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jueves, 20 de diciembre de 2012

Historia de Juegos: Tzolk'in

Como bien sabemos todos, mañana se acaba el mundo, así que me ha parecido una buena ocasión para hablar un poco sobre el tema de los mayas, el calendario, y la madre que los parió a todos. Y claro, para eso, nada mejor que profundizar un poco más en el tema (pegado) de uno de los grandes hits del último Essen: Tzolk'in.


La Historia...

Siendo sinceros, la verdad es que no tengo mucha idea sobre el tema. Desgraciadamente mi linda carrera está enfocada a la historia del mundo occidental más que a otra cosa (cosas de que nos creamos el culo del mundo desde hace muchos siglos), por lo que las asignaturas sobre culturas precolombinas u orientales son casi inexistentes. En tercero teníamos una Historia Moderna de América, en la que una profesora medio retrasada pasó todo lo deprisa que pudo por mayas, incas y aztecas para llegar cuanto antes a época colonial. En resumen, que lo que escribo aquí es fruto de investigar un poco vía web, así que lo mismo es un mojón sin mucho parecido a la realidad.


Y ahora que os he dado ganas de seguir leyendo, vamos al turrón.

Para empezar, la ilustración del calendario que hay en la rueda central no es maya, sino azteca; toma castaña.


Se conoce como la Piedra del Sol, y fue encontrada en 1790 en México D.F. Su funcionalidad no está del todo clara, pero según he leído aquí y allá más que un calendario es una representación del universo y las eras por las que ha pasado. O también puede ser un Stargate, claro.

Imaginaos un círculo con los siglos en el centro, y los años, meses y días alrededor en círculos concéntricos. Queda una cosa muy bonita, sí, pero no es lo que llamamos un calendario, ya que no está pensado para saber en qué día estás.

Hay que decir que el calendario azteca (el Tonalpohualli) es equivalente al calendario Tzolk'in maya, pero aún así el ñosco este de maya no tiene nada.

Aparte de esto, aztecas y mayas tampoco 
coinciden en el tiempo.

Sobre el calendario maya, es mejor hablar de calendarios, en plural, ya que tenían unos cuantos. En primer lugar, el Tzolk'in, de 260 días, y por otro lado el Haab, que es un calendario solar. Al combinar los dos, sale una cosa tal que así.


Las ruedecitas dichosas no coincidían en la misma posición hasta pasados 52 años.

Además de este fregado, los mayas contaban también con un calendario para medir el tiempo a largo plazo, igual que nosotros medimos en base a la era cristiana. Es decir, más que un calendario, una forma de medir el tiempo histórico. La única diferencia es que esta era está formada por períodos de unos 5200 años. Y precisamente, ese ciclo de más de 5 milenios se acaba justo hoy. 

De aquí sale toda la gresca del fin del mundo y demás, pero realmente los mayas nunca predijeron el fin del mundo ni nada por el estilo. Simplemente se acaba un ciclo y empieza otro. Este año precisamente se encontró una representación del calendario en Xultún en la que el mundo se extendía más allá de la fatídica fecha. Digamos que más que acabarse el calendario, se pone otra vez a cero, como el cuentakilómetros del coche cuando le has dado más guerra que a un Dominion sin enfundar.

En fin, que todo el rollo del fin del mundo no son más que tontadas y paparruchas varias para sacarle dinero a la gente. Cómo se suele decir, "El milenarismo va a llegaaaaar..."


El juego...

Realmente hoy tengo poco que decir sobre el tema, porque el tema está pegado al más puro estilo Knizia. En ningún momento te sientes maya, ni jugando con el calendario: Tzolk'in es un juego de colocar trabajadores con una pequeña vuelta de tuerca (chistaco, otra vez ;-).

Por mencionar algo, el juego son 26 rondas, lo cuál encaja con los 260 días que tenía el calendario Tzolk'in. Por otro lado, es cierto que el Tzolk'in era un calendario relacionado con aspectos religiosos, lo cuál queda reflejado en el juego con las puntuaciones de los templos.

Ah sí, y comían maíz, mucho maíz. Tanto que en el juego podemos hasta pescarlo... ;-)

Por lo demás, pegado hasta la saciedad.

En definitiva...

Tzolk'in no es un juego bien ambientado, sino más bien una mecánica curiosa con un tema que se aprovecha del morbo del fin del mundo y su puñetera madre. Y encima, vas y pones en la portada una pedrola azteca...

Ojo, que es muy buen juego, y además me ha servido como excusa para contaros este pequeño peñazo, así que os recomiendo que le deis al menos una oportunidad.

Un saludo!

martes, 18 de diciembre de 2012

Flash Reviews: Tzolk'in



Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

viernes, 30 de noviembre de 2012

Playlist (noviembre 2012)



Lo más mejor...


Escape
Es el mes de los juegos caros. Este Escape... es un fillercillo en tiempo real de esos que tanto nos gustan a mikoalilla y a mí, y además también es cooperativo. Lo malo, que te sablan 40 tronchos: es divertido y le echas un montón de partidas en muy poco tiempo, pero no deja de ser un palo muy gordo. Pero el juego mola un taco ;-)



Terra Mystica
El perraco de mordamir me había hypeado hasta las trancas, así que pese a tener que hacer cosas tuve que quedarme a jugar una partidilla de esas cortas... y el juego lo parte. Nada nuevo, pero una gestión absolutamente brutal, y una asimetría muy conseguida con dos tontadillas de nada. ¡Witchy witchy rules!



 Lo más normal...


KeyFlower
Un juego de esos de la serie  Key, con el tema pegado a más no poder, pero con una mecánica de subastas y colocación de trabajadores más que interesante. Aún así, tampoco me cautivó como para comprármelo. Así de este estilillo me gustó más el Homesteaders.
 



Core Worlds
Regalo de cumpleaños de Eloy, qe resulta ser un juego raruno. Un deck-building que no te deja en ningún momento sensación de estar jugandl un deck-building. Un juego muy divertido y más que recomendable.





¡Viva el Rey!
Llevaba un par de meses escuchando a Cristóbal hablar de esta chorradilla, y la verdad es que está gracioso ver como se sube a la peña al trono para cortarle la cabeza, o cómo una votación que no le interesa a casi nadie sale adelante porque todo el mundo ha pensado eso de "Que gaste la carta otro" ;-)




Merchants&Marauders
Con éste tengo sensaciones encontradas, y he dudado mucho entre aprobarlo o no. Se salva porque el juego es muy divertido y temático, pero la verdad que viéndolo con distancia y sangre fría, la partida que jugamos fue un coñazo, cada cuál mercadeando a su rollo y sin ningún puto barco pirata en el tablero.



Lo más peor...


The Cave
Este nos pone la banda sonora del mes, y aunque el juego es divertido también, los puntos son azar y poco más. Un poco de planificar la mochila y hala, a explorar losetas y que te salga algo que te venga bien. No está de más probarlo, pero el K2 es de lejos muchísimo mejor juego. 




CO2
Otro que ha estado entre el aprobado y el suspenso. Al final me lo cargo porque hay ahí una regla rara que hace que se acabe la partida inmediatamente y que no me gustó un pelo. La verdad es que el juego está chulo, pero da la sensación de que le falta algo (una situación a la que contribuye mucho el hecho de que el manual sea una mierda como un piano).



Gauntlet of Fools
Una mierdaca de Vaccarino. Es mínimamente divertido, pero el juego se reduce a una subasta inicial por los personajes. Después de eso, te tiras 20 minutos a verlas venir según el PJ con el que te hayas quedado. Un mojón.





Durchblick
De este ya había hablado Lydia, pero a pesar de jugarse en tiempo real me parece un coñazo de juego, y a Eloy y Pablo que jugaron con nosotros tampoco les pareció muy allá. Hay juegos mucho mejores para quedarte con la cabeza loca.





La sorpresa...


Tzolk'in
La verdad que este mes no ha habido ninguna sorpresa gorda, pero me he decantado por el Tzolk'in porque en la segunda partida sí que me sorprendió ver que salió una partida totalmente distinta a la primera. La verdad es que es todo un juegazo de gestión de recursos y colocar trabajadores, con una mecánica muy bien engranada (chistaco) y además no es difícil de explicar.

La decepción...


La era de Conan
Por fin pude probarlo, después de tenerlo un año en la estantería, y la decepción fue mayúscula. Ya publicaré unos comentarios un poco más amplios, pero el juego no fue siquiera capaz de cumplir las pocas expectativas que tenía con él. Me lo quedo sólo porque es de Conan, pero si me hace falta sitio es un firme candidato a ver la puerta. 



 Los más jugados...


Cosas nuevas
- Escape - 4 partidas
- Tzolk'in - 2 partidas
- Terra Mystica - 1 partida








Viejas Glorias
- Dobble - 12 partidas
- Crokinole  - 6 partidas
- Hands Up - 4 partidas
- Love Letter - 3 partidas
- X-Wing - 2 partidas
- Colonial - 1 partida




El mes que viene...


Quiero probar
- Myrmes
- Robinson Crusoe
- Fremde Federn
- Automobile
- Sekigahara





Quiero repetir a...
- X-Wing
- Popular Front
- Mage Knight
- Combat Commander
- Terra Mystica
- Colonial