domingo, 31 de marzo de 2013

Playlist: marzo 2013



Lo más mejor...


Imperial 2030
Al original había jugado tan sólo una vez, pero lo recordaba como un juegazo en toda regla, y éste 2030 va en la misma línea. El mapa del mundo completo permite que haya palos por todos lados y de prácticamente todas las potencias con todas las demás. Algún día tendré que hacerme con él.


Virgin Queen
A pesar de ser uno de los peores manuales a los que me he tenido que enfrentar, la experiencia de juego es una maravilla. No por la mecánica, sino por las sensaciones que transmite el juego. Realmente te metes en el papel y sufres cuando ves como los sucios hugonotes están convirtiendo media Francia sin que puedas remediarlo.



Lo más normal...


La Cittá
Un juego de mayorías raruno pero bastante majo. En su contra, que el tablero queda bastante lioso hacia mitad de partida y tienes que estar todo el rato recontando por donde ganas o por donde pierdes. Aparte, parece que el trigo es la estrategia ganadora más clara, ya que cada trigo acaba siendo un punto de victoria casi asegurado. 



Coup
De éste ya nos había hablado el amigo Black Meeple, y lo cierto es que el juego está bastante bien. Perreo y faroleo fino. Quizás como única pega es que es muy caro para lo poca cosa que es. Apenas 15 cartas y unas cuantas monedas.


Star Trek Deck Building Game
Un Deck Building más... Mezcla de Ascension y Thunderstone/Resident Evil, creo. No está nada mal, y si sois fans yo me haría con uno, pero aparte de eso no aporta gran cosa.






Lo más peor...


Pax Porfiriana
Éste suspende por poco. A pesar de que Phil Eklund no es santo de mi devoción, el juego no está mal, pero tampoco me transmitió nada interesante durante la partida. Un juego del montoncillo, para mi gusto. Además, le gusta a Wkr.


Kemet
Prometía mucho y se queda en un pestiño importante. Demasiado ligero, demasiadas pocas decisiones que tomar, demasiado corto... demasiado poco, en general. Exceptuando las minis, claro, en eso si aprueba con sobresaliente, pero ya está. He de decir, eso sí, que los juegos de Matagot no suelen gustarme nada.


Kingdoms
Un Knizia losetero... igual que otros muchos de Knizia. Ya tuve el Beowulf (que es igual) y lo acabé vendiendo, y éste es lo mismo pero con la desventaja de que se juegan 3 eras exactamente iguales. Un juego absolutamente prescindible.





La sorpresa...


Africana
La verdad es que tampoco es una gran sorpresa, pero esperaba bastante poco de este juego y sin embargo resulta ser un euro ligero estilo Schacht bastante majo para pasar el ratillo. Sencillo y con un mínimo de enjundia, y con diferentes estrategias y formas de puntuar. Si lo ves barato no es mala opción. Banda sonora del mes para él.



La decepción...


Mage Wars
Desde el mes pasado llevaban hipeándome César y Eloy, sin compasión alguna. Y por el camino se le sumaba gente que probaba el juego y también lo ponía por las nubes. A mí sin embargo me pareció un juego bastante normalito. De hecho, la partida que jugamos resultó bastante aburrida, con un final limitado a tirar dados aquí y allá. 



Los más jugados...


Cosas nuevas
- Star Trek Deck Building - 2 partidas
- Coup - 2 partidas
- Mage Wars - 1 partida
- Kemet - 1 partida


Viejas glorias
- Crokinole - 14 partidas
- Battle Line - 8 partidas
- D-Day Dice - 3 partidas
- Africana - 2 partidas
- Race for the Galaxy - 2 partidas





El mes que viene...


Quiero probar
- Friedrich
- Guerra del Anillo
- Star Trek: Fleet Captains
- Runebound


Quiero repetir a...
- Legendary
- Clash of Cultures
- Leader 1
- Colonial
- Imperial


jueves, 28 de marzo de 2013

El logo del año malacitano

Hace ya casi 3 años desde que en Lex Friki empezamos a repartir el prestigioso y mundialmente conocido Juego del año Malacitano (por mucho que el nombre disguste a algún elemento...), y ahora por fin tenemos un logo para identificarlo.


Como viene siendo habitual, el artista no ha sido otro que nuestro querido Farko, del blog de la parejita más famosa del mundillo lúdico. 

¡Gracias, colega! 

Te debo unas cervecillas (aunque si luego solo bebes Nestea, es problema tuyo... ;-)

Un saludo!

martes, 26 de marzo de 2013

Flash Reviews: Kemet


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 21 de marzo de 2013

Nacionalismo lúdico

- Uf, últimamente estoy hasta el nabo de páginas de juegos en catalán; ya he visto 3 o 4. 

- Bueno, con no entrar asunto arreglado, ¿no?

- Sí, claro que paso de leerlos, pero es que me pongo negro con el nacionalismo; se supone que si escribes un blog es para llegar a cuanta más gente mejor, y en vez de eso, escriben sólo para ellos.

Esa fue, muy a grandes rasgos, la conversación que tuve no hace mucho con otro compañero aficionado a esto de los juegos... Para mi gusto, invita bastante a la reflexión, aunque creo que voy a meterme en terreno pantanoso...


Lo primero que me choca es eso de "escribir sólo para ellos" viniendo de alguien que escribe un blog en castellano, ese idioma universal. Desde ese punto de vista, quizás deberíamos empezar a pensar en escribir todos en inglés, y así seguramente nos leería más gente. Pero desde luego, escribir en inglés nos supone un esfuerzo extra... quizás el mismo esfuerzo que a un catalán, acostumbrado a hablar y escribir en catalán en su vida cotidiana, escribir un blog en castellano. 

Por supuesto podemos salir con que el castellano es una lengua oficial en Catalunya y sus habitantes tienen el deber de conocerla, mientras que aquí no tenemos esa misma obligación con el idioma de Shakespeare. Esto no deja de ser una justificación mundana, basada en un modelo de Estado que podía haber sido diferente (recordemos que la Constitución actual es, en muchos aspectos, menos avanzada que la de 1931) o que puede cambiar en cualquier un momento.

Por cierto, que es un modelo de Estado que nos impone sus propias reglas; un modelo de Estado que no nos gusta, y al que criticamos furiosamente todos los días a causa de la corrupción o de la gente que muere asesinada (algunos lo llaman suicidio) antes de marcharse de su casa. Y a pesar de todo, no dejamos de utilizar argumentos basados en ese modelo cuando nos interesa. 


Sin embargo, el punto más escabroso de la conversación me parece la falta de interés en esos sitios por el mero hecho de estar escritos en catalán. Si analizamos un poco este mundillo lúdico, rápidamente nos encontraremos leyendo en inglés (BGG), francés (Tric Trac) o portugués (JogoEu). Ninguna de ellas es mi lengua nativa. De hecho, de francés y portugués no tengo ni la más remota idea, pero sus similitudes con el castellano me permiten leer por encima y comprender la idea general del artículo, reseña o lo que sea que esté leyendo. 

Lo mismo podemos hacer con el catalán, pero algo en nuestras cabezas (implantado desde nuestra tierna infancia) nos dice que es malo, que ese texto debería estar escrito en castellano, y que al no estarlo se convierte en una subversión de las reglas establecidas. 

No me entendáis mal, no me considero nacionalista, y aún menos me gusta el uso interesado que determinados politicos (que, no lo olvidemos, están dentro de ese sistema que tan poco nos agrada) hacen de él. Sin embargo, puedo comprender la animadversión que generan actitudes como ésta que comento hoy, al igual que menosprecios como éste (porque aunque nos pueda gustar más o menos el personaje, no deja de ser una falta de respeto vergonzosa). Lo mismo en el otro sentido, ojo, que nadie se confunda.

Sintetizando un poco, a veces deberíamos pararnos a reflexionar sobre nuestras propias concepciones y analizar cómo o de dónde salen, y ponernos también en el lugar de los demás. Y sobre todo, olvidarnos de los cuatro mamarrachos que siempre están sembrando cizaña (en un lado y en otro), con el único objetivo de sacar provecho político de la situación. Quizás así fuésemos capaces de entendernos y respetarnos todos un poco más. 

Un saludo, y a esperar a que me lluevan las hostias ;-)

martes, 19 de marzo de 2013

Flash Reviews: Virgin Queen


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 14 de marzo de 2013

No, si esto no va de darse hostias...

O al menos, eso es lo qe decía César en la estupenda reseña que hizo para Lex Ludi. y eso parecía en las primeras partidas, desde luego, pero después ya uno ve todo el malaje que tiene el juego. Tanto que así se quedó el pobre Víctor después de la última partida...

Sólo y arrasado por sendas mareas, verde y roja.

- Jugadores: 2-4
- Duración: 120-180 minutos
- Complejidad:Alta
- Dependencia del Idioma:Alta
- Editorial: MásQueOca ediciones misteriosas (Z-Man en inglés)
- Ilustrador: Chris Quilliams
- Diseñador: Christian Marcussen

 Visión General

Clash of Cultures es un juego de civilizaciones, no demasiado largo (sabiendo jugar, te lo puedes cargar en dos horitas fácilmente a 3 jugadores, siempre que no haya mucho lentorro en la mesa). Obviamente, nuestra labor va a ser la de expandir nuestra civilización y nuestra cultura por el mundo, al tiempo que vamos descubriendo nuevas tecnologías que nos ayudan a mejorar la vida de nuestros ciudadanos, y nuestros puebluchos van convirtiéndose en ciudades de padre y muy señor mío.

Así empieza la civilización...

Diseño y Componentes

Espectaculares, por supuesto. Mucho plástico entre soldaditos, edificios y barcos, y un tablero modular perrfectamente ilustrado (incluso por el reverso, en el que podemos ver una curiosa y muy temática "niebla de guerra").

...y así termina.

Pos destacar algo negativo, las fichas de ánimo y cultura son feas de cojones, y desentonan con el aspecto general del juego.

¿A quién se le ocurriría meter aquí a Frankenstein y al Comediante?

Mecánica

De esto voy a decir poca cosa. El que quiera detalles, a la reseña de César ;-)

Tan sólo destacaré que Clash of Cultures se juega tanto en el mapa principal como en tu tablero particular de tecnologías. De hecho, diría que según como salga la partida, es posible jugar más con las tecnologías que en otro sitio. Todo dependerá de tus las ganas de guerra que hay en la mesa.

 Calma en el Imperio Verde; guerra en el horizonte.

Conclusiones

Clash of Cultures me parece un juegaco tremendo. ¿Por qué? En primer lugar porque pese a todo lo plastiquero que puede resultar, es un euro con todas las de la ley. Tienes que romperte la cabeza gestionando tus recursos, y siempre te queda la sensación de que no te da tiempo a hacer todo lo que quieres hacer... sobre todo cuando viene algún ejercito enemigo a tocarte las pelotas en la puerta de casa.

En segundo lugar, por la variabilidad de las partidas. He jugado 3 veces, y ninguna partida ha sido igual a otra. Las dos primeras me las pasé más tranquilo que otra cosa, gestionando mi civilización con alguna hostia que otra de por medio, mientras que en la tercera me dediqué a guerrear de principio a fin. Para que os hagáis una idea, en las dos primeras partidas investigué unas 25-30 tecnologías. En la última, 15. El resto, a las tortas.

Esta variabilidad se ve favorecida por las cartas de objetivo. En cada ronda, recibes una. Es decir, que puedes plantearte una estrategia a largo plazo, pero las cartas de objetivo pueden determinar tu forma un escalón arriba o abajo. Quizás esa gran ofensiva militar que pensabas lanzar se retrase un par de turnos, o quizás esa genial tecnología que habías pensado investigar nunca termine de salir de la cabeza de tus científicos. Para mí, lo mejor del juego es esa necesidad de adaptarte a las circunstancias en todo momento.


¡Es la hora de las tortas!

Otro punto a destacar es que no es un juego que se haga pesado. Los entreturnos no son excesivamente largos, y se soportan bien ya que en todo momento tienes factores y variables suficientes en la mesa como para estar pensando lo que vas a hacer cuando te vuelva el turno, o incluso en el turno siguiente.

Sobre estrategia, puedes hacer de todo un poco, pero en la última partida quedó demostrado que al contrario de lo que pensamos en un principio, las hostias llueven con mucha facilidad. Víctor seguía desarrollando sus tecnologías y sus ciudades cuando de repente se encontró con la marea verde en casa, con escaso tiempo para responder. Estuvimos discutiendo si la guerra podía ser determinante, y está claro que en cuanto alguien construye ejércitos, tienes que defenderte. No jugar exclusivamente a la guerra, pero si contar con las tropas suficientes como para defender tus ciudades fronterizas o iniciar una contraofensiva en caso de que te revienten un poco. Con un poco de preparación y previsión creo que es relativamente fácil defenderte.

Por destacar algún aspecto negativo, los bárbaros pueden resultar bastante inútiles. Al controlar los eventos, sabiendo jugar es imposible sufrir un ataque bárbaro. Eso, unido al oro que ganas cuando les das candela, los convierte más en una bendición que en una amenaza. Además, si te ves apretado por un rival, siempre puedes dejarlos estar como frontera natural. En casos puntuales pueden darte la lata, pero normalmente un campamento bárbaro es más una fuente de recursos y una ciudad nueva que otra cosa. 

Y eso ha sido todo por el momento. Yo creo que es un juego que algún día acabará en mi colección, porque a pesar de su complejidad, su duración y que lo tengan varios miembros de la asociación, le veo muchas posibilidades de ver mesa. Si os parece poco, por ahí hay cierta milonga sobre que si sale o no sale en castellano... pero como diría el narrador de la peli de Conan, eso ya es otra historia.

Un saludo!

martes, 12 de marzo de 2013

Flash Reviews: Last Will


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 7 de marzo de 2013

Top Ansias: Middle Earth Quest

Últimamente estamos que lo petamos con el Top Ansias... con este ya son dos los juegos que han caído en un par de meses, y en unas semanas tendremos otro...

El caso es que este Middle Earth Quest me llamó la atención desde que salió a la venta. Tampoco es que sea un gran fan de El Señor de los Anillo, pero tenía toda la pinta de sumergirte en una gran aventura de fantasía épica.


Sin embargo, la verdad es que me dejó un poco frío. Eso sí, teníamos un poco de prisa y jugamos sin leer los textos de ambientación. Y yo lo siento, pero en juegos como éste hay que leer los textos. Ya nos pasó cuando jugamos al Android, que pasábamos de la ambientación, y sin ella el juego dejaba bastante que desear.

Así que jugamos a este Middle Earth Quest y, al menos yo, me quede con una sensación agridulce, de que podría sacársele mucho más partido al juego del que le sacamos. Ganó Eloy, y perdimos Víctor, Fran y yo. No ganó Sauron, ni perdieron los pueblos libres. La partida se decidió en una especie de muerte súbita, después de 3 horas, en vez de en un combate épico contra los Espectros del Anillo.


En definitiva, creo que Middle Earth Quest tiene todo el potencial para ser esa gran aventura que prometía ser, pero hay qe jugarlo con ganas de vivir esa aventura al completo. Los componentes son espectaculares, y el sistema de juego, sin ser de lo mejor de Corey y cía., desde luego no es malo.

Pero si te acercas a él con la típica mentalidad eurogame, lo más normal será que no lo disfrutes demasiado, y que te parezca un juego sin mucho control sobre lo que haces o sobre lo que tienes que hacer. Sin embargo, metiéndote en el tema, creo que puede reflejar muy bien la época que representa.

Para amantes acérrimos de Tolkien, sin duda debe de ser toda una experiencia, y por el precio que tiene actualmente, no está nada mal. 

Para sustituirlo, vamos a continuar con la misma saga, con otro juego en el que según cuentan, tienes ocasión de meterte de lleno en el libro (o la películo, según gustos).


Un saludo!

martes, 5 de marzo de 2013

Flash Reviews: Náufragos


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.