jueves, 28 de febrero de 2013

Playlist (febrero 2013 - 2ª parte)


Lo más mejor...


Bora Bora
Dos partidas encima, y es un juegazo tremendo. ¿Qué no se hablaría de él si no fuese de Feld? Igual que no se hablaría de Django si no fuese de Tarantino... Si al final resulta que detrás del hype hay un juegaco como este, yo me quedo tan satisfecho. Banda sonora para este, junto a otras islas que luego diré. Y sí, este mes toca Jethro Tull y punto ;-p


Florenza
Un colocar trabajadores con alguna cosa novedosa. Otro juegazo. Me dejó la cabeza lista (aunque venía sin haber dormido mucho, todo sea dicho). Y además, me resultó totalmente temático. Como pega, unos dadillos que te pueden dar 2 o 3 puntillos de ventaja con algo de suerte, poca cosa, aunque si la partida está apurada pueden ser puntos importantes.


Luna
Uno de los pocos Feld que me faltaban por probar, y aunque es rarito, me pareció otro juegazo. Muy sesudo porque puedes hacer de todo desde el principio del juego, por lo que puede generar un pelín de AP en las primeras partidas, pero luego fluye bastante bien. Y además, el jodío es bonito.




Lo más normal...


Archipiélago
Otro de islas, que lo probé hace tiempo pero se me olvido hablar de él. En este caso, se trata de un juego raro, que parece eurogame pero para mí tiene un regusto más ameritrash que otra cosa. Si te acercas a él pensando en cambiar cubitos por puntos, te vas a llevar un chasco o una sorpresa. Repetiría sin dudar, aunque no me gustó tanto como a César y Eloy.




Pony Express
Un juego familiar que me habían vendido muy bien Cristi y Víctor y que resultó ser justo lo que me esperaba. Quizás la partida se hizo un poco larga por culpa de una carta (el lazo), pero por lo demás me pareció muy simpático. Una mezcla de mecánicas con unos faroles de lo más divertido.


Call to Glory
 El Cristojuego del mes. Un filler de Schacht simpático, aunque tampoco da para mucho. Por lo que costó, perfecto. Por más, un turño. Indispensable jugar con las dos variantes avanzadas, e incluso con reglas caseras que añadan habilidades especiales a más personas aparte de los ninjas.



Lo más peor...


GOSU
Está visto que los gustos de FyF coinciden más bien poco con los míos. Éste me pareció un juego de cartas lleno de caos, al más puro estilo innovation, en el que tienes que estar leyendo cartas y controlando los diferentes efectos de las cartas de los rivales todo el rato. Un coñazo para mi gusto, la verdad. 


Mage Knight: Lost Legion
Todo un sablazo de expansión que al final lo único que aporta es un escenario más y un personaje nuevo. No vi nada que me hiciese pensar que es una compra necesaria. Si tienes el juego quemado estará bien, pero si no... sigue con el básico y que no te pueda el ansia, que no creo que merezca la pena.


Duelo: The Game
De esta mierda ya he hablado y no pienso volver a hacerlo, así que aprovecho este hueco en la entrada para deciros que en el concierto de Jethro Tull tocaron el mítico Thick as a Brick entero. Lo mismo no tenéis ni papa de lo que os estoy hablando, pero es uno de los mejores discos de Rock de la historia: 40 minutos de genialidad salidos de la extravagante cabeza de Ian Anderson.


La sorpresa...


Clash of Cultures
Poco había escuchado de este juego hasta la traducción y reseña de César en Lex Ludi. A partir de ahí, me vino el hype, pero ni por asomo me esperaba semejante juegazo. Qué cantidad de opciones para desarrollarte. Uno de los mejores juegos de civilizaciones que he tenido el gusto de probar. Gracias a César por todas las ganas que le ha echado para enseñármelo :-)


La decepción...


Leader 1
Gran decepción de este juego que tenía en el punto de mira y que la opinión de Picos terminó de hypearme... El juego está bien, pero tiene algunas reglillas, como la de los pinchazos, que me parece totalmente asquerosa: azar puro y duro. Además, es un juego pensado para jugarlo por etapas, y por desgracia no sé si tengo tanto tiempo para dedicarle.


Los más jugados...


Cosas nuevas
DC Comics - 8 partidas
Call to Glory - 2 partidas
Thebes: the tomb raiders - 2 partidas
Bora Bora - 2 partidas
Legendary - 2 partidas 
Clash of Cultures - 1 partida



Viejas glorias
Crokinole - 18 partidas
Space Alert - 6 partidas
Shadow Hunters- 2 partidas
Palastgefluster - 2 partidas
Race for the Galaxy - 2 partidas





El mes que viene...


Quiero probar
- Guerra del Anillo
- Star Trek: Fleet Captains
- Mage Wars
- Star Trek: Deck Building Game


Quiero repetir a...
- Clash of Cultures
- Bora Bora
- Leader 1
- Mice and Mystics
- Colonial
- D-Day Dice

miércoles, 27 de febrero de 2013

Playlist (febrero 2013 - 1ª parte )



Lo más mejor...


Himalaya
Un juegaco como la copa de un pino, como nos avisaba hace mucho nuestro amigo Black Meeple. El sistema de puntuación es sencillamente genial: sólo por ver el careto que se le quedó a Cristóbal cuando se fue a la puta calle en el recuento político ya mereció la pena. Eso sí, imprescindibles las losetas avanzadas y la variante para quitar el dado.



Thebes: The tomb raiders
El Tebas de cartas. Un reciclado de mecánicas de su hermano mayor que funciona a la perfección y te deja las mismas sensaciones, pero en unos 40 minutejos, y siendo más sencillo de explicar. Justo lo que esperaba de él, ni más ni menos.





Legendary
El Deck- Building de Marvel. Lo cierto es que siendo un juego basado en Marvel, las ilustraciones y el diseño gráfico del juego dejan muchísimo que desear (símbolos enanos, textos que no se leen bien por tener el mismo color que el fondo... todo un despropósito). Aún así, un gran juego, mezcla de Ascension y Dominion. Deseando poder comprarlo por aquí.


Lo más normal...


Middle Earth Quest
De éste hablaré con más detalle la semana que viene, así que ahora sólo me limitaré a decir que no me disgustó... pero en esa partida que jugamos faltó épica. ¿Por qué? Ya os cuento con más detalle en unos días.





Vasco de Gama
Un eurogame puro y duro del autor del reciente Libertalia, aunque para mi gusto mucho mejor que este último. Colocar trabajadores con una mecánica curiosa para pagar por las acciones. No está nada mal, aunque no deja de ser un poco lo mismo de siempre.





Lords of Scotland
Un Bibliojuego de esos raros que aparecen de vez en cuando por la sede de Lex Ludi. Un filler entretenido, que parece ser un juego de bazas pero al final resulta ser más bien de gestión de la mano. No está mal, la verdad.





Lo más peor...


Kahmaté
Primer suspenso del mes... Un filler para 2 jugadores que me enseñaron FyF, feo como sus muertos, y que se deja jugar, pero la verdad que aporta bien poco, y las reglas tienen lagunas a porrillo. No está mal si se encuentra barato y os gusta el tema, pero si queréis un juego similar me pareció bastante mejor el Mano a Mano.



Bunny Bunny Moose Moose
Un filler de Vlaada que sorprende bastante por su mierdosismo. 20 minutos consistentes tan sólo en hacer el gilipollas. Me pareció soso y aburrido más allá de la primera ronda. Un juego totalmente mierder, en definitiva.



DC Comics Deck Building
¡Tachaan! A muchos os sorprenderá ver a este en la lista de suspensos, ya que me encantó en las 2 primeras partidas... pero con cada partida me ha ido gustando menos. No hay nada que pensar ni nada que decidir. Si te llega la carta que te hace falta y casualmente tienes poder para comprarla este turno, bien. Si no, pues nada. Al menos las ilustraciones sí que son un pasote.


La sorpresa...


Spartacus
Realmente no fue tan sorpresa, porque ya venía avisado por Eloy y Mr.Jack de que el juego era más de lo que parecía. Un juego muy divertido, con griterío y puteo a cascoporro. Si queréis saber más y disfrutar leyendo 10 minutitos, no dudéis en pasaros por el blog de Maquiavela, que está mucho mejor escrito que éste ;-)



La decepción...


Mice & Mystics
Decepción porque el juego no deja de ser un mazmorreo simplificado y bastante tontuno, pero el juego es temático a tope. Nos gustó y nos dejó ganas de repetir. Para más señas, al blog de Eloy, que lo reseñó este lunes. Banda sonora del mes para él y para los Jethro Tull, a los que tuve el placer de ver en concierto hace unas semanillas ;-)



Como ya habréis adivinado por el título, este mes tenemos Playlist doble, que he llegado a probar la friolera de 22 juegos, y no me cabía todo en una entrada...

Mañana más, y las listas de los más jugados (poca cosa, todo ha sido probar cosas nuevas) y lo que se espera del mes que viene.

martes, 26 de febrero de 2013

Flash Reviews: Aton


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

viernes, 22 de febrero de 2013

Planet Hype: Crokinole

Crokinole es un vicio muy malo; ¡malísimo! De hecho, creo que es sin duda el peor vicio que ha pasado nunca por Lex Ludi. Otros juegos se queman hasta la saciedad al principio, y después empiezan a quedarse en el tintero mientras otros pasan por encima de ellos. Es ley de vida, pero este Crokinole rompe con todas las reglas del universo conocido, y sigue dando guerra... ¡y lo que le queda!


La culpa de todo...

En esta ocasión, el hype en la asociación lo introdujo Cristóbal, que fue el primero en comprárselo, y que ha generado una avalancha importante detrás suya. 

Y pensaréis ¿y con el pastón que cuesta tanto hype ha generado? Pues sí. No son pocos los que tienen ya uno en casa, y no somos pocos los que estamos decididos a comprar otro tarde o temprano. 

Añadimos un par de elementos nuevos al cálculo de hypatias: 
  1. - Compra de accesorios múltiples para el juego (+1)
  2. - Organizar torneos en la asociación (+2)
Pero aún con eso, es un juego que cuesta de 100 euros para arriba, 4 veces más que cualquier otro juego de los que solemos hypear por aquí, por lo que juega en clara desventaja. Para compensar un poco, introducidos el  revolucionario Factor Crokinole, que multiplica el número de hypatias en función del precio del juego (x4 en este caso).


El cálculo definitivo de hypatias queda de la siguiente manera:

César (1) + Amarok (1) + Eloy (1) + Lex Ludi (1)

+ Cristóbal (+1 por fichas nuevas)

+ Torneos Lex Ludi (2+2)

+ KrlosT (1)

Todo ello rematado con un espléndido Factor Crokinole (10 x 4)

Hacen un total de... ¡40 hypatias!

¡Un saludo!

jueves, 21 de febrero de 2013

Novedades para Polis

En un par de semanas se han publicado algunas novedades más que interesantes para nuestro Juego del año Malacitano e Interblogs 2012, Polis: fight for the hegemony

La primera de ellas es un nuevo escenario, la llamada Primera Guerra del Peloponeso. Se trata de un escenario de 2 rondas que refleja la situación a mediados del siglo V a.C. 



La segunda, es una variante de asedio sin usar el dado. Podéis encontrarla también en los foros de BGG, en la lengua de Shakespeare por el momento. Para los que no os manejéis con el idioma de la pérfida Albion, os dejo una traducción rápida:
  1. Como una acción, colocas un "disco de asedio" junto a la Polis que estás asediando. Esta acción NO cuesta prestigio
  2. Una Polis es conquistada cuando hay junto a ella tantos discos de asedio como su fortificación. En ese momento, debes pagar el punto de prestigio correspondiente (aunque ganarás también los puntos de prestigio normales por conquistar una ciudad mediante asedio).
  3. Además, al concluir un asedio con éxito puedes añadir 1 de los hoplitas asaltantes a la población de la ciudad. Esto sólo puede hacerse en Polis con una población menor que su base en el momento de ser conquistada (y por tanto, que pertenecían al contrario).
Aparte de eso, hay que tener en cuenta algunas cosas que cambian respecto a las reglas originales al usar la variante:
  1. No es posible asediar una Polis que ya está siendo asediada por el enemigo.
  2. No es necesario tener control del territorio para iniciar el asedio. Sí sigue siendo necesario tener tantos hoplitas como la fortificación de la Polis. 
  3. Si un jugador asedia las dos ciudades de un mismo territorio, lo hace con los mismos hoplitas en ambas Polis, aunque se trata de dos asedios diferentes.
  4. Si en algún momento el jugador deja de tener el número de hoplitas necesario, el asedio se rompe inmediatamente y se retiran todos los discos de asedio que hubiesen. 
  5. Si un jugador ha pasado, el otro no puede iniciar nuevos asedios en lo que queda de ronda (aunque si puede continuar cualquier asedio que ya estuviese empezado)
  6. Al final de una ronda de juego, todos los discos de asedio que queden sobre el tablero (asedios que no hayan concluido) son retirados del tablero.

Así a simple vista, parece que se pierde la oportunidad de arrebatarle una Polis al rival (devolviéndola a la neutralidad) al fallar un asedio. Para mí es una regla sencilla y absolutamente maravillosa que te hace tener que gastar mucho cuidado de dejar despobladas las Polis fundamentales como Corinto o las de Sicilia.

También comentan en la BGG que en las rondas 3 y 4 es posible realizar asedios totalmente seguros en las rondas 3 y 4 al no tener que controlar el territorio. Tiene sentido, pero es verdad que realizar un asedio largo te costará un tiempo y unos recursos que el otro jugador estará aprovechando en otra cosa.

A mí de entrada no me disgusta la regla original, pero le daré un tiento a la variante en cuanto pueda, y así aprovecho también para jugar alguno de los escenarios. 

Un saludo!

miércoles, 20 de febrero de 2013

Arrepentimiento

Como ya sabéis todos, me gusta ser crítico con los juegos, y si tengo que decir que una vaca sagrada me parece mediocre tirando a mierda, lo digo sin reparos. Sin embargo, hoy vengo a deciros que estoy arrepentido, sí. A partir de ahora intentaré controlarme un poco más es mis descripciones lúdicas... 

...porque este fin de semana he tenido la desgracia de jugar al auténtico y único M-O-J-Ó-N, y ningún otro juego en el mundo merece ser puesto a su altura. 

Señoras y señores, con todos vosotros, Duelo: The Game.


¿Cómo se puede llamar a ésto juego? Ni idea.

¿Cómo se pueden vender por 8 euros cuatro cartulinas de peor calidad que un P&P? Tampoco lo sé. 

A mí se me caería la cara de vergüenza de editar semejante cosa, pero más vergüenza me daría ser el autor y tener la desfachatez de decir en BGG que no entiende las malas puntuaciones del juego, y que no cree que se haya entendido bien la mecánica... ¡¡¡¿¿¿Pero qué mecánica, alma de cántaro, si esto es un piedra, papel, tijeras???!!!

Esta vez no es cuestión de gustos ni de opiniones. Es un mojón. Una mierdaca como ninguna otra. Sin discusiones.

He dicho. Y perdonadme las groserías, pero hay cosas (como la señora Cospedal) que le hacen a uno perder los papeles. 

martes, 19 de febrero de 2013

viernes, 15 de febrero de 2013

Top Ansias: Resident Evil

Vengo con retraso, que a este jugué hace ya mes y pico (me lo enseñó Seldonita en una pequeña visita que le hice en diciembre), pero más vale tarde que nunca. La verdad es que mi única motivación por probar este juego era precisamente el coñazo que me daba Marco con él, así que iba predispuesto a la decepción...


Y sin embargo me llevé una agradable sorpresa. El juego, básicamente, es una copia descarada del Dominion, con la única diferencia de que creo que éste te obliga a no dejar de optimizar nunca el mazo, descartando cartas cutres o normalitas siempre que puedas y metiendo armas de las gordas. Si no no hay manera de petarle el caca al zombie malote y grandote al que hay que matar para ganar. 

En su contra, decir que el juego puede llegar a ser muy azaroso con los bichos que te salen... no tanto porque te toque un bicho gordo al que no matas por poco, sino porque te salgan mierdecillas constantemente mientras los demás jugadores se inflan a matar bestiajos (y a ganar puntos, claro). En la partida que jugamos pasó exactamente eso, y el Zombie gordo cayó a las primeras de cambio con 3 flechazos en la boca. 


Otro punto en su contra es el diseño gráfico, que no me gusta un pelo. No soy muy de videojuegos, y por tanto esa estética no me va, aunque para los fans de la saga tiene que ser todo un pasote, como son para mí las navecitas del X-Wing.

Ah, se me olvidaba un detalle importante: ¿cómo cojones puede ser que un juego más bien carero como este, TENGAS QUE APUNTAR LA VIDA CON PAPEL Y LÁPIZ? Y lo mejor de todo es que en el chorrazo de expansiones que tiene todavía no se les ha ocurrido incluir unos cuantos tokens de cartón... ¡la madre que me parió quién sería!

En resumen: a pesar de sus defectos, Resident Evil me pareció un juego más que decente, especialmente si te gustan los deck-building.

Y para sustituirlo en el top ansias, otro juego de los que le gustan a Marco, también avalado por Eloy: Runebound. 


Un saludo!

miércoles, 13 de febrero de 2013

Cuando llama la épica

Europa, año 1559 de nuestro señor:

Han pasado más de 40 años desde el atrevimiento de Martín Lutero, que desencadenó la guerra a lo largo y ancho de todo el continente. Desde la Paz de Augsburgo, los protagonistas han cambiado, pero los problemas religiosos siguen latentes en el viejo mundo. 

De hecho, la desgracia que se cierne sobre nosotros va in crescendo. Ayer, 15 de enero de 1559, Isabel fue coronada como Reina de Inglaterra tras la muerte de su hermana María. En España, Felipe aguarda paciente a los primeros movimientos de la nueva reina, esperando quizás verse favorecido con un matrimonio, pero las convicciones religiosas de Isabel no auguran buenos tiempos, aunque sin duda puede ser un gran apoyo a nuestros intereses.

En nuestra gran nación, la creciente influencia de la Estuardo y los Guisa sobre el Dauphin Francisco premonizan también un nuevo estallido de violencia religiosa contra nuestra causa. Si queremos estar preparados, debemos poner rumbo hacia Amboise. 

Su muy estimado amigo.

Luis de Borbón y Condé


Fecha fijada (2 de marzo), reglas descargadas, facciones repartidas (los muy ilustres caballeros franceses para mí)

...

¡No queda sino la guerra!

martes, 12 de febrero de 2013

Flash Reviews: Carson City


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 7 de febrero de 2013

51st State: Inside

20 años han pasado desde las primeras bombas. 20 años desde que la raza humana casi se extinguió a sí misma. 20 años desde que empezamos a sobrevivir. Lo cierto es que, a pesar de todo, nunca estuvimos demasiado mal. Nuestra pequeña cantera no se había visto muy afectada, y entre eso y los escombros del pueblo podíamos comerciar con cada grupo que llegaba en busca de recursos. Sobrevivíamos, que no es poco. Hasta que llegaron ellos...


La "Hegemonía".

Era el nombre que ellos mismos se habían puesto. Un grupo de delincuentes y criminales sin demasiados escrúpulos. Aunque, siendo claros, a esas alturas no quedaba nadie en el mundo con demasiados escrúpulos. Un día llegaron, y dijeron que estarían encantados de que nuestro pequeño pueblo formase parte de su territorio. Nadie dijo cuál eran las opciones si decidíamos seguir siendo independientes. No hizo falta que nadie lo dijese. Aceptamos. Unas cervezas después (las últimas de nuestras mermadas reservas), ya éramos parte de la Hegemonía. Después de todo, podría haber sido mucho peor; del este llegaban noticias sobre una agrupación de mutantes que arrasaba todo aquello que encontraba a su paso... formar parte de la Hegemonía, después de todo, nos garantizaba cierta protección.


Algunos se quedaron en el pueblo y continuaron con el negocio de los escombros; otros, nos unimos a ellos plenamente y viajamos por todo el estado. Nos sorprendimos al conocer a otros miembros del grupo. Las armas y toda la parafernalia no eran más que una estrategia; a la hora de la verdad, rara vez asaltábamos a otro grupo o utilizábamos métodos agresivos. No había criminales allí, tan solo gente desesperada forzada a sobrevivir. Nuestro mismo líder, un sureño que se hacía llamar Mike Highway, había sido profesor,  y tenía un extraño sentido de la justicia.


Así, durante cerca de un año extendimos la influencia de la Hegemonía por todo el antiguo estado de Utah. Construimos carreteras y vías de tren, siempre en busca de nuevos recursos, gracias en parte a la información que nos proporcionaban varias tabernas de la zona. Oficialmente, no eran parte de la Hegemonía; si lo hubiesen sido, todo el mundo hubiese cuidado mucho más sus lenguas en aquel lugar. No hubiese sido bueno para el negocio.


Todo iba bien... hasta que dejo de ir bien. Los recursos se agotaban, y cada vez teníamos que movernos más y más lejos. Gastábamos demasiada gasolina sin obtener prácticamente nada a cambio. Dentro del grupo se palpaba el descontento, y Mike parecía no ser capaz de hacer nada.


Entonces, llegó ella.

Recuerdo cuando volvió de aquella expedición, vacía de manos, como siempre, aunque diciendo haber descubierto otro grupo organizado, que se negó en redondo a tratar con nosotros. Recuerdo los largos debates sobre qué debíamos hacer. Recuerdo como la cabeza de Mike Highway se partió en mil pedazos bajo la fuerza de un bate de béisbol. Recuerdo como ella se convirtió en nuestro nuevo líder. Recuerdo como las cosas comenzaron a cambiar.


Con la información que nos trajó, comenzamos a organizar el ataque. Comenzamos a reparar y preparar todas las armas que estaban en nuestro poder, y al cabo de apenas un mes librábamos una guerra abierta contra todo el que se ponía en nuestro camino. Hacíamos prisioneros para que trabajasen en nuestras fábricas. Nos hacíamos con los recursos valiosos y arrasábamos el resto. Con el tiempo, comenzamos a arrasar nuestro propio territorio para obtener los recursos necesarios para la guerra.


Mike soñaba con volver a los viejos tiempos, a antes de la guerra. Soñaba con crear un nuevo estado, sobre un territorio fijo, pero no se dio cuenta de que eso ya no era posible. El mundo está muerto, y la única forma de no morir con él es adaptarse a cada momento. Si te estancas, estás muerto. Ahora mismo estamos asentados cerca de la antigua Salt Lake City, aunque no durará mucho. Tan sólo el tiempo de agotar los recursos de la zona y seguir moviéndonos.

...

martes, 5 de febrero de 2013