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viernes, 3 de agosto de 2012

Juegos de acción simultánea: Estresantemente divertidos (Parte 1)

¡Buenos días individuos!

He vuelto a colarme por aquí y hoy os traigo un repaso de una de las categorías de juegos que más me estresan pero que, a la vez, más me gustan: los juegos de acción simultánea o en tiempo real. Para aquellos que no sepáis a qué me refiero, son esos juegos en los que todos los jugadores juegan a la vez, con lo que los reflejos y la rapidez son esenciales, nada de pensar 45 minutos cada turno como si fuéramos uno de los Santiago... Aquellos en los que no sólo hay que hacer las cosas bien, sino que además hay que hacerlas más rápido que el resto.

Voy a hacer un repaso de los que yo he probado (o de los que me acuerdo, por lo menos) y a ver cuántos nuevos me enseñáis en los comentarios para que luego pueda maldeciros por picarme con juegos nuevos. Como me ha salido muy largo, lo pongo en dos partes.

1.Familia Ubongo

La familia Ubongo casi al completo.
Familia de juegos en los que hay que ser el más rápido en resolver un puzzle con un cierto número de piezas, que tienen diferentes formas según el juego que sea. El Ubongo, Ubongo mini y Ubongo Das Duel tiene fichas formadas por cuadrados, en el Ubongo Extreme y Ubongo Extreme mini las fichas están formadas por hexágonos, en el Ubongo Trigo, como su propio nombre indica, por triángulos y por último en el Ubongo 3D tendremos fichas formadas por cubos.

Cada versión tiene un tipo de puzzles diferentes.
La mecánica es similar en todos, todos los jugadores cogen un puzzle y las fichas para resolverlos y tienen que competir por ser el primero, aunque la forma de puntuar varía en cada uno. He jugado a casi todos, salvo el 3D, y la verdad es que aunque al haber empezado probando el Extreme y luego el Trigo (con diferencia el más complicado) pensé que los puzzles del normal serían demasiado fáciles, me equivoqué.
Un(os) grande(s) juego(s) para los amantes de los puzzles.

2.Uluru

Todos los animalitos yendo a Ayers Rock.
Este es uno de esos juegos que nada más probar, entran irremediablemente en mi wishlist... La temática es genial, tenemos unos simpáticos pajarillos muy caprichosos, y es que, son muy especialitos a la hora de relacionarse entre sí. Cada uno tiene unas preferencias para colocarse, en plan "yo quiero al lado del rosa", "no quiero estar enfrente del azul" o "yo en este lado del tablero", y los jugadores tendrán que situar a todos los pajarillos a contrareloj de forma que se queden todos contentos (o al menos la mayoría de ellos...).

Los pajarillos en el tablero y las cartas con las preferencias.
3.Ricochet Robots

¿A quién puede no gustarle un juego de robots?
¿Qué voy a decir de este juego que no haya dicho Diego ya? Juegazo fríe-cerebros, para cualquier número de jugadores, ¿qué más se le puede pedir? Como me encantan los juegos de puzzles y me encantan los juegos de acción simultánea (¿lo he dicho ya?), se convirtió enseguida en un "Must have", a ver si algún día puedo hacerme con él...

4.Set


Otro juego realmente fríe-cerebros, de nuevo para cualquier número de jugadores. Se colocan 12 cartas sobre la mesa, y se tienen que buscar "sets" de 3 cartas en las que, para cada una de las cuatro características (color, forma, relleno y número de figuras) las tres cartas sean o todas iguales, o todas distintas. Es un juego de esos en los que tienes a un montón de gente mirando las cartas en silencio (de vez en cuando se escucha un tímido "¿Set?" o un "¡Set! ¡Mierda, no!") y en el que normalmente la experiencia ayuda a la hora de localizar los sets.

5.Ligretto y Ligretto dados





He probado ambos, y me gusta mucho más la versión de dados. La versión de cartas es (como otros juegos de cartas que se han publicado) una versión de un juego de cartas de toda la vida en el que tienes que deshacerte de todas tus cartas antes que el resto, echando una carta que sea un número por encima o por debajo de la carta que esté arriba del montón. Vamos, que teniendo una baraja normal no necesitas más.

Sin embargo, el juego de dados me gustó mucho más, y es mucho teniendo en cuenta que los dados me odian. No, no soy una llorica (bueno, a veces un poco), es que los dados realmente me odian, y si no, preguntad a Diego... Mi único consuelo es que la última vez que vino mi prima a jugar, descubrí que debe ser algo de familia porque jugando al Yggdrasil en toda la partida nada más que sacamos blanco cada vez que queríamos pegarle a un bicho (ni que decir tiene que perdimos :P)

En la versión de dados, tienes cierto número de dados de colores, según el número de jugadores, y tienes que ir tirándolos y colocándolos antes que el resto para hacer las escaleras de color. Rápido, divertido y, por supuesto, estresante.

6.Mixmo

Caja típica con bolsita para llevarlo.
Otro juego del que se ha hablado ya por este blog... Un juego en el que tienes que ir formando tu crucigrama encajando las letras que te van saliendo en tu crucigrama, por supuesto más rápido que el resto. Este es uno de los pocos juegos que han gustado a todos con los que he jugado, incluidos mis padres e, incluso, tíos míos de esos que piensan que "los juegos son para los niños". Y se lo han pasado pipa, claro. Aunque no volveré a jugar con el combo mortal de mi tía ayudando a mi padre xD

A mí me encanta el momento en que consigues colocar todas las piezas, gritas "Mixmo" y robas una S y una E, y las pones en medio segundo y empiezas a estresar a la gente con los "Mixmo" superseguidos hasta que, en una de esas, te robas la Ñ y la CH y tienes que deshacer todo y romperte el coco para encajarlas (también soy experta en que me salgan casi todas las letras raras, por supuesto).

Ejemplo de crucigrama.
Y aquí termina la primera parte de esta serie. La segunda parte, si no hay ningún problema, aquí mismo la semana que viene.

sábado, 18 de septiembre de 2010

Reflexión veraniega

El lunes me tomo mis últimas vacaciones, y la verdad es que este verano además de las partidas de siempre con los jugones, he jugado bastante con mis hermanos y otros amigos no jugones. Y poco a poco los Party Games habituales (Jungle Speed, Time's Up...) van dando paso a juegos ligeramente más serios.

Uno de los grandes éxitos ha sido el Villa Paletti; nunca imaginé que un juego tan sencillo pudiera ser tan divertido! Y además puede jugarse perfectamente tanto con niños como con mayores.

Otro de ellos es el Mixmo, que como sabéis de sobra es una especie de Scrabble, aunque bastante más dinámico. He oído alguna mala crítica por ahí, pero a todos los grupos con los que he jugado yo les ha encantado. Puede que al principio cueste un poco, pero en un par de partidas se agiliza muchísimo.

Calisto es otro de los pequeños triunfadores del mundo no jugón. Un juego, según dicen, muy similar al Blokus, que dentro de su sencillez también nos parece muy entretenido.

Sin cambiar demasiado las piezas, también hemos jugado al FITS, que con su apariencia de Tetris resulta muy atractivo para prácticamente todo el mundo. Llegar a casa y encontrarse a mi padre jugando él solo, no tiene precio.

Y siguiendo con la ruta de lo abstracto, no puedo olvidarme del Tasso. Aunque dentro del grupito jugón hay a quien no le gusta, a mi me parece una auténtica genialidad.

Y por último, el más complicado de jugar, y uno de los mejores descubrimientos del año: Ricochet Robots, el mejor ejemplo de como puede uno llegar a estrujarse la cabeza con tan sólo una página de reglamento. Sencillo de entender, pero difícil de jugar; de esos juegos en los que se nota la experiencia. Una delicia que debería estar en cualquier ludoteca.

Para terminar, hay que resaltar que todos son juegos que pueden jugarse perfectamente en casi cualquier sitio (el patio o incluso la playa), mientras te tomas un café tranquilito y al mismo tiempo no le quitas ojo a los niños.

Por otro lado, me parece resaltable que los juegos abstractos son más llamativos para el público no jugón. No se exactamente porqué, pero supongo que quizás los ven "menos frikis" El Mixmo es similar al Scrabble, Paletti y Tasso (en la mecánica y en la estética, respectivamente) al Jenga, el Calisto y el FITS al tetris, y el Ricochet es que es sencillamente genial. Quizás los "castillos" del Carcassonne les den algo más de miedo...

Y con esto y un bizcocho, cerrado por vacaciones hasta el jueves que viene (aunque si hay partidas, Neiban se encargará de la crónica, por supuesto ;D)

Saludos!

martes, 6 de abril de 2010

Domingo 4 de abril: Más de lo Mixmo

El domingo, para celebrar el fin de la semana, nos decidímos a jugar en casa de Cristi a la hora de los vampiros, a partir de las 00:30. La noche fue larga, y salieron a mesa Kreta, Aventureros al Tren (USA) y el juego revelación de las últimas ocasiones, el Mixmo.

Para abrir, nos decantamos por el peso pesado, el Kreta, al que Javivi, Víctor y yo ya le tenemos el vicio cogido, aunque Cristi no sabía jugar. La verdad es que fue una partida atípica, ya que de entrada salieron casi todas las cartas de fortaleza del 18 para arriba. De entrada, a mí me iba bastante mal y empece a quedarme retrasado respecto a Javivi y Víctor. Visto todo eso, me decidí a apostar por la parte occidental de la isla, en la que nadie estaba jugando, intentando hacer una estrategia a largo plazo.

Y al final, a mitad de la partida, la estrategia unida a un Kastellan demasiado rápido de Javivi, me dió la oportunidad de jugar otro Kastellan rápidamente, sin que el resto tuviera opciones de reaccionar. Me embolsé 15 puntos de una tacada, y de ir último, me coloqué el primero. Además a partir de ahí jugué yo la mayoría de los Kastellan, con lo que me aseguraba que las cartas que saliesen me fueran lo más beneficiosas posibles. Todo ello hizo tarea imposible cogerme, y precipito rápidamente el final de la partida al jugarse casi un Kastellan detrás de otro.

Al final Javi, Cristi y Víctor acabaron apurados, con 1 o 2 puntos de diferencia entre ellos. Sin embargo yo me había escapado con 6 o 7 puntillos de ventaja. En definitiva, la partida quedó cantada hacia la mitad, aunque por otro lado resultó curiosa ya que nunca había pasado nada parecido.

Al acabar, decidimos probar la expansión 1910 para el Aventureros al Tren. Imagino que si has jugado mucho, los tickets nuevos vendrán bien, pero como al USA hemos jugado apenas 2 o 3 veces, la verdad es que yo no note diferencia alguna con el juego básico (salvo que al final en vez de ruta más larga se puntuaba el mayor número de tickets completados)

Para mí, la partida fue bastante sosilla, sin apenas perreo ni tensión por las rutas. Además, sobre la mitad cogí objetivos y me tocaron 3 que tenía completados, por lo que prácticamente era seguro que ganaría. Es verdad que tenía una buena línea de este a oeste, pero sobre todo tuve mucha potra, lo cuál quedó reflejado en el resultado final, ya que hice 198 puntos, mientras que el segundo (Víctor) se quedaba en 109.

Y para rematar, le tocaba el turno al Mixmo, al que jugamos cerca de 8 o 9 partidas seguidas, de las cuáles las 4 últimas nos decidimos a jugarlas con el sistema de puntuación que viene en las reglas, al primero que llegase a 200.

Una vez más, tengo que repetir que este juego cada vez me gusta más. Cuando le coges el truco, cada vez te llueven más rápido las letras, y llega a ser bastante agobiante (y divertido :D) El sistema de puntos creo que le añade un factor muy interesante, al dar valor a las palabras más largas y, sobre todo, a que si no tienes una palabra relativa al tema elegido por el bandido, no puntúas; el agobio es considerable cuando le das vueltas y más vueltas y no consigues encontrar ninguna ;D

Y siendo ya eso de las 6:00, decidimos retirarnos cada uno para su casa, que al día siguiente tocaba volver a la rutina. La próxima, posiblemente mañana; hora y lugar por determinar.

Saludos!

miércoles, 31 de marzo de 2010

World 3-1: Campillos

Viendo que la semanita se presentaba difícil para el vicio, el lunes mismo se gestó una multitudinaria expedición hacia Campillos (finalmente formada por Víctor y yo :D) para hacerle una visita al cojo de turno y echar por allí un día de cachondeo y juegos variados. Y la verdad es que no nos podemos quejar ;D

De entrada, Víctor y Cristi se echaron un Abalone, un jueguecillo para dos que no conocía y que me pareció bastante curioso y entretenido. Se trata de un tablero con unas bolitas blancas y negras, que tienes que ir moviendo para conseguir echar 6 bolas del contrario fuera del tablero. Las reglas son sencillas: puedes empujar un máximo de 3 bolas de tu color. Con ello puedes empujar también bolas del contrario, pero nunca más bolas de las que tu estas moviendo (es decir, si tu mueves 3, podrías empujar 2 del contrario como mucho. Un juego interesante, la verdad.

Tras eso y para coger un poco de ritmo después de las tapas (con sus cañas) que nos habíamos echado por el pueblo, nos decantamos por un Halli Galli. La mecánica tiene su parecido con la del Jungle Speed, y no me parece un mal juego. Eso sí, la campanita te perfora los timpanos un poco, pero es divertido de jugar así en un ratillo.

Después de eso entramos ya en materia con un Stone Age, que Cristóbal tenía ganas de jugar de verdad. Ya es viejo conocido, y como siempre, hubo que coger cartas, pero me pareció una partida muy divertida y muy apurada, que acabó ganando Víctor, gracias a un muy buen multiplicador con las herramientas.

Stone Age ciertamente es un juego que pensé cambiar cuando llegó a mis manos, pero tras unas cuantas partidas, cada vez estoy más contento de habérmelo quedado. No es un juego denso como Caylus o Puerto Rico, por lo que entra muy bien con cualquiera, y tiene la chicha suficiente como para hacer pensar a los más jugones. En definitiva, que es un juego que cada vez me gusta más :) Cristi, Cristo y Víctor ya habían jugado y también les gustó la partida.

Cristi se iba un rato, y nosotros discutíamos sobre que jugar. Al final me decidí a sacar el Triunvirato, que aunque es complicadillo de coger, a mi me parece un magnífico juego para 3 personas, perfectamente equilibrado.

Como siempre la explicación fue liosilla y costo trabajo cogerle el truco, pero poco a poco los dos se íban haciendo con la mecánica. No obstante, a pesar de que llevo ya unas cuantas partidas, al final siempre acaba llegando una victoria inesperada. En este caso Cristóbal se hizo con el primer consulado, y aunque Víctor y yo le perreamos lo suyo en el segundo, al final acabó por hacerse con el segundo.

De entrada, a Cristóbal no le gustó mucho (a Víctor sí, pero es destacable que raro es el juego que no le gusta a Víctor) pero poco a poco fue diciendo que el juego si le había gustado por lo equilibrado y por que tiene muchas formas de ganar, pero no porque es realmente complicado de jugar bien y de ver todas las opciones que hay.

Después de eso, estuvimos comprando y demás, y acabó por llegar el gran triunfador de la noche, el Mixmo, que decidimos jugar mientras esperábamos a Javivi (que al final no pudo venir) Acabamos por echar 3 o 4 partidas, y luego más tarde volvimos a echarnos unas cuantas más. No me acuerdo quien ganó cada una, pero el balance general fue sin duda favorable a Víctor y desfavorable a Cristóbal, que no consiguió ganar ninguna ;D

Este juego, al igual que el Stone Age, empezó por parecerme un juego aceptable, pero a medida que lo he ido jugando más, me va pareciendo una pequeña maravilla. Se juega muy muy rápido y es muy dinámico, sin tiempos muertos, y cuando empiezan a sonar Mixmos y más Mixmos y no consigues poner ni una letra te entra un agobio tremendo y muy divertido de ver cuando es otro el agobiado ;D Podéis ver una reseña aquí.

Para seguir con algo un poquito más duro, dudábamos entre varias cosillas, pero al final acabó por salir el Louis XIV, que prácticamente sólo va bien a 4 jugadores, y había que aprovechar el momento. La explicación fue larguilla y Cristi estuvo un poco pensando en las musarañas, pero al final acabamos por ser una partida bastante fluída.

Cristóbal y Víctor quizás se enzarzaron más en varias peleas en las que gastaron muchas fichas, mientras que Cristi y yo íbamos un poco más a llevarnos cositas menos jugosas pero gastando poco. Al final acabámos apuradísimos, yo con 51 puntos y ella con 50. Magnífico juego, que gusto a todos y que se encuentra por internet muy bien de precio.

Y como remate final andábamos debatiéndonos entre varias cosas y salió el de los barquitos, también conocido como "En nombre de la Corona" o "Age os Discovery", editado por Devir en castellano.

Desde luego no es un juego grandioso ni nada por el estilo, pero a mi me parece muy entretenido la verdad. Sin embargo si es cierto que puede ser complicado de jugar al principio, sobre todo con los objetivos de "mayoría" y "mitad". Eso se reflejo ayer en la partida, ya que gané yo (con el de mayoría), seguido de cerca por Cristi y Cristóbal (Todos y Al menos uno). A Víctor con el de la mitad le fue peor y se quedó un poco descolgado. Aún así, creo que no les disgustó (salvo a Cristi, que estaba ya medio dormida)

Para el que le interese, en su días, aquellos de los inicios del blog y la afición a los juegos, hice una pequeña "guía de juego", mitad traducción de la BGG mitad caldo de cultivo casero. Es un tocho larguito y sin fotos, pero puede ser interesante si os gustó el juego. Está aquí.

Y hasta ahí llego el día, lo cuál no es poco. Gran jornada campillera, la verdad, que repetiremos otro día (y que prepararemos con algo más de antelación ;D)

Saludos!

domingo, 7 de marzo de 2010

Lo mismo me da que me da lo Mixmo

Esta última semana hemos podido jugar varias veces una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, al que nos hemos decidido a hacerle una pequeña reseña:

Mixmo es un juego rápido, de 15-20 minutos, al que pueden jugar entre 2 y 6 jugadores, y que escala bastante bien. El juego contiene 120 teselas de baquelita, y viene presentado en el ya conocido formato portátil de Asmodee (el mismo que Jungle Speed o Time's Up) con una cómoda bolsa para transportarlo. Su precio, en torno a 20 euros.

Como podéis ver, el juego es similar a un Scrabble, aunque no hay un tablero común; cada jugador deberá montar su propio crucigrama al margen de lo que hagan sus contrincantes. Para comenzar, se colocan todas las teselas boca abajo y cada jugador roba 6 de ellas que deberá colocar de manera que formen una o varias palabras entrecruzadas. Sólo hay que tener en cuenta que no son válidos los nombres propios, siglas, símbolos químicos o palabras separadas por un punto (W.C., por ejemplo) Así, con mucha suerte, podrías formar esta bonita palabra:

El primero en conseguirlo grita ¡Mixmo!, momento en el que todos los jugadores (incluído él) deben robar 2 letras, que tendrán que añadir a su crucigrama. Cuando un jugador consiga colocar de nuevo todas sus letras, se repite el mismo proceso. Esto puede darle a la partida un ritmo bastante frenético, en el que te llueven letras por doquier sin apenas tiempo para colocarlas.

Un regla muy importante es que los jugadores tienen libertad absoluta para recolocar como quieran las letras de su crucigrama. Así, puedes deshacer unas palabras para formar otras o aprovechar las "s" de los plurales o las "a" de algunos femeninos para ayudarte a formar palabras nuevas:

Meeeeec!! Este jugador acaba de gritar Mixmo, pero su crucigrama no es correcto, ya que Asmodee, nombre propio, no es una palabra válida. En este caso, se conservan las dos letras que se acaban de robar, pero el jugador que ha cometido la falta no podrá jugar hasta el siguiente ¡Mixmo!

Para añadir un poco más de pimienta al juego, tenemos la ficha del Bandido; cuando un jugador la roba, debe anunciar un tema concreto (deportes, literatura, juegos de mesa...) Para ganar la partida, deberás incluir al menos una palabra relativa a ese tema en tu crucigrama!

Visto así, el Bandido puede parecer una ficha interesante pero, por desgracia para quien la robe, es una ficha especial que debe usarse como una x, y o z, y que por tanto dará más de un quebradero de cabeza al jugador que tenga que incluirla en su crucigrama:

La partida termina cuando un jugador grite Mixmo y no haya más letras que robar; entonces se comprueba su crucigrama y, si es correcto, será proclamado ganador de la partida.

Como podéis ver en nuestro crucigrama, Mixmo es un juego muy interesante y entretenido, y que encantará a toda la familia por su parecido formal con el Scrabble. Además, se juega muy rápido y es muy cómodo de transportar, lo que lo hace ideal para jugar en cualquier sitio, asegurándote pasar un buen rato vayas donde vayas (un bar o tetería, por ejemplo)

En definitiva, Mixmo es un juego que no dejará a nadie indiferente y que no debería faltar en tu colección si eres de esos que disfruta como nadie con el Scrabble/Intelect.

Saludos!

jueves, 4 de marzo de 2010

Miércoles 3 de marzo: AsmoDeevir

Terminados ya los dichosos exámenes, era hora de celebrarlo con unas señoras partidas, por lo que ayer nos reunimos en casa de Cristóbal para, fundamentalmente, probar unas cuantas cosillas de Asmodee y Devir que teníamos pendientes de cara a los los próximos Encuentros Lúdicos del día 10.

De entra, nos decantamos por un Pingüinos y Cía., un juego de Devir que hasta la fecha sólo lo había jugado yo. Jugamos Adri (negro), Víctor (verde), Critóbal (azul) y yo (rojo) De entrada, empezamos todos muy metidos en el centro, lo que auguraba una rápida separación en varias islas:

Cristóbal y Víctor se peleaban por un lado, mientras que Adri y yo nos enzarzábamos por otro. Intente meter un pingüino en la isla de Cristóbal y Víctor, pero eso me llevo a que me diesen de lo lindo en los dos frentes. Al final victoria para Adri con 29 peces, seguido de Cristóbal (25), Víctor (24) y yo, con la triste cifra de 20 pescaditos.

El juego a 4 creo que pierde un poco respecto a 2, pero aún así es un juego muy muy estratégico, a pesar de sus sencillísimas reglas, que hacen que pueda jugarse con cualquiera y guste a todos por igual. Todo ello está camuflado bajo una estética infantil que tanto nos ha gustado mucho, con esos magníficos pingüinos en diferentes poses. La única pega que le veo es que se tarda un poco en montar el tablero; por lo demás, un juego muy apropiado para cualquier situación y que puede jugarse perfectamente en 15-20 minutos.

Después de eso sacamos a la mesa una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, un juego por el que teníamos mucha curiosidad. En resumidas cuentas, puede decirse que es una especie de Scrabble / Intelect, sólo que cada uno juega individualmente, y por supuesto, a un ritmo mucho más frenético. Ya haré una reseña un poco más detallada ;D

Durante las primeras rondas puede ser algo complicado hacer cuadrar todas tus letras, sobre todo si te han tocado muchas vocales o muchas consonantes. Sin embargo cuando avanza un poco la partida la cosa empieza a coger ritmo, y es más fácil ir formando palabras, de manera que cada vez obligas a los demás a coger nuevas letras más rápido, y resulta realmente divertido. Nuestra partida la ganó Víctor, que se confeso un gran fan del Intelect, y que salió encantado con el juego:

Por otra parte la mecánica del bandido, que te obliga a formar una palabra de una temática determinada (por ejemplo ayer, utensilios de cocina) es también muy divertida y a veces te hace replantearte todo el crucigrama a mitad de la partida.

En resumen, un buen juego, muy apropiado para jugar con la familia y con los escépticos que siguen mirando los juegos que no conocen con cierta aversión. A Mixmo, con su parecido formal al Scrabble, no le podrán poner ninguna pega.

Continuamos con un Genial, un juego abstracto de Reiner Knizia editado por Devir, que Adri y yo ya jugamos en el festival de Córdoba, y que Cristóbal y Víctor no conocían. Las reglas pueden resultar algo liosas al leerlas, pero si tienes a alguien que te lo explique, la mecánica se coge muy rápidamente; la explicación duró menos de 5 minutos.

De entrada, Adri y Víctor se hacían muy fuertes y cerraban varios colores rápidamente, obteniendo sus turnos extra. Rojo, verde y azul eran los colores más puntuados por todos. Amarillo y morado también puntuaban medianamente bien; sin embargo, el naranja se iba quedando estancado. Yo, con un par de partidas ya encima, me di cuenta del asunto e hice 7 puntos en el naranja para después comenzar a protegerlo, complicando mucho puntuarlo (y teniéndolo los demás en 1, 1 y 0, la victoria era mía)

Sin embargo el resto jugó muy bien, combinando acciones para puntuar todo lo posible en el naranja. LLegada la última ronda, yo coloque una ficha que no me dió ningún punto pero bloqueaba naranja. Sin embargo me habían fallado las cuentas, y Cristóbal conseguía alcanzar también los 7 puntos naranjiles y, con su 9 en el morado, me quitaba la victoria. No obstante, la última ficha de Adri permitió a Víctor hacer 3 puntos en el naranja y ponerse también en 7, y con su 10 en el morado, Cristóbal se quedaba segundo ;D

En definitiva, un final de infarto para un juego muy interesante, y que además escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores. Si te gustan los abstractos, no dudes en probarlo, y si los abstractos no son lo tuyo, dale al menos una oportunidad. Se la merece.

Para seguir, Adri propuso que probasemos el Inka, que lo tiene desde hace tiempo y no había tenido oportunidad de salir. Comos somos buenas personas, le concedimos su deseo:

Nos pareció un juego entretenido, que puede resultar muy divertido porque hay muchísimo perreo con eso de que se pueda mover el suelo ;D No es un gran juego, y hay muchos mejores, como el Pompeya, pero es entretenido y no se tarda en jugarlo.

Y satisfecho Adri, tuvimos que satisfacer a Cristóbal, que quería mostrarnos sus habilidades en Los Puentes de Shangri-La, un juego que por desgracia no está editado en castellano, ya que nos parece sin ninguna duda uno de los mejores (si no el mejor) de Colovini.

La partida fue especialmente épica, ya que a los 5 minutos ya teníamos a Adri con el lloriqueo, a causa de las muchas perradas que le estaban haciendo. En vistas de eso, se encerró en su cabeza la idea de que iba muy mal, y protagonizó la noche con una magnífica frase que decía algo como "Ganar yo? Ni de coña, yo me voy a quedar lejísimos de la victoria" Efectivamente, como habréis deducido, victoria para Adri con 21 maestros, seguido de Cristóbal con 20 y Víctor y yo empatados a 19. Un yo no gano en toda regla, digno de entrar en la historia de la humanidad.

A pesar del yonoganismo, seguíamos con ganas de jugar, y habiéndose apuntado ya Javi, optamos por probar Identik, editado por Asmodee y del que tenía muy buenas referencias. Si Mixmo es una evolución del Scrabble, Identik es una evolución del Pictionary, aunque eso sí, a nuestro juicio, muchísimo más divertido: en cada ronda, un jugador hace el papel de narrador, y debe describir una imagen al resto, que tienen que dibujarla. Y creedme, el narrador tiene que dar muchos detalles ;D

Ah, otra cosa, los que dibujan no pueden hablar o preguntar; simplemente escuchar al narrador y dibujar lo que crean adecuado. Cuando al final de la ronda se enseñan los dibujos de todos y la imagen original, llega el mejor momento del juego, en el que las risas están garantizadas. Al igual que Mixmo, un juego muy apropiado para jugar con la familiar y los escépticos ya mencionados.

Y para terminar, recibimos la visita de Paco el Tucán, que nos traída un par de partidas al Perudo. Para los que no lo conozcáis, Perudo es un juego de dados y apuestas editado por Asmodee.

La mecánica es sencilla; todos los jugadores tiran los dados en su cubilete, sin que el resto pueda verlos. Tras mirarlos, comienzan las apuestas del tipo "Hay 2 cincos en la mesa" El siguiente jugador deberá aumentar la apuesta, a un resultado más alto o a un mayor número de dados. Siguiendo el ejemplo anterior, podría subirse la apuesta a "2 seises" o "4 cincos". La otra opción que tiene el jugador es decidir que ya es suficiente, y levantar la apuesta del otro jugador. En ese momento, se descubren todos los dados y se comprueba están en la mesa los dados apostados.

Aunque pueda parecer poca cosa, se trata de un juego de probabilidades y faroleo, en el que tendrás que estar constantemente haciendo cuentas para ver si la apuesta realizada por otro jugador puede ser posible, pero sin perder de vista la cara de nadie ni sus apuestas anteriores, que pueden darte pistas sobre las tiradas que han sacado.

La verdad es que salvo a Adri, que odia los juegos numéricos, nos encanto a todos, y nos divertimos mucho, ya que es un juego donde la labia y la diplomacia intervienen muchísimo, y te pasas toda la partida intentando venderle la moto al que te sigue para que acabe levantando cuando no debe o apostando cuando debería levantar ;D Y al igual que Mixmo e Identik, ideal para jugarlo con cualquiera. Un gran juego este Perudo.

Y con eso dimos la noche por concluída, que esta mañana teníamos clase temprano. Pero nos os despistéis mucho del blog, porque esta noche volveremos a jugar...

Saludos!