martes, 26 de febrero de 2013

Flash Reviews: Aton


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

viernes, 22 de febrero de 2013

Planet Hype: Crokinole

Crokinole es un vicio muy malo; ¡malísimo! De hecho, creo que es sin duda el peor vicio que ha pasado nunca por Lex Ludi. Otros juegos se queman hasta la saciedad al principio, y después empiezan a quedarse en el tintero mientras otros pasan por encima de ellos. Es ley de vida, pero este Crokinole rompe con todas las reglas del universo conocido, y sigue dando guerra... ¡y lo que le queda!


La culpa de todo...

En esta ocasión, el hype en la asociación lo introdujo Cristóbal, que fue el primero en comprárselo, y que ha generado una avalancha importante detrás suya. 

Y pensaréis ¿y con el pastón que cuesta tanto hype ha generado? Pues sí. No son pocos los que tienen ya uno en casa, y no somos pocos los que estamos decididos a comprar otro tarde o temprano. 

Añadimos un par de elementos nuevos al cálculo de hypatias: 
  1. - Compra de accesorios múltiples para el juego (+1)
  2. - Organizar torneos en la asociación (+2)
Pero aún con eso, es un juego que cuesta de 100 euros para arriba, 4 veces más que cualquier otro juego de los que solemos hypear por aquí, por lo que juega en clara desventaja. Para compensar un poco, introducidos el  revolucionario Factor Crokinole, que multiplica el número de hypatias en función del precio del juego (x4 en este caso).


El cálculo definitivo de hypatias queda de la siguiente manera:

César (1) + Amarok (1) + Eloy (1) + Lex Ludi (1)

+ Cristóbal (+1 por fichas nuevas)

+ Torneos Lex Ludi (2+2)

+ KrlosT (1)

Todo ello rematado con un espléndido Factor Crokinole (10 x 4)

Hacen un total de... ¡40 hypatias!

¡Un saludo!

jueves, 21 de febrero de 2013

Novedades para Polis

En un par de semanas se han publicado algunas novedades más que interesantes para nuestro Juego del año Malacitano e Interblogs 2012, Polis: fight for the hegemony

La primera de ellas es un nuevo escenario, la llamada Primera Guerra del Peloponeso. Se trata de un escenario de 2 rondas que refleja la situación a mediados del siglo V a.C. 



La segunda, es una variante de asedio sin usar el dado. Podéis encontrarla también en los foros de BGG, en la lengua de Shakespeare por el momento. Para los que no os manejéis con el idioma de la pérfida Albion, os dejo una traducción rápida:
  1. Como una acción, colocas un "disco de asedio" junto a la Polis que estás asediando. Esta acción NO cuesta prestigio
  2. Una Polis es conquistada cuando hay junto a ella tantos discos de asedio como su fortificación. En ese momento, debes pagar el punto de prestigio correspondiente (aunque ganarás también los puntos de prestigio normales por conquistar una ciudad mediante asedio).
  3. Además, al concluir un asedio con éxito puedes añadir 1 de los hoplitas asaltantes a la población de la ciudad. Esto sólo puede hacerse en Polis con una población menor que su base en el momento de ser conquistada (y por tanto, que pertenecían al contrario).
Aparte de eso, hay que tener en cuenta algunas cosas que cambian respecto a las reglas originales al usar la variante:
  1. No es posible asediar una Polis que ya está siendo asediada por el enemigo.
  2. No es necesario tener control del territorio para iniciar el asedio. Sí sigue siendo necesario tener tantos hoplitas como la fortificación de la Polis. 
  3. Si un jugador asedia las dos ciudades de un mismo territorio, lo hace con los mismos hoplitas en ambas Polis, aunque se trata de dos asedios diferentes.
  4. Si en algún momento el jugador deja de tener el número de hoplitas necesario, el asedio se rompe inmediatamente y se retiran todos los discos de asedio que hubiesen. 
  5. Si un jugador ha pasado, el otro no puede iniciar nuevos asedios en lo que queda de ronda (aunque si puede continuar cualquier asedio que ya estuviese empezado)
  6. Al final de una ronda de juego, todos los discos de asedio que queden sobre el tablero (asedios que no hayan concluido) son retirados del tablero.

Así a simple vista, parece que se pierde la oportunidad de arrebatarle una Polis al rival (devolviéndola a la neutralidad) al fallar un asedio. Para mí es una regla sencilla y absolutamente maravillosa que te hace tener que gastar mucho cuidado de dejar despobladas las Polis fundamentales como Corinto o las de Sicilia.

También comentan en la BGG que en las rondas 3 y 4 es posible realizar asedios totalmente seguros en las rondas 3 y 4 al no tener que controlar el territorio. Tiene sentido, pero es verdad que realizar un asedio largo te costará un tiempo y unos recursos que el otro jugador estará aprovechando en otra cosa.

A mí de entrada no me disgusta la regla original, pero le daré un tiento a la variante en cuanto pueda, y así aprovecho también para jugar alguno de los escenarios. 

Un saludo!

miércoles, 20 de febrero de 2013

Arrepentimiento

Como ya sabéis todos, me gusta ser crítico con los juegos, y si tengo que decir que una vaca sagrada me parece mediocre tirando a mierda, lo digo sin reparos. Sin embargo, hoy vengo a deciros que estoy arrepentido, sí. A partir de ahora intentaré controlarme un poco más es mis descripciones lúdicas... 

...porque este fin de semana he tenido la desgracia de jugar al auténtico y único M-O-J-Ó-N, y ningún otro juego en el mundo merece ser puesto a su altura. 

Señoras y señores, con todos vosotros, Duelo: The Game.


¿Cómo se puede llamar a ésto juego? Ni idea.

¿Cómo se pueden vender por 8 euros cuatro cartulinas de peor calidad que un P&P? Tampoco lo sé. 

A mí se me caería la cara de vergüenza de editar semejante cosa, pero más vergüenza me daría ser el autor y tener la desfachatez de decir en BGG que no entiende las malas puntuaciones del juego, y que no cree que se haya entendido bien la mecánica... ¡¡¡¿¿¿Pero qué mecánica, alma de cántaro, si esto es un piedra, papel, tijeras???!!!

Esta vez no es cuestión de gustos ni de opiniones. Es un mojón. Una mierdaca como ninguna otra. Sin discusiones.

He dicho. Y perdonadme las groserías, pero hay cosas (como la señora Cospedal) que le hacen a uno perder los papeles. 

martes, 19 de febrero de 2013