martes, 4 de diciembre de 2012

Flash Reviews: Notre Dame


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

viernes, 30 de noviembre de 2012

Playlist (noviembre 2012)



Lo más mejor...


Escape
Es el mes de los juegos caros. Este Escape... es un fillercillo en tiempo real de esos que tanto nos gustan a mikoalilla y a mí, y además también es cooperativo. Lo malo, que te sablan 40 tronchos: es divertido y le echas un montón de partidas en muy poco tiempo, pero no deja de ser un palo muy gordo. Pero el juego mola un taco ;-)



Terra Mystica
El perraco de mordamir me había hypeado hasta las trancas, así que pese a tener que hacer cosas tuve que quedarme a jugar una partidilla de esas cortas... y el juego lo parte. Nada nuevo, pero una gestión absolutamente brutal, y una asimetría muy conseguida con dos tontadillas de nada. ¡Witchy witchy rules!



 Lo más normal...


KeyFlower
Un juego de esos de la serie  Key, con el tema pegado a más no poder, pero con una mecánica de subastas y colocación de trabajadores más que interesante. Aún así, tampoco me cautivó como para comprármelo. Así de este estilillo me gustó más el Homesteaders.
 



Core Worlds
Regalo de cumpleaños de Eloy, qe resulta ser un juego raruno. Un deck-building que no te deja en ningún momento sensación de estar jugandl un deck-building. Un juego muy divertido y más que recomendable.





¡Viva el Rey!
Llevaba un par de meses escuchando a Cristóbal hablar de esta chorradilla, y la verdad es que está gracioso ver como se sube a la peña al trono para cortarle la cabeza, o cómo una votación que no le interesa a casi nadie sale adelante porque todo el mundo ha pensado eso de "Que gaste la carta otro" ;-)




Merchants&Marauders
Con éste tengo sensaciones encontradas, y he dudado mucho entre aprobarlo o no. Se salva porque el juego es muy divertido y temático, pero la verdad que viéndolo con distancia y sangre fría, la partida que jugamos fue un coñazo, cada cuál mercadeando a su rollo y sin ningún puto barco pirata en el tablero.



Lo más peor...


The Cave
Este nos pone la banda sonora del mes, y aunque el juego es divertido también, los puntos son azar y poco más. Un poco de planificar la mochila y hala, a explorar losetas y que te salga algo que te venga bien. No está de más probarlo, pero el K2 es de lejos muchísimo mejor juego. 




CO2
Otro que ha estado entre el aprobado y el suspenso. Al final me lo cargo porque hay ahí una regla rara que hace que se acabe la partida inmediatamente y que no me gustó un pelo. La verdad es que el juego está chulo, pero da la sensación de que le falta algo (una situación a la que contribuye mucho el hecho de que el manual sea una mierda como un piano).



Gauntlet of Fools
Una mierdaca de Vaccarino. Es mínimamente divertido, pero el juego se reduce a una subasta inicial por los personajes. Después de eso, te tiras 20 minutos a verlas venir según el PJ con el que te hayas quedado. Un mojón.





Durchblick
De este ya había hablado Lydia, pero a pesar de jugarse en tiempo real me parece un coñazo de juego, y a Eloy y Pablo que jugaron con nosotros tampoco les pareció muy allá. Hay juegos mucho mejores para quedarte con la cabeza loca.





La sorpresa...


Tzolk'in
La verdad que este mes no ha habido ninguna sorpresa gorda, pero me he decantado por el Tzolk'in porque en la segunda partida sí que me sorprendió ver que salió una partida totalmente distinta a la primera. La verdad es que es todo un juegazo de gestión de recursos y colocar trabajadores, con una mecánica muy bien engranada (chistaco) y además no es difícil de explicar.

La decepción...


La era de Conan
Por fin pude probarlo, después de tenerlo un año en la estantería, y la decepción fue mayúscula. Ya publicaré unos comentarios un poco más amplios, pero el juego no fue siquiera capaz de cumplir las pocas expectativas que tenía con él. Me lo quedo sólo porque es de Conan, pero si me hace falta sitio es un firme candidato a ver la puerta. 



 Los más jugados...


Cosas nuevas
- Escape - 4 partidas
- Tzolk'in - 2 partidas
- Terra Mystica - 1 partida








Viejas Glorias
- Dobble - 12 partidas
- Crokinole  - 6 partidas
- Hands Up - 4 partidas
- Love Letter - 3 partidas
- X-Wing - 2 partidas
- Colonial - 1 partida




El mes que viene...


Quiero probar
- Myrmes
- Robinson Crusoe
- Fremde Federn
- Automobile
- Sekigahara





Quiero repetir a...
- X-Wing
- Popular Front
- Mage Knight
- Combat Commander
- Terra Mystica
- Colonial

martes, 27 de noviembre de 2012

Flash Reviews: Acquire


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Top Ansias: Stronghold

Hace un par de semanas se dejó caer de visita El hombre que ríe y, aprovechamos para jugar por fin a uno de los pocos juegos de mi amigo el polaco que me faltaban por probar: Stronghold.


Y el tipo la verdad es que se luce. Tanto a Marco como a mí nos pareció un juegazo con todas las letras, sólo superado por el 51st State. Dicen por ahí que está completamente descompensado a favor del defensor, y es verdad que el atacante lo tiene difícil, pero yo no lo ví para tanto (jugaba yo atacando). Una vez conoces el juego ves un poco la estrategia a seguir, aunque todo depende mucho de las acciones que tengas disponibles en la partida (que son siempre diferentes). Para más señas, hace poco se habló de él en Villa Gañán.


Sobre las mecánicas, no te dejan la sensación de ser algo excesivamente novedoso, pero yo creo que tampoco he jugado a nada igual. El atacante va seleccionando sus acciones, que tienen un coste en tiempo que podrá usar el defensor, con lo que recrea bastante bien el asedio. Cuánto más se prepara el atacante, de más tiempo dispone el defensor.

Un último detalle curioso que me gustó mucho es que los puntos de victoria representan la Historia que se contará sobre el asedio, dando igual que los orcos consigan tomar el castillo o no: si los humanos aguantan como campeones, pasarán a las crónicas como Leónidas y sus espartanos en las termópilas, aunque acaben palmando todos como perras. 

Como pega, quizás es que es bastante carete (aunque trae componentes a punta pala), y que tiene pinta de funcionar bien sólo a dos jugadores, por mucho que la caja ponga que se puede jugar a 3 y a 4.Ah, sí, y que el reglamento es caca de la vaca.

Y para sustituirlo en el Top Ansias, ya que he podido probarlo gracias a Seldonita, vamos a colocar a otro de los juegos que tiene pendiente enseñarme:


Un saludo!

martes, 20 de noviembre de 2012

Flash Reviews: Diamantes


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.