sábado, 31 de octubre de 2009

ELU: Primer encuentro celebrado

Pues lo dicho, que el primer encuentro tuvo lugar el martes y miércoles de la semana pasada, y por lo general fue todo muy muy bien. Os dejo con una pequeñisima crónica mientras termino de recopilar fotos para hacer la churri crónica por aquí ;D Además por si os sabe a poco, os subiré todas las fotos al Flickr para que podáis deleitaros en su observación ;P

http://encuentrosludicos.blogspot.com/2009/10/primer-encuentro-realizado.html

Saludoos.

sábado, 24 de octubre de 2009

Imaginamálaga 2009

Ayer estuvimos un ratejo por Imaginamálaga, en parte para ir, en parte para terminar de hacer publicidad de las ELU ;P El salón como todos pudimos comprobar, dejo lo suyo que desear, salvando al amigo Jose Carlos Molina, que según cuenta Neiban, estuvo de maravilla, y resulto ser un tio muy majo a pesar de la fama de borde que tiene.

Mientras andábamos por allí, aprovechamos para jugar un Terra Nova Neiban y yo. El juego parece simplón, pero a dos a mi me gustó muchísimo: sesudo y táctico como una partida de ajedrez. Cortamos antes de terminar, pero al final, después de dominar yo toda la partida, a Neiban le quedaron 2 o 3 pioneros libres cuando yo ya había terminado, por lo que al final se hizo con una merecida victoria:

Por otro lado, conocimos a los foreros Halfling y Zhanir (que resultaron ser bastante majetes) y se echaron con nosotros una partidilla al Tasso, juego bastante entretenido, pero jugado rápido. Un reloj de arena la verdad que no le iría nada mal ;P

Y la verdad es que hicimos poco más (poco más había que hacer xDD) Como ya estaréis hartos de escuchar, este martes y miércoles de 16:00 a 21:00 estaremos de nuevo en el Espaciu con una buena ludoteca y guapos organizadores disponibles en todo momento para todos los que os paséis por allí ;D

Saludos.

jueves, 22 de octubre de 2009

Planetongames y Morapiaf en las ELU

Planetongames, tienda online más que conocida por todos los aficionados al mundillo de los juegos de mesa


www.planetongames.com

Y la editorial portuguesa Morapiaf

www.morapiaf.com

Han confirmado su colaboración con los Encuentros Lúdicos Universitarios. Muchísimas gracias tanto a Jon como a Vicente por interesarse y participar en este evento. Más información, como no, en la página de los encuentros http://encuentrosludicos.blogspot.com

Saludos

martes, 20 de octubre de 2009

Reseña de 1936 Guerra Civil

Ya se encuentra disponible la reseña de 1936 Guerra Civil en la web de las ELU:


Leer la reseña...

Saludos.

sábado, 17 de octubre de 2009

Tangram y Pentominos

Ayer por la tarde llegó mi hermano con dos pequeños regalitos para mi colección, que al parecer había comprado por ahí a 4 euros cada uno: Tangram y Pentominos.

El Tangram es un juego que ya conocía, y que consiste en una serie de figuras geométricas con las que hay que conseguir formar una figura determinada. Sencillo a simple vista, pero tiene más intríngulis de lo que parece. En el manual de instrucciones vienen un buen número de figuras diferentes, así como las soluciones, por si alguien acaba desesperado.

El Pentominos sin embargo no lo conocía, pero es realmente parecido. El manual te da varias opciones de juego (formar rectángulos sin usar una de las piezas, dejar 4 espacios concretos en blanco...) Después de lo complicado que me resulta el Tangram, este es toda una locura ;D

Ambos son juegos para 1 único jugador, y de una duración de... bueno, depende de como te coja el día, pero yo diría que tienen una duración máxima de unos 4o minutos, momento en el que hayas logrado hacer la figura o no, revoleas el juego y lo mandas a tomar por culo, no si antes pelearte otra vez con él para conseguir meterlo en la caja, para lo cuál hay que formar un cuadrado perfecto en ambos ;D

Y como detalle curioso, seguro que más de uno ya se ha dado cuenta de que las fichitas del Pentominos son parecidas (por no decir exactamente iguales ;D) a las de cierto juego con el que tuvimos bastante trato en Córdoba... Yo a pesar de que me gusto mucho, no puedo evitar reconocer la baratez intrínseca en semejante diseño xD

Saludos.

1960: Carrera hacia la Casa Blanca

1960: Carrera hacia la Casa Blanca es un juego de estrategia para dos jugadores y de aproximadamente 90 minutos de duración. Está diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews, y editado en castellano por Gabinete Lúdico

En 1960, los jugadores se meterán en la piel de Richard M. Nixon o John F. Kennedy, teniendo la oportunidad de revivir uno de los duelos políticos más intensos del pasado siglo. Para lograrlo, el juego está perfectamente ambientado, apareciendo representados todos los grandes sucesos de la época y la campaña electoral.

Los componentes del juego son los siguientes:

-1 tablero de juego

-91 cartas de campaña

-16 cartas de respaldo

-2 cartas y 2 fichas de candidato

-50 sellos de Estado

-3 fichas de asuntos de Estado

-1 bolsa de capital político

-Marcadores de ímpetu y de respaldo

-Cubos rojos y azules

Es más que destacable el gran trabajo de diseño gráfico realizado por Gabinete Lúdico, que ha conseguido crear un producto con unos componentes realmente excepcionales, que superan claramente a los de la edición original de Z-Man Games. No hay más que comparar ambas versiones. Si bien la edición de Gabinete Lúdico contiene algunas erratas en el estado de Utah, el sello de Wyoming y un par de cartas, la editorial ha anunciado ya soluciones para ellas.

El juego se desarrolla sobre un tablero de grandes dimensiones, que representa el mapa de Estados Unidos tal y como era en 1960, dividido en 4 regiones (oeste, medio-oeste, sur y este) Los jugadores debén luchar por conseguir la mayoría de los 537 votos en juego, para así convertirse en el nuevo habitante de la Casa Blanca. Para ganar los votos de cada Estado al final del juego, deberán ganarse su apoyo, lo cuál queda representado mediante la colocación de cubos de influencia.

El juego consta de 9 turnos, representando cada uno de ellos una semana de la campaña electoral. Salvo los turnos 6 (Debates) y 9 (Jornada Electoral), todos se desarrollan del mismo modo. Primero, se reparten 6 cartas a cada jugador y se determina (mediante la extracción de cubos de la bolsa de capital político) cuál de ellos tiene la iniciativa. El jugador con la iniciativa decide quien empieza jugando este turno. Tras ello, se suceden 5 fases de actividad.

En cada una de ellas, los candidatos deben jugar 1 de las cartas de su mano. Cada carta puede ser jugada de dos modos: como evento histórico o como acción de campaña. Jugar un evento es tan sencillo como leer y ejecutar el texto de la carta. De esta manera, podremos desacreditar a nuestro oponente mediante diversos medios, apoyarnos en importantes personajes como Rockefeller o Eisenhower, o aprovechar la coyuntura política y social del momento.

Jugada como acción de campaña, la carta otorga una serie de puntos de campaña, que el jugador puede gastar de 3 modos diferentes:

1) Aumentando sus apoyos estatales: Mediante esta acción, el jugador podrá mover a su candidato por el tablero y añadir cubos de influencia (o eliminar cubos del contrario) de los Estados de la región en la que se encuentre.

2) Aumentando la influencia sobre los Asuntos de Estado: El jugador puede añadir cubos a cualquiera de los 3 Asuntos de Estado, que otorgan ciertos beneficios a los jugadores al final de cada turno.

3) Aumentando su influencia sobre los medios de comunicación: Esta acción permite a los jugadores hacerse con el control de los medios, lo cuál le ayudará en gran medida a aumentar sus apoyos en los Estados claramente posicionados a favor del rival.

Aparte de estas dos acciones, un jugador puede jugar su carta de candidato, que otorga 5 puntos de campaña. No obstante una vez utilizada, la carta de candidato permanecerá inutilizada durante el resto de la partida, a no ser que algún evento indique lo contrario.

Tras las 5 fases de actividad, llegamos a la Fase de Ímpetu, en la que se resolverán los 3 Asuntos de Estado y se otorgarán los beneficios correspondientes. Además, el jugador con un mayor control sobre los medios podrá alterar la relevancia que dan los ciudadanos a cada uno de los Asuntos de Estado. Por último, tiene lugar la fase de Estrategia de Campaña, en la que los jugadores deberán colocar alguna de sus cartas sobrantes (normalmente sólo sobra una carta) en su mazo de estrategia.

Estas cartas de estrategia serán utilizadas durante los Debates sobre los asuntos de Estado, en el sexto turno de la partida. Este turno se juga de modo diferente a los demás, teniendo lugar en el tablero de Debates. Los jugadores recuperan las cartas de su mazo de estrategia de campaña y deberán mostrar 1 de ellas simultáneamente. Cada carta se colocará en el lugar que indiquen los símbolos inscritos en ellas (por ejemplo, el tanque indica que la carta debe ser situada en Defensa)

Cuando 2 cartas son jugadas en el mismo lado de un asunto, ese asunto debe resolverse, resultando ganador el jugador cuyas cartas sumen más Puntos de Campaña. Una vez resueltos los 3 debates, los jugadores colocarán apoyos estatales extra en función de los debates que hayan ganado.

Concluidos los debates, se jugarán otros dos turnos normales, con la excepción de que se repartirán 7 cartas, jugándose 2 de ellas en la fase de Estrategia de Campaña. El turno final es la Jornada Electoral, en la que se jugarán las 4 cartas en nuestro mazo de estrategia. Cada una nos permitirá realizar 3 chequeos de apoyo en los Estados que indiquen, de manera que algunos Estados importantes pueden cambiar de manos en el último momento si no han sido bien protegidos.

Una vez jugadas las cartas, los jugadores reciben los sellos de los Estados que han ganado y proceden a recontar sus votos. Aquel que consiga alcanzar la mayoría (269 votos) será proclamado ganador del juego y Presidente de los Estados Unidos de América.

Resumiendo, 1960: Carrera hacia la Casa Blanca es un magnífico juego para dos jugadores, que obliga a enfrentarse a situaciones difíciles en todo momento, así como a planear una estrategia a largo plazo si se quiere ganar la partida. Su cuidado diseño gráfico y su magnífica ambientación histórica consiguen sumergir por completo a los jugadores en la encarnizada lucha política que el juego representa; cada carta representa un evento histórico concreto, por lo que además de disfrutar jugando, el juego nos permite ampliar nuestra cultureta histórica sobre el tema.

viernes, 16 de octubre de 2009

De 1936 a 1960 en las ELU; una pequeña historia de juegos

Como algunos ya sabéis, más de uno de los implicados en este grupillo de juegos son licenciados en Historia o están en proceso de serlo, por lo que siempre hemos tenido un especial gusanillo por los juegos con una buena ambientación histórica.

Así, durante los encuentros ELU se realizarán demostraciones de 1936 Guerra Civil

y 1960: Carrera hacia la Casa Blanca

No tenéis más que pasaros por allí (recordad, 27 y 28 de octubre de 16:00 a 21:00) para probar estos dos magníficos juegos. Más información en la web de los encuentros.

Saludos.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Festival de Juegos de Córdoba

Bueno, perdonad el retraso, pero ayer ande bastante liado y no tuve tiempo de subir la crónica de nuestro paso por Córdoba, que empezó el viernes a eso de las 20:30, cuando Javivi, David y yo nos plantábamos por primera vez en el magnífico Palacio de la Merced, sede de la Diputación de Córdoba y del Festival Internacional de Juegos de Mesa. Perdonadme que sólo ponga foto y pequeña descripción del juego, pero si no esto sería "infinito" ;D ;D

He aquí el patio principal:

El Patio Blanco, donde se jugaba a todo tipo de juegos ruidosos:

Y la sala de Wargames:



De entrada, nos dimos una vuelta por allí, ojeando los stands y los muchos juegos que ya se estaban jugando. Tras llegar al Patio Blanco, no pudimos evitar empezar la jornada jugona con un divertido juego llamado WeyKick, aunque acabó apodado como "el futbolín" La verdad es que pese a la tontería, resultó ser un juego realmente divertido para 2 jugadores.

Tras eso empezamos con los juegos serios, con un Thurn und Taxis, al que niguno le hicimos ascos. Tras una detallada explicación, no tardamos en hacernos con la mecánica del juego, que si no recuerdo mal, nos gustó bastante a los tres. Buen juego, con varias estrategias diferentes a seguir y aunque pueda resultar parecido al Aventureros al Tren, a mi me resulto mucho más divertido.

Para no cansarnos mucho, probamos el dichoso Fits de Knizia. Yo iba predispuesto a que no me gustase, pero la verdad que en este caso creo que se trata de una pequeña joyita, jugable para toda la familia. Al resto, aunque digan que no, también acabó por gustarle el juego.

Y como iba siendo casi la hora de cerrar, probamos el nuevo Carrera de Tortugas, publicado por Homoludicus, en compañía de un amable John Locke. El juego es realmente sencillo, y nos resultó gracioso. Puede decirse que se trata de un Cerdos al Galope mejorado. No obstante, al día siguiente lo probaron Shao y Snagar y no terminó de convencerles. Cabe destacar que mejor cuantos más jugadores haya.

Y tras eso nos volvimos para el Albergue, al que se llegaba por una estrecha carretera un poco acojonante si no sabes a donde vas. Cenamos por allí y nos íbamos a acostar cuando escuchamos jaleo fuera de la habitación, por lo que salimos para afuera y nos acoplamos con un grupo de jugones a echar un Tichu, el cuál nos pareció un grandísimo juego (y adictivo como él solo) Muchísimas gracias a nuestros simpáticos anfitriones, que nos lo explicaron pacientemente y aguantaron nuestras novatadas ;D

Al día siguiente ya nos encontramos con el resto de los expedicionarios (véase Snagar, Shao y Neiban) y comenzamos la mañana con el recién galardonado Juego del Año 2009: Dixit. Ciertamente, el juego es muy bueno; divertido y para toda la familia. Quizás no sea el mejor juego de la lista (que era por descontado el Power Grid), pero Dixit me pareció una pequeña obrita de arte y merecido ganador.

Tras el Juego del Año, obviamente había que jugar al Mojón de Turno; y es que David se nos había despistado y volvía con un Histericoach, que nos pareció una chorrada muy gorda. El chico que nos lo explico nos dijo que lo había jugado en vivo, lo cuál probablemente si sea más divertido. En mesa, nos pareció bastante malo.

Tras eso, descubrimos otra pequeña maravilla: el Kubb. Un juego de bolos vikingo que nos pareció realmente divertidísimo, y todo un soplo de aire fresco. Ya se que no solemos poner fotos de nuestros santos traseros, pero por esta vez considero hacer una excepción para que se vea un poco el juego:

Y continuamos el vicio con una división en dos grupos. Por un lado Javivi, Snagar y yo echamos un Finca, juego ambientado en la isla de Mallorca que nos sorprendió muy gratamente. Sencillo, con chicha y divertido.

En la otra banda, David, Neiban y Shao jugaron al Taluva, del que también se llevaron muy buenas impresiones:

Tras eso nos fuimos a comer, momento en el que se nos unió el amigo Pintor. Siendo 7, decidimos coger 2 Fits y hacer una macro partida. A mi otra vez me gustó muchísimo, aunque a Snagar y Pintor no les hizo mucha gracia el juego. De este por desgracia no hay foto, por el momento.

Shao se decidió por un Tasso, uno de los juegos de Morapiaf, que parecía bastante original. Yo no pude jugarlo, pero también dejó muy buenas impresiones. En la foto el juego está un poco desvirtuado, pero bueno ;P

Y dicho esto, mientras Javivi y yo nos quedábamos aprendiendo a jugar al 1960: Carrera hacia la Casa Blanca, el resto creo que jugó a la danza del huevo, y después se decidió por el Catán Gigante, aunque por desgracia Neiban se quedó sin poder jugar. A mi en grande o en pequeño, me sigue pareciendo la misma chufa de siempre ;P

Tras esto, hay un lapso de tiempo que no recuerdo muy bien, pero según mi cámara de fotos, lo siguiente que jugamos fué el Winner's Circle, un Knizia de carreras de caballos que no está mal, pero tampoco es para comprárselo. Mucho dado de por medio y poca estrategia a seguir.

Para rematar el día, volvimos a dividirnos en dos grupos: Snagar, David y yo nos dedicamos a probar el nuevo juego de Devir, La Sombra de Cthulhu, un cooperativo muy interesante, bastante más ligero y corto que el Arkham Horror (y además no pasa media hora entre un turno y otro ;P) Cabe destacar que empezamos bien, pero a mitad de la partida nos petaron el cerete de mala manera xD En fin, un buen juego que no debería faltar en ningún grupo ¿verdad que no, David? ;D ;D ;D

Por otro lado Neiban, Javivi y Shao jugarían al Niagara, un juego muy bonito, pero que a los tres les pareció una auténtica porquería.

Tras un largo día, nos volvimos para el Albergue, donde continuamos la diversión con el juego "Cazadores de Mosquitos" Bueno, con el tamaño que tenían los putos bichos, casi podían ser elefantes la verdad. Este simpático de la foto no se exactamente que narices era, pero tenía el tamaño de mi dedo índice xD

El domingo nos relajamos un poco, y empezamos el día con dos partidas simultáneas al Señor de los Anillos de Knizia, que todos tenían bastantes ganas de probar. En una mesa Shao, Snagar y Neiban, a los que el juego no gustó lo más mínimo, y ni siquiera terminaron el Abismo de Helm. Javivi, David y yo jugamos hasta el final y conseguimos destruir el anillo, aunque el pobre señor Frodo pereció en el intento (no sabemos si a manos de un Nâzgul o a manos de Sam, en un descuido... ;P)

Mientras nosotros terminábamos, ellos jugaban a esto, que no tengo ni idea ni de que iba ni como se llama xD

Una vez terminados ambos grupitos, volvimos a reunirnos para jugar un Elfenland, el cuál nos trajo de cabeza con las puñeteras reglas hasta que apareció por allí la buena de Sonso, que nos lo explicó muy amablemente (a pesar de que estaba ya con la dieta de caramelos Ricola para su afonía, la pobre) El juego dejó buena impresión en general, aunque a mi me pareció un auténtico truño xD Tiempos de espera demasiado largos, quizás porque eramos seis.

También jugamos al Jungle Speed junto a 3 simpáticas chicas que había por allí ;P ;P ;P

Aquí tengo otra laguna mental, pero creo que mientras que Javivi y Shao se ponían con el Kniziathon, el resto nos echábamos un Genial, un juego abstracto de Knizia muy sencillo y bastante entretenido. A mí y a Neiban nos gustó bastante; a Snagar y David no les hizo demasiada gracia.

Mientras seguían los del Kniziathon, el resto echamos esta cosa tan divertida, aunque ni puta idea de como se llamaba xD

Después de eso, pasamos al Villa Paletti, que yo tenía muchas ganas de probar, ya que es regalo casi seguro para mi sobrino de aquí a poco (bueno vale, es para mí, pero que no se entere mi hemana ;P) El juego nos gustó muchísimo la verdad.

Y además, descubrimos nuevas leyes de la física cuando todo el primer piso consiguió mantenerse sobre 3 columnitas de nada:

Una vez se nos cayó el Paletti, jugamos de nuevo al Kubb, y finalmente el coche número 2 emprendía su marcha hacia Málaga. El coche número 1 se quedaba, dispuesto a seguir jugando. Yo volví a jugar al 1960, mientras que Javi y David probaban varias cosas de las que no hay foto, como un nuevo Fits y alguna que otra cosa más. Para rematar la faena se jugó un Avalam, un muy buen abstracto para dos jugadores.

Y llegamos por fin al último día, en el que decidimos desintoxicarnos un poco e irnos a ver Madīnat al-Zahrā, de la que también os dejaré una fotico.

Para rematar definitivamente, volvimos al Festival, que yo tenía que terminar de hablar un par de cosillas, y mientras podía resolverlas, nos decantamos por echar otro Paletti, pero en esta ocasión, 10 veces más grande y más divertido. Perdónenme ustedes por violar sus derechos de imagen:

Y helo aquí, instantes antes de que se me cayera el muy puñetero al ponerle el siguiente piso:

Para terminar el Festival, probamos el Du Balai, o The Wicked Witched Way, un juego en el que cada cuál representa a una bruja de las de berruga y escoba en una divertida carrera. La mecánica es muy curiosa y original, y a para mí es uno de los juegos más divertidos que probé, que ha entrado directo a mi lista de la compra para cuando lo vea barato por ahí.

Y eso fue todo: 4 días de sano vicio y muchas risas con los colegas, todo ello gracias a la gente de Jugamos Todos. El Festival ha sido una auténtica pasada, bien montado y con muchas ganas por parte de los organizadores y todo el mundo.

Agradecimientos especiales para Sonso y Jess; para Rafa y Maite de Dracotienda y Jon de Planeton Games; para José de Gabinete Lúdico; para los chicos del Tichu; para nuestro amigo Paquito y, en definitiva, para todos los que hacen posible este Festival y que no tengo espacio para mencionar por aquí. Gracias, muchas gracias.

Saludos y muy a las malas, hasta el año que viene ;D