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viernes, 11 de marzo de 2011

Reiner Knizia, capítulo 3: Las ideas

Siguiendo con nuestro autor semanal, hoy vamos a hablar de un tipo de juegos que me gustan especialmente, y que precisamente de Knizia tengo más que de ningún otro autor: los abstractos.

El primer juego a tratar, tiene que ser claramente el Genial: juegazo donde los haya. Posiblemente al pensar en Knizia nos vienen más a la cabeza otros clásicos como Samurai o Camellos, pero para mi gusto, Genial es uno de sus mejores juegos.

Fácil de explicar, rápido de jugar, sesudo y escala perfectamente de 2 a 4 jugadores (a 1 la verdad es que nunca me ha dado por jugar). Si os gustan los juegos de este tipo, Genial no debería faltar en vuestra colección; yo al menos no conozco a nadie a quien no le haya gustado. No me alargo más con él, que dudo que haya quien no lo conozca. Lo único que diré es que la nueva edición trae algunos cambios en los tableros de cada jugador, que hacen que llevar la cuenta de las puntuaciones sea mucho más fácil.

Por otro lado, frente a un juego tan original como este, tenemos otro que bebe y casi copia al Blokus, el Calisto. Y aquí es donde empezamos con la falta de ideas, uno de los problemas que se le achacan al señor Knizia, que últimamente parece que sólo hace refritos y medio copias.

Pero ¿y que más da si el juego funciona, aunque no sea precisamente lo más novedoso del mundo? Porque lo cierto es que Calisto funciona a la perfección, y a mi es un juego que me encanta, y que jugamos muy a menudo sobre todo gracias a que las partidas duran 15 o 20 minutos de nada, y aunque no es demasiado sesudo, da de si lo suficiente para no ser aburrido. De hecho, en los eventos que realizamos en la academia de idiomas, Calisto es uno de los juegos con más éxito, tanto entre niños como entre mayores.

Y siguiendo con la falta de ideas, vamos a terminar hablando de FITS, el tetris de mesa, que incluso yo en un primer momento critique precisamente por eso de las ideas.

Pero el caso es que FITS funciona, y aunque formalmente sea un Tetris, en la práctica tampoco tiene tanto que ver. Es cierto que influye la suerte de forma considerable, pero también se nota quien le tiene más cogido el truco. Por cierto que hace poco ha salido BITS, y yo ardo en deseos de echarle el guante, aunque no tengo muy claro como va.

Resumiendo, volvemos a la pregunta que hemos hecho con el Calisto.

¿Importa la originalidad de la idea si el juego al fin y al cabo funciona?

En mi opinión, no en exceso. ¿Qué decís vosotros?

Saludos!

jueves, 3 de junio de 2010

Miércoles 2 de junio: ¿Estudiando?

Ayer, aprovechando que estaba aquí Crist,i y que se va y no vuelve hasta vete a saber cuando, decidimos echar unar partidillas varias en el antro jugón donde anda Adri instalado para estudiar tranquilamente de cara a las oposiciones. Visto lo visto, todos los que andamos liados de estudio lo mandamos al carajo un ratito, y nos presentamos allí la plantilla al completo de 8 jugones dispuestos a todo.

De entrada echamos un Cartagena, un jueguecillo del que había escuchado muy buenas críticas pero que todavía no había podido probar. La verdad que no está mal, pero se me hizó un pelín largo para la poca cosa que es. Eso sí, la verdad es que la edición es absolutamente preciosa.

Tras eso y habiendo ya llegado todo el mundo, nos decantamos por darle un poco al coco y sacamos a mesa el Robber Knights por un lado y el Caos en el Viejo Mundo por otro, que lo tenía Javi desde su boda y no lo habíamos probado.

Al primero jugaron Cristi, Antonio, Adri y Cristóbal, que echaron una partida realmente larga que al final acabo en empate entre los dos que ya sabían jugar de antes. Una vez más, me quedo sin jugar a este puñetero juego!

Por el otro lado, Javi, Javivi, Víctor y yo nos metíamos en la piel de los señores del Caos y nos preparábamos para partirnos la boca, aunque luego descubrimos que aquí el único que parte bocas es Khorne. La explicación fue algo liosilla, que el juego tiene un montón de detallitos, pero una vez coges el ritmo, la verdad es que es bastante sencillo.

Acabe ganando yo, pero sólo gracias a que nos comimos con patatas la errata de Slaneesh y me resultaba algo así como fácil ir avanzando la rueda, al sólo tener que poner un contador de corrupción (y como además es la rueda más corta, pues el gato al agua me llevé antes de que nadie se diese cuenta)

La verdad es que el juego nos dejo muy buenas impresiones; el diseño gráfico es espectacular, como todo FFG, pero las mecánicas a mí me parecieron mucho más Eurogame que Ameritrash.

Y después de lo gordo, terminamos con un par de cositas más ligeras: Genial y Pocket Rockets.

En cuanto al Genial, partida apretada, como siempre; creo que con empate final entre Adri y Javivi. Lo cierto es que es un grandísimo juego este Genial!

En cuanto al Pocket Rockets, nos pareció un juego sencillote y quizás apropiado para sacarlo con los no jugones, aunque la verdad es que hay fillers mejores en el mercado. Como gran ventaja a su favor, se transporta muy fácilmente (caja tamaño Hombres Lobos de Castronegro)

En esta partida, Javi se desmarcó un poco al principio y se nos hizo imposible cogerlo. El final de la partida fue un poco soso, ya que estaban casi todos los mazos agotados y Víctor acabo cogiendo la ficha de combustible por terminar, ya que sabía que no tenía manera de pillar a Javi.

Y hasta aquí llegaron los juegos de mesa (ya que luego continuamos un rato con unos partidillos al Virtua Tennis... ;D)

La próxima, con eso de estar de exámenes, oposiciones y demás, muy posiblemente se haga esperar un tiempecillo ;D

Saludos!

jueves, 4 de marzo de 2010

Miércoles 3 de marzo: AsmoDeevir

Terminados ya los dichosos exámenes, era hora de celebrarlo con unas señoras partidas, por lo que ayer nos reunimos en casa de Cristóbal para, fundamentalmente, probar unas cuantas cosillas de Asmodee y Devir que teníamos pendientes de cara a los los próximos Encuentros Lúdicos del día 10.

De entra, nos decantamos por un Pingüinos y Cía., un juego de Devir que hasta la fecha sólo lo había jugado yo. Jugamos Adri (negro), Víctor (verde), Critóbal (azul) y yo (rojo) De entrada, empezamos todos muy metidos en el centro, lo que auguraba una rápida separación en varias islas:

Cristóbal y Víctor se peleaban por un lado, mientras que Adri y yo nos enzarzábamos por otro. Intente meter un pingüino en la isla de Cristóbal y Víctor, pero eso me llevo a que me diesen de lo lindo en los dos frentes. Al final victoria para Adri con 29 peces, seguido de Cristóbal (25), Víctor (24) y yo, con la triste cifra de 20 pescaditos.

El juego a 4 creo que pierde un poco respecto a 2, pero aún así es un juego muy muy estratégico, a pesar de sus sencillísimas reglas, que hacen que pueda jugarse con cualquiera y guste a todos por igual. Todo ello está camuflado bajo una estética infantil que tanto nos ha gustado mucho, con esos magníficos pingüinos en diferentes poses. La única pega que le veo es que se tarda un poco en montar el tablero; por lo demás, un juego muy apropiado para cualquier situación y que puede jugarse perfectamente en 15-20 minutos.

Después de eso sacamos a la mesa una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, un juego por el que teníamos mucha curiosidad. En resumidas cuentas, puede decirse que es una especie de Scrabble / Intelect, sólo que cada uno juega individualmente, y por supuesto, a un ritmo mucho más frenético. Ya haré una reseña un poco más detallada ;D

Durante las primeras rondas puede ser algo complicado hacer cuadrar todas tus letras, sobre todo si te han tocado muchas vocales o muchas consonantes. Sin embargo cuando avanza un poco la partida la cosa empieza a coger ritmo, y es más fácil ir formando palabras, de manera que cada vez obligas a los demás a coger nuevas letras más rápido, y resulta realmente divertido. Nuestra partida la ganó Víctor, que se confeso un gran fan del Intelect, y que salió encantado con el juego:

Por otra parte la mecánica del bandido, que te obliga a formar una palabra de una temática determinada (por ejemplo ayer, utensilios de cocina) es también muy divertida y a veces te hace replantearte todo el crucigrama a mitad de la partida.

En resumen, un buen juego, muy apropiado para jugar con la familia y con los escépticos que siguen mirando los juegos que no conocen con cierta aversión. A Mixmo, con su parecido formal al Scrabble, no le podrán poner ninguna pega.

Continuamos con un Genial, un juego abstracto de Reiner Knizia editado por Devir, que Adri y yo ya jugamos en el festival de Córdoba, y que Cristóbal y Víctor no conocían. Las reglas pueden resultar algo liosas al leerlas, pero si tienes a alguien que te lo explique, la mecánica se coge muy rápidamente; la explicación duró menos de 5 minutos.

De entrada, Adri y Víctor se hacían muy fuertes y cerraban varios colores rápidamente, obteniendo sus turnos extra. Rojo, verde y azul eran los colores más puntuados por todos. Amarillo y morado también puntuaban medianamente bien; sin embargo, el naranja se iba quedando estancado. Yo, con un par de partidas ya encima, me di cuenta del asunto e hice 7 puntos en el naranja para después comenzar a protegerlo, complicando mucho puntuarlo (y teniéndolo los demás en 1, 1 y 0, la victoria era mía)

Sin embargo el resto jugó muy bien, combinando acciones para puntuar todo lo posible en el naranja. LLegada la última ronda, yo coloque una ficha que no me dió ningún punto pero bloqueaba naranja. Sin embargo me habían fallado las cuentas, y Cristóbal conseguía alcanzar también los 7 puntos naranjiles y, con su 9 en el morado, me quitaba la victoria. No obstante, la última ficha de Adri permitió a Víctor hacer 3 puntos en el naranja y ponerse también en 7, y con su 10 en el morado, Cristóbal se quedaba segundo ;D

En definitiva, un final de infarto para un juego muy interesante, y que además escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores. Si te gustan los abstractos, no dudes en probarlo, y si los abstractos no son lo tuyo, dale al menos una oportunidad. Se la merece.

Para seguir, Adri propuso que probasemos el Inka, que lo tiene desde hace tiempo y no había tenido oportunidad de salir. Comos somos buenas personas, le concedimos su deseo:

Nos pareció un juego entretenido, que puede resultar muy divertido porque hay muchísimo perreo con eso de que se pueda mover el suelo ;D No es un gran juego, y hay muchos mejores, como el Pompeya, pero es entretenido y no se tarda en jugarlo.

Y satisfecho Adri, tuvimos que satisfacer a Cristóbal, que quería mostrarnos sus habilidades en Los Puentes de Shangri-La, un juego que por desgracia no está editado en castellano, ya que nos parece sin ninguna duda uno de los mejores (si no el mejor) de Colovini.

La partida fue especialmente épica, ya que a los 5 minutos ya teníamos a Adri con el lloriqueo, a causa de las muchas perradas que le estaban haciendo. En vistas de eso, se encerró en su cabeza la idea de que iba muy mal, y protagonizó la noche con una magnífica frase que decía algo como "Ganar yo? Ni de coña, yo me voy a quedar lejísimos de la victoria" Efectivamente, como habréis deducido, victoria para Adri con 21 maestros, seguido de Cristóbal con 20 y Víctor y yo empatados a 19. Un yo no gano en toda regla, digno de entrar en la historia de la humanidad.

A pesar del yonoganismo, seguíamos con ganas de jugar, y habiéndose apuntado ya Javi, optamos por probar Identik, editado por Asmodee y del que tenía muy buenas referencias. Si Mixmo es una evolución del Scrabble, Identik es una evolución del Pictionary, aunque eso sí, a nuestro juicio, muchísimo más divertido: en cada ronda, un jugador hace el papel de narrador, y debe describir una imagen al resto, que tienen que dibujarla. Y creedme, el narrador tiene que dar muchos detalles ;D

Ah, otra cosa, los que dibujan no pueden hablar o preguntar; simplemente escuchar al narrador y dibujar lo que crean adecuado. Cuando al final de la ronda se enseñan los dibujos de todos y la imagen original, llega el mejor momento del juego, en el que las risas están garantizadas. Al igual que Mixmo, un juego muy apropiado para jugar con la familiar y los escépticos ya mencionados.

Y para terminar, recibimos la visita de Paco el Tucán, que nos traída un par de partidas al Perudo. Para los que no lo conozcáis, Perudo es un juego de dados y apuestas editado por Asmodee.

La mecánica es sencilla; todos los jugadores tiran los dados en su cubilete, sin que el resto pueda verlos. Tras mirarlos, comienzan las apuestas del tipo "Hay 2 cincos en la mesa" El siguiente jugador deberá aumentar la apuesta, a un resultado más alto o a un mayor número de dados. Siguiendo el ejemplo anterior, podría subirse la apuesta a "2 seises" o "4 cincos". La otra opción que tiene el jugador es decidir que ya es suficiente, y levantar la apuesta del otro jugador. En ese momento, se descubren todos los dados y se comprueba están en la mesa los dados apostados.

Aunque pueda parecer poca cosa, se trata de un juego de probabilidades y faroleo, en el que tendrás que estar constantemente haciendo cuentas para ver si la apuesta realizada por otro jugador puede ser posible, pero sin perder de vista la cara de nadie ni sus apuestas anteriores, que pueden darte pistas sobre las tiradas que han sacado.

La verdad es que salvo a Adri, que odia los juegos numéricos, nos encanto a todos, y nos divertimos mucho, ya que es un juego donde la labia y la diplomacia intervienen muchísimo, y te pasas toda la partida intentando venderle la moto al que te sigue para que acabe levantando cuando no debe o apostando cuando debería levantar ;D Y al igual que Mixmo e Identik, ideal para jugarlo con cualquiera. Un gran juego este Perudo.

Y con eso dimos la noche por concluída, que esta mañana teníamos clase temprano. Pero nos os despistéis mucho del blog, porque esta noche volveremos a jugar...

Saludos!