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lunes, 10 de diciembre de 2012

¡Ya estamos aquí!

¡Vuelve a la carga el Concurso Interblogs!


Este año mucho más grande, más interBLOGS.

Y además, centralizado por completo en un mismo sitio:

http://concursointerblogs.blogspot.com

¿A qué esperáis para ayudarnos a elegir al mejor descubrimiento del año?

domingo, 15 de enero de 2012

2º Concurso Interblogs: Y los ganadores son...

Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, de tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, cientos de votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual es el Mejor Juego del 2º Concurso InterBlogs de entre los presentados por Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, LudopÁticoS, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple para este año 2011.


Participación y resultados:
La participación este año ha superado nuestras espectativas más optimistas. El número de personas que han participado al final ha sido de 239, un agradecimiento muy especial a todas ellas porque son las que realmente dan sentido al concurso. Sin más os dejamos el resultado de las votaciones:

8º lugar para Catacombs con 54 votos
7º lugar para Strasbourg con 115 votos
6º lugar para Smallworld Underground con 153 votos
5º lugar para Tikal con 181 votos
4º lugar para Navegador con 187 votos
3er lugar para Dominant Species con 210 votos
2º lugar para República de Roma con 217 votos

Y el juego ganador del 2º Concurso InterBlogs según nuestros lectores es...

7 Wonders con 317 Votos


Muchas gracias a las tiendas y editoriales colaboradoras por el apoyo que han dado para ayudar a que la segunda edición de los premios InterBlogs salga adelante. Los afortunados ganadores del sorteo de premios que han sido seleccionado al azar cuya retransmisión se realizó en directo el día 14/01/11 a las 23:30 en nuestro canal Ustream son:

Jareth con un Cheque 50€ cortesía de Planetongames
Drazen_ con un Cheque 40€ cortesía de Dracotienda
mulafrancis con un Cheque 30€ cortesía de Daruma
Mr.A con un Sombras sobre Londres cortesía de Devir
jbarragan con un Mundodisco cortesía de Devir
montano con un Verbalia cortesia de Devir
Chemo con un Smallworld Underground cortesía de Edge
Real Demo con un City Tycoon cortesía de JuegameStore
jucaroto con una Caja Roja cortesía de Devir

Si quieres conocer la lista completa que ha sido generada por random.org pincha aquí

¡Muchas felicidades a todos y todas!.

Los blogs integrantes de esta iniciativa os damos las gracias por acompañarnos y participar en ella, esperamos veros en la próxima edición del concurso a final de año.

*Durante un plazo de 20 días a partir de hoy la organización se pondrá en contacto con cada uno de los 9 ganadores en el correo electrónico que nos facilitó en la votación. Si en este periodo no se recibe ninguna respuesta por su parte se pasara a lista de reserva (del puesto 10 en adelante) hasta que todos los premios queden asignados.

Tanto la recopilación de datos de las votaciones como el sorteo de premios han sido realizados y supervisados por la organización del Concurso InterBlogs con ayuda de herramientas disponibles de forma gratuíta en la red (Google y Random.org). Para consultas sobre los pormenores del 2º Concurso InterBlogs podéis hacerlo en la dirección de correo concursointerblogs@gmail.com

viernes, 13 de enero de 2012

Sorteo Interblogs en Directo



Hace más de un mes que comenzó el 2º Concurso Interblogs y es la hora de conocer cual ha sido considerado el Mejor Descubrimiento de este pasado año 2011. Han sido cuatro semanas de intensos alegatos y de difíciles decisiones para todos, dado la calidad de los juegos presentados a concurso.

Además, como ya se dijo al inicio del mismo, se realizará un sorteo entre todos aquellos que han participado en las votaciones y desde la organización queremos haceros participes de este gran momento. Para ello se ha habilitado un enlace en el que podrán ver en directo a través del portal http://www.ustream.tv/ , sin trampa ni cartón, el momento en el que sortearán los premios usando la aplicación web http://www.random.org/. Tan magno evento tendrá lugar mañana día 14 a las 23:30 horas, una hora menos en Canarias, y para asistir sólo tendrán que entrar en el siguiente canal http://www.ustream.tv/channel/sorteo-interblogs.

Serán nueve los agraciados en este sorteo, gracias a nuestros patrocinadores, y los premios a repartir son los siguientes en el orden que en el que aquí aparecen:
  1. Cheque 50€ cortesía de Planetongames
  2. Cheque 40€ cortesía de Dracotienda
  3. Cheque 30€ cortesía de Daruma
  4. Sombras sobre Londres cortesía de Devir
  5. Mundodisco cortesía de Devir
  6. Verbalia cortesia de Devir
  7. Smallworld Underground cortesía de Edge
  8. City Tycoon cortesía de JuegameStore
  9. Caja Roja cortesía de Devir

Ya esta cerca la hora conocer al Mejor Descubrimiento del Año 2011 y queremos que estén todos presentes, así que no dejen de asistir, les estaremos esperando. 


Patrocinado por:

DEVIR EDGE PLANETONGAMES


DARUMA JUEGOS JUEGAME STORE DRACOTIENDA

domingo, 25 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Apertura de votaciones

Ahora que se conocen los 8 candidatos es la hora de votar! Para los despistados, recordamos que los finalistas de este Segundo Concurso Interblogs son:

- República de Roma, de Richard Berthold, Don Greenwood y RobertHaines

- Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.

- Tikal, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

- Navegador, de Mac Gerdts.

- Dominant Species, de Chad Jensen.

- Strasbourg, de Stefan Feld.

- 7 Wonders, de Antoine Bauza.

- Smallworld Underground, de Philippe Keyaerts.

Para votar tan sólo tenéis que rellenar el formulario adjunto, dando 3, 2 y 1 punto a los juegos que creáis merecedores de llevarse el título de "Mejor descubrimiento del año".

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR 
El periodo de votaciones se cierra el 7 de enero a las 23:59. A partir de ese momento realizaremos el recuento, y el juego con más puntos será el ganador.

Recordad que sólo por participar entraréis en el sorteo de los fantásticos regalos aportados por los patrocinadores del concurso.

¡El 14 de enero se publicarán los resultados del concurso y la lista de ganadores!

¡Mucha suerte a todos!
Candidatos 
República de Roma Catacombs Tikal

Navegador Dominant Species Strasbourg


7 Wonders SmallWorld Underground

viernes, 23 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Smallworld Underground

Smallworld es ya un gran conocido para la mayoría de jugones. Salió el pasado 2009, siendo a su vez una reedición del juego Vinci, joyita del año 99. Pues bien, tras disfrutar y padecer (económicamente) expansiones del Smallworld, este año 2011 se anunciaba rapidísimamente que Smallworld tendría una nueva entrega, y es la que Tableronne presenta como Mejor Juego del Año 2011: Smallworld Underground.



Seamos sinceros. Adoro Smallworld, me parece uno de los mejores juegos que tengo y que se hayan hecho, pero cuando me enteré del lanzamiento de Underground pensé "joooder, otro sacacuartos para los fans del juego". ¡Y cuán lejos de la realidad estaba! ¿Qué por qué?

Smallworld Underground (SWU en adelante) para empezar es un juego independiente, no necesita ni del primer SW ni de sus expansiones. Tiene su propio mapa de juego, sus propias razas, marcadores... todo independiente, pero no queda ahí la cosa, sino que además es más jugoso que su predecesor, ya que está todito mejor pensado, y las razas/combinaciones son de media mucho más poderosas que en SW. Y claro, esto se traduce en más risas. Yo esperando medio de mala gana un gasto en algo normalito, y resulta que SWU supera y con creces al SW normal! Demuestra que su autor, Philippe Keyaerts, se ha esforzado y quebrado la cabeza para dar una alegría a los fans. SWU además introduce novedades que le dan mucha más chicha a las partidas, haciendo cada una diferente de la anterior. Y todo ello sin descuidar su maravilloso, renovado e inspiradísimo aspecto gráfico.

¿Qué por qué votar a SW-Underground? ¿No es suficiente lo dicho? Yo vengo de un pasado rolero, y si bien es cierto que el Catán fue mi introductor en esto de los eurogames, el Risk fue el juego que me mantuvo en el candelero durante muchos años. Cuando empecé con los eurogames busqué algún juego que me transmitiera ese sabor de tortas, pero que fuese más rápido. Smallworld aporta todo eso y más. Encima ese toque fantasioso me transporta en cada partida a los mágicos momentos roleros cuando le dábamos al AD&D.

No se puede negar, pocos juegos hay que te den ese gustazo de repartir tortas, picarte con los colegas, confabular, hacer alianzas, romperlas vilmente, aniquilar e ilusionarte por cada pedacito de tierra que controlas ¡Con el mega-aliciente de ser hasta para 5 jugadores! y que se ventila entre 60-90 minutos! Creo que Smallworld saca sobresaliente en la asignatura, y SW Underground matrícula de honor.

¿Qué queréis mas razones? Ooook, que yo las doy:

- Tal y como decía antes, no olvidemos el currículum de SWU: juego de mamporros que te echas en menos de hora y media; 5 jugadores; sin fín de combinaciones razas/poderes; preciosos componentes; puntuación oculta, expandible con expansiones si lo deseas, etc. Para gustos colores, claro está, pero muchos juegos ya quisieran reunir estas características!

- SW Underground tiene lo mejor de los juegos de tortas; la diplomacia y la comida de orejas a ajenos, y todo ello con unas reglas facilísimas. El sistema de conquistas se explica en 2 minutos. Olvídate de reglas farragosas, que te tengas que estudiar. Smallworld tiene unas reglas totalmente asequibles, que lo hace apto prácticamente a cualquier público.

- Votando este juego también estarás votando a Miguel Coimbra. ¿Acaso este ilustrador no merece un reconocimiento como éste y más? El sr. Coimbra nos tiene muy bien acostumbrados con sus pedazo de diseños. Smallworld no ha sido una excepción. Es más, todo el arte del juego es espectacular, y en una acertadísima línea de humor.

- Ya el primer Smallworld merecía premios que en España no se le otorgaron. Para mí, premiar SW Underground es también premiar a su predecesor, y al Vinci, y a Philippe Keyaerts, por demostrar que segundas y terceras partes a veces son espectaculares.

- ¿No estaría bonito que ganase Interblogs un juego editado en castellano? Humildemente creo que si los premios que organizamos blogs, páginas, etc., valoramos más lo editado en castellano, tendrá reflejo en algo. Leches, el año pasado conseguimos que el autor de uno de los juegos topase con el concurso y nos felicitase. Y quien dice autor, también dice ilustrador, editor, etc. ¿Por qué no iba a pasar algo ahora del estilillo?

Y eso es todo. Por cuanto expuse, y por el amor que le tengo a este juego, y espero que muchos de los que me leéis también, os pido el voto para él para Interblogs 2011. Un saludo!

jueves, 22 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: 7 Wonders

El blog LudopÁticoS propone como mejor juego del año: 7 Wonders



El quorum de los LudopÁticoS se ha reunido y tras dura deliberación ha decidido presentar como candidato a mejor juego del año a 7 Wonders del autor francés Antoine Bauza, el juego que tiene el honor de sumar más partidas jugadas en incontables grupos de juego de todo el mundo durante este año. ¿Pero por qué creemos que 7 Wonders merece vuestro voto?, muy sencillo, os lo explicamos rápidamente.

7 Wonders es el mejor juego del añoo para los LudopÁticoS porque...

...es un juego de mesa donde pueden jugar de 2 a 7 jugadores, una auténtica rareza dentro del panorama lúdico, una maravilla como las que titulan al propio juego. Ese amplio espectro de participantes es una garantí­a para que el juego vea mesa fácilmente y además proporciona una experiencia de juego diferente según ese número. Algo fantástico cuando además se trata de un...

...juego de civilizaciones donde hacemos crecer un imperio de la antigüedad, un tema muy evocador que gusta a todo el mundo y en que cada partida será muy diferente a la anterior ya que nuestra estrategia dependerá de la maravilla que nos toque en suerte al inicio y porque no olvidemos que 7 Wonders es...

...un juego con poderes iniciales asimétricos, que lo hace muy divertido ya que has de aprender a adaptarte y optimizar para sacar el máximo partido a tus ventajas tratando de minimizar tus debilidades. Esto abre un abanico enorme de estrategias diferentes y caminos hacia la victoria como nos explica en detalle Sprocket en este fantástico artí­culo.

¿Os parecen pocas bondades para un juego?, tranquilos que tiene aun máss como...

...las increibles ilustraciones de la mano de Miguel Coimbra que da un aspecto impresionante a la mesa cuando lo juegas, entra por los ojos, es precioso y a la vez muy claro, un trabajo de lujo en este apartado que lo hace...

...apto para no jugones y jugones por igual porque aunque 7 Wonders tiene, como ya he dicho, gran cantidad de estrategias las reglas son sencillas y el tema es apto para todos los públicos, perfecto para entrar en cualquier grupo aunque no tenga demasiada experiencia ni tiempo para jugar ya que...

...los participantes juegan simultáneamente, nada de tiempos muertos, nada de esperar a que jueguen otros mientras tu sólo miras: juego concentrado cien por cien y eso favorece...

...partidas de 40 minutos, otra cosa que los jugones sabemos que es difícil de ver en un juego de civilizaciones con cierta profundidad, con desarrollos, con combates, comercio con otras civilizaciones. Y tranquilo no necesitarás un traductor para el comercio exterior ya que...

...el juego es absolutamente independiente del idioma, puedes jugar en la misma mesa con un chino mandarí­n y aún sin saber ni pajolera idea de su idioma natal podrás zurrarle la badana con tus camellos o comprarle esos papiros que tanto necesitas.

Y para terminar destacar que posee una mecánica sumamente elegante y muy poco explotada en los juegos de mesa. Una mecánica perfectamente engranada, sin excepciones, sin reglas confusas, sin dobles interpretaciones y exquisitamente equilibrada.

7 Wonders acerca los juegos de civilizaciones a todos los públicos con un envoltorio ideal para gente que se inicia en nuestra afición pero también con la profundidad suficiente para satisfacer a los que ya llevamos tiempo jugando. Unir esos dos tipos de jugadores en la misma mesa y además hacerlo de una manera tan tremendamente adictiva es un logro que los LudopÁticoS creemos hacen de 7 Wonders merecedor de este galardón.

7 Wonders, una maravilla en si mismo, nuestro mejor juego del año 2011, ¿lo es también para ti?, vótalo.

martes, 20 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Strasbourg

Discutir Jugando propone como mejor juego del año: Strasbourg


Tienen que votar al Strasbourg como mejor juego del año por una razón bien sencilla: es de Stefan Feld. Y ya está, para que voy a decir más del juego, no? Sabiendo que es de Feld lo demás sobra... aunque también podría daros un par de razones más y si no fíjense en el pedazo de mujer que aparece asomada a la ventana en la portada del juego....

Bromas aparte, tengo que decir que el Strasbourg es un juego de subastas y colocación de trabajadores divertido y lleno de tensión ya desde la primera ronda. En el juego representamos ricas familias del S. XV que intentan controlar los diferentes gremios existentes en la ciudad y sus respectivos barrios, para así colocar a nuestros familiares en los puestos influyentes de la Corte. -Papá, papá, yo de mayor quiero ir a la universidad de Lovaina....Zas, en to´ la boca!!!! Tú vas a ser lo que yo te diga, es decir, panadero.

Al inicio de la partida se reciben cinco cartas de objetivo, pudiendo escoger con cuántas te quedas, pero ojo, esto es fundamental ya que va a marcar toda tu estrategia y a qué gremios debes pujar, teniendo en cuenta que por cada objetivo que no cumplas te vas a llevar menos tres puntacos. Además y para aumentar la tensión, la influencia en cada gremio sólo se subasta tres veces durante las cinco rondas que dura la partida y sólo pillan cacho los tres primeros que quedan en la puja (en una partida de 4-5 jugadores). Quedar entre los tres primeros en una puja te permite colocar a tus familiares en los barrios gremiales, pagando un coste en monedas y además adquirir mercancías de dichos gremios para venderlas, que es la única manera de obtener dinero. El único problema es que para venderlas también tienes que pujar y sólo el que gana la puja puede vender....por favor, una tila!!!

Por si parecía poca tensión, para las pujas cada jugador cuenta con una baraja de veinticuatro cartas numeradas de 1 al 6 que te tienen que durar toda la partida y carta que uses carta que no recuperas, por lo que tienes que calcular con la precisión de un cirujano. Si a esto le añades que las subastas son a una vuelta y que has de preparar todas las pujas antes de pasar a la fase de subastas, sin saber además a qué van a pujar los otros jugadores y el valor de las cartas con las que lo harán, apaga y vámonos

En definitiva, Strasbourg es un gran juego con mucha interacción entre los jugadores, que logra zambullirte de lleno en las partidas creando una tensión que hasta ahora no había probado en ningún juego. De reglas muy sencillas, es un juego dinámico y muy rápido apto para todo tipo de jugadores. Aunque no lo parezca, es un juego que te permite cometer errores ya que una colocación inteligente de tus familiares junto a determinados edificios de la ciudad o junto a las iglesias, te pueden aportar muchos puntos que te den la victoria.
Sí, yo no me lo pensaría dos veces, votaría al Strasbourg como mejor juego del año y lo votaría por tener un sistema de subastas original, unas mecánicas que encajan a la perfección, por sus componentes de calidad, por ser un juego equilibrado, por su sencillez, por su gran rejugabilidad, por su independencia del idioma, por lo tremendamente divertido que es y porque todos los que lo prueban quieren volver a jugarlo....es que necesitan alguna otra razón??

Pues por si necesitan más razones y quieren saber más del juego pueden consultar esta reseña.

lunes, 19 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Dominant Species

 Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Dominant Species


¿Cuándo fue la ultima vez que has leido unas reglas y te has dicho “este juego esta bien”, “ no tengo ninguna duda”? Empezando por la vision de la caja y toda la madera que lleva y siguiendo con la redaccion de las reglas, el juego es una autentica experiencia.

Toda esa madera y fichas no pueden implicar que el juego sea malo, aunque la gente lo vea como abstracto, queda todo precioso una vez colocado en el tablero. Si alguien como el señor Chad Jensen es capaz de escribir unas reglas como estas, entonces el juego no puede ser malo. Si terminas la partida con ua mas que grata experiencia y con ganas de repetir, entonces el juego no puede ser malo.

¿Y de que va el juego en cuestion? Pues en este juego vamos a meternos en el papel de una especie en aquellos tiempos antes de la glaciacion. Cada una de las especies tiene sus propias caracteristicas y habilidad especial, por lo que no podemos decir que el juego no tenga tema.

Para poder sobrevivir a la glaciacion vamos a ir colocando nuestros “trabajadores” de tal forma que nuestra especie pueda adaptarse a mas tipos de terreno, que podamos huir a terrenos mas favorables, podamos reproducirnos e, incluso, podamos pelearnos con el resto de especies por la supremacía.

Ademas, durante la partida, vamos a ir viendo diferentes efectos por unas cartas que se van a ejecutar según se vayan haciendo puntuaciones.

Resumidamente este es el Dominant Species, un juego en el que tienes que aprender a sobrevivir, controlar las mayorias en los diferentes terrenos, saber colocar tus “trabajadores” oportunamente y adaptarte a cualquier situacion que pueda surgir.

Al final de la partida la sensacion que te deja es espectacular. No solo tienes ganas de repetir, aunque la partida nos dure de dos a tres horas, sino que has disfrutado realmente de una grandiosa partida.

Pocas veces he terminado una partida con una sensacion como la que me ha dejado el Dominant Species, llamemosla de “plenitud”, por ello se ha convertido en el mejor juego que he probado este año, y, probablemente, cueste mucho superarlo.

Señor Chad Jensen, por favor, sigue haciendo estas maravillas y escribiendo esa maravilla de reglamentos.

viernes, 16 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Navegador

No me canso de Jugar propone como mejor juego del año: Navegador


Desde que inicie mi andadura por este mundillo hace más de ochos años con una copia de mi queridísimo Catán (tercera edición en versión inglés) he ido engordando con los años mi estantería ganando cierta experiencia a la hora de elegir una nueva incorporación a mi ludoteca.

Cuando leo alguna reseña, opinión, impresión...sobre algún juego lo primero que pienso es si su mecánica  tendrá la salida que yo quisiera a la mesa y no empezará a acumular polvo, lo segundo es que a primera vista me entre por los ojos con sus diseños y la calidad de componentes (esto último a veces es suficiente para comprarlo xD).

A finales del año pasado leí sobre la mecánica del rondel y esto provocó un gran interés por curiosear qué juegos lo tienen como base. El efecto Rondel consiste en limitar el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita.

A mediados de año viendo las fotos del blog CSI Badajoz sobre la IV Molliquedada 2011 vi un gran despliegue de barquitos con una calidad impresionante que causó un gran hype en mi (segunda razón que comente anteriormente). Pasaron dos semanas hasta que descubri como se llamaba el juego y resultó ser el Navegador que para mi satisfacción lleva Rondel.

Meses más tarde me hice con el juego y puede saciar esas necesidad imperiosa de probarlo. La experiencia fue muy positiva, no sólo descubrí las costas africanas sino el potencial de un nuevo sistema. A priori el abanico de acciones puede resultar muy estático aunque se puede flexibilizar sacrificando barcos, esto supone una ventaja porque te permite planificar a corto/medio plazo y analizar los posibles turnos que van a realizar tus oponentes (aunque luego vienen las sorpresas xD).

Para mi gusto la guinda del pastel de este juego es el mercado. Está formado por tres tipos de mercancías -azúcar, oro, especias- cuya demanda provoca oscilaciones sobre el precio de compra y venta de los productos.

Existen tres acciones en el rondel que están relacionadas con el mercado:

-Colonias: Aquí se compran colonias para poder vender las mercancías.
-Edificios: Permite comprar fábricas para luego procesar las mercancías.
-Mercado: Ésta acción se pude repetir hasta dos veces en una vuelta de rondel, en ella podemos vender y procesar las mercancías siempre y cuando tengamos las colonias y fábricas correspondiente. Es importante tener en cuenta que se debe vender o procesar de forma separada cada tipo de mercancía.

Saber explotar la economía es todo un reto pues te otorga una gran ventaja que acompañada de una buena inversión te conducirá hacia la victoria. Debes evitar tener una infraestructura económica similares al resto de los jugadores porque los precios oscilaran en tu contra, no obteniendo el beneficio que a uno le gustaría.

Su corta duración invita a que salga a mesa con más frecuencia. Curiosamente, a mayor numero de jugadores más rápido avanza el juego, ya que hay más barquitos navegando. La última partida a cinco jugadores se ventiló en unos 50 minutos.

Algo que me encanta en los juegos es que a medidas que se va desarrollando la partida la tensión vaya creciendo entre los jugadores, que existan decisiones claves, disputas por conseguir la mayor cantidad de puntos y esto es posible gracias a los magníficos multiplicadores de puntos sobre las diferentes categorías que se pueden obtener con la acción Privilegios del rondel.

Para terminar quiero resaltar la temática del juego que viene acompañada de un libro de contexto histórico con la biografía de los personajes (la primera vez que veo esto). Para ambientar un poco transcurre en el  siglo 15, donde el príncipe portugués Enrique el Navegante convocó a los mejores cartógrafos y navegantes de su época y les dio instrucciones para explorar las orillas de la costa africana.

Me siento como Enrique el Navegador al descubrir algo nuevo que me encandiló desde el primer momento con su mecánica, temática, diseño, calidad y duración siendo un excelente candidato para cualquier sesión lúdica, sin duda, es el mejor juego del año para nomecansodejugar.

Gudix - no me canso de Jugar

jueves, 15 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Tikal

The Black Meeple propone como mejor juego del año: Tikal


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Esto es lo mejor que puede resumir mi opinión de Tikal.

¿Por qué?

Bien, ya lo expliqué en esta reseña , pero voy a intentar resumirlo.

* Porque es precioso. Los componentes son acojonantes. El tablero es tan bonito… a medida que se va desvelando el tablero el verde se va volviendo más bonito

* Porque es un juego con muchísima chicha. Te hace sudar.

* Porque es (fue) original. En su momento innovó con el sistema de los puntos de movimiento.

* Coño, porque es un CLÁ-SI-CO de los que no pueden faltar en una gran ludoteca.

Amigos jugones, votad a Tikal como mejor descubrimiento lúdico de 2011, se lo merece.

A mí me ha enamorado.

I love you, Kramer

The Black Meeple - The Black Meeple

martes, 13 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Catacombs

Corría Julio de 1994. Miguel Induráin sentenciaba su cuarto Tour de Francia consecutivo en las empinadas rampas del Hautacam. Mientras, en todos los parques de España miles de niños pintaban los maillots de sus ciclistas favoritos en chapas de Coca-cola™ y preparaban sus circuitos arrastrando las zapatillas sobre la arena.

Por aquellas mismas fechas, jóvenes algo más mayores se encerraban en sus cuartos a vivir las aventuras de un pintoresco grupo formado por un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. Nuestros héroes trataban de acabar con el malvado Lord Brujo, dejando por el camino incontables enemigos como esqueletos, orcos o fimires.

El blog Punto de Victoria propone como mejor descubrimiento del año: Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.


¿Cómo? ¿Cataqué?

¡Catacombs! Sé que probablemente ni siquiera hayáis oído hablar de este juego y que en este momento muchos estaréis mirando en la BGG qué narices es eso del Catacombs. Puedo deciros que se trata de un juego que mezcla las dos experiencias previas que os he relatado.

Catacombs es un Dungeon Crawler pero que en lugar de jugarse con millones de dados, contadores y figuritas utiliza la habilidad y la imaginación de los jugadores para desarrollar el juego. Podemos decir que es una mezcla entre un juego de chapas y un juego de mazmorras, un Herocole o un Croniquest, para entendernos. En Catacombs los héroes y los villanos están representados por discos de madera y los jugadores deben golpear sus fichas y hacer que estas golpeen a sus enemigos para infligirles heridas. Los héroes por tanto deben avanzar por la mazmorra destrozando a los patéticos esbirros del malvado villano, quien les espera en la sala final donde se librará un épico combate entre el bien y el mal... ¡Y todo ello con las mismas reglas que las chapas!

A todo esto hay que añadirle objetos mágicos, hechizos, mercaderes, curanderos, demonios, arañas gigantes y todo aquello que hace que lo que podría haber sido una tarde tranquila se convierta en una aventura legendaria. 

Este juego es de 2010 aunque yo lo he descubierto este año. El juego es realmente simple y la grandeza del mismo está justo ahí. Han conseguido dar una ambientación y una profundidad increíble con la mecánica más básica que puede haber en un juego de mesa como es golpear una ficha. Es realmente fácil de jugar y de explicar, tanto es así que es un juego en el que puedes llegar a ver a tu abuela conjurar una bola de fuego para incinerar a un minotauro escondido tras una columna. 

Siendo realista, sé que Catacombs no va a salir elegido como descubrimiento del año. Los juegos que presentan mis compañeros son realmente buenos. Sólo os pediría, y con ello me quedaría satisfecho, que dieseis una oportunidad a este tipo de juegos como Catacombs, Pitch Car o Ascending Empires, en los que haciendo poco más que golpear una fichita os sentiréis de nuevo como aquellos niños que enfilaban la recta de meta de la montaña más alta del Tour de Francia. 


lunes, 12 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: República de Roma

Decidirse por un sólo juego para proponer en los Interblogs es una tarea complicada, sobre todo un año en el que he descubierto cosas como Space Alert o Ascending Empires. Sin embargo, al final me he decantado por un clásico, aunque también novedad gracias a la edición en español. Así, Lex Friki Malacitana propone como mejor descubrimiento del año... 


¿Y por qué República de Roma y no otro?

Difícil pregunta, pero resumiéndolo en pocas palabras, podemos decir que hay juegos buenos y malos... y luego hay juegos que, como República de Roma, transmiten cosas.

Si me conocéis un poco sabéis de sobra que soy un gran fan de los eurogames duros como Caylus, Puerto Rico, Cuba... Sin embargo, cuando juegas a cualquiera de estos, no dejas de estar haciendo un puzzle, intentando optimizar tus recursos y conseguir más puntos que el resto de jugadores... nada nuevo bajo el Sol.

Cuando juegas a República de Roma, realmente vives la partida: saltas de alegría cuando las cosas van bien, rezas cuando alguien mete la mano en la bolsa de la muerte, odias a Aníbal, odias los dados, odias los vetos y te odias a ti mismo por haberte dejado engañar por algún perro de provincias que ha sido más inteligente que tú sólo un segundo...

Es imposible jugar a República de Roma sin sentir todas estas cosas. Cuando te juegas el bienestar de la República hay que jugar con las reglas, claro, pero sobre todo hay que jugar con las personas. Hay que jugar con la psicología para tener contento a todo el mundo, para no buscarte enemigos antes de tiempo, y para no parecer una amenaza para nadie. Porque los perros cuando se sienten amenazados... República de Roma es un juego de política, de ceder y aguantar, de tirar el anzuelo y esperar a que vengan los peces, de soltar la cuerda para tirar con más fuerza cuando nadie se lo espera. Es imposible jugar a República de Roma sin conspirar y hacer alianzas que se rompen al turno siguiente. Como César y Pompeyo; como Augusto y Antonio.

Y al final... ¿qué más da el final comparado con una experiencia de juego como esta? Ganar siempre está bien, pero no se juega a República de Roma para ganar, sino para disfrutar el juego. Por eso cuando Fortuna se conjura contra ti y el número de tu senador sale de la bolsa, maldices a Júpiter, Marte y todos los dioses habidos y por haber, pero sigues disfrutando de la partida, esperando a que Némesis caiga sobre los senadores enemigos. Y mientras esperas, el tiempo sigue corriendo, sesión del senado tras sesión del senado, y las 4 horas de partida vuelan sin que nadie se de cuenta.

Muchos dirán que todo esto que digo es algo que pasa en todos los juegos temáticos, pero República de Roma tiene algo especial. He jugado a Arkham Horror, Last Night on Earth, Battlestar Galáctica y otros muchos juegos temáticos de renombre, pero República de Roma ha sido el único capaz de tener a 6 personas de pie alrededor de la mesa discutiendo como si les fuera la vida en ello; el único capaz de provocar abrazos entre los jugadores cuando una conspiración ha tenido éxito; el único capaz de hacernos discutir durante días sobre lo que hubiera pasado si...

Por todo esto, el único juego que merece ganar el Interblogs de este año, es República de Roma.

Lethan - Lex Friki Malacitana

viernes, 9 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs

Se acerca el final del año, y con él las Navidades, los regalos y las recopilaciones de "lo mejor del año".

Tras su exitosa primera edición, vuelve el CONCURSO INTERBLOGS, aunque esta vez la familia de blogs hermanados ha aumentado hasta ocho. Así, Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, Ludopáticos, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple os proponemos nuevamente un concurso en el que los lectores podáis elegir el mejor juego descubierto en 2011.


Cada uno de los blogs organizadores propondrá el juego que, con independencia de su año de publicación, haya jugado por primera vez en 2011 y crea merecedor de ganar este segundo Juego del año Interblogs, explicando brevemente sus motivos para dicha elección. Los candidatos se irán publicando entre el 12 y el 23 de diciembre de forma simultánea en todos los blogs organizadores.

Del 23 de diciembre al 7 de enero, los lectores podréis votar por tres de los ocho juegos (otorgándoles 3, 2 y 1 punto, respectivamente) a través de un cuestionario que se habilitará en los blogs participantes (bastará con rellenar el formulario en uno de ellos). El juego con más votos acumulados será nombrado como "Mejor descubrimiento del 2011".

Y os estaréis preguntando ¿y que ganamos nosotros por participar? Fácil: entre todos aquellos que enviéis vuestras votaciones se sortearán los magníficos regalos que aportan nuestros patrocinadores:







Desde aquí queremos agradecerles su apoyo y colaboración, ya que sin ellos no sería posible realizar este concurso.

El sábado 14 de enero se publicará tanto el juego ganador del concurso como el resultado del sorteo y los premios correspondientes a cada uno de los afortunados.

¿A qué esperáis?

¡Ayudadnos a elegir el mejor juego descubierto este año!

Organizan:

Discutir Jugando
Eight is Beauty
Lex Friki Malacitana
Ludopáticos
No me canso de Jugar
Punto de Victoria
Tableronne
The Black Meeple

viernes, 31 de diciembre de 2010

1er Concurso Interblogs: Mejor Juego del Año


Después de tantos días de espera, después de tantas propuestas, tantos alegatos y tantos aspirantes a mejor juego del año, 97 votantes nos han ayudado a elegir democráticamente cual ha sido el mejor juego descubierto por Ludopáticos, Lex Friki Malacitana, Eight is Beauty y The Black Meeple en el 2010.

Ahí va el resultado de las votaciones:

8º lugar para Hamburgum con 19 votos

7º lugar para Finstere Flure con 35 votos

6º lugar para Director de Campaña con 38 votos

5º lugar para Ghost Stories con 52 votos

4º lugar para Vasco de Gama con 54 votos

3er lugar para Ricochet Robots con 90 votos

2º lugar para Troyes con 140 votos

Y el juego ganador del 1er Concurso Interblogs según nuestros lectores es...

Carson City con 154 votos

Los dos juegos de Xavier George han luchado duramente por el primer premio de nuestro Concurso Interblogs y al final el ganador es el juego ambientado en el salvaje oeste.

Gracias a todos los participantes y enhorabuena a los premiados que, tras el sorteo realizado (Adrià, hijo de Mr. Meeple ha sido la mano inocente) son los siguientes:

- Stone Age cortesía de Devir se va a los Palacios y Villafranca, Sevilla, para Francisco José Medina.

- El Isis & Osiris, regalo de Devir, es para Andrés (Nick Riviera) del que esperamos sus datos para poder enviarle el premio.

- El Daimyo, cortesía de Mercurio, es para Juan Antonio Méndez García de Tenerife.

- Miquel Jornet, en Barcelona, se lleva el Flandes 1302. Puede agradecérselo a Mercurio Distribuciones.

- Y por último, que no menos importante, gracias a Nestorgames, Francisco Javier Moreno se lleva a Huelva un estupendo Corporation. Prepárate para darle al coco!!

Aquí tenéis una imagen del sorteo (tradicional, pero efectivo) Gracias de nuevo a los participantes, a Devir, Mercurio distribuciones y Nestorgames por su generosidad y enhorabuena a los ganadores. Esperamos las instantáneas con vuestros premios.

Hasta pronto!

miércoles, 8 de diciembre de 2010

¡Todos a votar!

Ahora que se conocen los 8 candidatos, cada uno con su alegato, os toca a vosotros votar! Para los que andéis un poco despistados, os recordamos que los finalistas de este Primer Concurso Interblogs son:

- Director de Campaña 2008
- Carson City

- Vasco de Gama
- Ricochet Robots

- Hamburgum
- Finstere Flure

- Troyes
- Ghost Stories


Recordad que es posible votar por 3 de los juegos propuestos, con 3, 2 y 1 punto.

Las votaciones tienen que enviarse a la dirección: theblackmeeple@hotmail.com, hasta el jueves 23 de diciembre a las 23:59.

Mucho ojo al votar, porque entre los votantes del juego ganador se sorteará un magnífico Stone Age, cortesía de Devir.

Aún así, si no votáis por el ganador final, no os preocupéis, porque entre todos los participantes se sortearan:

- Isis&Osiris
- Daimyo
- Vlaanderen 1302
- Corporation

Los resultados, el 30 de diciembre.

Mucha suerte a todos!

martes, 7 de diciembre de 2010

Concurso Interblogs: últimos candidatos al mejor juego del año

The Black Meeple propone como mejor juego del año: Troyes

Este 2010 ha sido para Mr. Meeple un estupendo año lúdico. No sólo porque a principios de año nació el blog The Black Meeple, sino también porque ha sido un año en el que la Ficha Negra ha descubierto grandísimos juegos: San Marco, Hansa Teutonica, Dschunke, Taj Mahal, Ave César, Louis XIV, Tobago, Carson City, Ricochet Robots y unas cuantas joyas más que no añado para no hacer la lista más larga.

Quienes conozcáis los juegos que menciono sabréis que todos ellos son auténticas maravillas, verdaderas joyas lúdicas que hay que tener obligatoriamente en cualquier ludoteca que se precie.

A pesar del nivelazo de esos juegos, hay uno que está por encima de todos ellos: Troyes del que podéis leer mi reseña aquí.

Quienes participéis en este concurso interblogs tendréis que ayudarnos a elegir el mejor descubrimiento lúdico del año entre los ocho candidatos que os proponemos.The Black Meeple considera que Troyes es sin duda el mejor juego descubierto el 2010 y os pide encarecidamente vuestro voto por los siguientes motivos:

- Es un juego original. Cada año salen al mercado decenas de juegos de colocación de trabajadores y todos son muy parecidos en cuanto a estructura y mecánica. Troyes, en cambio aporta una mecánica innovadora centrada en un uso diferente de los dados.

- Es un juego profundo. Troyes tiene mucha chicha, es un juego con múltiples opciones tácticas y estratégicas. A pesar de los dados el factor azar es mínimo.

- Es un juego lleno de emoción y tensión. Las partidas de Troyes son de ésas en las que acabas de pié en el último turno, deseando que no te pisen la jugada que llevas planeando tres turnos atrás. Además, siempre tienes la sensación de escasez de los buenos juegos (siempre te falta un denier o un dado o un punto de influencia para hacer lo que quieres hacer)

Las puntuaciones ocultas y los puntos finales obtenidos por las cartas de personaje hacen que se cree una emoción tremenda en el recuento final de puntos. Nunca sabes con seguridad quién va a ganar.

- Es un juego muy equilibrado y perfectamente escalonado para 2, 3 ó 4 jugadores.

- Es un juego con muchísima rejugabilidad. Cada partida de Troyes es completamente diferente debido a que las cartas de acción varían. De las 27 disponibles se usan solamente 9 en una partida. Parece mentira que las cartas de acción disponibles puedan crear turnos y partidas tan diferentes entre sí.

- Es un juego muy bonito. Las ilustraciones y el diseño de los componentes son realmente destacables.

Si no vais a votar Troyes como mejor juego del año será seguramente porque aún no habéis podido jugarlo.

Si no lo habéis jugado y no os han convencido todos estos argumentos espero que al menos hayan servido para que juguéis una partida a Troyes, sin duda el mejor juego del año para Mr. Meeple.

Espero vuestro voto para esta maravilla lúdica.

by Mr. Meeple


Ludopáticos propone como mejor juego del año: Ghost Stories

Hay pocos juegos de mesa que tengan la capacidad de trasladarme mas allá del tablero y meterme de lleno en la historia como si realmente fuera protagonista. Muchos menos que logren hacerlo mientras me apoyo en mis compañeros de juegos para lograrlo. Y prácticamente ninguno que después de tantas partidas me parezca un reto tal.

Y es por ello que LudopÁticoS propone Ghost Stories como mejor juego del año. Un juego que lo tiene todo para hacerte pasar una hora y media alucinante y uno de ese selecto grupo de juegos que hacen que mi alrededor desaparezca y solo preste atención a lo que acontece en el propio juego.

¿Y todo esto como se logra?, muy fácil:

Componentes Increíbles: figuras de fantasmas, de taoístas, de budas; las fichas y losetas de buen material y las cartas con ilustraciones buenísimas hacen de Ghost Stories una delicia visual como pocas. Cuando despliegas el conjunto en mesa dan ganas de comenzar a jugar de inmediato.

Rejugabilidad brutal: cada vez que juegas la aldea es completamente diferente, los fantasmas llegan aleatoriamente y Wu-Feng - el malo malísimo- se reencarna de diez maneras distintas. Por si esto fuera poco los jugadores pueden cambiar el poder especial de su taoísta para conformar una partida completamente singular y una experiencia de juego única.

Cooperativo: porque ya esta bien de hacerle la puñeta a tus amiguetes y compañeros de juegos. Aquí hay que arrimar el hombro o vais a recibir de lo lindo, porque Wu-Feng y sus secuaces os aseguro que no perdonan.

Super Temático: cada partida es una verdadera historia de fantasmas en la China rural. Pidiendo ayuda a los aldeanos, orando en el templo para ganar el favor de Buda, buscando el Tao que te ayude a acabar con cada fantasma antes que ellos absorban tu Qi.

Un reto a tu medida: cuatro niveles de dificultad distintos para acomodar la experiencia de juego a lo que mas apetezca. Desde el nivel iniciación que por si solo es todo un reto hasta el nivel infierno que si lo superas te garantiza un lugar en el cielo junto a Bruce Lee.

Con modo solitario: por si te apetece jugar pero no tienes a nadie con quien hacerlo Ghost Stories es posible jugarlo en solitario sin apenas cambios con respecto a su versión multijugador e igual de apasionante.

Por todo esto los LudopÁticoS, después de haber disfrutado de muchísimas partidas a este juego, queremos y creemos que debe ser considerado mejor juego del año 2010.

By Maskleto