sábado, 1 de octubre de 2011

Y un añito más...

Pues como todos los años por estas fechas, cumplimos años! Ya nos vamos haciendo mayores, que tenemos que soplar 3 velitas!


Por desgracia este año no tenemos estadísticas de las partidas jugadas, pero lo que si tengo claro es que seguimos jugando mucho y probando muchas cosas nuevas, aunque repitiendo poco. Para que os hagáis una idea, al Caylus sólo hemos jugado una partida en lo que va de año; UNA!!! Y además ha sido esta mañana, porque yo me negaba a escribir este post sin haber jugado al Caylus en todo el año; adonde vamos a parar! ;P

El señor Víctor (amarillo) nos ha pegado una paliza de ordago...

Entre los más jugados, así a ojo de buen cubero, está sin duda el 7 Wonders, que pese a parecerme un juego muy normalito, hay que reconocerle que es rápido y adictivo. Eso sí, desde que se nos pasó la fiebre y el hype, no hemos vuelto a jugar, y me parece que así seguirá durante un tiempo; hay juegos muchisimo mejores. El Rheinlander también ha tenido sus momentos y, en el último mes, el Ascending Empires. Y por supuesto hemos jugado (al menos yo) al República de Roma: 9 partidacas nada más y nada menos. Teniendo en cuenta el tipo de juego, es todo un récord :-)


Y para celebrarlo mínimamente, la verdad que se nos presenta un mes bien cargadito de cosas. Lo primero, cerrar la encuesta del mes ci-fi, que se ha saldado con una apretada lucha entre las temáticas históricas y las fantásticas, aunque al final se han llevado el gato al agua estas últimas, por sólo 1 voto. Gracias a todos por dejar vuestra opinión; como agradecimiento, nuestras próxima reseña tendrá temática fantástica... ¿adivináis que juego puede ser?


Lo segundo: el sábado y el domingo estaremos en el Festival de Cordoba, por lo que a la vuelta intentaremos traer fotos variadas y comentar el evento y los novedades que probemos. Este año se presentan cosas muy interesantes, como los dos juegos de Ludonova, las cositas de de Devir y Oriol Comas, las de Asylum Games (ardo en deseos de probar el Polis!) o las Caravelas de Morapiaf. Perdón por los que me dejo, pero si tengo que mencionarlos todos no acabamos nunca!


Y para terminar, para no variar buscaremos también nuestro particular juego del año, entre todas las cosas nuevas que hemos jugado; el lunes los candidatos! ¿Alguien se atreve a apostar? Yo creo que hay alguno que está bastante cantado...

Y eso es todo; gracias a todos por seguir leyendo nuestras chorradas de vez en cuando :-)

jueves, 29 de septiembre de 2011

Resistance is futile!

Hoy terminamos nuestro mes dedicado a los juegos de ciencia ficción, y echando la vista atrás, hemos hablado de todo un poco, así que espero que al menos os haya picado la curiosidad con alguna de las reseñas; yo personalmente tengo que decir que Space Alert y Ascending Empires me tienen completamente enamorado, sobre todo por la originalidad de ambos.

Sin embargo, por si alguien no ha tenido suficiente, hay un buen porrón de juegos de ciencia ficción de los que no hemos podido hablar, además de un montón de novedades con una pinta excelente. Con ese panorama no hay lugar a dudas: Bajen sus escudos y rindan sus naves; la resistencia es futil!

You'll be assimilated!

El único juego de ciencia ficción que tengo en mi colección y del que no hemos hablado es también mi único Faidutti, y uno de los pocos de este autor que me gusta: Ad Astra, del que hicimos la reseña en su día. Es un juego sencillo y familiar, pero muy divertido de jugar y muy rápido cuando se controla. Hay que tener mucho cuidado con los terraformadores, que pueden ser una clara estrategia ganadora, pero me parece un juego muy completo, muy bien editado y muy entretenido. De esos juegos al que no dices que no a una partida (por lo menos yo)


Y por no cambiar de editorial, seguimos con el Cosmic Encounter, un juego al que llegue a tener muchísimas ganas de jugar, y que resultó ser una gran decepción. En mi opinión, sinceramente y sin rodeos, el juego no funciona. Un juego antiguo, azaroso, sin estrategia, sin nada. Quizás las altas expectativas que tenía tengan la culpa. No obstante, hay a quien le encanta, así que algo tendrá que tener...


Y por seguir hablando de decepciones, desgraciadamente tengo que mencionar a Mecanisburgo y Galaxy Trucker. Respecto al primero, lo compré con muchísimas ganas tras haber leído las reglas, pero después de dos partidas (sin llegar a terminar ninguna), me pareció injugable. Demasiadas cosas a tener en cuenta y a llevar para adelante; demasiados símbolos por todos lados; demasiados tiempos muertos y tiempos de resolución. Y no suelo tener problema con los juegos largos, pero en Mecanisburgo desconectabas de la partida y empezabas a aburrirte demasiado rápido.

Pintaba de maravilla sobre el papel, pero en la práctica...

Respecto al Galaxy Truckers, creo que fue un gran hype en su momento, y las primeras partidas son divertidas, pero no tardas mucho en darte cuenta de que el juego no da para más. Y además trae muy buenos componentes, y eso significa que el precio se desmadra, lo cuál juega todavía más en su contra. Y lo peor de todo es que el Space Alert heredó el diseño de la nave! ;-(


Otros juegos que he jugado y si me parecieron interesantes son por ejemplo Starcraft, Alien Frontiers o, sin duda, Race for the Galaxy. Los dos primeros me parecen buenos juegos, pero tampoco nada del otro mundo. Starcraft es un buen juego de toñas, y la temática le hace ganar muchísimos puntos, pero creo que le falta un puntito, sólo un puntito. Respecto al Alien Frontiers, un juego curioso y divertido, pero para mi gusto se hace un poco largo para lo que ofrece, y al igual que Starcraft, caro a pesar de los buenos componentes.


Por Aiur! Foto de Nicolás Acosta

En cuanto al Race for the Galaxy, un juegazo como una casa, con unas mecánicas muy elegantes y unas partidas muy rápidas y muy disputadas por norma general. Después de haber jugado un par de partidas al Gloria a Roma, dudo sobre cuál de los dos puede ser mejor. Una pena que aunque se anunciase, no vaya a salir en castellano.

Foto de Artax

Y uno al que no he jugado, y que por desgracia no se si jugaré alguna vez (a ver en Córdoba, Seldonita ;-) pero que siempre me ha atraido: Android. Un juego largo y complejo, pero se ve a la legua que emana temática por todas partes; una temática que recuerda un poco a Blade Runner, y que realmente captó mi atención desde el primer momento en que lo vi. 

Desde luego FFG sabe como vendernos la moto...

 Y por supuesto, el Twilight Imperium, que se nos chafó la partida que teníamos planeada para el fin de semana pasado, aunque esperemos no tardar mucho en probarlo. ¡¡¡Manos a la obra, Eloy!!!


Y para terminar ya con esta entrada y dejar de daros la chapa, las novedades, que por lo general, van franquiciadas:

El primero es Star Trek: Expeditions, un Knizia cooperativo con muy buena pinta. Eloy lo probó y dijo que estaba bien... y si le gusta a él casi fijo que también me gusta a mi (mal rollo para mi cartera).


Con los números 2 y 3, los FFG / Edge: Star Wars LCG y Star Wars: X-Wing. El primero me llama mucho la atención, pero que sea LCG también me tira mucho para atrás, que los juegos de cartas coleccionables no son santo de mi devoción, incluso con una temática como esta. Luego, que sea cooperativo vuelve a llamar mi atención muchísimo, así que me temo que este posiblemente sea mi primer LCG. El segundo, es una especie de Wings of War, pero con cazas TIE en vez de biplanos; buena pinta, pero igualmente, carne de expansiones; que peligro!






Y el único no franquiciado, y que tiene una pinta estupenda, Eclipse. Civilizaciones, 6 jugadores, dos horas de partida, unos componentes brutales y una portada que quita el hipo; mejor pinta imposible. 


Lo que se llama un tablero vacío...

Y como última ultimísima novedad, hace poco Devir anunció que publicará en octubre un nuevo juego de Oriol Comas, ilustrado por Pedro Soto. Cooperativo, de 1 a 5 jugadores, y encarnaremos a diferentes universidades del mundo en el año 2450, retrocediendo en el tiempo para realizar los grandes descubrimientos del siglo XX. A ver si desvelan ya el misterio, porque a mí me tienen en ascuas!


Y con esto y un bizcocho, terminamos nuestro mes ci-fi. Obviamente se han quedado muchas cosas en el tintero, que no daba tiempo a todo, pero esperamos que haya sido mínimamente interesante. A mi es un género que me gusta mucho, y hay juegos de todos los estilos y para todos los gustos; que cada cuál elija el suyo y ya sabéis: Hasta el infinito, y más allá!

lunes, 26 de septiembre de 2011

...to boldly go where no man has gone before!

La gran Guerra Civil destruyó la Tierra, y obligó a los seres humanos a huir a Andrómeda... Los supervivientes, separados en facciones, colonizaron diferentes planetas, en sectores lejanos de la galaxia. Convertidas sus astronaves en los materiales para levantar sus primeras colonias, la paz ha prevalecido durante 200 años... Ahora, tras el descubrimiento de los restos de diferentes civilizaciones alienígenas y las excavaciones en busca de su tecnología, parece que la humanidad volverá a empezar una guerra consigo misma...

Grande Chechu Nieto!

- Jugadores: 2-4
- Duración: 75-90 minutos
- Complejidad: Baja-Media
- Dependencia del Idioma: Baja
- Editorial: Zman Games
- Ilustrador: Chechu Nieto
- Diseñador: Ian Cooper

Visión General

Ascending Empires es un juego de civilizaciones galácticas ligerito, de explorar, colonizar y destruir, que puede jugarse en menos de 90 minutos sin ningún problema, y en el que las tortas están más que aseguradas.


Hasta aquí todo normal, pero la gracia del juego consiste en el movimiento de las naves, que se realiza como si estuviésemos jugando al Crokinole, Pitch Car o a las chapas de toda la vida.

Incoming!!!

Pero ojo, no nos confundamos, Ascending Empires es un juego de civilizaciones, con un toque de destreza; si no se os dan bien ese tipo de juegos no os preocupeis; hay muchas acciones posibles, y sólo una de ellas implica moverse.

Diseño y componentes

La caja de Ascending Empires viene llenita de componentes, y todos (excepto uno, que ahora comentaremos) son de excelente calidad. Los planetas y las naves son todos de madera, y los soldados son de plástico duro. El grafismo es sencillamente genial, obra de nuestro paisano Chechu Nieto.


No obstante, el juego tiene un fallo grave: el tablero. En un juego en el que el movimiento a lo Pitch Car es una mecánica básica, las 9 piezas de puzzle del tablero deberían encajar como un guante para que todo fuese sobre ruedas. Desgraciadamente no es así, y para colmo, tienen la desfachatez de incluir una notita en el caja que dice "Oye mira, que las piezas del tablero se pueden combar; si te pasa eso, pues aprietas con los deditos y asunto arreglado"

Que majetes los amigos de Z-Man...

Pero aparte de que se comben o no, el caso es que de entrada las piezas no encajan bien. Yo para conseguirlo tuve que pasarme por el forro el orden lógico de las mismas (siguiendo los ilustraciones), y probar una y otra vez hasta que encontre una forma en la que encajaban todas más o menos bien.

Al ampliar se ven bastante bien las "rebabas" del tablero

A pesar de todo, hay que decir que al final los problemas no son demasiados. Los movimientos por norma general son cortos, y son muy pocos los tiros que hay que repetir durante una partida. Es decir, el juego es perfectamente jugable, pero claro, con los 40 eurazos que cuesta, te infla un poco las narices un error de producción tan gordo como este y que para colmo, le escribas a la editorial y ni se dignen a contestarte; que menos que pedir disculpas.

Mecánica

Las mecánicas de Ascending Empires son realmente sencillas y asequibles para cualquier jugador con un mínimo de ganas (comprobado que funciona a la perfección con no jugones, aunque en su primera partida quizás reciban, como diría nuestro buen amigo Mr. Black Meeple, una buena pa-li-za-ka... ;-)

En nuestro turno, podemos realizar UNA, y sólo UNA acción, a elegir entre las siguientes:

a) Reclutar tropas en nuestros planetas
b) Minería (ganas puntos de victoria a cambio de retirar tropas)
c) Desarrollar una tecnología
d) Construir estructuras
e) Mover y atacar (las dos cosas en la misma acción)

Ya hay tuneo en castellano rulando por ahí ;-)

No voy a entrar en detalles de cada una de las acciones; sólo destacaremos que son todas muy simples y muy rápidas de realizar, lo que provoca que los tiempos entre turnos sea casi inexistente; cero patatero.

Para ganar, tenemos que conseguir puntos (aquí ya se les había acabado la originalidad, claro) y podemos hacerlo durante la partida y al final de la misma:

- Durante la partida, puntuaremos por las tecnologías desarrolladas y por las naves/planetas enemigos aniquilados.
- Al final de la partida puntuaremos por los planetas ocupados y por las colonias y ciudades construidas.


Al comenzar la partida se establece un número límite de puntos de victoria que se pueden conseguir (según número de jugadores). Cuando un jugador roba el último de ellos, se juega un turno más y se cuentan los planetas y las colonias y ciudades. El que tenga más puntos se proclama emperador del I Imperio Galáctico, claro.

Conclusiones

En pocas palabras, Ascending Empires es todo un juegazo. Para mí, sin ninguna duda, está entre los mejores que he probado este año (y  juegos como Space Alert o República de Roma habian dejado el listón muy alto).

Para empezar, es un juego original, como no hay ningún otro en el mercado; ya he dicho alguna vez que estoy hasta las narices de mover cubitos, alimentar familias y construir castillos. Ojo, me encantan los eurogames, mi juego favorito siempre será el Caylus, pero tengo ya demasiados, por lo que a la hora de comprar cosas nuevas, busco originalidad.

Allied Assault

En segundo lugar, la mecánica de movimiento lo hace un juego muy divertido. Creedme, cuando te preparas para lanzar tu nave al espacio y uno de tus planetas depende de que la puñetera ficha de madera llegue a su órbita, la tensión se corta con cuchillo. Los piques son tremendos en todo momento. Además, el juego es una carrera, ya que como no corras a colonizar planetas, el resto de jugadores llegará antes. Pero si te lanzas demasiado rápido y no te proteges lo suficiente, puede que un par de navecitas hagan estragos entre tus dominios.Y para colmo, la tensión es constante ya que los turnos vuelan, y antes de darte cuenta te toca jugar otra vez, sin que te haya dado tiempo a asumir que una de tus magníficas colonias ha sido aniquilada.

Por otro lado, las diferentes tecnologías que puedes investigar y las diferentes formas de puntuar hace que la rejugabilidad sea bastante alta. Puedes ir perfectamente a ganar puntos reventando todo lo que pilles, que al final un jugador más pacífico, con muchas ciudades, te roba la cartera y gana la partida sin que nadie se de cuenta.

Planetas bloqueados; simplemente, dando por culo ;-)

Y por último, escala bastante bien, a 2, 3 y 4 jugadores. A tres quizás hay que tener la sangre fría, y saber bien cuando abandonar una guerra para evitar el típico problema de que 2 se matan entre sí y el otro gana. Las partidas a 3 al final han quedado siempre super ajustadas. A dos las partidas vuelan; te la puedes ventilar perfectamente en 30 o 40 minutos y aunque pierde algo de interacción al haber menos jugadores, es igual de tenso.

La única pega es el tablero, que te hace pasar por varias fases: 

a) Atracción por el juego pero miedo a comprarlo por los problemas del tablero.
b) Compra compulsiva tras leer todos los comentarios positivos.
c) Desilusión al abrirlo y ver que realmente el tablero no encaja ni pa'trás.
d) Euforia total y absoluta durante las partidas.

Multidestrucción!

En resumen, Ascending Empires me parece una pequeña obra maestra; dinámico como pocos, original y con un magnífico diseño. En mi opinión, uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, y no me arrepiento lo más mínimo de haberme hecho con él :-)

Saludos!

lunes, 19 de septiembre de 2011

In space, nobody can hear you scream...

Durante cuatro años, la astronave de investigación Nostromo SELVA ha tratado de encontrar una cura para la Bellavita, una enfermedad degenerativa que ha estado provocando la muerte de miles de personas en la Tierra. Cuando al fin la investigación parece haber alcanzado resultados positivos, los sujetos expuestos al tratamiento comenzaron a mostrar síntomas extraños. Hace un mes, cesó toda comunicación con la astronave...


- Jugadores: 2-8
- Duración: 15 - 45 minutos 
- Complejidad: Sencilla
- Dependencia del Idioma: Ninguna
- Editorial: Morapiaf

Visión General

Al más puro estilo de la gran peli de Ridley Scott se nos presenta Escape from the aliens in outer space (título corto donde los haya; EFTAIOS de ahora en adelante), un juego por equipos con roles ocultos, estilo Saboteur, Bang o Shadow Hunters, en el que los humanos tendrán que intentar escapar de la nave antes de ser devorados por los hambrientros Aliens.

Diseño y componentes

Dentro de la caja nos encontramos con unas 50 cartas de juego, 30 hojas de papel con 3 mapas diferentes y 8 lápices tamaño IKEA (y de fácil reposición, por tanto ;-p)


El diseño del juego es, en mi opinión, inmejorable. Quizás los tableros sean algo sosainas, pero el diseño de la caja y de las cartas me parece espectacular, con ese fondo negro y esos sombreados. El tamaño de las cartas es estándar y no hay problemas para enfundarlas.

Mecánica

Como decía al principio, EFTAIOS es un juego por equipos con roles ocultos. Es decir, que al principio del juego nos repartirán una carta de personaje a cada uno, que nos hará formar parte de un equipo (los humanos) u otro (los aliens), pero sin que sepamos en ningún momento que carta le ha tocado al resto de jugadores, y por tanto sin saber si están de nuestro lado o no. Cabe destacar que la proporción de personajes es 50% de cada uno, y en caso de ser un número impar de jugadores, hay un alien más que humanos.

Azul: humano; Rojo: alien

Lo primero que tenemos que hacer, es elegir uno de los 3 mapas de juego. Hay uno grande, uno mediano y uno muy pequeño, en el que yo veo imposible que los humanos salgan con vida.

Una vez hecho esto, el objetivo de los humanos será alcanzar las cápsulas de escape, y el de los aliens, obviamente, darse un festín de rechupete a costa de los humanos ;-)


Cuando ya tenemos nuestro personaje y el mapa donde vamos a jugar, los turnos son rápidos (aunque a 8 jugadores los tiempos muertos pueden ser un poco largos). Simplemente, anotas en tu hoja de papel la posición a la que te mueves: los humanos se mueven de 1 en 1; los aliens están mejor vitaminados, y se mueven hasta 2 espacios por turno. 

Cuando te mueves a una casilla blanca, no pasa nada; simplemente se acaba tu turno. Sin embargo, cuando te mueves a sectores grises, tienes que robar una carta de ruido, que puede ser de 3 colores: roja, verde o blanca:

- Si te toca una carta roja, debes decir al resto de jugadores la posición en la que te encuentras, con una frase del estilo de Hay un ruido en M8 (Hundido! suele gritar la gente la primera vez que juega ;-)

- Si la carta es verde, tienes que decir una frase similar a la anterior, pero puedes mentir, y colocar el ruido en cualquier parte del tablero. 

- Si la carta es blanca, no pasa nada; simplemente dices "Silencio en todos los sectores" (o lo que te de la gana, respetando un poco el ambiente)


En cualquier momento, los aliens pueden atacar en una posición concreta, justo después de moverse, acción con la que reventará a todo bicho viviente que haya en la casilla indicada (cuidado: aliens incluídos, por lo que el canibalismo entre aliens es práctica habitual) Obviamente, como sólo los aliens pueden atacar, en cuanto lo hacen revelan su identidad de forma inmediata al resto de jugadores.

El juego termina cuando todos los humanos han escapado o están en la barriga del buey, ganando los personajes supervivientes (entre los que puede haber aliens y humanos al mismo tiempo)

Conclusiones

Y nuevamente, la pregunta de interés ¿merece la pena?

Extrañamente, en esta ocasión tengo que decir que NO LO SÉ. El juega pinta muy bien, pero a la hora de jugarlo hay algunos aspectos que, para mi gusto, no terminan de cuadrar.

Para empezar, el azar es elevado en las cartas de ruidos. Si te tocan un par de cartas rojas seguidas, date por muerto. Esto suele pasar de forma habitual, tanto a humanos como a aliens, y en la última partida (a 8 jugadores) dos de los aliens debieron de haber visto Viven ese día, porque se merendaron a los otros dos ;-)

Por otra parte, cuando te eliminan en el cuarto turno de una partida de 8 jugadores, te queda un buen rato en el que mirar es todo lo que puedes hacer, y eso no me gusta nada. Es cierto que en otros juegos del estilo también puede pasar (una de las razones por las que odio el Bang!), pero por ejemplo en el Shadow Hunters, si pasa, suele más avanzada la partida, no tan rápido como en EFTAIOS.


Es cierto que no hemos jugado con las cartas de objeto ni con las reglas de juego avanzado, que puede que cambien un poco la cosa.

Por otra parte, una de las cosas que me encantan del juego son las aplicaciones online que se ofrecen en su página web. En ella encontramos, en primer lugar, un editor de mapas que si bien hasta el momento tiene  un funcionamiento limitado, en la BGG han prometido ampliar. Un grandísimo detalle, que permite a los jugadores crear sus propios mapas.

También tenemos la "Scenario Tool", que no es más que un listado (bastante amplio) de reglas opcionales donde elegir las que más te gusten para crear determinados escenarios. Por ejemplo, que sólo humanos o aliens puedan moverse por zonas seguras, que los humanos se conviertan en aliens cuando son devorados, etc. Un detalle muy de agradecer, y que permite en cierto modo solucionar problemas como el de la eliminación de jugadores, por ejemplo.

En resumen: Escape from the aliens in outer space es un buen juego, y las reglas opcionales y el editor de mapas le dan muchas posibilidades. Si te gustan los juegos de este tipo, la verdad es que es divertido, aunque por mi experiencia funciona mejor con pocos jugadores o con alguna regla para evitar la eliminación. No obstante, por el momento me gustan más el Saboteur y el Shadow Hunters.

Saludos!

PD: Seldonita, si no te gusta lo que lees, ya no vale decirme que no lo quieres... ;-p

jueves, 15 de septiembre de 2011

The spice must flow!

In this time, the most precious substance in the universe is the Spice Melange. The Spice expands life; the Spice expands consciousness; the Spice is vital to space travel...

Oh, yes, I forgot to tell you. The Spice exists on only one planet in the entire universe, a desolate, dry planet with vast deserts. 

The planet, is Arrakis, also known as Dune.


- Jugadores: 2-6
- Duración: 120-240 minutos
- Complejidad: Alta
- Dependencia del Idioma: Alta
- Editorial: Avalon Hill

Visión General

¿Qué se puede decir de un juego como Dune que no se sepa ya? Atreides, Harkonnen, Corrino, Bene-Gesserit, Cofradía y Fremen, todos dándose palos por controlar Dune, a base de veneno, proyectil y dar vueltas por el desierto corriendo detrás de la especia.


Dado que es un juego con demasiada fama, no vamos a hacer una reseña al uso, y vamos a pasar muy por encima en los componentes y en la mecánica, para centrarnos en las conclusiones. Destacar que nunca he leído las reglas, así que puede que haya errores en la forma de jugar y yo ni siquiera lo sepa... ;-)

Por último, aclarar que no tengo el juego, siempre jugamos con el de un amigo, así que todas las fotos son de BGG.

Diseño y componentes

Lo cierto es que en este aspecto, poco puedo decir, ya que nunca he visto un ejemplar del juego; ni el original de Avalon Hill ni la versión francesa de Descartes. Nuestras partidas siempre han sido siempre en P&P. 

Si puedo decir que el diseño es quizás un poco austero, pero en la BGG tenéis mil rediseños fan-made, de todos los estilos posibles (y alguno de ellos, en mi opinión, mejor que el original).

Componentes originales; foto de Joe Xavier

Rediseño de Jason Lutes; foto de garygarison

Mecánica

La mecánica de juego de Dune no es complicada; a grandes rasgos, se distinguen 6 fases:

a) Se mueve la tormenta
b) Aparece la especia
c) Subasta de cartas de traición
d) Movimientos
e) Batallas (usando la ruleta mágica!)
f) Recolectar especia

Básicamente las fases más importantes son la subasta de cartas y los movimientos además de las batallas cuando las hay, claro ¿Qué sería de Dune sin batallas?

Se subastan tantas cartas como jugadores puedan pujar (si tienes 4 cartas, has llegado al límite de mano, y adiós a pujar), pero se subastan boca abajo; es decir, no sabes lo que estás comprando. 

Durante la fase de movimiento, puedes descargar nuevas tropas en Dune y mover, una vez cada cosa. Normalmente las tropas pueden moverse 1 territorio, a no ser que controles los ornitópteros de Carthag o Arrakeen o seas Fremen.

Una vez todo el mundo se ha movido, se resuelven las batallas; cada jugador tiene una fuerza total igual a las tropas apostadas en la ruleta del amor más la fuerza de nuestro líder. Además de eso, cada jugador puede usar 2 cartas, para atacar al líder contrario, defenderse de él, quitarse de encima cartas sin valor, etc. 

Conclusiones

Esta es la parte verdaderamente complicada, ya que por un lado, la temática es parte de Dune, y si te gusta Dune, disfrutas con el juego, pero por otro lado, es cierto que hay juegos actuales que me parece mucho mejores; el tiempo no pasa en vano para nadie.

Para empezar, Dune es un juego con mucho azar. Desde el dado que se tira para mover la tormenta, los sitios donde sale la especia y, sobre todo, las cartas de traición que te toquen. Como he dicho antes, las cartas se compran a ciegas, y obviamente no es lo mismo que te salga una Karama a que te toque un Trip to Gamond, que es una carta que no hace nada de nada, salvo ocuparte espacio en la mano. Desde mi punto de vista este es el aspecto más flagrante del juego, y realmente te toca las narices cuando juegas con una casa pobretona, las pasas canutas para conseguir la especia para comprar la carta y cuando la miras... Kulon!!!

Por otro lado también he visto partidas decidirse en una batalla final, en la que los dos jugadores tenían los dos tipos de arma y escudo, y la cosa se reducía a jugársela con una u otra carta en la batalla. Uno de ellos tuvo suerte, intuición, o como puñetas queráis llamarlo y el otro no; fin de la partida. 

Atardecer sobre Dune; foto de Jeff  Slaga

Sin embargo como digo, Dune brilla por su temática, y eso se refleja sobre todo en las diferencias entre las casas. No tiene nada que ver jugar con los Atreides a jugar con las Bene-Gesserit o los Fremen, y tampoco tiene nada que ver enfrentarte a las mismas casas según quien juegue con ellas. En nuestro grupo, por poner un ejemplo, todos temíamos muy mucho cuando Dani jugaba con el Harkonnen; algunos creo que incluso respiramos aliviados cuando fue secuestrado por una malvada bruja belga... ;-)

Y si las 6 casas básicas no te parecen bastantes, hay millones de casas por ahí rulando, y lo cierto es que algunas funcionan muy bien; mi preferida, sin duda, el Landsraad y su simpático poder que se puede resumir en "Pues mira, este turno no juegas". Ah, y ya que estamos, un detalle: ¡¡¡la Cofradía no es una casa rica!!! Gana dinero en el último turno, cuando esta la cosa para decidirse y descarga tropas todo Cristo. Es decir, acaba el juego siendo rica, pero durante el mismo, ¡¡¡te comes los mocos!!! Y encima tienes que ver como el Emperador se llena los bolsillos sin parar en las subastas; la casa más asquerosa y frustrante de todas, en mi humilde opinión

Por otro lado, ese azar, como he dicho otras veces, lo convierte en un juego muy divertido, con muchos vuelcos durante la partida. Digamos que es un juego que transmite algo cuando juegas, al igual que el República de Roma. Más que el juego en sí, lo importante es la experiencia mientras juegas. 

Desde luego nosotros hemos vivido algunas partidas épicas, y grandes situaciones como los farolazos del "Residual Poison" (magnífico el día que se pusieron dos en juego al mismo tiempo, cuando sólo hay una carta en el mazo ;-), el mamoneo con las Family Atomics (menudo cague les entraba a algunos cuando veían fichas solitarias paseándose por la Great Flat), los Atreides corriendo por el desierto de un sitio a otro y pidiendo de rodillas que alguien se aliase con ellos y, por supuesto, las fantásticas Bene-Gesserit, esas zorras, cuando con cara sonriente, mientras se enfrentan con una ficha a todo tu ejército, te decían: "Usa láser"...

..... 

¡Boooom!

Resumiendo: Dune es un juego temático, y tienes que tener muy claro a qué estas jugando antes de meterte en el asunto. Si buscas un juego de profundas estrategias militares, sigue buscando. Dune es un juego de alianzas, traiciones y mucha palabrería, donde yo me gane por segundo grupo de juego consecutivo un sobrenombre muy simpático, gracias a política de sobornos cuando jugaba con el Landsraad... ¿Quieres moverte este turno? Entonces ya puedes preparar los 5 de especia que me vas a pagar; de hecho, me dieron hasta un premio... aunque no se si sentirme muy orgulloso de ello...


Y poco más se me ocurre decir sobre este juego; si te gusta Dune, no dudes en fabricarte un P&P y ponerte a jugar. 

Saludos!

PD: Dedicado a los compis de tantos Dune: Gonzalo, Clara, Ortega, Carlos, Aza, Dani y Pablo, claro, no nos olvidemos de las leyendas ;-)