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jueves, 15 de noviembre de 2012

Esas "joyas" de mierda...

En ocasiones, a uno se le cruzan los cables, y hay juegos que según dice todo el mundo son una auténtica maravilla, y a ti sin embargo te parecen una mierdecilla pinchada en un palo. ¿No os ha pasado alguna vez? A mí sí, más de una. Pero por desgracia, si arremetes contra alguna de esas vacas sagradas te llaman radical y no sé qué historias más, y te dicen que "objetivamente no puedes decir sea un juego malo" y otras muchas excusas variadas.

Así que para romper un poco con la norma, ahí va un pequeño despotrique con mi top 3 de joyas de mierda. Una opinión más, como cualquier otra, claro.

1. Agricola


Al principio me gustaba bastante, pero con el tiempo... pues mira, me parece un auténtico coñazo. Por mucho que se diga, hay azar en el reparto inicial de cartas (he jugado partidas de todo tipo; algunas más equilibradas y otras menos, así que por favor no me vengáis con que "es que no has jugado suficiente").

¡Pero chaval, el azar se solucionar con un draft!

Claro, y si ya me parecía lento, con el draft añadimos media horita más de leer la Biblia en cartas. Pongamos por ejemplo, a 4 jugadores... si no me fallan las matemáticas, tienes que leerte 50 putas cartas al principio de la partida (algunas de ellas, en repetidas ocasiones...). Como diría Thorsten Gimmler, "No, gracias". 

Y para colmo tenemos un orden del turno absolutamente absurdo; como te toque algún aficionado a cogerse el jugador inicial sin sentido a la izquierda, ya te puedes ir olvidando de la partida.

2. Die Macher


No me importa que los juegos tengan azar. De hecho, uno de mis juegos favoritos es el República de Roma, en el que un golpe de azar te echa por tierra toda la partida... Pero Die Macher no es un juego épico: no se pegan voces, no comes orejas, y no te abrazas con el de al lado cuando palma un senador enemigo. 

Die Macher es un eurogame puro y duro, de estrujarte la cabeza para optimizar al máximo tus jugadas, y en el que al final una encuesta de mierda puede darte o reventarte la partida vilmente.

¡Pues haber comprado tú la encuesta!

Claro, si es que yo he comprado la de antes, pero me ha tocado una mierda de carta con la que yo subía 1 y mi rival directo subía 2 y me sacaba todavía más puntos, por lo que me he visto obligado a ganar putos miembros del partido. Sin embargo, luego el otro ha comprado la siguiente encuesta y mira, sale justo la que se sube él 2 y me baja a mí 2, con lo que me revienta la partida. Yo a eso lo llamo azar determinante, y la verdad es que no me agrada devanarme los sesos durante 3 horas para que al final todo se decida al azar. Para eso sacamos la carta más alta y ya en esas 3 horas jugamos a otra cosa. 

Y conste que una vez sufrí yo el duro golpe del azar, pero en otra gané gracias a él, y las dos partidas me parecieron igual de mojonosas.


3. Los colonos de Catan


Y he aquí el peor de todos... una de las basuras más grandes que me he echado a la cara. A muchos os habrá servido para iniciaros, pero a mí precisamente casi me sirve para quitarme de los juegos, tras noches y noches de partidas al Catan, en las que proponías otro juego y te miraban con mala cara.

Y aparte del cansancio, es que me parece un juego malo, al que juegan 4 y hay un 80% de probabilidades de que un jugador se tire toda la partida muerto de asco.

¡Es que no sabes: la colocación inicial es más de media partida!

¿Pues entonces por qué no colocamos y dejamos de jugar?

Oh, has puesto dos poblados magníficos, ¡enhorabuena! Yo creo que con mi mierda de colocación no voy a poder hacer nada, pero aún así vamos a tirarnos 60/90 minutos tirando daditos y así nos entretenemos.

Diversión sin fin, desde luego.

¡La de sufrimiento que se ahorraría el mundo!

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¿Y vosotros qué decís?

¿Qué vacas sagradas os dan escalofríos nada más escucháis hablar de ellas?

miércoles, 12 de enero de 2011

Los juegos de diciembre

Bueno, después de un mes de diciembre bastante atareado, volvemos a la carga con el blog y para ello, aparte de los comentarios sobre el 7 Wonders que hizo Adri el otro día (al que por cierto, nos hemos hartado de jugar), vamos a hacer un breve repaso sobre lo que jugamos el mes pasado.

Curiosamente, la mayor parte de los juegos que han salido a mesa en diciembre han sido viejas glorias, y no novedad tras novedad como suele ser habitual. Por ejemplo, un par de partidas a 2 de los grandes: Agrícola y Puerto Rico.

Sobre el primero, he de decir que es un juego que no me apasiona. Siempre me ha parecido con pequeños detalles que no me gustan (el famoso orden el turno, por ejemplo) y lo cierto es que después de estas dos partidas, no ha conseguido ganar puntos. Si bien nunca diría que no a jugarlo, la verdad es que prefiero otros juegos como Caylus, Alta Tensión, Raíles, Acquire...

Y como, el Puerto Rico. Anque sabéis de sobra que el Caylus es mi número 1 por excelencia, este jueguito que tanto tiempo se ha tirado en lo más alto de la BGG la verdad es que tiene algo, no se exactamente el que, pero es un juegazo. Una de las cosas que más que me gustan es que, extrañamente y aunque la explicación es larga, se entiende siempre muy bien y los novatos no suelen tener excesivos problemas para jugar; otra cosa es jugar bien, claro, ya que el puñetero es complicado como él sólo, y tienes que estar pendiente de todo para tener alguna opción de ganar. Como detalle curioso, es un juego al que rara vez gano una partida.

Y por si nos habíamos quedado con ganas de barcos, no nos faltó jugar al Dschunke, una criatura de Michael Schacht que nos gusta mucho por aquí abajo (gracias otra vez, gente del norte!) De este tenemos reseña, así que si queréis saber más ya sabéis!

Por no cambiar de editorial, también jugamos una vez al Chicago Express, que lo cierto es que es un juego que me encanta, pero que no goza de muy buena reputación entre el resto de la pandilla. Visto lo poco que salía a mesa, me plantee venderlo, pero después de volverlo a jugar tengo claro que me lo quedo (y mira que me cae mal el Bohrer dichoso...)

No nos olvidamos tampoco de nuestro amigo Colovino, con un par de partidas al magnífico Clans, un juego que no compré en su día y que ahora no encuentro por ningún sitio (si alguien lo vende, que avise!)

Y de un autor que nos gusta, como Colovini, a uno que no, como es Faidutti, aunque la verdad es que al Ad Astra no le hacemos ascos. Es un juego sencillote, sin excesivas pretensiones, y que más allá de las primeras partidas, se juega bastante rápido (75 minutos, posiblmente menos si eliminamos el "efecto Santiago") y lo cierto es que lo que es a mí y al núcleo familiar de los Santiago, nos gusta bastante.

Y como colofón, también cayeron un par de partidas al Thurn&Taxis, un jueguecito del autor del Puerto Rico que me parece uno de los mejores ganadores del Spiel des Jahres de los últimos tiempos. Sencillo, pero con la profundidad suficiente. ¿Azaroso? Sí, pero menos de lo que parece. En resumen, que después de estas partidas lo ví por 15 euretes y tuve que comprármelo ;P

La Historia también tuvo acto de presencia a lo largo del mes, con una partida al 1960 por un lado, y otra al España 1936 por otro, ambos grandes juegos para 2.

Del primero diremos que se juega relativamente rápido (90 minutos) y que resulta muy entretenido; según se dice por ahí, es la versión lite del nuevo número 1 de la BGG, el Twilight Struggle. Por cierto que para los que sigan teniendo dudas entre la edición en español y la edición en inglés, diré que la de Gabinete Lúdico (pese a los problemas que podamos tener con la política de la editorial) es mucho más bonito, y las erratas son 3 chuminadas.

Del producto nacional diremos que es un muy buen juego, con reglas muy sencillas, ideal para iniciarse en el mundo de los wargames. Eso sí, las partidas pueden hacerse bastante largas si se juegan los 10 turnos completos, la última partida, si no recuerdo mal, estuvo en torno a las 5 horas de juego.

Y para terminar, la única novedad del mes junto al ya mencionado 7 Wonders: Livingstone. Se trata de un juego que desconocíamos por completo, y que compró Cristi de segunda mano en Juégame Store y la verdad es que nos ha gustado. Es un juego tontuno y familiar, pero lo que nos hemos podido reir con él no tiene precio. Ya vendrá una breve reseña dentro de muy poquito ;D

Y eso no es todo, porque también nos llegó un paquetillo de Milan-Spiele, con cosas como la expansión del Agricola (que sí, que ya se que no he hablado bien de él, pero tengo curiosidad por probarla, que se le va a hacer ;P)

... y otras novedades dignas de reseña como Fresco o Navegador, pero eso es otra historia, que contaremos a su debido tiempo.

Un saludo!

jueves, 25 de febrero de 2010

Miercoles 24 Febrero: Brujas, Granjas y Brasas

Crónica por Neiban:

Nuevo vicio en miércoles, y nuevamente en casa de Webi (Cristina). El caso es que en esta kedada parecía que íbamos a ser cuatro gatos, y despues llegamos a ser ocho ! cosas de la vida, y del vicio, que va en aumento !

A eso de las 20:30 pasadíllas ya estabamos por allí para jugar Cristina (que se la marcó esperandonos con patatillas y un flamante nuevo mantel, yujuuu!), Urko, Fali (un colega repescado a última hora pa viciar), Víctor, Javivi y yo. El juego pa abrir kedada fue el DuBalai, el "brujitas" llamado popularmente. Yo era de las pocas personas que aún no lo había probado, y le tenía ganas, y ahora entiendo la familla del juego; menudo show ! DuBalai es un juegazo perfecto pa abrir una kedada o cerrarla; risas rápidas y, desde luego, aseguradas. La partida además estuvo muy emocionante, casi todos los jugadores fuimos parejos en la carrera hacia la victoria. Véase en esta fotillo cómo 4 de los 6 jugadores coincidíamos en una casilla a poca distancia de la meta:

Y como no podía ser menos, final también con emoción y cachondeíto, ya que aunque se pueda ver al jugador gris(Javivi) en primera posición en la imagen anterior, la carrera la ganó la brujita azul(Víctor), seguida de Urko, empate a 3º Javivi-Neiban, 5ª Cristina y 6º Fali. La verdad que el final estuvo apuradísimo. Los dos primeros traspasaron la línea de meta y los 3ºs estuvimos a sólo una casilla. Cristina y Fali sí se quedaron rezagadillos, pero se divirtieron como el que más. Qué gran descubrimiento estas brujitas!

Acto seguido y estando aun 6 nos pusimos con un rápido TransEuropa, y lo fue literalmente, ya que jamás he visto en este juego comer tantos puntos negativos como anoche. Para más cachondeíto, decir que Cristóbal había llegado con su compi Truji, y se pusieron a jugar un Exploradores, pero las catástrofres acontecidas en el Trans no pasaron desapercibidas ante el aún dolorido Cristóbal y su -12 de aquella partida con expansión. Fali, un servidor, Javivi y Cristina, nos comimos respectivamente un -5, -6, -7 y -10! Así que de nuevo un final abierto a múltiples combinaciones y hecatombes. No obstante, Fali fue el más regular, y se llevó la victoria, seguido de Urko, Cristina-Neiban, y unos Javivi-Víctor estrellados contra la barrera.

Terminados los trenecillos, y siendo ya 8 los jugones operativos, decidimos dividirnos en 2 grupos. En el primero; Truji, Cristobal, Víctor y Javivi hicieron de granjeros con Agrícola. En el segundo; Cristina, Urko, Fali y yo nos echamos un Pompeya.

La partida al Agrícola estuvo marcada por el duelo de novatos (Cristobal y Truji), que probaban el juego por primera vez, frente a las perras viejas (Javivi y Víctor). Fijaos cómo de bien le iba el nuevo mantel al jueguecillo...

En fin, la verdad que como apenas pude ver la partidilla por estar inmerso achicharrando pompeyanos, pasaré directamente al análisis de cada granja:

Javivi - Resultó vencedor con 36 puntos. Poco malo que decir sobre su granja, ya que tal cantidad de puntos sólo demuestra lo viciado que está y/o lo bien que se le da, como él decía anoche. De un vistazo, su granja parece menos completa que la del 2º, pero decir que Javivi se hizo 7 puntos en cartas (ya está Javivi, ya lo he dicho, deja de darme el coñazo por messenger, jajaja).
Víctor - 2º con 30 puntos. Muy buena partida también. La granja terminó muy completa casi de todo, dando la impresión de que tenía opciones a ganar. Quizás debio ampliar la familia, y mejorar la vivienda, que la de madera creo recordar que no daba ningún punto.

Cristóbal - 3º con 25 puntos. Gran partida teniendo en cuenta que era su primera. Fue un gran agricultor y ganadero, incluso reformó la vivienda a adobe y consiguio 7 puntos en cartas!. Lo peor, no ampliar la familia y las 4 parcelas vacías que dejó.

Truji - 4º con 17 puntos. Buena partida tb para ser novato, y es que pese a quedarse algo descolgao en puntos, logró ampliar la vivienda y la familia, llegando a los 4 miembros. La agricultura fue una de sus trabas, e imagino que alimentar a los churumbeles.

ENtodo caso, partida tuvo que ser bastante buena como mínimo, y es que fijaros la vaca que consiguieron criar...
En cuanto a la partida al Pompeya, poco que decir ya que es bien conocido. Eran 3 los novatos que lo jugaron, y pronto se estaban riendo ante el aluvión de profecías y lava.

Cristina aniquiló pompeyanos como nadie, cebándose sobretodo en Urko y Fali. De mientras, entre que pasé más desapercibido y que me conocía mejores sitios, me hice con la victoria, seguido por Cristina, Fali, y por último Urko. El jueguecillo gustó bastante a los nuevos, y se jugó rápidamente, y el Agrícola perduraba en la otra mesa (ya que tuvo una explicación lentísima), así que jugamos a 3 (Fali tuvo que emigrar) un Coloretto.

El camaleónico juego de cartas se explicó con rapidez y al lío. Buena partida también con un final ajustadísimo debido al agónico sistema gris de puntuación. Gané con 127 puntos, y Urko se quedó con 126 ! Cristina se quedó algo más atrás con 111. Y otro juego que gustó mucho a los novatillos.

Y eso viene siendo todo, que no es poco. Al terminar el Agrícola terminaba tambien el Coloretto, y venía siendo tardecillo, así que todo el mundo echó el vuelo. Gracias de nuevo a la anfitriona, que en cada kedada se supera, y estén atentos al próximo vicio, que parece que será pronto...

Un saludo!

viernes, 19 de febrero de 2010

Jueves 18 de febrero: Granjas y Barcos

En vistas de que el miércoles el vicio no cundió excesivamente, y de que nuestra vida social está en clara decadencia, ayer unos cuantos (Javivi, Víctor, Cristina y yo) nos decidimos a quedar nuevamente (en el piso de Cristi, por supuesto ;D) pero esta vez para darle salida a alguna cosita más dura. Y entre todo lo que teníamos, acabo por jugarse el Agricola, que lo veíamos más asequible para ella, que está menos acostumbrada a los juegos más densos.

No obstante, Javivi decidió terminar de ver el Atleti sin avisar, por lo que mientras esperábamos, webi y yo nos echamos un FITS, que ella no lo había probado. Echamos las 3 primeras rondas, ya que a la cuarta ya habían llegado los refuerzos y nos pusimos con el Agricola. El FITS me parece un buen juego familiar, y sólo el hecho de ver a mi padre jugando (sólo xD) ya hace que mereciera la pena la compra ;D

Como iba diciendo, jugamos al Agricola a 4 jugadores, aunque decidimos usar el modo familiar para que Cristi aprendiera. La partida la verdad es que estuvo interesante, y la mecánica del jugador inicial no nos dió la lata ni una sóla vez (es decir, que no hubo nadie cogiéndoselo sin sentido y dejando último de forma constante al de su izquierda)

Víctor empezó apostando fuerte por ampliar y reformar la casa, así como aumentar familiares. Sin embargo luego las pasó bastante canutas para meterse en agricultura y ganadería, y al final se le quedaron 5 parcelas vacías. No poder sembrar en la última ronda lo dejó KO: 19 puntos.

La novata empezaba apostando por la ganadería, aunque a mitad de la partida se quedó sin espacio para sus crías de oveja, y lo solicitada que estaba la madera le impidió construir vallas tan rápido como hubiese querido. Aún así, magnífica partida. 25 puntos, con todos los tipos de animales y vegetales.

Yo me dedique por completo a la agricultura desde un primer momento, acaparando cereales y hciéndome con una buena base alimentaria a base de pan. Al final acabe con los 12 puntos posibles por agricultura y un total de 28. Pensaba que con ellos pondría en jaque a Javivi, pero cuando ví sus puntos, no me quedó otra que echarme a llorar.

Como iba diciendo, Javivi nos reventó, con 35 puntos. Desde un primer momento apostó por ampliar/reformar y aumentar la familia, lo que le hizo juntarse al final del juego con 8 puntos en habitaciones y 15 en familiares. Al contrario que Víctor, si pudo hacerse con una ganadería y agricultura decente, que si bien no le daba muchos puntos, al menos tampoco le restaban.

En fin, gran victoria para Javivi (no acompañada con otra victoria del Atleti ;P), y gran partida también de Cristina, que aguantó el tipo estupendamente quedándose 3ª y sólo 3 puntos detrás mía. Víctor el pobre se descolgó un poco, pero aún así creo que disfrutó la partida tanto como los demás.

Después de eso, nos decidimos a probar el Karibik, un juego de piratas ligerito y de 30 minutos de duración según la caja. No obstante, Javivi, despistado viendo el fútbol, no controlaba del todo bien las reglas, y teníamos alguna que otra duda.

Se trata de un juego de apuestas encubiertas, en el que cada jugador intenta asaltar los puertos, robar sus tesoros y llevarlos a sus refugios. A mí la verdad es que me gustó mucho, y los componentes son excepcionales. La verdad es que hubo mucho perreo y nos divertimos lo que nos hacía falta (salvo Cristina, a la que al Agricola la dejó un poco chof ;P)

El caso es que jugamos unas cuantas cosillas mal. Por ejemplo, gastamos 1 punto de movimiento para hacer las acciones (asaltar, robar, descargar...) Al jugar así, un barco anclado en un refugio, lo bloqueaba por completo para una descarga con otro barco. Tendremos que probarlo con las reglas normales, pero tal y como jugamos ayer, nos encanto la partida y nos lo pasamos muy bien.

Y para rematar la faena, aunque estábamos algo amuermados, decidimos jugar un Adios Amigos, que Cristina y Víctor tenían ganas de jugarlo. Y la verdad es que empezaron los tiros y se acabo el muermo:

Gané yo (azul) con bastante diferencia y cebándome en Javivi, al que le maté los 3 pistoleros en al menos 3 rondas, mientras él se acordaba de mi madre una y otra vez. Esta situación dió lugar a una segunda partida de lo más divertida, en la que acabamos aliados contra Víctor, que iba muy bien, y al final acabo ganando Cristina.

Con lo rápido que se juega y teniendo en cuenta que estábamos ya dando saltos en la mesa y pegando voces cuando nos acribillaban, tuvimos que echar otra partida más, que estuvo super ajustada; ganó Javivi con 20 pepitas, Víctor 19, Cristi 18 y yo 17. Más apretado imposible.

Resumiendo, Adios Amigos me gusta más cada vez que lo juego, y me parece con mucha diferencia el mejor filler para pocos jugadores que he probado hasta el momento. Rápido, divertido, agobiante y resucitador; ideal para terminar la noche en las que ya empieza uno a quedarse frito.

Saludos!

viernes, 28 de agosto de 2009

Jueves 27 de Agosto: Carcapocalypse Now

Y otra kedada más a las espaldas, a la que en esta ocasión nos apuntamos Indiavis, Neiban, Shao, Víctor (que no tengo ni idea de como puñetas se había registrado en el foro xD) Snagar, Yoli y yo. Como siempre, el resumen de las partidas que yo no jugé corren a cargo de Neiban. No adelantaré nada, pero a esta kedada (que como viene siendo habitual últimamente, viene cargada de fotos), me atreveré a ponerle banda sonora acorde al título:

http://www.goear.com/listen/8f8863e/The-End-the-doors

Para comenzar, Neiban había propuesto Agrícola con cartas, al que se apuntaron Indiavis y Víctor, mientras que por el otro lado nos decidimos a probar el recién llegado Stone Age Snagar, Yoli, Shao y yo mismo.

Del Agricola, cabe destacar el mérito por parte de Víctor, ya que era su primera partida al juego, y se atrevio a jugarlo con las cartas antes incluso de probar el modo familiar. Lamentablemente, esta partida de Agrícola fue la más carente de emoción de todas las que hemos jugado. Y es que lo normal es llegar al final con dudas sobre qué granja ganará, y anoche en la ronda 8 (de las 14 que tiene el juego) se veía que Indiavis se iría a puntos, veamos por qué.

Indiavis. 31 puntos. El muy cafre se dejó los familiares encima del juego, y aunque no se vean, acabó con 4 miembros. Se especializó sobretodo en agricultura, no descuidando hacer grandes pastos. Y es que gracias a las cartas Cantero y Mozo de Cuadra formó un buen combo. La primera le permitía cambiar cada piedra por 2 comidas, cosa que hizo bastantes veces. La 2ª le dejaba poner 1 establo gratis donde quisiese cada vez que construía alguna valla, cosa q para llenar la granja le venía de lujo. Gracias a esta combinación pudo aumentar la familia antes que nadie, por lo que fue ganando acciones extra y cogerle en puntos ya se veía imposible.

Neiban. 23 puntos. Acabó con una granja totalmente llena, pero le pasaron factura 3 cosas. La primera fue no poder reformar la casa, ya que las habitaciones de madera, como si tienes ochenta, no dan ningún punto. La segunda fue que jugó toda la partida con 2 miembros de familia. Sólo al final para hacer más puntos pudo ampliar familia. Y la 3ª y más grave, que desde el principio de la partida apostó por una estrategia para sacar la Adquisicion Menor "Canoa", que costaba 2 oficios, pero daba grandes beneficios pisando la acción "Pescar". La sorpresa fue que Víctor jugó tb otra carta con la que necesitaba tb pisar la misma acción, y la fue pisando continuamente, aguándole la fiesta a Neiban. No hubo tiempo para rehacer otra estrategia ganadora.

Víctor. 22 puntos. Tiró desde el principio a por la ganaderia, pudiendo criar los 3 tipos de animales con gran beneficio. Tambien aumentó la familia, aunque más tardíamente que Indiavis, y no sé si queriendo o no, dejó noqueado a Neiban, que le sucedía en acciones. Su lastre: acabar también con habitaciones de madera, tener 1 solo campo, y dejar tantos huecos vacíos en la granja. No obstante, para ser su primera partida, jugó excelentemente bien, y se adaptó de maravilla al sistema con cartas. Véase que sacó a juego 5 cartas, y por cierto, acabó la partida con 4 o 5 comidas de sobra.

Pasando a otra cosa mariposa, el Stone Age, como ya he dicho un par de veces, es que es un juego con una maravilla de componentes que entran muy bien por los ojos, por lo que no fue muy difícil convencer al personal para probarlo ;P

Si os fijáis, cada uno de los recursos tiene una forma diferente, en función de lo que representa. Es una gilipollez, pero hace el juego mucho más vistoso, al igual que los animeeples del Agricola. La explicación fue relativamente sencilla, aunque no se si lo explique del todo bien entre que me había leído las reglas esa misma mañana y que tenía una maravillosa voz de camionero digna de la moraga de la noche anterior xD

El juego básicamente consiste gestionar tu pequeña tribu neolítica en acumular recursos para poder comprar puntos de victoria, en forma de Cabañas y Cartas de Civilización. Ah bueno, se me olvidaba: también tendrás que dedicarte a recoger comida para tener bien alimentada a tu tribu (y evitar la simpática penalización de -10 puntos por hambruna si no les das de comer... xD) Los pobres individuos de mi tribu se lo pasaron muy bien durante un par de turnos en los que no pudieron probar bocado... ;D

Y así poquito a poquito, procreando, irrigando y recolectando cositas llegamos al final de la partida, con cada uno más o menos especializado en una cosa diferente.

Yoli (azul) tenía un poco de todo, y aunque por desgracia se me olvido hacerle foto a su tablero, en la foto general se ve como acumularía 5 Cabañas y un buen montón de cartas, así como buenos niveles de herramientas y agricultura.

Snagar por su parte (verde) se centro principalmente en la Agricultura, lo que le permitió ampliar tranquilamente su tribu y hacerse unas cuantas chozas:

Shao por otra parte, había descubierto el poder de la piedra pulimentada, y se hartó de coger herramientas, que le proporcionaban un beneficio considerable en todas las tiradas de dados.

Yo por otro lado, viendo que las Cabañas que construía al principio tenían como consecuencia una hambeuna generalizada, tire a coger cartas a saco, y por suerte pude hacerme con 5 brujos y un montón de cartas de progreso (las verdes) que me acabaron dando entre todas 99 puntos en el recuento final ;S

Resultado final: victoria para mi escapado de puntos, mientras que el resto se quedaba más o menos cerca (Shao y Yoli incluso empataron a puntos) Lo que quedó claro es que hay que coger cartas a punta pala, que pasa como con los embajadores en el China: si no van por ellas todos los jugadores, el que se dedique a coger cartas se forra de mala manera.

El juego la verdad que causo muy buena impresión, y aunque no se si me lo quedaré, he de reconocer que es bastante bueno, y apropiado para jugones y no jugones. Ya le haré una reseñita, que creo que se la mereció ;D

Tras haber terminado las dos partidas, nos pusimos a papearnos los bocatas, mientras que Shao y Neiban pedían las pizzas, que por desgracia tardarían una auténtica barbaridad. Tanto que mientras llegaban, el resto nos pusimos con un Caesar para que Snagar y Yoli pudieran jugar algo más antes de irse. Explicación rapidita para Yoli y a correr 3 carreras que resultaron bastante divertidas, con Javivi y yo puteándonos sin más objetivo que el de putearnos ;D Claro ejemplo este boxes, donde nos quedamos lo menos 5 turnos los dos juntitos gracias a mi mano de 3 seises xDD

Y es que los atascos en boxes fueron lo mejor de las carreras, con accidentes incluídos:

Al final de 3 carreras, victoria para Víctor; Javivi, Snagar y Yoli se quedaban cerquita, mientras que yo iba totalmente descolgado, para alegría de Javivi xD

A estas horas, Snagar y Yoli emigraron, y Shao y Neiban terminaron sus pizzas, por lo que decidimos echar otro campeonatillo a 4 carreras, aunque con la peculiaridad de que jugamos todos los circuitos en sentido antihorario. Nuevamente, hubo grandes momentos en la historia de la humanidad como este:

Un instante después...

Este de aquí, con un magnífico 6 en la recta final cuando vas primero:

O este otro:

Que continua rápidamente en este:

Y para rematar la noche, nos decantamos por un Carcassonne, con la queridisima expansión de La Torre, también conocida como "Cabrones y Cabronazos", al que echamos dos partidillas seguidas:


La primera partida estuvo muy interesante, con un inesperado final muy apretado entre Shao y yo (gracias a un campito con el que conseguí hacerme) con victoria final para él con tan sólo un puntito de ventaja.

En vistas de lo apurado que estuvo, nos decantamos por una segunda partida y... fué entonces cuando ocurrió. La debacle se desató cuando casi al final de esta partida descubrimos que la mitad (Indiavis, Víctor y yo) llevábamos las dos partidas jugando las Torres mal, surgiendo el debate entre hacerlo bien o continuar con el error ya que estábamos.

Fue en ese momento cuando el Capitán Willard comenzó a pasearse inútilmente con su lancha por el río del juego, en busca de un Coronel Kurtz que seguramente se encontraba oculto en alguno de los campos de 18 puntos; por otro lado, el Coronel Kilgore no dejaba de repetir esa frase suya tan famosa de "Me encanta el olor de las Torres por la mañana"

Al final decidimos terminar jugando bien, perreando la mitad de los meeples que había en los campitos dichosos xD Resultado final. victoria para Javivi (azul), seguido de Víctor, Shao, Neiban y yo (amarillo y verde, que íbamos casi con vuelta perdida xDD)

Y hasta aquí llego la cosa, en una noche en la que pudimos jugar un denso, un ligero y un chorra, y en la que a pesar de todo yo creo que pudimos reirnos un rato ;D

Para la próxima parece ser que las fechas son inciertas... xD

It hurts to set you free
But you'll never follow me

The end of laughter and soft lies

The end of nights we tried to die

Qué grandes los Puertas estos ;D