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jueves, 24 de enero de 2013

Gaming with my Sobris: La Isla Prohibida

Como anunciaba ayer, el éxito de estas navidades con mis sobrinos ha sido sin duda La Isla Prohibida, del que no voy a hablar demasiado ya que seguro que lo conocéis. Por si las moscas, en su día hice una breve reseña, antes de que se alzase con el Premio JdA 2011.

¿Y qué tiene este juego para que haya funcionado tan bien con los niños?

Para empezar, decir que el juego está recomendado a partir de 10 años y ellos tienen 7, pero el juego funciona sin ningún problema. En un par de partidas los dos habían cogido las reglas sin problemas, y además al ser cooperativo si tienen alguna duda siempre estoy yo para ayudarles. Ojo, esto no quiere decir que juegue yo sólo con 3 personajes: ellos toman sus propias decisiones y discuten que es lo mejor en cada momento. Yo lo único que hago es estar al loro de que todas las reglas se jueguen correctamente. De hecho, habremos jugado ya 10 partidas y hemos ganado sólo 3; vamos mejorando poquito a poco.  


Por otro lado, el hecho de que sea cooperativo es una gran ventaja. A ninguno de los dos les gusta perder, pero Sergio cuando le está yendo demasiado mal a veces se enfada y termina la partida a regañadientes, sobre todo si juega con la prima (si jugamos él y yo no le importa perder).  Es algo que siempre intento corregirles, y La Isla Prohibida me está ayudando mucho a que los dos valoren el hecho de jugar porque sí, por pasar un rato agradable y divertido, y no sólo para ganar. Cuando pierden a otro juego, siempre piden uno nuevo; cuando pierden a la Isla, no dudan en volver a montarlo y jugar otra vez.

Otro punto a favor de la Isla son los poderes variables de los personajes: les encanta cambiar de personaje cada vez, y jugar con diferentes grupos de exploradores, a ver cuál les gusta más. El único que nunca quieren llevar es el Navegante, que como gasta sus acciones en mover a los demás, les deja la sensación de no estar jugando ellos. Para colmo, están locos por probar todas "las islas difíciles".

Sergio pensando cómo salvar el tesoro de piedra

Para terminar, tengo que decir que en este juego veo mucho mejor como progresan y comprenden cada vez mejor el juego y sus mecanismos, lo que los ayuda a evitar errores que ya han cometido otras veces. La segunda partida se nos hundió el Fool's Landing; desde entonces cada vez que se inunda hay alguien que va a salvarlo cuanto antes. En juegos competitivos, no sé si porque achacan que el resto juega mejor, les cuesta mucho más trabajo ver esos errores y corregirlos.

Y con eso termina esta entradilla. La Isla Prohibida siempre me había parecido, dentro de su "pequeñez", un gran juego, y merecido ganador del JdA 2011. Después de jugar con los niños, no me quedó más que subirle la nota en la BGG.

Un saludo!

jueves, 14 de octubre de 2010

Miércoles 13 Octubre: Cyclades por fin !!

Crónica por Neiban:

Me temo que la expedición de Córdoba no nos quitó las ganas de jugar, y ya estábamos ayer miércoles quedando de nuevo para viciar. Sobre las 21:30 llegamos Iruam y yo al piso de Raúl. Allí ya estaban junto al anfitrión, Noé (un coleguilla suyo) y Lethan, y habían jugado un Last Night on Earth y un Forbidden Island.

El LNOE lo ganaron los humanos (apurados, pero ganaron) y ya comentará Lethan la partida más adelante, que al parecer le gustó el juego. En el Forbbiden Island también consiguieron la victoria, pero bastante apuradita también.

Tras la cena y la marcha de Lethan, le hincamos por fiiiin el diente al Cyclades, una adquisición muy reciente de Raúl y muy golosa ya sólo por lo bonito que es el puñetero. En el juego cada jugador ha de intentar construir dos metrópolis para ganar e imponerse en el controvertido Mar Egeo. Las mecánicas del juego son muy curiosas y bien estudiadas. Mediante subastas pujaremos por el favor de los dioses, y cada uno de éstos nos darán tropas, naves, sacerdotes, o dinero. Además, podremos también comprar a las criaturitas mitológicas que harán acto de presencia en el tablero para joder de lo lindo al prójimo, o defenderte de él.

Ya más metidos en la partida, comentar que Noé y Raúl jugaron muy bien, teniendo una encarnizada lucha al final por la victoria. Iruam jugó a conseguir filósofos, otra buena estrategia, y yo jugué a las sobras, y es que llegué tarde a cualquier liza posible en el tablerito, y no ganaba una puja ni de coña. Cuando ya remonté en la partida fue precisamente cuando terminó. Aun así pude apreciar que Cyclades es un gran juego. Ofrece muchas posibilidades, dura en torno a la hora y cuarto/media, y como decía antes, verlo desplegado es una delicia, ya que los componentes están cuidados al máximo. Este creo que no lo dejaremos coger mucho polvo, y ya mismo revancha !! :P

En cuanto terminó el Cyclades se tuvo que marchar Noé. Quedábamos Raúl, Iruam, y un servidor, y decidí sacarles el Gemblo para que lo conocieran. Este abstracto me parece una pequeña joyita. Va en la línea de Calisto y Blokus, con reglas muy muy similares, y con la peculiaridad de poder jugarse hasta a 6. Las partidas, de muy cortita duración, tienen la suficiente chicha táctica para tenerte muy atento a los movimientos rivales, y ver por dónde les puedes bloquear. Lo dicho, muy recomendable, y a muy buen precio por cierto. La partida anoche la ganó Iruam, que se coló por todas partes, seguido por mí y Raúl.

Tras el Gemblo y al seguir siendo 3 no sabíamos a qué jugar. Entre los juegos de Raúl se encontraba el Mr. Jack , que de hacía tiempo me llamaba la atención. Demostrando lo buena gente que es, se ofreció para monitorizar una partida al jueguecillo para Iruam y para mí. En Mr. Jack un jugador hace de detective y otro de Jack el Destripador. Los objetivos son claros; adivinar la identidad del malo y arrestarlo para el bueno; huir para el malo.

El juego combina unas mecánicas de personajes con habilidades especiales y casillas que encaja a la perfección, y me maravilló por completo. En la partida, Iruam, que hacía de Jack, consiguio escapar in extremis pese a haber sido descubierta su identidad. Todo ello en apenas 25 minutillos. Gran juego de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. ¿Será que ahora sí me van a gustar los deductivos? La verdad es que pese a que lo cataloguen como tal, a mí no me dio la sensación de ser deductivo, sino más bien una especie de poli-ladrón de roles. En fin, terminologías... uno nunca se pone de acuerdo, como demuestra este juego.

Para rematar la noche, el anfitrión sacó a mesa Rattus , un juego en el que debemos de esquivar las plagas de ratas que invaden Europa, y salvar a más peña que los rivales. El juego es fácil de jugar como el que más, y dura poquito, pero he de decir que me parece muy dura la catalogación de "muevecubos sin alma" que le han puesto en la BSK. Mucho azar, sí, pero es cortito y divertido ver como masacran a tus rivales.

La partida tuvo un ajustadísimo final, con victoría mía con 10 cubitos, mientras Iruam y Raúl se quedaban ambos con 9. Habrá que probar este juego con la expansión que añade más personajes, pero a día de hoy no me parece malo. No será de los más brillantes, pero desde luego no está por debajo de otros muchos que son peores y no tienen tantos comentarios negativos. A mí me parecio un juego muy propio para cerrar una kedada como la de anoche, cuando ya quieres jugar a algo light para no pensar mucho. No dudéis en darle la oportunidad.

Y eeeeeso fue todo. Cada mochuelo a su olivo y con la sonrisilla jugona en la cara de cuando has viciado bien. Gracias una vez más al anfitrión, y atentos a la próxima!

Un saludo!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Al agua patos: Forbidden Island

Forbidden Island es un juego cooperativo, hermano pequeño del Pandemic, en el que los jugadores se meten en la piel de un grupo de aventureros que se lanza a recuperar los tesoros de la isla prohibida, que se hunda poco a poco en las profundidades del océano.

Introducción

La verdad, no tenía pensado comprar más juegos hasta el año que viene (propósito difícil...) pero andaba buscando un cooperativo cortito, y Forbidden Island tenía toda la pinta de encajar a la perfección en mis parámetros de busca. Eso, unido a que el puñetero es realmente bonito, y que su precio es algo menos de 14 euros, me han llevado a hacerme con él definitivamente.

- Jugadores: 2-4
- Duración: 30 minutos
- Complejidad: Baja
- Dependencia del Idioma: Sólo las cartas especiales, pero hay traducción
- Redacción de las Reglas: Muy Buena
- Diseñador: Matt Leacock

Componentes

Como comentaba, el juego es realmente bonito. De entrada, viene presentado en una estupenda caja metálica, de tamaño apropiado. Ni grande ni pequeña; lo justo y necesario.

Lo que viene dentro de la caja, es de una excelente calidad: cartas, losetas, peones y por supuesto, los simpáticos tesorillos, que bien podían haber sido unas fichas de cartón, pero en vez de eso nos encontramos con 4 magníficas figurillas de plástico:

Quizás el cartoncillo que mide el nivel del agua podía haber sido un poco más grueso, pero nada más. Las ilustraciones de las losetas, por otra parte, son también muy monas.

Mecánicas

Según dicen, se trata de un juego muy similar al Pandemic. Yo no puedo decir nada, ya que al Pandemic no he jugado. La verdad es que el juego es bastante sencillo. Lo primero es formar la isla con las 24 losetas, colocándolas por su lado normal (ya que en la otra casa tienen el lado inundado)


Tras eso, cada jugador recibe aleatoriamente uno de los 6 personajes. Cada uno tiene una habilidad diferente; por ejemplo, el Explorador puede moverse en diagonal. Estas 6 cartas tienen texto en inglés, pero es bastante sencillito.

Una vez empieza el juego, los turnos de cada jugador son de lo más sencillo, aunque no entraré a describirlo todo; para los interesados, en la BGG podéis encontrar la traducción al castellano:

a) Realizar hasta 3 acciones
b) Robar dos cartas del mazo de tesoros
c) Robar x cartas del mazo de inundación.

El objetivo del juego es recuperar los 4 tesoros y salir de la isla antes de que esta se hunda; los jugadores perderán la partida si:

- Los dos lugares donde se pueden obtener cada tesoro, se hunden en el mar antes de haberlo recuperado.
- Se hunde la pista de aterrizaje
- Muere alguno de los jugadores
- El nivel del agua llega hasta arriba del todo

Conclusiones

Con sólo una partida, he de decir que me pareció un juego muy entretenido: rápido de jugar y de reglas sencillas. La partida la jugamos en modo novato, a 2 jugadores y quizás fue demasiado fácil ganar. No obstante, justo cuando ganamos empezaba la cosa a ponerse tensa, con buena parte de la isla inundada. Con subirle un poquito la dificultad (basta con empezar con el nivel de agua más arriba) asunto arreglado.

En definitiva, Forbidden Island me parece un buen juego y una buena compra, que por su sencillez y corta duración tiene bastantes papeletas para ver mesa con facilidad.

Saludos!