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lunes, 3 de septiembre de 2012

Polis: y los ganadores son...

Pues después de un mes de historias, preguntas y búsquedas varias, el fantástico Polis que nos ceden desde Assylum Games se va para...

mrkaf

Y la camiseta ha caído en casa de...

ilógico

Si ampliáis podéis ver si os habéis quedado muy lejos de la suerte

¡Enhorabuena a los dos!

Hoy mismo contacto con vosotros para pediros datos de envío.

Espero que el concurso haya sido interesante, y haya servido para acercaros un poco tanto al juego como a la historia de Grecia, que era el objetivo. Y sobre todo, espero no haber sido muy pesado, que es una "cualidad" que tengo cuando me pongo a hablar de Historia.Yo en general he acabado contento con el desarrollo del concurso y con las respuestas. La gran mayoría estaban curradas y explicadas "a mano", sin copiar y pegar.

Y como cierre, sólo daros las gracias, tanto a los que habéis participado en el concurso como a los que habéis estado leyendo las entradas sin participar.

A Javi y Nacho de Asylum Games, por cedernos los premios y ser unos tipos tan majos. Mucha suerte con Polis y con los demás proyectos que saquéis adelantes.


Y a los colaboradores de la última entrada, que se prestaron amablemente a dar su opinión sobre el juego: JDK, ilógico (que casualmente se ha llevado la camiseta; cosas del Random, a mí no me miréis), Monty, Dumon, Bravucón, Yorinaga y Willynch. Sobre todo a este último, que hizo un esfuerzo extra al estar en plena emigración. ¡Suerte por allí arriba, colega!

Un saludo!

miércoles, 29 de agosto de 2012

La decadencia de las Polis

Como vimos la semana pasada, la Guerra del Peloponeso supuso la victoria definitiva de Esparta. No obstante, a largo plazo, no es sino el inicio de la decadencia general de las polis y el mundo griego en general.

Para Atenas, las consecuencias económicas fueron desastrosas, ya que los constantes saqueos del Ática exigió un elevado costo de reposición, además de varios años antes de poder obtener la primera cosecha. En Esparta, el botín traído por Lisandro no pudo de  ningún modo compensar las pérdidas humanas, que habían roto el equilibrio entre los ciudadanos de pleno derecho y los hilotas (recordad: esclavos propiedad del Estado espartano).

Por otro lado, las numerosas destrucciones dan lugar a una crisis económica generalizada en todo el mundo griego, que se refleja a la perfección en la necesidad de numerosos griegos de emplearse como mercenarios para sobrevivir. El mismo Jenofonte se vió obligado a ello, participando en la conocida expedición de los 10.000.

Nosotros nos piramos a Alemania, los griegos se daban paseos por Persia.

El sistema democrático ateniense, por otra parte, resultó muy debilitado a lo largo de la Guerra, dando lugar a una profunda desilusión, que se refleja en los escritos de Platón o Aristóteles, que ofrecen diferentes alternativas de gobierno.

A lo largo del siglo IV a.C., las polis griegas (sobre todo Esparta y Tebas) lucharán nuevamente entre sí en numerosos conflictos localizados, como la Guerra de Corinto (que aparece en Polis como escenario para familiarizarse con las reglas) o la batalla de Leuctra, que ya comentamos cuando hablábamos de la Falange. Todas estas divisiones permitieron irónicamente al Imperio Persa cierta libertad a la hora de tratar con los estados griegos.

Con todo ello, será Filipo de Macedonia quién finalmente se alce con el poder tras la batalla de Queronea en el año 338 a.C., comenzando los preparativos para la conquista del Imperio Persa, que finalmente realizará su hijo Alejandro.


Y para rematar el mes dedicado a Polis y que podáis forjaros una opinión con fundamento, os dejo con unos cuantos comentarios de jugones variados (malacitanos, besekeros y begegeros). Como veréis, hay opiniones para todos los gustos. Vosotros decidís si es vuestro juego o no.

Yo esta vez solo diré que llevo ya 6 partidas, y que me siguen quedando ganas de repetir. 

Opinión de Juan JDK (Lex Ludi)

A nivel de componentes, ví que le faltaban unos iconos con lo que cuesta cada cosa en los tableros individuales, que hay espacio suficiente para ello. Lo siguiente, haber usado un material distinto para diferenciar a las tropas de tierra de las galeras. Y otra cosa que puede dar a error es que algunas losetas de ciudad vienen con un icono de ancla, que significa que sólo en esas ciudades puedes contratar mercaderes, pero al rato de explicación se te puede ir la cabeza y pensar que también es para las galeras.

El juego es un auténtico friecerebros, de gestionar los recursos de las ciudades que controlas y conquistar otras ciudades para conseguir los recursos que te hacen falta. Los errores de planificación se pagan muy, pero que muy caros.

Discrepo con Diego respecto a los primeros turnos, que si creo que serán muy mecánicos, con salidas predefinidas, en las que vas a hacer siempre lo mismo. Aunque salga un evento, no cambia demasiado. Otra cosa que no me terminó de convencer es la tabla de mercado, que sube el valor de los recursos constantemente y es muy difícil que baje. Tendrían que haber buscado algún sistema para que los recursos bajasen un poco entre ronda y ronda.

Y lo que realmente no me terminó de convencer es el sistema de combates, que creo que es donde falla completamente el juego, sobre todo en la retirada. Existe la posibilidad de retirarte y quedarte en el mismo sitio controlando la zona. ¿Cuando se ha visto que alguien se retira y se queda en la zona? Normalmente el que se retira se va a algún territorio adyacente, o si no pierdes las tropas o sigues luchando.

Desde mi humilde opinión al juego le falta algo de testeo y sacar alguna regla casera para evitar ese fallo tan gordo.

Opinión de Eloy Ilógico (En ocasiones veo meeples y Lex Ludi)

Se trata de un juego que tiene elementos que me encantan: curva de aprendizaje, tensión y un trasfondo histórico muy bien implementado en las mecánicas. El minijuego para resolver las batallas es magnífico, y no tiene nada que envidiarle a los que introducen Kevin Wilson y Corey Conieczka en sus diseños para Fantasy Flight Games, como Civilization o Middle Earth Quest. El diseño del tablero es estupendo, y el mapa en el que se desarrolla la partida es precioso. 

Polis requiere concentración y capacidad para planificar turnos futuros, o estás perdido. También requiere un par de partidas, ya que, aunque las reglas no son complejas en absoluto, la profundidad de juego es tal que hace falta un poco de “rodaje” por parte de los jugadores. Afortunadamente, esto representa una excusa estupenda para jugar de nuevo.

El único punto negativo es el grosor de las cartas. Mientras todos los demás componentes del juego son de una gran calidad, las cartas, aunque comparten el excelente diseño gráfico de los tableros, el manual y la caja, son de una cartulina finísima que requiere enfundado si no quieres que se te destrocen en un par de partidas. 

Aparte del detalle de las cartas, Polis es un excelente juego de estrategia y gestión de recursos que no tiene nada, pero absolutamente nada que envidiarle a otros diseños de editoriales consagradas.

Opinión de Monty (Lex Ludi)

Polis: Fight for the Hegemony es un juego de civilizaciones y un juego de recursos, todo en uno. Quizás prima más la parte económica sobre la lucha y sobre la construcción de un imperio, pero a pesar de ello me ha parecido un gran juego al que tengo que jugar más.

A pesar de que parece un juego denso en reglas y complejo en desarrollo, después de la primera partida no es así. Ya con el miedo en el cuerpo (comentarios de que la primera pasa de tres horas), nos la ventilamos Diego y yo en una hora y media escasa, después de comentar ciertas dudas. Eso sí, los dos sabíamos las reglas aunque solo Diego las había puesto en práctica. Evidentemente la paliza fue monumental, pero la remontada se puede (mi turno dos fue desastroso y sin embargo el evento del tercer turno me logró salvar).

El recurso primordial, por mucho que se diga que es el trigo, es el prestigio. Sin prestigio no hay trigo, ni tropas ni nada. Un turno mal planificado en el que te quedes sin prestigio y sin posibilidad de conseguirlo da por zanjada la partida.

Por lo demás, se puede convertir en algo lento con según qué jugadores, porque tiene muchas acciones que pensar y sobretodo a medio plazo, pero me ha parecido un juego muy notable.

Opinión de yorinaga (BSK)
  1. Mecánicas: estupenda combinación de varias mecanicas.
  2. Ambientación: excelente; sientes realmente que estas dirigiendo una polis griega.
  3. Rejugabilidad: muy buena, de momento las partidas que llevo jugadas son muy diferentes, y siempre te deja con ganas de más.
  4. Complejidad: intermedia, lo mejor. No es simple de jugar lo que le haría aburrido, ni excesivamente complejo que tire para atrás a la gente.
  5. Componentes: salvo las cartas (de tamaño raro y endebles) los demás componentes del juego son de muy buena calidad.
  6. Precio: de los euros mejor gastados en juegos de mi ludoteca.
 Opinión de Dumon (BGG)

Polis es un juego fantástico y muy complejo, con muchas posibilidades y aspectos a tener en cuenta. Es poco frecuente encontrar un juegoen el que dos bandos se enfrentan directamente, pero sin poner el énfasis en las batallas. Estas ocurren, claro, pero la mecánica principal es la gestión de tus recursos del mejor modo posible para conseguir que las diferentes Polis del tablero se unan a tu causa. Así, Polis transmite sentimientos únicos, y es un juego fascinante en todos los aspectos.

Excepto en uno: la influencia del dado en los asedios. Porque puedes hacerlo todo bien, pero si la suerte no está de tu lado, puede que no consigas el control de las polis pequeñas de fortificación 2. Para mí, eso hace los asedios mucho menos interesantes de lo que deberían ser, y hacen al Próxeno mucho más poderoso. Además, en un juego en el que se respira tensión y los dos jugadores están siempre muy ajustados, una tirada de dado puede decidir la partida.

Opinión de bravucón (BSK)

Un juego intrigante. Tantas opciones ante ti en cada turno que al principio te sentirás abrumado, pero con algo de experiencia el juego te irá dictando tus prioridades (siempre en función de lo que hace tu oponente). Polis es un juego de los que te deja pensando en las estrategias llevadas a cabo, tus fallos, tus aciertos, que cambiarías en la próxima partida.

Un juego muy bien diseñado y con un acabado espectacular.

Opinión de Willynch (BSK)

Polis es un juego con una dura curva de aprendizaje, pero que simula muy bien la época histórica en la que se basa, es un juego “narrativo” es decir cuenta una historia, algo que muchos euros no hacen, y eso para mí hace que sea un gran juego.

Solo he podido jugar una partida, pero esto deseando de poder jugar alguna mas, aunque con el tema de mi emigración va a estar chungo, hasta que me lo pueda traer auí.

Por otra parte, el tema de la producción del juego esta genial, con unos componentes geniales, a excepción de la cartas, que son finas finas…

En fin un gran juego para ser el primero de la editorial y del autor. Esperemos que siga en esa línea!

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¡Muchísimas gracias a todos por vuestra colaboración!

Y por último, el concurso, claro. Para vuestra fortuna, os diré que esta semana va a ser sencillo...

¿Y tú de quién eres? 

¿Esparta o Atenas? 

Dejad un comentario en el blog con vuestra elección y algún motivo para ella(con seriedad, con humor... como queráis ;-) Eso sí, no vale repetir los motivos del de arriba, así que cuanto más rápido seáis, mejor.

Y no os olvidéis de firmar el comentario! Con vuestro nick o nombre si ya habíais participado anteriormente; con el nombre completo y la ciudad de procedencia si es vuestra primera vez. 

Tenéis hasta el domingo a las 23:59.

Los ganadores a lo largo del próximo lunes; suerte a todos! ;-)

Un saludo!

miércoles, 22 de agosto de 2012

Polis: la Guerra del Peloponeso

Al hablar de la Guerra del Peloponeso nos referimos al período entre los años 431 y 404 a.C., entre los que se produjo el enfrentamiento definitivo entre Esparta y Atenas. Respecto a Polis, este período abarca las dos últimas rondas del juego.

Como decía en la entrada anterior, la fuente principal es Tucídides, aunque su relato se interrumpe bruscamente en torno al año 411, por lo que para conocer el final de la historia tenemos que tirar de las Helénicas de Jenofonte. 

Este señor con cara de rancio es Tucídides, y lo cierto es que es
 una lectura árida como pocas

Hay que destacar que la guerra no tiene lugar sólo en Grecia, sino que se extendió desde Sicilia y la Magna Grecia (el sur de Italia) hasta las costas de Asia Menor. Por otra parte, una guerra tan prolongada supuso transformaciones muy profundas, internas y externas, y por ello constituye un punto clave en la Historia, que marca el final de una época y el principio de otra.

La causa profunda de la guerra es el crecimiento desmesurado del poder ateniense, y el temor que inspiraba en los peloponesios. Sin embargo, las causas inmediatas (el casus belli, que se suele decir) fueron diferentes conflictos localizados en torno a las colonias corintias de Corcira y Potidea, y el decreto antimegárico de Atenas, que cerraba a Mégara el comercio con la Liga de Delos. El conflicto estalla definitivamente con la ejecución de 180 tebanos en Platea, tras un asalto fracasado contra la ciudad.


Los objetivos de cada bando eran claros: para Esparta, conseguir el desmoronamiento del imperio ateniense; para Atenas, mantener sumisos a los miembros de su alianza.

Esparta, confiando en su incontestable superioridad terrestre, pretendía lanza una pinza contra Atenas desde Beocia y el Peloponeso, para arrastrarlos a un combate en campo abierto. Atenas, sin embargo, podía reunir ella sola una flota mayor que la de todos sus enemigos juntos, y contaba además con una clara superioridad financiera, por lo que plantea una estrategia de desgaste a largo plazo. Para reflejar esto, en el juego Esparta es siempre el primer atacante en las batallas terrestres, mientras que Atenas lo es en las batalas marítimas. 

En términos de juego, Polis ofrece la posibilidad de comenzar el juego directamente en este momento, sin las dos rondas anteriores, mediante un escenario concreto (página 19 del reglamento) que refleja a la perfección esta situación inicial.


Ronda 3 (431 - 421 a.C.)

Este período suele conocerse como la Guerra Arquidámica, a causa del rey espartano Arquídamo, que no se cortó un pelo en invadir el Ática, devastando las cosechas atenienses, y obligando a la población na refugiarse tras los muros largos. El ejército ateniense no salió de sus murallas, aunque Pericles si que organizó expediciones de castigo por vía marítima.

En el 430 a.C. se desata la peste en Atenas, que se lleva por delante a un tercio de la población, incluído el propio Pericles. Además, los campesinos refugiados veían como el enemigo arrasaba sus tierras, sintiéndose sacrificados por el bien general, lo que provocó numerosos disturbios en la ciudad. La estrategia de Pericles fue muy acertada desde un punto de vista militar, pero quizás los costes sociales y psicológicos fueron demasiado altos.


Los golpes militares van a sucederse en uno y otro lado, y Atenas se verá sumida en una grave crisis política tras la muerte de Pericles. En la batalla de Anfípolis van a caer los dos líderes principales de la guerra: Brásidas en el bando espartano, y Cleón en el ateniense, o que abrió el camino a nuevos políticos, y a la firma de la Paz de Nicias, que supuso un pequeño respiro para ambos bandos.

Ronda 4 (415 - 404 a.C.)

La última fase de la guerra está repleta de intrigas y ambiciones personales.

La derrota definitiva de Atenas comienza a gestarse con la expedición a Sicilia, entre los años 415 y 413 a.C., que supuso la destrucción de buena parte de sus flota, así como un duro golpe para su prestigio y su moral. Y en el juego, asaltar Sicilia siendo el ateniense se presenta una tarea difícil, por supuesto.


Uno de los personajes principales de este momento será el ateniense Alcibíades que, acusado de sacrilegio por sus enemigos políticos, se refugiará en Esparta e impulsará desde allí una nueva campaña contra el Ática. Sí, como suena, el tipo se une al enemigo y ataca su propia ciudad; así de cambiacapas era la gente. Aunque claro, si tus compatriotas te quieren separar la cabeza de los hombros, tampoco es de extrañar.

Los espartanos van a ocupar Decelia, a 22 km de Atenas, iniciando un hostigamiento continuo que derrumbaría por completo la economía ateniense. Este duro revés, unido a los tejemanejes diplomáticos de Alcibíades, provocarán la progresiva sublevación de los aliados de Atenas.


Cerradas las rutas de Egipto y Sicilia, Atenas sólo podía recurrir a su control de los estrechos, a través del Helesponto tracio para abastecerse del trigo necesario para abastecer a la población, un aspecto que está magníficamente implementado en el juego, y que te dará más de uno y más de dos quebraderos de cabeza durante la partida.

En las Arginusas la flota ateniense consigue una importante victoria, pero una tempestad posterior provocó la destrucción de numerosas naves, lo que llevó a la ejecución de los estrategos que estaban al mando de la flota.Con ello, Atenas se privaba a sí misma de sus principales generales y Esparta, al mando de Lisandro, daba el golpe final en Egospótamos, donde Atenas perdió 171 de sus 180 naves. Tras ello, los espartanos pusieron cerco a Atenas por tierra y mar, obligándola a aceptar la rendición y comprometerse a desmantelar su imperio y aceptar la hegemonía de Esparta, así como a derruir las fortificaciones del Pireo y los muros largos.

La flota ateniense, justo antes de ser destruída por completo en Egospótamos

Los enemigos de Atenas no podían esconder su júbilo, y celebraban la victoria como el comienzo de la libertad de Grecia. Aunque si recordáis la primera entrada, este rollo de la libertad ya se había celebrado con la victoria contra el Imperio Persa. Un Imperio que, por cierto, prestó a Esparta un apoyo financiero fundamental para la definitiva derrota de Atenas, a cambio de que los dejasen mangonear a su antojo con las ciudades griegas de Asia Menor.

Como podéis ver, a todo el mundo se le llenaba la boca hablando de la libertad y el bienestar de los ciudadanos, pero los verdaderos motores del mundo no eran sino la política y la economía. Una vez más, seguimos sin haber cambiado demasiado.

Y aquí termina la historia de Polis; en la próxima y última entrada, para cerrar el concurso, hablaremos muy brevemente de los años posteriores a la guerra, y las principales consecuencias de la misma, que no fueron pocas.

Ah, claro, el concurso, ¡qué se me olvidaba! Visto que la pregunta de la semana pasada fue un poco complicada, la de esta semana va a ser muy sencilla, de forma que tenéis la respuesta en esta misma entrada. Ahora, tampoco os lo voy a dar todo hecho, así que esta semana va a ser la pregunta lo que tendréis que buscar... atentos al Facebook y demás medios de comunicación lúdicos :-)

Saludos!

viernes, 17 de agosto de 2012

Polis: la Falange

Efectivamente, como habéis dicho la inmesa mayoría, la respuesta a la primera pregunta del concurso es la Falange. 

Algunos disteis como respuesta la Falange Macedonia, que no es del todo exacto (aparte de ser lo primero que aparecía en el Googlre), ya que es una variación de época posterior, utilizada por Filipo II y Alejandro Magno. Llamadme quisquilloso, y llevaréis razón ;-p

Como no podía ser de otro modo, en Polis, la Falange es la carta más común del mazo de combate:


¿Y qué es este rollo de la Falange?

Pues se trata de una formación de combate cerrada, en la que los hoplitas (infantería pesada armada con lanza y escudo) luchan protegiendo con su escudo al compañero de la izquierda. Si habéis visto 300, recordad la escena de Leónidas con Efialtes en lo alto del monte.

Pero la Falange no es sólo una formación militar, sino que es reflejo de la situación política. El armamento pesado de los hoplitas tenía un coste elevado, que tenía que pagarse el propio soldado, de modo que sólo los ciudadanos con cierto nivel económico podían luchar como hoplitas.

¿Os suenan los 3 escudos de la derecha? Un gran trabajo de ilustración
el que ha hecho Marek Rutkowsky

La fuerza de la falange radica en el combate colectivo,como un todo, que además (supuestamente), reforzaba el sentimiento de pertenencia a la Polis.

Pero claro, toda formación tiene sus puntos débiles. En el caso de la Falange, se encuentra en el flanco derecho, ya que el último hoplita de la derecha no contaba con el escudo de ningún compañero que lo protegiese con su escudo. Por ello, el flanco derecho se consideraba el flanco de honor, y era ocupado por las tropas de élite, con el mejor armamento y mayor experiencia.

 Si os fijáis, el amigo de la espada tiene medio cuerpo desprotegido

En la Guerra del Peloponeso, la larga duración del conflicto obligó a reclutar tropas mercenarias, surgiendo así una infantería ligera (peltastas) armados con hondas, jabalinas y escudos de mimbre, que hacían las veces de hostigadores.

El equipo básico de un peltasta, de origen tracio

El modelo de la Falange clásica es aplastado en la batalla de Leuctra (después de la Guerra del Peloponeso, en el 371 a.C.), donde el tebano Epaminondas consigue derrotar a los espartanos, con un ejército considerablemente menor. El truco consiste en doblar la profundidad del flanco izquierdo, colocando allí también a las tropas de élite, para cargar contra el flanco débil de la falange enemiga. Es la llamada falange oblicua.


Arriba tenéis el modelo clásico, y abajo el de Leuctra (los cuadros rojos representan a las tropa de élite. Al aumentar la profundidad del flanco izquierdo, cuando el resto de la falange espartana entró en combate, su flanco derecho había sido aniquilado y la batalla estaba ya perdida. Un genio este Epaminondas.

Y hasta aquí mis desvaríos sobre la falange. Sólo añadir que después de una semana intentándolo, el miércoles pude estrenar el juego, y tanto a mí como a Víctor nos dejó grandes sensaciones. Para la semana que viene, primeras impresiones... o puede que incluso reseña ;-)

Y recuerdo que para contestar la segunda pregunta, podéis rebuscar información en la red, o esperar a las pistas de Asylum Games, que irán apareciendo hasta el martes que viene. 

Saludos!

miércoles, 15 de agosto de 2012

Polis: la Pentecontecia

Se llama Pentecontecia (50 años) al período entre la batalla de Platea y el inicio de la Guerra del Peloponeso, en el año 431 a.C.

Si para las Guerras Médicas teníamos a Heródoto, ahora toca tirar de Tucídides, aunque el período de la Pentecontecia abarca tan solo el primer libro de su Historia de la Guerra del Peloponeso. También pueden ojearse las Vidas de Plutarco, pero es una fuente ya bastante tardía.

Polis, entre los clásicos griegos

Respecto a Polis: fight for the hegemony, este período abarca las dos primeras rondas de las cuatro que componen el juego. Al igual que en la realidad, Esparta de Atenas dispondrán de unos años en los que prepararse para el enfrentamiento final que representan las dos últimas rondas, y de las que hablaremos en la próxima entrada.

La Lambda era la letra inicial de Lacedemonia, y uno de los signos más 
representativos de Esparta

Ronda 1 (478 - 460 a.C.)

Durante estos años se produce el alzamiento definitivo de Atenas. En primer lugar, el general espartano Pausanias es destituido y tiene que regresar a Esparta, acusado de confraternizar con los persas de Bizancio. Posteriormente no se pudo confirmar ninguno de los cargos contra él, pero su retirada hizo aumentar la influencia ateniense. 

A pesar de todo, todavía no se produce ningún enfrentamiento directo entre las dos grandes megalópolis del mundo griego, lo cuál se refleja perfectamente en Polis, ya que en esta ronda las reglas, de forma bastante elegante, no permiten que se produzca ningún combate entre espartanos y atenienses.


El hecho fundamental de este período será la creación de la Liga de Delos, una confederación de ciudades bajo mando de Atenas, con el principal objetivo de continuar la lucha contra el Imperio Persa hasta conseguir la liberación de todos los griegos (ya que Jonia seguía en gran parte sometida a Jerjes).

La Liga se cimentaba en principios teóricamente equitativos, y todos los miembros disponían de un voto en la asamblea confederal. Sin embargo, en la práctica, Atenas controlaba a los Estados más pequeños y sus votos, y por tanto dominaba por completo la Liga, y fijaba por ejemplo la cuantía que cada estado debía aportar (phoros) al tesoro de la Liga, del cuál Atenas hacía uso en beneficio particular. 

Además, la Liga constituía una alianza a perpetuidad, sin especificar ningún tipo de condiciones para abandonarla, lo que será utilizado por Atenas para sofocar brutalmente todas las insurrecciones. 


Aún así, la Liga cumplió con sus objetivos en un principio, combatiendo a los persas en las costas jonias y las islas del Dodecaneso, así como en territorio Tracio, asegurando la navegación por el Egeo y el control de las rutas comerciales por parte de Atenas.

El tablero de juego, que nos va a servir como mapa

Es decir, con una hábil maniobra y una magnífica excusa (la lucha contra los persas), Atenas pone bajo su mando los ejércitos y recursos de gran parte del mundo griego, y los utiliza para fortalecer su posición en el Egeo.

Las realidad de la Liga de Delos comenzará a ponerse de manifiesto con episodios como la incorporación forzada de Caristo a la Liga o la toma de Naxos y Tasos, que tras abandonar la confederación, son obligadas por Atenas a reintegrarse en ella. Así, la voluntad individual de los estados de la Liga fue eliminada, y comenzó el llamado Imperio Ateniense.

La lechuza representa a Atenea, diosa de la guerra y la sabiduría, 
y patrona de Atenas

Ronda 2 (460 - 431 a.C.)

Con el control del comercio y del tesoro de la Liga Délica, tendrá lugar la época de mayor esplendor de Atenas y del mundo griego en general. Arte, filosofía o literatura tendrán un enorme desarrollo. A la luz de nuevas ideas filosóficas, Fidias supervisa la construcción de los templos de la Acrópolis, mientras Heródoto escribía sus Historias, y los teatros se llenaban con las tragedias de Sófocles y Eurípides o las comedias de Aristófanes.

Es la época dorada de Atenas; es la Era de Pericles.


Y he aquí la segunda pregunta del concurso: aparte de Sócrates, ¿qué otros dos filósofos aparecen en Polis? Esta es más difícil, claro, pero no os desesperéis, que a lo largo de la semana podréis encontrar alguna que otra pista en el Facebook de Asylum Games. Al igual que la otra vez, no valen sólo los nombres; hay que ampliar un poquito, que dirían mis profesores de universidad.

Las respuestas, al correo del blog (lexfrikimalacitana -arroba- gmail.com) hasta las 23:59 del próximo martes, indicando nombre completo, pseudónimo lúdico en caso de tenerlo y ciudad de residencia (los que ya participasteis la semana pasada, es suficiente con indicarlo; no hace falta que volvais a mandar todos los datos).

En el plano político, se produce por fin el choque entre los dos grandes colosos, en la llamada "Primera Guerra del Peloponeso", que se saldó con una primera victoria espartana en Tanagra, pero con la posterior conquista de Beocia por parte de Atenas (a excepción de Tebas, la principal ciudad del territorio)


 Por otro lado, Atenas firma la Paz de Calias con los persas, con lo que se venía abajo la razón de ser de la Liga de Delos, y llevará a numerosas insurrecciones dentro de la confederación, como las de Queronea, Eubea o Mégara, que Pericles intentará sofocar mientras Esparta aprovecha para invadir el Ática. 

Tras varios conflictos localizados, se firmará la Paz de los 30 años, que suponía el establecimiento claro y definitivo de dos bloques antagónicos: la Liga del Peloponeso, encabezada por la oligarquía espartana; y la Liga de Delos, al mando de la democracia ateniense, una democracia que controlaba de forma despótica a sus aliados y les impedía abandonar la causa libremente, viviendo una época de esplendor a costa de los más débiles. A menudo la humanidad no ha cambiado tanto como quieren hacernos pensar.

No osbtante, la paz no iba a durar tanto tiempo, ya que en 431 estallaba el conflicto nuevamente, precipitándose los acontecimientos hacia la definitiva decadencia de las Polis, y que ya veremos en la entrada de la semana que viene.

Saludos!

miércoles, 8 de agosto de 2012

Polis: las Guerras Médicas

La historia de Polis comienza con la fundación de la Liga de Delos en el año 478 a.C. (ya hablaremos de ella más adelante) pero, para empezar, vamos a irnos unos años antes hasta las Guerras Médicas, en las que tuvo lugar la famosilla batalla de las Termópilas.

Los que tengáis especial curiosidad por el tema, si tenéis ganas, podéis leeros a Heródoto (a partir del libro V), que a mí no me resulta nada pesado. Además, hace unos años salió una colección de esas de quiosco con los clásicos de Grecia y Roma de la editorial Gredos, y ahora es fácil encontrar estas joyitas en librerías de ocasión por 3 o 4 euros (a mí en su época me costaron 15, y la edición original ronda los 30 euros). Si buscáis esa edición, os hacen falta los tomos III, IV y V para meteros en el tema de las Guerras Médicas.

Y para los que no tengáis ganas de leer a Heródoto ni de leerme a mí (que escribo mucho peor, he de reconocer), ahí va un vídeo resumen de ArteHistoria, que para hacerse una idea general no están mal del todo.


La rebelión jonia y la campaña de Darío

El Imperio Persa se forma (más o menos) con Ciro II, en torno a 550 - 530 a.C, y en tiempos de Darío I (521 - 486) va a dominar todo el Próximo Oriente. 


Si os fijáis en el mapa, la expansión se acerca peligrosamente a Grecia. De hecho, las zonas conquistadas de Lidia y Caria estaban repletas de ciudades surgidas de la colonización griega (las llamadas ciudades jonias). Así, en el año 499 a.C., Aristágoras de Mileto encabeza una rebelión contra el Imperio Persa, y pide la ayuda de la Grecia continental. Atenas y Eretria mandan una pequeña flota de apoyo, que en la batalla no supone prácticamente nada, pero es suficiente para tocarle las narices al gran rey Darío, que empieza a pensar en una represalia contra Atenas. 

Así, en el año 490, la flota persa se lanza a la aventura, conquista las Islas Cícladas y castiga a Eretria, desembarcando posteriormente en la llanura de Maratón, en el Ática (en el patio de los atenienses, hablando claro). Y aquí, en Maratón, comienza el mito. 


A la tradición le gusta decir que los griegos ganaron porque defendían su libertad frente a los oprimidos pueblos que luchaban en el ejército persa... 

¡Un carajo! 

Es cierto que el hecho de defender tu tierra contra un invasor siempre ayuda (por eso en todos los juegos, los defensores ganan los empates ;-p), pero los griegos ganaron en Maratón gracias a dos elementos fundamentales: 

- El ejército persa se organizaba por nacionalidades, no por armas. Esto era necesario para mantener la cohesión de las tropas, pero le restaba efectividad en el combate. 

- La inteligencia de los estrategos atenienses, que en vez de quedarse esperando en la ciudad, salieron a la costa y plantaron 10.000 hoplitas en las colinas bloqueando el camino por tierra a Atenas. Y además, en un terreno donde la caballería persa tenía serias dificultades para maniobrar. 

Cuando los persas decidieron embarcar parte de las tropas para caer sobre Atenas por sorpresa, los griegos atacan, ponen en retirada a los persas, y se vuelven a Atenas cagando leches, de modo que cuando llega la flota persa, la ciudad está preparada para la defensa, y a Datis (el general persa) no le queda más remedio que volverse a Asia Menor. 


Para empezar el concurso, vamos con algo facilito: ¿cuál era la formación de combate característica del mundo griego? Eso sí, queremos una respuesta mínimamente elaborada, no vale sólo con el nombre; investigad un poco, que hay mucha información por todos lados. Las respuestas, al correo del blog (lexfrikimalacitana@gmail.com) hasta las 23:59 del próximo martes, indicando nombre completo, ciudad de residencia y pseudónimo lúdico-virtual en caso de tenerlo.

A pesar de la victoria, la verdad es que Maratón es poco más que una escaramuza, con 6500 bajas entre los dos bandos. De hecho, a pesar de la derrota, los persas habían conseguido dos de sus objetivos: castigar a Eretria y conquistar las Cícladas, y además las polis griegas seguían enzarzadas en sus particulares rencillas internas. Sin embargo, el hecho de derrotar a los persas por primera vez hizo que Maratón se convirtiese en un hito en la memoria colectiva ateniense.

La campaña de Jerjes

Jerjes sucede a su padre en el año 485 a.C. y comienza los preparativos para la definitiva conquista de Grecia. Ante ello, un total de 31 estados griegos (la mayoría pequeños) hacen causa común y mandan un contingente de 10.000 hoplitas a Tesalia, al mando del espartano Leónidas. 


Al ver que la posición defensiva elegida era para darse cabezazos contra la pared, Leónidas se retira a las Termópilas con todo el ejército, pero tras ser rodeado, se quedan los famosos 300 espartanos defendiendo el paso. Eso sí, junto a los 400 tebanos y otros tantos de diferentes nacionalidades, hasta un total de 1500, más o menos, que no se quedan porque tengan más cojones que nadie, sino para entorpecer el avance persa y permitir la retirada del grueso del ejército. 

Es decir, que 300 es una peli muy espectacular, y magnífica si quieres ver como se reparten ostias como panes, pero ni los espartanos eran tan machotes, ni eran sólo 300, ni otras muchas cosas. A mí la peli me gusta, pero hay que saber lo que estamos viendo; que nadie se la tome como un documento histórico fiel, por favor.

Pues no, los hoplitas griegos no peleaban en taparrabos

Abierto el paso de las Termópilas, los griegos se retiran al Peloponeso (de fácil defensa en el istmo de Corinto). Atenas es evacuada, y posteriormente saqueada por los persas. 

Sin embargo, la flota persa es derrotada en Salamina y, tras un pequeño respiro para los griegos, el ejército invasor es definitivamente derrotado en Platea y en Mícale, en 479 a.C.

Tras ello, los peloponesios consideran cumplidos sus objetivos y se retiran a sus bases, pero los atenienses van a continuar hostigando el Helesponto (el estrecho de los Dardanelos), para hacerse con el control de una región estratégica de gran importancia para el aprovisionamiento de trigo desde el Ponto Euxino.

En resumen...

La victoria griega no se produce esencialmente gracias al patriotismo, ni a su sistema político ni otros factores reflejados por la tradición (Heródoto, por ejemplo). Todos son elementos a tener en cuenta, pero se trata de una victoria eminentemente militar, gracias a un armamento y tácticas de combate superiores, así como a los aciertos estratégicos en los momentos clave. 

La escasa importancia del sentimiento de unidad de los griegos se refleja en las constantes rencillas internas,
que no harán sino ampliarse tras la victoria contra los persas. De forma progresiva, se van a formar dos bloques antagónicos, liderados por Atenas y Esparta, que se enfrentarán directa e indirectamente a lo largo de todo el siglo V, que es exactamente lo que podremos vivir en Polis: fight for the hegemony.

Pero eso ya es historia para la próxima entrada.

¡Suerte en la búsqueda!

Un saludo!

PD: Los envíos de los premios están limitados a España. 

lunes, 6 de agosto de 2012

Concurso Historia de Juegos: Polis

Ya sabéis que desde el pasado mayo, todos los meses cae una Historia de Juegos en el blog, pero este agosto vamos a cambiar un poco el sistema. 

En primer lugar, porque vamos a hablar sobre un juego que todavía no está en las tiendas, pero que va a llegar dentro de muy poquito: Polis: fight for the hegemony, un juego de Fran Díaz editado por Asylum Games, y que yo gracias al preorder espero tener en casita mañana o pasado ;-)
 

En segundo lugar, porque la historia de Grecia es un tema que me gusta especialmente, por lo que en vez de una única entrada, va a haber 4; una cada miércoles de este mes (días 8, 15, 22 y 29 de agosto)


Y en tercer lugar, porque participando en las entradas y contestando alguna que otra pregunta, podréis participar en el sorteo de una copia de Polis, que nos ceden amablemente Nacho y Javi de Asylum Games.

¡Muchas gracias, muchachotes!


En cada entrada se especificarán las preguntas a contestar o la forma de participar. Por ahora, sólo adelantaremos que vais a tener que estar atentos tanto al blog como al Facebook de Asylum Games (no hace falta tener cuenta en Facebook para poder ver la página de AG).

Por cada respuesta correcta que enviéis, recibiréis una papeleta para el sorteo, que se realizará el día 31 de agosto a través de Random.org. Pero como se suele decir, lo importante es participar, así que participáis al menos en 3 de las 4 entradas, recibiréis una papeleta extra, independientemente de que hayáis acertado o no.

Y por si fuese poco, tener tan sólo un juego de premio nos parecía poca cosa, así que el agraciado con el puesto nº 2 en la lista aleatoria se llevará una camiseta de Polis, como esta:


¿Mola, o no?

Así que ya sabéis, estad atentos para no perderos nada sobre Polis, la historia de Grecia, y las posibilidades de haceros con una copia del juego.

Un saludo!