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miércoles, 23 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 2; Cartagena

Artículo por Neiban:

El 2º capítulo sobre Leo Colovini va dedicado a Cartagena. Y es que éste fue también el 2º Colovini de mi colección. Es un juego de 2 a 5 jugadores (qué alegría los que se pueden a 5 eh?), creado en 2000, y publicado por varias editoras, entre ellas Winning Moves, como es el caso de mi copia.

Una de las más gratas sorpresas me la llevé al recoger el pedido. Y es que esperaba recibir mi copia del juego con la apariencia de la imagen anterior, y en su lugar recibo ésta otra, mucho más cuca:

Esta reedición del juego cambia la portada, así como las losetas de tablero y las cartas, dándole un toque de diseño más cool. Podréis ver las diferencias en las imágenes de este artículo, algunas sacadas de bgg, y otras de cosecha propia.

Los componentes son muy acertados, si bien es cierto que este juego es de los más portables que he visto, porque aunque las cajas de Winning Moves sean pequeñas, con este caso sobra espacio; el juego lo conforman únicamente 6 losetas de tablero, 103 cartas de pequeño tamaño, y 30 peones de madera representando los piratas (en 5 colores diferentes). También viene una barca de cartón muy graciosa una vez puesta en mesa, pero no nos engañemos, es totalmente prescindible.

¿El tema? Pues la histórica escapada de un numeroso grupo de piratas en 1672, de la cárcel-fortaleza de Cartagena de Indias. Ya estamos con los piratitas... pero este juego encarna para mí el perfecto ejemplo de cómo aunque totalmente pegado, un tema puede ser muy simpático. Me explico; gracias al tema piratil, en las frecuentes partidas nos meamos de risa con constantes referencias a las frases de piratas del mítico Monkey Island 1 y 2, o a las dichas por John Silver en La Isla del Tesoro, de Robert L. Stevenson (nos leímos todos el libro en época de instituto).

¿La chicha del juego? Más de la que creía en un primer momento, cosa que me agradó mucho tras la primera partida jugada. He de decir que me encantan los juegos que tienen tablero modulable. Con ello aportan infinidad de combinaciones, y nunca dos partidas serán igual, ni jugona, ni estéticamente hablando. Fijaos en las 4 imágenes de partida de este artículo; nunca veréis el mismo tablero montado.

Mediante un motor de cartas, iremos avanzando con nuestras fichas de pirata a lo largo de un largo pasadizo de escapada. El juego lo ganará el primer jugador que saque a todos sus piratas. Aunque también hay una genial variante con la que el juego termina cuando han salido X piratas, sean de quien sean, y X lo determinan los jugadores al empezar.

Esperaba de Cartagena casi un filler, y ni de coña. Es un juego muy táctico, con el que se piensa mucho alguna de las jugadas con las que escaparnos, y es que el juego mantiene una regla de movimiento que asegura tensión: con las cartas avanzamos si, pero precisamente para conseguir cartas tenemos que retroceder casillas. Toma paradoja! Pero si, funciona a la perfección. En partida, estaremos en un continuo debate interior sobre a qué piratas darle prioridad, y cuáles dejar de "pelotón", porque como se te quede alguno rezagado... menuda jodienda!

Resumiendo, que es un juego táctico, de entre 40 - 60 min de duración, muy bonito en su reedición, de 2 a 5, y que además puedes conseguir muy baratito. Características todas ellas con las que un juego me encandila, así que tenía que estar en mi ludoteca sí o sí, pero los demás ¿a qué estáis esperando para catarlo?

Por si queréis más alicientes, decir que el juego tiene una versión avanzada, en la que se juegan con las cartas individuales boca arriba, así como las que podremos robar en cada turno, con el que se vuelve más táctico aún (o eso creo, porque aun no la he probado, con la básica ya nos meamos xD). No obstante, ¿algún lector que la haya probado?

Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 3er capítulo...

Un saludo!

jueves, 3 de junio de 2010

Miércoles 2 de junio: ¿Estudiando?

Ayer, aprovechando que estaba aquí Crist,i y que se va y no vuelve hasta vete a saber cuando, decidimos echar unar partidillas varias en el antro jugón donde anda Adri instalado para estudiar tranquilamente de cara a las oposiciones. Visto lo visto, todos los que andamos liados de estudio lo mandamos al carajo un ratito, y nos presentamos allí la plantilla al completo de 8 jugones dispuestos a todo.

De entrada echamos un Cartagena, un jueguecillo del que había escuchado muy buenas críticas pero que todavía no había podido probar. La verdad que no está mal, pero se me hizó un pelín largo para la poca cosa que es. Eso sí, la verdad es que la edición es absolutamente preciosa.

Tras eso y habiendo ya llegado todo el mundo, nos decantamos por darle un poco al coco y sacamos a mesa el Robber Knights por un lado y el Caos en el Viejo Mundo por otro, que lo tenía Javi desde su boda y no lo habíamos probado.

Al primero jugaron Cristi, Antonio, Adri y Cristóbal, que echaron una partida realmente larga que al final acabo en empate entre los dos que ya sabían jugar de antes. Una vez más, me quedo sin jugar a este puñetero juego!

Por el otro lado, Javi, Javivi, Víctor y yo nos metíamos en la piel de los señores del Caos y nos preparábamos para partirnos la boca, aunque luego descubrimos que aquí el único que parte bocas es Khorne. La explicación fue algo liosilla, que el juego tiene un montón de detallitos, pero una vez coges el ritmo, la verdad es que es bastante sencillo.

Acabe ganando yo, pero sólo gracias a que nos comimos con patatas la errata de Slaneesh y me resultaba algo así como fácil ir avanzando la rueda, al sólo tener que poner un contador de corrupción (y como además es la rueda más corta, pues el gato al agua me llevé antes de que nadie se diese cuenta)

La verdad es que el juego nos dejo muy buenas impresiones; el diseño gráfico es espectacular, como todo FFG, pero las mecánicas a mí me parecieron mucho más Eurogame que Ameritrash.

Y después de lo gordo, terminamos con un par de cositas más ligeras: Genial y Pocket Rockets.

En cuanto al Genial, partida apretada, como siempre; creo que con empate final entre Adri y Javivi. Lo cierto es que es un grandísimo juego este Genial!

En cuanto al Pocket Rockets, nos pareció un juego sencillote y quizás apropiado para sacarlo con los no jugones, aunque la verdad es que hay fillers mejores en el mercado. Como gran ventaja a su favor, se transporta muy fácilmente (caja tamaño Hombres Lobos de Castronegro)

En esta partida, Javi se desmarcó un poco al principio y se nos hizo imposible cogerlo. El final de la partida fue un poco soso, ya que estaban casi todos los mazos agotados y Víctor acabo cogiendo la ficha de combustible por terminar, ya que sabía que no tenía manera de pillar a Javi.

Y hasta aquí llegaron los juegos de mesa (ya que luego continuamos un rato con unos partidillos al Virtua Tennis... ;D)

La próxima, con eso de estar de exámenes, oposiciones y demás, muy posiblemente se haga esperar un tiempecillo ;D

Saludos!

jueves, 22 de abril de 2010

Miércoles 21 abril: Correos y Colovinis

Crónica por Neiban:

Nueva noche de vicio en casa de Cristóbal. La cosa empezó bastante tarde, ya que hasta las diez y media pasadíllas no pude llegarme, pero menos mal que ahí estuvo el Pro para ir calentando a Teseo(Víctor) y al anfitrión.

Siendo de primeras 3 jugones decidimos jugar el Thurn and Taxis, que ni Víctor ni yo habíamos probado aún. Divertida y engorrosa explicación de reglas por parte de Cristóbal, a quien le cuesta explicar casi tanto como a un pregonero tartamudo (no vayas a negarlo granuja!) Tras unas cuantas preguntas nos poníamos al lío.

Después de unos primeros turnos de tanteo la cosa empezó a fluir bastante bien, y cada uno se posicionaba en una parte del tablero:

Cristóbal (rojo) le daba preferencia al oeste, Víctor (verde) al este, y yo (amarillo) al sur. Y ya empezó cada uno a definir su estrategia. Víctor se centraba en coger fichas de puntos del tablero y llenar regiones, pero no tuvo todas las de la suerte consigo de cara a las cartas. Cristóbal y yo nos planteamos la misma estrategia, la de hacer cuanto antes las rutas de 3, 4, 5, 6 y 7, lo que provocó un emocionante final en el que ambos íbamos al mismo ritmo:

Finalmente y con el tablero bastante más lleno, la cosa acabó con victoria para mí con 33 puntos, gracias en parte a la jugada con la que pude completar la región central gris. Cristóbal quedó muy cerca con 30 puntos; tuvo que desperdiciar una ruta ya empezada y dejó sin usar más casas de las que hubiese deseado. Víctor quedó descolgado con 19 puntos, y es que además de tener mala suerte con las cartas, le faltó hacer la ruta de 7 lugares, que otorga 10 puntazos.

Thurn and Taxis nos parecio un juego muy ameno. Quizá el mayor fallo que le encontramos es la poca interacción entre jugadores, y también un alto azar, pero no fueron obstáculo alguno para salir muy contentos con la partida.

Tras las rutas postales decidimos estrenar el Cartagena, de Leo Colovini, y para ello se nos unio Javi, compañero de piso de Cristóbal y cada vez más jugón. La explicación de reglas fue muy rápida, y es que el juego apenas tiene un par de nociones que conocer. Cartagena trata de la fuga de una prisión. Cada jugador lleva un grupo de 6 piratas a los que ha de hacer pasar por los túneles subterráneos de la cárcel hasta llegar a una barca en la que huir. El tema muy pegado, pero acompaña bien junto a la mecánica para que se den muy divertidas situaciones de fuga. La partida fluyó con rapidez y hubo un disputadísimo final entre Javi y Cristóbal, llevándose la victoria el primero:

Mientras terminábamos la partida llegó Cristina, y una vez terminada decidimos echar otro Cartagena, esta vez a 5 jugadores. Con los pasillos más llenos la partida fue más loca, pero más divertida. Eso sí, esta vez Javi estuvo más certero aún que en la primera partida. Consiguió cartas a un ritmo que nadie pudo seguir, y muy pronto puso a sus 6 piratas en la barca, cuando aún muchos no habían hecho ni la mitad del trayecto ! Menudo cuerpo se nos quedó... jajaja

La verdad que el Cartagena dejó muy buen sabor de boca. El tablero modulable le da un toque muy gracioso a cada partida, y pese a que tenga azar, la mecánica tiene más miga de la que parece en un principio, y si no que se lo digan a Javi, que menuda nos dio en la segunda partida!

Y pese a que hubiera ganas de una 3ª partida (para jugar con una variante) me tuve que ir debido al madrugón del día siguiente, pero allí se quedaron alabando a Colovini de tal manera que les entraron ganas de un Clans. No hay foto, ya que me piré, pero según me cuentan la partida estuvo realmente bien (me uno a las alabanzas a Colovini!) y Víctor se hizo con la victoria.

Y eso fue todo. Breve pero buena noche de vicio descubriendo juegos muy interesantes :)

Hasta la próxima y un saludo !