Mostrando entradas con la etiqueta Ricochet Robots. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ricochet Robots. Mostrar todas las entradas

viernes, 3 de agosto de 2012

Juegos de acción simultánea: Estresantemente divertidos (Parte 1)

¡Buenos días individuos!

He vuelto a colarme por aquí y hoy os traigo un repaso de una de las categorías de juegos que más me estresan pero que, a la vez, más me gustan: los juegos de acción simultánea o en tiempo real. Para aquellos que no sepáis a qué me refiero, son esos juegos en los que todos los jugadores juegan a la vez, con lo que los reflejos y la rapidez son esenciales, nada de pensar 45 minutos cada turno como si fuéramos uno de los Santiago... Aquellos en los que no sólo hay que hacer las cosas bien, sino que además hay que hacerlas más rápido que el resto.

Voy a hacer un repaso de los que yo he probado (o de los que me acuerdo, por lo menos) y a ver cuántos nuevos me enseñáis en los comentarios para que luego pueda maldeciros por picarme con juegos nuevos. Como me ha salido muy largo, lo pongo en dos partes.

1.Familia Ubongo

La familia Ubongo casi al completo.
Familia de juegos en los que hay que ser el más rápido en resolver un puzzle con un cierto número de piezas, que tienen diferentes formas según el juego que sea. El Ubongo, Ubongo mini y Ubongo Das Duel tiene fichas formadas por cuadrados, en el Ubongo Extreme y Ubongo Extreme mini las fichas están formadas por hexágonos, en el Ubongo Trigo, como su propio nombre indica, por triángulos y por último en el Ubongo 3D tendremos fichas formadas por cubos.

Cada versión tiene un tipo de puzzles diferentes.
La mecánica es similar en todos, todos los jugadores cogen un puzzle y las fichas para resolverlos y tienen que competir por ser el primero, aunque la forma de puntuar varía en cada uno. He jugado a casi todos, salvo el 3D, y la verdad es que aunque al haber empezado probando el Extreme y luego el Trigo (con diferencia el más complicado) pensé que los puzzles del normal serían demasiado fáciles, me equivoqué.
Un(os) grande(s) juego(s) para los amantes de los puzzles.

2.Uluru

Todos los animalitos yendo a Ayers Rock.
Este es uno de esos juegos que nada más probar, entran irremediablemente en mi wishlist... La temática es genial, tenemos unos simpáticos pajarillos muy caprichosos, y es que, son muy especialitos a la hora de relacionarse entre sí. Cada uno tiene unas preferencias para colocarse, en plan "yo quiero al lado del rosa", "no quiero estar enfrente del azul" o "yo en este lado del tablero", y los jugadores tendrán que situar a todos los pajarillos a contrareloj de forma que se queden todos contentos (o al menos la mayoría de ellos...).

Los pajarillos en el tablero y las cartas con las preferencias.
3.Ricochet Robots

¿A quién puede no gustarle un juego de robots?
¿Qué voy a decir de este juego que no haya dicho Diego ya? Juegazo fríe-cerebros, para cualquier número de jugadores, ¿qué más se le puede pedir? Como me encantan los juegos de puzzles y me encantan los juegos de acción simultánea (¿lo he dicho ya?), se convirtió enseguida en un "Must have", a ver si algún día puedo hacerme con él...

4.Set


Otro juego realmente fríe-cerebros, de nuevo para cualquier número de jugadores. Se colocan 12 cartas sobre la mesa, y se tienen que buscar "sets" de 3 cartas en las que, para cada una de las cuatro características (color, forma, relleno y número de figuras) las tres cartas sean o todas iguales, o todas distintas. Es un juego de esos en los que tienes a un montón de gente mirando las cartas en silencio (de vez en cuando se escucha un tímido "¿Set?" o un "¡Set! ¡Mierda, no!") y en el que normalmente la experiencia ayuda a la hora de localizar los sets.

5.Ligretto y Ligretto dados





He probado ambos, y me gusta mucho más la versión de dados. La versión de cartas es (como otros juegos de cartas que se han publicado) una versión de un juego de cartas de toda la vida en el que tienes que deshacerte de todas tus cartas antes que el resto, echando una carta que sea un número por encima o por debajo de la carta que esté arriba del montón. Vamos, que teniendo una baraja normal no necesitas más.

Sin embargo, el juego de dados me gustó mucho más, y es mucho teniendo en cuenta que los dados me odian. No, no soy una llorica (bueno, a veces un poco), es que los dados realmente me odian, y si no, preguntad a Diego... Mi único consuelo es que la última vez que vino mi prima a jugar, descubrí que debe ser algo de familia porque jugando al Yggdrasil en toda la partida nada más que sacamos blanco cada vez que queríamos pegarle a un bicho (ni que decir tiene que perdimos :P)

En la versión de dados, tienes cierto número de dados de colores, según el número de jugadores, y tienes que ir tirándolos y colocándolos antes que el resto para hacer las escaleras de color. Rápido, divertido y, por supuesto, estresante.

6.Mixmo

Caja típica con bolsita para llevarlo.
Otro juego del que se ha hablado ya por este blog... Un juego en el que tienes que ir formando tu crucigrama encajando las letras que te van saliendo en tu crucigrama, por supuesto más rápido que el resto. Este es uno de los pocos juegos que han gustado a todos con los que he jugado, incluidos mis padres e, incluso, tíos míos de esos que piensan que "los juegos son para los niños". Y se lo han pasado pipa, claro. Aunque no volveré a jugar con el combo mortal de mi tía ayudando a mi padre xD

A mí me encanta el momento en que consigues colocar todas las piezas, gritas "Mixmo" y robas una S y una E, y las pones en medio segundo y empiezas a estresar a la gente con los "Mixmo" superseguidos hasta que, en una de esas, te robas la Ñ y la CH y tienes que deshacer todo y romperte el coco para encajarlas (también soy experta en que me salgan casi todas las letras raras, por supuesto).

Ejemplo de crucigrama.
Y aquí termina la primera parte de esta serie. La segunda parte, si no hay ningún problema, aquí mismo la semana que viene.

jueves, 14 de junio de 2012

Top 10 malacitano

Después de casi 5 años enganchado a este vicio malo, he probado muchos juegos diferentes. Según mis cuentas:
  1. He jugado cerca de 500 juegos. 
  2. En el blog, he hablado de unos 300. 
  3. Mi ludoteca actual es de 120 juegos aproximadamente. 
Demasiados, así que hoy vamos a rebajar los números y os voy a dejar una lista de los 10 juegos de mi ludoteca a los que nunca me faltan ganas de jugar. Hay de todo, así que tampoco le deis mucha importancia al orden en que los pongo, ya que cada juego tiene su momento y es difícil compararlos entre sí.



1. Caylus - Uno de los primeros en llegar a mi colección, y uno de a los que más veces he jugado (más de 100). Padre de la mecánica de colocar trabajadores. Una maravilla en toda regla. 






2. Trajan - El mejor eurogame que he probado en los últimos años. Buenos componentes, buen diseño y una mecánica original que funciona a las mil maravillas. Una delicia, y hasta la fecha, el único que puede quitarle su puesto de honor al Caylus.





3. Ricochet Robots - Una genialidad como pocas. Original, sesudo, rápido, infinitos jugadores... Sólo por este juego Alex Randolph merece estar descansando en el Olimpo de los diseñadores.






4. República de Roma - Un juego no asequible para todos los públicos, pero que jugado con la gente apropiada es épico como ningún otro. Alianzas, puñaladas traperas, negociaciones, gritos... y todo con una temática inmejorable.





5. Space Alert - Sencillamente, el mejor juego cooperativo que hay en el mercado. Sin efecto líder, y agobiante como ningún otro. Por desgracia no puedo jugarlo tan a menudo como me gustaría.





6. Pitch Car Mini - El juego más sencillo y divertido de la historia (siempre que no aparezca por la partida el creador del juego, claro). Diversión primaria pura y dura, que ha logrado sacarme las carcajadas más grandes que pueda recordar.




7. Ascending Empires - Civilizaciones galácticas y naves que se mueven como en las chapas de toda la vida; ¿qué más se puede pedir? Ni siquiera los problemas del tablero desmerecen semejante juegazo.

 



8. Thebes - El mejor dentro de los juegos familiares. Con un tema estupendo, que encaja de maravilla con las mecánicas, y que provoca el descojone mayoritario siempre que alguien mete la mano en la bolsa.


 


9. Villa Paletti - Detrás de una apariencia infantil se esconde un juegazo de dimensiones épicas, que mezcla habilidad, estrategia y un puteo sibilino de lo más reconfortante.

 



10. Adios Amigos - Un filler en tiempo real frenético como pocos, y que siempre deja con ganas de más. Y además, con unos componentes de lo más molones.  

¡Recarga! ¡Pañum! ¡Dinamita! ¡Pañum! ¡Pañum! ¡Hijo de perra!*




 
¿Y vosotros qué? ¿Con cuál de los 10 os quedáis?

¿Cuáles son los 10 juegos favoritos de vuestra colección?

Un saludo!

* Frase verídica; Lydia (mikoalilla) dixit ;-)

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Concurso Interblogs: candidatos al mejor juego del año

Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Vasco de Gama

Este juego ha sido para mí el mejor descubrimiento lúdico de este año 2010. Un juego que viene en caja tipo Kosmos y que tiene todo lo necesario para hacerte pasar muchos buenos momentos. ¿De que va el juego? Pues el juego nos lleva a la epoca de las grandes expediciones, en la que nos meteremos en el papel de exploradores que buscan el mayor prestigio posible enviando sus barcos a navegar en busca de especias, consiguiendo marineros y capitanes para ellos, y, si fuera necesario, el mecenazgo de alguno de los grandes navegantes de la época, como Vasco da Gama.

¿Qué nos encontramos dentro de la caja? Muy buenos componentes, un tablero con todas las partes diferenciadas, las típicas fichas de madera... y todo componentes de buena calidad y con un buen grafismo.

¿Por qué lo he elegido? El motivo principal de la eleccion es que lo tiene todo, desde cosas que ya hemos visto en otros juegos, mezcladas aquí de forma elegante, hasta algun concepto que me resulta genial, como la navegacion. Dejándonos cuatro acciones posibles nos dan un abanico de opciones increible.

Es cierto que hay otros grandes juegos que he probado este año, como el Republica de Roma, el Hansa Teutonica o el Automobile, pero inguno de ellos me ha dejado esa sensacion final de decir… "Vaya pedazo de partida que me he echado!" Puedo hacerlo mejor, necesito jugar mas!

Por hacer un resumen del mismo, en el juego tenemos la mecanica de gestion de recursos, aunque diga poca cosa puesto que casi todos los juegos llevan algo de gestión. Tambien nos vamos a encontrar con la selección de roles; así una de las acciones posibles en nuestro turno es conseguir el mecenazgo de uno de los grandes exploradores. Como no, tenemos colocacion de trabajadores, al estilo de otros juegos, pero aquí nos introducen un nuevo concepto: yo puedo colocar aquí mi trabajador, pero tengo que decidir tambien en que orden se va a ejecutar, dejando abierta la posibilidad a otros jugadores de colocarse despues que yo en un espacio, pero ejecutarlo antes que yo ¿Economía? También hay algo de eso, aunque no sea lo que nos otorgue los puntos al final. Y, sobre todo, tenemos la gestión de nuestros barcos y el sistema de navegación que tienen los mismos una vez que han salido a la mar y estan en el tablero.

Después de este repaso super rapido tengo claro que es el juego que tenia que elegir como descubrimiento: me aporta desafío para mis neuronas, interacción con el resto de jugadores, mezcla de mecánicas de forma elegante, mejora de alguna mecánica ya conocida... y me aporta nuevas experiencias. Elegante, agradable a la vista, no difícil de explicar, buena duración, y cualquier cosa buena que se os ocurra, no le he visto ningún fallo. Un juego que se convierte en un “must have”, aunque por suerte yo ya lo tengo.

Un último detalle a su favor, la caja no trae aire y los componentes encajan bien en la misma.

By Gixmo

Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Ricochet Robots


Quizás pueda chocar un poco ver entre los candidatos a este curioso especímen, salido de la varita mágica de Alex Randolph en el lejano 1999, pero lo que debería ser realmente impactante es que hayamos tardado 11 años en descubrirlo! Sí señor, a la sombra de la cultura de lo nuevo, hemos comprado y probado multitud de juegos (algunos de calidad similar a las películas de Uwe Boll) en todos estos años, mientras este Ricochet Robots (alias Robo-choqui) cogía polvo en el almacén de alguna tienda. Espera ¿que vosotros tampoco lo conocéis aún? No hay problema, podéis echarle un vistazo a nuestra reseña.

¿Y que es lo que tiene el Ricochet Robots? Fácil: Ricochet Robots lo tiene todo.

-Reglamento: ¿Cansado de reglamentos de 15 páginas, mal explicados, con erratas y sin ejemplos? Entonces Ricochet Robots es tu juego: 2 páginas de reglas.

-Número de jugadores: ¿Harto de no poder jugar a tal o cuál juego porque sois muchos? Ricochet Robots es la solución: de 1 a infinitos jugadores.

-Duración: "Uy, un Power Grid ahora no que se nos hace muy tarde" ¿Quien no ha oído con tristeza esa frase alguna vez? No es algo que pueda decirse de Ricochet Robots: se juega en 30-40 minutos.

-Profundidad: "Reglamento sencillo, muchos jugadores y corta duración... ¡Es un Party Game!" Moooc, respuesta incorrecta. Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza como si de un ajedrez se tratase.

-Mecánicas: ¿Hasta las narices ya de recolectar recursos, colocar trabajadores, ganar mayorías, pujar en subastas o la moda del deck-building? Magnífico, porque nada de esto asoma la cabeza en Ricochet Robots. La originalidad rebosa al abrir la caja.

-Azar: ¿Odias perder porque a otro jugador le ha salido la carta apropiada en el momento apropiado? ¿Tienes pesadillas con los dados? Es tu día de suerte, porque azar y Ricochet Robots son polos opuestos e irreconciliables.

-King-making: ¿Sufres de jugadores rencorosos o revienta partidas? Tus preocupaciones se han terminado, porque las opciones de sabotaje en Ricochet Robots son nulas.

-Análisis-parálisis: "¡¡¡Cristóbal, venga ya por Dios, que llevamos media hora en tu turno!!!" Ay, esos lentorros. Da miedo jugar al Caylus con ellos, pero Ricochet Robots se juega en tiempo real.

-Rejugabilidad: ¿1 tablero? ¿2? ¿Qué es eso comparado con las 96 posibilidades diferentes de configurar el tablero que te ofrece Ricochet Robots?

¿Aún no te has convencido de que Ricochet Robots debe ser el ganador de este primer concurso interblogs? Bien, entonces te diré que esta maravilla puede encontrarse a un precio excelente en cualquier tienda. Por otro lado... ¿expansiones? No, Ricochet Robots es un juego hecho para jugar, no para vender, vender y vender. Además, cuando un juego es perfecto, no necesita expansiones.

Resumiendo, Ricochet Robots es el juego, y por eso merece tu voto.

By Lethan

jueves, 23 de septiembre de 2010

And the winner is...

Regreso de mis mini-vacaciones y como podéis ver a la derecha, la encuesta está finiquitado, y el mejor descubrimiento del año parece ser que ha sido el Ricochet Robots!

El procedimiento lógico sería hacer una reseña del ganador, pero resulta que ya se la hice en su día, y luego me acusan de que me repito demasiado ;P Si queréis saber un poco más sobre nuestro humilde ganador, podéis echar un ojo aquí. Como resumen, es un juego que encanta a todo el mundo (o casi); en estas mini-vacaciones he jugado un par de veces con una amiga no-jugona y le ha encantado ;)

En mi opinión, justo ganador. Sólo me queda buscarme la otra versión, que añade los espejos (las barritas diagonales)

Un saludo, y gracias a los que habéis votado!

sábado, 18 de septiembre de 2010

Reflexión veraniega

El lunes me tomo mis últimas vacaciones, y la verdad es que este verano además de las partidas de siempre con los jugones, he jugado bastante con mis hermanos y otros amigos no jugones. Y poco a poco los Party Games habituales (Jungle Speed, Time's Up...) van dando paso a juegos ligeramente más serios.

Uno de los grandes éxitos ha sido el Villa Paletti; nunca imaginé que un juego tan sencillo pudiera ser tan divertido! Y además puede jugarse perfectamente tanto con niños como con mayores.

Otro de ellos es el Mixmo, que como sabéis de sobra es una especie de Scrabble, aunque bastante más dinámico. He oído alguna mala crítica por ahí, pero a todos los grupos con los que he jugado yo les ha encantado. Puede que al principio cueste un poco, pero en un par de partidas se agiliza muchísimo.

Calisto es otro de los pequeños triunfadores del mundo no jugón. Un juego, según dicen, muy similar al Blokus, que dentro de su sencillez también nos parece muy entretenido.

Sin cambiar demasiado las piezas, también hemos jugado al FITS, que con su apariencia de Tetris resulta muy atractivo para prácticamente todo el mundo. Llegar a casa y encontrarse a mi padre jugando él solo, no tiene precio.

Y siguiendo con la ruta de lo abstracto, no puedo olvidarme del Tasso. Aunque dentro del grupito jugón hay a quien no le gusta, a mi me parece una auténtica genialidad.

Y por último, el más complicado de jugar, y uno de los mejores descubrimientos del año: Ricochet Robots, el mejor ejemplo de como puede uno llegar a estrujarse la cabeza con tan sólo una página de reglamento. Sencillo de entender, pero difícil de jugar; de esos juegos en los que se nota la experiencia. Una delicia que debería estar en cualquier ludoteca.

Para terminar, hay que resaltar que todos son juegos que pueden jugarse perfectamente en casi cualquier sitio (el patio o incluso la playa), mientras te tomas un café tranquilito y al mismo tiempo no le quitas ojo a los niños.

Por otro lado, me parece resaltable que los juegos abstractos son más llamativos para el público no jugón. No se exactamente porqué, pero supongo que quizás los ven "menos frikis" El Mixmo es similar al Scrabble, Paletti y Tasso (en la mecánica y en la estética, respectivamente) al Jenga, el Calisto y el FITS al tetris, y el Ricochet es que es sencillamente genial. Quizás los "castillos" del Carcassonne les den algo más de miedo...

Y con esto y un bizcocho, cerrado por vacaciones hasta el jueves que viene (aunque si hay partidas, Neiban se encargará de la crónica, por supuesto ;D)

Saludos!

miércoles, 18 de agosto de 2010

Lunes 16 de agosto: Valkyria (again)

Pues en vistas de que esta semana, entre la Feria y el concierto de los Iron Maiden, se iba a jugar poco, aproveche la invitación de Salva al local de Valkyria para echar un par de partidillas.

De entrada probamos el Diabolo, un filler de Michael Schacht editado en la típica cajita chica de Amigo. Es muy sencillo y muy rapidito, y la verdad es que bastante entretenido, del estilo del Coloretto, aunque creo que con un poco más de puteo y incluso algo más de azar.

El juego es simple: se colocan cartas en la mesa para intentar que cada color puntúe positivo o negativo (depende de lo que tengas en la mano) y luego se puntua. Muy rápido, muy sencillo, y con mucho puteo, así que me gustó ;D

Luego, como no podía ser de otra forma, echamos un Ricochet Robots para que Enrique se quedase tranquilo, que le íba a dar algo al pobre ;P

Al final de la noche, cuando llegó más gente, echamos otra partida, y la verdad que todo el mundo le cogio el truco bastante rápido. A mi la verdad que me encanta este jueguecillo ;D

Luego echamos una partida al Relikt, otro filler gracioso que ya habíamos probado nosotros. Ciertamente, hacía mucho que no veía un juego con tanto puteo; nada tan agradable como cambiarle el color a otro jugador y llevarte la carta que quería delante de sus narices... que placer ;D

Y también probamos Enri y yo el Archimedes, un juego pelín paranoico, en el que tienes que mover unos cubitos sobre su eje e intentar llevarlos hasta la zona de juego del rival. Parece sencillo, pero los cubitos se bloquean muy fácilmente y no hay manera de sacarlos si el otro jugador te encierra bien.

Y con el otro Ricochet Robots que decíamos antes se acabo la tarde de juegos; muchas gracias a los chicos de Valkyria por la invitación. La próxima a ver si jugamos al puto Galáctica, que me voy a morir sin jugar! ;P

Saludos!

viernes, 11 de junio de 2010

Jueves 10 de junio: De estudio a zulo y tiro porque me toca

Con un examen por la mañana, no podía faltar el vicio nocturno, así que a eso de las 23:30 nos plantábamos en casa de Adri un nutrido grupo de jugones dispuestos a todo. Y para empezar bien la noche, que mejor que cambiar el estudio de Adri por el tradicional zulo, ya que una linda parejita alquiló y se instaló ayer mismo en el estudio (a eso lo llamo yo ansia!)

De entrada echamos un par de partidillas al Ricochet Robots, en el que claramente íbamos mejor Víctor y yo, que tenemos todo el vicio, y Adri, que entre tema y tema se pega las horas en el online ;P La primera partida la gané yo, y la segunda Adri.

Tras eso, había intenciones de agricolear, pero al final acabamos echando un Samurai por un lado (Javivi, Cristóbal y Javi) y un Robber Knights por el otro (Adri, Víctor y yo)

Respecto al primero, ni idea de como fue la partida, pero al final acabo ganando Cristóbal con 2 mayorías (Zas, en toda la boca!)

En cuanto al Robber Knights, la verdad es que me pareció un juego muy entretenido y muy cuco por el precio al que se puede encontrar. Tiene bastante profundidad, y no tiene demasiada dependencia del azar (bueno yo ayer me la jugué y no me salió el castillito dichoso, pero bueno, con no jugarsela asunto arreglado) Al final victoria para Adri con 28 puntos, seguido de Víctor con 24 y yo con 23.

Y para terminar... recurrimos a uno de nuestros grandes clásicos y nos pegamos unas cuantas vueltas subidos a las cuádrigas del Ave Caesar.

La verdad es que cuando jugábamos tan a menudo acabó por hacerseme pesado, pero la partida de ayer para mi gusto fue muy divertida. Echamos 3 carrerillas, con empate final a 10 puntos entre Javivi y yo y una buena serie de perreos y bloqueos por todas partes (algunos tan maravillosos como el de Cristóbal que me dió la oportunidad de meterme por los boxes cuando todo apuntaba a que iba a tener que pasarlos de largo ;D)

Y ahí quedo todo; una noche muy apañada la verdad. Y recordad, hoy repetimos, a partir de las 21:00 en casa de Cristóbal ;D

miércoles, 26 de mayo de 2010

Robo-choqui

Bueno, después de la popular encuesta de hace ya algún tiempo que otro, y gracias a una motivante partida que echamos anoche, por fin tenemos ha llegado la reseña del Ricochet Robots, o como nuestra queridísima Cristi lo rebautizo, el Robo-choqui!

En Robo-choqui, 4 o 5 simpáticos robots se mueven por un almacén, intentando llegar a determinados lugares del mismo. Por desgracia con la crisis no daba el presupuesto para ponerles frenos, por lo que sólo pueden pararse cuando chocan contra una pared o contra otro robot.

Hay dos ediciones: la tradicional (la que tengo yo) y la revisada, que trae un elemento nuevo con los tableros: las barras diagonales.

Mecánica

Las reglas del juego ocupan 1 folio por delante y por detrás y no pueden ser más sencillas. Tras colocar los robots en el tablero de forma aleatoria, cada turno se pone boca arriba una de las 17 fichas que indican las diferentes localizaciones del almacén, y se pone en el centro del tablero.

Ahora, los jugadores tendrán que calcular mentalmente como llevar el robot de ese color al espacio indicado, en el menor número de movimientos posibles. Para conseguirlo, puedes mover todos los robots que quieras. Una vez un jugador cree que ha encontrado la solución, grita en voz alta el número de movimientos y le da la vuelta al reloj de 1 minuto, que es el tiempo que tendrán todos los demás jugadores para intentar encontrar una solución en menos movimientos.

Una vez acabado el tiempo, el jugador que dijo el número menor intenta resolver el puzzle; si lo consigue, gana la ficha que estaba en juego; si por el contrario no es capaz de cumplir aquello que dijo, el turno pasa al jugador que había dicho menos movimientos después que él.

Por ejemplo, en el siguiente caso, hay que encontrar la forma de llevar el robot rojo al espacio marcado con el mismo simbolito que la ficha que hay en el centro (debidamente marcado gracias a mi suma habilidad con el Paint!)

Perico el de los palotes dice resolver el puzzle anterior en 15 movimientos, y da la vuelta al reloj. Poco después, Fulano dice 12 movimientos, pero parece que Perico ha pensado un poco más y dice 10. Cuando se está acabando el tiempo, Pili la de los piquitos de pan dice 7 movimientos, y justo antes de que caiga el último grano de arena, Mengano dice 5 movimientos.

Ops! Se Acabó el tiempo, así que Mengano, que había dicho el menor número de movimientos, intenta resolver el puzzle, Por desgracia ha metido la gamba y no es capaz de hacerlo, por lo que los robots se colocan donde estaban (sitio que queda marcado por una ficha con el color del robot) y el turno pasa a Pili la de los piquitos de pan, que había dicho 7 movimientos, y lo consigue realizando lo siguiente (pinchad en la foto para ampliarla)

Lo primero que hay que pensar, es que para llevar ahí al robot rojo, tiene necesariamente que rebotar contra otro robot, y quizás este tenga que rebotar a su vez en otro. Vista así la cosa, Pili la de los piquitos de pan mueve al verde y al azul hacia la esquina (2 movimientos cada uno = 4 movimientos en total) Ahora sólo queda llevar al rojo, que es tarea fácil:

Sí a los 4 movimientos que llevábamos le sumamos los 3 que hace el robot rojo, tenemos un total de 7, justos los que había apostado Pili, que por tanto coge la ficha del centro del tablero. Al final de la partida, el jugador con más fichas será el ganador.

Conclusiones

Ricochet Robots es un pedazo de juego. Punto y final. Si te gustan los puzzles, este es tu juego, sin ninguna duda. El tablero modular le da una rejugabilidad tremenda, y la sencillez de sus reglas lo hace apto para todos los públicos. Otra de sus grandes ventajas es sin duda el número de jugadores: de 1 a \infty. Sí, no es que el 8 se me haya doblado, es que puede jugar toda la gente que te de la gana.

Aún así, desde luego no es un party game; Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza constantemente en busca de la mejor solución al puzzle, por lo que no es un juego adecuado para cualquier momento; hay que estar despierto y con ganas. Como leve pega, la editorial te obsequia con un buen viaje de aire junto con el juego.

Otro detalle a destacar es que al principio cuesta trabajo cogerle el truquillo, pero eso tiene fácil solución, ya que hay una versión online en la que podréis practicar vuestras robochóquicas habilidades.

http://www.wickle.com/weblog/index.php?content=ricochet

Puntuación total: 9/10

PD: Hay un modo de resolver en puzzle del ejemplo en 6 movimientos... ¿Podréis adivinar como?

PD2: Y en 5 también se hace, pero ese me lo han tenido que decir, que yo no lo había visto... ;-)

Martes 25 de mayo: Valkyria

Ayer teníamos pensado quedar unos poquitos para el tradicional vicio semanal, pero entre una cosa y otra, acabamos haciendo una pequeña visita al recién inaugurado local del club Valkyria y echándonos unos vicios con el personal de por allí, que resultó ser hasta buena gente!

De entrada nos echamos un Transamerica bastante cachondo, con todo el mundo desconcertado con algunas jugadas del Llamas. Más desconcertante si cabe fue cuando el tio ganó dos rondas sobrado, mientras los trenecitos del resto íban de cabeza contra la barrera:

De segundo plato echamos un Ricochet Robots, aunque se me olvido avisar que era un juego de comerse un poco la olla, y había un par de Freskitos invitados a la mesa que lo mismo no ayudaron mucho a cogerle el truco al juego:

El juego gusto mucho a todo el mundo, incluso a Cristóbal, que después de probarlo conmigo y Víctor no quería verlo ni en pintura. Ya se que tengo pendiente una reseña de los roboticos estos, pero paciencia, paciencia ;D

Por último, probamos el juego culmen de la estrategia de todos los tiempos:

Con tan ilustrativa foto, creo que sobra decir nada más, salvo que nos quedamos con ganas de darle en la boca a David! ;D

La verdad es que estuvo apañada la noche, con muchas risas por todos lados. Muchas gracias a nuestros anfitriones, fue un placer conoceros; amenazamos con volver...

Saludos!