jueves, 31 de enero de 2013

Playlist (enero 2013)



Lo más mejor...

Space Cadets
Un cooperativo muy majo que reseñó Eloy hace muy poquito, y que nos gustó a todos los que jugamos. Quizás la única pega es que puede hacerse largo y que hay que jugar con pocos jugadores para que no sea muy repetitivo. Bueno, imprescindible también jugarlo sin pilotos mancos y cylons, que bastante difícil es ya de por sí como para ponerse a hacer el Moonwalker e ir para atrás en vez de para delante...



Top Race
Al fin he podido probar este jueguecillo del que tanto ha hablado Adri. El juego es muy divertido. Ninguna maravilla, pero reirnos nos reimos un taco. Quizás lo único es que en el mapa que jugamos (de la edición raruna de Juan) había un embudo tremendo que el que llegaba primero ganaba la carrera seguro.



 Lo más normal...

Fremde Federn
Lo último del pelo verde resulta ser un Dominion en toda regla, por lo que el juego no podía ser malo. Eso sí, en la partida que jugamos ví que la acción de doblar/triplicar una carta (el Throne Room de toda la vida) la lía si te haces con una buena carta de puntos. Yo de mitad para adelante dejé de comprar cartas para centrarme en doblar puntos, y gané de calle. Necesito otra partidilla.



Brawling Barons
Una tontadilla de cartas que nos enseñó Biblio y que también reseñó Eloy hace poco. Entretenido para un rato, y sin ser malo tampoco es maravilloso. Por el precio que tiene, bastante recomendable.





Lo más peor...

Pastiche
Éste suspende por muy poquito.El juego está chulo, pero básicamente es un juego ligerito con un comecocos del copón con la leche de los colores. Al final lo acabas viendo, pero al principio te cuesta la vida. Eso sí, creo que le tiene que encantar a cualquiera que entienda de pintura.




Kakerlakenpoker
Jacques Zeimet es un tipo con grandes fillers, pero por desgracia éste no es uno de ellos. Básicamente, es que no hay juego. Le das una carta a otro jugador y dices un bicho, y él dice si es verdad o mentira. 50% de posibilidades de acertar. Una mierda como un piano. Ay, Jacques, con la de fantasmas que tú me has dado...



Battletech
Un clásico de toda la vida. A Eloy le encanta, pero a mí me pareció lo más farragoso que he jugado desde Warhammer. Tablas, modificadores y dados por todos lados. Un auténtico coñazo que me resultó aburrido prácticamente de principio a fin.





La sorpresa...


High Society
Un fillercillo de Knizia tontuno como el sólo, pero con el que te ríes un rato. Ideal para matar el rato mientras llega el resto de la gent. En Lex Ludi ya sabe jugar todo quisqui y es un juego bisagra la mar de majo. 





La decepción...

Carson City
Y llega aquí la polémica (y eso que nos pone la banda sonora...). La partida fue divertida, pero no sé que pintan unos dados que pueden ser absolutamente determinantes en un euro sesudo. Es de esos juegos que no me parecen malos, pero que prefiero evitar si puedo jugar a otra cosa. Me niego a pensar durante 2 horas para que todo pueda decidirse a los dados. Me han dicho que pruebe la variante de las losetas; quizás esa sea la solución.


Los más jugados...


Cosas nuevas
Hig Society - 2 partidas
Kakerlakenpoker - 2 partidas
Space Cadets - 1 partida
Carson City - 1 partida





Viejas glorias
Crokinole - 26 partidas
51st State - 12 partidas
Space Alert - 4 partidas
La isla prohibida - 3 partidas






El mes que viene...


Quiero probar
- Luna
- Guerra del Anillo
- Clash of Cultures
- Mage Knight: Lost Legion
- Virgin Queen







Quiero repetir a...
- X-Wing
- Popular Front
- Mage Knight
- Supernova
- Colonial

martes, 29 de enero de 2013

jueves, 24 de enero de 2013

Gaming with my Sobris: La Isla Prohibida

Como anunciaba ayer, el éxito de estas navidades con mis sobrinos ha sido sin duda La Isla Prohibida, del que no voy a hablar demasiado ya que seguro que lo conocéis. Por si las moscas, en su día hice una breve reseña, antes de que se alzase con el Premio JdA 2011.

¿Y qué tiene este juego para que haya funcionado tan bien con los niños?

Para empezar, decir que el juego está recomendado a partir de 10 años y ellos tienen 7, pero el juego funciona sin ningún problema. En un par de partidas los dos habían cogido las reglas sin problemas, y además al ser cooperativo si tienen alguna duda siempre estoy yo para ayudarles. Ojo, esto no quiere decir que juegue yo sólo con 3 personajes: ellos toman sus propias decisiones y discuten que es lo mejor en cada momento. Yo lo único que hago es estar al loro de que todas las reglas se jueguen correctamente. De hecho, habremos jugado ya 10 partidas y hemos ganado sólo 3; vamos mejorando poquito a poco.  


Por otro lado, el hecho de que sea cooperativo es una gran ventaja. A ninguno de los dos les gusta perder, pero Sergio cuando le está yendo demasiado mal a veces se enfada y termina la partida a regañadientes, sobre todo si juega con la prima (si jugamos él y yo no le importa perder).  Es algo que siempre intento corregirles, y La Isla Prohibida me está ayudando mucho a que los dos valoren el hecho de jugar porque sí, por pasar un rato agradable y divertido, y no sólo para ganar. Cuando pierden a otro juego, siempre piden uno nuevo; cuando pierden a la Isla, no dudan en volver a montarlo y jugar otra vez.

Otro punto a favor de la Isla son los poderes variables de los personajes: les encanta cambiar de personaje cada vez, y jugar con diferentes grupos de exploradores, a ver cuál les gusta más. El único que nunca quieren llevar es el Navegante, que como gasta sus acciones en mover a los demás, les deja la sensación de no estar jugando ellos. Para colmo, están locos por probar todas "las islas difíciles".

Sergio pensando cómo salvar el tesoro de piedra

Para terminar, tengo que decir que en este juego veo mucho mejor como progresan y comprenden cada vez mejor el juego y sus mecanismos, lo que los ayuda a evitar errores que ya han cometido otras veces. La segunda partida se nos hundió el Fool's Landing; desde entonces cada vez que se inunda hay alguien que va a salvarlo cuanto antes. En juegos competitivos, no sé si porque achacan que el resto juega mejor, les cuesta mucho más trabajo ver esos errores y corregirlos.

Y con eso termina esta entradilla. La Isla Prohibida siempre me había parecido, dentro de su "pequeñez", un gran juego, y merecido ganador del JdA 2011. Después de jugar con los niños, no me quedó más que subirle la nota en la BGG.

Un saludo!

miércoles, 23 de enero de 2013

Gaming with my Sobris

A las alturas de la vida en las que estamos, sin duda alguna no voy a ser yo el que os descubra cierto blog sobre juegos y suegras que hay por ahí, que escribe cierto mamarracho tocayo mío... ;-)

El caso es que aquí el menda no tiene suegra, así que vamos a hacer una pequeña versión con unas de las pocas personas de la familia con las que sí juego: mis sobrinetes.


Lucía y Sergio van a cumplir 7 años, y cada vez que vienen a casa me ponen la cabeza como un bombo... "Tito, vamos a jugar" "Tito, ¿tienes algún juego nuevo?" "Tito, estamos aburridos." "Tito, si tú no puedes, jugamos nosotros solos" "Tito, no nos acordamos de las reglas, ¿nos lo explicas?" "Tito, nos hemos cansado de éste, ¿podemos jugar a otro?", "Tito, éste no nos gusta, otro", "Tito, otro, por favor", "Tito, hemos dicho que otro", "Tito, otro", "Otro", "OTROOOOO".

...

Así podría seguir hasta el infinito, pero a pesar de todo eso, lo cierto es que da gusto jugar con ellos, y sobre todo darse cuenta de qué juegos funcionan mejor y por qué. 

En resumen, que como ya van para viejos y cada vez jugamos a más cosas, de vez en cuando voy a contaros como les va, y de paso demuestro que es verdad que juego con ellos y no sólo los utilizo como excusa para comprarme ciertos juegos... ;-)

Mañana, la sensación de estas navidades: La Isla Prohibida.

Un saludo!

PD: Gracias por prestarme el nombre, tocayo! :-)

martes, 22 de enero de 2013

jueves, 17 de enero de 2013

Dune vs REX

Lo único que me gusta de las navidades es que la gente que vive fuera vuelve de vacaciones y, gracias a eso, de vez en cuando podemos revivir viejos tiempos. Este año en concreto le han tocado 3 partiditas al Dune, que como sabéis ya algunos es uno de esos juegos en los que me gané cierto simpático sobrenombre...

El caso es que después de la edición de REX (del que hable muy muy brevemente en la Playlist de septiembre), las comparaciones son inevitables... y será por costumbre o será por nostalgia, pero creo que Dune gana por goleada. Eso no hace que REX deje de ser un gran juego de puteo y faroleo, pero al lado de su "padre", da la sensación de que le falta algo.


Dicho esto, vamos a comparar cosas:

En primer lugar, en REX aparece especia en dos lugares del tablero cada turno. Creo que eso era una "Living rule" que también se aplicaba en el Dune (sacando 2 cartas en lugar de 1), pero nosotros nunca la hemos usado.

El caso es que con tanta especia rulando por el tablero no es difícil  acabar recolectando aquí o allá, y por lo tanto la sensación de agobio era mucho menor.  En el Dune los territorios con especia los luchamos a muerte y son siempre fuente de conflicto. La especia extiende la vida; la especia expande la consciencia; la especia es vital en los viajes espaciales... ¡Conseguirla no puede ser tarea fácil!


Por otro lado, el bombardeo y la tormenta no son exactamente lo mismo; quizás en el Dune era más lioso, pero el hecho de que en un territorio hubiese varios sectores afectados o no por la tormenta era un elemento muy a tener en cuenta a la hora de descargar tropas o moverte.

Además, cambia el efecto de algunas cartas como las Family Atomics; ahora sólo revientas el escudo de 1 territorio, mientras que antes liabas el taco bien liado como te cargases la Muralla Escudo. Es más, grandes movimientos faroleros se han visto por esa muralla, que han llevado a los habitantes de Carthag y Arraken a correr desesperadamente por el desierto.



 Y el elemento que me parece más polémico, las cartas de super traición, que te permiten robarle la victoria a tus aliados (sólo cuando ganas en alianza) si cumples una condición concreta. Sobre el papel suena de maravilla, pero en la práctica, la paranoia aumenta hasta límites insospechados y al final las alianzas no sirven para nada.

Esta paranoia desmesurada mola en el Galáctica, pero no aquí: si ves que uno de tus aliados cumple una de las condiciones de las cartas, te suicidas. Antes de ganar y que te acaban mangando tu victoria vilmente; que gane la alianza enemiga. ¡Mejor una victoria del enemigo que de un puerco traidor!


Y por último, el tema, claro. El sistema de reglas de Dune es bueno, pero el tema es buena parte del juego. Cada casa está pensada expresamente, y funciona de forma muy acorde a como lo hace en el universo de Frank Herbert. Y quieras que no, no es lo mismo llevar a las Bene Gesserit que a las tortugas esas del REX. Con el tema también va el tablero, cuya distribución me gusta mucho más en el Dune.


Resumiendo, esto que habéis leído es la opinión de un fan del Dune, al que he jugado muchas veces en muy buena compañía, y estas son las impresiones que me quedaron después de jugar a REX. Como ya he dicho antes, esto no quiere decir que REX sea mal juego. De hecho, yo no me negaría a una partida, y toda la gente con la que he jugado ha salido con buenas impresiones... pero ninguno de ellos había jugado mucho a Dune con anterioridad. Si habéis tenido ocasión de disfrutar del juego anterior, y además sois fans de la novela de Frank Herbert, Dune tiene un encanto particular que no tiene REX, y que se echa de menos mientras juegas.

Un saludo!

martes, 15 de enero de 2013

Flash Reviews: Caylus


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 10 de enero de 2013

Reencarnaciones

En el último mes he tenido la ocasión de echarme un par de partidas a Caylus en la sede de Lex Ludi, una a 2 y otra a 3 jugadores...

Y aunque en la asociación probemos juegos nuevos todas las semanas, aunque descubramos nuevas mecánicas y juegos originales, hay joyas que siempre serán joyas.

Ese es Caylus: ¡qué juegazo; qué dos partidacas!

Y eso que en ésta perdí...

A veces piensas que quizá algún otro consiga arrebatarle su trono (Trajan se ha acercado este año...), pero entonces juegas una partida y te acuerdas de lo grande que es, de todo ese puteo concentrado y personificado en el preboste. ¡Qué grande el preboste!

Para mí es el eurogame perfecto: sesudo, con interacción, sin azar, táctico y estratégico al mismo tiempo. Una maravilla que salió de la chistera de William Attia, sin que se la haya vuelto a ocurrir nada semejante.

Si el Ajedrez pudiera reencarnarse, sin duda elegiría ser un Caylus.

Un saludo!

martes, 8 de enero de 2013

Flash Reviews: Escape


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 3 de enero de 2013

Renovando el Top 10 malacitano

Pasan los años y de vez en cuando aparecen juegos nuevos que hacen mucho ruido. A pesar de todo ello, he de decir que mi Top 10 está más o menos consolidado, y es difícil que cambie mucho así de repente...

No obstante, hace un año que disfruto del 51st State, y pese a ser de los juegos a los que le caen más partidas (incluso en solitario, y mira que no me gusta jugar en solitario), no me canso lo más mínimo de él. Y con la última expansión ya lo peta. Me encanta, así que se tiene bien merecido un puesto en nuestro Top 10.



¿Y quién se cae de la lista? Pues el último puesto: Adios Amigos. Un gran filler que también nos gusta mucho por aquí abajo, pero que este año no ha visto mesa ni una sola vez, así que pasa a mejor vida y deja hueco a las nuevas generaciones.

¡Payum! ¡Adiós amigo!

 Los otros 9 juegos del Top se mantienen estables; he jugado a todos ellos este año y me reafirmo en mi opinión sobre ellos: ¡juegazos todos!

Por decir algo, Caylus mantiene el Nº1 indiscutiblemente, y cuanto más juego al Space Alert, más convencido estoy de que es otro de los mejores juegos que se han hecho nunca. Ayer mismo le cayeron 4 partidas seguidas... ;-)

A ver como evoluciona la cosa el año que viene...

Un saludo!

martes, 1 de enero de 2013

Flash Reviews: error 500


Resacón Reviews, todos los Año Nuevo a las 8:30, hasta que recuerde las ideas.

¡Feliz 2013!