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domingo, 8 de septiembre de 2013

Juego del año malacitano 2013 (y más cosas...)

Hace ya mucho del día que se me ocurrió la feliz idea de abrir un blog para comentar los vicios lúdicos con los colegas. Hoy, 5 años después, puedo decir que he tenido la suerte de conocer cada vez a más gente; tanto física como virtualmente se han ido creando algunos lazos más fuertes que la simple reunión para jugar de vez en cuando (no menciono a nadie para no dejarme a nadie fuera). Así, del grupillo de colegas acabó saliendo Lex Ludi (que sigue creciendo) y de internet más de un proyecto majo como Interblogs. 

Me gustaría poder celebrarlo de otra manera, pero me temo que últimamente estoy hasta arriba de curro (las clases de siempre y alguna otra cosilla... ;-) y, después del palo del año pasado, vuelve a tocar preparar opos. Que no se sabe si saldrán, o si saldrán y nos las cancelarán en el último minuto, pero no me queda otra que pringar y colgar el cartel de "Cerrado por oposiciones"

Intentaré no desaparecer del todo, pero si tengo que escribir algo, será para la web de Lex Ludi, que tiene un proyecto de grupo y mucha gente detrás que la hacen mucho más gratificante que este pequeño espacio individual. 


Sea como sea, antes de irme vamos a tener nuestro juego del año, ¡qué carajo! Porque hasta julio, la verdad es que me he inflado de jugar en muchos sitios y en muy buena compañía (a destacar especialmente las convivencias lúdicas con los compañeros de la asociación Mueve Ficha; ¡qué grandes!)

Sin más rollos ni melancolías, los candidatos al Juego del Año Malacitano 2013

Star Wars: X-Wing - Por ser el vicio más malo de los últimos años, y por dejar a un niño grande volver a jugar con su navecitas.


Colonial: Europe's Empires Overseas - Por su tema, su maravilloso diseño gráfico y, por qué no decirlo, por llevarle la contraria a Eloy ;P


Terra Mystica - Por ser un perfecto eurogame de gestión de recursos; sesudo y frieneuronas con una gran rejugabilidad.


Friedrich - Por mezclar de manera tan sutil y elegante el wargame y el eurogame, además de un simple pero maravilloso sistema de combate.


Clash of Cultures - Por ser el mejor juego de civilizaciones que he probado hasta la fecha, con partidas de menos de 3 horas entre decisiones imposibles.


Robinson Crusoe - Por ser el mejor cooperativo del año con muchísima diferencia. Un juegazo como la copa de un pino.


Se quedan fuera algunos pesos pesados como Sentinels of the Multiverse, Legendary, Virgin Queen o Duelo: The Game (Ja, Ja).

También merece una mención especial Winter, la expansión del 51st State de Essen del año pasado, que lo convierte (si cabe) en un juegazo todavía más grande.

Como ya sabéis los habituales a este galardón (que no Gallardón, por favor), no hay premio para los participantes ni nada por el estilo. El quiera votar, por el simple placer de hacerlo, es libre de elegir su favorito en la encuesta de la barra lateral hasta el próximo 12 de octubre de 2013.

Mi favorito, este año... la infancia de uno tiene mucho tirón, así que X-Wing. 

Vosotros diréis quién se lleva el gato al agua. Cuando termine este JdA Malacitano, colgaré el cartel de cerrado.

¡Un saludo!

PD: Gracias a todos los que habéis andado por ahí dejando algún que otro comentario alentador en estos últimos meses; creedme que se agradecen ;-)

jueves, 14 de marzo de 2013

No, si esto no va de darse hostias...

O al menos, eso es lo qe decía César en la estupenda reseña que hizo para Lex Ludi. y eso parecía en las primeras partidas, desde luego, pero después ya uno ve todo el malaje que tiene el juego. Tanto que así se quedó el pobre Víctor después de la última partida...

Sólo y arrasado por sendas mareas, verde y roja.

- Jugadores: 2-4
- Duración: 120-180 minutos
- Complejidad:Alta
- Dependencia del Idioma:Alta
- Editorial: MásQueOca ediciones misteriosas (Z-Man en inglés)
- Ilustrador: Chris Quilliams
- Diseñador: Christian Marcussen

 Visión General

Clash of Cultures es un juego de civilizaciones, no demasiado largo (sabiendo jugar, te lo puedes cargar en dos horitas fácilmente a 3 jugadores, siempre que no haya mucho lentorro en la mesa). Obviamente, nuestra labor va a ser la de expandir nuestra civilización y nuestra cultura por el mundo, al tiempo que vamos descubriendo nuevas tecnologías que nos ayudan a mejorar la vida de nuestros ciudadanos, y nuestros puebluchos van convirtiéndose en ciudades de padre y muy señor mío.

Así empieza la civilización...

Diseño y Componentes

Espectaculares, por supuesto. Mucho plástico entre soldaditos, edificios y barcos, y un tablero modular perrfectamente ilustrado (incluso por el reverso, en el que podemos ver una curiosa y muy temática "niebla de guerra").

...y así termina.

Pos destacar algo negativo, las fichas de ánimo y cultura son feas de cojones, y desentonan con el aspecto general del juego.

¿A quién se le ocurriría meter aquí a Frankenstein y al Comediante?

Mecánica

De esto voy a decir poca cosa. El que quiera detalles, a la reseña de César ;-)

Tan sólo destacaré que Clash of Cultures se juega tanto en el mapa principal como en tu tablero particular de tecnologías. De hecho, diría que según como salga la partida, es posible jugar más con las tecnologías que en otro sitio. Todo dependerá de tus las ganas de guerra que hay en la mesa.

 Calma en el Imperio Verde; guerra en el horizonte.

Conclusiones

Clash of Cultures me parece un juegaco tremendo. ¿Por qué? En primer lugar porque pese a todo lo plastiquero que puede resultar, es un euro con todas las de la ley. Tienes que romperte la cabeza gestionando tus recursos, y siempre te queda la sensación de que no te da tiempo a hacer todo lo que quieres hacer... sobre todo cuando viene algún ejercito enemigo a tocarte las pelotas en la puerta de casa.

En segundo lugar, por la variabilidad de las partidas. He jugado 3 veces, y ninguna partida ha sido igual a otra. Las dos primeras me las pasé más tranquilo que otra cosa, gestionando mi civilización con alguna hostia que otra de por medio, mientras que en la tercera me dediqué a guerrear de principio a fin. Para que os hagáis una idea, en las dos primeras partidas investigué unas 25-30 tecnologías. En la última, 15. El resto, a las tortas.

Esta variabilidad se ve favorecida por las cartas de objetivo. En cada ronda, recibes una. Es decir, que puedes plantearte una estrategia a largo plazo, pero las cartas de objetivo pueden determinar tu forma un escalón arriba o abajo. Quizás esa gran ofensiva militar que pensabas lanzar se retrase un par de turnos, o quizás esa genial tecnología que habías pensado investigar nunca termine de salir de la cabeza de tus científicos. Para mí, lo mejor del juego es esa necesidad de adaptarte a las circunstancias en todo momento.


¡Es la hora de las tortas!

Otro punto a destacar es que no es un juego que se haga pesado. Los entreturnos no son excesivamente largos, y se soportan bien ya que en todo momento tienes factores y variables suficientes en la mesa como para estar pensando lo que vas a hacer cuando te vuelva el turno, o incluso en el turno siguiente.

Sobre estrategia, puedes hacer de todo un poco, pero en la última partida quedó demostrado que al contrario de lo que pensamos en un principio, las hostias llueven con mucha facilidad. Víctor seguía desarrollando sus tecnologías y sus ciudades cuando de repente se encontró con la marea verde en casa, con escaso tiempo para responder. Estuvimos discutiendo si la guerra podía ser determinante, y está claro que en cuanto alguien construye ejércitos, tienes que defenderte. No jugar exclusivamente a la guerra, pero si contar con las tropas suficientes como para defender tus ciudades fronterizas o iniciar una contraofensiva en caso de que te revienten un poco. Con un poco de preparación y previsión creo que es relativamente fácil defenderte.

Por destacar algún aspecto negativo, los bárbaros pueden resultar bastante inútiles. Al controlar los eventos, sabiendo jugar es imposible sufrir un ataque bárbaro. Eso, unido al oro que ganas cuando les das candela, los convierte más en una bendición que en una amenaza. Además, si te ves apretado por un rival, siempre puedes dejarlos estar como frontera natural. En casos puntuales pueden darte la lata, pero normalmente un campamento bárbaro es más una fuente de recursos y una ciudad nueva que otra cosa. 

Y eso ha sido todo por el momento. Yo creo que es un juego que algún día acabará en mi colección, porque a pesar de su complejidad, su duración y que lo tengan varios miembros de la asociación, le veo muchas posibilidades de ver mesa. Si os parece poco, por ahí hay cierta milonga sobre que si sale o no sale en castellano... pero como diría el narrador de la peli de Conan, eso ya es otra historia.

Un saludo!

jueves, 28 de febrero de 2013

Playlist (febrero 2013 - 2ª parte)


Lo más mejor...


Bora Bora
Dos partidas encima, y es un juegazo tremendo. ¿Qué no se hablaría de él si no fuese de Feld? Igual que no se hablaría de Django si no fuese de Tarantino... Si al final resulta que detrás del hype hay un juegaco como este, yo me quedo tan satisfecho. Banda sonora para este, junto a otras islas que luego diré. Y sí, este mes toca Jethro Tull y punto ;-p


Florenza
Un colocar trabajadores con alguna cosa novedosa. Otro juegazo. Me dejó la cabeza lista (aunque venía sin haber dormido mucho, todo sea dicho). Y además, me resultó totalmente temático. Como pega, unos dadillos que te pueden dar 2 o 3 puntillos de ventaja con algo de suerte, poca cosa, aunque si la partida está apurada pueden ser puntos importantes.


Luna
Uno de los pocos Feld que me faltaban por probar, y aunque es rarito, me pareció otro juegazo. Muy sesudo porque puedes hacer de todo desde el principio del juego, por lo que puede generar un pelín de AP en las primeras partidas, pero luego fluye bastante bien. Y además, el jodío es bonito.




Lo más normal...


Archipiélago
Otro de islas, que lo probé hace tiempo pero se me olvido hablar de él. En este caso, se trata de un juego raro, que parece eurogame pero para mí tiene un regusto más ameritrash que otra cosa. Si te acercas a él pensando en cambiar cubitos por puntos, te vas a llevar un chasco o una sorpresa. Repetiría sin dudar, aunque no me gustó tanto como a César y Eloy.




Pony Express
Un juego familiar que me habían vendido muy bien Cristi y Víctor y que resultó ser justo lo que me esperaba. Quizás la partida se hizo un poco larga por culpa de una carta (el lazo), pero por lo demás me pareció muy simpático. Una mezcla de mecánicas con unos faroles de lo más divertido.


Call to Glory
 El Cristojuego del mes. Un filler de Schacht simpático, aunque tampoco da para mucho. Por lo que costó, perfecto. Por más, un turño. Indispensable jugar con las dos variantes avanzadas, e incluso con reglas caseras que añadan habilidades especiales a más personas aparte de los ninjas.



Lo más peor...


GOSU
Está visto que los gustos de FyF coinciden más bien poco con los míos. Éste me pareció un juego de cartas lleno de caos, al más puro estilo innovation, en el que tienes que estar leyendo cartas y controlando los diferentes efectos de las cartas de los rivales todo el rato. Un coñazo para mi gusto, la verdad. 


Mage Knight: Lost Legion
Todo un sablazo de expansión que al final lo único que aporta es un escenario más y un personaje nuevo. No vi nada que me hiciese pensar que es una compra necesaria. Si tienes el juego quemado estará bien, pero si no... sigue con el básico y que no te pueda el ansia, que no creo que merezca la pena.


Duelo: The Game
De esta mierda ya he hablado y no pienso volver a hacerlo, así que aprovecho este hueco en la entrada para deciros que en el concierto de Jethro Tull tocaron el mítico Thick as a Brick entero. Lo mismo no tenéis ni papa de lo que os estoy hablando, pero es uno de los mejores discos de Rock de la historia: 40 minutos de genialidad salidos de la extravagante cabeza de Ian Anderson.


La sorpresa...


Clash of Cultures
Poco había escuchado de este juego hasta la traducción y reseña de César en Lex Ludi. A partir de ahí, me vino el hype, pero ni por asomo me esperaba semejante juegazo. Qué cantidad de opciones para desarrollarte. Uno de los mejores juegos de civilizaciones que he tenido el gusto de probar. Gracias a César por todas las ganas que le ha echado para enseñármelo :-)


La decepción...


Leader 1
Gran decepción de este juego que tenía en el punto de mira y que la opinión de Picos terminó de hypearme... El juego está bien, pero tiene algunas reglillas, como la de los pinchazos, que me parece totalmente asquerosa: azar puro y duro. Además, es un juego pensado para jugarlo por etapas, y por desgracia no sé si tengo tanto tiempo para dedicarle.


Los más jugados...


Cosas nuevas
DC Comics - 8 partidas
Call to Glory - 2 partidas
Thebes: the tomb raiders - 2 partidas
Bora Bora - 2 partidas
Legendary - 2 partidas 
Clash of Cultures - 1 partida



Viejas glorias
Crokinole - 18 partidas
Space Alert - 6 partidas
Shadow Hunters- 2 partidas
Palastgefluster - 2 partidas
Race for the Galaxy - 2 partidas





El mes que viene...


Quiero probar
- Guerra del Anillo
- Star Trek: Fleet Captains
- Mage Wars
- Star Trek: Deck Building Game


Quiero repetir a...
- Clash of Cultures
- Bora Bora
- Leader 1
- Mice and Mystics
- Colonial
- D-Day Dice