sábado, 23 de enero de 2010

La República de Roma

Me acabo de enterar de un señor notición: Edge va a publicar en castellano "The Republic of Rome", un juego mítico de Avalon Hill, reeditado hace poco por Valley Games (que ya hizo un magnífico trabajo con la reedición del "Hannibal: Rome vs Carthage")


A lo largo de la partida, los jugadores (de 1 a 6) deberán construir el Imperio desde la nada, pero siempre guardando el equilibrio entre el bien del Estado y el beneficio personal. La duración de la partida oscila entre 3 y 5 horas. No es un juego corto ni apto para todos los públicos, obviamente, pero a los aficionados del mundillo romano seguro que nos hace disfrutar de lo lindo ;D


Aún así, esperemos que en la edición en castellano cuiden un pelín más los nombres de las provincias, porque eso de "nearer / further spain"... como que no queda bonito ;( Hispania Citerior y Ulterior de toda la vida ;D

Sin duda no será un juego barato, y mi bolsillo no está para muchos trotes, pero un clásico como este DEBE acabar en mi colección tarde o temprano, aunque no tenga ocasión de jugarlo ni una sola vez ;D

En fin, un 10 para Edge Entertainment por atreverse a traducir este grandísimo juego ;D

SPQR!

jueves, 21 de enero de 2010

Segunda jornada finiquitada

Efectivamente y no, ayer se realizó el segundo de los Encuentros Lúdicos Universitarios, con unos resultados realmente satisfactorios la verdad. La gente se fue muy contenta (alguno incluso se fue a cenar y luego volvió con más gente) y también vimos a mucha gente que ya había estado en la anterior jornada.

Os dejo un pequeño resumen con unas cuantas fotillos en las web de los encuentros:

http://encuentrosludicos.blogspot.com/2010/01/segundo-encuentro-realizado.html

Muys destacable fue el torneo de Adios Amigos, con el que todo el mundo se lo paso bomba, la verdad. Enhorabuena al ganador!

Saludoos!!

viernes, 15 de enero de 2010

Ayuda a Haití con Nestorgames

Ya lo han comentado algunos de los blogs que hay en la sección de enlaces, pero una iniciativa como esta merece tener la máxima repercusión posible. A causa del terremoto, Nestorgames donará 3 euros de cada juego que se compre en su web a la Cruz Roja, hasta el día 31 de este mes.

http://www.nestorgames.com/

Nestorgames es una editorial independiente, que fábrica juegos (generalmente abstractos) en un novedoso formato que permite que te lo lleves y disfrutes de él en cualquier parte. Los tableros son de un material similar a algunas alfombrillas de ratón, por ejemplo.

Entre algunos de sus juegos más logrados, está el famoso Mole Hill, de Reiner Knizia, o El Mercado Azteca, ganador del concurso de diseño de Granollers de 2007.



Enhorabuena por está magnífica iniciativa; deseamos profundamente que Nestorgames venda más juegos que nunca en este mes de enero.

Saludos!

lunes, 11 de enero de 2010

Encuentros Lúdicos Universitarios: 20 de Enero

Los juegos de mesa vuelven a la Universidad de Málaga de la mano de este evento, el 20 de este mes, de 16:00 a 23:30.

Gracias a los Reyes Magos (y a nuestras ansias consumistas los meses previos a las navidades...), llevaremos unas cuantas novedades que no estuvieron en los anteriores encuentros.

Todo el que quiera pasarse será bien recibido; recordad que la entrada en completamente libre y gratuita.

Saludos!

domingo, 10 de enero de 2010

Sábado 9 de enero: Raíles y Embajadores

En vistas de que dentro de poco se acercan los exámenes y de que tenemos que preparar cierto evento de por medio, ayer quedamos nuevamente para seguir dándole caña a los juegos. En esta ocasión estuvimos David, Roberto y yo.

De entrada nos dejamos de tonterías y sacamos el Raíles a la mesa. La explicación no fue demasiado larga, ya que aunque el juego tiene mucha chicha, las reglas (al menos para mi gusto) son bastante intuitivas. Empezamos a construir vías cada uno a su bola, y Roberto (azul) parecía quedarse atascado entre mis vías y las de David.

David empezaba el primero a ganar puntos, y parecía tener la red más sólida de todas, con un buen nivel de ingresos bastante rápido. Sin embargo, pasada la mitad de la partida empezábamos Roberto y yo a mover cubos de 5 y 6, mientras que David seguía moviendo cubitos de menos puntos; así, acabamos por pasarlo justo al final.

Los últimos turnos se hicieron un poco largos, ya que no había muchas vías que construir, y tampoco cubos ni ciudades nuevas que meter (eso hacía pelín inútil la mayoría de las losetas) En el último turno, Roberto fue quien acabo con mejor posición y mejores cubos, gracias a varias vías muy bien construídas para entroncar con las mías.

Puntuación final: Roberto 64; yo 62; David 56. Un final bastante ajustadillo, la verdad. Roberto se metió en la partida a tope, y a pesar de las 2 horas no se le hizo largo y le gustó mucho el juego. A David sin embargo la recta final se le hizo muy larga, ya que con su posición en el tablero, tenía menos cosas que hacer. A mí la partida me gustó bastante, ya que hubo muchas reconstrucciones de tramos, cosa que no había pasado en partidas anteriores. A pesar de todo, el Brass me parece mejor juego, aunque también más complicado y no apto para novatos.

Para descansar un poquito de la partida larga, nos decantamos por unos momentos de relajación pegándonos tiros con el Adios Amigos, que sigue siendo el juego estrella entre mis últimas compras xD A Roberto también le gustó mucho la partida. Acabé ganando yo con bastante diferencia (menudo vicio le tengo ya xD)

Para rematar la noche con algo un poquitín más serio, sacamos a la mesa el mítico China, que a Roberto lo tiene encandilado. La verdad es que fue una partida rara, con cada uno yendo a su bola y experimentando cosas raras xD Al final volvió a ponerse de manifiesto que los embajadores son los que parten el bacalao en este juego. Si alguien consigue hacerse con la mayoría en varias regiones que se toquen todas entre sí, tiene la victoria prácticamente asegurada.

Roberto jugó a hacerse una autopista de peaje lo más larga posible, lo que me dejo a mi (que jugaba detrás) opciones de controlar embajadores a tope y ganar la partida.

En fin, en un par de semanillas empiezan los exámenes y algunos tenemos que ponernos las pilas, por lo que lo mismo no hay mucha actividad en el blog de aquí a un tiempo (aunque todos los años digo esto y luego en tiempo de exámenes es cuando más jugamos xD)

Saludos!

viernes, 8 de enero de 2010

Jueves 7 de Enero: Estrenando el año

Pues sí, después de unas navidades con sequía jugona en el grupo habitual, ya era hora de retomar la rutina y pegarnos una buena noche de vicio. En principio íbamos a ser 4, pero Javivi se cayó a última hora y nos quedamos Neiban, David y yo.

De entrada, nos decidimos por echar un Terranova, un jueguecillo táctico muy interesante y que sólo habíamos jugado un par de veces:

Ayer descubrimos que la estrategia básica, más que hacer puntos propios, consiste en encerrar a los meeples del contrario lo antes posible. Gane yo con una escasa ventaja sobre Neiban, mientras que David se quedaba un poco más descolgado. Estuvo bien la partida, aunque la verdades que me gustó muchísimo más a 2. A 4 no he jugado, pero creo que será demasiado caótico para mi gusto.

Tras eso, la idea era jugar al Raíles, pero no teníamos muchas ganas de un juego tan duro, por lo que al final optamos por sacar el Samurai, que hacía bastante que no se jugaba. Gran partida, con mucho perreo y turnos muy rápidos (nos lo ventilamos en apenas 40 minutos) y muy ajustado final, con una mayoría para cada uno y empate total entre Neiban y David a 10 figuras, mientras que yo me quedaba con 9.

Seguíamos sin ganas de un juego muy largo, por lo que siguieron saliendo juegos más cortos. El siguiente en la lista fue el Carolus Magnus, que Adri no lo había probado y además a 3 está muy recomendado. Sin embargo, a mi me volvió a dejar la sensación de que algo no termina de cuadrar. Ayer lo hablamos durante un rato, y Neiban y yo coincidimos en que debe ser cosa de los dados, ya que los cubos lo son todo en la partida, y si tienes malas tiradas, amigo, poco puedes hacer. La verdad es que ayer yo me aburrí bastante, aunque David si disfrutó más la partida. Esta vez la victoria fue para David, seguido de Neiban y conmigo en la cola nuevamente.

Y para rematar la noche, decidimos no abandonar al amigo Colovini y echarnos un Clans, juego que nos parece realmente divertido (sobre todo por eso de jugar 3 y poder quedar 5º ;P)

La partida fue muy muy entretenida, conmigo apostando cantosamente por mi color (rojo), Neiban intentando disimular pero asomando el plumero (amarillo) y David ocultándose bastante bien llevando al verde, que nosotros pensaba que llevaba "la máquina". Al final, la victoria fue para el color azul, seguido de David, yo, Neiban y el negro.

Aquí decidimos cortar con los juegos, aunque después aguantamos un buen rato con una interesante charla rolera. La próxima, ni idea de cuando ni donde; atentos a sus monitores ;D

Saludos!

jueves, 7 de enero de 2010

Caylus Solo-Play

Hace ya un par de días que paseando felizmente por los foros de Edge, me encontré con una enlace a la BGG con una variante para jugar en solitario al Caylus. Siendo uno de mis juegos 10, estaba feo no probarla, pero con el ajetreo de las Navidades, las compras y su puñetera madre, no había tenido tiempo, así que ayer por la noche no dude en ponerme a ello, y la verdad es que terminé gratamente sorprendido. Para el que esté interesado, las reglas están aquí.

Para jugar, sólo nos hace falta nuestro Caylus y un pequeño tablero de expansión, para tenerlo todo un poco más ordenado. El tablero viene para imprimirse en las reglas, pero si os pasa como a mi ayer,que no tenía impresora a mano, hacéis un garabato en un folio en blanco y asunto arreglado ;D Como cambios principales respecto a las reglas normales, se coloca una reserva de recursos con un número limitado de cada tipo. Por otra parte, los edificios se colocan en 3 columnas (de madera, de piedra y de prestigio), obligándonos a construir los que estén en la parte de abajo de cada columna

Así, en función de la configuración inicial de los edificios, tendrás que plantear una u otra estrategia. Básicamente de lo que se trata es de añadir un factor aleatorio en la configuración inicial, porque de otro modo las partidas serían siempre iguales. A la derecha puede verse el folio garabateado, las columnas de edificios y la reserva de recursos.

Algunos edificios especiales, como la puerta, el de mover el preboste o los establos, cambian de función para adaptarse al juego en solitario.

Un elemento clave del Caylus ya sabemos que es el movimiento del Preboste, lo cuál era lo que más me hacía dudar sobre la posibilidad de que funcionase bien esta variante. Sin embargo, la verdad es que el problema está muy bien solventado, con un movimiento del preboste en función del número de edificios de producción que actives cada ronda.

El problema más que impedirte activar edificios, es que si acaba por delante del alguacil acelera la partida, lo cuál no es nada bueno. Esto hace que más de una vez acabes cagándote en el Preboste y su madre, al más puro estilo de las partidas multijugador ;D

Tengo que decir que alcanzar la victoria (130 puntos al menos) me parece harto complicado, sobre todo porque al final de la partida te restan puntos por el número de cubos que te hayan sobrado en la reserva, así como 2 puntos por cada casa de las 20 que no hayas utilizado. Ayer me quede en 117 puntos, y me restaron 17 a causa de esas cosillas, para un total de 100 puntos justos, a más de 20 de la victoria por la mínima. Construí 2 edificios de prestigio, y utilice varias veces la Iglesia para obtener puntos a cambio de dinero, y me quedé bastante lejos. Eso la verdad es que hace que tenga ganas de volver a jugarlo, a ver si hay narices de mejorar la marca ;D

Resumiendo, creo que la variante está muy lograda. El Preboste cumple su fucnión relativamente bien, y la configuración inicial aleatoria hace que tengas que plantearte diferentes estrategias al principio y durante la partida. Al inicio tienes la opción de configurar como quieras la reserva de recursos. Por defecto empiezas con 12 de cada tipo y 3 de oro, pero puedes quitar telas y añadir comidas si ves que te harán más falta estas últimas, por ejemplo. Por desgracia se me olvidó mirar la hora al terminar, y no se cuanto duró la partida, pero estimo que una hora y cuarto o así. Las reglas están e inglés y son un poco liosas, pero tras un par de lecturas quedan más o menos claras.

En fin, si os gusta el Caylus (u os apasiona, como a mí ;P), os recomiendo al menos probar este modo de juego.

Saludos!

martes, 5 de enero de 2010

Martes 5 de enero: Roscón de Juegos

En vistas de la sequía lúdica que tenemos últimamente, esta tarde me he pasado nuevamente por Tierras Lúdicas para estrenar el año con unas partidillas variadas. Han caído un Havana, Endeavor y Tempus.

El Havana es un jueguecillo relativamente corto (40 minutos nos ha durado hoy) de 2 a 4 jugadores. Cada uno tiene un mazo de cartas, y hay que ir jugando una cada turno (excepto el primero, que se juegan 2) Las cartas tienen unos números en función de lo cañeras que sean: cuanto mejor es la acción, más alto es el número, y cuanto más alto es el número, más tarde se juegan. Hemos jugado Biblio, Zufall y yo, con victoria sobrada para Biblio; yo segundo y Zufall tercero por muy poquito.

La mecánica es original, pero a mi el juego no me ha terminado de convencer. Tienes muchas cartas en la mano al principio, y eso hace que acabes jugando por jugar para no ralentizar la partida.

Puntuación: 4/10.

Después ha caído una partida al Endeavor a 4. Este ya lo había jugado antes, pero la verdad es que me sigue pareciendo un juego muy bueno.

Es curioso como mezcla mecánicas muy eurogames con unos buenos cañonazos de vez en cuando, que añade un jugoso y divertidisimo factor de puteo directo. Victoria para Bilbio, seguido de Zufall, yo mismo, Wiskeim, y el Roscón de Reyes al que nos han invitado por allí ;D

Y para terminar, Zufall y Wiskeim tenían que irse, por lo que Biblio, yo y Sasu decidimos echarnos un Tempus, un juego de civilizaciones de Wallace al que le tenía muchas ganas. La verdad es que ha sido una partida muy buena (quizás han faltado tortas) que ha terminado apuradisima: 23 puntos para mí, 22 para Biblio y 21 para Sasu:

La verdad es que el juego me ha encantado. Tienes muchas opciones en todo momento, pero siempre te faltan acciones para hacer. Eso unido a que el tablero se queda pequeñisimo a mitad de la partida, hace que sea un juego bastante tenso y muy divertido. Por otra parte, la duración es más o menos ajustada para un juego de estos (en torno a media hora por jugador, más o menos) Otra pequeña joyita del señor Wallace, aunque no llega a la talla del Struggle of Empires, que para mi es un juego 10.

Puntuación: 9/10

Saludos, y Feliz 2010!

lunes, 4 de enero de 2010

Tasso: Palitos por aquí, palitos por allá

Tasso es un juego publicado por la editorial portuguesa Morapiaf, un fantástico juego abstracto de 2 a 6 jugadores. Su corta duración (15-20 minutos) y sus sencillas reglas lo hacen ideal para jugar en cualquier momento (yo he llegado a jugar en la Biblioteca de mi Facultad ;D) y con cualquier grupo de personas. La caja es de una tamaño más que aceptable y, cuanto menos, muy original:

El juego consiste en una base circular (en nuestro caso, de color verde) y 60 listones, todo ello en madera de haya de muy buena calidad. Cada jugador recibe un número determinado de listones, y el primero que consiga deshacerse de todos ellos será el ganador de la partida. El turno de cada jugador es tan sencillo como colocar un listón en juego, ya sea sobre la base (pudiendo sobresalir de la misma)
O sobre otros dos palitos ya colocados anteriormente en juego, construyendo así un puente. En este caso, el jugador dispondrá de otro turno de forma inmediata.

Parece sencillo ¿verdad? Nada más lejos de la realidad, ya que hay un par de reglas sobre la colocación de listones que te obligarán a complicarte la vida, buscando un sitio en el tablero donde poner tu palito no signifique hacerle un regalo al siguiente jugador (para regalos ya tenemos el Gift Trap, también de Morapiaf ;P)

A) Un listón sólo puede colocarse sobre dos listones colocados con anterioridad. Esto quiere decir que no se puede poner ni sobre uno ni sobre tres. O dos, o nada. En la foto anterior tenéis un ejemplo de un listón colocado correctamente; a continuación, algunos mal colocados:

B) Los listones deben colocarse siempre en un mismo plano, no estando permitido colocarlos inclinados. Algunos ejemplos de jugadas incorrectas:

C) Un listón sólo puede tener un listón encima. Ejemplo de una jugada ilegal:

D) No puedes tocar ningún palito del tablero mientras colocas el tuyo propio (salvo los dos sobre los que lo estuvieses colocando) y, por supuesto, tampoco puedes derribar ningún otro. Si se da alguno de estos casos, deberás recoger tu listón y, como penitencia, uno del jugador anterior, así como todos aquellos que hubieras derribado. Tras eso vuelves a jugar, pero con unos cuantos listones más en tu haber.

Y eso es todo. Como decía, es un juego muy sencillo de explicar y de entender, así como muy rápido de jugar. No obstante, eso no quiere decir que el juego sea sencillo. Más de una vez te encontrarás devanándote los sesos para encontrar un sitio en el tablero para que el siguiente no tenga ninguna opción de hacer un puente. En mi modesta opinión, toda una genialidad. Y para colmo, ocupa muy poquito espacio ;D

Puntuación final: 8/10

Saludos!