jueves, 31 de mayo de 2012

Playlist (mayo 2012)


Lo más mejor...


Goa
Por fin lo probamos, y es un juegazo en toda reglas; muchas opciones para la victoria, muchas cosas que hacer y muy pocas acciones; recomendado en cualquier ludoteca.






Prêt-à-Porter
Farragoso como él sólo al principio, pero en cuanto un jugador se conoce las cartas y puede explicarlas sin consultar las ayudas, el juego se vuelve mucho más dinámico y es una pasada. Si se llamase "Dungeon Clothes" seguro que habríamos oído hablar más de él.




Hawaii
Tenía muy buenas referencias de este juego, por todos lados, y la verdad es que no defraudó. No comento nada más, porque si queréis sabes más de él podéis leer más de la mano del amigo Black Meeple.





 Lo más normal...


Lancaster
A este le seguía la pistsa desde que leí la reseña en el blog de Clint Barton, pero lo caro que es el puñetero siempre me había echado para atrás. Lo cierto es que es un buen juego, pero tampoco me pareció maravilloso, ni creo que valga esos 45 eurazos (por componentes sí, claro, pero no por el juego que es). No obstante, no diría que no a una partida.



Infarkt
Un party game políticamente incorrectísimo y muy divertido. El único problema que le veo es que se hace largo y además es eliminativo. Yo jugaría a un número de rondas concretas o algo por el estilo, porque si no se hace eterno.






Airlines Europe
Un eurogame típico y bastante apañado. Puede ir bien como juego de inicio, pero no se queda corto para los jugones. A la altura del Aventureros al Tren, y del mismo autor, aunque no se parecen en nada.





Lo más peor...


Upon a Salty Ocean 
Lento, repetitivo y sensación de atasco durante toda la partida (y no es precisamente corta). No volvería a jugarlo si no es absolutamente irremediable.







Sitting Ducks
Un filler de esos sin pretensiones, pero me parece que los hay bastante mejores. A este no le ví gracia ninguna por ningún sitio.Fijaros que apasionante llegó a ser que se me olvidó hasta la foto.






  Alta Tensión: las primeras chispas
Lo jugué en Zona Lúdica con dos molonas parejitas (Doble F y Daruma) y también me dejó sensación de atasco por no haber suficiente comida. No me gustó un pelo, aunque el Alta Tensión tampoco es de mis preferidos, todo sea dicho.




Las sorpresas...


Asteroyds
Un jueguecillo de planificación con un aire al Roborally, pero con mucho menos caos y por tanto, más de mi gusto. Te odio por habérmelo enseñado, Pablo QW, que ya lo tengo en la cestita de la compra!






Lords of Waterdeep
Tras la primera partida me pareció un juego correcto; tras la tercera, me parece un señor juegazo.Sencillo, rápido y con bastante miga; siempre deja con ganas de más. Además, aunque el tema está pegadísimo, si has jugado al D&D en Reinos reconoces gente, organizaciones, etc. Creo que se merece la buena crítica que está teniendo.

La decepción...


Jinx
Llevo un par de partidas y las dos han sido de lo más sosas, con la gente atascándose cuando le toca decir algo, para al final acabar diciendo alguna chorrada. Aún así, a todo el mundo le está encantando, así que algo tendrá que tener. La verdad es que estoy dispuesto a darle otra oportunidad. Para saber más, pasaros por casa de Don Chocolatonne o Mr. Tripas.


Los más jugados...


Cosas nuevas
- Mogel Motte - 12 partidas
- Prêt-à-Porter - 6 partidas
- Catacombs - 5 partidas
- Lords of Waterdeep - 3 partidas
- Infarkt - 3 partidas





Viejas glorias

- Acquire - 2 partidas
- Ascending Empires - 2 partidas






En junio...


Quiero probar...
- Eminent Domain
- Divinare
- After the flood
- Helvetia
- Peloponnes
- Fábula







Quiero repetir a...
- The end of the triumvirate
- Lords of Waterdeep
- Asteroyds

- Yggdrasil
- 51st State







Saludos!

Playlist mensual

En mi afán por seguir toqueteando el blog (léase "aburrimiento y escasas ganas de estudiar") llegan las Playlist, que no van a ser más que un resumen de las cosas que he jugado en el último mes: las buenas, las malas, las sorpresas, las decepciones, etc.


En fin, nada que no se haya hecho antes; tan sólo una forma de dedicarle un par de líneas a la mayoría de juegos que pasen por mis manos (ni siquiera a todos, que últimamente entre unos y otros me tienen todo el día probando novedades).


Eso sí, siendo una playlist, no podía faltar un poco de música en cada post (a ser posible, con una mínima relación con alguno de los juegos)


Esta tarde-noche, la playlist de mayo; a ver que os parece.

Saludos!

martes, 29 de mayo de 2012

Flash Reviews: 51st State


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

sábado, 26 de mayo de 2012

Atención: buscamos logo!

Llevaba un tiempo dándole vueltas a este asunto, y por fin he terminado de decidirme: el blog necesita un puñetero logo! Más que nada, por hacerme unas camisetillas para ir a las jornadas y esas cosas.

Quede claro que la culpa de esto la tienen individuos varios como Kikaytete, Israel,o la Parejita doble F.


Y como aquí el caballero no tiene ni idea de diseño, voy a plagiar la técnica kikaytetera y voy a pedir ayuda al mundo en general, a ver si alguien se anima :-)

Lo único que si me gustaría es que tuviese algo que ver con Historia. Si es de romanos, mejor, pero si no tampoco pasa nada; todas las ideas son bien recibidas. El único requisito imprescindible es que tenga resolución suficiente para que salga bien en la camiseta.

Algunas cosas que han pasado por mi cabeza son el Meeple legionario (pero de la legión romana; nada de cabras!), el Meeple emperador (con sus laurelitos) o el Meeple Denario:



Cambiar a Nerón por un meeple sería un algo más que justo, creo yo.

Chisco en los comentarios también aportó la idea de que hubiera unos dados de por medio, por si a alguien le sirve.


Y como dicen que es de bien nacidos ser agradecidos, el diseño elegido se lleva de regalo uno de los juegos pequeños de mi colección (de segunda mano, pero en perfecto estado), a elegir entre varias opciones. Y entre todos los participantes, sorteo otro. Pongo algunos, pero con el tiempo puede haber salidas o incorporaciones al listado.
  1. Coloretto
  2. Matamoscas
  3. Tokyo Train
  4. Pick Picnik
  5. Bru Ha Ha
  6. Robotory
  7. Keltis de cartas
  8. Saboteur
  9. Set
No pongo plazo fijo; dejo un tiempo y cuando me llegue algún diseño voy avisando y pongo una fecha de cierre definitivo.

Podéis mandar vuestras ideas a: lexfrikimalacitana@gmail.com

Un saludo, y gracias anticipadas!

PD: Desgraciadamente, los envíos sólo puedo hacerlos a España.

jueves, 24 de mayo de 2012

CC:E - Belgium, December 27, 1944

Tras días de duro bombardeo, el pequeño pueblo belga de Humaine, clave para el control del río Meuse, ha sido rodeado por fuerzas de la 2º División Acorazada norteamericana. La mayoría de los combatientes alemanes se ha rendido, pero restos de la 9ª División Panzer, atrincherados en un "chateau" al norte del pueblo, se niegan a abandonar el combate.



Escenario 4: estamos en plena batalla de las Ardenas, y los alemanes (Víctor) tienen que defender una posición bastante puñetera; es verdad que tienen una buena posición defensiva, pero son cuatro gatos y el mapa es demasiado grande. Además, los americanos (yo mismo) tienen apoyo de artillería para lanzar humo a raudales, lo que hace que el avance hacia el chateau (la clave de la victoria: 15 puntacos) sea más o menos sencillo.


Viendo que el flanco derecho era el más débil, me lancé por ahí sin miedo a las bajas, ya que tenía una superioridad numérica aceptable, y me parecía más importante tomar posiciones que conservar todas las tropas intactas. Por suerte para mí, Víctor no tenía disparos en la mano en el primer turno, y avancé sin problemas.

Esta es una una de las críticas que podemos hacerle al juego, ya que al no robar disparos, el pobre no pudo hacer nada para pararme; ni gestión de la mano ni ostias, azar puro y duro, aunque claro se supone que los americanos están avanzando por sorpresa y a los alemanes no les ha dado tiempo a tomar posiciones (por darle alguna explicación lógica al asunto... ;P)

El caso es que en un par de turnos el flanco derecho era mío y desde ahí le pegaba caña directamente al chateau.


Y para colmo, en un par de turnos más llegaron refuerzos americanos que me permitieron terminar de saltar el muro con toda la tropa y acosar a los alemanes por el frente y el flanco izquierdo. Con toda esa gente ahí metida, y el humo de por medio, la verdad es que Víctor podía hacer poco, y al final acabé ganando por rendición, tras un par de combates cuerpo a cuerpo exitosos. Eso sí, con el tiempo justito ;-)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tardamos unas 3 horitas; bastante aceptable teniendo en cuenta que en los últimos turnos, un avance del tiempo terminaba la partida con victoria alemana. Pero claro, resulta que habíamos cambiado el tiempo de la partida para hacerlo algo más corto, así que con el escenario original creo que se nos hubiera hecho más aburrido, ya que al final hubiera estado más cantada la victoria americana. 

La verdad es que fue una partida muy entretenida, aunque quizás Víctor quiso abarcar demasiado desde el principio, cuando lo mejor hubiera sido esperar más atrás con el fuego de oportunidad preparado.Aún así, lo más jodido es el humo de la artillería americana, que deja vendida cualquier posición defensiva. No sé; a ver si probamos otra vez cambiando de bando y vemos como se resuelve la cosa.

¿Opiniones de los expertos?

Un saludo!

lunes, 21 de mayo de 2012

Nueva sección: Flash Reviews

Seguimos renovando el blog después del parón oposicional, así que nueva sección al canto: Flash Reviews


 Vosotros decidís que Flash os gusta más

Si habéis leído alguna de las reseñas del blog, os habréis dado cuenta de que soy propenso a enrollarme más que una persiana, y al final siempre acabo escribiendo unos tochos quizás un pelín infumables. Es algo que me han dicho más de una vez, así que voy a hacer caso. 

Es decir, Flash Reviews va a consistir en una serie de reseñas muy breves, sin formar mucho jaleo...

La primera, mañana a primera hora, con todo un clásico de los juegos de mesa: Puerto Rico.

Saludos!

domingo, 20 de mayo de 2012

Combat Commander - Dispárame (si puedes...)

Después de mucho tiempo detrás de él, hace unas semanas por fin me hice con uno de los wargames con mejor fama del panoráma lúdico,  y tras un par de partidillas tocaban ya las primeras impresiones. 


Combat Commander: Europe (o CC:E como se lo suele llamar) es un wargame con motor de cartas (un Card Driven Game, o CDG), en el que, como en la mayoría de los wargames de la Segunda Guerra Mundial (la II World War, o IIWW), americanos, rusos y alemanes se dan de ostias una y otra vez.

CC:E, un CDG sobre la IIWW

La razón por la que no me había hecho con uno hasta ahora es por su precio; unos 65 euros por unos counters de cartón de mala calidad y unos mapas de papel, qué queréis que os diga, me parece un sablazo. Y encima te tienes que comprar una bandejita para guardar las fichas, claro.Yo por suerte lo he comprado de segunda mano a unos asequibles 20 euros ;-)

-Pero es que estás pagando la documentación y todo el trabajo de fondo, ¡no puedes mirar sólo los componentes!

Lo siento, pero sigue siendo un sablazo, aunque quizás por las noches se duerma mejor pensando que no lo es; eso ya cada cuál con su conciencia. 

Toda esta parafernalia NO viene en el juego; 

Pero dejando a un lado estos temas controvertidos, lo cierto es que Combat Commander es un juego muy majo, y se adecua perfectamente a lo que estaba buscando: un wargame táctico que no fuese demasiado complicado. Tampoco es que sea un juego de iniciación, pero el manual es claro, con muchos ejemplos, y al tener tus acciones limitadas por las cartas que tienes en la mano, es rápido y dinámico de jugar. ¡Y las reglas se entienden y todo! ¡Bendito Chad Jensen y sus manuales de reglas!

Esto es lo que SÍ viene en el juego

Como digo, puedes hacer acciones según las cartas que tengas en tu mano. Esto a veces da lugar a situaciones absurdas en las que te ves de venir a los pelotones enemigos de frente y no puedes disparar porque no tienes ninguna carta de fuego... pero el caso es que el juego funciona, y el tema de las cartas de obliga a tener mucho cuidado a la hora de utilizarlas para no desperdiciarlas y verte luego en situaciones apretadas como la que acabo de describir. 

En resumen: un rara avis entre los wargames; reglas más o menos sencillas y bien escritas, sin miles de excepciones y tablas cojoneras. Y como digo, no siempre puedes hacer lo que quieres, lo que le da un puntito de tensión que por el momento me gusta mucho :-)

Esta semana os contaré como fue una de las primeras partidas. 

Saludos!

viernes, 18 de mayo de 2012

Cata-Cata-Catacombs!

Tú el bárbaro, tú el arquero, acrobata, magos, y el caballero...


- Jugadores: 2-5
- Duración: 45-75 minutos
- Complejidad: Bajísima
- Dependencia del Idioma: Baja.
- Editorial: Sands of Time Games
- Diseñador: Ryan Amos, Marc Kelsey, Aron West

Visión General

Catacombs es uno de esos Dungeon Crawler estilo Heroquest, Descent, etc. que nos descubrió Raik durante el 2º Concurso Interblogs el año pasado. 1 malote, 4 héroes y un montón de bichejos para estar dándonos palos durante poco más de 1 hora.


Pero, ay amigo, la particularidad de Catacombs es que no se tiran dados; aquí lo que se tiran son a los propios héroes, a base de golpes de dedito, ya que estamos ante uno de esos híbridos que tanto me gustan en los que se juega como a las chapas de toda la vida.

El elfo a punto de lanzar una flecha.

Pero cuidado, no os confundáis, que esto no es el Pitch Car; ¡Catacombs rebosa tema por todas partes!

Diseño y Componentes

El juego es carete (40 y pico euros en las tiendas online), pero la caja viene repleta de componentes de buena calidad. 3 tableros reversibles, 8 tableritos de héroe/malote, un montón de discos de madera y un taco de cartas de diferentes tipos.

¡¡¡Más madera!!!

¿Véis todas esas pegatinas tan lindas? Pues preparaos a estar un rato dale que te pega (literalmente) para pegarlas todas...

No obstante, aunque los componentes son de buena calidad, el diseño gráfico la verdad es que deja que desear. A mí me parece que tiene su encanto, pero hay que reconocer que es más feo que pegarle a un padre. De hecho es tan feo, que en la BGG ni siquiera aparecen los nombres de los ilustradores... Debió darles hasta vergüenza.

Mecánica

Catacombs es la cosa más simple que te puedas echar a la cara. Los héroes hacen 1 acción cada uno, y después es el turno del Master, que mueve a todos sus bichitos.

Las cartas de monstruo, cada cuál con sus golpes y 
habilidades especiales.

Normalmente, tenemos dos opciones a la hora de hacer nuestra acción:

a) Movimiento/Ataque cuerpo a cuerpo: ponemos nuestro dedito detrás de nuestro héroe y ZASCA, le arreamos un leñazo para moverlo por el tablero. A cada enemigo contra el que choquemos le cascamos 1 punto de daño.

b) Acciones especiales: cada personaje tiene las suyas; el mago lanza hechizos variados, el elfo tira flechas, el bárbaro entra en furia y el ladrón puede volver a moverse si con su primer movimiento no ha entrado en combate.

El mago y su familiar, listos para lanzar una 
bola de fuego contra los trolls.

El objetivo del juego es muy sencillo: los héroes tienen que pasar por varias habitaciones (una serie de cartas que te dicen contra que bichos y en que te tablero se juega), reventando a todo lo que se ponga por delante, hasta llegar a la habitación final, donde tienen que dejar KO al Catacomb Lord. Este, mientras tanto, va arreándole tajos a los héroes, y si en algún momento consigue dejar a los 4 fuera de combate, victoria para él y desastre para el reino.

Temática

Hasta el momento, como veréis, Catacombs no es gran cosa. Pero es en la temática donde reside su fuerte. Yo la verdad es que nunca hubiera imaginado que se pudiera hacer un juego tan temático con unas reglas y un mecanismo tan sencillo!

Para empezar, las habilidades especiales de los héroes son geniales: cada cuál es totalmente distinto de jugar. Además, si jugáis o jugábais al rol, (D&D, por ejemplo), veréis que las habilidades encajan perfectamente con cada personaje. La furia bárbara por ejemplo, te deja realizar 4 ataques cuerpo a cuerpo seguidos, pero tras ellos el bárbaro queda incapacitado un turno.

El bárbaro, protegido por un escudo mágico, y listo para 
entrar en furia contra los orcos.

Por otro lado, a mitad de partida los héroes tienen la opción de comprar objetos mágicos que los hacen más poderosos, y que también son totalmente temáticos. La capa de invisibilidad permite al ladrón desaparecer del tablero para aparecer donde quiera en el siguiente turno, mientras que el mapa revela a los héroes todos los monstruos a los que van a tener que enfrentarse.

El ladrón: absolutamente letal con la capa de invisibilidad
 y el cuchillo envenenado al mismo tiempo

Y para terminar, los monstruos también tienen habilidades temáticas; el troll se regenera si está vivo al final del turno; el minotauro contraataca cada vez que recibe un golpe, el demonio lanza bolas de fuego, el ghoul aturde, etc.

En fin, la verdad es que como he dicho antes, con 4 reglas y media consiguen crear una ambientación realmente buena.

Conclusiones

¡¡¡Catacombs es un juegazoooo!!!

Ya sabéis que me encantan los juegos estilo chapas, y quizás mi opinión no sea muy de fiar, pero la verdad es que cogí el juego con muchas expectativas, y con miedo de que se quedase corto, pero cumplió con ellas y mucho más.

Para mi gusto, Catacombs está más cerca de mis viejas partidas de rol de Dungeons&Dragons que de todos los eurogames de los que os he hablado durante estos ya casi 4 años de blog. Y es que la magia del juego reside en esa capacidad de meterte en el tema, de sentirte realmente en la piel de los aventureros. La ambientación es absolutamente genial, y cuando ves el funcionamiento de algunos hechizos no puedes sino acordarte del manual de D&D y decir "Joder, lo han clavado". Una oportunidad espléndida para volver a sentirte todo un chavalote; porque todos hemos cantado esto alguna vez:

¡Se oculta entre las sombras, (tutuchún!) la fuerza del mal!

El papel del master, como en una buena partida de rol, es más bien darle vida a la partida antes que ir a ganar a muerte. Con un overseer jugando a lo amarrategui, escondiendo los bichos demasiado, la partida puede hacerse lenta y coñazo, pero si el master sabe medir bien los tiempos, lanzando algún bicho a lo loco de vez en cuando y no siendo en exceso conservador, la verdad es que es uno de los juegos más divertidos que he probado. De esos que se juegan en la mesa de al lado y, cuando escuchas el vocerío y las risas, te dices a ti mismo: "¡Me cago en Dios y su madre! ¡¡¡¿Y yo por qué estoy jugando a esta mierda en vez de al Catacombs?!!!"

Otra de las cosas que me gusta mucho es que para los aventureros es un juego cooperativo, y cooperativo de verdad; realmente se respira ese aire de ayudarse unos a otros que había cuando jugábamos al rol. Por ejemplo, puedes empujar a uno de tus colegas para que coja ángulo y pueda tirar mejor, o para ayudarlo a esconderse si se había quedado en mal sitio. Las carambolas son habituales y de lo más divertidas, y hacen al juego mucho más táctico de lo que pueda parecer a simple vista. Cada bicho al que te enfrentas es diferente, y contra cada cuál hay que jugar diferente. No tiene nada que ver un combate contra un grupo de orcos ceporros sin arqueros que unos cuantos centauros escondidos detrás de las columnas y tirando flechas como cabrones.

 Que gustirrinín cuando un juego entra en su caja 
con todas las expansiones.

Por el momento, Catacombs tiene 3 expansiones, y aunque no me gusta comprar expansiones, he de reconocer que con este me he vendido y las tengo las 3, un sablazo tremendo, pero sarna con gusto no pica. Pero en otro post hablaré de las expansiones, que esto ya se está haciendo demasiado largo ;-) Sólo diré que, exceptuando Dark Passageways, aportan mucho y muy bueno.

En resumen, creo que Catacombs puede ser uno de esos juegos que te encanta o no te dice demasiado, pero al menos merece una oportunidad, aunque sólo sea por su originalidad.

Un saludo!

domingo, 13 de mayo de 2012

Lords of Waterdeep: hype is coming!

Hace un par de semanas pude probar gracias a Altair una de las últimas sensaciones de la BGG, y que también fue la sensación de Zona Lúdica: Lords of Waterdeep, un eurogame puro y duro, de recursos y colocar trabajadores, ambientado en la mítica ciudad del universo Reinos Olvidados: Aguasprofundas.


El juego es un poco caro para lo que realmente es, pero la verdad es que los componentes están muy bien: una caja de lo más bonito, tableraco, cubos gordos y cartas majas con buenas ilustraciones. Quizás lo único de peor calidad sea el cartón de las monedas. 

Entrando por los ojos: nivel épico

Respecto a mecánicas, lo más sencillo del mundo: para conseguir puntos, hay que conseguir y completar diferentes aventuras (las cartas majas), y para eso nos hace falta conseguir guerreros, magos, ladrones y sacerdotes (los cubos de recursos). Para conseguir estos cubito, colocamos nuestros peones en el tablero, et voilá, ya está el juego explicado. 


En cuanto a mis impresiones:

- Tema: Pegado como el sólo; en ningún momento te sientes controlando un gremio de magos, pero la verdad que si has jugado al rol en Reinos o has leído algún libro, el juego tiene un buen gancho. 

- Mecánicas: Un Caylus aligerado y que se juega en poco menos de una hora. Todas las cosas parecen encajar bien. Tiene cartas en inglés, pero es bastante sencillito.

- Opinión: Me gustó mucho. No es ninguna maravilla, pero es un juego con chicha suficiente, bonito, hasta para 5 jugadores, y en ningún momento se hace pesado o aburrido. Me dejó con ganas de más; es de esos a los que nunca diría que no a una partida.


En resumen: 40 euros me parece bastante caro, pero por los 28 a los que mucha gente lo ha pillado en Amazon es una maravilla. Si yo hubiese estado rápido también me habría hecho con uno. Quizás el único reproche que tengo es que algunas cartas dan lugar a dudas, y no vienen aclaradas en las reglas.

Saludos!

PD: Todas las imágenes de BGG.

viernes, 11 de mayo de 2012

Historia de Juegos: Stone Age

Ya está aquí, ya llegó!

Como os venía diciendo, el primer invitado a la Historia de Juegos es Stone Age, un juego de Michael Tummelhoffer que me parece que todos conocemos más o menos bien. Si algún despistado no sabe de que va, en la blogosfera hay reseñas para parar un tren:


 ¡Y seguro que me dejo alguna!

Lo único que voy a destacar es que es un juego que al principio puede parecer poca cosa, pero después de unas cuantas partidas, cada vez gana más. Al menos es lo que nos pasó tanto a mí como a Cristóbal.


La Historia...

Stone Age es un juego ambientado en la Prehistoria, en la Edad de Piedra; eso salta a la vista. Pero el caso es que hay muchas edades de piedra, y Stone Age se encuadra quizás en la que menos suele sonar: el Mesolítico; es decir, entre el Paleolítico y el Neolítico.

¿Y por qué estamos en ese período y no en otro? Muy fácil:

- Al principio del juego, nuestra tribu vive de la caza y la recolección (el campo grande donde mandamos a nuestros curritos a por comida). Si os fijáis, las fichas de papeo son frutas, pescado y filetones. Y a partir de eso, poco a poco vamos a ir experimentando con eso de plantar cosas y cosecharlas.

- Nuestra tribu sigue siendo nómada, ya que no tenemos un gran poblado; eso lo vamos a construir durante el juego, una cabaña detrás de otra.

Por tanto, el Mesolítico es un período de transición entre la economía de caza y recolección y la economía de producción, y entre una forma de vida nómada y una forma de vida sedentaria. La evolución de una cosa a otra durante el juego es más o menos clara.

El juego...

Durante la partida, el elemento clave es sin duda el campo de trigo, ya que te permite ir cada vez menos a los campos de caza y, por mi experiencia, el jugador que consigue pasar menos veces a recoger comida tiene grandes opciones para la victoria.


Y así debe ser, ya que la agricultura marcó realmente la diferencia. En primer lugar, la producción controlada de alimentos permitió aumentar la población. ¿Habéis probado alguna vez a tener una tribu de 10 miembros con el trigo a cero? Pues hacedme caso, no lo intentéis, porque os hará falta meter al menos 6 tipos a coger comida todos los turnos, mientras que otro jugador con menos población puede aprovechar mejor sus trabajadores gracias al trigo. 

Love is in the air

Por otro lado, al no tener que salir en busca de comida tan a menudo, la gente pudo dedicarse a otros menesteres y especializarse cada vez más en determinadas tareas, dando lugar a una complejidad que acabará desembocando en la jerarquización y la aparición de las clases sociales. ¿Os acordáis de los chamanes, constructores y artesanos que salen en las cartas? Pues eso.  En la expansión además se añade el tema de los adornos que, obviamente, no podía llevar cualquiera.

En esta especialización también influyen las herramientas, que poco a poco se hacen más complejas y necesitan de cierto entrenamiento para usarlas, pero hacen el trabajo mucho más efectivo. En el juego, el efecto de las herramientas es uno de los que más me gusta, y es todo un gustazo ver como tus rivales necesitan 3 tipos para asegurarse un oro, mientras que tú llegas con un muchachote solitario y unas hacas supersónicas y, aún sacando un 1, eres capaz de llevarte 2 oros. Real como la vida misma.

Dame un hacha pulimentada, y moveré el mundo
 
Por último, los cultivos no se pueden mover, lo que obliga poco a poco a la tribu a asentarse y a construir cabañas alrededor de los nuevos recursos. Y construir cabañas es precisamente unas de las principales fuentes de puntos de victoria a lo largo del juego. Y poco a poco, cuando los recursos escaseen, empezará el maravilloso juego de atacarnos unas tribus a otras en la lucha por los recursos, que también ayudará a que ciertos individuos se especialicen como guerreros. Aunque en Stone Age esta parte tendrá que esperar a otra expansión.


Y como creo que ya he sido lo bastante pesado, vamos a dejar aquí esta Historia de Juegos.

A mi la verdad que es un juego que me encanta explicar, y después de haberlo jugado y explicado mil veces, creo que cuando explico el tema la gente coge mejor las mecánicas y la estrategia, se involucra más en la partida y, en resumen, disfruta mucho más con el juego. Como decía ayer, no es un República de Roma, obviamente, pero creo que Stone Age tiene un tema muy bien encajado

En fin, espero que haya sido medianamente interesante.Ya sabéis que me gustan las críticas constructivas, así que no os cortéis en despotricar y hacer sugerencias, que son todas bienvenidas y me ayudan a hacerme una idea de por donde llevar esta sección, que ahora mismo voy dando un poco palos de ciego. 

Un saludo!