viernes, 7 de octubre de 2011

Rumbo a Córdoba...

Como ya dijimos, mañana nos vamos al Festival de Córdoba y volvemos el domingo!


Y por allí nos encontraremos con algunas personajes famosos del mundillo, así que ya sabéis, el lunes la crónica ;-)

Y para los que no vayáis, acordaros que mientras podéis votar al juego del año malacitano (si no lo habéis hecho ya, claro) en la barra lateral, y dejar vuestros comentarios aquí. 

Hasta el lunes!

lunes, 3 de octubre de 2011

Juego del año malacitano 2011

Pues como es costumbre, llega nuestro particular juego del año. La verdad es que ha sido bastante difícil seleccionar los candidatos, porque ha sido un año muy bueno y hemos descubierto grandes juegos; algunos nuevos, otros antiguos, pero todos igual de buenos. Además, hay ciertos juegos a los que les tengo especial cariño, por lo que ha sido bastante difícil ser objetivo...

Peeeeero, antes de los candidatos, este año me parece oportuno dar un par de premios especiales: el primero, al mejor juego familiar, que lo vamos a dar directamente, sin encuesta ni votaciones ni nada. Y el ganador es...


A mi sencillamente me parece una joya; sencillo de jugar y de explicar, magníficamente ambientado, y por supuesto, con esa tensioncilla cada vez que se mete la mano en la bolsa. Además, por su temática le tengo especial cariño, y es una de las niñas mimadas de mi colección :-)

En segundo lugar, hay otro juego que aunque probé hace ya unos años, hacía mucho que no jugaba, y creo que es un juegazo en toda regla que merece un huequito en este post. Así, y sin que sirva de precedentes, este año tenemos un premio a la mejor reedición, que se lleva...


Como ya digo, otra maravilla. Muy sencillo, con mecánicas muy bien encajadas y sobre todo, muy inmersivo pese a ser un Knizia; no hay partida en la que no se escuche la música de tararearse :-)

Y ahora sí que sí, los candidatos al  Juego del año Malacitano...

Space Alert: por ser tremendamente original y, sobre todo, tremendamente agobiante, de principio a fin.


Saint Petersburg: por ser tan adictivo, y por conseguir tanto con tan poca cosa.


Rheinlander: por ser tan deliciosamente puteante, y conseguir que se repartan tantos palos y resquemores en tan poco tiempo.


Ascending Empires: por mezclar de forma tan maravillosa mecánicas tan diferentes, y ser un juego único en el mercado.


Cuba: por ser el mejor juego de la vieja escuela que he probado; más de lo mismo, pero toda una delicia jugarlo.


República de Roma: por ser como es, ni más ni menos; más que un juego una experiencia.


Como podéis ver, hay un poco de todo: desde los euros más típicos como Cuba y Saint Petersburg hasta últimas novedades como Ascending Empires, pasando por clásicos como República de Roma (¿alguien dudaba que este iba a estar nominado? Faltaría más! ;-)

¿Cuál creéis vosotros que es el mejor juego que hemos probado este año? Yo la verdad es que tengo serias dudas.

Podéis votar en la barra lateral hasta final de mes y ya sabéis: sólo puede quedar uno ;-)

Saludos!

sábado, 1 de octubre de 2011

Y un añito más...

Pues como todos los años por estas fechas, cumplimos años! Ya nos vamos haciendo mayores, que tenemos que soplar 3 velitas!


Por desgracia este año no tenemos estadísticas de las partidas jugadas, pero lo que si tengo claro es que seguimos jugando mucho y probando muchas cosas nuevas, aunque repitiendo poco. Para que os hagáis una idea, al Caylus sólo hemos jugado una partida en lo que va de año; UNA!!! Y además ha sido esta mañana, porque yo me negaba a escribir este post sin haber jugado al Caylus en todo el año; adonde vamos a parar! ;P

El señor Víctor (amarillo) nos ha pegado una paliza de ordago...

Entre los más jugados, así a ojo de buen cubero, está sin duda el 7 Wonders, que pese a parecerme un juego muy normalito, hay que reconocerle que es rápido y adictivo. Eso sí, desde que se nos pasó la fiebre y el hype, no hemos vuelto a jugar, y me parece que así seguirá durante un tiempo; hay juegos muchisimo mejores. El Rheinlander también ha tenido sus momentos y, en el último mes, el Ascending Empires. Y por supuesto hemos jugado (al menos yo) al República de Roma: 9 partidacas nada más y nada menos. Teniendo en cuenta el tipo de juego, es todo un récord :-)


Y para celebrarlo mínimamente, la verdad que se nos presenta un mes bien cargadito de cosas. Lo primero, cerrar la encuesta del mes ci-fi, que se ha saldado con una apretada lucha entre las temáticas históricas y las fantásticas, aunque al final se han llevado el gato al agua estas últimas, por sólo 1 voto. Gracias a todos por dejar vuestra opinión; como agradecimiento, nuestras próxima reseña tendrá temática fantástica... ¿adivináis que juego puede ser?


Lo segundo: el sábado y el domingo estaremos en el Festival de Cordoba, por lo que a la vuelta intentaremos traer fotos variadas y comentar el evento y los novedades que probemos. Este año se presentan cosas muy interesantes, como los dos juegos de Ludonova, las cositas de de Devir y Oriol Comas, las de Asylum Games (ardo en deseos de probar el Polis!) o las Caravelas de Morapiaf. Perdón por los que me dejo, pero si tengo que mencionarlos todos no acabamos nunca!


Y para terminar, para no variar buscaremos también nuestro particular juego del año, entre todas las cosas nuevas que hemos jugado; el lunes los candidatos! ¿Alguien se atreve a apostar? Yo creo que hay alguno que está bastante cantado...

Y eso es todo; gracias a todos por seguir leyendo nuestras chorradas de vez en cuando :-)

jueves, 29 de septiembre de 2011

Resistance is futile!

Hoy terminamos nuestro mes dedicado a los juegos de ciencia ficción, y echando la vista atrás, hemos hablado de todo un poco, así que espero que al menos os haya picado la curiosidad con alguna de las reseñas; yo personalmente tengo que decir que Space Alert y Ascending Empires me tienen completamente enamorado, sobre todo por la originalidad de ambos.

Sin embargo, por si alguien no ha tenido suficiente, hay un buen porrón de juegos de ciencia ficción de los que no hemos podido hablar, además de un montón de novedades con una pinta excelente. Con ese panorama no hay lugar a dudas: Bajen sus escudos y rindan sus naves; la resistencia es futil!

You'll be assimilated!

El único juego de ciencia ficción que tengo en mi colección y del que no hemos hablado es también mi único Faidutti, y uno de los pocos de este autor que me gusta: Ad Astra, del que hicimos la reseña en su día. Es un juego sencillo y familiar, pero muy divertido de jugar y muy rápido cuando se controla. Hay que tener mucho cuidado con los terraformadores, que pueden ser una clara estrategia ganadora, pero me parece un juego muy completo, muy bien editado y muy entretenido. De esos juegos al que no dices que no a una partida (por lo menos yo)


Y por no cambiar de editorial, seguimos con el Cosmic Encounter, un juego al que llegue a tener muchísimas ganas de jugar, y que resultó ser una gran decepción. En mi opinión, sinceramente y sin rodeos, el juego no funciona. Un juego antiguo, azaroso, sin estrategia, sin nada. Quizás las altas expectativas que tenía tengan la culpa. No obstante, hay a quien le encanta, así que algo tendrá que tener...


Y por seguir hablando de decepciones, desgraciadamente tengo que mencionar a Mecanisburgo y Galaxy Trucker. Respecto al primero, lo compré con muchísimas ganas tras haber leído las reglas, pero después de dos partidas (sin llegar a terminar ninguna), me pareció injugable. Demasiadas cosas a tener en cuenta y a llevar para adelante; demasiados símbolos por todos lados; demasiados tiempos muertos y tiempos de resolución. Y no suelo tener problema con los juegos largos, pero en Mecanisburgo desconectabas de la partida y empezabas a aburrirte demasiado rápido.

Pintaba de maravilla sobre el papel, pero en la práctica...

Respecto al Galaxy Truckers, creo que fue un gran hype en su momento, y las primeras partidas son divertidas, pero no tardas mucho en darte cuenta de que el juego no da para más. Y además trae muy buenos componentes, y eso significa que el precio se desmadra, lo cuál juega todavía más en su contra. Y lo peor de todo es que el Space Alert heredó el diseño de la nave! ;-(


Otros juegos que he jugado y si me parecieron interesantes son por ejemplo Starcraft, Alien Frontiers o, sin duda, Race for the Galaxy. Los dos primeros me parecen buenos juegos, pero tampoco nada del otro mundo. Starcraft es un buen juego de toñas, y la temática le hace ganar muchísimos puntos, pero creo que le falta un puntito, sólo un puntito. Respecto al Alien Frontiers, un juego curioso y divertido, pero para mi gusto se hace un poco largo para lo que ofrece, y al igual que Starcraft, caro a pesar de los buenos componentes.


Por Aiur! Foto de Nicolás Acosta

En cuanto al Race for the Galaxy, un juegazo como una casa, con unas mecánicas muy elegantes y unas partidas muy rápidas y muy disputadas por norma general. Después de haber jugado un par de partidas al Gloria a Roma, dudo sobre cuál de los dos puede ser mejor. Una pena que aunque se anunciase, no vaya a salir en castellano.

Foto de Artax

Y uno al que no he jugado, y que por desgracia no se si jugaré alguna vez (a ver en Córdoba, Seldonita ;-) pero que siempre me ha atraido: Android. Un juego largo y complejo, pero se ve a la legua que emana temática por todas partes; una temática que recuerda un poco a Blade Runner, y que realmente captó mi atención desde el primer momento en que lo vi. 

Desde luego FFG sabe como vendernos la moto...

 Y por supuesto, el Twilight Imperium, que se nos chafó la partida que teníamos planeada para el fin de semana pasado, aunque esperemos no tardar mucho en probarlo. ¡¡¡Manos a la obra, Eloy!!!


Y para terminar ya con esta entrada y dejar de daros la chapa, las novedades, que por lo general, van franquiciadas:

El primero es Star Trek: Expeditions, un Knizia cooperativo con muy buena pinta. Eloy lo probó y dijo que estaba bien... y si le gusta a él casi fijo que también me gusta a mi (mal rollo para mi cartera).


Con los números 2 y 3, los FFG / Edge: Star Wars LCG y Star Wars: X-Wing. El primero me llama mucho la atención, pero que sea LCG también me tira mucho para atrás, que los juegos de cartas coleccionables no son santo de mi devoción, incluso con una temática como esta. Luego, que sea cooperativo vuelve a llamar mi atención muchísimo, así que me temo que este posiblemente sea mi primer LCG. El segundo, es una especie de Wings of War, pero con cazas TIE en vez de biplanos; buena pinta, pero igualmente, carne de expansiones; que peligro!






Y el único no franquiciado, y que tiene una pinta estupenda, Eclipse. Civilizaciones, 6 jugadores, dos horas de partida, unos componentes brutales y una portada que quita el hipo; mejor pinta imposible. 


Lo que se llama un tablero vacío...

Y como última ultimísima novedad, hace poco Devir anunció que publicará en octubre un nuevo juego de Oriol Comas, ilustrado por Pedro Soto. Cooperativo, de 1 a 5 jugadores, y encarnaremos a diferentes universidades del mundo en el año 2450, retrocediendo en el tiempo para realizar los grandes descubrimientos del siglo XX. A ver si desvelan ya el misterio, porque a mí me tienen en ascuas!


Y con esto y un bizcocho, terminamos nuestro mes ci-fi. Obviamente se han quedado muchas cosas en el tintero, que no daba tiempo a todo, pero esperamos que haya sido mínimamente interesante. A mi es un género que me gusta mucho, y hay juegos de todos los estilos y para todos los gustos; que cada cuál elija el suyo y ya sabéis: Hasta el infinito, y más allá!

lunes, 26 de septiembre de 2011

...to boldly go where no man has gone before!

La gran Guerra Civil destruyó la Tierra, y obligó a los seres humanos a huir a Andrómeda... Los supervivientes, separados en facciones, colonizaron diferentes planetas, en sectores lejanos de la galaxia. Convertidas sus astronaves en los materiales para levantar sus primeras colonias, la paz ha prevalecido durante 200 años... Ahora, tras el descubrimiento de los restos de diferentes civilizaciones alienígenas y las excavaciones en busca de su tecnología, parece que la humanidad volverá a empezar una guerra consigo misma...

Grande Chechu Nieto!

- Jugadores: 2-4
- Duración: 75-90 minutos
- Complejidad: Baja-Media
- Dependencia del Idioma: Baja
- Editorial: Zman Games
- Ilustrador: Chechu Nieto
- Diseñador: Ian Cooper

Visión General

Ascending Empires es un juego de civilizaciones galácticas ligerito, de explorar, colonizar y destruir, que puede jugarse en menos de 90 minutos sin ningún problema, y en el que las tortas están más que aseguradas.


Hasta aquí todo normal, pero la gracia del juego consiste en el movimiento de las naves, que se realiza como si estuviésemos jugando al Crokinole, Pitch Car o a las chapas de toda la vida.

Incoming!!!

Pero ojo, no nos confundamos, Ascending Empires es un juego de civilizaciones, con un toque de destreza; si no se os dan bien ese tipo de juegos no os preocupeis; hay muchas acciones posibles, y sólo una de ellas implica moverse.

Diseño y componentes

La caja de Ascending Empires viene llenita de componentes, y todos (excepto uno, que ahora comentaremos) son de excelente calidad. Los planetas y las naves son todos de madera, y los soldados son de plástico duro. El grafismo es sencillamente genial, obra de nuestro paisano Chechu Nieto.


No obstante, el juego tiene un fallo grave: el tablero. En un juego en el que el movimiento a lo Pitch Car es una mecánica básica, las 9 piezas de puzzle del tablero deberían encajar como un guante para que todo fuese sobre ruedas. Desgraciadamente no es así, y para colmo, tienen la desfachatez de incluir una notita en el caja que dice "Oye mira, que las piezas del tablero se pueden combar; si te pasa eso, pues aprietas con los deditos y asunto arreglado"

Que majetes los amigos de Z-Man...

Pero aparte de que se comben o no, el caso es que de entrada las piezas no encajan bien. Yo para conseguirlo tuve que pasarme por el forro el orden lógico de las mismas (siguiendo los ilustraciones), y probar una y otra vez hasta que encontre una forma en la que encajaban todas más o menos bien.

Al ampliar se ven bastante bien las "rebabas" del tablero

A pesar de todo, hay que decir que al final los problemas no son demasiados. Los movimientos por norma general son cortos, y son muy pocos los tiros que hay que repetir durante una partida. Es decir, el juego es perfectamente jugable, pero claro, con los 40 eurazos que cuesta, te infla un poco las narices un error de producción tan gordo como este y que para colmo, le escribas a la editorial y ni se dignen a contestarte; que menos que pedir disculpas.

Mecánica

Las mecánicas de Ascending Empires son realmente sencillas y asequibles para cualquier jugador con un mínimo de ganas (comprobado que funciona a la perfección con no jugones, aunque en su primera partida quizás reciban, como diría nuestro buen amigo Mr. Black Meeple, una buena pa-li-za-ka... ;-)

En nuestro turno, podemos realizar UNA, y sólo UNA acción, a elegir entre las siguientes:

a) Reclutar tropas en nuestros planetas
b) Minería (ganas puntos de victoria a cambio de retirar tropas)
c) Desarrollar una tecnología
d) Construir estructuras
e) Mover y atacar (las dos cosas en la misma acción)

Ya hay tuneo en castellano rulando por ahí ;-)

No voy a entrar en detalles de cada una de las acciones; sólo destacaremos que son todas muy simples y muy rápidas de realizar, lo que provoca que los tiempos entre turnos sea casi inexistente; cero patatero.

Para ganar, tenemos que conseguir puntos (aquí ya se les había acabado la originalidad, claro) y podemos hacerlo durante la partida y al final de la misma:

- Durante la partida, puntuaremos por las tecnologías desarrolladas y por las naves/planetas enemigos aniquilados.
- Al final de la partida puntuaremos por los planetas ocupados y por las colonias y ciudades construidas.


Al comenzar la partida se establece un número límite de puntos de victoria que se pueden conseguir (según número de jugadores). Cuando un jugador roba el último de ellos, se juega un turno más y se cuentan los planetas y las colonias y ciudades. El que tenga más puntos se proclama emperador del I Imperio Galáctico, claro.

Conclusiones

En pocas palabras, Ascending Empires es todo un juegazo. Para mí, sin ninguna duda, está entre los mejores que he probado este año (y  juegos como Space Alert o República de Roma habian dejado el listón muy alto).

Para empezar, es un juego original, como no hay ningún otro en el mercado; ya he dicho alguna vez que estoy hasta las narices de mover cubitos, alimentar familias y construir castillos. Ojo, me encantan los eurogames, mi juego favorito siempre será el Caylus, pero tengo ya demasiados, por lo que a la hora de comprar cosas nuevas, busco originalidad.

Allied Assault

En segundo lugar, la mecánica de movimiento lo hace un juego muy divertido. Creedme, cuando te preparas para lanzar tu nave al espacio y uno de tus planetas depende de que la puñetera ficha de madera llegue a su órbita, la tensión se corta con cuchillo. Los piques son tremendos en todo momento. Además, el juego es una carrera, ya que como no corras a colonizar planetas, el resto de jugadores llegará antes. Pero si te lanzas demasiado rápido y no te proteges lo suficiente, puede que un par de navecitas hagan estragos entre tus dominios.Y para colmo, la tensión es constante ya que los turnos vuelan, y antes de darte cuenta te toca jugar otra vez, sin que te haya dado tiempo a asumir que una de tus magníficas colonias ha sido aniquilada.

Por otro lado, las diferentes tecnologías que puedes investigar y las diferentes formas de puntuar hace que la rejugabilidad sea bastante alta. Puedes ir perfectamente a ganar puntos reventando todo lo que pilles, que al final un jugador más pacífico, con muchas ciudades, te roba la cartera y gana la partida sin que nadie se de cuenta.

Planetas bloqueados; simplemente, dando por culo ;-)

Y por último, escala bastante bien, a 2, 3 y 4 jugadores. A tres quizás hay que tener la sangre fría, y saber bien cuando abandonar una guerra para evitar el típico problema de que 2 se matan entre sí y el otro gana. Las partidas a 3 al final han quedado siempre super ajustadas. A dos las partidas vuelan; te la puedes ventilar perfectamente en 30 o 40 minutos y aunque pierde algo de interacción al haber menos jugadores, es igual de tenso.

La única pega es el tablero, que te hace pasar por varias fases: 

a) Atracción por el juego pero miedo a comprarlo por los problemas del tablero.
b) Compra compulsiva tras leer todos los comentarios positivos.
c) Desilusión al abrirlo y ver que realmente el tablero no encaja ni pa'trás.
d) Euforia total y absoluta durante las partidas.

Multidestrucción!

En resumen, Ascending Empires me parece una pequeña obra maestra; dinámico como pocos, original y con un magnífico diseño. En mi opinión, uno de los mejores juegos de los últimos tiempos, y no me arrepiento lo más mínimo de haberme hecho con él :-)

Saludos!