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domingo, 8 de septiembre de 2013

Juego del año malacitano 2013 (y más cosas...)

Hace ya mucho del día que se me ocurrió la feliz idea de abrir un blog para comentar los vicios lúdicos con los colegas. Hoy, 5 años después, puedo decir que he tenido la suerte de conocer cada vez a más gente; tanto física como virtualmente se han ido creando algunos lazos más fuertes que la simple reunión para jugar de vez en cuando (no menciono a nadie para no dejarme a nadie fuera). Así, del grupillo de colegas acabó saliendo Lex Ludi (que sigue creciendo) y de internet más de un proyecto majo como Interblogs. 

Me gustaría poder celebrarlo de otra manera, pero me temo que últimamente estoy hasta arriba de curro (las clases de siempre y alguna otra cosilla... ;-) y, después del palo del año pasado, vuelve a tocar preparar opos. Que no se sabe si saldrán, o si saldrán y nos las cancelarán en el último minuto, pero no me queda otra que pringar y colgar el cartel de "Cerrado por oposiciones"

Intentaré no desaparecer del todo, pero si tengo que escribir algo, será para la web de Lex Ludi, que tiene un proyecto de grupo y mucha gente detrás que la hacen mucho más gratificante que este pequeño espacio individual. 


Sea como sea, antes de irme vamos a tener nuestro juego del año, ¡qué carajo! Porque hasta julio, la verdad es que me he inflado de jugar en muchos sitios y en muy buena compañía (a destacar especialmente las convivencias lúdicas con los compañeros de la asociación Mueve Ficha; ¡qué grandes!)

Sin más rollos ni melancolías, los candidatos al Juego del Año Malacitano 2013

Star Wars: X-Wing - Por ser el vicio más malo de los últimos años, y por dejar a un niño grande volver a jugar con su navecitas.


Colonial: Europe's Empires Overseas - Por su tema, su maravilloso diseño gráfico y, por qué no decirlo, por llevarle la contraria a Eloy ;P


Terra Mystica - Por ser un perfecto eurogame de gestión de recursos; sesudo y frieneuronas con una gran rejugabilidad.


Friedrich - Por mezclar de manera tan sutil y elegante el wargame y el eurogame, además de un simple pero maravilloso sistema de combate.


Clash of Cultures - Por ser el mejor juego de civilizaciones que he probado hasta la fecha, con partidas de menos de 3 horas entre decisiones imposibles.


Robinson Crusoe - Por ser el mejor cooperativo del año con muchísima diferencia. Un juegazo como la copa de un pino.


Se quedan fuera algunos pesos pesados como Sentinels of the Multiverse, Legendary, Virgin Queen o Duelo: The Game (Ja, Ja).

También merece una mención especial Winter, la expansión del 51st State de Essen del año pasado, que lo convierte (si cabe) en un juegazo todavía más grande.

Como ya sabéis los habituales a este galardón (que no Gallardón, por favor), no hay premio para los participantes ni nada por el estilo. El quiera votar, por el simple placer de hacerlo, es libre de elegir su favorito en la encuesta de la barra lateral hasta el próximo 12 de octubre de 2013.

Mi favorito, este año... la infancia de uno tiene mucho tirón, así que X-Wing. 

Vosotros diréis quién se lleva el gato al agua. Cuando termine este JdA Malacitano, colgaré el cartel de cerrado.

¡Un saludo!

PD: Gracias a todos los que habéis andado por ahí dejando algún que otro comentario alentador en estos últimos meses; creedme que se agradecen ;-)

viernes, 2 de noviembre de 2012

Colonial: Europe's Empires Overseas

Hace ya casi un año, mientras jugábamos en casa de Juan, nos enseñó una de sus últimas adquisiciones, un juego raruno con buen tema y absolutamente precioso, aunque nunca había oído hablar de él. Muchos meses después, volví a verlo aparecer entre los juegos que llevamos a las I Jornadas Blogueras en Málaga, ya que lo había pedido el amigo Kikaytete. El domingo pasado por fin lo probamos, y ayer tuvimos que repetir...


Y el veredicto es sencillo: Miguel, ¡tira para abajo que las horas de viaje desde Cuenca merecen la pena!

Eso sí, la explicación de reglas es asesina. Lo jugamos de entrada Biblio, Eloy, Juan y yo (jugones con experiencia todos), y al terminar la explicación resoplamos uno detrás de otro, porque la verdad es que parecía muy chungo. Muchas reglas, muchos detalles y muchas decisiones que tomar desde el principio del juego.


Básicamente, en el juego tenemos 12 personas divididos de 2 en 2 en 6 cartas. Cada turno, planificamos 5 cartas y dejamos una fuera. El caso es que de entrada, con 12 personas, te vuelves loco y no sabes qué hacer. Porque en las cartas viene un textico para recordarte lo que hace cada personaje, pero no vale para nada; tienes que mirarte la hoja de ayuda para pillarlo todo, y la hojita es un folio por dos caras a letra pequeña y sin una puta imagen.

Eso sí, si alguien que ya haya jugado te da unos consejillos creo que se hace todo mucho más fácil, porque se explican los personajes con un orden lógico y resaltando para lo que sirve realmente cada uno, pero empezando de cero, sin ayuda de nadie, te quedas catacrocker.


Como consecuencia de no saber muy bien que hacer, la primera partida fue un poco de prueba, cada cuál a su rollo, sin apenas conflicto entre los jugadores salvando un par de flotas mercantes de Juan que petaron repentinamente gracias a mi buen hacer naval...;-)

Sin embargo, la partida de hoy ha sido completamente diferente. Desde el principio Biblio se ha dedicado a crear armadas y a dar por el saco con la guerra, así que no han tardado en llegar las tollinas. Yo me he dedicado a crearme una base económica en África, y Biblio me ha puesto mirando a Cuenca con dos guerras seguidas. En la primera partida íbamos todos haciendo lo mismo, pero en esta segunda ya iba cada cuál a su rollo. Lo que si me gustaría destacar, es que las 2 flotas mercantes de Juan volvieron a petar de la misma forma que en la primera partida... ;-)

Biblio con cara de pocos amigos; no conviene estar 
de bronca con este hombre...

Lo dicho: J-U-E-G-A-Z-O

Tiene un poco de todo: planificación, gestión de recursos, civilizaciones, repartir leña, comidas de oreja... y aún sin ser excesivamente novedoso deja unas sensaciones maravillosas. 

Un cosa curiosa es que tras la primera partida pensamos que a 4 no terminaba de funcionar porque sobraba espacio en el tablero, pero no, funciona de maravilla, y en la partida de hoy han llovido las hostias desde el principio. 

Otra cosa interesante es que creo que es bastante difícil quedarte fuera de la partida, porque hay varios mecanismos para compensar a los jugadores que van perdiendo. Lo divertido es que son los demás jugadores los que te compensan, embarcando mercancías en tus colonias o comprándotelas en el mercado (algo que beneficia a ambos jugadores, y que obviamente si vas bien siempre vas a hacer con el jugador que vaya peor).


Respecto al azar, hay que reconocer que puede ser latoso (Eloy hoy no exploraba un territorio nuevo ni harto vino, y yo he tenido una potra absoluta en una guerra contra Biblio), pero creo que hay mecanismos variados para compensarlo. 

Y por si no os habéis dado cuenta, ¡el diseño gráfico es un pasote!

En resumen: uno de esos que te deja con ganas de repetir de inmediato. 

Un saludo!

miércoles, 31 de octubre de 2012

Playlist (octubre 2012)




Lo más mejor...


Star Wars: X-Wing
¿Un sacacuartos? Sí. ¿Un must have para amantes de Star Wars? También. El juego es sencillo, nada del otro mundo, pero es muy divertido de jugar, y si te gusta la saga disfrutas como un enano. Preprogramado desde la infancia ;-)





Galactic Emperor
Llevaba mucho tiempo esperando a probar este Puerto Rico espacial, y había leído opiniones muy diferentes sobre él. Al final, a mí me gusto mucho. Muy divertido, y con unas puntuaciones más apretadas que un dedo en el culo: 33, 34, 35 y 36.





Stronghold
Uno de los que me faltaba por probar del polaco, y me pareció a la altura de sus otros grandes como 51st State y Prêt-à-Porter. Juegaco. Muy tenso para ambos bandos, aunque quizás más fácil para el que defiende. Aún así tanto a Seldonita como a mí nos quedaron muchas ganas de repetir.





Colonial: Europe's Empires Overseas
¡Y otro juegazo como un piano! Parece muy tocho y en la primera ronda te vuelves un poco loco, pero en un momento ya has cogido la mecánica y estás colonizando el mundo tan pancho. Nos gustó mucho a los 4 jugadores, y esperamos repetir partida mañana mismo.




Love Letter
Empiezas a jugar y dices: "Vaya chorrada". Juegas dos rondas y empiezas a reirte. Al rato todo el mundo está ya gritando "¡¡¡Qué juegazo!!!" ¡Y vale menos de 5 euros! Le auguro hype, mucho hype... ;-)





 Lo más normal...


Sumeria
Un jueguecillo abstracto con el tema pegado, de esos de reglas sencillas y mucho comecocos. Me recuerda en ese sentido al King of Siam. El juego está bien, y muy barato, pero en colecciones muy grandes, es un juego prescindible, de los que no se van a jugar a menudo. Eso sí, echamos la mejor partida de la historia ;-)
 



Kingdom Builder
El segundo juego de Donald X. Vaccarino, que a pesar de llevarse un Spiel des Jahres, ha pasado un poco desapercibido por estos lares. Y lo entiendo, porque es un buen juego, pero no creo es una bomba como fue Dominion, y no creo que valga los 40 eurazos que te cobran por él.




Infiltration
Otro Vaccarino, que tampoco está teniendo mucho tirón. A mí la verdad me pareció un juego muy divertido de jugar, con muchas risas y mucho mamoneo, pero al igual que el Kingdom Builder, creo que se pasa de precio. 20 euretes estaría bien. 35 es un pasote por un fillercillo como este.




Las Leyendas de Andor
Otro que no me disgustó, aunque como ya dije por algún sitio, la forma de explicar las reglas es un coñazo tremendo, y la primera leyenda un peñazo infumable. Tengo pendiente probar las demás a ver si mejora un poco o se queda en nada. Eso sí, como juego familiar, funciona de maravilla.




Zombicide
Este mes ha sido el mes de los sobreprecios. Otro buen juego, con el que me divertí mucho, pero que creo que como mejor se puede definir es como el juego ideal para que se lo compre tu amigo. Divertido para echar el rato reventando zombies, pero no es para jugarlo todos los días ni para gastarse 80 eurazos en él.



Unanimo
Este es un fillercillo que nos enseñó Pablo QW en Córdoba y que me pareció muy simpático, aunque puede jugarse fácilmente con cualquier cosa. No hace falta gastarse el dinero en el juego para jugar, la verdad.





Lo más peor...


Ascension
Este se lo compre a Israel baratuno en Córdoba y aunque nos pone la banda sonora del mes, es un juego del montón. Un deck-building demasiado simple y con muy pocas opciones, a mi parecer. Al final la mitad de los turnos acabas pegándole al tonto de la chaqueta (a.k.a: el cultista). Creo que ha sido el juego que menos tiempo ha estado en mi ludoteca, porque ya lo he vendido.



Britania
Una pasada de concepto que se queda en poca cosa durante la ejecución. Atacar, tirar dados, conquistar, puntuar, tirar dados, esperar a que te vuelva el turno, tirar dados, tirar dados... No le haría ascos para 1 hora y pico, pero no para las 5 horas que dura. No está de más jugarlo, por probar, pero para repetir, mejor no.



Croc y Noah
Estos dos los reseño juntos porque me parecen dos fillers del montoncillo, que no aportan nada novedoso y de los que se puede pasar perfectamente. Te ríes un poco, sí, pero no mucho más. Para esto, ¡muchísimo mejor un Love Letter! ;-)




La sorpresa...


The Northwest Passage Adventure
Una muy agradable sorpresa, la verdad. Me quedé con ganas de probarlo en Córdoba, pero por suerte se lo trajo Víctor pasa casa. También me parece carero para el juego que es, pero la verdad es que es un fillercillo la mar de apañado, y bastante rejugable a simple vista. 




La decepción...


Level 7
Grandísimo chasco, la verdad. Sobre el papel pinta de maravilla, pero a la hora de la verdad... Bueno, la verdad es que tampoco sé muy bien lo que pasa a la hora de la verdad, porque el manual me pareció una mierda como pocas he visto. Muchas lagunas, y muchas cosas incomprensibles en una primera partida. No sé si mejorará con otros escenarios, pero me pareció bastante simple.


 Los más jugados...


Cosas nuevas
- X-Wing - 3 partidas
- Level 7 - 2 partidas
- Love Letter - 2 partidas







Viejas Glorias
- Crokinole  - 13 partidas
- Hanabi - 4 partidas
- Villa Paletti - 4 partidas
- Dschunke - 1 partida
- Galáctica- 1 partida





El mes que viene...


Quiero probar
- Tzolkin
- Airplanes
- La era de Conan
- Automobile
- Sekigahara




Quiero repetir a...
- X-Wing
- Popular Front
- Hands Up
- Mage Knight
- Doctor Who
- Combat Commander