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lunes, 13 de mayo de 2013

Mi reino por un caballo

Como ya sabréis muchos, suelo ser un gran defensor de la labor de blogs, podcasts y cualquier otro medio de comunicación dedicado al mundillo este de los juegos de forma altruista. Ojo, altruista no quiere decir que de vez en cuando no pueda alguien recibir un juego a cambio de un Open the Box, reseña o similar. Pero, ay amigo, creo que en este punto hay que tener un poco de cuidado, porque corremos el riesgo de dejar de ser un medio de opinión para convertirnos en un simple panfleto publicitario. La semana pasada volví a ver algo con pinta de panfleto (no lo aseguro, que siempre puede ser una impresión errónea mía), aunque tampoco es que sea nada nuevo...

¿Recordáis la gran campaña publicitaria del Titty Grab? Ese divertidísimo juego de cartas, esa genialidad que incluía una teta que sorprendía por su peso y tacto. ¿Alguien se acuerda ahora del juego? Yo la última vez que lo ví fue en las últimas navidades, a precio irrisorio en Juégame Store. Porque pasada la publicidad inicial, estaba claro que el juego era una burda y mala copia del Jungle Speed (ni siquiera podemos decir que fuese una copia barata, porque encima el juego era caro de narices).


Aún así no es el único ejemplo. También alguna vez hemos podido escuchar a 4 personas en un podcast dándole vueltas a un juego, intentando explicarlo sin que se notase mucho la porquería que se traían entre manos. O algunos vídeos sobre juegos maravillosos, a los que habiendo jugado por aquí cerca de 30 personas (adultos, niños, jugones y no jugones), todos coincidíamos en que eran una porquería. A lo mejor nosotros tenemos el gusto raro, pero permitidme el lujo de dejar a la mosca que se me ponga detrás de la oreja.

Desde mi punto de vista, se trata de una publicidad negativa en todos los sentidos. En primer lugar, el medio en el que se publica, para mi gusto, pierde credibilidad. En segundo lugar, cuando veo uno de estos panfletos lo primero que pienso es el juego es una basura y la única manera de venderlo es a base de publicidad. Nada más escuchar Este maravillosísimo juego, lo siento, pero a mí me llega un tufo inaguantable a Me lo han regalado y tengo que hablar bien de él. Y lo peor es que a veces sí que nos encontramos ante un juego que merece la pena y que si me hubiesen vendido bien (destacando sus pros y sus contras, en lugar de sólo sus maravillosas virtudes), es posible que hubiesen captado mi atención.

No me malinterpretéis, me parece estupendo que los blogs, podcasts y cualquier otro medio del mundillo reciban juegos de vez en cuando para comentar y criticar, pero siempre que no perdamos la objetividad y seamos capaces de comentar aspectos positivos y negativos de los juegos. Porque todos los juegos tienen detalles negativos; ¡incluso del Caylus podemos decir que es feo! ;-) Y si lo que quieres es hacer publicidad sin más, ponte un cartelito de "Espacio publicitario" durante unos minutos y todo arreglado.

En definitiva, la capacidad de ser objetivos y de comentar un juego de forma imparcial es lo que creo que le da valor a una crítica. Si el juego nos gusta (y cuando reseñamos un juego, suele ser así), al final el balance será positivo. No vendamos el reino por un triste caballo: bastante tengo con los truños que me compro yo sólo como para que me regalen ninguno más. A la larga la credibilidad es lo que cuenta, y los panfletos publicitarios, en mi opinión, la pierden a pasos de gigante.

Un saludo!

jueves, 11 de abril de 2013

El Top Feld

Es de sobra conocido que por aquí abajo nos gusta bastante el amigo Stefan Feld, y una de las cosas que más me llama la atención sobre él es la gran variedad de opiniones que hay sobre sus juegos. Mientras que yo coloco al Trajan en lo más arriba del todo, otros se decantan por el Macao,  otros por el Borgoña... Cada cuál tiene su lista de favoritos. Vista esta variedad, os dejo con mi Top Feld, a ver en qué se parece a los vuestros:

Este señor peloncillo de la izquierda es nuestro amigo Feld


1. Trajan
El namber guan indiscutible, para mi gusto. El mancala es una genialidad como pocas he visto, que convierte cada partida en un desafío contra los demás jugadores, pero también contra ti mismo, en el intento por controlar las piedrecitas lo mejor posible.



2. Die Burgen von Burgund
Otro de los grandes; el mejor ejemplo de cómo conseguir un eurogame puro y duro, con azar prácticamente nulo, utilizando dados como mecánica principal. Y además, con unas reglas sencillas e intuitivas.


3. En el año del Dragón
A este he jugado poco, pero es sin duda otra genialidad. El Matachinos es sin duda uno de los juegos más agobiantes que han pasado por mi mesa. La única pega, cuidado con los privilegios dobles...


4. Notre Dame
Rápido, sencillo y con una escalabilidad perfecta. Mi primer Feld y uno de los primeros juegos de mi ludoteca, por lo que le tengo un cariño especial. Nunca las ratas habían pegado a tu puerta de manera tan acuciante.


5. Speichersbourg
Dos juegos de subastas a la misma altura, en mi opinión, aunque uno sea bastante más duro que el otro. Con interacción y puteo fino entre jugadores (cosa que le falta a otros Feld) y con mecánicas de subasta muy originales.



Fuera ya de ránking nos quedan todavía unos cuantos juegos, para nada malos, pero que para mi gusto es posible que estén un puntito por debajo de los demás. 


Macao y Bora Bora son dos juegazos al más puro estilo Feld. Nunca diría que no a una partida a ninguno de ellos, pero para mi gusto pueden tener un puntito de azar (Macao en las cartas, Bora Bora en las losetas que van saliendo, sobre todo en las de tareas) que quizás hace que me gusten un poco menos que los mencionados más arriba.

El Luna, sin embargo, me pareció un gran juego, a la altura de cualquier otro, pero habiendo jugado tan sólo una vez no me atrevería a decir tanto. 


Estos dos creo que juegan en otra liga y no se pueden comparar con el resto. Todos los mencionados hasta ahora son euros sesudos (salvo quizás el Speicherstadt, que es un poquito más ligero), mientras que aquí tenemos un juego muy familiar y un fillercillo de dados. Buenos juegos, cada uno en su categoría, pero alejados del "canon" del autor. 


Y siempre tiene que haber una excepción que confirme la regla, y en el caso de Feld, ese es el Roma. A mi parecer, un mierdón. La edición internacional multilingue (acompañada de una de esas traducciones made in Google Translator) hacían de Roma un truño absolutamente injugable. A este Arena no he jugado, pero prefiero evitar ese sufrimiento.

Y con eso llegamos al final de este pequeño análisis feldiano, aunque para este año todavía hay que añadir 3 nuevos miembros a la familia: Brugge, Rialto y Amerigo. Ya veremos lo que nos depara cada uno de ellos.

Y vosotros, ¿cómo es vuestro Top Feld?

jueves, 21 de marzo de 2013

Nacionalismo lúdico

- Uf, últimamente estoy hasta el nabo de páginas de juegos en catalán; ya he visto 3 o 4. 

- Bueno, con no entrar asunto arreglado, ¿no?

- Sí, claro que paso de leerlos, pero es que me pongo negro con el nacionalismo; se supone que si escribes un blog es para llegar a cuanta más gente mejor, y en vez de eso, escriben sólo para ellos.

Esa fue, muy a grandes rasgos, la conversación que tuve no hace mucho con otro compañero aficionado a esto de los juegos... Para mi gusto, invita bastante a la reflexión, aunque creo que voy a meterme en terreno pantanoso...


Lo primero que me choca es eso de "escribir sólo para ellos" viniendo de alguien que escribe un blog en castellano, ese idioma universal. Desde ese punto de vista, quizás deberíamos empezar a pensar en escribir todos en inglés, y así seguramente nos leería más gente. Pero desde luego, escribir en inglés nos supone un esfuerzo extra... quizás el mismo esfuerzo que a un catalán, acostumbrado a hablar y escribir en catalán en su vida cotidiana, escribir un blog en castellano. 

Por supuesto podemos salir con que el castellano es una lengua oficial en Catalunya y sus habitantes tienen el deber de conocerla, mientras que aquí no tenemos esa misma obligación con el idioma de Shakespeare. Esto no deja de ser una justificación mundana, basada en un modelo de Estado que podía haber sido diferente (recordemos que la Constitución actual es, en muchos aspectos, menos avanzada que la de 1931) o que puede cambiar en cualquier un momento.

Por cierto, que es un modelo de Estado que nos impone sus propias reglas; un modelo de Estado que no nos gusta, y al que criticamos furiosamente todos los días a causa de la corrupción o de la gente que muere asesinada (algunos lo llaman suicidio) antes de marcharse de su casa. Y a pesar de todo, no dejamos de utilizar argumentos basados en ese modelo cuando nos interesa. 


Sin embargo, el punto más escabroso de la conversación me parece la falta de interés en esos sitios por el mero hecho de estar escritos en catalán. Si analizamos un poco este mundillo lúdico, rápidamente nos encontraremos leyendo en inglés (BGG), francés (Tric Trac) o portugués (JogoEu). Ninguna de ellas es mi lengua nativa. De hecho, de francés y portugués no tengo ni la más remota idea, pero sus similitudes con el castellano me permiten leer por encima y comprender la idea general del artículo, reseña o lo que sea que esté leyendo. 

Lo mismo podemos hacer con el catalán, pero algo en nuestras cabezas (implantado desde nuestra tierna infancia) nos dice que es malo, que ese texto debería estar escrito en castellano, y que al no estarlo se convierte en una subversión de las reglas establecidas. 

No me entendáis mal, no me considero nacionalista, y aún menos me gusta el uso interesado que determinados politicos (que, no lo olvidemos, están dentro de ese sistema que tan poco nos agrada) hacen de él. Sin embargo, puedo comprender la animadversión que generan actitudes como ésta que comento hoy, al igual que menosprecios como éste (porque aunque nos pueda gustar más o menos el personaje, no deja de ser una falta de respeto vergonzosa). Lo mismo en el otro sentido, ojo, que nadie se confunda.

Sintetizando un poco, a veces deberíamos pararnos a reflexionar sobre nuestras propias concepciones y analizar cómo o de dónde salen, y ponernos también en el lugar de los demás. Y sobre todo, olvidarnos de los cuatro mamarrachos que siempre están sembrando cizaña (en un lado y en otro), con el único objetivo de sacar provecho político de la situación. Quizás así fuésemos capaces de entendernos y respetarnos todos un poco más. 

Un saludo, y a esperar a que me lluevan las hostias ;-)

jueves, 15 de noviembre de 2012

Esas "joyas" de mierda...

En ocasiones, a uno se le cruzan los cables, y hay juegos que según dice todo el mundo son una auténtica maravilla, y a ti sin embargo te parecen una mierdecilla pinchada en un palo. ¿No os ha pasado alguna vez? A mí sí, más de una. Pero por desgracia, si arremetes contra alguna de esas vacas sagradas te llaman radical y no sé qué historias más, y te dicen que "objetivamente no puedes decir sea un juego malo" y otras muchas excusas variadas.

Así que para romper un poco con la norma, ahí va un pequeño despotrique con mi top 3 de joyas de mierda. Una opinión más, como cualquier otra, claro.

1. Agricola


Al principio me gustaba bastante, pero con el tiempo... pues mira, me parece un auténtico coñazo. Por mucho que se diga, hay azar en el reparto inicial de cartas (he jugado partidas de todo tipo; algunas más equilibradas y otras menos, así que por favor no me vengáis con que "es que no has jugado suficiente").

¡Pero chaval, el azar se solucionar con un draft!

Claro, y si ya me parecía lento, con el draft añadimos media horita más de leer la Biblia en cartas. Pongamos por ejemplo, a 4 jugadores... si no me fallan las matemáticas, tienes que leerte 50 putas cartas al principio de la partida (algunas de ellas, en repetidas ocasiones...). Como diría Thorsten Gimmler, "No, gracias". 

Y para colmo tenemos un orden del turno absolutamente absurdo; como te toque algún aficionado a cogerse el jugador inicial sin sentido a la izquierda, ya te puedes ir olvidando de la partida.

2. Die Macher


No me importa que los juegos tengan azar. De hecho, uno de mis juegos favoritos es el República de Roma, en el que un golpe de azar te echa por tierra toda la partida... Pero Die Macher no es un juego épico: no se pegan voces, no comes orejas, y no te abrazas con el de al lado cuando palma un senador enemigo. 

Die Macher es un eurogame puro y duro, de estrujarte la cabeza para optimizar al máximo tus jugadas, y en el que al final una encuesta de mierda puede darte o reventarte la partida vilmente.

¡Pues haber comprado tú la encuesta!

Claro, si es que yo he comprado la de antes, pero me ha tocado una mierda de carta con la que yo subía 1 y mi rival directo subía 2 y me sacaba todavía más puntos, por lo que me he visto obligado a ganar putos miembros del partido. Sin embargo, luego el otro ha comprado la siguiente encuesta y mira, sale justo la que se sube él 2 y me baja a mí 2, con lo que me revienta la partida. Yo a eso lo llamo azar determinante, y la verdad es que no me agrada devanarme los sesos durante 3 horas para que al final todo se decida al azar. Para eso sacamos la carta más alta y ya en esas 3 horas jugamos a otra cosa. 

Y conste que una vez sufrí yo el duro golpe del azar, pero en otra gané gracias a él, y las dos partidas me parecieron igual de mojonosas.


3. Los colonos de Catan


Y he aquí el peor de todos... una de las basuras más grandes que me he echado a la cara. A muchos os habrá servido para iniciaros, pero a mí precisamente casi me sirve para quitarme de los juegos, tras noches y noches de partidas al Catan, en las que proponías otro juego y te miraban con mala cara.

Y aparte del cansancio, es que me parece un juego malo, al que juegan 4 y hay un 80% de probabilidades de que un jugador se tire toda la partida muerto de asco.

¡Es que no sabes: la colocación inicial es más de media partida!

¿Pues entonces por qué no colocamos y dejamos de jugar?

Oh, has puesto dos poblados magníficos, ¡enhorabuena! Yo creo que con mi mierda de colocación no voy a poder hacer nada, pero aún así vamos a tirarnos 60/90 minutos tirando daditos y así nos entretenemos.

Diversión sin fin, desde luego.

¡La de sufrimiento que se ahorraría el mundo!

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¿Y vosotros qué decís?

¿Qué vacas sagradas os dan escalofríos nada más escucháis hablar de ellas?

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Las reglas del juego

Después de 4 años de blog, jornadas, festivales, reseñas, asociacionismo y otras muchas cosas, creo que está bastante claro que me gustan los juegos de mesa. Pero parándonos a pensar ¿qué es realmente un juego?

La verdad que es una pregunta ambiciosa y no voy a intentar responderla, pero podríamos destacar quizás las reglas como una de la parte más importante de cualquier juego. No porque describan los mecanismos para alcanzar tal o cuál objetivo y llegar hasta la victoria, sino porque son iguales para todos (en el sentido de que todos tenemos las mismas oportunidades).

Cuando nos ponemos a jugar, somos todos iguales; si te paseas por algún foro de juegos especializado son muchos hilos en los que se habla sobre la posible ventaja que puede tener el jugador inicial, o en el caso de juegos con facciones diferentes, sobre posibles desequilibrios a favor de uno u otro. Son cosas que, por norma general, nos molestan bastante. Y con razón; ¿para que perder el tiempo en un juego en el que sabes de antemano quién va a ganar?

Pues ahora imagináos que no sólo el juego está descompensado en favor de alguna facción, sino que el desequilibrio ha sido creado de forma intencionada, y el dueño del juego se empeña en jugar siempre con la facción ganadora. ¿Alguien seguiría jugando a ese juego o con esa persona? Yo desde luego no; afortunadamente tengo demasiados juegos y demasiada gente con la que poder jugar.

Dicho esto, y aprovechando la coyuntura del momento, me vais a permitir salirme del tema de los juegos para hablar del mundo en que vivimos, en el que jugamos con unas reglas de este tipo, con las que los de arriba siempre salen ganando. Y no contentos con eso, nos restriegan su victoria por las narices mientras nosotros las pasamos canutas, pidiendo préstamos uno detrás de otro para tener la comida necesaria al final del turno.Y sin embargo, seguimos jugando. Termina una partida y empieza otra, y otra, y otra. Y si te cansas y quieres cambiar de juego, te amenazan con no dejarte jugar a nada nunca más, y te obligan a seguir jugando.

Por suerte, parece que cada vez nos damos más cuenta de que estamos jugando cinco y hay uno que siempre gana, aunque todavía nos falta algo de recorrido: es hora de que rompamos con el modelo establecido y cambiemos las reglas del juego. Porque es mentira que no haya ningún juego más allá del Democracy... Pero para eso, tenemos que tener claro que da igual que tú juegues con el rojo, el azul o el verde; si no cooperamos entre todos, habremos perdido la partida antes de empezarla.


Ya está bien de que mientras un jugador como Urdangarín renueva su contrato con Telefónica, por más de un millón de euros anuales y nadie dice nada, un jugador como Sánchez Gordillo sea linchado públicamente todo lo que se puede y más; de que mientras los bancos deshaucian a una familia detrás de otra, el Gobierno se disponga a rescatar a esos mismos bancos; de que mientras desde abajo se promulgue la no violencia, desde arriba se criminalize la resistencia pasiva y se practique una política social con tintes neofascistas.Y entre una cosa y otra, nos dan de hostias, como ayer.

Ya está bien. Tenemos que dejar el kingmaking y empezar a hacer governmentfalling.

viernes, 20 de julio de 2012

De escritura, autocensura y buenas maneras

A raíz de un par de mis últimas entradas, he andado filosofeando sobre un tema curioso como es el de las buenas maneras a la hora de escribir en el blog. Más que nada, porque me han dicho varias veces que me pasé 20 pueblos con la Flash Review del Munchkin, y que tampoco me quedé corto con las primeras impresiones del Innovation. Que a los chicos de Edge y Homoludicus podía no haberles sentado bien

 Mi madre siempre me ha dicho que menuda boquita tengo...

Vale, lo entiendo, y es lógico que no te haga especial gracia que digan que uno de tus juegos es un mojón, pero si miramos las cosas con perspectiva... cuando digo que el República de Roma es la octava maravilla del mundo o pierdo el tiempo montando un vídeo ¿no me estoy pasando igualmente? ¿y cuando digo que Ora et Labora es una obra maestra? ¿si la crítica es para bien no nos hemos pasado ningún pueblo?

Como solemos decir por aquí abajo, lo comío por lo servío; y aún con esas, por cada impresión negativa que se cuelga en cualquier sitio hay 20 reseñas positivas que incitan a la compra compulsiva, creando un hype que arrasa los bolsillos de jugones por todos lados (y esto me lo medio confirman los responsables de más de una tienda online).

Por otra parte, creo que esas pequeñas opiniones negativas le dan un valor añadido a las reseñas positivas que publicamos después, ya que creo que evidencian que no juegas en ningún bando, que vas a lo tuyo y no tienes preferencia por tal o cuál editorial.


En definitiva, el blog es algo que escribo por pura diversión, donde escribo lo que me da la gana sin peligro de que algún moderador irascible venga a borrar o editar mis mensajes. Si alguien se molesta, lo siento mucho, no es mi intención hacer sangre ni hacer campaña en contra de ningún juego, pero tampoco voy a ponerle puertas al campo.

Si nos autocensuramos y empezamos a preocuparnos por sensibilidades heridas y formas políticamente correctas, creo que los blogs (los medios de comunicación en general) pierden parte de su esencia. Quizás se puedan decir las cosas de otra forma (reconozco que yo soy un poco burro), pero un poco de humor tampoco viene mal de vez en cuando. Para aburrirnos ya tenemos políticos de sobra.

Un saludo!

PD: Pongo de ejemplo a Edge y Homoludicus porque ha coincidido que mis últimas malas impresiones han sido sobre juegos suyos, pero conste que nadie de ninguna editorial se ha quejado ni ha dicho esta boca es mía :-)

lunes, 2 de julio de 2012

Reflexiones ajedrecisticas: ¡Gracias Ludotecla!

Como sabréis alguno que otro, hace un par de semanas se entregaron los premios anuales de la LudoTecla, en los que tuve la suerte de ganar un premio inesperado, gracias a los comentarios que les he ido dejando por allí a lo largo de todo el año.


Y el viernes pasado por fin me llegó el susodicho regalo.


La verdad es que han acertado de ello, porque para el que no lo sepa, el Ajedrez es una de esas pasiones ocultas que no puedo disfrutar tanto como me gustaría ¡¡¡Curroooo, te necesito!!!

Y por desgracia, creo que es un juego bastante desconocido; es decir, la gente sabe que existe y sabe mover las piezas, pero creo que la mayoría del mundo no sabe lo que se esconde detrás de este jueguecillo. Como muestra, una frase que me encontré en los foros de Edge, hablando sobre el Batallas de Poniente:

Pero básicamente yo lo llamaría un "Ajedrez muy friki" y con una profundidad táctica mas alta claro.


¡¡¡¿¿¿Mayor profundidad táctica que el Ajedrez???!!! Por supuesto, a no ser que los dados te la metan doblada. Se te caen los cojones al suelo vaya, como a San Vicente Ferrer.

Yo sinceramente creo que si esto lo edita ahora un Feld, un Vladaaa o un Corey, sería un pelotazo del copón. Y si encima le metes la licencia de Juego de Tronos ya se cagaba la perra.

A Chess of Thrones

¿Qué os parece a vosotros? 

¿Os gusta el Ajedrez?

¿Sabéis jugar más allá de mover las piezas?

¡Muchas gracias otra vez a Enhac y cía, tanto por el regalo como por haber inspirado estos desvaríos que se me han venido a la cabeza!

Un saludo!

domingo, 11 de diciembre de 2011

Y otro blog más...

Como supongo que nos hemos dado cuenta todos, últimamente parece que los blogs se multiplican, y es raro el mes que no nace uno nuevo. Que yo haya contado, así a bote pronto en los últimos meses: Tableronne, Melón con jugón, Games&Co, Propongo un juego, Jugando hasta el amanecer y otros muchos; tantos que no me da tiempo a mencionarlos a todos (mis disculpas por los que me he dejado). Incluso algunos retoman lo que tenían abandonado, como Aquí se viene a jugar.

Y hay una pregunta que parece que siempre flota en el aire ¿es bueno que haya tantísimos blogs? ¿de qué nos sirve tanta información repartida por la red?


De entrada, parece que las sensaciones son negativas cuando se abre un nuevo blog. Al menos cuando lees el post de presentación de algunos de estos nuevos blogs te encuentras con cosas como "Y otroooo blog más", o "El blog no ofrecerá nada nuevo, pero...". Parece que sea malo abrir un nuevo blog...

Desde mi punto de vista, todos los blogs aportan algo nuevo. Da igual que sean más o menos innovadores; sólo por el hecho de ofrecer el punto de vista de alguien diferente, con opiniones diferentes, es algo original y que aporta MUCHO al mundillo lúdico. De hecho, ahora que está recién presentado el Concurso Interblogs puedo decir que no ha sido cosa fácil añadir tan solo 4 blogs nuevos al proyecto, porque hay muchos y de mucha calidad donde elegir. 

Pero seguimos preguntando ¿por qué escribir en un blog y no en otro sitio? Sencillamente por poder organizar las cosas a tu gusto, por tener mayor comodidad para subir imágenes y vídeos, por poder ir escribiendo las entradas poco a poco y publicarlas cuando estén listas, por poder decir lo que te venga en gana... en fin, muchas cosas pero sobre todo, por el simple hecho de darle un toque personal a lo que estás publicando. Y el caso es que, en mi opinión, ese toque personal es precisamente el encanto de los blogs. Con el tiempo, sabes quien escribe cada blog, conoces los juegos que le gustan y los que no, y eso personaliza cada entrada y ayuda a darle forma al conjunto.

En resumen, que tanto blog, tanta información, tanto punto de vista diferente creo que sólo hace enriquecer el panorama lúdico en general, así que mucho ánimo a todos los nuevos blogs, y bienvenidos a todos los que estén por llegar.

Un saludo!

sábado, 3 de diciembre de 2011

La teoría de las casas

Échandole un ojo a las partidas que jugamos, parece claramente que las novedades se juegan mucho más que los juegos antiguos pero... ¿realmente sólo nos dedicamos a probar cosas nuevas y dejamos los juegos antiguos en el baúl?

Aquí es donde entra lo que yo llamo la teoría de las casas, que dice que los juegos antiguos de Cristóbal y Cristi (los dueños de la casa donde solemos jugar) salen a mesa mucho más que los míos o los de cualquier otro ¿por qué? ¡Pues precisamente por la casa! 


Yo tengo que ir cargando con los juegos, y aunque suelo llevar bastantes, es verdad que suelo coger las novedades. Llamo por teléfono antes de ir y pregunto ¿qué me llevo? y claro, te piden el 51st state, el Trajan, el Hanabi (;-p) o cualquier otra novedad. En gran parte también porque tenemos tantos juegos que sin verlos es difícil acordarse.

Sin embargo, los juegos de Cristóbal y Cristi están siempre allí: puedes entrar al cuarto a verlos y, en ese momento, se te antoja una partida, se lo comentas al resto, y todo el mundo está de acuerdo. Nadie pone pegas porque prefiere probar algún juego nuevo.

Por poner un ejemplo, desde septiembre los juegos densos con más partidas son el Trajan y el Borgoña, pero entre novedad y novedad se cuelan un Cuba y un Navegador. ¿Y de quién son el Cuba y el Navegador? Efectivamente y no; uno de Cristóbal y otro de Cristi. ¿Por qué no jugamos al Puerto Rico? Pues porque estaba en mi casa y no iba a ir a cogerlo, claro.

Quedamos un día para probar el Borgoña a 2 jugadores, Cristóbal y yo y, ¿a qué jugamos al terminar? Al Wikinger, claro, uno de Cristóbal. No jugamos al Saint Petersburg, porque no estaba allí. Sin embargo una semana después coincidio que Eloy se trajo el Notre Dame... y partida a 5 al canto, sin dudarlo un segundo.

Y así sucesivamente, así que ¿el problema es de las novedades o de la casa?

Y por todo esto, se me plantea un enorme dilema a la hora de vender, ya que ahora mismo prácticamente todos los juegos de mi estantería nos gustan a todos y jugaríamos a muchos sin pensárnoslo dos veces, pero como nunca jugamos en mi casa...

Mi estrategia últimamente es elegir uno de mis juegos y llevarlo siempre que quedamos, hasta que se juega de una puñetera vez. Así más o menos todos van viendo mesa de vez en cuando ¿O no, Víctor? ;P



Pero ¿qué os parece a vosotros? ¿se cumple la teoría de las casas en vuestros grupos de juego? ¿qué triquiñuelas usáis para sacar más a mesa vuestros juegos antiguos?

Saludos!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Las búsquedas que llevan al blog...

Las estadísticas mensuales del blog, instaladas casi desde que empezamos, suelen recopilar las búsquedas de Google u otros motores por las cuáles la gente acaba por aquí. En muchas de ellas, creo que este es el último sitio donde querrían acabar, y en los 3 años que llevamos, la verdad es que uno se encuentra con cosas realmente curiosas y dignas de mención; a veces es fácil intuir por qué (relación directa o indirecta con algún juego) pero en otros... 



Ahí os dejo una pequeña recopilación de las más absurdas y rocambolescas; algunas dolían a los ojos de como estaban escritas, así que me he tomado la licencia de adecentarlas un poquito:

- Bolsos de tela para hombres
- Mapa latinoamerica grande muy grande
- Chicos formando fila
- Granja de frutas animada
- Trolls en mi ciudad Salamanca
- Tortas con movimiento
- Bola abiertos calculo
- Ruta del vicio en Cartagena
- I am Muzzy
- Caramelos Ricola afonía
- El mosquito de la malaria
- Se subastan ostias
- Fauna cordobesa
- Vídeos de choqui
- Como hacer trampas en asobrain
- Gilipolleces juegos
- El tigre de ambiciones
- Iron Maiden en Valencia vendo entradas baratas
- Adios Amigos Iron Maiden
- Revolución agrícola Gordon Childe 
- Guerra civil española 1942 (¡¡¡mi favorita!!!)

Y ahora, el top 5...

5) Figuras guarras pentominos

4) David y Antonio pasado gay

3) Indiavis y Neiban cachondos

2) Juego de coger muchas chicas hasta cansarnos

....

Y el ganador...

...

1) Cómo se usa el anillo anticonceptivo


...

Ahí queda eso.

¿Qué maravillosas búsquedas llevan a vuestros blogs?

Saludos!

jueves, 29 de septiembre de 2011

Resistance is futile!

Hoy terminamos nuestro mes dedicado a los juegos de ciencia ficción, y echando la vista atrás, hemos hablado de todo un poco, así que espero que al menos os haya picado la curiosidad con alguna de las reseñas; yo personalmente tengo que decir que Space Alert y Ascending Empires me tienen completamente enamorado, sobre todo por la originalidad de ambos.

Sin embargo, por si alguien no ha tenido suficiente, hay un buen porrón de juegos de ciencia ficción de los que no hemos podido hablar, además de un montón de novedades con una pinta excelente. Con ese panorama no hay lugar a dudas: Bajen sus escudos y rindan sus naves; la resistencia es futil!

You'll be assimilated!

El único juego de ciencia ficción que tengo en mi colección y del que no hemos hablado es también mi único Faidutti, y uno de los pocos de este autor que me gusta: Ad Astra, del que hicimos la reseña en su día. Es un juego sencillo y familiar, pero muy divertido de jugar y muy rápido cuando se controla. Hay que tener mucho cuidado con los terraformadores, que pueden ser una clara estrategia ganadora, pero me parece un juego muy completo, muy bien editado y muy entretenido. De esos juegos al que no dices que no a una partida (por lo menos yo)


Y por no cambiar de editorial, seguimos con el Cosmic Encounter, un juego al que llegue a tener muchísimas ganas de jugar, y que resultó ser una gran decepción. En mi opinión, sinceramente y sin rodeos, el juego no funciona. Un juego antiguo, azaroso, sin estrategia, sin nada. Quizás las altas expectativas que tenía tengan la culpa. No obstante, hay a quien le encanta, así que algo tendrá que tener...


Y por seguir hablando de decepciones, desgraciadamente tengo que mencionar a Mecanisburgo y Galaxy Trucker. Respecto al primero, lo compré con muchísimas ganas tras haber leído las reglas, pero después de dos partidas (sin llegar a terminar ninguna), me pareció injugable. Demasiadas cosas a tener en cuenta y a llevar para adelante; demasiados símbolos por todos lados; demasiados tiempos muertos y tiempos de resolución. Y no suelo tener problema con los juegos largos, pero en Mecanisburgo desconectabas de la partida y empezabas a aburrirte demasiado rápido.

Pintaba de maravilla sobre el papel, pero en la práctica...

Respecto al Galaxy Truckers, creo que fue un gran hype en su momento, y las primeras partidas son divertidas, pero no tardas mucho en darte cuenta de que el juego no da para más. Y además trae muy buenos componentes, y eso significa que el precio se desmadra, lo cuál juega todavía más en su contra. Y lo peor de todo es que el Space Alert heredó el diseño de la nave! ;-(


Otros juegos que he jugado y si me parecieron interesantes son por ejemplo Starcraft, Alien Frontiers o, sin duda, Race for the Galaxy. Los dos primeros me parecen buenos juegos, pero tampoco nada del otro mundo. Starcraft es un buen juego de toñas, y la temática le hace ganar muchísimos puntos, pero creo que le falta un puntito, sólo un puntito. Respecto al Alien Frontiers, un juego curioso y divertido, pero para mi gusto se hace un poco largo para lo que ofrece, y al igual que Starcraft, caro a pesar de los buenos componentes.


Por Aiur! Foto de Nicolás Acosta

En cuanto al Race for the Galaxy, un juegazo como una casa, con unas mecánicas muy elegantes y unas partidas muy rápidas y muy disputadas por norma general. Después de haber jugado un par de partidas al Gloria a Roma, dudo sobre cuál de los dos puede ser mejor. Una pena que aunque se anunciase, no vaya a salir en castellano.

Foto de Artax

Y uno al que no he jugado, y que por desgracia no se si jugaré alguna vez (a ver en Córdoba, Seldonita ;-) pero que siempre me ha atraido: Android. Un juego largo y complejo, pero se ve a la legua que emana temática por todas partes; una temática que recuerda un poco a Blade Runner, y que realmente captó mi atención desde el primer momento en que lo vi. 

Desde luego FFG sabe como vendernos la moto...

 Y por supuesto, el Twilight Imperium, que se nos chafó la partida que teníamos planeada para el fin de semana pasado, aunque esperemos no tardar mucho en probarlo. ¡¡¡Manos a la obra, Eloy!!!


Y para terminar ya con esta entrada y dejar de daros la chapa, las novedades, que por lo general, van franquiciadas:

El primero es Star Trek: Expeditions, un Knizia cooperativo con muy buena pinta. Eloy lo probó y dijo que estaba bien... y si le gusta a él casi fijo que también me gusta a mi (mal rollo para mi cartera).


Con los números 2 y 3, los FFG / Edge: Star Wars LCG y Star Wars: X-Wing. El primero me llama mucho la atención, pero que sea LCG también me tira mucho para atrás, que los juegos de cartas coleccionables no son santo de mi devoción, incluso con una temática como esta. Luego, que sea cooperativo vuelve a llamar mi atención muchísimo, así que me temo que este posiblemente sea mi primer LCG. El segundo, es una especie de Wings of War, pero con cazas TIE en vez de biplanos; buena pinta, pero igualmente, carne de expansiones; que peligro!






Y el único no franquiciado, y que tiene una pinta estupenda, Eclipse. Civilizaciones, 6 jugadores, dos horas de partida, unos componentes brutales y una portada que quita el hipo; mejor pinta imposible. 


Lo que se llama un tablero vacío...

Y como última ultimísima novedad, hace poco Devir anunció que publicará en octubre un nuevo juego de Oriol Comas, ilustrado por Pedro Soto. Cooperativo, de 1 a 5 jugadores, y encarnaremos a diferentes universidades del mundo en el año 2450, retrocediendo en el tiempo para realizar los grandes descubrimientos del siglo XX. A ver si desvelan ya el misterio, porque a mí me tienen en ascuas!


Y con esto y un bizcocho, terminamos nuestro mes ci-fi. Obviamente se han quedado muchas cosas en el tintero, que no daba tiempo a todo, pero esperamos que haya sido mínimamente interesante. A mi es un género que me gusta mucho, y hay juegos de todos los estilos y para todos los gustos; que cada cuál elija el suyo y ya sabéis: Hasta el infinito, y más allá!

jueves, 1 de septiembre de 2011

A long time ago, in a galaxy far, far away...

Comienza el mes de septiembre y volvemos a las andadas y, para celebrarlo, tendremos uno de esos meses temáticos, aprovechando que últimamente nos han llegado unos cuantos juegos de ciencia ficción (alguno de ellos novedad más que interesante), así como los próximos lanzamientos anunciados de Star Wars LCG o Star Wars: X-Wing, por Fantasy Flight Game, o el enigmático Eclipse, que tampoco tiene buena pinta ni nada ;-)


Lo cierto es que no hay pocos juegos de temática espacial, de todas las mecánicas que te puedas imaginar, aunque yo he de reconocer que no he jugado a algún clásico como Twilight Imperium (Emilio, tráetelo un día por aquí y echamos una, que total, lo echas al bolsillo y listo... ;-)

Mañana empezamos con una reseña de un juego que entró directamente en mi Top10 cuando lo probé hace unos meses gracias a Eloy, y que he comprado este verano con expansión incluída (por si alguien no lo sabe, soy declarado activista anti expansiones ;P)

Pero antes de esa reseña, una pregunta: ¿que temática os gusta más a la hora de jugar a un juego de mesa? Podéis responder en la encuesta lateral o dejar un comentario en la entrad (es posible seleccionar varias respuestas) ;-)

- Ciencia Ficción
- Fantasía / Épica
- Históricos
- Animales
- Deportes
- Económicos
- Abstractos
- Otros (¿cuál?)
- Trenes

Saludos!

sábado, 16 de abril de 2011

Michael Tummelhoffer, capítulo 4: Stone Age

Como habíamos anunciado, hoy toca hablar de Stone Age, el segundo eurogame publicado por Michael Tummelhoffer, y que ya reseñamos en su día. 


Haciendo memoria, Stone Age es un juego que nunca me interesó lo más mínimo. Para mecánica de colocar trabajardores ya tenía el Caylus, que es un juego que me apasiona, por lo que nunca le había prestado ninguna atención a este sucedáneo, que para colmo gráficamente se parecia al Pilares de la Tierra, que no me gustó nada.

A pesar de estas cosas, Stone Age acabó en mi colección fruto de la casualidad y de un sorteo que hicieron los chicos de Devir en la BSK (gracias otra vez, majetes!). Cuando me tocó, lo primero que pensé fue en venderlo. Sin embargo, antes de eso, me decidí a darle un tiento y jugar un par de partidas.

 Devir Fanboy

Tras ellas, mi opinión empezó a cambiar. A mí no me había parecido un juego normalito, pero sin embargo había encantado a todo el mundo que había jugado conmigo, hasta el punto de que pedían repetir partida. Curiosamente, eran grupos no muy jugones, y era raro que les gustase tanto un juego como este, de gestión de recursos y de duración aproximada de 90 minutos. Por eso, decidí quedarme con él.

Y con el tiempo, poco a poco, mi opinión sobre Stone Age no ha hecho más que mejorar. Detrás de unas mecánicas conocidas, nos encontramos con un juego muy divertido de jugar, que además es bonito y atractivo a simple vista (el diseño gráfico de Michael Menzel es una maravilla, como casi todo lo que hace) lo que lo hace ver mesa con frecuencia. Por otro lado, para mi es un juego en el que la mecánica encaja como un guante con la temática, y yo me meto completamente en el papel; de hecho, he utilizado el juego para explicar el neolítico a alumnos de 12-13 años y la cosa fue como la seda. 

 Un juego temático como pocos

Mucho se ha dicho sobre la influencia del azar en este juego... No diré que sea inexistente, pero si diré (aún a riesgo de sonar un pelín pedante) que si juegas con novatos, las posibilidades de apalizarlos están en torno a un 95%. Entre jugadores veteranos si puede influir más el azar, pero hay muchas tácticas que te permiten controlarlo. Por ejemplo, siempre es bueno comprar cartas y cabañas en el turno anterior al que te va a tocar ser jugador inicial, para asegurarte que si sale alguna muy buena, vas a ser el primero en elegir y por tanto te la vas a adjudicar. Stone Age, pese al montón de tiradas de dados, no me parece un juego azaroso ni incontrolable, sino todo lo contrario.

No es país para gafes

Aparte de todo, el juego tiene un par de detallitos que nos encantan a todos, como la cabaña del amor, donde entran 2 y salen 3, como debe ser; una cosa natural, no como la reproducción asexual del Agrícola. Luego también está el ambientador con esencia de mercadillo marroquí que después de casi 2 años después sigue apestando como el primer día. Y además, si no te gusta el juego siempre puedes construir tonterías variadas:

Oh, amor, cabaña del amor...


En definitiva, Stone Age ha pasado de no suscitarme ningún interés a convertirse en un juego muy bien valorado, y al que le tengo bastante aprecio. Es un juego con miga, en el que hay que pensarse muy bien las cosas, pero que entra por los ojos a los no jugones, y es muy táctico con jugadores veteranos. Para mi, ocupa un lugar en mi colección que no tiene ningún otro juego.

Saludos!

PD: Imágenes de BGG.

lunes, 11 de abril de 2011

Michael Tummelhoffer, capítulo 1: Introducción

Una vez más, empezamos con una nueva semana de autor, que como ya habíamos anunciado, se va a centrar en un autor poco prolífico como es Michael Tummelhoffer. 


El primer elemento destacado de este hombre, es que no existe. Michael Tummelhoffer es el pseudónimo utilizado por Bernd Brunhoffer (en la foto), creado a partir de los nombres de sus coleguillas enla edición del Saint Petersburg, Michael Bruinsma y Jay Tummelson.

Este señor trabaja con Hans in Glück y, ojo al dato, es uno de los editores de ese pequeño CBG (Collectible Board Game) llamado Carcassonne, lo cuál sin duda le habrá reportado algún dinerillo que otro. 

Como diseñador de juegos, que es lo que nos interesa, ya decimos que no es un autor precisamente prolífico. Al contrario que otros autores de los que hemos hablado, que tienen listas interminables de juegos, Bernd Brunhoffer por el momento sólo tiene dos que debamos mencionar: Saint Petersburg y Stone Age. Y queridos amigos lúdicos, como dirían en 5mpj, no son juegos precisamente malos.

Dicho esto, iros preparando, porque mañana empezamos a hablar del Saint Petersburg, que como algunos ya sabéis, es un juego que tenemos desde hace muy poco tiempo y que por el momento, nos ha encantado. 

Saludos!