jueves, 23 de septiembre de 2010

And the winner is...

Regreso de mis mini-vacaciones y como podéis ver a la derecha, la encuesta está finiquitado, y el mejor descubrimiento del año parece ser que ha sido el Ricochet Robots!

El procedimiento lógico sería hacer una reseña del ganador, pero resulta que ya se la hice en su día, y luego me acusan de que me repito demasiado ;P Si queréis saber un poco más sobre nuestro humilde ganador, podéis echar un ojo aquí. Como resumen, es un juego que encanta a todo el mundo (o casi); en estas mini-vacaciones he jugado un par de veces con una amiga no-jugona y le ha encantado ;)

En mi opinión, justo ganador. Sólo me queda buscarme la otra versión, que añade los espejos (las barritas diagonales)

Un saludo, y gracias a los que habéis votado!

Miércoles 22 Septiembre: Carreras, Negocios y Conquistas

Crónica por Neiban:

El amigo Cristóbal por fin había terminado sus exámenes, así que ¿qué mejor modo de celebrarlo que un buen vicio? Sobre las 21:30 ya estábamos allí para viciar Sagres, Shao, Lodur, Teseo, un servidor, y el anfitrión.

Empezamos la noche los 6 con un Ave Caesar, viejo conocido para todos nosotros menos para Sagres. Los bloqueos, es decir, putadas, no tardaron en llegar, a la par que las siempre habituales risas con este juego. Decidimos jugarlo a 3 circuitos. En el 2º incluso fuimos tan perros que Cristóbal ni siquiera pudo entrar a pagar al emperador, y se dedicó a pulular en su 3ª vuelta nada más que jodiendo.

La 3ª carrera tuvo un final épico, y es que en la curva final nos pusimos a la verita Cristóbal, Lodur y yo, que éramos los que más puntos teníamos y por ello más claras opciones de ganar. Al final, la chorra (y las continuas oraciones a R. Knizia, dios jugón) me dio la victoria. Segundo fue Cristóbal, y empate a terceros Lodur-Sagres.

Mientras echábamos el Caesar habían llegado Nelson y Sito, dos colegas del anfitrión, y tras acabar las carreritas decidimos probar a 8 el Aaargh! Tect, un surrealista juego propiedad de Sagres.

En él, hemos de intentar levantar una pequeña construcción bajo las indicaciones de otro miembro del equipo. Lo realmente cachondo es que estas indicaciones se hacen con palabras muy liosas, y tan diferentes como "Ugungu" o "Kirungu" (cada una tiene su significado, en plan "voltea" o "endereza", etc), y que quien guía en esas indicaciones tiene una cachiporra (véase foto) con la que atizarte si lo estás haciendo mal. Simpático juego y curioso como el que más.

Tras hacer bien el chorra prehistórico, llegó la hora de dividirse. El primer grupo lo formaron Cristóbal, Nelson, Sito, y Teseo. Éste por fin sacaba a mesa su recién adquirido Acquire. Según me contaron, Nelson y Sito aprovecharon mejor que nadie las acciones del Tower, que fue el hotel que más se revalorizó. Ello provocó que se despegaran del resto, y finalmente, Nelson se hizo con la victoria.

El otro grupo lo formábamos Sagres, Lodur, Shao y yo. Nos decantamos por el Origo, un juego de Wolfgang Kramer que ya me parecio en su día una joyita en el fango. Tras la explicación de reglas y la colocación inicial (foto), nos pusimos a formar clanes y ocupar países como locos.

El caso es que a lo largo de la partida Lodur nos dio un meneo tremendo (véase dónde está el marcador verde en la foto de abajo). Aún estamos investigando cómo se nos fue tanto. Eso sí, quitando al "despegao" los otros tres sí fuimos muy juntitos el resto de la partida, con una tensa lucha final por el 2º puesto. ¿Hace falta decir quien ganó y casi se fue a su casa andando? (yo no lo habría llevado, Antonio, xD). Coñas aparte, gran partida. No obstante, creo que gustó bastante a todos, que eran primerizos menos yo, pero vamos, que poco se notó porque quedé último.

Tras esas dos partidas simultáneas, Shao y Lodur se fueron, y nos dejaron allí siendo 6. Nueva partición de grupo y ooootras dos partidas simultáneas: Por un lado Cristóbal, Nelson y Sito con un Downfall of Pompeii, y por el otro Teseo, Sagres y yo con un Mauer Bauer.

El Pompeya transcurrió cachondamente, como siempre. Nelson y Sito eran primerizos pero le cogieron el trankillo rápido. Pese a ello, la perra vieja Cristobalera se hizo con la victoria. Ganó salvando 10 pompeyanos, Sito 9, y Nelson 8. Ahí va el antes y el despues de la furia del Vesubio:

El Mauer Bauer transcurrio con su habitual celeridad y chicha. Sagres fue despegadillo gran parte de la partida. Teseo y yo conseguimos pillarle en alguna ocasión, pero al final consiguio hacernos un tu-tu-clá final y se proclamó ganador con 109 puntos. 2º yo con 101, y Teseo algo descolgaíllo con 80. Aun así, nada más lejos de la realidad, y es que fue una señora partidaza, aunque no me saliera el "yonogano"

Y ahí acabó la cosa, que no fue poca precisamente. Tras acabar las partidas simultáneas salimos sigilosamente (temiendo al vecino con la escopeta en el rellano por el ruido ocasionado) con la sonrisa en la cara y las ganas de repetir. ¿Cuándo? Seguramente la semana que viene, aunque mañana tarde hay otra kedadilla en casa de Raúl. ¿Repetimos?

Gracias a los asistentes y al anfitrión, y un saludo !

sábado, 18 de septiembre de 2010

Reflexión veraniega

El lunes me tomo mis últimas vacaciones, y la verdad es que este verano además de las partidas de siempre con los jugones, he jugado bastante con mis hermanos y otros amigos no jugones. Y poco a poco los Party Games habituales (Jungle Speed, Time's Up...) van dando paso a juegos ligeramente más serios.

Uno de los grandes éxitos ha sido el Villa Paletti; nunca imaginé que un juego tan sencillo pudiera ser tan divertido! Y además puede jugarse perfectamente tanto con niños como con mayores.

Otro de ellos es el Mixmo, que como sabéis de sobra es una especie de Scrabble, aunque bastante más dinámico. He oído alguna mala crítica por ahí, pero a todos los grupos con los que he jugado yo les ha encantado. Puede que al principio cueste un poco, pero en un par de partidas se agiliza muchísimo.

Calisto es otro de los pequeños triunfadores del mundo no jugón. Un juego, según dicen, muy similar al Blokus, que dentro de su sencillez también nos parece muy entretenido.

Sin cambiar demasiado las piezas, también hemos jugado al FITS, que con su apariencia de Tetris resulta muy atractivo para prácticamente todo el mundo. Llegar a casa y encontrarse a mi padre jugando él solo, no tiene precio.

Y siguiendo con la ruta de lo abstracto, no puedo olvidarme del Tasso. Aunque dentro del grupito jugón hay a quien no le gusta, a mi me parece una auténtica genialidad.

Y por último, el más complicado de jugar, y uno de los mejores descubrimientos del año: Ricochet Robots, el mejor ejemplo de como puede uno llegar a estrujarse la cabeza con tan sólo una página de reglamento. Sencillo de entender, pero difícil de jugar; de esos juegos en los que se nota la experiencia. Una delicia que debería estar en cualquier ludoteca.

Para terminar, hay que resaltar que todos son juegos que pueden jugarse perfectamente en casi cualquier sitio (el patio o incluso la playa), mientras te tomas un café tranquilito y al mismo tiempo no le quitas ojo a los niños.

Por otro lado, me parece resaltable que los juegos abstractos son más llamativos para el público no jugón. No se exactamente porqué, pero supongo que quizás los ven "menos frikis" El Mixmo es similar al Scrabble, Paletti y Tasso (en la mecánica y en la estética, respectivamente) al Jenga, el Calisto y el FITS al tetris, y el Ricochet es que es sencillamente genial. Quizás los "castillos" del Carcassonne les den algo más de miedo...

Y con esto y un bizcocho, cerrado por vacaciones hasta el jueves que viene (aunque si hay partidas, Neiban se encargará de la crónica, por supuesto ;D)

Saludos!

Viernes 17 Septiembre: Seguimos estrenando!

Crónica por Neiban:

¿Habrá alguna kedada en la que no estrenemos ningún juego? ¿Echaremos espuma por la boca cuando sólo juguemos a lo que ya teníamos? Desde luego ayer no se pudo comprobar, y es que la kedada tuvo juegos nuevos, cómo no.

Llegué a casa de Raúl sobre las 16:15, donde él y Sagres estaban ya echándose un Pocket Battles, y al parecer previamente se habían echado un Fabrik Manager. Cuando el anfitrión nos sacaba su recién llegado Elasund, también llegaba Lodur, y nos pusimos los 4 a eso de construir en la que decían que era la primera ciudad de Catán, según las novelas que hay al respecto.

El juego me sorprendio bastante, es muy interesante. Una especie de mecánica de colocación de losetas remezclada con elementos del Catán de toda la vida. Lo único que no nos gustó fue la dependencia del juego a unas cartas llamadas "de Influencia". Si no puedes conseguir de éstas, es como cuando en el Catán te quedas anclado en 3 puntos y los demás hinchándose de construir y pasándoselo bomba. No obstante, es algo que se puede solventar con reglilla casera. La partida, lenta al principio, se aceleró al final. Sagres se hizo con la victoria en una partida que parecía que iba a ganar sobrado Lodur, pero las putadas le empezaron a caer y lo retrasaron. Buen juego este Elasund.

Cuando el Elasund iba por mitad de partida o antes ,ya habían llegado Shao, Teseo, Rocío y Fran. No tardaron en montar en otra mesa un Mauer Bauer.

No pude estar muy atento a esta partida, pero pude oir que fue muy buena, con un final super ajustado, una vez más. La victoria fue para Teseo, que al parecer había estado último casi la mayor parte de la partida. ¿Hace falta decir otra vez que nos encanta este juegazo?

Concluídas las primeras partidas simultáneas, hubo cambio de grupo y de nuevo vicio a 2 bandas. Por un lado Raúl, Teseo, Rocío y Fran estrenaron el recién adquirido Pandemic. Por el otro; Shao, Sagres, Lodur y un servidor nos echamos un Pompeya.

Del Pandemic poco puedo decir me temo. Sé que hablan de él como uno de los mejores cooperativos que existen, y así lo confirmaron ayer, ya que todos acabaron encantadísimos con el juego. Consiguieron ganar la partida y sobreponerse a la plaga de turno. O eso creyeron, porque la verdadera enfermedad es la continua adquisición de juegos que padecemos. Aaay omaaaaá que malitos estamos!

En cuanto al Pompeya, otra señora partidaza. Sagres y Lodur lo jugaban por primera vez, no así la perra vieja de Shao. Así que vi la ocasión perfecta para soltarles un continuo y clásico "yonogano" que funcionó a las mil maravillas, jejeje. La victoria parecía estar para Sagres o Shao (cuando digo parecía me refiero a lo que yo repetía una y otra vez para pasar desapercibido), pero al final conseguí salvar también 9 pompeyanos. Final de cardíacos, llegándose a colocar la última loseta de lava sobre el tablero, aumentando si cabía la emoción. Lodur salvó 7, y hubo triple empate Shao-Sagres-Neiban a 9 pompeyanos vivos. La victoria me la dio el desempate de "achicharraos" dentro del volcán. Gran final, y grato sabor dejó el juego a los primerizos.

Para rematar la cosa, y mientras el Pandemic terminaba en la otra mesa, dimos mesa a Metrópolys, otra reciente adquisición. El juego trata de ir levantando rascacielos en una futurista ciudad. El tema, una vez más pegado, pero he de decir que me parece un acierto darle "altura" a este juego, gracias a las chulísimas fichas de rascacielos. El grafismo del juego, por su parte, también está logradísimo. La mecánica es una especie de control de áreas con algo de mayorías y subasta.

No pudimos terminar la partida, ya que siendo las 20:30 nos teníamos que largar la mayoría. Zanjamos con empate general, y muchas ganas de pillarlo por banda en la siguiente kedada. Ya sin terminarlo nos parecio un gran juego, muy normal dado su parecido con el Goa.

Y eso fue todo en la tarde de estrenos. Muy buenas adquisiciones, y muy buen anfitrión una vez más. Gracias a todos los asistentes, y atentos a la siguiente kedada la próxima semana.

Un saludo !

viernes, 17 de septiembre de 2010

Lo último de Morapiaf: Tricoda

Ojeando por la web, me he llevado una simpática sorpresa al descubrir el nuevo lanzamiento de Morapiaf: Tricoda, un curioso juego de deducción en el que tienes que adivinar un código de 3 cifras que, obviamente, tú mismo no puedes ver, aunque si que podrás ver el código de los demás jugadores.

No he jugado, pero según veo por ahí, en cada turno se roba una tarjeta con preguntas como "¿Puedes ver más sietes amarillos o más sietes azules?" Con las respuestas de tus compañeros, tendrás que intentar deducir tu propio código.

Hago intento por no encapricharme de más juegos nuevos, pero es difícil con estas novedades. Tricoda es una reedición de Code 777, un juego de Alex Randolph. ¿Sabéis que juego de robots que chocan es también de Alex Randolph? Efectivamente, nuestro querido Ricochet Robots, alias Robo-Choqui, que ayer mismo entraba en mi lista de descubrimientos del año.

Resumiendo: me encantan los juegos de deducción, y me encanta Alex Randolph, así que otro que caerá más que probablemente. En fin...

Saludos!

jueves, 16 de septiembre de 2010

Feliz año nuevo!

Y nuevamente llega esa fecha del 16 de septiembre, esa fecha en la que hace ya dos años empezó este pequeño tingladillo lúdico, que poco a poco se ha convertido claramente en ludópata ;)

Este año no hay vídeo conmemorativo, que menudo lío que he tenido últimamente, pero lo que si colgaré son nuestras particulares estadísticas jugonas, desde el 16 de septiembre del año pasado! No pongo los datos del año pasado, pero puede decirse que hemos ido un poco más acelerados...


En total, hemos jugado 317 partidas, a 129 juegos diferentes. La media es de 1 partida cada 27 horas, y un juego nuevo cada 3 días. Resumiendo, jugamos muchísimo. Y todo esto sin contar las partidas que habremos echado en los eventos que hemos organizado o a los que hemos ido (Encuentros Lúdicos Universitarios, Café Tour, Talleres Didácticos...)

Por otro lado, a 47 (un 37%) de esos juegos sólo hemos jugado 1 vez. Sin embargo, eso quiere decir que hemos repetido al otro 63%. Ahora el dato preocupante, y es que somos claramente seguidores de la cultura de lo nuevo: 94 de los juegos son comprados nuevos. Es decir, que sólo 35 los teníamos ya de antes; el Señor Pingüino no está nada contento... no, no.

Los juegos más jugados han sido un par de fillers, Mixmo y Adios Amigos, con 20 partidas cada uno. Entre los juegos más serios, están el Wikinger, Robber Knights y Clans, con 8 partidas por barba, y aguanta el Samurai con 5. Entre los juegos densos, el más jugado es el Caylus, con 5 partidas, frente a las 3 del Torres y las 2 de Agrícola, Kreta y Puerto Rico. Y además con el Caylus hemos hecho hasta manualidades! ;D


En fin, que hemos jugado y hemos organizado un par de cosillas con las que acabamos muy contentos, y ahí seguimos jugando, aunque espero que aprovechemos más los juegos antiguos y no compremos tanta cosa nueva, porque si no llegará el día en que se nos caiga la casa al más puro estilo Villa Paletti.

Y para terminar, una pequeña encuesta, con los jueguecillos que me han marcado mínimamente a lo largo de este año. Hace un par de años ninguno de la lista bajaría de 90 minutos; ahora, sólo uno llega a esa duración; cosas de la vida:

-Pitch Car
-Adios Amigos
-Ricochet Robots
-TransAmerica
-Acquire

Se que son juegos bien diferentes, pero qué os parece la cosa? Podéis votar en la barra lateral, y seleccionar varias respuestas si queréis.

Saludos!

lunes, 6 de septiembre de 2010

Al agua patos: Forbidden Island

Forbidden Island es un juego cooperativo, hermano pequeño del Pandemic, en el que los jugadores se meten en la piel de un grupo de aventureros que se lanza a recuperar los tesoros de la isla prohibida, que se hunda poco a poco en las profundidades del océano.

Introducción

La verdad, no tenía pensado comprar más juegos hasta el año que viene (propósito difícil...) pero andaba buscando un cooperativo cortito, y Forbidden Island tenía toda la pinta de encajar a la perfección en mis parámetros de busca. Eso, unido a que el puñetero es realmente bonito, y que su precio es algo menos de 14 euros, me han llevado a hacerme con él definitivamente.

- Jugadores: 2-4
- Duración: 30 minutos
- Complejidad: Baja
- Dependencia del Idioma: Sólo las cartas especiales, pero hay traducción
- Redacción de las Reglas: Muy Buena
- Diseñador: Matt Leacock

Componentes

Como comentaba, el juego es realmente bonito. De entrada, viene presentado en una estupenda caja metálica, de tamaño apropiado. Ni grande ni pequeña; lo justo y necesario.

Lo que viene dentro de la caja, es de una excelente calidad: cartas, losetas, peones y por supuesto, los simpáticos tesorillos, que bien podían haber sido unas fichas de cartón, pero en vez de eso nos encontramos con 4 magníficas figurillas de plástico:

Quizás el cartoncillo que mide el nivel del agua podía haber sido un poco más grueso, pero nada más. Las ilustraciones de las losetas, por otra parte, son también muy monas.

Mecánicas

Según dicen, se trata de un juego muy similar al Pandemic. Yo no puedo decir nada, ya que al Pandemic no he jugado. La verdad es que el juego es bastante sencillo. Lo primero es formar la isla con las 24 losetas, colocándolas por su lado normal (ya que en la otra casa tienen el lado inundado)


Tras eso, cada jugador recibe aleatoriamente uno de los 6 personajes. Cada uno tiene una habilidad diferente; por ejemplo, el Explorador puede moverse en diagonal. Estas 6 cartas tienen texto en inglés, pero es bastante sencillito.

Una vez empieza el juego, los turnos de cada jugador son de lo más sencillo, aunque no entraré a describirlo todo; para los interesados, en la BGG podéis encontrar la traducción al castellano:

a) Realizar hasta 3 acciones
b) Robar dos cartas del mazo de tesoros
c) Robar x cartas del mazo de inundación.

El objetivo del juego es recuperar los 4 tesoros y salir de la isla antes de que esta se hunda; los jugadores perderán la partida si:

- Los dos lugares donde se pueden obtener cada tesoro, se hunden en el mar antes de haberlo recuperado.
- Se hunde la pista de aterrizaje
- Muere alguno de los jugadores
- El nivel del agua llega hasta arriba del todo

Conclusiones

Con sólo una partida, he de decir que me pareció un juego muy entretenido: rápido de jugar y de reglas sencillas. La partida la jugamos en modo novato, a 2 jugadores y quizás fue demasiado fácil ganar. No obstante, justo cuando ganamos empezaba la cosa a ponerse tensa, con buena parte de la isla inundada. Con subirle un poquito la dificultad (basta con empezar con el nivel de agua más arriba) asunto arreglado.

En definitiva, Forbidden Island me parece un buen juego y una buena compra, que por su sencillez y corta duración tiene bastantes papeletas para ver mesa con facilidad.

Saludos!