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miércoles, 12 de enero de 2011

Los juegos de diciembre

Bueno, después de un mes de diciembre bastante atareado, volvemos a la carga con el blog y para ello, aparte de los comentarios sobre el 7 Wonders que hizo Adri el otro día (al que por cierto, nos hemos hartado de jugar), vamos a hacer un breve repaso sobre lo que jugamos el mes pasado.

Curiosamente, la mayor parte de los juegos que han salido a mesa en diciembre han sido viejas glorias, y no novedad tras novedad como suele ser habitual. Por ejemplo, un par de partidas a 2 de los grandes: Agrícola y Puerto Rico.

Sobre el primero, he de decir que es un juego que no me apasiona. Siempre me ha parecido con pequeños detalles que no me gustan (el famoso orden el turno, por ejemplo) y lo cierto es que después de estas dos partidas, no ha conseguido ganar puntos. Si bien nunca diría que no a jugarlo, la verdad es que prefiero otros juegos como Caylus, Alta Tensión, Raíles, Acquire...

Y como, el Puerto Rico. Anque sabéis de sobra que el Caylus es mi número 1 por excelencia, este jueguito que tanto tiempo se ha tirado en lo más alto de la BGG la verdad es que tiene algo, no se exactamente el que, pero es un juegazo. Una de las cosas que más que me gustan es que, extrañamente y aunque la explicación es larga, se entiende siempre muy bien y los novatos no suelen tener excesivos problemas para jugar; otra cosa es jugar bien, claro, ya que el puñetero es complicado como él sólo, y tienes que estar pendiente de todo para tener alguna opción de ganar. Como detalle curioso, es un juego al que rara vez gano una partida.

Y por si nos habíamos quedado con ganas de barcos, no nos faltó jugar al Dschunke, una criatura de Michael Schacht que nos gusta mucho por aquí abajo (gracias otra vez, gente del norte!) De este tenemos reseña, así que si queréis saber más ya sabéis!

Por no cambiar de editorial, también jugamos una vez al Chicago Express, que lo cierto es que es un juego que me encanta, pero que no goza de muy buena reputación entre el resto de la pandilla. Visto lo poco que salía a mesa, me plantee venderlo, pero después de volverlo a jugar tengo claro que me lo quedo (y mira que me cae mal el Bohrer dichoso...)

No nos olvidamos tampoco de nuestro amigo Colovino, con un par de partidas al magnífico Clans, un juego que no compré en su día y que ahora no encuentro por ningún sitio (si alguien lo vende, que avise!)

Y de un autor que nos gusta, como Colovini, a uno que no, como es Faidutti, aunque la verdad es que al Ad Astra no le hacemos ascos. Es un juego sencillote, sin excesivas pretensiones, y que más allá de las primeras partidas, se juega bastante rápido (75 minutos, posiblmente menos si eliminamos el "efecto Santiago") y lo cierto es que lo que es a mí y al núcleo familiar de los Santiago, nos gusta bastante.

Y como colofón, también cayeron un par de partidas al Thurn&Taxis, un jueguecito del autor del Puerto Rico que me parece uno de los mejores ganadores del Spiel des Jahres de los últimos tiempos. Sencillo, pero con la profundidad suficiente. ¿Azaroso? Sí, pero menos de lo que parece. En resumen, que después de estas partidas lo ví por 15 euretes y tuve que comprármelo ;P

La Historia también tuvo acto de presencia a lo largo del mes, con una partida al 1960 por un lado, y otra al España 1936 por otro, ambos grandes juegos para 2.

Del primero diremos que se juega relativamente rápido (90 minutos) y que resulta muy entretenido; según se dice por ahí, es la versión lite del nuevo número 1 de la BGG, el Twilight Struggle. Por cierto que para los que sigan teniendo dudas entre la edición en español y la edición en inglés, diré que la de Gabinete Lúdico (pese a los problemas que podamos tener con la política de la editorial) es mucho más bonito, y las erratas son 3 chuminadas.

Del producto nacional diremos que es un muy buen juego, con reglas muy sencillas, ideal para iniciarse en el mundo de los wargames. Eso sí, las partidas pueden hacerse bastante largas si se juegan los 10 turnos completos, la última partida, si no recuerdo mal, estuvo en torno a las 5 horas de juego.

Y para terminar, la única novedad del mes junto al ya mencionado 7 Wonders: Livingstone. Se trata de un juego que desconocíamos por completo, y que compró Cristi de segunda mano en Juégame Store y la verdad es que nos ha gustado. Es un juego tontuno y familiar, pero lo que nos hemos podido reir con él no tiene precio. Ya vendrá una breve reseña dentro de muy poquito ;D

Y eso no es todo, porque también nos llegó un paquetillo de Milan-Spiele, con cosas como la expansión del Agricola (que sí, que ya se que no he hablado bien de él, pero tengo curiosidad por probarla, que se le va a hacer ;P)

... y otras novedades dignas de reseña como Fresco o Navegador, pero eso es otra historia, que contaremos a su debido tiempo.

Un saludo!

sábado, 12 de junio de 2010

Viernes 11 de junio: Repetimos

Como iba diciendo, por si el jueves nos habíamos quedado con ganas, ayer aprovechamos para darle caña otra vez al vicio, desde las 22:00 y hasta las 4:00, más o menos.

De entrada, mientras esperábamos a que apareciese todo el personal, Víctor, Cristóbal y yo nos echábamos un Calisto, que se ventila en 15-20 minutos como mucho. En esta ocasión la partida cayó de mi lado, gracias en parte a la gran comida de oreja que le hice a Cristóbal para que se pegara de tortas con Víctor; no me dicena mi Lengua de Serpiente por nada! ;D

Como ya he dicho otras veces, un juego muy entretenido este Calisto la verdad. Sencillo, rápido, y adecuado para jugar con todo el mundo y en cualquier momento.

Tras eso, habían llegado Antonio y Javi, por lo que a 5 dudamos entre un Tribuno o un Ad Astra; al final nos decantamos por las naves espaciales, que ya habíamos jugado todos y no necesitaba explicación de reglas.

Conociendo todos el juego, fue una partida muy rápida, con puntuaciones muy tempranas y muy ligera a la hora de resolver las acciones (nos la ventilamos en 1 hora y poco) En esta ocasión Cristóbal y yo nos dedicamos a terraformar todo lo que pudimos y a media partida nos escapamos bastante. Sin embargo hacia el final Javi se acercó muchísimo y se quedo pegado a mí; Cristóbal sin embargo con un gran último turno consiguio llevarse la mayoría en terraformadores y ganar la partida. Me reitero en que me parece un juego muy bueno este Ad Astra.

Mientras llegaban Rubén y David, nos decidimos por echar rápidamente un Dixit + expansión, que Antonio tenía ganas de probarlo.

A mi me pareció una partida muy divertida, con frases muy puñeteras y cartas muy apropiadas (todavía me acuerdo de tí y tu carta del ajedrez, Víctor!) Al final victoria para el mencionado, seguido de Cristóbal y Antonio y con Javi y yo a la cola. Por cierto, que me parece magnífica la carta del minotauro con el bebé!

Llegado ya todo el mundo, nos dividimos en dos grupillos; por un lado jugamos un Torres (David, Antonio, Rubén y yo) mientras que por el otro les daba tiempo a darle caña a un Wikinger y un Robber Knights. Respecto a estos dos últimos, ni idea de como fueron las partidas, pero si que se que ambas las gano Cristóbal, que desde luego tuvo la noche inspirada.


En cuanto al Torres, por fin pudo ver mesa de nuevo esta gran maravilla, ejemplo de cuando el Spiel des Jahres se lo daban a juegos de verdad ;D La explicación de reglas fue larga y pelín tediosa, que el juego tiene muchas tonterías, pero luego la mecánica no es para nada complicada. Por desgracia hubo un error gordo en la explicación, que cambiaba bastante la forma de jugar; no obstante, nos dimos cuentas en la primera fase, a tiempo de medio subsanarlo.

Como digo, el juego me parece una auténtica maravilla, con muchísimas opciones estratégicas. Quizás la única pega es que hay algunas cartas de acción mucho más cañeras que otras, y si no te salen las buenas, pues te cagas un poco en la madre del mazo, pero poco más aparte de eso.

Al final victoria para Rubén, que practicó el ya conocido yonoganismo, y no sólo eso, sino que además nos acusaba a Antonio y a mí de estar utilizando esa sucia y denostada táctica! ;P No obstante, los dos quedamos muy pegaditos, con sólo 3 puntos de diferencia entre cada uno. David quedó algo más retrasado, pero principalmente a causa del error de las reglas durante la primera ronda.

Y hasta aquí llegó la cosa; la próxima seguramente se haga esperar un poco, que tenemos que ponernos las pilas de cara al siguiente examen. No obstante, os dejo con una pequeña delicia fotográfica, a ver quien se atreve a diagnosticar el caso...

Saludos!

miércoles, 19 de mayo de 2010

Martes 18 de mayo: Se estrena

Y ayer, para darle la despedida a Cristi, que se larga a Madrid el sábado, volvimos a quedar para echar unas partidillas varias, y la verdad es que todos pudimos probar juegos nuevos.



A los que os estéis preguntando a que puñetas viene esta banda sonora, lo siento, pero ya tengo mi entrada para ver a Iron Maiden en Valencia, y no puedo evitar la consecuente euforia ;P

Volviendo a lo que nos interesa, de entrada llegamos Víctor y yo, y como Cristi bajaba a hacer fotocopias, no dudamos en liarnos con un Director de Campaña. Víctor se encargó de dirigir al amigo McCain, mientras que yo me ocupaba de hacer lo propio con Obama.

Hasta mediados de partida la cosa estuvo igualada; a partir de ahí, Víctor me arraso soberanamente. Bien es cierto que hubo un par de eventos (las noticias) que me hicieron bien la pascua, pero no por ello vamos a quitarle méritos a Víctor, que siempre que jugamos a algo de dos, me da para el pelo.

El juego la verdad es que nos gusta mucho a los dos, y las dos partidas han sido muy entretenidas. En fin, un muy buen juego para dos personas, sobre todo si andáis apurados de tiempo, ya que se ventila en unos 45 minutos.

El personal se retrasaba, por lo que para seguir esperando, optamos por jugar un Calisto, que es un jueguecillo que también nos gusta mucho. Por suerte para mí, esta vez conseguí hacerme con la victoria, aunque no con mucha diferencia.

Para esas horas, había vuelto Cristi y había llegado Cristóbal, así que decidímos sacar rápidamente el Ricochet Robots, para que lo probara Cristóbal. La explicación sencilla, como siempre; la partida, frustrante para los novatos, como no ;D Víctor y yo le tenemos bien cogido ya el truco, y la verdad que de primeras puede ser bastante difícil ver las jugadas.

A mi la verdad que me parece una maravilla de juego, pero con la gente que lo he jugado ha creado opiniones diversas: o lo odian, o lo mana, sin término medio.

Y ya por fin se incorporaron Neiban y Shao, por lo que siendo 5 (Víctor se tuvo que ir temporalmente) nos decantamos por el Ad Astra, que los dos que acababan de llegar no habían jugado y después de los buenos comentarios que le hemos dejado, tenían ganillas. Extrañamente Cristóbal, que llevaba 2 partidas, empezó a quedarse a atrás de forma soberana, mientras a mí se me notaban las 4 partidas y me iba hacia delante. Los otros 3 jugadores, mantenían un término medio.

Al final todo acabo como íba: victoria para mí, y el resto realmente igualados. La verdad, me quedo claro que la base del juego es saber aprovechar la situación y usar las cartas de puntuación en el momento adecuado, para recuperarlas lo antes posible. Para ello obviamente hay que diversificarse y tener un poquito de todo. El juego ayer no gustó todo lo que otras veces (quizás porque eramos 5 y se hizo más lento, sobre todo con las cartas de comercio, que se volvían eternas) Yo no obstante, sigo sin bajarle el 9 que le puse en la reseña.

Después de las dos horitas de naves espaciales, nos desquitamos con un For Sale, un filler que llevaba milenios en la colección de Shao, y que todavía no se había estrenado. La explicación fue facilita, y todos lo cogimos bien, menos Cristi, que no le dió la gana de cogerlo y se quedo sin un duro en la primera ronda ;D

Al final victoria para Adri, seguido de Víctor y yo. La verdad es que me pareció un juego entretenido, pero tampoco nada del otro mundo. Creo que hay fillers mejores.

Y para rematar, nos decantamos por probar el Dixit 2, llegado recientemente a manos de Cristóbal.

El juego es lo mismo de siempre, pero las nuevas cartas le añaden bastante frescura, que las del básico ya nos las sabíamos de memoria. Cabe destacar que las fundas que venden desde Thailandia en el eBay son de una calidad excelente. En esta ocasión victoria para Cristóbal, con Adri y yo en dura pugna por la última posición.

Y hasta aquí llego la cosa, que era ya tarde y esta mañana tocaba madrugar. Bonita noche, con muchos juegos nuevos para todos.

Saludos!

lunes, 17 de mayo de 2010

Ad Astra: Hacia las estrellas

Ad Astra es un juego de civilizaciones galácticas, en el que cada jugador tendrá que hacer todo lo posible por explorar nuevos planeta, explotar sus recursos, terraformarlos y fundar nuevos asentamientos. Todo ello, de cara a convertirse en la civilización más próspera de todas.

- Jugadores: 3-5.
- Duración: 60-90 minutos
- Complejidad: Media.
- Dependencia del Idioma: Baja. Sólo hojas de ayuda.
- Redacción de las Reglas: Muy Buena.
- Precio en tienda física: 50 euros.
- Diseñadores: Bruno Faidutti y Serge Laget.


Introducción


La verdad, jamás pense que me vería reseñando un juego de Faidutti, uno de mis diseñadores más odiados. Sin embargo, aquí estamos, listos para empezar a hablaros de Ad Astra, el último juego en llegar a mi colección, que tras probar concienzudamente esta semana, nos ha dejado unas magníficas impresiones.

Ad Astra es un juego de exploración espacial. Y digo exploración y no conquista, porque con total seguridad, Gandhi era más violento que una partida de Ad Astra. ¿Te gusta destrozar los asentamientos rivales? ¿Flipas atacando naves en llamas más allá de Orion? Entonces, ten claro que este NO es tu juego. Explora, coloniza y terraforma cuanto quieras, pero atacar lo que se dice atacar, no es una opción contemplada en las reglas del juego. Avisado esto, procedemos con la reseña.

Componentes

La superficie de juego se compone de dos partes:

A) Un pequeño tablero para planificar los movimientos y llevar la cuenta de los puntos.
B) Un montón de planetas que se disponen sobre la mesa formando sistemas solares, y que será realmente donde se desarrollé el juego.


Por otro lado, tenemos un montón de cartas: recursos (6 tipos diferentes), planificación (11 para cada jugador) y artefactos alienígenas (11 cartas en total):

Y por último, tenemos unas cuantas minis, de factura más bien cutre y con un nivel de detalle bastante pésimo. Eso sí, al menos tienen el detalle de incluir piezas de repuesto para todo, lo cuál es de agradecer

Como podéis observar, de factura especialmente sórdida son las naves espaciales, de un grosor mínimo, y que como a veces se colocan en el "espacio profundo" (a.k.a. en medio de la mesa), son difíciles de ver

También tenemos unas hojas de ayuda para cada jugador, que podían haberse personalizado un poco para cada facción, la verdad.

Todo esto viene en una caja cuadrada tamaño Catan, en la que te obsequian con un montón de aire.

Como podéis ver, el apartado gráfico es bastante correcto. Las ilustraciones son bonitas, y cada una de las cinco facciones esta representada por una ilustración diferente, lo cuál ayuda un poco a ambientar.

Mecánica

Las reglas del juego pueden descargarse fácilmente en la web de Edge, así que no profundizaré en ellas más de lo necesario.

A pesar de que el reglamento está muy bien estructurado, Ad Astra puede ser un poco complejo de explicar, pero realmente las mecánicas son muy sencillas, y en un par de turnos se le ha cogido el truco. El turno consta de 2 fases: A)Planificación y B)Resolución

Cada jugador cuenta con 11 cartas de planificación con acciones diferentes (Mover, Construir, Producir Recursos, Comerciar y Puntuar) En la primera fase, cada uno jugará de forma alternativa 1 de sus cartas boca abajo sobre el tablero de planificación (algo así como en Caballeros Guerreros), hasta que haya 1 carta en cada espacio (a 3 y 4 jugadores, se usan los espacios del 1 al 12; para 5 jugadores, se usan todos)

Durante la fase de resolución, se resuelven las cartas de acción por orden pero ojo, las acciones son realizadas por todos los jugadores independientemente de quien hubiera jugado la carta (de forma similar al Puerto Rico) Por ejemplo, si juegas una carta de producir energía, todos los jugadores producirán energía; si Pepito juega una carta de movimiento, todos los jugadores podrán mover una de sus naves. Así, tienes que estar atento a como va el resto de jugadores, para hacer la sanguijuela y aprovecharte al máximo las cartas que puedan jugar. Cabe destacar que puedes jugar tu carta sobre cualquier espacio del tablero; no tienes que ponerla necesariamente en el primer espacio libre (por ejemplo, el primer jugador coloca en el 12, el segundo en el 1, el tercero en el 6...)

El juego termina cuando se han explorado todos los planetas o cuando un jugador sobrepasa los 50 puntos. Hay seis tipos de puntuaciones diferentes: Colonias, Naves, Terraformación, Sistemas, Recursos iguales y Recursos diferentes. Cada carta de puntuación tiene 2 de estos elementos; al resolverse, el dueño de la carta debe elegir uno, que se puntua inmediatamente. El jugador con más puntos, obtiene 3 puntos extra (en caso de empate, nadie obtiene el bonificador), por lo que conviene especializarse en algún elemento, a fin de tener la mayoría y llevarse el +3 de vez en cuando.

Sin embargo, un jugador no recupera sus cartas de puntuación hasta haber usado las 3. Eso quiere decir que seguramente tendrás que puntuar en algún elemento que le acabe dando más puntos a otro jugador que a tí, por lo que hay que calcular con cuidado el mejor momento para jugar cada carta, buscando que los otros jugadores empaten y ninguno se lleve el +3.

Conclusiones

Básicamente, a prácticamente todos los que hemos jugado nos ha parecido un Catan avanzado, con pequeños elementos de Puerto Rico/Race for the Galaxy: construyes colonias y fábricas/pueblos y ciudades en diferentes planetas/encrucijadas, que te proporcionan diferentes recursos (1 recurso la colonia, 2 la fábrica), y que utilizas para seguir construyendo más edificios. Eso sí, sin el azar de los dichosos daditos.

¿Ad Catan? ¿Astracan?
El juego nos ha gustado mucho (obviamente no escribo este ladrillo de un juego que no me gusta ;P). Como decía, la mecánica es muy sencilla, pero no por ello falta de profundidad. Al principio da la sensación de ser un caos absoluto, pero tras un par de rondas empiezas a comprender el funcionamiento y a jugar con las cartas de los demás. Por ejemplo, si quieres moverte pero no es una prioridad, lo mejor es esperar a aprovecharte de la carta de movimiento de otro. Por otro lado, también tienes que observar un poco al resto antes de actuar, al igual que en el Puerto Rico. Si tu produces 1 Mineral y otro jugador produce 5, no deberías ser tú el que use la carta de producir minerales.

En cuanto a rejugabilidad, en mi opinión es bastante alta. Las 5 facciones traen cartas diferentes, el tablero es modular, y me parece uno de esos juegos en los que siempre hay que saber aprovecharse de las circunstancias. Así, dependiendo de la partida, unas estrategias serán mejores y otras peores.

Por otro lado, como decía al principio de la reseña, no es posible meterle candela fina a las colonias de los rivales, lo cuál puede ser un inconveniente. A mí la verdad que no me lo parece, y en ningún momento de las 3 partidas que llevo he echado en falta poder repartir tortas.

Después de la segunda partida, creímos haber localizado una pequeña desventaja para el jugador gris, debido a sus cartas de producción, pero después de jugar la tercera partida con él y arrasar, no creo que exista dicha desventaja para los grises, a los que veo con tantas opciones de ganar como a los demás (aunque no los dejen repartir palos en la Universidad)

Como pega, 50 euros me parece un precio excesivo por los componentes del juego; aunque el diseño gráfico me parece muy adecuado, la calidad de las minis es más bien mediocre, y aparte de ellas, la caja trae más aire que otra cosa; 30-35 euros creo que sería un precio más que adecuado, aunque yo la verdad que no me arrepiento de la compra (será porque me lo regalaron...)

No cabe un alfiler

Por otro lado, la caja dice 60 minutos por partida, pero veo imposible jugarlo en menos de 75/90 minutos. No es que me importe demasiado, pero nunca me ha gustado que me tomen el pelo ;P

Resumiendo: En estos momentos, Ad Astra me parece un gran juego, y después de 3 partidas en una semana, sigo con ganas de jugar. No aporta nada nuevo, pero conjuga muy bien diferentes mecánicas, y es me parece un juego muy divertido, que puede gustar por igual a los más jugones y a los iniciados que acaban de salir del Catan.

Como puntilla final, el juego esta muy bien ambientado. Al menos yo me sentí explorador espacial en todo momento, investigando diferentes sistemas en busca de recursos y fundando asentamientos para explotarlos. La verdad es que llevaba tiempo buscando un juego de ciencia ficción relativamente sencillo, entretenido y que no se me pasase de duración; creo que con Ad Astra, por fin habemus papam!

Quizás jugando más cambie mi opinión, pero por el momento hay personas humanas a las que hago menos caso que a este juego, así que...

Puntuación final: 9/10

domingo, 16 de mayo de 2010

Y más Ad Astra...

Aprovechando que Cristi se va a mudar, hemos pasado este fin de semana así como okupas en su casa, jugando, cenando y saliendo a hacer cosas durante la Noche en Blanco. En el ámbito jugón, cayeron un Taluva a dos jugadores, y un nuevo Ad Astra a 3 jugadores, que Cristi y Víctor tenían ganas de probarlo.

El Taluva a dos tenía muchas ganas de probarlo, pero me dejo una sensación agridulce, quizás porque cambia muchísimo el juego. Jugando a 2, veo difícil que no se acabe la partida por poner más piezas que el rival. No se si hicimos algo mal, pero nos quedaron un montón de losetas por poner. Aún así la partida estuvo muy apurada, con victoria para Víctor, valga la rebuznancia. Al principio parecía que yo iba mejor, con los tres templos colocados, pero al final consiguió colocar todas sus casitas antes que yo sin problemas. Está visto que en juegos a 2, estoy destinado a que Víctor me apalice ;D

Y esta tarde, como decía, ha caído partida al Ad Astra, que Cristi y Víctor todavía no lo habían probado. La explicación nuevamente ha sido ligerita; unavez que le coges el truco a explicarlo, la verdad es que se hace bastante sencillo, y apenas surgen dudas durante la partida. Para terminar de testear el juego, me he cogido a los grises, y aunque no he repartido palos en ninguna universidad, he acabado muy satisfecho.

De entrada Víctor y yo nos escapábamos puntuando por terraformadores y Cristi se quedaba estancada. Sin embargo poco después Cristi se hacía con una mayoría en colonias/fábricas inesperadamente, quitándomela a mí, y chupando puntos de mi carta de puntuación. En el turno siguiente jugaba la suya, y gracias a uno de los artefactos alienígenas, una vez más un turno después, de manera que se pegaba a nosotros e incluso nos pasaba.

Sin embargo ya avanzada la partida consegui hacerme con la mayoría de terraformadores, puntuarla en ese turno, y además al jugarla recuperaba mis cartas de puntuación y podía volver a jugarla al turno siguiente: total, 18 puntos de golpe que me lanzaban a la victoria. Cristi quedaba segunda y Víctor tercero al final.

La verdad es que la aparente desventaja del gris con las cartas de recursos puede acabar siendo una ventaja si se juega bien y se tiene un poco de suerte; al final, creo que el ganador es que el que mejor se adapta a las circunstancias, y consigue arañar puntos de cualquier sitio.

En definitiva, me parece un gran juego, que esta semana tendrá su correspondiente reseñita ;)

Saludos!

viernes, 14 de mayo de 2010

Jueves 13 de mayo: Vikingos estelares

Después de las buenas impresiones que nos había dejado el Ad Astra, teníamos ganas de repetirlo, y además Cristóbal acababa de recibir nuevecito el Wikinger, y también había ganas de probarlo, nos hizo repetir quedada en la misma semana. Por desgracia el personal andaba de concierto, pero ahí estaban Truji y Javi para suplir las bajas.

De entrada empezamos con el más duro, el Ad Astra. Si bien la anterior explicación había sido un poco liosa, esta vez creo que fue mucho más fluída y comprensible. Javi le cogió el truco bastante rápido, y empezó a puntuar desde el principio, en dura pugna conmigo por la primera posición. Cristóbal jugó a experimentar, y se dedicó a explorar planetas alienígenas. Quedó visto que exploró demasiado, ya que al poco se quedó retrasadillo; luego fue remontando, pero no fue suficiente. Truji no lo terminó de coger bien y si estuvo casi toda la partida retrasado.

La verdad que la partida estuvo muy emocionante entre Javi y yo; yo me dedique a terraformar y colonizar, mientras que él contaba con una gran flota de naves y había explorado casi todos los sistemas. Al final acabamos empatados a 70 puntos (hicimos más de 20 en el último turno) Cristóbal quedaba 3º con 53, y Truji con 45.

El juego nos volvió a gustar, aunque vimos algún pequeño desequilibrio respecto al jugador gris... Lo he comentado por la BGG, así que ya os diré más cuando me contesten.

Después de eso, seguimos con el Wikinger, tal y como estaba previsto. La explicación fue un poco liosa, ya que el juego tiene muchas cosas, pero en un par de turnos le coges la mecánica; otra cosa es jugarlo bien, que no es fácil ;D La primera partida estuvo apurada, con victoria final para Javi, aunque con escasa ventaja.

El juego se nos hizo corto, por lo que echamos otra partida seguida. En esta ocasión, Javi nos reventó con una estrategia de pescadores que al final acabó por darle 30 puntazos. Yo mientras tanto, me comí un porrón de barcos y no pude hacer nada por remediarlo, ya que salieron muchos guerreros.

A pesar de mi pésima partida, el juego está bien, y a muy buen precio en algunas tiendas. Eso sí, me parece un juego complejillo y para medio jugones; los más novatos posiblemente se chuten un poco con un juego como este.

Y ahí llegó la cosa, con 1 empate y 2 victorias para Javi, al que no vamos a dejar jugar más ;D

Saludos!

miércoles, 12 de mayo de 2010

Martes 11 de mayo: Estrellas y estrellados

Como ya decía, ayer retomamos de nuevos nuestras habituales quedadas nocturnas de entre semana, y lo hicimos con la clara idea de probar una de las últimas incorporaciones: Ad Astra, un juego de exploración espacial obra de Bruno Faidutti y Serge Laget, editado en España por Edge.

La verdad es que Faidutti no es santo de mi devoción (el caos y yo nos llevamos regular...) y cuando leí las reglas de Ad Astra encontre cosas que me gustaron y cosas que no. Por suerte, en la práctica la verdad es que el juego nos gustó mucho. Jugamos Cristóbal, Javivi y yo, y aunque en los primeros turnos es fácil meter la gamaba, se le coje el truco bastante rápido.

La partida la ganó Cristóbal con 61 puntos; le seguía yo con con 56, mientras que Javivi se había quedado más descolgado, con 43.

Básicamente, podría decirse que se trata de un Catan avanzado, pero no os cuento más porque tengo pensado hacerle una reseñita esta misma semana, para que no os aburráis mientras se terminan las votaciones. Hay diferentes formas de puntuar, y Cristóbal ganó con una estrategia de exploración, mientras que yo me dedicaba más a colonizar y también sacaba algún punto por los terraformadores, en los que se especializó Javivi.

Después del Ad Astra, había llegado Neiban, y mientras Javivi terminaba de cenar y le daba un poco al Pro con el Truji, nosotros nos echamos un Calisto a 3 jugadores. Victoria para Neiban, seguido de Cristóbal y conmigo el último, por meterme en todos los fregados.

Nuevamente, no os cuento mucho sobre este juego, ya que también tiene opciones de reseña, pero repetiré que nos parece un juego muy interesante. Las reglas son sencillísimas, pero bajo ellas creo que esconde más profundidad de la que aparenta (obviamente no es un Caylus, pero está bien, y se juega en 20 minutos)

Tras eso nos decidimos a probar de una vez el Zooloretto, que llevaba en el dique seco de Javivi desde que se lo regalamos por su cumpleaños, allá por octubre... Este juego es, básicamente, la misma historia que el Coloretto, pero más largo y con un poco más de profundidad. Ayer hubo opiniones para todos los gustos, pero creo que más o menos nos convenció a todos salvo a Adri. También hay que destacar que la explicación fue confusa, ya que teníamos las puñeteras reglas en alemán, y algo entiendo, pero no lo suficiente ;P

Al final todo apuntaba a que ganaría Víctor, pero extrañamente gané yo, gracias a que no resté ningún punto. Mención especial merece el zoo de Cristóbal, que era el único que había jugado antes, y que termino con 8 puntos; para pedirle la hoja de reclamaciones, desde luego. En conclusión: un buen juego familiar

A esa hora nos largamos Víctor y yo, pero según me cuentan, ellos aguantaron un poco más para echarse un Robber Knights, al que se apunto Javi, que además volvió a ganar; está visto que los juegos nuevos de Adri se le dan bien.

Según me cuentan, la diferencia esta vez fue menor, y Adri se quedó bastante cerca; a los dos les salió bien la técnica de colocar menos losetas por turno. Por otro lado, parece ser que no contentos con su ridículo zoo, a Cristóbal lo perrearon bastante.

Y ahí terminó la cosa; la próxima ni idea de donde o cuando, pero el Ad Astra tiene numerosas papeletas de repetir en poco tiempo.

Saludos!