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domingo, 13 de octubre de 2013

Y el Juego del Año Malacitano 2013 es...

¡¡¡Star Wars: X-Wing!!!


Creo que este año ha sido la votación más reñida que ha tenido este nuestro super prestigioso premio. De hecho, el resultado final ha sido un empate entre X-Wing y Terra Mystica. 

¿Y cuál ha sido el Tie-breaking? Fácil: mi voto vale doble, y había sido para X-Wing. Si es que la misma palabra lo dice, TIE Break...

La verdad que para mí ha sido el mejor juego del año, y al que más he jugado con diferencia. Ahora mismo acabo de abrir mis naves de la nueva oleada y estoy como un niño con juguetes nuevos (bueno, sí, es posible que no esté como si no que realmente sea un niño con juguetes nuevos... ;-)


Si te gusta Star Wars, es un juego que hay que tener. Y si no eres un apasionado de Star Wars, sigue siendo un auténtico juegaco. Wings of War es un gran juego, pero X-Wing es mejor. 

Enhorabuena a Jay Little, Fantasy Flight y el equipo de Edge Entertainment por el premio. Más que merecido, y un gran sucesor para Polis: fight for the hegemony. Que, por cierto, segundo año consecutivo con victoria para un juego para 2 jugadores.

Y por supuesto, muchas gracias a los que no dejáis de participar todos los años en este premio, aunque no os demos ningún premio por votar. 

Como anunciaba al inicio del premio, en los próximos días colgaré el cartel de cerrado por oposiciones. Esperemos que todo vaya bien y pueda retomarlo dentro de no demasiado tiempo. 

¡Un saludo a todos!

domingo, 8 de septiembre de 2013

Juego del año malacitano 2013 (y más cosas...)

Hace ya mucho del día que se me ocurrió la feliz idea de abrir un blog para comentar los vicios lúdicos con los colegas. Hoy, 5 años después, puedo decir que he tenido la suerte de conocer cada vez a más gente; tanto física como virtualmente se han ido creando algunos lazos más fuertes que la simple reunión para jugar de vez en cuando (no menciono a nadie para no dejarme a nadie fuera). Así, del grupillo de colegas acabó saliendo Lex Ludi (que sigue creciendo) y de internet más de un proyecto majo como Interblogs. 

Me gustaría poder celebrarlo de otra manera, pero me temo que últimamente estoy hasta arriba de curro (las clases de siempre y alguna otra cosilla... ;-) y, después del palo del año pasado, vuelve a tocar preparar opos. Que no se sabe si saldrán, o si saldrán y nos las cancelarán en el último minuto, pero no me queda otra que pringar y colgar el cartel de "Cerrado por oposiciones"

Intentaré no desaparecer del todo, pero si tengo que escribir algo, será para la web de Lex Ludi, que tiene un proyecto de grupo y mucha gente detrás que la hacen mucho más gratificante que este pequeño espacio individual. 


Sea como sea, antes de irme vamos a tener nuestro juego del año, ¡qué carajo! Porque hasta julio, la verdad es que me he inflado de jugar en muchos sitios y en muy buena compañía (a destacar especialmente las convivencias lúdicas con los compañeros de la asociación Mueve Ficha; ¡qué grandes!)

Sin más rollos ni melancolías, los candidatos al Juego del Año Malacitano 2013

Star Wars: X-Wing - Por ser el vicio más malo de los últimos años, y por dejar a un niño grande volver a jugar con su navecitas.


Colonial: Europe's Empires Overseas - Por su tema, su maravilloso diseño gráfico y, por qué no decirlo, por llevarle la contraria a Eloy ;P


Terra Mystica - Por ser un perfecto eurogame de gestión de recursos; sesudo y frieneuronas con una gran rejugabilidad.


Friedrich - Por mezclar de manera tan sutil y elegante el wargame y el eurogame, además de un simple pero maravilloso sistema de combate.


Clash of Cultures - Por ser el mejor juego de civilizaciones que he probado hasta la fecha, con partidas de menos de 3 horas entre decisiones imposibles.


Robinson Crusoe - Por ser el mejor cooperativo del año con muchísima diferencia. Un juegazo como la copa de un pino.


Se quedan fuera algunos pesos pesados como Sentinels of the Multiverse, Legendary, Virgin Queen o Duelo: The Game (Ja, Ja).

También merece una mención especial Winter, la expansión del 51st State de Essen del año pasado, que lo convierte (si cabe) en un juegazo todavía más grande.

Como ya sabéis los habituales a este galardón (que no Gallardón, por favor), no hay premio para los participantes ni nada por el estilo. El quiera votar, por el simple placer de hacerlo, es libre de elegir su favorito en la encuesta de la barra lateral hasta el próximo 12 de octubre de 2013.

Mi favorito, este año... la infancia de uno tiene mucho tirón, así que X-Wing. 

Vosotros diréis quién se lleva el gato al agua. Cuando termine este JdA Malacitano, colgaré el cartel de cerrado.

¡Un saludo!

PD: Gracias a todos los que habéis andado por ahí dejando algún que otro comentario alentador en estos últimos meses; creedme que se agradecen ;-)

jueves, 9 de mayo de 2013

X-Wing para suspensos en manualidades

Las naves de marras que nos trajeron Fantasy Flight y Edge el pasado verano son un vicio muy malo, eso ya lo sabe todo el mundo. Y claro, cosa normal, cuando te juntas con más de 10 naves empiezas a plantearte cómo guardarlo y, sobre todo, cómo transportarlo.

Siempre podemos recurrir a los típicos maletines de foam, o echarle inventiva y apañarte algo como esto. Sin embargo, hay gente en el mundo (como yo) con ciertos problemas con las manualidades, a los que estas soluciones no nos sirven. En mi caso además, coincide que mi medio de transporte habitual es la bici, por lo que un maletín de esos me resulta un coñazo de transportar; prefiero cualquier cosa que pueda meter en la mochila.

Dicho todo esto, aquí va mi solución de almacenaje y transporte para X-Wing...


Lo primero a tener en cuenta, es que la caja de transporte tiene que ser pequeña, para que quepa en la mochila junto a otras cosas. La caja del juego base es una opción, y es la que yo utilizo. Pero claro, para que ahí entren bien unas cuentas naves, lo primero que hay que hacer es cargarnos el inserto negro que traen los cores, para separar los X-Wing de los TIE.


Así puedo llevar un escuadrón rebelde / imperial sin necesidad de llevar naves del otro bando. Los X-Wing además los he recortado a media altura, por lo que donde antes cabía uno, ahora caben 2.


Para que las miniaturas no bailen, hace falta apañarles una cubierta exterior. Para ello he utilizado el mismo plástico que cubría las minis en el core, añadiéndole laterales hechos con plástico reciclado de los blíster del resto de naves. Un recorte aquí, otro allí, un poquito de cinta adhesiva, et voilá.



Respecto a las naves de los blíster de las naves rebeldes, lo suyo es meter tijera también y dejarlas lo más planas posible. En la imagen siguiente podéis ver el A-Wing y el Y-Wing antes y después de la operación. Para las tapaderas he utilizado el mismo plástico que las cubría, recortado y colocado a modo de solapa, con un par de fixos haciendo de bisagra en un lateral.


Aún así, no es mala idea dejar una o dos naves con el blíster completo, porque luego pueden transportarse una dentro de otra, ahorrando espacio y asegurando las naves mucho mejor.


En cuanto a las naves grandes, todo se arregla con un buen recorte de entre uno y dos dedos. con eso la mini queda con la altura perfecta para poder meterla en la caja del básico, y todavía nos sobra hueco para meter componentes debajo del plástico.


Sin embargo, para transportar el juego lo más ligero posible no basta con apañar las minis. Hay que hacer algo también con las fichas de cartón, para no llevar quinientas cuando sólo necesitas 6 o 7 fichas por nave. En este caso, lo que he hecho ha sido separar las piezas necesarias para cada nave en bolsitas individuales, cada una con su nombre. Cada nave tiene su bolsita, y cada bolsita contiene todo lo necesario para poder jugar con esa nave.


Por último, los componentes "generales", también los tengo separados en bolsas, y sólo llevo los que me hacen falta. Por ejemplo, en el caso de los pilotos y mejoras, una vez formado el escuadrón o escuadrones que vaya a llevar (en la caja caben 2 escuadrones diferentes del mismo bando perfectamente), separo las cartas y las meto en una bolsa aparte, que es la que llevo. Igual hago con las peanas, llevando sólo las 3 o 4 que me hacen falta (normalmente juego con rebelde). 


Y eso ha sido todo. Para almacenarlo todo en casa las cajas de los 2 core no son suficientes; yo utilizo una expansión del Catacombs, por ejemplo y tengo guardado el Imperio en una caja, los Rebeldes en otra, y las fichas comunes en la tercera.

Aunque como almacenaje no es lo mejor que he visto, a la hora de transportarlo es de lo más cómodo. Tan sólo coges los componentes que necesitas y te los llevas allá donde vayas a jugar, y con sitio de sobra para echar componentes extra por si los necesitas debido a alguna carta de mejora. 

Aparte, también es muy cómodo a la hora de la parte más coñazo: montar y recoger. Al tener las fichas separadas por naves, tan sólo tienes que vaciarlas al lado de la carta de nave correspondiente, e igual a la hora de guardarlo. No tienes que andar rebuscando fichas entre todo el montón, que es un coñazo especialmente gordo con las fichas de identificación y los blancos fijados, al tener que buscarlas por parejas / tríos. 

Y vosotros qué, ¿cómo guardáis y transportáis vuestro X-Wing?

jueves, 13 de diciembre de 2012

¡Es una trampa!

A long time ago, in a galaxy far, far away...


- Jugadores: de 2 en adelante
- Duración: 90 minutos
- Complejidad: Baja
- Dependencia del Idioma: Escasa
- Editorial: Edge Entertainment
- Diseñador: Jay Little

Visión general 

Star Wars X-Wing es básicamente una reimplementación del Wings of War adaptada al universo Star Wars, en la que los jugadores (repartidos en dos bandos) se pondrán a los mandos de los muchos cazas estelares de la saga (de la saga buena por el momento, obviando la mierda aparecida desde 1999).

Dineracos

Y si algo define a X-Wing, es sin duda el pastizal que te vas a tener que dejar en él... porque no nos engañemos: para un fan incondicional de Star Wars como el que suscribe un juego como éste es una tentación absolutamente irresistible.

El fantabuloso arte del WinZip: 10 naves en una caja

Diseño y componentes

¡Trae navecitas de Star Wars!


Mecánica

La verdad es que el juego es más simple que el mecanismo de un chupete y puede resumirse en 3 fases:

1) Planificación: cada cuál coge su galletita (María para los rebeldes, Oreo para los imperiales) y selecciona en secreto el movimiento que van a realizar las naves que controla.

 Galletas al estilo Tzolk'in

2) Movimiento y acciones: en un orden concreto (la habilidad de los pilotos), cada nave revela su galleta y realiza el movimiento indicado. Además, cada piloto que no tenga una ficha de "al borde de un ataque de nervios" puede elegir una acción (cada nave tiene disponibles acciones diferentes).


3) Disparos: en orden inverso al del movimiento, cada nave le pega un pepinazo a cualquier otra que tenga a tiro, a base de tirar dados a cascoporro.

¡ZASCA!

Y así todo el rato hasta reducir a cenizas al enemigo o hasta cumplir el objetivo del escenario que se esté jugando.

Conclusiones

¿Es X-Wing el juego del año? NO

¿Es sesudo, con deciones tácticas importantes? NO

¿Es un juegazo con mecánicas novedosas? NO

¿Es todo un sacacuartos? SÍ

Y a pesar de todo eso, ¡es la puta caña! ;-)


Es un juego que sirve para echar un rato de lo más divertido meneando naves y tirando dados, meterte en el tema, hacer "!Chiun-chiun-boom!" con la boca cuando revientas una nave enemiga, y soltar frases épicas tal que "Alas en posición de ataque" o "Base Eco, aquí Rojo 2".

Y por supuesto, todo ello acompañado por una bonita banda sonora de fondo, que hace que la experiencia sea más inmersiva. Al menos yo me lo paso pipa.


Y como podréis observar en las fotos, llevo ya un dinerillo invertido en naves; he caído en la trampa hasta el fondo, y lo peor es que pienso seguir cayendo cuando llegue la nueva oleada; ¡El Imperio necesita esos TIE Interceptors como agua de mayo!

Dos juegos básicos 70 euros.
4 blisters, 52 euros.
Meterle un torpedo por el culo a Darth Vader, no tiene precio.

Un saludo!

martes, 11 de diciembre de 2012

Flash Reviews: X-Wing


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

miércoles, 31 de octubre de 2012

Playlist (octubre 2012)




Lo más mejor...


Star Wars: X-Wing
¿Un sacacuartos? Sí. ¿Un must have para amantes de Star Wars? También. El juego es sencillo, nada del otro mundo, pero es muy divertido de jugar, y si te gusta la saga disfrutas como un enano. Preprogramado desde la infancia ;-)





Galactic Emperor
Llevaba mucho tiempo esperando a probar este Puerto Rico espacial, y había leído opiniones muy diferentes sobre él. Al final, a mí me gusto mucho. Muy divertido, y con unas puntuaciones más apretadas que un dedo en el culo: 33, 34, 35 y 36.





Stronghold
Uno de los que me faltaba por probar del polaco, y me pareció a la altura de sus otros grandes como 51st State y Prêt-à-Porter. Juegaco. Muy tenso para ambos bandos, aunque quizás más fácil para el que defiende. Aún así tanto a Seldonita como a mí nos quedaron muchas ganas de repetir.





Colonial: Europe's Empires Overseas
¡Y otro juegazo como un piano! Parece muy tocho y en la primera ronda te vuelves un poco loco, pero en un momento ya has cogido la mecánica y estás colonizando el mundo tan pancho. Nos gustó mucho a los 4 jugadores, y esperamos repetir partida mañana mismo.




Love Letter
Empiezas a jugar y dices: "Vaya chorrada". Juegas dos rondas y empiezas a reirte. Al rato todo el mundo está ya gritando "¡¡¡Qué juegazo!!!" ¡Y vale menos de 5 euros! Le auguro hype, mucho hype... ;-)





 Lo más normal...


Sumeria
Un jueguecillo abstracto con el tema pegado, de esos de reglas sencillas y mucho comecocos. Me recuerda en ese sentido al King of Siam. El juego está bien, y muy barato, pero en colecciones muy grandes, es un juego prescindible, de los que no se van a jugar a menudo. Eso sí, echamos la mejor partida de la historia ;-)
 



Kingdom Builder
El segundo juego de Donald X. Vaccarino, que a pesar de llevarse un Spiel des Jahres, ha pasado un poco desapercibido por estos lares. Y lo entiendo, porque es un buen juego, pero no creo es una bomba como fue Dominion, y no creo que valga los 40 eurazos que te cobran por él.




Infiltration
Otro Vaccarino, que tampoco está teniendo mucho tirón. A mí la verdad me pareció un juego muy divertido de jugar, con muchas risas y mucho mamoneo, pero al igual que el Kingdom Builder, creo que se pasa de precio. 20 euretes estaría bien. 35 es un pasote por un fillercillo como este.




Las Leyendas de Andor
Otro que no me disgustó, aunque como ya dije por algún sitio, la forma de explicar las reglas es un coñazo tremendo, y la primera leyenda un peñazo infumable. Tengo pendiente probar las demás a ver si mejora un poco o se queda en nada. Eso sí, como juego familiar, funciona de maravilla.




Zombicide
Este mes ha sido el mes de los sobreprecios. Otro buen juego, con el que me divertí mucho, pero que creo que como mejor se puede definir es como el juego ideal para que se lo compre tu amigo. Divertido para echar el rato reventando zombies, pero no es para jugarlo todos los días ni para gastarse 80 eurazos en él.



Unanimo
Este es un fillercillo que nos enseñó Pablo QW en Córdoba y que me pareció muy simpático, aunque puede jugarse fácilmente con cualquier cosa. No hace falta gastarse el dinero en el juego para jugar, la verdad.





Lo más peor...


Ascension
Este se lo compre a Israel baratuno en Córdoba y aunque nos pone la banda sonora del mes, es un juego del montón. Un deck-building demasiado simple y con muy pocas opciones, a mi parecer. Al final la mitad de los turnos acabas pegándole al tonto de la chaqueta (a.k.a: el cultista). Creo que ha sido el juego que menos tiempo ha estado en mi ludoteca, porque ya lo he vendido.



Britania
Una pasada de concepto que se queda en poca cosa durante la ejecución. Atacar, tirar dados, conquistar, puntuar, tirar dados, esperar a que te vuelva el turno, tirar dados, tirar dados... No le haría ascos para 1 hora y pico, pero no para las 5 horas que dura. No está de más jugarlo, por probar, pero para repetir, mejor no.



Croc y Noah
Estos dos los reseño juntos porque me parecen dos fillers del montoncillo, que no aportan nada novedoso y de los que se puede pasar perfectamente. Te ríes un poco, sí, pero no mucho más. Para esto, ¡muchísimo mejor un Love Letter! ;-)




La sorpresa...


The Northwest Passage Adventure
Una muy agradable sorpresa, la verdad. Me quedé con ganas de probarlo en Córdoba, pero por suerte se lo trajo Víctor pasa casa. También me parece carero para el juego que es, pero la verdad es que es un fillercillo la mar de apañado, y bastante rejugable a simple vista. 




La decepción...


Level 7
Grandísimo chasco, la verdad. Sobre el papel pinta de maravilla, pero a la hora de la verdad... Bueno, la verdad es que tampoco sé muy bien lo que pasa a la hora de la verdad, porque el manual me pareció una mierda como pocas he visto. Muchas lagunas, y muchas cosas incomprensibles en una primera partida. No sé si mejorará con otros escenarios, pero me pareció bastante simple.


 Los más jugados...


Cosas nuevas
- X-Wing - 3 partidas
- Level 7 - 2 partidas
- Love Letter - 2 partidas







Viejas Glorias
- Crokinole  - 13 partidas
- Hanabi - 4 partidas
- Villa Paletti - 4 partidas
- Dschunke - 1 partida
- Galáctica- 1 partida





El mes que viene...


Quiero probar
- Tzolkin
- Airplanes
- La era de Conan
- Automobile
- Sekigahara




Quiero repetir a...
- X-Wing
- Popular Front
- Hands Up
- Mage Knight
- Doctor Who
- Combat Commander