jueves, 8 de diciembre de 2011

Arqueología

Vamos a hablar de uno de esos juegos de los que haría una reseña, pero mira, existiendo ya una excelente por ahí, para que nos vamos a repetir ;-) Aún así, tratándose de un juego sobre arqueología, algo tenía yo que comentar, claro!


Pergamon es un juego sencillito, de esos familiares que pueden sacarse a mesa en cualquier momento. Bueno, en cualquier momento quizás no, porque a 4 jugadores creo que pierde un poco. A 2 y 3 va muchísimo mejor.

Pero de lo que vamos a hablar es de la temática, porque creo que es lo que realmente diferencia a Pergamon de otros eurogames del estilo. Para mi gusto, el tema está muy bien metido y como decía Israel en su reseña, deja entrever un poco como funcionan los entresijos de una excavación arqueológica. Muy a grandes rasgos, claro, pero al menos queda claro que no consiste en ir por ahí con el látigo repartiéndole a los nazis ;-)


Nos hace falta licencia para excavar. Esto suele ser lo más difícil, y últimamente sólo se consiguen gracias a la excavadora; es decir, cuando al ir a construir el típico bloque de pisos aparecen restos arqueológicos que hay que exacavar por ley. Y claro, también nos hace falta dinero, que es lo que nunca hay. Y nos hace falta que no llegue antes ningún listo a expoliar sin sentido (cosa que se refleja en las partidas a 2 con la regla del saqueador). Y nos hace falta planificar un poco la excavación, con cuadrículas, galerías y ese tipo de cosas. No sólo es llegar y cavar ;-)

  Una excavación con su cuadrícula, para saber donde aparece cada pieza

Otro aspecto que refleja muy bien el juego es el interés por la pieza de museo, la pieza que despunte y sea un hito en la historia. En la realidad esa pieza no aparece ni a la de tres, y lo normal es que se recojan datos comunes sobre la vida cotidiana, límites del asentamiento... Cosas muy interesantes que por desgracia normalmente quedan sólo para los historiadores, cuando podría sacárseles mucho partido con un buen centro de interpretración de los yacimientos, pero claro, al que pone el dinero sólo le interesan esas piececillas de museo. 

Estas cosas son las que NO suelen aparecer en una excavación actual ;-)

En fin, que es un juego familiar muy sencillo de jugar y que a pesar de ser un eurogame bastante típico creo que tiene un tema bien escogido y que han sabido encajar con las mecánicas. No es ninguna maravilla, pero gracias al tema es de esos que no venderé :-)

Perdonadme por la brasa arqueológica.

Un saludo!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Y cuando somos dos...

Ayer tuvimos una de esas noches a dos jugadores en la que siempre hay dudas sobre a que jugar o a que no... por suerte después de haber leído a nuestros amigos los simios, nos decidimos bastante rapidito y empezamos con un Borgoña, que Víctor tenía ganas de revancha, aunque acabó por llevarse otra tunda de 40 puntos de diferencia ;-)


La verdad es que no sé en que momento terminé de escaparme, porque aunque al principio empecé muy fuerte, luego me atasqué y me cogió en dos jugadas. Luego... pues eso, no me acuerdo, pero en la puntuación final hicimos más o menos lo mismo.

La verdad es que a 2 jugadores es un señor juegazo. Nos ventilamos la partida en una hora como mucho, y la verdad es que siempre disfrutamos mucho las partidas independientemente del resultado. El tema de los dados le añade un toque diferente, pero al poder hacer tantas cosas no te deja sensación de ser azaroso. 

Farko y Fayzah, si no habéis jugado deberíais apuntároslo!

Y después del Borgoña, sacamos a mesa uno de esos juegos que salen a mesa de higo a breva, y que de vez en cuando uno se plantea si vender... pero después de jugarlo se da cuenta de que deshacerse de un juegazo así es una locura. Hablo de King of Siam.


Sin duda es uno de los juegos más extraños (y por ello originales) de mi colección, y la verdad es que es increíble como con 4 reglas y media sale un juegazo como este. Además el puñetero aunque se juega en media horita, te deja la cabeza como una alpargata. 

Juego carta, paso, cojo cubo del color que me interesa, cojo cubo de otro color para debilitarlo...

¡¡¡Menudo montón de decisiones con 8 acciones de mierda que tienes durante toda la partida!!!

Quizás la pega es que no es un juego para todos los públicos (en las primeras partidas no tienes ni idea de que hacer con tu vida...), pero a Víctor y a mí nos encanta. Dos partidillas echamos, con una victoria de cada lado. 

A ver si me marco una reseñita, porque la verdad que es un juego que merece la pena. 

Saludos!

martes, 6 de diciembre de 2011

Imaginación

Hay veces que los juegos te entran por el ojo por su temática, otras por su componentes, otras por su autor... y luego puede resultar que el juego no es lo que esperabas, o el tema está pegadísimo o cualquier otra cosa. Para evitar estas cosas, siempre está bien leerse las reglas y hacerse una idea del tipo de juego al que te enfrentas... y hay veces que leyendo las reglas e imaginando como serán las partidas ya te estás meando de la risa.


Ayer me llegó mi nuevo Bootleggers gracias a la Mathtrade, y aunque sus componentes son inmejorables, la lectura de reglas los superó con creces. Para que os hagáis una idea...

Los gangsters pueden negociar abiertamente, pero ¡los tratos no son vinculantes! Incumplir un trato es legal... ¿Quieres un juego en el que los oponentes no puedan traicionar a los demás? Busca un un juego sobre monjas; este va sobre gangsters. 

No te olvides de usar tus cartas de matón... no sólo jugándolas, sino también para amenazar y extorsionar a los demás gangsters.

¡Música para mis oídos!

Si queréis saber un poquito más sobre este simpático juego, podéis daros un garbeo por el patio del señor Negraco.

Por aquí colgaremos impresiones en cuanto le demos un tiento. 

Saludos!

domingo, 4 de diciembre de 2011

Tú eres Cylon o tonto...

Ayer por la tarde volvimos a darle caña al señor Galáctica, aunque en esta ocasión, eramos 6 los implicado, y además usamos reglas de la expansión Exodus, así que la cosa estuvo bastante calentita...

Algunas cosas destacables son que el pobre de Baltar (o yo, que he jugado todas las partidas con él) siempre acaba metido en follones con el detector de cylons. Ayer desde el primer momento Cristi empezó a hacer cosas raras y comenzaron las sospechas de que era cylon... y cuando se me ocurre mirarle la carta y, efectivamente, era un pedazo de cylon como una casa, empieza todo el mundo a acusarme a mí de ser el cylon! Pero bueno, ¿yo que tenía que ver? Sin haber hecho nada raro... si soy yo el cylon dejo que la sigáis puteando y no me meto en follones de mirarle la carta, cabrones!


El caso es que la señora Cylon, que llevaba a Cally, se vino para Baltar como una energúmena y lo ejecutó sin piedad, con lo que ya se le terminó de ver el plumero y acabó en la cárcel al turno siguiente... Sea como sea, conste en acta el sacrificio del señor Baltar, y a ver si para la próxima dejáis de colgarme el cartel de cylon por la cara!

Y aquí la partida siguió con mi nuevo personaje (Tigh) y el amigo Anders en la cárcel, la cylon revelada, y otro cylon aún sin revelar que con el cargo de presidente, se dedicó incluso a subirnos la moral ,el recurso del que andábamos más flojito... Menos mal, porque si no hubiéramos palmado irremediablemente. 

Al final, tras casi ganar los cylons por quedarnos sin combustible, conseguimos hacer el último salto de las narices y ganar, con la moral en 2 y la gasofa en 1; de alimentos y población íbamos super sobrados. 

La verdad es que para mi gusto, fue una partida muy divertida, con mucho perreo y muchas risas entre una cosa y otra. Y por supuesto, terminó de quedar claro que gana el bando en el que juegue yo ;-)

Saludos!

sábado, 3 de diciembre de 2011

La teoría de las casas

Échandole un ojo a las partidas que jugamos, parece claramente que las novedades se juegan mucho más que los juegos antiguos pero... ¿realmente sólo nos dedicamos a probar cosas nuevas y dejamos los juegos antiguos en el baúl?

Aquí es donde entra lo que yo llamo la teoría de las casas, que dice que los juegos antiguos de Cristóbal y Cristi (los dueños de la casa donde solemos jugar) salen a mesa mucho más que los míos o los de cualquier otro ¿por qué? ¡Pues precisamente por la casa! 


Yo tengo que ir cargando con los juegos, y aunque suelo llevar bastantes, es verdad que suelo coger las novedades. Llamo por teléfono antes de ir y pregunto ¿qué me llevo? y claro, te piden el 51st state, el Trajan, el Hanabi (;-p) o cualquier otra novedad. En gran parte también porque tenemos tantos juegos que sin verlos es difícil acordarse.

Sin embargo, los juegos de Cristóbal y Cristi están siempre allí: puedes entrar al cuarto a verlos y, en ese momento, se te antoja una partida, se lo comentas al resto, y todo el mundo está de acuerdo. Nadie pone pegas porque prefiere probar algún juego nuevo.

Por poner un ejemplo, desde septiembre los juegos densos con más partidas son el Trajan y el Borgoña, pero entre novedad y novedad se cuelan un Cuba y un Navegador. ¿Y de quién son el Cuba y el Navegador? Efectivamente y no; uno de Cristóbal y otro de Cristi. ¿Por qué no jugamos al Puerto Rico? Pues porque estaba en mi casa y no iba a ir a cogerlo, claro.

Quedamos un día para probar el Borgoña a 2 jugadores, Cristóbal y yo y, ¿a qué jugamos al terminar? Al Wikinger, claro, uno de Cristóbal. No jugamos al Saint Petersburg, porque no estaba allí. Sin embargo una semana después coincidio que Eloy se trajo el Notre Dame... y partida a 5 al canto, sin dudarlo un segundo.

Y así sucesivamente, así que ¿el problema es de las novedades o de la casa?

Y por todo esto, se me plantea un enorme dilema a la hora de vender, ya que ahora mismo prácticamente todos los juegos de mi estantería nos gustan a todos y jugaríamos a muchos sin pensárnoslo dos veces, pero como nunca jugamos en mi casa...

Mi estrategia últimamente es elegir uno de mis juegos y llevarlo siempre que quedamos, hasta que se juega de una puñetera vez. Así más o menos todos van viendo mesa de vez en cuando ¿O no, Víctor? ;P



Pero ¿qué os parece a vosotros? ¿se cumple la teoría de las casas en vuestros grupos de juego? ¿qué triquiñuelas usáis para sacar más a mesa vuestros juegos antiguos?

Saludos!