las losetas que le hacían falta... maravilloso!


Al final, victoria para Cristóbal por una mierda de punto!!! ¿Vosotros creéis que eso puede ser? Obviamente, la revancha está al caer...

En fin, un juego original, con muchas posibilidades y que puede jugarse con cualquiera sin muchos problemas, ya que las reglas no son difíciles. Eso sí, yo no recomiendo jugarlo con llorones en potencia ;-)

Y eso es todo amigos. 

Un saludo!

miércoles, 12 de octubre de 2011

Y más Córdoba 2011 (II)

Por muchas novedades que se presenten en el Festival de Córdoba, al final por una cosa u otra siempre acabas probando unas cuantas cosas más bien antiguas: de hace un mes, del año pasado, del anterior, o del año del cañón. Y el caso es que siempre acabamos haciendo algún gran descubrimiento.

Al igual que con las novedades, los vamos a ordenar de más a menos ansias de volver a jugar...

Alfiles a partir del 2:40 ;-)

1) Can't Stop: 10 minutos para leer las reglas, 5 para preguntarnos si lo devolvíamos y cogíamos otro juego, y 40 para mearnos de la risa :-)


Es increíble lo poco que me ha gustado el King of Tokyo y sin embargo, Can't Stop me pareció una auténtica maravilla. Un push your luck en toda regla, que se resume en tirar dados y jugártela a doble o nada una y otra vez... Absurdo, pero ver los caretos de la gente cuando no puede parar de tirar (el nombre del juego le hace justicia!), o jugar a la psicología inversa... Uhhhh, yo que tú paraba ya de tirar... 

De verdad, un juegazo en toda regla; diversión primaria pura y dura. En la partida que jugamos hubo varios momentos cumbre, como Víctor sin ver la combinación que le hacía ganar, y Adri y yo callados como perras mirando para otro lado mientras él decía Uff, menos mal que me ha salido el 7. 

Conclusión: wishlist!!!


2) Passe Trappe: Más diversión primaria! Tanto quejarnos de mecánicas, de juegos rotos, de temas pegados... ¡Para que todo eso cuando podemos tirar discos por un agujero! Y ahora además de 4 en 4.



Ciertamente, la versión doble no me gustó demasiado, ya que al tirar de la cuerda le jodes el tiro a tu compi si el también está tirando en ese momento. Pero da igual; es otra de esas "pequeñas" maravillas con las que te meas de risa :-)

No hay Córdoba sin Passe Trappe!

3) Kaleidos: Este ya lo habíamos probado el año pasado, pero jugamos para que lo viesen Cristi y Víctor. Otra joyita desde mi punto de vista.


Ideal para jugar con cualquier: niños, tios, abuelos, antepasados lejanos, etc. Personalmente lo que más gracia me hace son los intentos ingeniosos de poner cosas cuando no se te ocurre nada más, y las "discusiones" posteriores sobre si vale o no vale

Eso sí, hay que intentar jugar todos con el mismo dibujo ¿eh, Adri?... Coño, pues está detrás del banco azul y la farola... espera, ese dibujo no es el mismo!

4) Heimlich & Co: Un Kramer del año de Mari Castaña que nos gustó a todos. Supuestamente, de deducción. En mi opinión, de farolazos.


Muy sencillo de explicar y de jugar, aunque veo fundamental jugar dando puntos por adivinar la identidad secreta de los demás jugadores; si no el final de la partida se convierte en tirar el dado a ver quien es el más potrero.

5) Quarriors: Este lo pude probar gracias a Eloy, que se había llevado el suyo, y aunque lo ví entretenido, no creo que cueste lo que cuesta ni me pareció ningún bombazo. Normalito, del montón...


Lo que ya se ha dicho: si yo fuese Vaccarino les clavaba una denuncia por plagio, porque el juego podría llamarse perfectamente Dominon Dice y no pasaría nada. No sé; me dejo frío, sobre todo por mi victoria a base de potra en el último turno. Aún así no diría que no a otra partida.

Partida, por cierto, en la que el amigo Chemo se sentó a hablar con Seldonita un ratito, y allí pasamos el rato sin identificarnos ni por asomo. Cada día que pasa descubro que mi empanaera no tiene límites :-)

6) Hamsterrolle: Y empezamos con las decepciones. Como fan del Villa Paletti, el año pasado me llevé el palo con el Bamboleo, y este año con este, después de leer mil y una veces que es el mejor juego de habilidad habido y por haber ;(


No se si lo mismo jugamos mal alguna cosa, pero llegó un momento en que nos quedamos bloqueados y no había manera de añadir pieza ni de quitar, porque los dos espacios de más abajo estaban vacíos. En fin, tengo curiosidad por probarlo con alguien de los que lo alaban, a ver si así le veo la gracia. Al menos te entretienes echando fotos subnormales :-)

7) Thrill: Y seguimos con las chufas, en este caso con un Kramer bastante sosete, aunque yo algo de gracia sí que le ví. Como a todo, hay que jugar también con unas poquitas de ganas, no apostando 8 fichas en la primera ronda...


En resumen, totalmente prescindible. No volvería a jugar, aunque si no hay más remedio pues bueno, tampoco me pareció tortuoso ni nada de eso.

8) Qwirkle: El flamante y mojonoso ganador del Spiel des Jahres de este año... una chufa como una casa de gorda. Lydia, aléjate de él!


Para empezar, es feo hasta el nombre; para seguir, es de traca que el juego no traiga un puñetero contador de puntos, y tengas que recurrir a ir apuntando en un papelito. Una cosa es sobreproducir y otra esto...

Y luego el juego en sí me pareció una especia de Genial, con un par de millones de inyecciones de azar, que lo hacen totalmente incontrolable y que no puedas planificar lo más mínimo la próxima jugada; a verlas venir y tener suerte robando fichitas de la bolsa.

Como suelen decir nuestros amigos más simiescos: Hilo de venta.

9) Y para terminar, también cayeron un par de partidas a juegos ya conocidos como 4 monos, uno que particularmente me encanta, o Livingstone, con una partida épica con uno de los Yo no gano más escandalosos de la historia; llanto desde el primer minuto hasta el último... De libro :-) Y por supuesto, nos dió tiempo a hacer un rato el idiota con el JdA 2011...


Y eso fue todo a nuestro paso por Córdoba. El año que viene estaremos por allí otra vez, por supuesto :-)

Un saludo a todos!

lunes, 10 de octubre de 2011

3, 2, 1... Córdoba 2011 (I)

Arf, estamos de vuelta, y la verdad es que han sido dos días de vicio realmente magníficos. Nos hemos inflado de probar juegos nuevos y viejos, buenos y malos, etc. La única pena es que con el follón no tuvimos tiempo de conocer a nadie, salvo a Stephane, que con la cámara es fácilmente reconocible y a Seldonita, que había quedado expresamente con él para echar un Android. Un placer!!! A ver para la próxima, Farko, Fayzah, Gudix, etc.

En cuando al ambiente del Festival, este año era descomunal. La cola de la ludoteca llegaba hasta la puerta de vez en cuando. Según dicen desde Jugamos Todos, unas 2000 personas se dejaron caer por allí; casi ná!

Córdoba entera allí metida, y parte de España...

Y ahora, pasamos a lo de siempre: LOS JUEGOS . Para ser originales, hoy vamos a empezar comentando las novedades presentadas en castellano, ordenadas de más a menos ansias de volver a jugar, y de los que nos quedamos con ganas de probar; el miércoles le tocará al resto de cosas ;-)

1) Hanabi: A mí me encantó; me gustan los cooperativos y me gustan los juegos de deducción, así que no podía no gustarme :-) A Víctor también le gustó, aunque no tanto; a Cristi no le gustó, y a Antonio y Adri les pareció una castaña gordísima (aunque claro, estos dos son conocidos por su aversión por cooperativos y deductivos, así que también es normal que no les gustase)

Si lo hubieran ambientado en las fallas...

Me parece un juego muy original, aunque eso sí, hay que jugarlo bien; estando calladitos en el turno de los demás y no poniendo malas caras cuando alguien va a descartarse una buena carta. Si no juegas bien, obviamente es un juego malo, pero si juegas al Caylus moviendo al Preboste sin pagar, pues también te lo cargas :-)

Y además, Bauza es un tipejo muy simpático, aunque en la foto me metió mano a la cintura y casi me descoyunta el tio...

Bauza suegriuniformado :-)

2) Fortuna: Uno de los que más me llamaban la atención, aunque con todo el que me crucé me dijo que era normalito, y que les había gustado mucho más el Santiago de Cuba. A mí me gusta llevar la contraria y me gustó bastante más este. 

 Un juego de Ridley Scott

Sencillo de explicar, muy rápido de jugar y me dejó con ganas de repetir al momento. Una vez ya te conoces las cartas y las posibles estrategias, creo que las partidas pueden ser mucho más interesantes. Eso sí, esto es como el Stone Age: coge cartas, muchas cartas!


Muchas gracias a los chicos de Ludonova, que nos lo explicaron el domingo a última hora, cuando apretaba el cansancio, y además nos aguantaron un buen rato de cháchara después de terminar la partida :-)

3) Ankh-Morpork: El juego de la discordia; a Devir le van los Wallace polémicos ;-) Más de uno ya me ha dicho que le pareció una chufa, y a mí al principio no me gustó mucho, pero las cosas como son, mal juego no es. Pero claro, es un Wallace, y la gente tiene expectativas insatisfechas de reventar en el proceso de comprender como funciona la conexión Liverpool-Birkenhead... ;-)


Las cosas como son: no es el juego del año; no es el Brass; es caótico a más no poder... pero puñetas, ¡que es un juego de Mundodisco! A nosotros la verdad es que nos dejó ganas de repetir, ya controlando las condiciones de victoria y los diferentes tipos de cartas. 


Ahora, eso sí, para pagar 120 euros de la versión bonita... no. 

4) Timeline: La chorrada de turno... pero he de reconocer que a mí me gustó muchísimo; aunque claro, cosas de haber estudiado Historia y dar clases... le ve uno el lado didáctico a todo.


El juego es lo más sencillo del mundo de jugar: coges una carta con un invento e intentas colocarla en la fecha aproximada en la línea del tiempo, que se va formando conforme se añaden las cartas. La gran pega: rejugabilidad escasita; dos partidas fueron suficiente para meterme en la cabeza el Ford T en 1908... pero precisamente por eso me parece perfecto para las clases de Historia ;-)

5) Santiago de Cuba: El último de la lista, por desgracia, aunque eso no significa que sea mal juego, ni mucho menos.


Misma estética que el Cuba y mismo tema: cargar barquitos de cajas de puros y botellas de ron, ron, ron. Básicamente, un Cuba simplificado y más cortito de jugar. Me gustó y me pareció muy entretenido, aunque hay que tener cuidado de no quedarse sin monedas, porque en ese caso puedes empezar a ir a remolque y tener poquísimas opciones el resto de la partida. 

Y para terminar, mencionar a los que a pesar de las ganas, se nos quedaron por probar, que no fueron pocos. Los dos primeros, los Asylum Games, 21 Motines y Polis: Fight for the hegemony. Una pena, porque sobre todo al Polis le tenía unas ganas tremendas. 

¿Se puede ser más bonito? Foto de decanox en la BGG

Los de Edge, Arcana y Deadwood también me llamaban poderosamente la atención, y también me fuí sin olerlos. Al Deadwood al menos pude ojear una partidilla y la verdad es que me gustó lo que ví. Y la caja es pequeñita! ;-)


Y para terminar, el Épica: Edades Oscuras, de Dáqora y Verbalia, de Devir, aunque este último creo que sólo lo presentaron, pero no había ejemplares para jugar. Al menos yo no lo ví por ningún sitio. 


Y con esto y un bizcocho, el miércoles seguimos contando cositas sobre el resto de juegos que probamos, alguno del año de Mari Castaña, pero que resultaron ser ser una grata sorpresa ;-)

Muchas gracias a Jugamos Todos por organizar un año más este "pequeño" rinconcito lúdico para que podamos ir a disfrutar unos días.

Saludos!