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viernes, 11 de marzo de 2011

Reiner Knizia, capítulo 3: Las ideas

Siguiendo con nuestro autor semanal, hoy vamos a hablar de un tipo de juegos que me gustan especialmente, y que precisamente de Knizia tengo más que de ningún otro autor: los abstractos.

El primer juego a tratar, tiene que ser claramente el Genial: juegazo donde los haya. Posiblemente al pensar en Knizia nos vienen más a la cabeza otros clásicos como Samurai o Camellos, pero para mi gusto, Genial es uno de sus mejores juegos.

Fácil de explicar, rápido de jugar, sesudo y escala perfectamente de 2 a 4 jugadores (a 1 la verdad es que nunca me ha dado por jugar). Si os gustan los juegos de este tipo, Genial no debería faltar en vuestra colección; yo al menos no conozco a nadie a quien no le haya gustado. No me alargo más con él, que dudo que haya quien no lo conozca. Lo único que diré es que la nueva edición trae algunos cambios en los tableros de cada jugador, que hacen que llevar la cuenta de las puntuaciones sea mucho más fácil.

Por otro lado, frente a un juego tan original como este, tenemos otro que bebe y casi copia al Blokus, el Calisto. Y aquí es donde empezamos con la falta de ideas, uno de los problemas que se le achacan al señor Knizia, que últimamente parece que sólo hace refritos y medio copias.

Pero ¿y que más da si el juego funciona, aunque no sea precisamente lo más novedoso del mundo? Porque lo cierto es que Calisto funciona a la perfección, y a mi es un juego que me encanta, y que jugamos muy a menudo sobre todo gracias a que las partidas duran 15 o 20 minutos de nada, y aunque no es demasiado sesudo, da de si lo suficiente para no ser aburrido. De hecho, en los eventos que realizamos en la academia de idiomas, Calisto es uno de los juegos con más éxito, tanto entre niños como entre mayores.

Y siguiendo con la falta de ideas, vamos a terminar hablando de FITS, el tetris de mesa, que incluso yo en un primer momento critique precisamente por eso de las ideas.

Pero el caso es que FITS funciona, y aunque formalmente sea un Tetris, en la práctica tampoco tiene tanto que ver. Es cierto que influye la suerte de forma considerable, pero también se nota quien le tiene más cogido el truco. Por cierto que hace poco ha salido BITS, y yo ardo en deseos de echarle el guante, aunque no tengo muy claro como va.

Resumiendo, volvemos a la pregunta que hemos hecho con el Calisto.

¿Importa la originalidad de la idea si el juego al fin y al cabo funciona?

En mi opinión, no en exceso. ¿Qué decís vosotros?

Saludos!

sábado, 18 de septiembre de 2010

Reflexión veraniega

El lunes me tomo mis últimas vacaciones, y la verdad es que este verano además de las partidas de siempre con los jugones, he jugado bastante con mis hermanos y otros amigos no jugones. Y poco a poco los Party Games habituales (Jungle Speed, Time's Up...) van dando paso a juegos ligeramente más serios.

Uno de los grandes éxitos ha sido el Villa Paletti; nunca imaginé que un juego tan sencillo pudiera ser tan divertido! Y además puede jugarse perfectamente tanto con niños como con mayores.

Otro de ellos es el Mixmo, que como sabéis de sobra es una especie de Scrabble, aunque bastante más dinámico. He oído alguna mala crítica por ahí, pero a todos los grupos con los que he jugado yo les ha encantado. Puede que al principio cueste un poco, pero en un par de partidas se agiliza muchísimo.

Calisto es otro de los pequeños triunfadores del mundo no jugón. Un juego, según dicen, muy similar al Blokus, que dentro de su sencillez también nos parece muy entretenido.

Sin cambiar demasiado las piezas, también hemos jugado al FITS, que con su apariencia de Tetris resulta muy atractivo para prácticamente todo el mundo. Llegar a casa y encontrarse a mi padre jugando él solo, no tiene precio.

Y siguiendo con la ruta de lo abstracto, no puedo olvidarme del Tasso. Aunque dentro del grupito jugón hay a quien no le gusta, a mi me parece una auténtica genialidad.

Y por último, el más complicado de jugar, y uno de los mejores descubrimientos del año: Ricochet Robots, el mejor ejemplo de como puede uno llegar a estrujarse la cabeza con tan sólo una página de reglamento. Sencillo de entender, pero difícil de jugar; de esos juegos en los que se nota la experiencia. Una delicia que debería estar en cualquier ludoteca.

Para terminar, hay que resaltar que todos son juegos que pueden jugarse perfectamente en casi cualquier sitio (el patio o incluso la playa), mientras te tomas un café tranquilito y al mismo tiempo no le quitas ojo a los niños.

Por otro lado, me parece resaltable que los juegos abstractos son más llamativos para el público no jugón. No se exactamente porqué, pero supongo que quizás los ven "menos frikis" El Mixmo es similar al Scrabble, Paletti y Tasso (en la mecánica y en la estética, respectivamente) al Jenga, el Calisto y el FITS al tetris, y el Ricochet es que es sencillamente genial. Quizás los "castillos" del Carcassonne les den algo más de miedo...

Y con esto y un bizcocho, cerrado por vacaciones hasta el jueves que viene (aunque si hay partidas, Neiban se encargará de la crónica, por supuesto ;D)

Saludos!

viernes, 19 de febrero de 2010

Jueves 18 de febrero: Granjas y Barcos

En vistas de que el miércoles el vicio no cundió excesivamente, y de que nuestra vida social está en clara decadencia, ayer unos cuantos (Javivi, Víctor, Cristina y yo) nos decidimos a quedar nuevamente (en el piso de Cristi, por supuesto ;D) pero esta vez para darle salida a alguna cosita más dura. Y entre todo lo que teníamos, acabo por jugarse el Agricola, que lo veíamos más asequible para ella, que está menos acostumbrada a los juegos más densos.

No obstante, Javivi decidió terminar de ver el Atleti sin avisar, por lo que mientras esperábamos, webi y yo nos echamos un FITS, que ella no lo había probado. Echamos las 3 primeras rondas, ya que a la cuarta ya habían llegado los refuerzos y nos pusimos con el Agricola. El FITS me parece un buen juego familiar, y sólo el hecho de ver a mi padre jugando (sólo xD) ya hace que mereciera la pena la compra ;D

Como iba diciendo, jugamos al Agricola a 4 jugadores, aunque decidimos usar el modo familiar para que Cristi aprendiera. La partida la verdad es que estuvo interesante, y la mecánica del jugador inicial no nos dió la lata ni una sóla vez (es decir, que no hubo nadie cogiéndoselo sin sentido y dejando último de forma constante al de su izquierda)

Víctor empezó apostando fuerte por ampliar y reformar la casa, así como aumentar familiares. Sin embargo luego las pasó bastante canutas para meterse en agricultura y ganadería, y al final se le quedaron 5 parcelas vacías. No poder sembrar en la última ronda lo dejó KO: 19 puntos.

La novata empezaba apostando por la ganadería, aunque a mitad de la partida se quedó sin espacio para sus crías de oveja, y lo solicitada que estaba la madera le impidió construir vallas tan rápido como hubiese querido. Aún así, magnífica partida. 25 puntos, con todos los tipos de animales y vegetales.

Yo me dedique por completo a la agricultura desde un primer momento, acaparando cereales y hciéndome con una buena base alimentaria a base de pan. Al final acabe con los 12 puntos posibles por agricultura y un total de 28. Pensaba que con ellos pondría en jaque a Javivi, pero cuando ví sus puntos, no me quedó otra que echarme a llorar.

Como iba diciendo, Javivi nos reventó, con 35 puntos. Desde un primer momento apostó por ampliar/reformar y aumentar la familia, lo que le hizo juntarse al final del juego con 8 puntos en habitaciones y 15 en familiares. Al contrario que Víctor, si pudo hacerse con una ganadería y agricultura decente, que si bien no le daba muchos puntos, al menos tampoco le restaban.

En fin, gran victoria para Javivi (no acompañada con otra victoria del Atleti ;P), y gran partida también de Cristina, que aguantó el tipo estupendamente quedándose 3ª y sólo 3 puntos detrás mía. Víctor el pobre se descolgó un poco, pero aún así creo que disfrutó la partida tanto como los demás.

Después de eso, nos decidimos a probar el Karibik, un juego de piratas ligerito y de 30 minutos de duración según la caja. No obstante, Javivi, despistado viendo el fútbol, no controlaba del todo bien las reglas, y teníamos alguna que otra duda.

Se trata de un juego de apuestas encubiertas, en el que cada jugador intenta asaltar los puertos, robar sus tesoros y llevarlos a sus refugios. A mí la verdad es que me gustó mucho, y los componentes son excepcionales. La verdad es que hubo mucho perreo y nos divertimos lo que nos hacía falta (salvo Cristina, a la que al Agricola la dejó un poco chof ;P)

El caso es que jugamos unas cuantas cosillas mal. Por ejemplo, gastamos 1 punto de movimiento para hacer las acciones (asaltar, robar, descargar...) Al jugar así, un barco anclado en un refugio, lo bloqueaba por completo para una descarga con otro barco. Tendremos que probarlo con las reglas normales, pero tal y como jugamos ayer, nos encanto la partida y nos lo pasamos muy bien.

Y para rematar la faena, aunque estábamos algo amuermados, decidimos jugar un Adios Amigos, que Cristina y Víctor tenían ganas de jugarlo. Y la verdad es que empezaron los tiros y se acabo el muermo:

Gané yo (azul) con bastante diferencia y cebándome en Javivi, al que le maté los 3 pistoleros en al menos 3 rondas, mientras él se acordaba de mi madre una y otra vez. Esta situación dió lugar a una segunda partida de lo más divertida, en la que acabamos aliados contra Víctor, que iba muy bien, y al final acabo ganando Cristina.

Con lo rápido que se juega y teniendo en cuenta que estábamos ya dando saltos en la mesa y pegando voces cuando nos acribillaban, tuvimos que echar otra partida más, que estuvo super ajustada; ganó Javivi con 20 pepitas, Víctor 19, Cristi 18 y yo 17. Más apretado imposible.

Resumiendo, Adios Amigos me gusta más cada vez que lo juego, y me parece con mucha diferencia el mejor filler para pocos jugadores que he probado hasta el momento. Rápido, divertido, agobiante y resucitador; ideal para terminar la noche en las que ya empieza uno a quedarse frito.

Saludos!