viernes, 31 de diciembre de 2010

1er Concurso Interblogs: Mejor Juego del Año


Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, 97 votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual ha sido el mejor juego descubierto por Ludopáticos, Lex Friki Malacitana, Eight is Beauty y The Black Meeple en el 2010.

Ahí va el resultado de las votaciones:

8º lugar para Hamburgum con 19 votos

7º lugar para Finstere Flure con 35 votos

6º lugar para Director de Campaña con 38 votos

5º lugar para Ghost Stories con 52 votos

4º lugar para Vasco de Gama con 54 votos

3er lugar para Ricochet Robots con 90 votos

2º lugar para Troyes con 140 votos

Y el juego ganador del 1er Concurso Interblogs según nuestros lectores es...

Carson City con 154 votos

Los dos juegos de Xavier George han luchado duramente por el primer premio de nuestro Concurso Interblogs y al final el ganador es el juego ambientado en el salvaje oeste.

Gracias a todos los participantes y enhorabuena a los premiados que, tras el sorteo realizado (Adrià, hijo de Mr. Meeple ha sido la mano inocente) son los siguientes:

- Stone Age cortesía de Devir se va a los Palacios y Villafranca, Sevilla, para Francisco José Medina.

- El Isis & Osiris, regalo de Devir, es para Andrés (Nick Riviera) del que esperamos sus datos para poder enviarle el premio.

- El Daimyo, cortesía de Mercurio, es para Juan Antonio Méndez García de Tenerife.

- Miquel Jornet, en Barcelona, se lleva el Flandes 1302. Puede agradecérselo a Mercurio Distribuciones.

- Y por último, que no menos importante, gracias a Nestorgames, Francisco Javier Moreno se lleva a Huelva un estupendo Corporation. Prepárate para darle al coco!!

Aquí tenéis una imagen del sorteo (tradicional, pero efectivo) Gracias de nuevo a los participantes, a Devir, Mercurio distribuciones y Nestorgames por su generosidad y enhorabuena a los ganadores. Esperamos las instantáneas con vuestros premios.

Hasta pronto!

jueves, 30 de diciembre de 2010

29 Diciembre: Play & Wonders

Crónica por Neiban:

Pues el caso es que ayer Miércoles nos habíamos dado cita unos cuantos para echar un ratejo de vicio a la play, y darle algo de descanso a los tableritos, pero éstos no quieren tregua, y acabaron haciendo acto de presencia.

Sobre las 8 de la tarde Antonio, Adolfo, y un servidor llegamos a casa de Javivi, que se ofrecio como anfitrión. Al ser 4, y dos de ellos sin haber probado el 7 Wonders aún, lo sacamos rápidamente y partidita al canto!

La partida costó de arrancar al principio, pero ya en la 3ª Era parecían solventadas todas las dudas. Lamentablemente se me olvidó hacerle fotillo a la disposición final, pero ahí va una fotillo de la puntuación final:

Menuda paradoja que los dos que ya habíamos jugado algunas partidas quedamos 3º y 4º. El ganador fue Javivi, y tanto a él como a Antonio el juego les agradó mucho (y más adelante se corroboraría...)

Acto seguido, y mientras esperábamos las pizzas, nos pusimos de nuevo 4 con un Tasso, en el cual ganó Javivi de nuevo gracias a los regalitos que le hice (espero favores en el futuro Javivi)

Fue terminar la partida y ponernos a cenar, y despues cogíamos los manditos de la play para darle bien al Pro 2011 y al mítico Virtua Tennis.

Madre mía qué de risas! y es que las situaciones que se dieron debido a lo malos que éramos en unos juegos, y lo buenos que éramos en otros provocaron un descojone continuo.

Y la kedada parecía llegar a su fin, peeeeero, la persuasión y las buenas maneras del 7 Wonders hicieron que nos echásemos una partidita más. Esta vez a 5 jugadores, ya que Cristóbal había llegado mientras estábamos con la play.

Esta vez, sin explicaciones de por medio, la partida fue rapidísima, con jugadores despuntando como Javivi, Cristóbal y yo mismo. 7 Wonders demostró en esta kedada, y creo que en todas en las que ha visto mesa, que se ha ganado su fama y elogios. Partidas de 35 minutos, ritmo de juego muy animado gracias al sistema draft, rejugabilidad, y unas mega-ilustraciones, son algunos de los factores que hacen que cuando termines de jugarlo quieras echar otra partida. Baste con decir que el grupo jugón lo formamos jugones de gustos muy variados, y a todos ha contentado el juego de Antoine Bauza. En fin, veremos cómo se asienta con el paso del tiempo y las partidas jugadas, que fijo que no dentro de mucho estaremos hablando de expansiones.

En la 2ª partida se me olvidó de nuevo hacer foto (augh!), pero sí fotografié después la puntuación final. Y eso fue todo! Breve y curiosa kedadilla, la última del año 2010, que la verdad que ha sido bastante fructífero, aunque fijo que mi compi Lethan tendrá datos precisos de en qué año nos ha cundío más. Al 2011 le pido simplemente seguir descubriendo juegazos como los descubiertos en este año, y seguir compartiendo los momentazos alrededor de la mesa que brinda este maravilloso hobby.

A todos los que hayáis leído hasta aquí, y a los que no también; Feliz y Jugón Año 2011!!

Un saludo!

miércoles, 8 de diciembre de 2010

¡Todos a votar!

Ahora que se conocen los 8 candidatos, cada uno con su alegato, os toca a vosotros votar! Para los que andéis un poco despistados, os recordamos que los finalistas de este Primer Concurso Interblogs son:

- Director de Campaña 2008
- Carson City

- Vasco de Gama
- Ricochet Robots

- Hamburgum
- Finstere Flure

- Troyes
- Ghost Stories


Recordad que es posible votar por 3 de los juegos propuestos, con 3, 2 y 1 punto.

Las votaciones tienen que enviarse a la dirección: theblackmeeple@hotmail.com, hasta el jueves 23 de diciembre a las 23:59.

Mucho ojo al votar, porque entre los votantes del juego ganador se sorteará un magnífico Stone Age, cortesía de Devir.

Aún así, si no votáis por el ganador final, no os preocupéis, porque entre todos los participantes se sortearan:

- Isis&Osiris
- Daimyo
- Vlaanderen 1302
- Corporation

Los resultados, el 30 de diciembre.

Mucha suerte a todos!

martes, 7 de diciembre de 2010

Concurso Interblogs: últimos candidatos al mejor juego del año

The Black Meeple propone como mejor juego del año: Troyes

Este 2010 ha sido para Mr. Meeple un estupendo año lúdico. No sólo porque a principios de año nació el blog The Black Meeple, sino también porque ha sido un año en el que la Ficha Negra ha descubierto grandísimos juegos: San Marco, Hansa Teutonica, Dschunke, Taj Mahal, Ave César, Louis XIV, Tobago, Carson City, Ricochet Robots y unas cuantas joyas más que no añado para no hacer la lista más larga.

Quienes conozcáis los juegos que menciono sabréis que todos ellos son auténticas maravillas, verdaderas joyas lúdicas que hay que tener obligatoriamente en cualquier ludoteca que se precie.

A pesar del nivelazo de esos juegos, hay uno que está por encima de todos ellos: Troyes del que podéis leer mi reseña aquí.

Quienes participéis en este concurso interblogs tendréis que ayudarnos a elegir el mejor descubrimiento lúdico del año entre los ocho candidatos que os proponemos.The Black Meeple considera que Troyes es sin duda el mejor juego descubierto el 2010 y os pide encarecidamente vuestro voto por los siguientes motivos:

- Es un juego original. Cada año salen al mercado decenas de juegos de colocación de trabajadores y todos son muy parecidos en cuanto a estructura y mecánica. Troyes, en cambio aporta una mecánica innovadora centrada en un uso diferente de los dados.

- Es un juego profundo. Troyes tiene mucha chicha, es un juego con múltiples opciones tácticas y estratégicas. A pesar de los dados el factor azar es mínimo.

- Es un juego lleno de emoción y tensión. Las partidas de Troyes son de ésas en las que acabas de pié en el último turno, deseando que no te pisen la jugada que llevas planeando tres turnos atrás. Además, siempre tienes la sensación de escasez de los buenos juegos (siempre te falta un denier o un dado o un punto de influencia para hacer lo que quieres hacer)

Las puntuaciones ocultas y los puntos finales obtenidos por las cartas de personaje hacen que se cree una emoción tremenda en el recuento final de puntos. Nunca sabes con seguridad quién va a ganar.

- Es un juego muy equilibrado y perfectamente escalonado para 2, 3 ó 4 jugadores.

- Es un juego con muchísima rejugabilidad. Cada partida de Troyes es completamente diferente debido a que las cartas de acción varían. De las 27 disponibles se usan solamente 9 en una partida. Parece mentira que las cartas de acción disponibles puedan crear turnos y partidas tan diferentes entre sí.

- Es un juego muy bonito. Las ilustraciones y el diseño de los componentes son realmente destacables.

Si no vais a votar Troyes como mejor juego del año será seguramente porque aún no habéis podido jugarlo.

Si no lo habéis jugado y no os han convencido todos estos argumentos espero que al menos hayan servido para que juguéis una partida a Troyes, sin duda el mejor juego del año para Mr. Meeple.

Espero vuestro voto para esta maravilla lúdica.

by Mr. Meeple


Ludopáticos propone como mejor juego del año: Ghost Stories

Hay pocos juegos de mesa que tengan la capacidad de trasladarme mas allá del tablero y meterme de lleno en la historia como si realmente fuera protagonista. Muchos menos que logren hacerlo mientras me apoyo en mis compañeros de juegos para lograrlo. Y prácticamente ninguno que después de tantas partidas me parezca un reto tal.

Y es por ello que LudopÁticoS propone Ghost Stories como mejor juego del año. Un juego que lo tiene todo para hacerte pasar una hora y media alucinante y uno de ese selecto grupo de juegos que hacen que mi alrededor desaparezca y solo preste atención a lo que acontece en el propio juego.

¿Y todo esto como se logra?, muy fácil:

Componentes Increíbles: figuras de fantasmas, de taoístas, de budas; las fichas y losetas de buen material y las cartas con ilustraciones buenísimas hacen de Ghost Stories una delicia visual como pocas. Cuando despliegas el conjunto en mesa dan ganas de comenzar a jugar de inmediato.

Rejugabilidad brutal: cada vez que juegas la aldea es completamente diferente, los fantasmas llegan aleatoriamente y Wu-Feng - el malo malísimo- se reencarna de diez maneras distintas. Por si esto fuera poco los jugadores pueden cambiar el poder especial de su taoísta para conformar una partida completamente singular y una experiencia de juego única.

Cooperativo: porque ya esta bien de hacerle la puñeta a tus amiguetes y compañeros de juegos. Aquí hay que arrimar el hombro o vais a recibir de lo lindo, porque Wu-Feng y sus secuaces os aseguro que no perdonan.

Super Temático: cada partida es una verdadera historia de fantasmas en la China rural. Pidiendo ayuda a los aldeanos, orando en el templo para ganar el favor de Buda, buscando el Tao que te ayude a acabar con cada fantasma antes que ellos absorban tu Qi.

Un reto a tu medida: cuatro niveles de dificultad distintos para acomodar la experiencia de juego a lo que mas apetezca. Desde el nivel iniciación que por si solo es todo un reto hasta el nivel infierno que si lo superas te garantiza un lugar en el cielo junto a Bruce Lee.

Con modo solitario: por si te apetece jugar pero no tienes a nadie con quien hacerlo Ghost Stories es posible jugarlo en solitario sin apenas cambios con respecto a su versión multijugador e igual de apasionante.

Por todo esto los LudopÁticoS, después de haber disfrutado de muchísimas partidas a este juego, queremos y creemos que debe ser considerado mejor juego del año 2010.

By Maskleto

sábado, 4 de diciembre de 2010

Concurso Interblogs: candidatos al mejor juego del año

Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Hamburgum

Hasta el más inepto sería capaz de defender este alegato. Y es que se trata de un juego que se defiende simplemente y solo mediante lógica.

Si estas en esta web es que te gustan los juegos, y muy probablemente los juegos de “nueva generación” más allá del dueto Trivial-Monopoly. Lógicamente dentro de los juegos, los Eurogames ocupan un lugar importante, por cantidad y accesibilidad para todo el mundo, ¿no? Y dentro de los Eurogames destaca por encima de todo la Gestión de Recursos.

Y es aquí precisamente donde HAMBURGUM se lleva la palma a mi entender.

Un juego en el que cada uno de sus elementos engrana cual reloj suizo haciendo que todo tenga un sentido aplastante y eleve la gestión a su máxima expresión, todo ello aderezado con una de las mecánicas lúdicas más mágicas que hay: el Rondel de Mac Gerdst.

¡Ah perdón!, que también es posible que seas Ameritrasher y te gusten los juegos con buenos componentes. Bueno, entonces un juego con ladrillos de arcilla y campanas metálicas, cubos a tutiplén.

Y para los amantes de la historia viene un librito con todas las iglesias de Hamburgum.

Es más, si eres coleccionista y no te gusta jugar, HAMBURGUM es parte de la archiconocida trilogía del Rondel, junto con Antike y el Imperial (otro grandísimo juego del que ya hablaremos).

Un juego para mí sin duda que debería estar en cualquier ludoteca.

Ya estás tardando en incorporarlo a la tuya.

By el_mago8


Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Finstere Flure

Fue hace tan sólo unos meses cuando di a parar con este gran juego. Era uno de esos cuyo nombre conocía de hace algún tiempo, pero cuya portada me echaba para atrás. Gran error, ya que tras la apariencia de cómic de la portada (que ahora me parece acertadísima) se esconde uno de los juegos más divertidos que he probado en mucho tiempo. En Finstere Flure cada jugador asume el control de una panda de personajes que tienen que escapar de la mansión de un científico chiflado a través del sótano, en el cual hay un monstruo que intentará comerse a los personajes. No quiero aburriros con detalles de las reglas del juego (muy sencillas por cierto), ya que hay un par de reseñas estupendas que hablan con más detalle al respecto. Las podéis ver aquí y aquí.

El tema, aunque pueda parecer pegado, acompaña y ameniza a la perfección. En plena partida sientes el continuo agobio de adónde moverte para no ser devorado, mientras tus compañeros rezan para que sea tu ficha la que sea ingerida. Pero ésta es sólo una de sus virtudes, hay muchísimas más, por las cuales este juego me ha parecido el mejor descubrimiento:

-Diversión: Finstere Flure puede ser jugado de 2 a 7 jugadores! Las risas están aseguradas, y el tiempo de espera es mínimo, ya que los jugadores van alternando sus fichas a la hora de mover, lo que aporta más emoción aún, y por supuesto, perrerío del bueno.

-Duración: Cada partida dura unos 45 minutos aproximadamente. Perfecto para abrir o cerrar la sesión jugona, o para pedir la revancha si has sido devorado con alevosía!

-Mecánica: Que puedan jugar 7 personas y nadie tenga que hacer de monstruo es la leche. Sí, el juego cuenta con una original mecánica con la que el monstruíto mueve por sí solo. Además, los personajes mueven con un sistema muy elegante y divertido, que a la vez dota al juego de unos matices tácticos que te harán pensar más de lo que creías al principio. Y ojo a lo que hacen tus compis, no te puedes despistar ni un segundo o te dejarán vendido ante la criaturita!

-Rejugabilidad: Puedes jugar a Finstere Flure con un tablero básico, y además puedes jugar con una versión avanzada, que incluye fichas con efectos especiales y devastadores (piedras giratorias, teleportadores, etc). Ah, y se me olvidaba, que en esta versión avanzada son los jugadores los que crean el mapa a su antojo al inicio de la partida; cuánta maldad se puede ver en esta fase!

-Precio: Con todo lo anteriormente dicho, cuando te das cuenta de que el juego vale menos de 20 euros en tiendas online es para tenerlo sí o sí (y 15 euros en la MilanSpiele).

¿Inconvenientes? Pues sinceramente no le veo ninguno al juego. Está claro que quien le quiera sacar defectos se los sacará, como a todo, pero a mí me resulta un juego redondo, idóneo para casi cualquier momento, y que en poco tiempo se ha convertido en uno de mis favoritos en la ludoteca. Seguro que para quienes lo probasteis fue también un gratísimo descubrimiento, y si aún no lo habéis probado… ¿a qué esperáis? ¿No os ha demostrado ya Friedemann Friese los juegazos que hace? ¿No merece el loco del pelo verde el voto por los ratos que nos ha hecho pasar? ¿No os da pena que los verdes nunca saquen votos? ;)

by Neiban

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Concurso Interblogs: candidatos al mejor juego del año

Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Vasco de Gama

Este juego ha sido para mí el mejor descubrimiento lúdico de este año 2010. Un juego que viene en caja tipo Kosmos y que tiene todo lo necesario para hacerte pasar muchos buenos momentos. ¿De que va el juego? Pues el juego nos lleva a la epoca de las grandes expediciones, en la que nos meteremos en el papel de exploradores que buscan el mayor prestigio posible enviando sus barcos a navegar en busca de especias, consiguiendo marineros y capitanes para ellos, y, si fuera necesario, el mecenazgo de alguno de los grandes navegantes de la época, como Vasco da Gama.

¿Qué nos encontramos dentro de la caja? Muy buenos componentes, un tablero con todas las partes diferenciadas, las típicas fichas de madera... y todo componentes de buena calidad y con un buen grafismo.

¿Por qué lo he elegido? El motivo principal de la eleccion es que lo tiene todo, desde cosas que ya hemos visto en otros juegos, mezcladas aquí de forma elegante, hasta algun concepto que me resulta genial, como la navegacion. Dejándonos cuatro acciones posibles nos dan un abanico de opciones increible.

Es cierto que hay otros grandes juegos que he probado este año, como el Republica de Roma, el Hansa Teutonica o el Automobile, pero inguno de ellos me ha dejado esa sensacion final de decir… "Vaya pedazo de partida que me he echado!" Puedo hacerlo mejor, necesito jugar mas!

Por hacer un resumen del mismo, en el juego tenemos la mecanica de gestion de recursos, aunque diga poca cosa puesto que casi todos los juegos llevan algo de gestión. Tambien nos vamos a encontrar con la selección de roles; así una de las acciones posibles en nuestro turno es conseguir el mecenazgo de uno de los grandes exploradores. Como no, tenemos colocacion de trabajadores, al estilo de otros juegos, pero aquí nos introducen un nuevo concepto: yo puedo colocar aquí mi trabajador, pero tengo que decidir tambien en que orden se va a ejecutar, dejando abierta la posibilidad a otros jugadores de colocarse despues que yo en un espacio, pero ejecutarlo antes que yo ¿Economía? También hay algo de eso, aunque no sea lo que nos otorgue los puntos al final. Y, sobre todo, tenemos la gestión de nuestros barcos y el sistema de navegación que tienen los mismos una vez que han salido a la mar y estan en el tablero.

Después de este repaso super rapido tengo claro que es el juego que tenia que elegir como descubrimiento: me aporta desafío para mis neuronas, interacción con el resto de jugadores, mezcla de mecánicas de forma elegante, mejora de alguna mecánica ya conocida... y me aporta nuevas experiencias. Elegante, agradable a la vista, no difícil de explicar, buena duración, y cualquier cosa buena que se os ocurra, no le he visto ningún fallo. Un juego que se convierte en un “must have”, aunque por suerte yo ya lo tengo.

Un último detalle a su favor, la caja no trae aire y los componentes encajan bien en la misma.

By Gixmo

Lex Friki Malacitana propone como mejor juego del año: Ricochet Robots


Quizás pueda chocar un poco ver entre los candidatos a este curioso especímen, salido de la varita mágica de Alex Randolph en el lejano 1999, pero lo que debería ser realmente impactante es que hayamos tardado 11 años en descubrirlo! Sí señor, a la sombra de la cultura de lo nuevo, hemos comprado y probado multitud de juegos (algunos de calidad similar a las películas de Uwe Boll) en todos estos años, mientras este Ricochet Robots (alias Robo-choqui) cogía polvo en el almacén de alguna tienda. Espera ¿que vosotros tampoco lo conocéis aún? No hay problema, podéis echarle un vistazo a nuestra reseña.

¿Y que es lo que tiene el Ricochet Robots? Fácil: Ricochet Robots lo tiene todo.

-Reglamento: ¿Cansado de reglamentos de 15 páginas, mal explicados, con erratas y sin ejemplos? Entonces Ricochet Robots es tu juego: 2 páginas de reglas.

-Número de jugadores: ¿Harto de no poder jugar a tal o cuál juego porque sois muchos? Ricochet Robots es la solución: de 1 a infinitos jugadores.

-Duración: "Uy, un Power Grid ahora no que se nos hace muy tarde" ¿Quien no ha oído con tristeza esa frase alguna vez? No es algo que pueda decirse de Ricochet Robots: se juega en 30-40 minutos.

-Profundidad: "Reglamento sencillo, muchos jugadores y corta duración... ¡Es un Party Game!" Moooc, respuesta incorrecta. Ricochet Robots te hará estrujarte la cabeza como si de un ajedrez se tratase.

-Mecánicas: ¿Hasta las narices ya de recolectar recursos, colocar trabajadores, ganar mayorías, pujar en subastas o la moda del deck-building? Magnífico, porque nada de esto asoma la cabeza en Ricochet Robots. La originalidad rebosa al abrir la caja.

-Azar: ¿Odias perder porque a otro jugador le ha salido la carta apropiada en el momento apropiado? ¿Tienes pesadillas con los dados? Es tu día de suerte, porque azar y Ricochet Robots son polos opuestos e irreconciliables.

-King-making: ¿Sufres de jugadores rencorosos o revienta partidas? Tus preocupaciones se han terminado, porque las opciones de sabotaje en Ricochet Robots son nulas.

-Análisis-parálisis: "¡¡¡Cristóbal, venga ya por Dios, que llevamos media hora en tu turno!!!" Ay, esos lentorros. Da miedo jugar al Caylus con ellos, pero Ricochet Robots se juega en tiempo real.

-Rejugabilidad: ¿1 tablero? ¿2? ¿Qué es eso comparado con las 96 posibilidades diferentes de configurar el tablero que te ofrece Ricochet Robots?

¿Aún no te has convencido de que Ricochet Robots debe ser el ganador de este primer concurso interblogs? Bien, entonces te diré que esta maravilla puede encontrarse a un precio excelente en cualquier tienda. Por otro lado... ¿expansiones? No, Ricochet Robots es un juego hecho para jugar, no para vender, vender y vender. Además, cuando un juego es perfecto, no necesita expansiones.

Resumiendo, Ricochet Robots es el juego, y por eso merece tu voto.

By Lethan

sábado, 27 de noviembre de 2010

Concurso Interblogs: Primeros candidatos al mejor juego del año

LudopÁticoS Propone Como Mejor Juego del Año: Director de Campaña 2008

Hace dos años vivimos las elecciones presidenciales a los Estados Unidos más televisivas de todos los tiempos. Desde mucho antes que comenzase la campaña McCain, Obama, Palin y Clinton entraron en nuestros salones en un despliegue mediático sin precedentes. Desde la selección de candidatos por cada uno de los grandes partidos hasta la carrera hacia la Casa Blanca. Ahora, con Director de Campaña 2008 tú puedes guiar a esos colosos de la política hasta el ansiado despacho oval o hacerlos caer en el olvido, todo depende de las decisiones que tomes.

Director de Campaña 2008 es un juego con cartas en el que lucharemos por los 20 estados que decidieron las elecciones de hace dos años. La lucha por ellos se hará en una contienda para dos jugadores en partidas de unos 45 minutos de duración. Primero se plantean las líneas generales de la estrategia que seguirán los candidatos en su campaña -creación de mazos de juego- para luego llevarla a cabo estado por estado en una cabalgata política con las cadenas de noticias hablando de Iraq y del inicio de una crisis económica sin precedentes.

Una buena calidad en los componentes -cartas, losetas de estados, cubos de madera, etc- e ilustraciones extraídas de los medios durante aquellos días -con textos de ambientación muy logrados- nos meten de lleno en la partida haciendo de él un juego muy temático. Precisamente el tema político, tan poco explotado en los juegos de mesa, es otro de sus puntos a favor porque puede atraer al público adulto menos jugón. Además cuenta con unas reglas sencillas pero con grandes posibilidades, que mantienen la tensión y te involucran en la carrera hacia la Casa Blanca.

Como puntos fuertes la estrategia de construcción de mazos que le da una rejugabilidad muy alta y un sistema de mayorías -apoyos en los estados- muy bien resuelto que permite plantear diferentes estrategias partida tras partida. El juego está completamente en castellano gracias a la Edición de Gen-X Games para poder disfrutar de todos los detalles. Si quieres saber más del juego puedes leer la reseña que hice recientemente aquí.

LudopÁticoS presenta Director de Campaña 2008 como candidato al 1er Concurso InterBlogs de Mejor Juego del Año por: sus buenos componentes, temática actual muy original, mecánicas bien implementadas, partidas cortas que invitan a revancha –y os aseguro que el perdedor siempre pide la revancha- y para redondear, estar totalmente en castellano.

¿Volverá Obama a ganar las elecciones de 2008 o reescribirás la historia reciente con una victoria de McCain? El pasado está en tus manos.

by Maskleto.


The Black Meeple propone como Mejor Juego del Año: Carson City

Sí señor, definitivamente el Carson City es un gran juego.

Y se preguntarán: ¿Cuál es el motivo por el que Carson City le gusta tanto? Pues para empezar y para mi uno de los motivos principales es la interacción con el resto de jugadores. No, no es un juego como otro cualquiera de colocación de trabajadores en el que si alguien ha colocado su meeple en un acción ya nadie puede utilizarla, no... en este juego si colocas tu meeple en la acción que me interesa... la has liado parda!!!! Los duelos se producen por doquier, tiros y más tiros, una tirada de dado desafortunada y tu meeple caerá en la seca y maloliente calle principal de Carson.

Los enfrentamientos que se producen entre los jugadores son divertidos y le dan frescura al juego, además aportan una gran variedad táctica que hace que te plantees bien dónde vas a situar tus fichas. Pero tranquilos detractores del dado, que el juego cuenta con una variante para ustedes, así que todos contentos.

Pero es que no es sólo un juego en el que simplemente tengas que colocar meeples en acciones, sino que tienes que participar en la construcción de la ciudad, claro está, de la manera que más te convenga, comprando solares estratégicamente situados, construyendo un hotel aquí, o una tienda allá y así poder sacar dolares para comprar puntos. ¿Dólares para comprar puntos? ¿Es que los puntos se compran? Pues sí, en el Salvaje Oeste quien quiere peces que se moje el cu.. Aquí los puntos valen dinero y de ahí la importancia de proteger nuestros negocios de las arpías y sucias manos de nuestros contrincantes con uno de nuestros meeples para no perder la mitad de las ganancias.

Y por si fuera poco, al principio del turno a elegir personaje: el sheriff que te protegerá de los ataques de los contrincantes, el forajido que te dará ventaja en los duelos, el chino que te permitirá construir más caminos en el pueblo o cualquier otro de los cinco personajes restantes que te permitirá realizar una habilidad especial.

El juego lo tiene todo, simplemente es genial y por eso hay que votarlo como mejor juego de 2010. Es dinámico, divertido y tiene la profundidad suficiente para dejar contentos tanto a los no jugones como a los que van buscando algo más complejo. Además los componentes son de una calidad estupenda y el tablero viene con dos caras para que uno no se aburra de ver siempre el mismo paisaje.

Es un voto seguro y ganador, así que os animo a que lo votéis, a que escojáis Carson City como mejor juego del año 2010.

Por si os ha quedado alguna duda podéis echarle un vistazo a esta estupenda reseña

Gracias Mr. Meeple por su recomendación.

by Israel