lunes, 10 de diciembre de 2012
¡Ya estamos aquí!
Este año mucho más grande, más interBLOGS.
Y además, centralizado por completo en un mismo sitio:
http://concursointerblogs.blogspot.com
¿A qué esperáis para ayudarnos a elegir al mejor descubrimiento del año?
domingo, 15 de enero de 2012
2º Concurso Interblogs: Y los ganadores son...
8º lugar para Catacombs con 54 votos
7º lugar para Strasbourg con 115 votos
6º lugar para Smallworld Underground con 153 votos
5º lugar para Tikal con 181 votos
4º lugar para Navegador con 187 votos
3er lugar para Dominant Species con 210 votos
2º lugar para República de Roma con 217 votos
Y el juego ganador del 2º Concurso InterBlogs según nuestros lectores es...
Drazen_ con un Cheque 40€ cortesía de Dracotienda
mulafrancis con un Cheque 30€ cortesía de Daruma
Mr.A con un Sombras sobre Londres cortesía de Devir
jbarragan con un Mundodisco cortesía de Devir
montano con un Verbalia cortesia de Devir
Chemo con un Smallworld Underground cortesía de Edge
Real Demo con un City Tycoon cortesía de JuegameStore
jucaroto con una Caja Roja cortesía de Devir
viernes, 13 de enero de 2012
Sorteo Interblogs en Directo
Serán nueve los agraciados en este sorteo, gracias a nuestros patrocinadores, y los premios a repartir son los siguientes en el orden que en el que aquí aparecen:
- Cheque 50€ cortesía de Planetongames
- Cheque 40€ cortesía de Dracotienda
- Cheque 30€ cortesía de Daruma
- Sombras sobre Londres cortesía de Devir
- Mundodisco cortesía de Devir
- Verbalia cortesia de Devir
- Smallworld Underground cortesía de Edge
- City Tycoon cortesía de JuegameStore
- Caja Roja cortesía de Devir
Ya esta cerca la hora conocer al Mejor Descubrimiento del Año 2011 y queremos que estén todos presentes, así que no dejen de asistir, les estaremos esperando.
| DEVIR | EDGE | PLANETONGAMES |
| DARUMA JUEGOS | JUEGAME STORE | DRACOTIENDA |
domingo, 25 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Apertura de votaciones
- República de Roma, de Richard Berthold, Don Greenwood y RobertHaines
- Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.
- Tikal, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.
- Navegador, de Mac Gerdts.
- Dominant Species, de Chad Jensen.
- Strasbourg, de Stefan Feld.
- 7 Wonders, de Antoine Bauza.
- Smallworld Underground, de Philippe Keyaerts.
![]() |
| PINCHA AQUÍ PARA VOTAR |
| República de Roma | Catacombs | Tikal |
| Navegador | Dominant Species | Strasbourg |
| 7 Wonders | SmallWorld Underground |
viernes, 23 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Smallworld Underground
jueves, 22 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: 7 Wonders
¿Os parecen pocas bondades para un juego?, tranquilos que tiene aun máss como...
martes, 20 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Strasbourg
Bromas aparte, tengo que decir que el Strasbourg es un juego de subastas y colocación de trabajadores divertido y lleno de tensión ya desde la primera ronda. En el juego representamos ricas familias del S. XV que intentan controlar los diferentes gremios existentes en la ciudad y sus respectivos barrios, para así colocar a nuestros familiares en los puestos influyentes de la Corte. -Papá, papá, yo de mayor quiero ir a la universidad de Lovaina....Zas, en to´ la boca!!!! Tú vas a ser lo que yo te diga, es decir, panadero.
Al inicio de la partida se reciben cinco cartas de objetivo, pudiendo escoger con cuántas te quedas, pero ojo, esto es fundamental ya que va a marcar toda tu estrategia y a qué gremios debes pujar, teniendo en cuenta que por cada objetivo que no cumplas te vas a llevar menos tres puntacos. Además y para aumentar la tensión, la influencia en cada gremio sólo se subasta tres veces durante las cinco rondas que dura la partida y sólo pillan cacho los tres primeros que quedan en la puja (en una partida de 4-5 jugadores). Quedar entre los tres primeros en una puja te permite colocar a tus familiares en los barrios gremiales, pagando un coste en monedas y además adquirir mercancías de dichos gremios para venderlas, que es la única manera de obtener dinero. El único problema es que para venderlas también tienes que pujar y sólo el que gana la puja puede vender....por favor, una tila!!!
Por si parecía poca tensión, para las pujas cada jugador cuenta con una baraja de veinticuatro cartas numeradas de 1 al 6 que te tienen que durar toda la partida y carta que uses carta que no recuperas, por lo que tienes que calcular con la precisión de un cirujano. Si a esto le añades que las subastas son a una vuelta y que has de preparar todas las pujas antes de pasar a la fase de subastas, sin saber además a qué van a pujar los otros jugadores y el valor de las cartas con las que lo harán, apaga y vámonos
En definitiva, Strasbourg es un gran juego con mucha interacción entre los jugadores, que logra zambullirte de lleno en las partidas creando una tensión que hasta ahora no había probado en ningún juego. De reglas muy sencillas, es un juego dinámico y muy rápido apto para todo tipo de jugadores. Aunque no lo parezca, es un juego que te permite cometer errores ya que una colocación inteligente de tus familiares junto a determinados edificios de la ciudad o junto a las iglesias, te pueden aportar muchos puntos que te den la victoria.
Sí, yo no me lo pensaría dos veces, votaría al Strasbourg como mejor juego del año y lo votaría por tener un sistema de subastas original, unas mecánicas que encajan a la perfección, por sus componentes de calidad, por ser un juego equilibrado, por su sencillez, por su gran rejugabilidad, por su independencia del idioma, por lo tremendamente divertido que es y porque todos los que lo prueban quieren volver a jugarlo....es que necesitan alguna otra razón??
Pues por si necesitan más razones y quieren saber más del juego pueden consultar esta reseña.
lunes, 19 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Dominant Species
Toda esa madera y fichas no pueden implicar que el juego sea malo, aunque la gente lo vea como abstracto, queda todo precioso una vez colocado en el tablero. Si alguien como el señor Chad Jensen es capaz de escribir unas reglas como estas, entonces el juego no puede ser malo. Si terminas la partida con ua mas que grata experiencia y con ganas de repetir, entonces el juego no puede ser malo.
¿Y de que va el juego en cuestion? Pues en este juego vamos a meternos en el papel de una especie en aquellos tiempos antes de la glaciacion. Cada una de las especies tiene sus propias caracteristicas y habilidad especial, por lo que no podemos decir que el juego no tenga tema.
Para poder sobrevivir a la glaciacion vamos a ir colocando nuestros “trabajadores” de tal forma que nuestra especie pueda adaptarse a mas tipos de terreno, que podamos huir a terrenos mas favorables, podamos reproducirnos e, incluso, podamos pelearnos con el resto de especies por la supremacía.
Ademas, durante la partida, vamos a ir viendo diferentes efectos por unas cartas que se van a ejecutar según se vayan haciendo puntuaciones.
Resumidamente este es el Dominant Species, un juego en el que tienes que aprender a sobrevivir, controlar las mayorias en los diferentes terrenos, saber colocar tus “trabajadores” oportunamente y adaptarte a cualquier situacion que pueda surgir.
Al final de la partida la sensacion que te deja es espectacular. No solo tienes ganas de repetir, aunque la partida nos dure de dos a tres horas, sino que has disfrutado realmente de una grandiosa partida.
Pocas veces he terminado una partida con una sensacion como la que me ha dejado el Dominant Species, llamemosla de “plenitud”, por ello se ha convertido en el mejor juego que he probado este año, y, probablemente, cueste mucho superarlo.
Señor Chad Jensen, por favor, sigue haciendo estas maravillas y escribiendo esa maravilla de reglamentos.
viernes, 16 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Navegador
Cuando leo alguna reseña, opinión, impresión...sobre algún juego lo primero que pienso es si su mecánica tendrá la salida que yo quisiera a la mesa y no empezará a acumular polvo, lo segundo es que a primera vista me entre por los ojos con sus diseños y la calidad de componentes (esto último a veces es suficiente para comprarlo xD).
A finales del año pasado leí sobre la mecánica del rondel y esto provocó un gran interés por curiosear qué juegos lo tienen como base. El efecto Rondel consiste en limitar el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita.
A mediados de año viendo las fotos del blog CSI Badajoz sobre la IV Molliquedada 2011 vi un gran despliegue de barquitos con una calidad impresionante que causó un gran hype en mi (segunda razón que comente anteriormente). Pasaron dos semanas hasta que descubri como se llamaba el juego y resultó ser el Navegador que para mi satisfacción lleva Rondel.
Meses más tarde me hice con el juego y puede saciar esas necesidad imperiosa de probarlo. La experiencia fue muy positiva, no sólo descubrí las costas africanas sino el potencial de un nuevo sistema. A priori el abanico de acciones puede resultar muy estático aunque se puede flexibilizar sacrificando barcos, esto supone una ventaja porque te permite planificar a corto/medio plazo y analizar los posibles turnos que van a realizar tus oponentes (aunque luego vienen las sorpresas xD).
Para mi gusto la guinda del pastel de este juego es el mercado. Está formado por tres tipos de mercancías -azúcar, oro, especias- cuya demanda provoca oscilaciones sobre el precio de compra y venta de los productos.
Existen tres acciones en el rondel que están relacionadas con el mercado:
-Colonias: Aquí se compran colonias para poder vender las mercancías.
Saber explotar la economía es todo un reto pues te otorga una gran ventaja que acompañada de una buena inversión te conducirá hacia la victoria. Debes evitar tener una infraestructura económica similares al resto de los jugadores porque los precios oscilaran en tu contra, no obteniendo el beneficio que a uno le gustaría.
Su corta duración invita a que salga a mesa con más frecuencia. Curiosamente, a mayor numero de jugadores más rápido avanza el juego, ya que hay más barquitos navegando. La última partida a cinco jugadores se ventiló en unos 50 minutos.
Algo que me encanta en los juegos es que a medidas que se va desarrollando la partida la tensión vaya creciendo entre los jugadores, que existan decisiones claves, disputas por conseguir la mayor cantidad de puntos y esto es posible gracias a los magníficos multiplicadores de puntos sobre las diferentes categorías que se pueden obtener con la acción Privilegios del rondel.
Para terminar quiero resaltar la temática del juego que viene acompañada de un libro de contexto histórico con la biografía de los personajes (la primera vez que veo esto). Para ambientar un poco transcurre en el siglo 15, donde el príncipe portugués Enrique el Navegante convocó a los mejores cartógrafos y navegantes de su época y les dio instrucciones para explorar las orillas de la costa africana.
Me siento como Enrique el Navegador al descubrir algo nuevo que me encandiló desde el primer momento con su mecánica, temática, diseño, calidad y duración siendo un excelente candidato para cualquier sesión lúdica, sin duda, es el mejor juego del año para nomecansodejugar.
Gudix - no me canso de Jugar
jueves, 15 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Tikal
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Esto es lo mejor que puede resumir mi opinión de Tikal.
¿Por qué?
Bien, ya lo expliqué en esta reseña , pero voy a intentar resumirlo.
* Porque es precioso. Los componentes son acojonantes. El tablero es tan bonito… a medida que se va desvelando el tablero el verde se va volviendo más bonito
* Porque es un juego con muchísima chicha. Te hace sudar.
* Porque es (fue) original. En su momento innovó con el sistema de los puntos de movimiento.
* Coño, porque es un CLÁ-SI-CO de los que no pueden faltar en una gran ludoteca.
Amigos jugones, votad a Tikal como mejor descubrimiento lúdico de 2011, se lo merece.
A mí me ha enamorado.
I love you, Kramer
The Black Meeple - The Black Meeple
martes, 13 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: Catacombs
lunes, 12 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs: República de Roma
¿Y por qué República de Roma y no otro?
Lethan - Lex Friki Malacitana
viernes, 9 de diciembre de 2011
2º Concurso Interblogs
Organizan:
Discutir Jugando
Eight is Beauty
Lex Friki Malacitana
Ludopáticos
No me canso de Jugar
Punto de Victoria
Tableronne
The Black Meeple
viernes, 31 de diciembre de 2010
1er Concurso Interblogs: Mejor Juego del Año

Ahí va el resultado de las votaciones:
8º lugar para Hamburgum con 19 votos
7º lugar para Finstere Flure con 35 votos
6º lugar para Director de Campaña con 38 votos
5º lugar para Ghost Stories con 52 votos
4º lugar para Vasco de Gama con 54 votos
3er lugar para Ricochet Robots con 90 votos
2º lugar para Troyes con 140 votos
Y el juego ganador del 1er Concurso Interblogs según nuestros lectores es...
Carson City con 154 votos
Los dos juegos de Xavier George han luchado duramente por el primer premio de nuestro Concurso Interblogs y al final el ganador es el juego ambientado en el salvaje oeste.
Gracias a todos los participantes y enhorabuena a los premiados que, tras el sorteo realizado (Adrià, hijo de Mr. Meeple ha sido la mano inocente) son los siguientes:
- Stone Age cortesía de Devir se va a los Palacios y Villafranca, Sevilla, para Francisco José Medina.
- El Isis & Osiris, regalo de Devir, es para Andrés (Nick Riviera) del que esperamos sus datos para poder enviarle el premio.
- El Daimyo, cortesía de Mercurio, es para Juan Antonio Méndez García de Tenerife.
- Miquel Jornet, en Barcelona, se lleva el Flandes 1302. Puede agradecérselo a Mercurio Distribuciones.
- Y por último, que no menos importante, gracias a Nestorgames, Francisco Javier Moreno se lleva a Huelva un estupendo Corporation. Prepárate para darle al coco!!
Aquí tenéis una imagen del sorteo (tradicional, pero efectivo) Gracias de nuevo a los participantes, a Devir, Mercurio distribuciones y Nestorgames por su generosidad y enhorabuena a los ganadores. Esperamos las instantáneas con vuestros premios.
Hasta pronto!
miércoles, 8 de diciembre de 2010
¡Todos a votar!
- Director de Campaña 2008
- Carson City
- Vasco de Gama
- Ricochet Robots
- Hamburgum
- Finstere Flure
- Troyes
- Ghost Stories
Recordad que es posible votar por 3 de los juegos propuestos, con 3, 2 y 1 punto.
Las votaciones tienen que enviarse a la dirección: theblackmeeple@hotmail.com, hasta el jueves 23 de diciembre a las 23:59.Mucho ojo al votar, porque entre los votantes del juego ganador se sorteará un magnífico Stone Age, cortesía de Devir.
Aún así, si no votáis por el ganador final, no os preocupéis, porque entre todos los participantes se sortearan:
- Isis&Osiris
- Daimyo
- Vlaanderen 1302
- Corporation
Los resultados, el 30 de diciembre.
Mucha suerte a todos!
martes, 7 de diciembre de 2010
Concurso Interblogs: últimos candidatos al mejor juego del año
Este 2010 ha sido para Mr. Meeple un estupendo año lúdico. No sólo porque a principios de año nació el blog The Black Meeple, sino también porque ha sido un año en el que la Ficha Negra ha descubierto grandísimos juegos: San Marco, Hansa Teutonica, Dschunke, Taj Mahal, Ave César, Louis XIV, Tobago, Carson City, Ricochet Robots y unas cuantas joyas más que no añado para no hacer la lista más larga. Quienes conozcáis los juegos que menciono sabréis que todos ellos son auténticas maravillas, verdaderas joyas lúdicas que hay que tener obligatoriamente en cualquier ludoteca que se precie.
A pesar del nivelazo de esos juegos, hay uno que está por encima de todos ellos: Troyes del que podéis leer mi reseña aquí.
Quienes participéis en este concurso interblogs tendréis que ayudarnos a elegir el mejor descubrimiento lúdico del año entre los ocho candidatos que os proponemos.The Black Meeple considera que Troyes es sin duda el mejor juego descubierto el 2010 y os pide encarecidamente vuestro voto por los siguientes motivos:
- Es un juego original. Cada año salen al mercado decenas de juegos de colocación de trabajadores y todos son muy parecidos en cuanto a estructura y mecánica. Troyes, en cambio aporta una mecánica innovadora centrada en un uso diferente de los dados.
- Es un juego profundo. Troyes tiene mucha chicha, es un juego con múltiples opciones tácticas y estratégicas. A pesar de los dados el factor azar es mínimo.
- Es un juego lleno de emoción y tensión. Las partidas de Troyes son de ésas en las que acabas de pié en el último turno, deseando que no te pisen la jugada que llevas planeando tres turnos atrás. Además, siempre tienes la sensación de escasez de los buenos juegos (siempre te falta un denier o un dado o un punto de influencia para hacer lo que quieres hacer)
Las puntuaciones ocultas y los puntos finales obtenidos por las cartas de personaje hacen que se cree una emoción tremenda en el recuento final de puntos. Nunca sabes con seguridad quién va a ganar.
- Es un juego muy equilibrado y perfectamente escalonado para 2, 3 ó 4 jugadores.
- Es un juego con muchísima rejugabilidad. Cada partida de Troyes es completamente diferente debido a que las cartas de acción varían. De las 27 disponibles se usan solamente 9 en una partida. Parece mentira que las cartas de acción disponibles puedan crear turnos y partidas tan diferentes entre sí.
- Es un juego muy bonito. Las ilustraciones y el diseño de los componentes son realmente destacables.
Si no vais a votar Troyes como mejor juego del año será seguramente porque aún no habéis podido jugarlo.
Si no lo habéis jugado y no os han convencido todos estos argumentos espero que al menos hayan servido para que juguéis una partida a Troyes, sin duda el mejor juego del año para Mr. Meeple.
Espero vuestro voto para esta maravilla lúdica.
by Mr. MeepleLudopáticos propone como mejor juego del año: Ghost Stories
Hay pocos juegos de mesa que tengan la capacidad de trasladarme mas allá del tablero y meterme de lleno en la historia como si realmente fuera protagonista. Muchos menos que logren hacerlo mientras me apoyo en mis compañeros de juegos para lograrlo. Y prácticamente ninguno que después de tantas partidas me parezca un reto tal.Y es por ello que LudopÁticoS propone Ghost Stories como mejor juego del año. Un juego que lo tiene todo para hacerte pasar una hora y media alucinante y uno de ese selecto grupo de juegos que hacen que mi alrededor desaparezca y solo preste atención a lo que acontece en el propio juego.
¿Y todo esto como se logra?, muy fácil:
Componentes Increíbles: figuras de fantasmas, de taoístas, de budas; las fichas y losetas de buen material y las cartas con ilustraciones buenísimas hacen de Ghost Stories una delicia visual como pocas. Cuando despliegas el conjunto en mesa dan ganas de comenzar a jugar de inmediato.
Rejugabilidad brutal: cada vez que juegas la aldea es completamente diferente, los fantasmas llegan aleatoriamente y Wu-Feng - el malo malísimo- se reencarna de diez maneras distintas. Por si esto fuera poco los jugadores pueden cambiar el poder especial de su taoísta para conformar una partida completamente singular y una experiencia de juego única.
Cooperativo: porque ya esta bien de hacerle la puñeta a tus amiguetes y compañeros de juegos. Aquí hay que arrimar el hombro o vais a recibir de lo lindo, porque Wu-Feng y sus secuaces os aseguro que no perdonan.
Super Temático: cada partida es una verdadera historia de fantasmas en la China rural. Pidiendo ayuda a los aldeanos, orando en el templo para ganar el favor de Buda, buscando el Tao que te ayude a acabar con cada fantasma antes que ellos absorban tu Qi.
Un reto a tu medida: cuatro niveles de dificultad distintos para acomodar la experiencia de juego a lo que mas apetezca. Desde el nivel iniciación que por si solo es todo un reto hasta el nivel infierno que si lo superas te garantiza un lugar en el cielo junto a Bruce Lee.
Con modo solitario: por si te apetece jugar pero no tienes a nadie con quien hacerlo Ghost Stories es posible jugarlo en solitario sin apenas cambios con respecto a su versión multijugador e igual de apasionante.
Por todo esto los LudopÁticoS, después de haber disfrutado de muchísimas partidas a este juego, queremos y creemos que debe ser considerado mejor juego del año 2010.
By Maskleto


































