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jueves, 7 de junio de 2012

Historia de Juegos: Puerto Rico

Segunda entrega de nuestra historia de juegos, con un clásico que no se me había pasado por la cabeza (y que tampoco es que sea muy fiel reflejo histórico), pero al que a raíz de los comentarios de la Flash Review del otro día, le ha tocado. Para saber más sobre el juego y sus mecánicas, dejaros caer por la Mesa de juegos

Yo sólo diré que tengo la primera edición de Devir, que fue uno de los primeros en entrar en mi ludoteca (hará ya casi 5 años) y que a pesar de todo ello, sigo siendo igual de malo que al principio; sólo gano cuando juego con novatos. Y aún así, me encanta.

 Nueva portada, mucho más bonita

La historia...

Puerto Rico está ambientado en época colonial, 50 años después de su descubrimiento, según dice la trasera de la caja; un momento en el que la Monarquía Hispánica de Carlos V era la principal potencia de Europa y prácticamente del mundo.

¿Y qué ocurría en América en esos momentos? Pues comenzaban a consolidarse los nuevos asentamientos y estructuras socioeconómicas: los europeos se colocaban como cabeza visible de la sociedad y, tras agotar los escasos recursos mineros de isla, se ponían en marcha las grandes plantaciones. 

Respecto a los esclavos negros, que es lo que nos ha traído a esta entrada, el tráfico de esclavos fue habitual desde la colonización portuguesa de la costa occidental africana, a lo largo del siglo XV, en el reinado de nuestro amigo Don Henrique O Navegador.

 Don guorri, otro día hablaremos de este señor y sus colonias ;-)

Por tanto, a lo largo del siglo XV, toda Europa (Castilla incluída) se llenó de esclavos negros, muchos de los cuáles van a participar directamente en la conquista de América. Más tarde, desde 1515-1521 comienza la importación de esclavos directamente desde África, debido a la escasez de mano de obra indígena.

Esta escasez se debía en cierta medida a que la esclavitud de los indígenas estaba prohibida; en su lugar, estaba la encomienda. Mediante este sistema, un español (el encomendero) tomaba a su cargo a un número determinado de indígeneas, a los que cobraba los tributos de la Corona (trabajo en especie), a cambio de ocuparse de su bienestar y de su evangelización.

 Evangeliza que te evangeliza; hay cosas que no cambian...

Está claro que los encomenderos abusaban todo lo que podían y más, pero los religiosos (como Fray Bartolomé de las Casas) se quejaban a menudo y de vez en cuando conseguían proteger a los indios. Una queja habitual era por ejemplo que los indios no iban a las misas del domingo porque a la salida los estaba esperando el encomendero para encargarles algún trabajito que otro. 

El encomendero es tu amigo

Aún así, hay que destacar que el número de esclavos africanos en las colonias españolas siempre fue menor que en las colonias inglesas o portuguesas, y además, a pesar de la segregación racial (que la había), era común el mestizaje entre españoles, indígenas y esclavos liberados. Por estas dos cosas, la herencia étnica africana no se deja notar tanto como en otras regiones.

De negro y española, sale mulato, montando en borrego


 El juego...

Como decía al principio de la entrada, la verdad es que Puerto Rico tiene el tema bastante pegado, y es difícil encontrarle su aquel histórico, ya que hay algunas cosas que no encajan ni con cola.

Para empezar, el autor decidió ser políticamente correcto, y como todos sabéis en el juego no hay esclavos sino colonos. Lo siento, pero ningún colono español iba a América para matarse a trabajar en las plantaciones de azúcar; no, para eso estaban los esclavos africanos que eran obligados a "trabajar como negros", que por algo existe la expresión. Además, el color de las fichas no ayuda a pensar que sean colonos...

De "Barco de los colonos" nanai de la China

Por otro lado, aunque tampoco es que sea experto en el tema, el grueso de las plantaciones de Puerto Rico eran de azúcar. Lo cierto es que durante la colonización fue frecuente llevar a las colonias hacia el monocultivo; es decir, a que cultivaran un único producto (normalmente, el que mejor le viniese a la economía de la metrópoli), lo cuál ha supuesto un problema bastante grave para su desarrollo posterior.

Por último, tenemos un bonito edificio llamado Universidad pero, que yo sepa, no era una institución muy difundida por la América colonial. Según la página web de la actual Universidad de Puerto Rico, fue fundada en 1903. Como me dijo Netes, quizás por eso es el edificio más inútil de todo el juego ;-)


¿Alguien ve blanquitos o universidades por algún lado?

A pesar de todo, alguna lectura histórica se puede sacar sobre el proceso de colonización. De entrada, representamos a colonos españoles, recién llegados a la isla y dispuestos a terminar nuestros días "mounted on the dollar", y para ello no tenemos problema en esclavizar y saquear todo lo que haga falta. Y por supuesto, todos los beneficios que saquemos serán para nosotros solos y nadie más... 

¿O acaso alguien, después de una partida, le ha dado las gracias a los pobres curritos que han estado recogiendo y procesando azúcar para él durante 90 minutos? No, claro que no; para celebrar nuestra victoria seguramente los habremos devuelto a su bolsa zip y a su oscuro rincón de la caja.

Por otro lado, vamos a cultivar productos para exportar a la metrópoli, no los que puedan interesar para el desarrollo de la isla; es decir, saqueamos los recursos de la colonia para satisfacer los intereses del otro lado del charco. Recursos, por cierto, que en algún caso seguimos o queremos seguir explotando...

¡Eh, eh, para el carro, que también construimos muchos edificios e infraestructuras en las colonias!

Sí, lleváis razón: almacenes, puertos, muelles.... ¿industria? Como bien dijo Pepe Isbert ¿Qué industria? Se construye lo necesario para que funcionen las exportaciones, pero el desarrollo industrial se impide en todo momento, para que la colonia tenga que depender de las manufacturas llegadas de Europa.


Y para terminar, como curiosidad, la peli Amistad (de la que saqué la imagen para la Flash Review), fue rodada en buena parte en cierta isla de las Antillas de la que hemos estado hablando.No es precisamente la mejor peli de Spielberg, pero se deja ver, y la banda sonora de Williams, como siempre, es un pasote.

Y eso es todo para la Historia de este gran juego, que no por nada ha sido el number one durante yo no sé cuántos años. Así que ya sabéis, aprovechad la nueva edición de Devir, antes de que volváis a tener que estar llorando y quejándoos por todos lados de que es imposible encontrar el juego en castellano ;-)
Un saludo!

miércoles, 12 de enero de 2011

Los juegos de diciembre

Bueno, después de un mes de diciembre bastante atareado, volvemos a la carga con el blog y para ello, aparte de los comentarios sobre el 7 Wonders que hizo Adri el otro día (al que por cierto, nos hemos hartado de jugar), vamos a hacer un breve repaso sobre lo que jugamos el mes pasado.

Curiosamente, la mayor parte de los juegos que han salido a mesa en diciembre han sido viejas glorias, y no novedad tras novedad como suele ser habitual. Por ejemplo, un par de partidas a 2 de los grandes: Agrícola y Puerto Rico.

Sobre el primero, he de decir que es un juego que no me apasiona. Siempre me ha parecido con pequeños detalles que no me gustan (el famoso orden el turno, por ejemplo) y lo cierto es que después de estas dos partidas, no ha conseguido ganar puntos. Si bien nunca diría que no a jugarlo, la verdad es que prefiero otros juegos como Caylus, Alta Tensión, Raíles, Acquire...

Y como, el Puerto Rico. Anque sabéis de sobra que el Caylus es mi número 1 por excelencia, este jueguito que tanto tiempo se ha tirado en lo más alto de la BGG la verdad es que tiene algo, no se exactamente el que, pero es un juegazo. Una de las cosas que más que me gustan es que, extrañamente y aunque la explicación es larga, se entiende siempre muy bien y los novatos no suelen tener excesivos problemas para jugar; otra cosa es jugar bien, claro, ya que el puñetero es complicado como él sólo, y tienes que estar pendiente de todo para tener alguna opción de ganar. Como detalle curioso, es un juego al que rara vez gano una partida.

Y por si nos habíamos quedado con ganas de barcos, no nos faltó jugar al Dschunke, una criatura de Michael Schacht que nos gusta mucho por aquí abajo (gracias otra vez, gente del norte!) De este tenemos reseña, así que si queréis saber más ya sabéis!

Por no cambiar de editorial, también jugamos una vez al Chicago Express, que lo cierto es que es un juego que me encanta, pero que no goza de muy buena reputación entre el resto de la pandilla. Visto lo poco que salía a mesa, me plantee venderlo, pero después de volverlo a jugar tengo claro que me lo quedo (y mira que me cae mal el Bohrer dichoso...)

No nos olvidamos tampoco de nuestro amigo Colovino, con un par de partidas al magnífico Clans, un juego que no compré en su día y que ahora no encuentro por ningún sitio (si alguien lo vende, que avise!)

Y de un autor que nos gusta, como Colovini, a uno que no, como es Faidutti, aunque la verdad es que al Ad Astra no le hacemos ascos. Es un juego sencillote, sin excesivas pretensiones, y que más allá de las primeras partidas, se juega bastante rápido (75 minutos, posiblmente menos si eliminamos el "efecto Santiago") y lo cierto es que lo que es a mí y al núcleo familiar de los Santiago, nos gusta bastante.

Y como colofón, también cayeron un par de partidas al Thurn&Taxis, un jueguecito del autor del Puerto Rico que me parece uno de los mejores ganadores del Spiel des Jahres de los últimos tiempos. Sencillo, pero con la profundidad suficiente. ¿Azaroso? Sí, pero menos de lo que parece. En resumen, que después de estas partidas lo ví por 15 euretes y tuve que comprármelo ;P

La Historia también tuvo acto de presencia a lo largo del mes, con una partida al 1960 por un lado, y otra al España 1936 por otro, ambos grandes juegos para 2.

Del primero diremos que se juega relativamente rápido (90 minutos) y que resulta muy entretenido; según se dice por ahí, es la versión lite del nuevo número 1 de la BGG, el Twilight Struggle. Por cierto que para los que sigan teniendo dudas entre la edición en español y la edición en inglés, diré que la de Gabinete Lúdico (pese a los problemas que podamos tener con la política de la editorial) es mucho más bonito, y las erratas son 3 chuminadas.

Del producto nacional diremos que es un muy buen juego, con reglas muy sencillas, ideal para iniciarse en el mundo de los wargames. Eso sí, las partidas pueden hacerse bastante largas si se juegan los 10 turnos completos, la última partida, si no recuerdo mal, estuvo en torno a las 5 horas de juego.

Y para terminar, la única novedad del mes junto al ya mencionado 7 Wonders: Livingstone. Se trata de un juego que desconocíamos por completo, y que compró Cristi de segunda mano en Juégame Store y la verdad es que nos ha gustado. Es un juego tontuno y familiar, pero lo que nos hemos podido reir con él no tiene precio. Ya vendrá una breve reseña dentro de muy poquito ;D

Y eso no es todo, porque también nos llegó un paquetillo de Milan-Spiele, con cosas como la expansión del Agricola (que sí, que ya se que no he hablado bien de él, pero tengo curiosidad por probarla, que se le va a hacer ;P)

... y otras novedades dignas de reseña como Fresco o Navegador, pero eso es otra historia, que contaremos a su debido tiempo.

Un saludo!

sábado, 6 de marzo de 2010

Sábado 6 de marzo: Puerto Paletti

Amanecía hoy un magnífico sábado, lloviendo a cántaros otra vez y cumpliéndose una maravillosa semana en la que no hemos visto el Sol. Sin duda, era el ambiente ideal para quedarse en casa jugando, y eso es lo que hemos hecho ;D Así, a eso de las 16:00 estábamos David, Cristóbal, Cristi y yo dispuestos a darle caña a un Puerto Rico.

No obstante, antes de eso decidimos probar el Villa Paletti, que los Santiago no lo habían jugado. Por desgracia el piso verde me ha venido defectuoso (combado), por lo que en el momento de jugarlo estaba bajo unas enciclopedias varias, a ver si consigue quedarse plano.

Una vez derrumbada la Villa, sacamos ya el Puerto Rico. La explicación como siempre es un pelín larga, pero los dos novatos lo cogieron muy rápido. David empezo apostando fuerte por embarcar y yo por la construcción. Cristóbal empezaba acumulando añil, y Cristi iba con un poco de todo. Sin embargo, le hizo la puñeta unas cuantas veces a Cristóbal al embarcar y eso lo hizo quedarse pelín retrasado. Al final victoria para David con 50 puntos, seguido de cerca por mí con 45 y Cristi con 44. Cristóbal se quedaba con 33.

Tras eso echamos una ronda al Tichu que no merece mención; Cristi se iba a currar y la sustituía Javi para echarnos un Dominion Intrigue y seguir probando las cartas que trae. En esta ocasión salió una combinación bastante perra, con Embaucador y Saboteador. Estaba la Cámara Secreta como protección, pero la verdad que proteger lo que se dice proteger no protege mucho la dichosa carta xD

La verdad que fue una partida de récord; Javi consiguió la magnífica marca de 1 punto xD David y yo empatamos a 15, pero con un turno más él, la victoria era mía ;D Por otro lado, también batimos el récord de cartas eliminadas...

Y antes de irnos decidimos probar rápidamente el Robotory, y la verdad es que nos ha gustado mucho. Las reglas son sencillísimas, pero la verdad es que el juego tiene su miga y como se juega muy muy rápido, te picas que da gusto y no puedes dejar de echarte otra partida (o 3, o 4, o 5...) Un gran juego para dos jugadores; la única pega, que tiene un tablero de cartón un pelín endeble.

Y ahí nos quedamos. La próximo, esta vez con toda seguridad, serán las jornadas de este próximo miércoles en la Universidad; no dudéis en acercaros!

Saludos!

martes, 8 de diciembre de 2009

El puente de Constitución-La - Vol. 2

Como iba diciendo ayer, el puente todavía auguraba buenas horas de vicio. Primero, conseguí enganchar a parte de la familia para echar un Gift Trap (cosa insólita verlos jugando a algo). A pesar de las reticencias de más de uno, el juego acabó gustándoles mucho. La fase de dar los puntos se hace un poco larga, pero no deja de ser muy divertido ver los mojones que acaban regalandole a cada cuál xD Por desgracia la foto salió pelín movida :(

A pesar de todo, la mayoría de la gente acabó largándose por motivos variados, aunque nos quedamos mi hermano, mi cuñado y yo echando un par de partidillas más. De entrada, salió el Adios Amigos, que nada más ver los componentes atrajo toda su atención. Lo mejor para este juego es ser 4, pero bueno, para que no se calentasen mucho la cabeza me pareció mejor una cosa ligerita. Este jueguecillo la verdad que ha sido todo un éxito, y se está jugando prácticamente en todos lados y gustando mucho a todo el mundo. Prueba de ello es que casi nunca se echan menos de 3 o 4 partidas seguidas xD

Para rematar la tarde, opte por el TransAmerica, que no estaban los ánimos para pensar mucho. De nuevo, acierto total y 2 partidillas que acabamos jugando. A mi me sorprendió lo escalable que es este puñetero juego. Obviamente a 5 o 6 es como mejor va, pero a 3 no me decepcionó lo más mínimo la verdad.

Ya nos tocaba tomarnos un descansito, pero yo por la noche había quedado con David y Javivi para rematar el día con algo un poquitín más denso, de la talla del Puerto Rico, que hacía mucho tiempo que no se jugaba. La explicación de reglas fue más o menos rápida, ya que todos habíamos jugado antes. De entrada, yo me decante claramente por el embarque de mercancías, comprádome un almacén grande a las primeras de cambio. David se dedico a llenar su isla de plantaciones y canteras con el combo caseta de obra + hacienda, mientras que Javivi se dedicaba a cultivar Saimaza.

La verdad que la partida fue muy tensa y creo que todos nos lo pasamos bastante bien. Al terminar, la verdad que todo apuntaba a que estaríamos todos muy igualados a puntos. Sin embargo, David se quedaba descolgado, ya que tenía muy pocos PV por embarcar. En edificios y puntos especiales nos sacaba una ligera ventaja, pero no la suficiente, quedándose con 41 puntos si no me falla la memoria.

Javivi por su parte se defendía bien en todos los frentes, quedándose con unos jugosos 46 puntos finales. Con un colono y un punto más por embarcar, habría acabado con 48.

Y yo no me esperaba ganar, pero saque una gran ventaja de mi almacén grande y conseguí 25 puntos por embarcar (el total a 3 jugadores son 55) Luego en edificios me quedaba con algún punto menos que Javivi. En los edificios especiales, le saqué gran rentabilidad a la Cofradía, que me dió 8 puntos y me dejó plantarme en 49. Gran partida y grandísimo juego.

Para relajar un poquito la cabeza, nos decidimos por probar el Tongiaki a 3 jugadores, ya que sólo lo habíamos jugado a 6 y resultó ser un puñetero caos. A 3 la verdad es que gana bastante en estrategia. Jugamos con una variante en la que cada cuál llevaba dos colores, que resultó bastante bien. Javivi se quedó un poco atascado (en parte por la especial dedicación que tuvo a suicidarse el sólo xD) Al final, 27 puntos para Javivi, 32 para mí y 34 para David. Muy interesante este jueguecillo, aunque quizás el número ideal para jugarlo sea 4.

Y para terminar, que mejor que volver a sacar el Adios Amigos, que Javivi no lo había probado y era seguro que le iba a gustar. En esta ocasión, acabámos jugando 4 partidillas; una para mí, otra para Javivi y 2 para David. Para mi gusto, este filler es una auténtica maravilla.

Con eso concluimos la quedada y el puente dichoso, en el que he acabado hasta cansado de tanto juego, pero todo sea por seguir evangelizando al personal ;D Esta semana todo pinta a que no habrá quedada normal, ya que el jueves nos vamos de cenar navideña.

Saludoos.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Martes 12 de Mayo: la kedada frugal

En vistas de que la kdd oficial se planteaba para el jueves y que a Javivi y a mí nos era completamente imposible ir ese día y el mono ya empezaba a alcanzar cifras insospechadas, nos decidimos a organizar kdd para el martes, en principio en casa de Javi, pero que luego se cambio a casa de David. Debido a los problemas de espacio fuímos David, Shao, Indiavia, Seifil (que fue canónicamente bautizado como "Sífilis" ;P) y yo.

Mientras que llegaba la gente, David, Seifil y yo echamos un Coloretto, a una sóla ronda ya que antes de que acabásemos ya estaba allí el resto. A mi definitivamente dejó de gustarme la puntuación fácil del juego, ya que sólo consiste en coger cuantas más cartas mejor, y poco partido se le saca a irte antes de tiempo. Total, la posibilidad de restar 1 o 3 puntos si te toca una carta mala se ve compensada con la de llevarte 21 si te salen las que te interesan. Extrañamente, el Coloretto disfrutó de una bonita foto:

Había ganas de densaco y de darle bien al coco, por lo que siendo 5, lo más apropiado era el Puerto Rico. Además así aprovechamos que no estaba Neiban, que como perdió la partida que jugó, el juego no le gusta ;P La explicación de reglas se hizo larga, normal en los juegos densos (a este sólo habíamos jugado Shao y yo) y al principio la cosa iba un poco lentilla, ya que es complicado saber que coño hacer en este dichoso juego. Yo me decidí a experimentar una estrategia constructora por completo y me salió un combo apañado que todos envidiaban, mientras que Shao iba más o menos por la misma estrategia con otro combo interesante. Indiavis se especializaba en la producción de añil y embarcaba como un cosaco, mientras que Seifil y David tenían un poco de todo.

Sin embargo las cosas empezaron a funcionarle bien a David, que muy pronto se encontró cargado de dinero, mientras que Shao y yo tardamos bastante en poner en marcha nuestra industria. Para colmo, Indi compró un edificio de producción de café que dejaba a Shao sin posibilidades de producirlo, por lo que se tubo que dedicar al tabaco. Se me olvido echarle foto, así que esto es lo mejor que hay, el juego siendo recogido ;P:

El final estuvo interesante, y la partida podía acabar porque David rellenara su isla por completo o porque se acabaran los negros. Creo que en la última ronda pasaron ambas cosas. El caso es que la victoria fue para David, que consiguió un gran equilibrio entre los 3 tipos de puntuación, con 17 puntos de barcos, 25 de edificios y 7 de especiales, para un total de 49. Le seguía Indiavis con 41 puntos (26+11+4), que de no ser por una última ronda nefasta en la que no pudo construir ni embarcar, quizás se hubiera acercado bastante más o incluso ganado.

Después iba yo, demostrando que especializarte en construir es peligroso: 37 puntos (9+19+9) y cerquita mía Shao con 35 puntos y estrategia similar (15+17+3) Seifil quedó el último con 27 puntos (11+16), echando de menos los puntos extra de los edificios especiales, ya que no pudo comprar ninguno, aparte de que era la primera vez que jugaba a algo tan densaco como el Puerto Rico. El juego por lo general gustó, quizás a Indiavis el que menos, mientras que David asegura que es el juego más complicado de jugar de todos los densos, aunque las reglas no sean difíciles. La verdad es que tienes que a la larga, yo creo que es el mejor juego de todos y sí, el que más complicado puede llegar a ser. No obstante, mi número 1 sigue siendo el Caylus, seguido de Agricola.

Y dicho esto nos pusimos a cenar. Shao llevaba un rollito extraño del mercadona que al final no resultó ser muy grande, mientras que Indiavis venía sin cena y tuvo que mendigar (con los correspondientes -3 puntos al final del juego) En fin, que al final casi que nos quedamos todos con hambre; de ahí el nombre de la kdd xD

Para rematar la faena decidimos echarnos un Zombies, que lo había traído Seifil y había ganas de probarlo. Indiavis ya había jugado, y mientras Seifil y él se peleaban por el reglamento del juego, Shado, David y yo nos dedicábamos a juguetear con los muñequitos zombies y sobre todo con los Chuch Norris xDDD El juego la verdad es que es realmente chorra, y los turnos para mi gusto se hacen lentos. Para colmo te tiras un rato esperando que te toque y luego te putean y te toca volver a esperar xD En fin, divertido al principio pero cansino a la larga, como el Munchkin ;P

Y eso vino siendo todo, ya que la ferocidad del vecino empezaba a temerse por momentos. No estuvo mal la cosa, y al menos nos quitamos el mono de juego denso, que últimamente nada más que salían churrijuegos de mierda xD La próxima parece que el Jueves, pero yo no voy, así que estense al loro los interesados ;)

lunes, 5 de enero de 2009

Kedada Nocturna Lunes 29 de Diciembre

Después de más o menos cuatro meses de quedadas regulares casi todas las semanas, llegamos a la última sesión jugona del 2008. Y llegamos con ganas de caña, dispuestos a sacar los juegos duros a la mesa. Yo dale que dale con el Puerto Rico al final conseguí que saliera a la mesa para abrir la kdd. Estábamos allí Shao, Snagar, Neiban y yo. La explicación de reglas fue larga, y nadie parecía enterarse de mucho (como normalmente pasa con este tipo de juegos)

Tras lo menos 20 minutitos empezamos la partida, pero justo en ese momento llegó María (no falla, siempre jodiendo :D), por lo que decidimos abortar y empezar de nuevo, ya que se trataba de un juego largo, y no era plan de que mirase tanto rato. Le explicamos las reglas un poco por encimilla y puesta en marcha otra vez.

Cabe destacar que la partida se alargó más de lo normal, aunque bien es cierto que en mitad de la misma llegaron las pizzas, lo cuál significó una perdida de ritmo muy considerable que ralentizó bastante la cosa.

Snagar y Shao empezaron muy bien, embarcando un montón de barrilitos rápidamente (de añil por parte de Snagar y de Maíz y Azúcar por parte de Shao), mientras que María tampoco se quedaba corta (con añil y azúcar) Neiban y yo nos quedábamos rezagados en este aspecto, lo cuál fue catastrófico para él. Yo, conociendo el juego lo suficiente como para ver la cosa fea, opte por obviar el embarque de mercancías y centrarme por completo en la creación de edificios de venta, que me diesen una ventaja económica frente al resto.

Neiban sin embargo, siendo su primera partida, estuvo muy perdido y no consiguió elaborar una estrategia que saliera adelante. A esto hay que sumarle que jugaba justo delante de mí, que era el único que había jugado antes. Eso quiere decir que cuando yo realizaba acciones, él era el último en realizarlas, y por tanto no solía salir muy bien parado. Principalmente, yo era el que en más ocasiones realizaba la acción del mercader, y al caber sólo 4 mercancías en la casa de comercio, Neiban normalmente no podía vender.

Por otro lado, Shao, que jugaba justo antes que él, tenía plantado exactamente lo mismo: maíz y azúcar. El resultado era que a la hora de recolectar mercancías, Shao solía agotar la reserva de esos dos productos, de manera que Neiban recogía muy poco o nada. Obviamente en una primera partida, era imposible que Neiban se diese cuenta de esos factores y por tanto, que los solucionase. Ciertamente fue una partida absolutamente negra para él, y se aburrió bastante, aunque no suele ser para nada habitual en este juego.

Tampoco sobra decir que, en mi opinión, Puerto Rico es el juego más complicado de jugar de todos los de mi colección, ya que las estrategias no suelen estar nada claras al hacer todo el mundo la misma acción cuando tú la eliges. En las primeras partidas se tiende a elegir la acción que en un principio más te beneficia, pero a la larga comienzas a darte cuenta de los entresijos del juego y aprendes a conformarte con un beneficio menor inmediatamente para obtener uno mayor a largo plazo, así como a prevenir las acciones que puedan hacer tus rivales y sacar el máximo provecho de ellas.

Al final de la partida Shao ya empezaba a anticipar una victoria de Snagar, aunque yo no terminaba de verlo claro, ya que él contaba con más puntos embarcados. Sin embargo, el café de Snagar supuso una gran diferencia, ya que le permitió obtener dinero para comprar los edificios grandes, así como hacerse con el monopolio de uno de los barcos (ya que sólo él producía café, durante tres o cuatro rondas tuvo asegurado el embarque, mientras que Shao se vio un par de veces taponado sin poder embarcar nada. Yo por mi parte en un error de cuentas al final me quede sin un edificio grande que me hubiese dado 6 o 7 puntos extra, que fueron a parar a la cuenta de Shao.

Las puntuaciones fueron: Snagar 57; Shao 51; María y yo 45; Neiban 34. Y ahora bien ¿Qué hizo Snagar mejor que el resto para ganar la partida? La verdad es que no es fácil de decir a primera vista, pero básicamente aquí pasa como en el Agrícola, y el que consigue un mayor equilibrio acaba siendo el ganador. Snagar contó desde el principio con una producción abundante de añil, que le permitió hacer puntos por embarque rápidamente. Sin embargo, a mediados de la partida, puso en funcionamiento la producción de café sin que nadie le siguiera, encontrándose con un marcado monopolio, lo cuál le permitió llevarse unos puntos extra embarcando al mismo tiempo que venderlo y obtener dinero suficiente (Shao con e maíz y el azúcar andaba algo más corto de dinero) como para construir dos edificios grandes, que fue lo que dio le dio la victoria. La diferencia entre Snagar y Shao fue de 6 puntos: justamente los que le proporcionó el segundo edificio grande que compró.

En definitiva, el juego más o menos le gustó a todo el mundo menos a Neiban (lo cuál después de la partida que tuvo, tampoco es raro) pero como ya digo, lo de ayer no es nada habitual en este juego, y por mi parte (aunque me gustan más el Agrícola y el Caylus) espero que un día le demos otra oportunidad a este juegazo.

Terminado el Puerto Rico, Shao estaba frito ya por irse a dormir, pero no podía escaparse sin una buena partida al Toma 6, que jugamos a 3 rondas. Tras un ratito discutiendo Neiban y él sobre las reglas del dichoso juego, empezamos a comer bueyes como cosacos. En la primera ronda la suerte no estuvo aliada con Neiban, que crió 40 simpáticos bueyes a base de que siempre alguien pusiera carta antes que la suya en la fila y acabase chupándosela xD Partida de éxito para María, que terminó con un magnífico cero en su cuenta.

En la segunda ronda la cosa no fue mucho mejor para Neiban, que terminó con 22 bueyes. María dio cobijo a 16 cabezas de ganado, mientras que Shao, Snagar y yo anduvimos igualados con 7 y 8 bueyes. La cosa se presentaba interesante para la 3ª y última ronda, estando yo en 15, María en 16, Shao en 17 y Snagar en 25. Y siguió interesante hasta el final, ya que aunque María y Snagar si que comieron buey en la última ronda, Shao y yo íbamos muy justitos, de manera que al final se llevó él la victoria por sólo un punto de diferencia. Puntuaciones totales: Shao 17; Lethan 18; María 37; Snagar 60; Neiban 73.

Y como íbamos lanzados a los juegos duros, nos costó lo suyo decidirnos entre el Luís XIV y el Agrícola para la siguiente partida, pero finalmente nos decantamos por este último, sobre todo para probar la regla de procreación de animales, que estuvimos haciendo mal en las dos partidas anteriores.

Yo de entrada, asustado por la procreación limitada, me decidí por una estrategia agricultora por completo, esperando a coger madera y construir el vallado de golpe al final del juego. Neiban, jugador inicial, empezó recogiendo madera abundante para hacer vallas rápidamente y coger las ovejas, que casualmente fue la primera carta que salió. Snagar se decidió rápidamente por la reforma de la casa, mientras que María en un principio llevaba una estrategia intermedia entre agricultura y ganadería.

Cabe destacar que la partida estuvo muy interesante, y al final parecía que podía ganar cualquiera. Yo en el último turno conseguí cerrar mi estrategia y construir una valla gigante que me permitió completar mi granja y evitar las penalizaciones, al tiempo que cogía ovejas y vacas que me dieron unos interesantes puntos. Tuve suerte de que Snagar jugase detrás mía, ya que le hice soberanamente la puñeta al evitar que sembrase y que tuviese que elegir una acción únicamente para hornear sus cereales y obtener la comida suficiente para alimentarse durante la cosecha.

El final fue ajustadísimo, ya que durante el recuento, la elevada puntuación por familia, habitaciones y cartas de Snagar sumaron un buen montón. Sin embargo yo andaba más equilibrado y lo aventaje sobre todo en agricultura, en la que yo tenía casi el máximo de puntos, mientras que él obtenía una penalización por hortalizas. También le saqué dos puntillos de ventaja con el ganado, así como por las parcelas sin utilizar (2 puntos más de ventaja para mí) y la carta de alfarería, que me dio dos jugosos puntos extra. En las fotos las granjas de Snagar (rojo) y Neiban (color madera, el más parecido al amarillo que tre el juego :P)



Neiban por su parte tenía de todo, picando 5 puntos en la ganadería y otros 5 en la agricultura, así como dos puntos más por establos vallados, algo que no teníamos ninguno. Sin embargo, el -3 por parcelas sin utilizar y los pocos puntos que sumo con las cartas y le hicieron quedarse retrasado respecto a Snagar y yo. María por otra parte hizo una magnífica partida para ser su primera vez. Tenía una buen montón de cereales y fue la que más puntos hizo en ganadería (7 puntos frente a los 5 de Neiban y míos), pero no amplio la familia, y eso al final son demasiados puntos de diferencia. Granjas de Lethan (morado) y María (azul) en foto.



Las puntuaciones finales fueron: Yo 36; Snagar 33; Neiban 27; María 22. En definitiva, fue una magnífica partida (la mejor de las 3 que hemos jugado sin duda) en la que la victoria se decidió por muy poquitos puntos. Eso, y el hecho de que a gente poco acostumbrada a juegos tan densos (como María) le encante, hace que se tenga completamente merecido el primer puesto de la BGG.

En fin, la semana que viene habrá más, pero con el follón de reyes y demás no se muy bien para cuando quedaremos. Eso sí, si voy yo llevaré el Mecanisburgo, así que iros preparando para otro buen brainburning :D