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lunes, 22 de noviembre de 2010

Viejos clásicos

En primer lugar, disculpas por el abandono que sufré nuestro mes deductivo, pero como suele pasar, cuando me propongo alguna cosa del estilo se me complica la vida por todos lados y me queda poco tiempo para dedicarle al blog.

A pesar de estos agobios, el domingo acabamos Víctor, Cristóbal, Cristi y yo jugando un par de partidas a todo un señor clásico: el Power Grid (a.k.a. Alta Tensión), que hacía tiempo que no salía y Cristóbal ni siquiera había tenido ocasión de probar.

Lo cierto es que las dos partidas fueron muy buenas, con los 4 con opciones de ganar, y variando constantemente el orden del turno (bien podías ir el primero un turno y el último el siguiente ya que por una cosa u otra te habías atascado)

La primera partida la gano Víctor empatado conmigo a distribuidoras, pero con 10 ñapos más que yo. Especial mérito tuvo porque remontó un buen trecho al final, después de no poder abastecer a todas sus ciudades en un turno anterior porque se había acabado la basura. Cristóbal por su parte estaba también muy cerquita, y si se hubiera alargado la cosa un turno más habría estado también en la brecha.


En la segunda hubo un final muy tenso, con los 4 con alguna opción de ganar, pero el hecho de llegar el último en el orden del turno y poder comprar recursos el primero (en un mercado muy escasito) me permitió dejar pelado el mercado de carbón, jodiéndole la vida de lo lindo a Cristi. Luego también tuve la suerte de haberme colocado al final en la zona barata, por lo que pude construir 4 ciudades del tirón, llegando a 17 con todas abastecidas. Víctor se quedaba con 16 y Cristóbal con 15.

En fin, que disfrutamos de lo lindo del jueguecito dichoso, y recordamos por qué algunos juegos están donde están después de tantos años :-)

Saludos!

sábado, 26 de junio de 2010

Viernes 25 de junio: nuevos jugones


Bueno, para no romper con la tradición, partido de fútbol y vicio previo ;D Esta vez se apuntaron dos individuos nuevos: Adolfo y Raúl, y este último incluso tuvo el valor de invitarnos a su casa y todo! En principio íbamos sólo Víctor y yo, pero luego, motivados por recogidas de pedidos y juegos varios, acabamos por allí Cristi, Adri, Javi y Cristóbal ;D

De entrada, mientras esperábamos, echamos un Adiós Amigos; viejo conocido ya, por lo que sólo diré de él que me parece un juego magnífico, que además mejora considerablemente conforme se le va cogiendo el vicio. El mejor filler de mi colección sin lugar a dudas.

La idea original era jugar un Caylus, pero como éramos 5, al final nos decantamos por el Alta Tensión, que a ese número funciona muy muy bien. De la mesa, sólo yo había jugado, pero creo que tras la explicación inicial quedo la cosa más o menos clara. La verdad que aunque lioso al principio, no creo que sea un juego complicado en cuanto a reglas.

Usamos el mapa de Alemania, y el carbón rápidamente subio de precio mientras que el precio del uranio caía en picado, haciendo muy jugosas las centrales nucleares. La experiencia se acabo notando y a mitad de la partida me puse primero sin solución de continuidad, aunque Víctor quedo muy pegadito a mí, tan sólo con una ciudad menos, y Raúl, con unas buenas centrales eólicas, nos habría pasado si se hubieran jugado un par de turno más. Aunque a pesar de mi victoria, la que manejaba el dinero aquí era Cristi ;D

El juego creo que gustó mucho a todo el mundo. La verdad es que es una auténtica genialidad, con muchas cosas a tener en cuenta y todo muy bien testeado. Hasta la fecha, sigue llamándome poderosamente la atención el mapa de Bélgica, que dicen que acorta las partidas, lo cuál puede estar muy bien para partidas con novatos.

Y después de un rato de charla, antes de que empezase el fútbol nos decantamos por una partida de pruebas al Smallworld, para que aprendieran a jugar los que no lo han probado.

La verdad es que es un juego muy bueno, y ayer se desmotro de nuevo que las combinaciones "cañeras" dependen mucho del resto de razas que haya en la mesa; por ejemplo, unos Trolls fortificados que salieron ayer; difíciles, muy difíciles de matar... salvo para el dragón, que los reventó vilmente.

Pero a pesar de todo, lo mejor de la tarde, sin ningún tipo de dudas, empieza por "mo" y termina por "nedas metálicas del Caylus" ;D

Y hasta aquí llegó la cosa; muchísimas gracias a nuestro anfitrión, que nos trató de maravilla en todo momento.

Saludos!

PD: Y recuerden que ya se ha abierto el plazo para pagar el pedido a Milan-Spiele! A los que ya habéis pagado, gracias por vuestra presteza ;D

lunes, 30 de noviembre de 2009

Domingo 29 de noviembre: Chufas variadas

Bueno, el título se refiera al domingo, es interesante destacar que el sábado por la noche había quedado con mis compis del Rincón para echar un Dune, aunque al final conseguimos librarnos y echar un Alta Tensión; como podéis ver, los duneros estos cada vez se meten entre pecho y espalda eurogames más cañeros ;D

Por desgracia mi cámara estaba sin batería y no tengo foto de mi derrota por 3 puñeteros electros a manos de Dani, que defendió el poderío energético de los Harkkonen desde Giedi Prime. Como no, Gonzalo y sus Atreides no quisieron perder la costumbre de quedar últimos ;D Por contra, si que salió la foto de un Tasso que echamos como entrante. Este juego no me cansaré de decir que me parece realmente divertido, y adecuado para jugar con todo el mundo. Además, según la profesional opinión de Ortegaytor, los listones son de madera de haya de la buena.

Y entrando ya en el domingo, habíamos quedado para ver el fútbol en el bar, pero antes como no, había que echarse un buen vicio. Siendo 4 (David, Roberto, Shao y yo) nos decidimos a catar el Carolus Magnus a 4 jugadores (por parejas) La verdad que el jueguecillo nos gustó bastante, y a la larga, cuando se sepa jugar, creo que tendrá bastante profundidad. En esta ocasión ganamos Roberto y yo, que jugábamos con los blancos, rompiendo así con las encuestas que no nos daban como favoritos ;P

Para seguir, habiendo llegado ya el amigo Cristóbal, nos decantamos por un Roborally, que Shao tenía ganas de probarlo. El juego es tontuno, caótico y sin estrategia ninguna, pero la verdad es que ayer nos reímos de lo lindo, con grandes momentos como gente (entre los que me incluyo xD) saliéndose ellos solos del tablero, o magníficos disparos de francotirador de una punta a otra del circuito.

Mientras jugábamos nos dieron las 18:00, y decidimos cortar para ir al bar a coger sitio. Y menos mal, porque cuando llegamos estaba ya todo petado y tuvimos bastante potra de encontrar un hueco en el Gondor para disfrutar (o no) de la anunciada victoria del Barcelona y las quejas de siempre de los madridistas (que le alegran el día a un acérrimo antimadridista como yo ;D ;D ;D) Mientras empezaba el partido, nos dedicamos a jugar un par de chufas de la talla del Confusión, penoso juego que tuvimos que guardar después de una ronda xD; y Kung Fu, que es una chorrada como una casa, pero la verdad que siempre que lo he sacado ha resultado bastante gracioso.

Terminado el circo futbolero, nos volvimos al piso de David, a echar otro vicio y a rebajar las cañas que habían caído, que no me permitían a mí coger el coche sin que transcurriese un ligero intervalo de tiempo ;P En fin, que probamos el Sunken City con una variante que había leído David, y la verdad es que el juego me pareció una puñetera mierda. Te mueves un poco, coges tesoros, y antes de que vuelvas el resto de jugadores se compincha para abrirte el cerete con el Neptuno. Vaaaaaaya mojón más gordo. Por suerte, los 3 coincidimos en ello, y no tendremos que aguantar a David intentando colocárnoslo como hace con el Khronos de los cojones xDDD

Para remate final, decidimos volver a sacar el Carolus Magnus, que yo tenía muchas ganas de jugarlo a 3. La partida estuvo interesante, y el juego es muy entretenido. Por desgracia se nos olvidó el detalle de que a 3 jugadores se juega con 8 castillos, no con 10, por lo que seguimos jugando más tiempo del normal, de manera que acabó siendo un poco coñazo. Cuando nos dimos cuenta del fallo, Roberto había ganado hacía, mientras que David imitando a ídolos merengones, se quedaba con cero castillitos ;P

En fin, que ha sido un fin de semana bastante apañado en términos lúdicos. La próxima no está claro todavía, así que atentos ;D

Saludos.

viernes, 12 de junio de 2009

Jueves 11 de Junio: "Alta Tensión"

Pues otra más para la cuenta. En esta ocasión, debido al elevado número de gente, quedamos de nuevo en casa de Neiban. El límite era de 10 personas, pero por motivos extraños acabamos siendo 11. La verdad es que fue un tema chungo, que a Adri y a mi nos infló un poco las pelotas, y quizás hagamos unas "normas de las kdds" o algo así, porque la verdad es que últimamente con tanta gente empieza a desmadrarse la cosa.

Aunque no lo parezca, es complicado decidir que juegos llevar, según el número de jugadores, y uno más o uno menos puede hacer bastante la puñeta. Y por otra parte pues cosas normales: cuando se lleva a un desconocido a casa de alguien, se pregunta primero ;D Eso creo cierta "tensioncilla" en los primeros momentos de la noche ;P

Bueno y entrando ya en materia jueguil, ayer teníamos claro que no queríamos ver un buey, cerdo o cabra sobre la mesa, por lo que nos dividimos en dos grupos: en una mesa se jugó a Agrícola, y en la otra a Power Grid.

Agrícola (por Neiban)

Al Agrícola le metimos mano Iruam, Alba, Rocío, Indi y yo. Larga explicación de reglas a los novatos, y a hacer de agricultor. Se jugó al modo familiar, de cara a ayudar a los nuevos, y la partida empezó rutinariamente. La madera estaba muy cotizada, y los que no pillabamos madera como yo, le tirábamos pa la agricultura. En la 3ª o 4ª cosecha, Iruam tuvo que trincar 2 cartas de mendicidad, lo que le negaba automáticamente la victoria (-6 puntos es mucha tela), y los caminos de cada uno ya se veían claros.

La recta final de partida fue un intenso y clarísimo choque entre Alba y yo, que eramos indudablemente los que mejor llevabamos la granja, pero cada uno con un estilo. En definitiva, gran gran partida. No me hubiese gustao ganar en solitario, pero que Alba lo hiciese tan bien le dio un toque de emoción perfecto al final de la partía. Procedo a analizar un poco cada actuación a través de cada granja:

Neiban (usease yo), 32 puntos; Desde el principio me centré en ser agricultor. Me dio tiempo plantar mucho a costa de sólo poder hacer vallas cerca del final, y no poder coger ni un puñetero animalico. Sin embargo, amplié la familia, y pude reformar mi pequeña casa a piedra, lo que me dio los puntos necesarios para ganar.

Alba, 28 puntos; Gran gran partida de Alba. Me sorprendio tela cómo caló el juego siendo novata. Fue la ganadera total. Tenía más pastos y animalicos que nadie, además amplio la family antes que nadie, amplio casa, y la hizo de piedra. Quizás las parcelas que se le quedaron vacías al final fueron la traba para no ganar, pero aun así genial. Esta "agricolera" promete.

Indi, 17 puntos; Javi fue el jugador que hizo un poco de todo, pero demasiado poco como para que le saliese rentable. Su mayor defecto en juego fue que gastó muchos turnos en pisar la acción "Jugador Inicial", y que llegó a algunas cosechas muy justo de comida. Además, se vio muy perjudicado por no ampliar la familia, como si hicimos casi todos. Algunas partidas a este juego se pueden ganar sin ampliar family, pero la de anoche no fue un ejemplo. No obstante, no hizo mala partida. Acabar con un poco de todo siempre es un logro en Agrícola.
P.D; se me olvidó hacerle foto a la granja de Indi, lo siento tio, pero en la foto del tablero que hay más arriba se puede ver su granja (la azul).

Iruam, 15 puntos; Iruam tambien jugó a tener un poco de todo. Iba bastante bien, abarcando todos los campos, con familia ampliada incluso, pero coger dos cartas de mendicidad por un despiste le arruinó la partida. Si no las hubiese cogío, habría kedado 3º con diferencia sobre Indi. Acabó con 4 vacas, q es difícil, además tb con 3 habitaciones y 4 miembros de family.

Rocío, 9 puntos; Con tan baja puntuación está claro que no asimiló algún concepto básico del juego. Por ejemplo, no aprovechó bien el colocar peón detrás de Alba cuando ésta cogía "Jugador Inicial". No obstante, lo que más la perjudicó fueron los 9 espacios vacíos de granja que dejó al final. Enfin, en casos como éste no sé si es que habré explicao las reglas mal o algo así. Lo positivo fue que Rocío aprendio mucho de ver las puntuaciones finales del resto, y fijo que en la próxima su granja opta a ganar.

Y eso fue todo. Verdadera partidaza. Me sorprendio comprobar que el juego a 5 funciona verdaderamente bien. Obviamente se hace algo más largo, pero cada jugador, si es astuto, tiene las mismas opciones que el resto.

Power Grid (Por Lethan)

A pesar de que lo ideal para este juego son 4-5 jugadores, la inavisada incorporación de Dynian hizo que tuvieramos que jugarlo a 6. El juego es divertido igualmente, pero se hace mucho más largo y normalmente hay alguien que se queda bloqueado en los inicios de la partida, y que luego por mucho que haga está claramente condenado a quedar el último (caso de Dynian ayer ;D) Acabamos jugando pues, en el tablero de Estados Unidos: Snagar (negro, subvencionado por Obama), Shao (rojo, con capital extra proporcionado por ACS), Judas (verde), Dynian (amarillo), Arimi (azul) y yo mismo (morado)

El juego empezó con un claro desmarque de Snagar y Shao, que construían 3 y 2 ciudades respectivamente (gracias a su posición en la costa), mientras que el resto íbamos a 1. En los siguientes turnos, Judas y yo manteníamos el ritmo, mientras que Nydian y Arimi se quedaban algo más retrasados. El carbón se ponía por las nubes, el petróleo se mantenía y basura y uranio comenzaban a bajar de precio. Un visionario Judas cogió rápidamente la mecánica, y se hizo con una central de mierda, que diga de basura, que a la larga demostraría ser de las más económicas. Yo por mi parte invertía en energía nuclear, que poco a poco también iba bajando de precio.

Justo antes del inicio de la 2º fase del juego, Judas se quedaba encerrado, pero poco a poco consiguió realizar una gran remontada, invirtiendo en la costa oeste y consiguiendo conectar una gran red de energía de una punta a otra de los Estados Unidos. Arimi también avanzaba medio bien, un poco entruñada, mientras que yo conseguía ponerme a la altura de Florentino (adelantando a Snagar) construyendo mi décima ciudad, cuando ya estaba a punto de comenzar la fase 3.

En el siguiente turno, la renovación energética fue escasa, ya que habían quedado en el mercado centrales de valor muy bajo, que no permitían aumentar mucho el número de ciudades abastecidas (además, en el siguiente turno empezaba la fase 3, con centrales molto jugosas) Todos íbamos construyendo tranquilamente, pero de pronto nos encontramos con un señor Florentinazo, que construía 4 ciudades del tirón y terminaba la partida.

Con 14 ciudades y todas abastecidas, victoria para Florentino, que cubirrá el fichaje del chulancano con ello. Segundo Snagar, con 13 ciudades y creo que 12 abastecidas. Seguía Judas con 13 y 11 abastecidas, y después Arimi, con 11 y 11. Yo sorprendentemente me quedaba el 5º, ya que aunque tenía mis 14 ciudades, mis centrales sólo daban para abastecer a 10 (cosas de jugar con Florentino, que sabe que soy antimadridista y claro... ;P) Último Nydian, lo cuál estaba claro sobre el segundo o tercer turno xD

2 horas 40 minutos de juego, contando la explicación. No demasiado largo teniendo en cuenta que eramos 6 jugadores, 4 de ellos novatos. El juego le gustó bastante a todo el mundo. La verdad que es un juego denso por la duración y por las cuentas que hay que hacer a veces (que no son difíciles, pero si no tienes cuidado te encuentras con una ciudad menos por 1 puñetero dolar), pero las reglas no son difíciles de aprender.

He aquí las industrias basura de ACS, que se os fijáis, almacenan un carbón más de lo permitido, por lo que se apelará al comité de disciplina jueguil de Massachusets para la impugnación de la partida, ya que es del todo inadmisible que se vulneren de tal manera las reglas del juego ;P

Como apunte personal, después de varias partidas: a los jugadores que empiezan en la costa este hay que putearlos por completo o tienen media partida ganada. Los costes de conexión en esa zona son mucho más baratos, y por tanto podrán construir y abastecer más ciudades antes que el resto. Ya sea cerrándoles el camino o no dejando que compren centrales para abastecer tanta ciudad, algo hay que hacer, ya que en las dos partidas jugadas en este mapa, los dos que jugaron por la costa estuvieron toda la partida en la zona alta de la tabla.

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Tras los densacos, a eso de la 00:40 o 1:00, se largaron Judas, Iruam, Aya, Indiavis, Arimi y Dynian, por lo que nos quedamos Boqueroncilla, Shao, Snagar, Neiban y yo. No había ganas de mucho pensar, por lo que el nuevo Emerald de Shao vino de lujo que te crujo. El juego es chorrilla, pero como tiene tablero y fichitas (muy bonito todo, por cierto), no aparenta ser tan tontuno como un Toma 6 o un Coloretto.

La cosa es sencilla: avanzas los caballeros intentando llegar al final del recorrido sin que el dragón (la ficha roja grandota) te meta el palo por el culo (literalmente lo del palo ;D) Mientras avanzas, puedes ir recogiendo cartas de gema o cartas de dinero (que sirven tanto para puntuar como para sobornar al dragón para que se vaya con otra y no te coma el cerete) Al final, a pesar de empezar el último (que tienes sus desventajillas) conseguí avanzar con dos caballeros recogiendo gemas y ganar la partida con 24 puntos, frente a Shao y Snagar con 23. Neiban 19 y Boqueroncilla, un poco entruñada, última con 12. Ya le vino bien a mi moral ganar esta chorrada, después del Florentinazo del Power Grid xDDD. En fin, que un juego simpático para cerrar las kdds. A pesar de su sencillez resultó gracioso y nos gustó bastante. Aquí podemos ver a Mamá Dragón dándose un festín ;D

Y eso fue todo. La próxima no se sabe cuando, como ni donde, que los exámenes estos hacen bastante la puñeta ;) La kedada de ayer, por unas cosas y otras, la resume mi sobrino en dos palabras:



PD: Que follón esto de montar el resumen de Adri y el mío, así que si veis cosas raras no os extrañeis mucho ;P

viernes, 27 de marzo de 2009

Kedada Jueves 26 de marzo

Bueno, con la excusa de que ciertos individuos se habían comprado un par de juegos, aparecimos tempranito, a eso de las 18:00, David y yo en casa de Neiban, dispuestos a probar novedades. Primero le tocó el turno al Tribus (Bison en la edición alemana), un jueguecillo de mayorías con cierto toque de aire fresco, ya que las mayorías no son para el que tenga más piezas, sino para el que la tenga más grande (sí, soy consciente de lo mal que suena ;D)

El único "defecto" que le vimos al juego, es que resulto un poco largo, quizás porque no nos sabíamos bien las reglas, y al tenerlas allí nada más que en alemán, pues poco se podía hacer, que mi dominio del germánico está todavía verdecito xD El caso es que es un juego denso, de darle bastante al coco, y por los 6 euros que ha costado, es una puta maravilla.

Cada jugador representa a una tribu del oeste americano, y luchan entre sí por controlar los suministros (Búfalos, pavos y truchas), estableciendo sus tiendas y canoas por el territorio. Esto se hace moviendo indios por el tablero. La gracia está en que mover indios, poner tiendas/canoas y prácticamente todas las acciones del juego, cuestan búfalos, pavos y truchas, por lo que hay que ir controlando las zonas más interesantes, porque si no tienes recursos, no haces nada ;) La partida estuvo bien, y aunque David parecía ir bastante mal, al final remontó un poco y empato con Neiban a 19. Yo me escape a 27, creo que gracias a una zona repleta de búfalos que controle durante casi toda la partida (David me la quitó justo al final)

Tras esto, estábamos los 3 muertos de hambre, y el personal no daba señales de vida, así que nos fuimos al Mercadona y compramos unas napolitanas y magdalenas que cayeron antes de estar de vuelta en casa de Neiban xD A esto que llamó Indiavis diciendo que venía de camino, por lo que con tan poco tiempo decidimos echarnos un China. La partida estuvo interesante, con Neiban todo el rato en cabeza, yo segundo y David 3º. David empezó a poner embajadores muy rápido, y yo más o menos también, mientra que Neiban espero bastante para empezar con las embajadas. Al final esto le paso factura, y se quedo el último con 38 puntos. David subió como la espuma hasta empatar conmigo por el primer puesto. Ganaba pues el que hubiera utilizado menos fichas, y resulto que a los dos nos sobraban 9, por lo que se produjo un empate técnico irresoluble entre David y yo. A mi la verdad es que cada vez que sale me gusta más el puto China xDD

Estando ya allí Indiavis, y sabiendo que se vuelve espeso conforme pasan las horas, decidimos sacar el Power Grid (Alta Tensión en su versión castellana) Tan sólo Neiban no había jugado, pero aún así fue necesario recordarlas todas un poco. Esta vez jugamos con el mapa de EEUU, y nos centramos en la costa este y el centro (al ser 4 jugadores, se juega en 4 zonas) Neiban y yo nos pusimos en la costa, donde los costes de conexión son más baratitos, por lo que empezamos con esa ventajilla, aunque el resto no por ello se quedo atrás.

David de hecho epezó a construir ciudades como un cosaco, lo que le hizo ponerse primero en el turno. Yo esta vez opté por quedarme todo lo atrás posible para comprar antes los recursos. Llegados a este punto, vino el momentazo de la noche xD Y es que como dije antes antes, a 4 jugadores se juega en 4 zonas, por lo que en dos (turquesa y morada) no se podía construir. Podéis imaginaros cuál fue nuestra risa cuando Javi dice que va a construir en Omaha:

Comop se puede ver clarito (excepto daltónicos) Omaha está en la zona morada, fuera de juego por tanto xDDDD Además el pobre tenía 15 electros, y no podía construir en ninguna otra ciudad, por lo que se pego un turno en blanco. Por desgracia, esto le hizo ir renqueando el último lo que quedaba de partida. No se si fue por aquí, pero llego la cena y tuvimos que dejarlo en pausa. Entre una cosa y otra, la partida se alargo bastante, hasta las 00:30 más o menos. Seguimos más o menos igual, David primero, Neiban y yo segundos e Indiavis el último.

Sin embargo David renocó muchas veces sus centrales, por lo que gastó más dinero de la cuenta, además de que llegado el último turno, sus centrales no podían abastecer a más de 14 ciudades, aunque tenía 17 construidas, lo que hizo que se quedara último. Yo por mi parte tuve suerte en la última puja y optimice mis recursos, construyendo 17 ciudades y abasteciéndolas todas. Indiavis remontó muy bien, y consiguía abastecer a 16 ciudades. Sin embargo, sólo tenía 15 construídas, al igual que Neiban, y como este tenía más dinero, segunda plaza para el anfitrión. En resumen: Lethan 17 ciudades; Neiban 15 ciudades y 16 electros; Indiavis 15 ciudades y 10 electros; David 14 ciudades. El juego gustó mucho: es denso, pero diferente al resto de los que tenemos, ya que hay muchas más interacción entre los jugadores, y eso de tener recursos almacenados sólo para subir el precio y que el resto tenga que comprar más caro, es la puta caña xD

Para terminar con uno ligerito, nos decidimos a probar el Pompeya, el último que ha llegado a la colección de Neiban. La explicación de reglas fue rápida, ya que el juego es muy sencillo, tan simple como que el Vesubio acaba de entrar en erupción y tienes que intentar salvar tantos pompeyanos como puedas. La lava la extienden los propios jugadores, y obviamente la acercan todo lo posible a los ciudadanos del resto, intentando franquearles un camino seguro hacia las puertas a los suyos.

El juego es bastante chorrilla, pero a mi me resulto muy divertido, y la ambientación también me gustó muchísimo xD Creo que a mi colección no le hace falta ningún chorra como este, pero es posible que acabe en mi estantería, sobre todo por el tema ;D Ayer, la Puerta de Stabia contó con el fvor de los dioses, y fue la que permitió slavar más ciudadanos, de todos los jugadores. La cosa resulto bastante apretada, empatando David, Neiban y yo con 8 ciudadanos a salvo. En ese caso, el que tuviera menos muertos ganaba, y fue Neiban, que sólo tenía 3. Yo segundo, con 6 bajas, y David tercero, con 9 que se quedaron en el camino. Indiavis quedó último con 7 ciudadanos salvados.

Y siendo ya las dos y yo teniendo clase por la mañana temprano, puse pies en polvorosa, pero deje a estos viciando al Carcassonne, al que echaron dos partidas. En la primera, según me cuenta Neiban, consiguió escaparse considerablemente cerrando la ciudad del norte. David fue todo el rato segundo, pero al final lo adelantó Indiavis gracias a dos conventos.

En la segunda partida al parecer estuvieron más igualadas las cosas, con suerte para David, que a pesar de que lo putearan con las torres consiguió cerrar dos ciudades apañadas, con lo que se fue de puntos. Indiavis esta partida la jugó con más cabeza (en la primera se dedicó a putear por putear, en su línea xDDDD) e iba bien plantado en el segundo puesto, mientras que Neiban se quedaba último.

Y eso fue todo (que no es poco, digo yo xD) La próxima lo mismo es este mismo fin de semana, aunque yo tengo que terminar unas cosillas para el lunes, y no se como andaré de tiempo :S

viernes, 30 de enero de 2009

Kedada Jueves 29 de Enero

Y otra kdd para la saca ;) A eso de las 19:00 estábamos Murdot (que por fin pudo apuntarse) en casa de David, y viendo que el resto no llegaría hasta las 20:00 o así, nos decidimos por empezar tranquilitos con un China, que ya era hora de que volviera a ver la mesa :D Explicación de reglas rápidamente, cogiéndolo Murdot a la primera sin ningún problema (el juego es sencillito, pero más de uno ha tenido sus apuros en la primera partida... y bueno, alguno incluso en la segunda xDD)

Estuvimos toda la partida más o menos pegados, David más adelantado pero Murdot y yo hacíamos más puntos en embajadores. Por otra parte David construyó la A-92 en la parte de abajo del tablero, mientras que yo me conformaba con ir haciendo pequeñas carreteras comarcales. El caso es que el final estuvo muy apurado. Gane yo, con solo dos puntos de diferencia sobre David, que a su vez le sacaba otros dos a Murdot. Buena partida al China, que para mi sigue siendo todo un juegazo pese a su simpleza.


Justamente terminando el China llegaron Snagar e Iruam, pero aún faltaba Indiavis, que estaría poniéndole los dientes largos a Neiban en las clases :P El caso es que mientras que llegaba o no, nos echamos rápidamente un Coloretto, con la puntuación chunga (en la foto está la puntuación sencilla, pero es porque una vez más se me olvido hacerle foto mientras jugábamos xD) También estuvo ajustada la cosa, y gane yo con 26 puntos, seguido de David e Iruam con 25.


Y justo terminar llegaba Indiavis, por lo que completábamos el cupo del día. El Carcassonne estuvo a punto de salir a la mesa, pero al final nos decidímos por un Bang!, que había llevado Murdot, que parecía más rápido, tanto de jugar como de explicar. El juego es simpático, pero no se si es que jugámos demasiado a lo bruto o que, pero en la primera ronda ya estaba claro quienes eran los malos xD AL principio la cosa pintaba chunga para el Sheriff (David), pero tras un par de rondas con ayudante del sheriff (yo) y renegado (Iruam) zumbándole a los hermanos Dalton (Snagar, Murdot e Indiavis, sólo les faltaba el listo :P) cambiaron las tornas claramente. El primero en caer fue Indiavis, seguido de Iruam y Murdot. Eso nos dejaba a Sheriff y Ayudante contra un único forjaido, Snagar. La cosa estaba interesante, ya que había 2 dinamitas dando vueltas por la mesa y eso podía ser chungo para el Sheriff. Sin embargo, la victoria al final se decanto del bando de los buenos :D

Y rápidamento nos pusimos a papear, ya que el kebab de David llevaba ya un rato en la mesa (se lo trajeron los compis de piso) Devoramos a buen ritmo, aunque no tan rápido como otras veces, y tras terminar dudamos de nuevo entre Carcassonne, dividirnos en dos grupos o echar un Power Grid a 6 jugadores. Al final le echamos huevos y sacamos las centrales eléctricas, que después de las grescas de Sevillana con la facturita el tema venía como anillo al dedo xD. La explicación fue rapidita para ser un juego duro, ya que la verdad es que las regla del juego no son demasiado complicadas.

Nos pusimos en marcha ligeros en el tablero de Alemania, y en el segundo turno estábamos todos sin un puto duro xD La verdad es que el tema del dinero al principio es bastante chungo. Por otra parte, David en la primera mitad de la partida estaba siempre el primero en el orden de turno, lo cuál en este juego es bastante chungo, ya que eso significa que compras recursos y construyes el último. Cabe destacar que mientras el carbón estuvo toda la partida por las nubes, el petróleo andaba bastante baato, y la basura en los últimos turnos también estaba muy barata. Otro facot importante es que los billetes del juego no llegue ni a sacarlos. Las fichas de póker resultaron bastante cómodas, y no me imagino el coñazo que hubiera sido estar con los billetitos arriba y abajo. Foto de la mitad de la partida:

Ahí ya se puede intuir el encierro que los dos Javi le harían a Murdot, mientras que Iruam, que iba a su bola, más bien pasando del juego xD metía el gambazo y me dejaba encerrarlo sin problemas xDD Snagar y yo a mediados de la partida éramos prácticamente los únicos que podíamos expandirnos hasta construir las 7 ciudades que haía falta para pasar al paso 2 del juego. A partir de ese momento la cosa se acelero, construyendo algunos entre 2 y 3 ciudades por turno. David, Snagar y yo íbamos en cabeza, seguidos de cerca por Indiavis, mientras que Murdto e Iruam debido al encierro se quedaban algo más rezagados.

El final estuvo muy interesante, ya que aunque yo me caí de la victoria, David y Snagar estaban muy justitos. Al final empataron en ciudades abastecidas, pero ganó Snagar, que tenía 27 elektros frente a los 22 de David. Yo me quede con el tercer puesto, con 13 ciudades abastecidas, al igual que Indiavis. Nuevamente el dinero desempato: 14 elektros de Indiavis perdían contra los 17 que tenía yo. Murdot abastecía a 12 ciudades, mientras que Iruam se quedaba el último con 11 ciudades. Primera partida al máximo de jugadores y unas 2 horas y media de juego.

En definitiva, el juego creo que gustó bastante, sobre todo a Snagar, David, Murdot y yo. Para Indiavis se hizo algo largo, aunque tampoco le disgustó, mientras a Iruam ya sabemos que sólo le gustan los chorra, aunque tampoco acabo muy descontento con la electricidad :D

La próxima, como viene siendo costumbre, ni idea de cuando o donde, pero estense atentos por si surgiera alguna de forma espontánea :P