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martes, 6 de abril de 2010

Domingo 4 de abril: Más de lo Mixmo

El domingo, para celebrar el fin de la semana, nos decidímos a jugar en casa de Cristi a la hora de los vampiros, a partir de las 00:30. La noche fue larga, y salieron a mesa Kreta, Aventureros al Tren (USA) y el juego revelación de las últimas ocasiones, el Mixmo.

Para abrir, nos decantamos por el peso pesado, el Kreta, al que Javivi, Víctor y yo ya le tenemos el vicio cogido, aunque Cristi no sabía jugar. La verdad es que fue una partida atípica, ya que de entrada salieron casi todas las cartas de fortaleza del 18 para arriba. De entrada, a mí me iba bastante mal y empece a quedarme retrasado respecto a Javivi y Víctor. Visto todo eso, me decidí a apostar por la parte occidental de la isla, en la que nadie estaba jugando, intentando hacer una estrategia a largo plazo.

Y al final, a mitad de la partida, la estrategia unida a un Kastellan demasiado rápido de Javivi, me dió la oportunidad de jugar otro Kastellan rápidamente, sin que el resto tuviera opciones de reaccionar. Me embolsé 15 puntos de una tacada, y de ir último, me coloqué el primero. Además a partir de ahí jugué yo la mayoría de los Kastellan, con lo que me aseguraba que las cartas que saliesen me fueran lo más beneficiosas posibles. Todo ello hizo tarea imposible cogerme, y precipito rápidamente el final de la partida al jugarse casi un Kastellan detrás de otro.

Al final Javi, Cristi y Víctor acabaron apurados, con 1 o 2 puntos de diferencia entre ellos. Sin embargo yo me había escapado con 6 o 7 puntillos de ventaja. En definitiva, la partida quedó cantada hacia la mitad, aunque por otro lado resultó curiosa ya que nunca había pasado nada parecido.

Al acabar, decidimos probar la expansión 1910 para el Aventureros al Tren. Imagino que si has jugado mucho, los tickets nuevos vendrán bien, pero como al USA hemos jugado apenas 2 o 3 veces, la verdad es que yo no note diferencia alguna con el juego básico (salvo que al final en vez de ruta más larga se puntuaba el mayor número de tickets completados)

Para mí, la partida fue bastante sosilla, sin apenas perreo ni tensión por las rutas. Además, sobre la mitad cogí objetivos y me tocaron 3 que tenía completados, por lo que prácticamente era seguro que ganaría. Es verdad que tenía una buena línea de este a oeste, pero sobre todo tuve mucha potra, lo cuál quedó reflejado en el resultado final, ya que hice 198 puntos, mientras que el segundo (Víctor) se quedaba en 109.

Y para rematar, le tocaba el turno al Mixmo, al que jugamos cerca de 8 o 9 partidas seguidas, de las cuáles las 4 últimas nos decidimos a jugarlas con el sistema de puntuación que viene en las reglas, al primero que llegase a 200.

Una vez más, tengo que repetir que este juego cada vez me gusta más. Cuando le coges el truco, cada vez te llueven más rápido las letras, y llega a ser bastante agobiante (y divertido :D) El sistema de puntos creo que le añade un factor muy interesante, al dar valor a las palabras más largas y, sobre todo, a que si no tienes una palabra relativa al tema elegido por el bandido, no puntúas; el agobio es considerable cuando le das vueltas y más vueltas y no consigues encontrar ninguna ;D

Y siendo ya eso de las 6:00, decidimos retirarnos cada uno para su casa, que al día siguiente tocaba volver a la rutina. La próxima, posiblemente mañana; hora y lugar por determinar.

Saludos!

domingo, 28 de junio de 2009

Sábado 27 de junio: Chu Chu!!!

Como ya decía antes, por la mañana fuimos Adri y yo a recoger nuestros 2 lindos jueguecitos al poligono, y obviamente había ganas de catarlo, por lo que yo desde por la tarde tente peligrosamente a Javivi. No obstante, me pareció que el pobre tenía pocas ganas. Sin embargo luego me llamó Alba diciéndome que tirara para su casa cuando acabase del cumpleaños de mi sobrina, y así lo hice.

Cuando llegué me encontré con un maravilloso panorama: Javivi sobando (pero en la cama bien tapadito y todo xDD) Por lo visto no queria quedar, pero Alba estaba enmonadísima y al pobre calzonacillos no le quedó no le quedó otro remedio que aceptar ;P

Para empezar nos pusimos con un Kreta (primero le expliqueé las reglas a Alba, y ya luego despertamos a Javi xD) La partida estuvo muy apretada todo el rato, conmigo un poco rezagado al principio. Sobre la mitad de la partida, Alba y Javi se puteaban las zonas en la zona este de la isla mientras que yo me quedaba en el oeste. Eso me salió mal, ya que cuando ellos puntuaban, sacaban fortalezas de su lado de la isla. Los abades dieron bastante por culete y la partida estuvo muy interesante hasta el final, en el que ganó Javivi (amarillo) con un puntito de ventaja sobre Alba Rojo) y cuatro sobre mí (verde) Cabe destacar que a Alba le gustó mucho el juego ;D

Tras eso nos pusimos manos a la obra con el Chicago Express. La explicación fue rápida pero algo liosa, que eso de no manejar ningún color en concreto resulta complicado al principio. Luego también había un poco de lío ocn las casillas de bosque y montaña, y por donde podía haber cualquier número de trenes y por donde sólo uno. Sin embargo el juego nos gustó bastante, sobre todo por ser diferente de los habituales. La partida sirvió a modo de prueba, que no es fácil saber al principio que te puede salir rentable y que no, y al final ganó Javi aplicando la táctica del racanerío, mientras Alba y yo nos gastábamos los cuartos en comprar acciones variadas de las compañias. Puntuaciones totales: Javi 146$; Yo 124$; Alba 88$

Y para terminar, decidimos contentar a Alba y jugar al Trenes de toda la vida, que aunque a 3 no me suele gustar mucho, en esta ocasión resultó ser una buena partida, ya que nos tocó a los 3 en la zona de España y Francia, y nos puteamos las rutas de lo lindo entre todos y dimos más vueltas que un manco en una barca ;D

Yo iba bastante bien, pero Alba había completado un porrón de objetivos y también ganó la ruta larga. Yo aunque me hice con la ruta de 21 me quedé bastante lejos de ella. Victoria pues para los trenecitos rojos de Alba (que daba saltos de alegría y todo ;P) con 137 puntos; yo segundo (azul), con 114; Javi (amarillo) hizo la partida de su vida, con la fantástica cifra de 57 puntos, batiendo todos los récords habidos y por haber;D

Y cerramos otra nueva noche a las 5:00, y con Alba dando la brasa para que echaramos una partida más (lo de esta niña empieza a ser preocupante ya ¿no os parece? xD)

PD: Cuidadme con cariño ese tren rojo que se quedo por ahí perdido, ya me lo daréis un día de estos ;D

lunes, 22 de junio de 2009

Domingo 21: Más Kreta en MabiWeb

Javivi tenía ganas de revancha después de la curra descomunal que le metí ayer, y yo caballerosamente se la he ofrecido, sacrificando unas cuantas horas de sueño ;P La partida ha sido super interesante. Al principio Javi iba muy bien, metiéndome 7 puntillos, pero sobre la mitad he petado una región de 5 puntos con 7 fichas, llevándome o la mayoría en dos puntuaciones consecutivas (con eso casi me aseguraba la partida otra vez)

Sin embargo Javivi ha sacado un peón sin que me diera cuenta (cosas de jugar online, que no ves cuando el otro mueve peones y te la clavan vilmente xDD) y me ha empatado en dicha región. Para colmo con esa jugada me inutilizaba dos peones por completo, si es que yo quería mantener el empate (si no lo mantenía le regalaba la partida)

Hasta el final han sido unos turnos muy interesantes, en los que he intentado montarmelo como fuera, pero con el colchón que llevaba ha sido imposible. Aún así, hemos quedado ajustadetes: 73-69. Gran partida y merecida victoria para Javivi, después de unas cuantas partidas a 2 que siempre había ganado yo ;D Foto finish:


Saludoos.

domingo, 21 de junio de 2009

Sábado 20 de junio: Mi caaaasa...

Pues eso, que a mis padres les ha dado por quitarse de en medio esta tarde y se ha montado un breve chiringuito, entre viciar y ver el fútbol. Por desgracia ha habido corta rollos, ya que mi hermano estaba malo acostado. Mientras que Shao llegaba o dejaba de llegar, nos hemos echado un Coloretto. Hemos echado ronda y media y hemos cortado rápido para ponernos con el Torres.

La explicación de reglas ha sido larga y durilla, ya que el juego aunque no tiene una mecánica excesivamente complicada, tiene muchas reglillas que se olvidan, y que al principio cuesta pillar (las puñeteras puertas, por ejemplo) Aparte, hemos hecho una cosa mal con las cartas debido a una metedura de pata gorda que hay en la traducción al español ;(Durante la primera ronda hemos estado todos muy igualados, mientras que en la segunda ya me distanciaba yo 10 puntillos. Cabe destacar el fino puteo al que Alba sometía a Indiavis ;D

La tercera ronda se ha centrado principalmente en el castillo más grande, subiendo todos niveles como cosacos a la primera de cambio. Javivi se ha centrado en coger un porrón de cartas, lo cuál al final no ha resultado muy productivo, que ha quedado último xD Alba parecía ir muy bien, pero al final ha quedado pocos puntos por detrás de Shao, que gracias al Rey en su castillo ha podido sumar 25 puntos extra entre la 2ª y 3ª ronda. Lo malo es que esos 25 puntos también los he pillado yo, y eso unido a que tenia caballeros por todos los castillos, me han hecho irme bastante de puntos. Normal, teniendo en cuenta que el juego es complicadete al principio y yo me conocía mejor las reglas. La verdad es que el juego nos ha gustado bastante a todos ;D Lo único fallo es que cuando los castillos crecen mucho, no ves la mitad del tablero xDD Ejemplo:

Tras una cena rapidita, nos hemos puesto con un Dominion, que Alba no había jugado. Le ha cogido el truco rápido, ya que ha ganado la tía con 27 puntos. Yo segundo con 24 y Javi 3º con 21. Shao ha echado una partida bastante gafada y se ha quedado con sólo 12 puntillos. Lo tenemos ya tan trillado que paso de comentar nada más ;P


Y para rematar, ha salido el Carcassonne, que hacía tiempo que no se jugaba. En esta ocasión, ya que todo el mundo había jugado, hemos utilizado la desterrada regla de los campos, pero a pesar de mis esfuerzos por animarlos a poner campitos, ninguno de los 3 ha puesto ni uno sólo xD También hemos utilizado los arquitectos, que si que han puesto. Demasiado rápido incluso, ya que Alba lo clavó en una ciudad grande que se le quedaría sin cerrar, ya que no le tocó la ficha que le hacía falta (me salió a mí, una auténtica pena ¿verdad? ;D)

Por otro lado, Shao y Javivi se metían en una ciudad con dos catedrales, con ánimos de cerrar, pero yo hice todo lo posible por evitarlo al final les fue imposible hacerlo. Mientras, iba yo pillando puntillos poco a poco, así como una ciudad grandota que conseguí guarrearle a Alba ;D Al final la cosa estaba apuradilla, ya que iba ganando yo, pero si Alba o Shao cerraban sus megaciudades ganaban ellos fijo. Esta vez tuve suerte y acabé ganando ;P

Y eso vino siendo todo, con victoria de España contra Sudáfrica, de paso. No estuvo mal del todo la cosa, aunque seguimos con las ganas de catar el Taj Mahal. Yo por mi parte, también ando frito por jugar al Luís XIV, que ha jugado poca gente, y de terminar de echar una partida completa al Timbuktú. La corta rollos de Alba, pues bueno, se ha tirado media noche haciendo "chu-chu", intentando jugar al trenes xDD

La próxima, ni idea. A mi esta semana me veréis poquito el pelo, que tengo examen tocho el viernes ;S

Edito: Para rematar, Javivi y yo nos hemos echado un Kreta en Mabiweb. Hasta mitad ha estado interesante, pero entonces me he chupado una mayoría en provincia de 6 dos veces seguidas y de ahí en adelante ha sido una merienda de negros, ya que como llevaba bastante ventaja me he dedicado a puntuar aunque perdiese algún punto, con tal de controlar que las siguientes puntuaciones fuesen en mi lado de la isla ;D

Saludoos.

sábado, 28 de marzo de 2009

Kedada Sábado 28 de Marzo

Parece ser que hay mono de juegos, y con eso de que se acerca la semana santa y entre que uno se va a su pueblo, otro (el menda :D) a Londinium y esas cosas, hay que aprovechar el tiempo ahora, así que quedada esta tarde para echar un par de cosillas.

A eso de las 16:00 andábamos Indiavis y yo en casa de David y manos a la obra. Ya que sabíamos jugar los 3, y es un juego que necesita saber jugar, he propuesto un Kreta, y a Indiavis le ha encantado la idea (no se que tendrá, pero anda enamorado de este juego xD), así que hemos empezado a mover peoncillos por la isla.

La partida ha empezado muy interesante, y hasta prácticamente la mitad hemos estado los 3 pegados a puntos. A esa altura, Indiavis ha descuidado la zona oeste y una rápida puntuación mía lo ha dejado atrasado, aunque David y yo seguíamos a la par. Al final victoria para mi por la mínima de 2 puntillos. A mi me ha encantado la partida, aunque a David no le ha terminado de hacer gracia (aunque no sabe demasiado bien por qué xD) A Indiavis hasta las partidas malas a este juego le gustan xD

Tras eso, teniendo en cuenta que Shao estaría al caer, sacamos el China, que Javi no lo había probado y ya era hora. La partida ha estado interesante, aunque David se ha visto peleando en dos frentes por los embajadores y ha acabado escaldado el pobre. El final ha estado muy interesante, y ha acabado ganando Javi por dos puntillos sobre mí. A pesar de eso, no le ha terminado de ver toda la chicha al juego. A David y a mi nos ha parecido una buena partida. Alguna vez lo he dicho, pero sin duda alguna el China es el juego más rentable de mi colección, muy bueno y dada su corta duración, se juega un montón.

Ya había llegado Shao a mitad de la partida, con las reglas del Keltis leídas, así que no hemos dudado en ponernos a ello. El juego es básicamente igual que el Exploradores en cuanto a la mecánica, pero la forma de jugaar es muy diferente. Aquí es raro descartar cartas, ya que si lo haces mucho, el resto se te escapa a puntos seguro. A mi Exploradores me parece mejor juego, pero Keltis es muy divertido, se puede jugar a cuatro, y con las cartas que trae es bastante fácil jugar con las reglas del Exploradores cuando se sean dos jugadores. La primera partida se la ha llevado el potrero de Indiavis, que casi ni sabía lo que hacía, con un punto más que yo (puto Indiavis xD)

Tras esta victoria, Javi ha emigrado, que tenía asuntillos que atender, y Shao, David y yo nos hemos echado otra al Keltis. Esta partida ha sido rarita, ya que David ha tenido una suerte nefasta y a mi me salía todo, por lo que me he escapado de mala manera, liderando 4 colores durante casi toda la partida. Son destacables los ridículos dos puntos que ha hecho David, frente a los 27 de Shao y 40 míos ;P

Tras eso hemos dudado sobre n Khronos y un Touch of Evil. Había más ganas del segundo, pero Shao se tenía que ir en una hora, y al Touch no daba tiempo ni de coña, así que nos hemos puesto a viajar en el tiempo. Empezaba David, y se ha visto bastante puteado, tirando rápidamente para el tablero de la razón, mientras que Shao y yo nos quedábamos en el del poder. Yo estaba muy despistado, y Shao me ha provocado un señor conflicto petardeándome mi edificio militar grande y haciéndome la puñeta linda. Podía haberlo evitado de haber estado más atento y jugado mejor, pero este juego es muy complicado de jugar bien xDDD

En la primera puntuación Shao y yo nos hemos escapado, mientras que David se quedaba un pelín rezagado. Llegando al final, estábamos muy igualados, pero en el último turno Shao ha montado una farfolla buena y me ha reventado por completo mis dominios. Parece que el último tiene ventaja, pero en esta ocasión, creo que ha sido más bien cosa de que yo he jugado realmente mal (y Shao bastante bien), ya que también podía haber evitado fácilmente que me jodiera de semejante manera. El juego a David le encanta, a mi me gusta, y a Shao más bien no, a pesar de su victoria (40 para él, 24 para mí y 18 para David).

Sin duda es el juego más complicado de jugar de todos los que tenemos. Quizás no globalmente, ya que Caylus por ejemplo cuando vas jugando vas descubriendo un montón de opciones que no ves al principio, pero al principio puedes hacer tu juego tranquilamente (aunque no ganes). En el Khronos hay que saber jugar bien por narices para que sea divertido, y eso es un punto en su contra. No obstante ya digo que a mí el juego me gusta, y espero que vea mesa lo suficiente como para que aprendamos a jugar (aunque con tanto denso como tenemos ya, está difícil la cosa) La foto tan bonita es cosa de Shao ;)

Shao se largaba ya, y David y yo ya que estábamos hemos probado el Córdoba. El juego es la cosa más tonta del mundo, pero es divertido y hay jugadas en las que hay que pensarselo muy bien y hacer cuentas como un cosaco. Hemos echado dos rondas de dos partidas cada una (usease, cuatro partidas), ya que para equilibrar el juego, siempre hay como mínimo que jugar dos. En la primera, sin cartas en la mano, ha estado la cosa muy equilibrada, y sumando las dos partidas he ganado yo por 4 puntillos.

En la segunda ha sido cosa rara, ya que en la primera he empezado yo (el que empieza tiene ventaja) pero un error de cálculo me ha dejado en la cuneta, con la cosa prácticamente imposible de remontar. En la segunda partida sin embargo he ganado yo con diferencia aunque empezaba David, pero no lo suficiente como para pillarlo, por lo que en la global victoria para él creo que por 5 puntos. El juego es sencillo y divertido, sobre todo siendo regalado xD

Y hasta aquí llegamos. Una tarde apañada hemos echado. La próxima seguramente sea el martes (en el antro de Neiban si a él le viene bien y el garito sigue disponible; sino, pues casa de David o Indiavis, como siempre) y la verdad es que a lo que más ganas tengo de jugar es al Misterio de la Abadía, Agrícola con cartas y animalitos, Puerto Rico, Vampire y A Touch of Evil en modo competitivo.

lunes, 23 de febrero de 2009

Kedada Lunes 23 de febrero

Nada más llegar a mi casa de la facultad, me he encontrado con un enmonado señor Indiavis reclamando mi presencia para una kdd esta tarde en su casa. Y yo como soy débil, no he tenido más remedio que decirle que sí (es que acabo de terminar los exámenes, y ahora toca rascarse los huevecillos una semanilla :P)

Quedamos a las 18:00, y Murdot se apuntó ligero, para rajarse a última hora y dejarnos a Indiavis y a mí solicos. Por suerte nuestro querido Snagar, al que ya se echaba de menos, se las apañó para aparecer por allí sobre ¿las 19:30 podían ser? Entre el mix-mix y el Kreta andaba con la cabeza un poco ida a esas horas xD

Bueno, a lo que voy, que mientras llegaba Snagar Indiavis y yo nos echamos una partida muy interesante al Kreta. 2ª partida que juego a dos jugadores y segundo triunfo de este juego, que con 3 y 4 tiene sus problemillas (ya que si uno se descuida, otro se escapa claramente; a dos sólo depende de ti tener bien vigilado al contrario. )

Empezaron a salir cartas de la parte izquierda de la isla, y los dos nos atrincheramos bien allí, yo mediante dos fortalezas e Indiavis con 4 de sus peones (pudiendo moverlos todos rápidamente por la zona) Estuvimos el priemr cuarto de la partida racaneando puntos como pudimos, manteniéndonos ajustados en puntos, a dos o tres de distancia. A mitad de la partida, Indiavis se escapó un poco , a 6 o 7 puntos, pero yo luego cosneguí puntuar una región de 6 y me puse a su vera. Las losetas de agricultura me dieron unos puntillos bastante jugosos, que me dejaban adelantarme 5 puntos más. El final estuvo ajustadísimo, cuadrando las cuentas constantemente. Sin embargo, yo había conseguido meter el barco y los 5 peones en la zona, y Javi se había tenido que dejar un peón atrás para recolectar agricultura. Eso me lo puso fácil para asegurar la victoria, aunque por sólo dos puntitos.

Justo cuando debatíamos a que jugar, llamó Snagar, y salimos a recogerlo. En un momento estábamos de vuelta y nos decidímos por el Arkadia, que estaba sin estrenar (y sin destroquelar xD) y según la BGG a 3 es como mejor funciona. Y la verdad es que es un juego muy interesante. Hay que hacer un poco de tetris con los edificios, combinado con colocar bien los peones para que chupen del bote lo máximo posible y una interesante dosis de especulación inmobiliaria que haría a este juego digno del ayuntamiento marbellí en sus buenos tiempos :D

Básicamente, el juego consiste en ir colocando los edificios y los obreros en el tablero, intentando cerrar los edificios (rodearlos) Una vez los rodeas, se pagan los edificios, cobrando (en sellos) los obreros que hay junto a él (los que han participado en la construcción). Es importante destacar que un obrero puede participar en la construcción de varios edificios, y por tanto cobrar varias veces. Hay que pensarse bien donde colocarlos para sacar el mayor provecho.

Y la parte divertida es que cada vez que completas un edificio, construyes el castillo. Cada parte del castillo tiene un color, y según el número de zonas con el color visible, varían los precios de los sellos cobrados por los obreros. Por ejemplo, si se ven 5 partes del castillo con color rojo, cada sello rojo vale 5 oros (oros = puntos) Así, tienes que decidir cuando vender tus sellos, asegurándote un precio medio al instante, o esperando a conseguir un precio mejor (que catastróficamente puede convertirse en un precio peor, pudiendo llegar incluso a que un sello valga menos la palabra de Bush)

Un detalle muy curioso del juego es que en ningún momento sabes cuantos obreros o cuantos sellos (y de que color) tienen los contrarios, por lo que también es necesario hacer un poco de memoria, para saber bien que sello te interesa bajar de valor. El oro (puntos) que tiene cada uno también es secreto, lo que le da batante interés al final de la partida, no habiendo un ganador claro hasta el recuento final. Gané yo, con 110 oros, seguido de Snagar con 94 e Indiavis con 86 (creo)

Y nos debatíamos sobre a que jugar. A punto estuvimos de jugar a los camellos, pero al final nos dió por probar con el Touch of Evil, aún sabiendo que se alargaria hasta las 23:00 lo menos (al final fueron las 23:15) El juego se explica rapidito, ya que las reglas no son nada complicadas y no son demasiadas. Además, al ser cooperativo, con que uno sepa bien como va es suficiente. Cabe destacar otra vez la buena calidad de los componentes del juego, así como lo bien que queda que este realizado con personajes reales, y no con ilustraciones.

Como no quería alargarlo mucho, escogí como malo al espantapájaros (aunque no salieron demasiados cuervos, y la partida fue de duración normal) Como personajes, Snagar se metió en el papel del vagabundo Heinrich Cartwright, Indiavis como la forajida Katarina, mientras que yo me decantaba por el Inspector Cooke.

En los primeros turnos tuvimos suerte con las cartas de misterio, y no avanzó mucho el Shadow Track. Jugamos sin mucho agobio, mejorando las habilidades de nuestros personajes y buscando objetos o aliados que nos ayudasen a reventar al dichoso espantapájaros. Salieron un par de cuervos al principio, pero siendo 3 no fueron una molestia. Hay que complicar a los cuervos, ya que si bien jugando sólo son mortales (no das a basto a matar tanto cuervo) a 3 son poco más que una fuente de pistas, y nos lanzábamos a saco a por ellos para obtenerlas.

El Shadow Track empezó a bajar poquito a poco, con la muerte de Lady Hanbrook, por ejemplo, que resulto ser una aliada del villano, uniéndose a él al instante. No obstante, seguíamos tranquilos. Si nos hizo mucho la puñeta la "Niebla", que nos penalizaba con un -1 en el movimiento, lo que unido a tiradas bajas para moverse, nos atascó un par de turnos en el mismo sitio a más de uno, corriendo el peligro de un ataque al permanecer dos turnos en el mismo lugar.
El Shadow Track seguía bajando poco a poco, ralentizado por un par de discursos del Inspector Cooke para tranquilizar a las masas. A pesar de ello, se acercaba peligrosamente al destino fatal. En los últimos turnos, estábamos ya deseando ir a cazar al villano, pero las cartas de misterio nos anduvieron jodiendo la vida considerablemente. La histeria de la población nos causó 3 heridas a cada uno, teniendo que perder un turno en curarnos (andábamos justitos de pistas, y necesitábamos 3 cada uno para empezar el enfrentamiento con el malo malísimo)

Al turno siguiente, el espantapájaros atacó al vagabundo en el molino, provocándole otra cojonera herida. Al siguiente le tocó el turno al inspector Cooke, que se comió 3 heridas, pero por suerte estaba cargado de pistas, y pudo curarse sin problemas, al coste de 3 pistas por herida curada.

Total, que el Shadow Track bajó hasta el 2, y andábamos temiendo que llegase a 0 en un momento. Por fin coseguimos iniciar el enfrentamiento, bastante bien equipados. El inspector, que inicio el combate, tiraba 9 dados por su elevada astucia, y le provocaba 3 heridas al espantapájaros (poquitas, teniendo en cuenta que tenía 21) El pobre se comía 6 golpes del villano, pero por suerte tenía una carta de evento preparada para evitar esas heridas (la foto de Cooke la hice yo, y salió considerablemente peor que las otras dos, que las hizo Snagar)

Katarina también sufrió graves daños, pero contaba igualmente con una cartita de evento que le permitió librarse, al tiempo que le arreaba 6 leñazos al bichejo.

El vagabundo iba armado hasta los dientes, con un espíritu especialemente entrenado para hacer frente al mal, así como un magnífico barril de pólvora que le planto en las narices al individuo. 19 dados tiró el jodío, acertando en 6 de ellos. Hubo aquí un momento de terror, ya que si bien no le hizo mucho daño a Heinrich, si que logró matar al aldeano que lo acompañaba. Si el vagabundo no hubiera tenido una carta de evento que le permitía prevenir una herida al aldeano, habría muerto, bajando el Shadow Track a 0 y perdiendo la partida.

El golpe final, con un enemigo más que debilitado, le tocó al inspector, que prendió fuego a la abominable criatura, que no conseguía acertar ni una sóla vez sobre Cooke. En fin, que los tres héroes consiguieron salvar Shadowbrook del malvado Espantapájaros. No fue una partida agobiante, y machacamos en combate al villano, pero el Shadow Track se quedó en el 2, y porque se salvo la vida de ese aldeano en el último momento. Si no, nos la habría metido doblada el puñetero juego xD A mi el juego a 3 me pareció muy divertido, y a ellos dos les gustó bastante, sobre todo a Snagar. Y eso de ser cooperativo, pues no resultó problema, y el juego resulta bastante divertido pese a no andar puteando al contrario xD

Y eso fue todo, una kdd con horario raro y poca gente, pero la verdad es que ha estado muy bien. Gracias a Indiavis por ser un magnífico anfitrión, como siempre, y a Snagar por hacer un hueco para el vicio ;D

Saludos.

domingo, 25 de enero de 2009

Kdd espontánea sábado 24 de enero

Pues resulta que aquí el amigo David estaba hasta los cojones de estudiar, y yo también a pesar de que me tiré toda la tarde haciendo el chorra. En tan complicada situación le pegamos un rápido toque a Shao, que no dudo en apuntarse a echar unos jueguecillos en casa de David. Sobre las 22:30 ya estábamos los 3 allí, pero a este par de insensatos se les había ocurrido pedir al Burguer Dani... Hasta las 23:15 por lo menos no llegó la comida, traída por una tiparraca que lo primero que dice es que se le ha olvidado echar un Nestea, y luego que le queda deber 20 céntimos de cambio. Por supuesto la comida estaba fría y las patatas algo así como recalentadas. Conclusión: NUNCA pidáis a esa puta mierda de sitio xD Yo por mi parte mientras el personal comía andaba con la mosca detrás de la oreja, ya que tuve que bajar al coche a por el móvil (que me lo había olvidado) y me encontre a otra tiparraca de aspecto sospechoso junto a mi coche, haciendo vete tú a saber que.

En fin, que hasta las 23:45 o las 00:00 pudimos ponernos a jugar, y siendo 3 sin duda salio a mesa el Notre Dame, que funciona muy bien con 2, 4 y 5 jugadores, pero a 3 es como mejor va. Hay que decir que el juego nos gustó mucho a todos. Tiene muchas cosas que pensarse, pero sin llegar a ser un comecocos, y por otra parte a mi me resulto muy divertido. Con eso de pasarle cartas al de al lado solía escucharse a menudo la gran frase "cabrones, vaya puta mierda que me habéis dado", con el consiguiente descojone del resto. Así, nada más empezar yo me encontre cargadito de Asistentes, o Messengers, como quedo bautizado. Por otra parte, tampoco era raro escuchar "joder, si hago eso me comen las putas ratas" xD

La partida estuvo interesante, pero nos dimos cuenta de que las ratas son una putada muy gorda, no tanto por los dos puntos sino por el cubito. Al obtener un beneficio exponencial cada vez que pones un cubo en un edificio, perder cada vez que te comes las ratas 1 cubo en el edificio que más cubos tienes (y por tanto, el que más estás usando y sustenta tu estrategia) es muy chungo. También hay que tener mucho cuidadito cde que nadie se lleve solo la Catedral, ya que 8 puntos por un cubo son muchos. No obstante, puedes jugar asin preocuparte de las ratas, pero en ese caso tendrás que usar a menudo el edificio que te da cubos, para suplir los que te quitan las ratas.

Al final gane yo con 53 puntos, seguido de Shao con 45 y David último con 35 o 40 puntos (al final yo tenía que ganar 5 puntos y no sabemos si se los di o no :S)

Terminada la cosa, era demasiado tarde para un Power Grid o un Puerto Rico, y tampoco había excesivas ganas de Hansa, así que nos decantamos por el peligroso Kreta, que tan mal resultado dio el otro día. La partida empezó de maravilla, con todo el mundo jugando muy bien y muy ajustados de puntos. Sin embargo cuando habíamos sobrepasado la mitad me llevé a la buchaca un par de jugosas puntuaciones que me dejaron fáciles. De aquí al final empecé a escaparme y David y Shao unieron sus fuerzas para pararme, maquinando su estrategia de forma conjunta. Pero la verdad es que yo había estado jugando muy bien y estaba muy bien colocado por toda la isla (por ejemplo en el extremo oriental una fortaleza bastó para darme 6 puntos en una ocasión, y dio muchísimo por culo el resto de la partida) y se les hizo muy difícil joderme.

A pesar de todo las últimas fortalezas fueron ventajosas para ellos dos, dándole oportunidad de cogerme. Sin embargo esa última fortaleza también me daban a mi 3 puntos seguros, suficientes para ganar la partida con tan solo 1 de diferencia con David. A mi el juego ayer volvió a gustarme, pero a David y a Shao una vez tuvieron que unirse para pillarme dejo de molarles el asunto, con toda la razón.

Como ya había leído por BGG, es un juego complicado de jugar, con una curva de aprendizaje muy alta. Parece sencillo, pero si todos los jugadores no mantienen el equilibrio cabe la posibilidad de que uno se escape. Tiene que estar todo el mundo atento y sabiendo jugar, para neutralizar cualquier amenaza y mantenerse todos a la misma altura más o menos. El estilo de juego me recordó bastante al Caylus, en el que tienes que estar muy atento a todo y pensarte la jugada muy bien, teniendo en cuenta los posibles movimientos del resto para evitar hacer movimientos inútiles que no te den ningún punto. No le veo excesivo futuro en las kdds debido a estas cosillas, pero aún así este se quedará en mi colección :D Ya haré una reseña y una guía de juego xD

Y eso fue todo en esta mini kdd. Esta semana no se cuando saldrá, ya que Shao ya asegura que lo tiene feo, y David y yo dependemos de como nos vaya cundiendo la semana de estudio :S

Saludos.

viernes, 23 de enero de 2009

Kdd nocturna jueves 22 de enero

Nueva kdd, esta vez en casa de David, muy adecuada para olvidarse un poco de los dichosos exámenes que vienen empezando este lunes que viene. El caso es que sobre las 19:00 ya estaba yo allí plantado con un porrón de juegos, dispuesto a jugar largo y tendido. Iruam llegó sobre las 19:30 o así, y siendo 3 empezamos a explicar el Notre Dame, ya que 3 es el mejor número para ese juego. Sin embargo, a eso de las 19:40 o asó llegó Shao, por lo que ya no nos daba tiempo a jugar al Notre Dame (había que explicarlo otra vez). David y yo optamos por el China, pero Shao se negó en redondo. Así las cosas sacamos el Kreta, aunque a sabiendas de que Indiavs y Neiban llegarían antes de acabar. Un turno o dos jugamos al Kreta xD

Estando ya allí todos los individuos, decidímos por empezar por los chorra, para sacar los densos cuando ya estuviera avanzada la noche (para armar el menor escándalo posible a última hora, que ya sabéis que el vecino de David es un tocapelotas) Con ganas de probar juego nuevo sacamos el Cash and Guns. Explicación rapidita y puesta a darle caña. Hubo una buena ensalada de tiros y unas risa. El juego es una auténtica chorrada, pero es divertido y muy vistoso a la vista. La verdad es que todos los componentes destacan por su calidad.

La partida la acabó ganando Iruam, que paso desapercibido y llegó a la última ronda forrado y con las 3 vidas intactas. Segundos quedamos empatados Shao y yo, que teníamos exactamente las mismas vidas, los mismos billetes y los mismos marcadores de haberse cagado en las bragas xD 4º Javi, mientras que a Neiban y David les tocó a cada uno un terrenito, de 2 metros de largo, 0,5 de ancho y 1 de profundidad ;D

En vistas de que eramos 6 y que había gente que aún no había jugado, salió el Toma 6! a la mesa. La partida estuvo graciosa, con algunos momentazos como el de la foto. Javi y yo empezamos muy justitos, llegando a la 3ª ronda con 9 y 10 puntos respectivamente. David tampoco iba mal del todo, pero Neiban, Iruam y Shao podían montarse un rancho a estas alturas. Sin embargo en la 3ª y 4ª ronda le toco comer buey a Javi, lo que me dejaba escaparme en solitario, terminando con 22 puntos. David 2ª con 38, Javi con 56, Iruam 63, Shao 67 y Neiban 84.

Y ahí tocaba ya el papeo, que en esta ocasión fue de auténtico bocata casero. La cosa fue rápida y tras mucho debatir a que jugamos, David y yo vimos desesperados como se alzaba ganador el Ave Caesar, que la verdad, después de 2 chorras, no me apetecía lo más mínimo jugar. Decidimos hacerlo a 3 carreras para no alargar demasiado, una en el circuito normal y dos en los circuitos perros. David con dos primeros puesto se subía a lo más alto del podio, con 13 puntos, seguido de Neiban con 11 y Indiavis con 10. Seguiamos yo mismo con 7, Chao (xD) con 5 e Iruam con 3.

Aquí Iruam decidió largarse, viendo que después de todo eso ahora tocaba uno denso, y como ya sabéis, al amigo no le gusta mucho pensar :P Siendo 5 salió a la mesa el "A través del desierto" (oficialmente bautizado como el camellos), que nos gustó mucho a los 5. Es un juego completamente abstracto, de corta duración y con bastante estrategia. Tanto nos gustó que echamos dos partidas seguídas. La primera me la lleve al huerto yo, gracias a un bonito cercado en una esquinita del tablero. Neiban quedaba segundo cerquita mía, David 3º, Indiavis 4º y Shao 5º un poco más descolagado. La segunda partida fue diferente, y creo que más rápida, ya que Indiavis puso casi todos los camellos morados él sólo. David concluyó la partida acertadamente, ya que ganó, con sólo un punto de diferencia sobre Neiban. Indiavis 3º (curiosamente con los mismos puntos que en la primera partida, 49) seguido de cerca por mí. Shao volvió a ser último, pero eso no impidió que le encantara el juego.

Y para rematar, sacamos el Kreta, ya que Indivais tenía bastantes ganas de probarlo, y David y yo también, después de la estupenda partida del domingo pasado. Sin embargo la partida fue muy mala, ya que a la mitad más o menos ya estaba claro que ganaba yo. Tuve mucha potra, ya que salieron todas las fortalezas en mi lado de la isla. Además, Neiban e Indiavis se peleaban en una zona, dejándome a mi ir rebañando puntitos poco a poco. Javi quedó segundo, Neiban 3º y David, que había apostado por el centro de la isla, se quedó último, aunque tampoco por mucho. Por cierto Neiban, que Knossos está por el centro de la isla, más o menos a la altura de la provincia de Iraklion (en la foto se ve dicha provincia):

Según he leído, parece ser que no es raro que en las primeras partidas uno se escape mucho, como pasó ayer. Como ya digo, tuve mucha suerte, y eso acompañado de que al ser la primera partida no sabíamos jugar bien (dicen que la curva de aprendizaje es lenta), pues me hizo irme en solitario. Una de las cosas que se mencionan es que en las regiones más grandes siempre hay que tener algún recurso, aunque no este previsto que se puntue. para así evitar que un jugador sólo se lleve los 6 puntos sin esfuerzo y durante varias puntuaciones seguidas.

En el caso de que el azar realmente pueda llegar a ser determinante, hay variantes rulando por BGG, tales como descubrir 3 cartas de fortaleza en vez de 2 o limitar las veces que se puede usar el Kastellan (de varias maneras diferentes) El caso es que a pesar del truño de ayer sigo con ganas de jugarlo, a ver que pasa, y si realmente cuando se le coje el truco no influyen tanto las cartas como el jugar bien.

Y eso viene siendo todo, la próxima sin hora ni lugar determinado. Yo esperaba jugar al Khronos y al Keltis, pero parece ser que el stock del Comic Stores era vergonzosamente limitado, por lo que será LaPcra quien finalmente les traiga sus juegos a Shao y David.

Saludos.

domingo, 18 de enero de 2009

Kedada espontánea Domingo 18 de enero

Pues esta mañana en vez de estudiar, que es lo que deberiamos haber estado haciendo, como he cambiado el Mecanisburgo y ya que había salido no tenía ganas de tirar a estudiar, ha surgido una kdd espontánea en casa de David xD

Hemos batido el récord de asistencia, estando solos él y yo, pero como había escuchado que mis nuevas adquisiciones, Notre Dame y Kreta, iban muy bien a dos jugadores, tampoco me ha importado mucho Very Happy

El caso es que hemos jugado a los dos. El Notre Dame es un juego ligerito, de una horita de duración más o menos. A dos yo creo que debe de perder un poco, pero aún así nos ha parecido muy entretenido, y a caballo entre los más densos y los ligeros. Yo lo pondría a la altura del Hansa, más o menos. Cabe destacar que David me ha pegado una paliza del copón, 39 a 22 creo que ha sido :S

El Kreta por otra parte, al principio parecía que a dos no iba a molar mucho, pero después... La cosa ha empezado a ponerse interesante a mitad de la partida, andando los dos muy justitos de puntos en todo momento. Y la última ronda se presentaba de lo más jodida, ya que David me sacaba 7 puntos, y la última puntuación podía darme 8, y David tenía sus fichas en el otro extremo de la isla. Peeeero, he metido un patón descomunal al despistarme un momento y el caballero me la ha jugado, ganandome por 3 puntillos de nada.

La verdad es que el Kreta nos ha encantado a los dos. Tiene muchas posibilidades de acción y es bastante comecocos (hay que pensarse muy bien las cosas), y además lo hemos jugado en 35 minutos más o menos (a más jugadores supongo que aumentará la duración) La verdad es que nos ha parecido un juegazo.

En fin, dos juegos nuevos, uno que me ha gustado mucho, y otro que me ha parecido entretenido, aunque probablemente a más jugadores gane bastante. Y tambiñen tenemos que darle caña a los nuevos camellos de Neiban y a mis centrales eléctricas Wink

Saludos.

PD: Se me ha olvidado la cámara, así que las fotos se las he echao en mi casa xD