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domingo, 7 de noviembre de 2010

Miércoles 3 de noviembre: Moais y cocinitas

Tarde, pero por fin llega la crónica del miércoles pasado. Eso sí, me vais a disculpar, pero con el tiempo que ha pasado y ciertas cosillas que pasaron el jueves, mi cabeza no retiene todos los detalles...

La noche empezó con gente llegando a recoger cositas del pedido a Planetongames, así que como se iban a ir en poco tiempo, decidimos echar un Dobble rápidamente para que lo probase Antonio. Lo cierto es que el juego está simpático, en especial el jueguecillo en el que le das las cartas al resto de jugadores.

Tras eso empezamos la sesión de Tricoda, que a la familia Santiago y a mí es un juego que nos ha encantado, como ya he dicho alguna vez. De hecho, a mí me parece la mejor incorporación de mi colección en mucho tiempo. Ya hablaremos algo más a propósito del mes temático de juegos de deducción.

Tras eso vino el plato fuerte, el Giants, predecesor del Cyclades. Lo cierto es que al principio cogio un poco terminar de coger la mecánica (a Cristóbal y a Paola, a Víctor y a mí que somos listos no nos pasó ;P) pero con el tiempo fue cogiendo color. Aún así cabe destacar una guarrada que le hice a Cristóbal, y que ya la comentó por el foro, y por la cuál lo dejo calificar la partida como nula.

El juego a mí me gustó, aunque no me apasionó. Tiene alguna mecánica original y es divertido lo de quitarle los Moais a los demás. Lo único malo que le ví es que la estrategia de gorritos me salió demasiado rentable. Víctor y Emilio fueron a construir Moais de nivel 3 y sin embargo se quedaron al menos 10 o 15 puntos por detrás mía.

Tras el Rapa Nui, nos dividimos para echarnos un Fauna y un A la Carte. Del Fauna ni se como fue ni tengo foto, pero si se que se hizo largo y no apasiono demasiado a los jugadores. El A la carte a mi me pareció bastante simpático, y lo cierto es que se me dio muy bien ;P Que maravilla ver a la gente fracasar intentando darle la vuelta a la tortita ;D

Y para terminar, mientras seguía el Fauna, echamos otro Tricoda Cristi, Emilio y yo. Emilio empezó muy bien, resolviendo dos códigos muy rápido, pero con el tercero se hizo la picha un lío y al final acabeé ganando yo otra vez. El vicio que tengo ya es malo ;P


Saludos!

domingo, 31 de octubre de 2010

Sábado 30 de octubre:Tricodeando

Ya que el jueves tuve que irme y no pude recibir como es debido a los señores jugones que venían de vuelta de Italia, ayer por la noche después de un largo día deicidimos quedar un ratejo en casa de Cristi para probar el Tricoda como es debido.

Lo cierto es que el juego nos encantó. No voy a extenderme, ya que el amigo Mr. Meeple habló de él hace poco, y yo tendré que hablar más ampliamente dentro de poco también... sólo decir que es todo un juegazo, y realmente divertido cuando te dan una pista nueva y dices... "imposible, si eso es así tengo un 6 rosa, y tache todos los 6 rosa hace 10 minutos!" Cosas que ocurren cuando te pasas de listo deduciendo.

Tres partidas cayeron ayer, a 3 y 4 jugadores, y todas ellas fueron muy bien. 2 victorias para mí y 1 para Cristi. Tendremos que seguir jugando para perfeccionar la técnica ;D

Después de eso, nos decidimos por sacar a mesa una de las últimas cositas, el Fauna, flamante juego del año 2010.

Reitero que me parece un buen juego familiar, y buen ganador del JdA. Sin embargo, a muchos jugadores creo que puede hacerse un poco lento, y que puedes tirarte más rato puntuando que jugando, lo cuál es un detalle que no me gusta nada. Y por cierto, que bonita es la Patagonia ¿verdad, Víctor? ;D

Y para terminar, ya que había ganas de un juego de pensar un poquito, asaltamos el cajón mágico de Cristobalín y nos echamos un Shangri-La:

Victoria sobrada para Cristi, con 28 maestros, una barbaridad! La verdad es que es un grandísimo juego este Shangri-La; para mí, lo mejor de nuestro amigo Leo.

Y para este mes de noviembre que entra mañana, anunciaré que tendremos una pequeña novedad en la forma de funcionar del blog... nada del otro mundo, no os esperéis maravillas, pero si será al menos algo diferente a lo habitual. Sólo os diré que tiene relación con el Tricoda... (y no, no es un juego como los que hace Morapiaf por el Facebook ;D)

Saludos!

viernes, 29 de octubre de 2010

Jueves 28 Octubre: Intrigas y Romanos

Crónica por Neiban:

De nuevo nos dimos cita en el piso de los hermanos Santiago para echar un buen vicio. Sobre las 20:15 ya estábamos allí Lethan, el anfitrión Cristóbal, y yo mismo. Lethan quiso enseñarnos su recién llegado Tricoda, un juego de deducción de Alex Randolph (el mismo jugón creador de Ricochet Robots e Inkógnito) El juego nos parecio a los primerizos de lo más entretenido. Un buen clásico que ha sido afortunadamente reeditado.

Tras el Tricoda, que ganó Cristóbal, quise monitorizarles una partida al Mr. Jack para que lo conocieran. Otro juego de deducción y otra joyita descubierta hace poco. De hecho, la expansión ya está en camino, jeje. Y parece ser que Jack gustó, pues en total se jugó hasta 3 veces en la misma noche, como veremos más adelante.

Acabadas las deducciones, llegó la hora del filler y las risas. Vio mesa el Dobble, un party-game de agudeza visual que pudimos estrenar hace poco. Si bien, anoche lo jugamos con una variante (de entre las 5 posibles que ofrece el juego) que nos parecio divertidísima, ya que en lugar de conseguir cartas del mazo común, lo que has de hacer es encasquetarle las cartas del mazo a los demás jugadores. Es decir, le añade el toque perro, a la par que incesantes carcajadas y mucha malicia.

Mientras lo jugábamos llegó Paola, que se nos unio en una segunda partida al juego, en la que pudimos comprobar la mala leche que traía, pues golpeaba las cartas con tal vehemencia y maldad que nuestros timoratos dedos dudaban en hacerle frente mientras el cristal de la mesa temblaba.

Fue acabar la partida cuando Lethan se tuvo que marchar. De mientras, Cristóbal y Paola jugaban un Mr. Jack, Sagres hacía acto de presencia, y yo me entretenía con la guitarra. Acabada la 2º partida al Jack, le metimos mano los cuatro a Albion.

Albion es un juego de Klaus-Jurgen Wrede, autor de queridísimos juegos como Carcassonne o el Downfall of Pompeii. Este juego se presentó en Essen 2009, pero parece que pasó bastante desapercibido. En cuanto al tema, encarnamos a enviados del emperador romano que viajan a Albion (nombre dado en época romana a Gran Bretaña) para colonizarla. La mecánica es una carrera de gestión de recursos; intentar hacer evolucionar tus emplazamientos civiles hasta el máximo nivel antes que tus oponentes.

De entrada en la explicación el juego puede parecer muy complejo. Son bastantes reglillas (y sobre todo restricciones) El manual del juego me consta que ha echado atrás a más de uno, y quizá por eso haya pasado tan desapercibido. No obstante, una vez explicado, jugar es muy fácil. En tu turno básicamente o mueves + construyes o recaudas materias primas. No entraré en más detalles de las reglas vaya a ser que ya esté provocando bostezos mayúsculos.

La partida de anoche creo que duró una hora y media aprox. (sin contar la ya citada y tediosa explicación de reglas), y sé que a Sagres le gustó mucho (no sé si influye que ganara sobrao, jeje). Para mí era mi 2ª partida; me agradó bastante, la única pega es que quizás hacia mitad de la partida el desenlace fuese bastante poco emocionante, pues el perreo paola-cristobal-neiban hizo que Sagres se nos fuese exageradamente, y ya no pudiéramos cogerlo ni de coña, pero esto fue más bien de la partida en concreto, no del juego. En resumen, recomiendo Albion a todo jugador. No introduce nada nuevo, pero sus mecánicas y posibilidades satisfacerán sin duda a casi cualquier jugón.

Por cierto, en cuanto a componentes, el juego tiene un bonito y amplio tablero, y muy buenas fichas de cartón. Fijaos en la cantidad de fichas que puede llegar a haber desplegadas. El grafismo desde luego es otro de sus atractivos (aunque para gustos, colores, como dicen) :P

Tras hacer de romanos, Cristóbal y Paola se fueron a recoger al aeropuerto a Cristi y Víctor, que venían de su viaje a Pisa. Nos quedamos allí Sagres y yo, y aproveché, por 3ª vez, para enseñar el Mr. Jack. La partida fue rápida, y como aún no llegaba nadie sacamos a mesa el Gemblo. Partida a 2 en la que cada jugador maneja dos colores. Sagres, que jugaba su 2ª partida a este juego, me dio una palizilla, al ganarme por 12 puntos. Me pilló algo distraído, y la lié muchísimo con las piezas rojas. (Él jugaba con azules-moradas, yo con amarillas-rojas).

Ya cuando terminábamos el Gemblo, habían llegado los 4, y claro, cuando llegas de un viaje, con el palizón que son ¿hay algo que supere a una partida de reencuentro con la realidad? Pues no, y allá que se pusieron Cristi y Víctor al lío. Cristóbal y Paola huyeron, y se libraron de la avalancha de souvernirs eróticos que por allí salieron: pasta con forma fálica, delantales impresos con los miembros genitales masculinos al aire, etc, etc. Cómo explotan estos italianos el arte!

El último juego de la noche iba a ser el Finstere Flure. Como en la partida de estreno de la semana pasada, lo jugamos también a 4 jugadores, es decir, cada uno llevando a un equipillo de 4 incautos en la mazmorra huyendo de la abominación hambrienta. Decir que esta vez sí lo jugamos bien, pues en la anterior aplicamos mal una regla de orden de movimiento, y hacía que fuese más fácil escapar.

Anoche se dieron auténticas peloteras y hecatombes, con turnos en los que el monstruo llegó a comerse 5 fichas!. Véase en la foto superior e inferior los barullos formados y la proximidad de la criaturita:Excelente y divertidísimo juego este Finstere. Se juega en unos 45 minutos, y tiene más miga táctica de la que pueda parecer al principio, ya que hay buenas estrategias para captar la atención del monstruo y así te deje en paz otros personajes. La partida la terminé ganando yo, seguido muy de cerca por Sagres.

Y eso fue todo, que no poco precisamente; 6 juegos diferentes en la misma noche! Muy buen vicio y muchas risas. Gracias de nuevo a los anfitriones, y atentos a la próxima...

Un saludo!

sábado, 16 de octubre de 2010

Crónica cordobesa, 2ª parte: los juegos

Analizado el festival a los pocos días de volver de él, ahora le toca el turno a las cosillas a las que pudimos jugar, algunas bastante novedosas y otras no tanto. Este año estuvimos poco tiempo y probamos no muchas cosas, así que me permitiré extenderme un poco más con cada juego que el año pasado.

Como puede intuirse, probamos el Graffiti, una de las últimas novedades de Devir, y lo cierto es que nos pareció un party game de lo más entretenido. Como única pega, que haya un jugador que no hace nada mientras los demás dibujan no me gustó demasiado, pero aún así es realmente divertido intentar adivinar de quien es cada dibujo.

En la inevitable comparación con el Identik, diré que son juegos diferentes a pesar de tener que dibujar en ambos. En el Identik digamos que es más importante quedarte con los detalles, aunque los dibujes mal. En Graffiti hay que esforzarse un poco más en el dibujo, sobre todo de cara a intentar enmascarar cuál es tu dibujo. Como cosa graciosa, gané yo, que soy de los que peor dibuja.

Siguiendo con los party games, también pudimos probar el Kaleidos, un juego del año pasado que, al menos a mí, me pareció bastante curioso. Podría definirse como un Scattergories en el que en vez de pensar palabras al tun tun, tienes que buscarlas en un dibujo.

Por ejemplo, encontrar en la siguiente ilustración palabras que empiecen con la letra "C". Las que sólo tengas tú, valen 3 puntos; las que tenga más de una persona, 1 punto.

También jugamos al Chateau Roquefort para que lo probaran mi hermano y Antonio. A mí la verdad que pese a ser tan infantil, es un juego que me encanta ;D

También jugamos a algo que ya habíamos jugado el año pasado, y de cuyo nombre probablemente nunca me enteraré.

Otra de las cosas que probamos y a la que le tenía bastantes ganas fue el Bamboleo, y sinceramente fue una gran decepción.

Me gustan los juegos de habilidad, pero a Bamboleo le encontré numerosos errores. En primer lugar, que equilibrar la tabla puede costar un poco. Por otro lado, le ví estrategia cero; ni punto de comparación con el Villa Paletti, que me parece una auténtica genialidad y uno de mis juegos favoritos.

Siguiendo con las decepciones, sale también a relucir el De Mudanzas. Lo cierto es que no conseguimos verle gracia ninguna al juego por ningún lado. De hecho, creo que ni siquiera conseguimos ver donde está el juego.

Pasando a cosas más serias, Adri y Antonio también pudieron probar el Blokus, a dos jugadores, un juego que nos llamaba la atención a casi todos desde hace bastante tiempo. Casualmente hace poco habíamos probado el Gemblo, que es exactamente igual pero a 6 jugadores y con piezas hexagonales.

Yo sigo sin haber probado el Gemblo, así que no puedo compararlo con el Calisto, que es un juego que me gusta mucho. A simple vista, me dió la impresión de que Gemblo/blokus se hacen más largos de jugar y quizás un poco más complejos.

Por otro lado Javi, mi hermano y yo nos dedicamos al Tricoda, que dejó sentimientos encontrados. Es cierto que las primeras preguntas fueron un poco duras, pero al poco tiempo se le cogió más o menos el truco, sobre todo Javi y yo.

Hay que decir que no es un juego sencillo, y que si no le pillas el truco mal vamos, igual que pasa con el Timbuktú. A mí aún así me encantó, como casi todos los juegos de deducción (la excepción que confirma la regla es sin duda El misterio de la abadía)

Y por supuesto, no dejamos de jugar al flamante juego del año, Fauna, el cuál lo cierto es que nos sorprendió, y nos pareció un juego bastante divertido y muy adecuado para jugar con toda la familia.

Como detalle curioso, acabó ganando Javi, que empezó realmente mal, mientras que yo que empecé muy bien acabe el último... Castor de montaña de los cojones...

En fin, en mi opinión un ganador más que justificado; pese a que hubiese "mejores" juegos desde la óptica de los más jugones, el JdA está orientado a lo que está orientado, y Fauna encaja a la perfección. Como ya dije por ahí, cada juego es bueno en su momento (menos el Khronos, que es malo siempre ;P)

Y hasta aquí llegó a lo que pudimos jugar; el año que viene más ;D

Saludos!

viernes, 17 de septiembre de 2010

Lo último de Morapiaf: Tricoda

Ojeando por la web, me he llevado una simpática sorpresa al descubrir el nuevo lanzamiento de Morapiaf: Tricoda, un curioso juego de deducción en el que tienes que adivinar un código de 3 cifras que, obviamente, tú mismo no puedes ver, aunque si que podrás ver el código de los demás jugadores.

No he jugado, pero según veo por ahí, en cada turno se roba una tarjeta con preguntas como "¿Puedes ver más sietes amarillos o más sietes azules?" Con las respuestas de tus compañeros, tendrás que intentar deducir tu propio código.

Hago intento por no encapricharme de más juegos nuevos, pero es difícil con estas novedades. Tricoda es una reedición de Code 777, un juego de Alex Randolph. ¿Sabéis que juego de robots que chocan es también de Alex Randolph? Efectivamente, nuestro querido Ricochet Robots, alias Robo-Choqui, que ayer mismo entraba en mi lista de descubrimientos del año.

Resumiendo: me encantan los juegos de deducción, y me encanta Alex Randolph, así que otro que caerá más que probablemente. En fin...

Saludos!