miércoles, 27 de mayo de 2009

Martes 26 de Mayo: La bruja de Blair

Bueno, pues aunque parezca increíble, ayer viciamos otra vez xD La culpa fue de Javivi, al que se le fastidiaron los planes que tenía y rápidamente acudio a David y a mí lloriqueando ;P Quedamos a eso de las 21:00, aunque llegamos un pelín más tarde ;D Como factor positivo, conocímos a la famosa Alba-Come :P Lo sentimos por los que no pudieron venir, sobre todo por Rocío, que había manifestado su interés vía foro ;(

Empezamos ligeritos con un Trenes, que sabíamos jugar todos. La partida estaba interesante por arriba, y hubo perreillo un par de veces (sobre todo la simpática de Alba, que me hizo la puñeta puñetisima más de una vez, haciendome gastar una estación y jodiendome la ruta larga xD) Al final hubo empate a puntos entre Alba y David (rojo y negro respectivamente) con unos freshkisimos 108 puntos cada uno. Sin embargo, la victoria fue para David ya que había completado más destinos. 3º Javivi y 4º yo muy cerquita, mientras que Víctor se quedaba más descolgado.


Nos pusimos con un Lifeboats rápidamente, para probarlo y poco más, pero a mitad de la partida llegaron las pizzas, y como teníamos todos más hambre que el perro un ciego nos pusimos rápidamente a papear. Entre tontería y tontería se nos fue la hora, y Alba se tenía que ir. Sin embargo, el vicioso Javivi rápidamente se ofreció a ir a buscar el Dominion a su casa, para jugar después de llevar a Alba.

David, Víctor y yo nos decidímos a echar un China rápidamente mientras Indiavis hacia todo eso. La explicación de reglas fue bastante rápida y Víctor la cogió a la primera, aunque luego durante la partida se notó que era la primera vez que jugaba (como suele pasar en este juego) y no pudo hacer nada para pillarnos a David y a mí. Yo intente al principio joder embajadores, pero no me salió bien, mientras que David se lo montaba para conectar 3 buenas zonas que acabarían dándole la victoria.

Y justo cuando terminamos llegaba de nuevo Javi, con el Dominion debajo del brazo. La verdad es que el juego gustó el otro día, y había ganas. Jugamos con la combinación que probamos Javi y yo el lunes, con la Bruja de Blair y el Ladrón, que no veas como dan por culo xDD En especial las Brujas gustaron mucho, ya que acabamos con el mazo de maldiciones y todo de tanto ponerle velas negras a los demás ;D Por otra parte, el mazo de Indi estaba pelado de dinero, ya que lo saqueamos bastante a menudo xD La partida estuvo muy interesante, y al final gane yo gracias a mis 4 jardines, con 15 puntos, seguido de Indiavis con 14 (huy...), David con 11 y Víctor con 3 puntillos, gracias a las ricas maldiciones ;D

Ni cortos ni perezosos montamos el mazo "Plaza del Pueblo" y nos echamos otra partida. No obstante, había que cambiar el chip, ya que esta configuración no tenía nada que ver con la anterior, ya que había dinero de sobra gracias al Burócrata. Yo la líe parda al coger cartas de victoria de 1 punto, ya que el Burócrata me ralentizaba muchísimo los turnos xD Al final en esta ocasión victoria para David, con 39 puntos, seguido de Javivi con 35, mientras que Víctor y yo nos quedábamos empatados a 22 si no recuerdo mal.

El juego al principio no me pareció gran cosa, pero después de un par de partidas más cambiando las cartas... la verdad es que entiendo porque está tan alto en la BGG. No es que sea un grandísimo juego, pero es que es absolutamente adictivoooo!!!! ( !!!Tomacoooo!!!) Las reglas son sencillísimas, por lo que es asequible para cualquiera, pero también puede dársele un poco al coco. Es un juego cortito, de entre 40 minutos y una horita, por lo que no se hace para nada pesado. En fin, que no se que tiene, pero el cabrón engancha. Javi y yo llevamos 4 partidas en 2 días (+1 el sábado xD), y si hubieramos tenido más tiempo ayer habríamos jugado las que hicieran falta que no nos hubiesemos cansado. Aparte, ser tan cortito lo hace ideal para jugar en cualquier momento (que estas hasta la polla de estudiar, pues un Dominion y unas pataticas y listo xD), y escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores.

En fin, que yo creo que acabará llevándose el Spiel des Jahres 2009 de cajón ;)

Saludoos.

martes, 26 de mayo de 2009

A House Divided: segundas impresiones

Lo dicho, entrada en solitario para el jueguecillo. Como quedo claro el otro día, al principio es más sencillo con los Confederados, por lo que se ha ocupado Indiavis de ellos, mientras que yo me metía en la piel de la Unión. Realmente las fuerzas están bien equilibradas, pero con el norte es más difícil jugar al principio, ya que aunque tiene más tropas, puede realizar menos movimientos por turno, por lo que hay que saber aprovecharlas lo mejor posible. Hemos jugado con las mismas reglas con las que lo probé que ayer con mi hermano (las básicas y alguna opcional sencilla y jugosa ;D)

En los dos primeros turnos no hubo demasiados movimientos ni combates, ya que ambos preferimos prepararnos concienzudamente para el inevitable choque, haciendo avanzar las tropas que quedaban más lejos del frente. Sin embargo, me di cuenta de que eso me perjudicaba, ya que Javi podía mover más tropas que yo en cada turno, por lo que me decidí a pasar a la ofensiva en el oeste, en Jefferson City (Missouri), donde obtuve una cómoda victoria que inquietaba a los Confederados.

Javi por supuesto no se estuvo quieto, y viendo las dificultades que se le plantaban en el oeste, decidió atacar en el este con una infantería de élite, que consiguió romper el frente en Grafton, amenazando con mucho peligro Pittsburgh, Charleston, Cleveland, Canton y Columbus. El golpe fue duro para el norte, que no tuvo más remedio que utilizar sus escasos movimientos para frenar a la solitaria infantería, no pudiendo hacer nada en el frente oeste, lo que daba tiempo a Indiavis a reforzarlo.

Por suerte, la molesta infantería del este cayó en una emboscada de los unionistas, lo que permitía estos volver a concentrarse en el oeste, donde llevaron a cabo una ofensiva a gran escala hacia Springfield y Memphis, que cayeron irremediablemente, al mismo tiempo que penetraban en Kentucky por Louisville, amenazando Nashville y Bowling Green. De nuevo estaba la pelota en el tejado del sur.

Y de nuevo volvieron a salvar la situación, ya que un pequeño destacamento situado en Paducah abandono la seguridad de dicho refugio para caer sobre la desprotegida Evansville, atrincherándose en ella. Ello obligaría a retroceder a las tropas unionistas que avanzaban decididas hascia Nashville, ya que Louisville y Cincinatti corrían un clarísimo peligro. No obstante, dos ejércitos de la Unión consiguieron sitiar Evansville, cortando inteligentemente sus líneas de suministro.

Ello obligaría al sur a realizar una gran ofensiva sobre Paducah, para reestablecer el suministro. El norte esperaba con ello asegurar el frente, pero no contaba con la maniobrabilidad de la caballería sudista, que en una jugada maestra logró traspasar las líneas defensivas del norte y tomar Cincinatti. Un durísimo golpe para el norte, ya que impedía la recuperación de Evansville, así como lo obligaba a lanzar una rápida ofensiva, dada la presión de las potencias europeas para llegar a un armisticio, y su apoyo a los Estados Confederados de América.

Un último intento le quedaba al norte, que decidió marchar con todo lo que pudo sobre Cincinatti: el simple contro de la importante ciudad industrial podía decidir que los europeos se decidiesen a intervenir directamente o no. Sin embargo, el general Javivi E. Lee condujo a sus tropas de caballería en retirada hacia Bloomington, evitando el combate con los unionistas, y quedando en una posición inmejorable para marchar sobre Indianapolis, Lafayette y Fort Wayne, en las próximidades de Chicago.

La pérdida de tan importantes centros mermaba considerablemente la capacidad productiva de los Estados Unidos, lo que provocó la rápida intervención de las potencias europeas a favor del sur. El presidente Lincoln no tuvo más remedio que firmar la paz y reconocer la independencia del gobierno de Jefferson Davis.

!!!Larga vida al sur!!!

http://www.youtube.com/watch?v=lEb2hFOSFFk

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Jugamos de nuevo a la versión corta del juego, y aunque volvieron a ganar los Confederados, esta vez estuvo la cosa muy apurada, y se jugaron los 10 turnos establecidos por las reglas. La verdad es que la partida ha estado muy interesante, dando tumbos a favor de uno y otro durante todo el rato. En el penúltimo turno todo parecía indicar que ganaría yo, pero el dichoso caballito en Cincinatti me hizo la puñeta de lo lindo, ya que me dejaba 5 puntos por encima del ejército de Javi (por debajo de 6, victoria para él)

Total, que me obligaba a atacar, y con mis dos miseras marchas sólo podía atacar a un sitio. Para colmo la retirada lo dejo en una magnífica situación, a pesar de perder la ciudad. Ya lo dije antes, pero se tienen muchas posibilidades, muchos sitios por donde te pueden joder, y muy pocos movimientos como para reforzarte tan bien como te gustaría. Acciones tontas con la infantería que se me colo por el este me hicieron perder un turno completo.

En resumen, que a Javi le ha gustado bastante el juego (no estaba yo muy seguro de que le molase xD) y a mi, con sólo dos partidas cortas jugadas, me parece el mejor juego bélico que tengo en mi colección. La modalidad de juego corto me parecido muy interesante, ya que permite jugarlo con más gente (no todo el mundo es de tirarse 3 o 4 horas con una partida) Tendremos que ir añadiendo reglas avanzadas, que le dan más realismo y tampoco lo complican excesivamente.

Saaludos.

lunes, 25 de mayo de 2009

Lunes 25 de mayo: orgullo friki para dos

Bueno, viendo que se perfilaba el jueves como día propicio para la kdd oficial, que a Javivi y a mí nos venía regular, y que teníamos un bonito juego sobre la Guerra de Secesión que probar, hemos echado un rato en su casa de 19:00 a 23:00, más o menos. El juego es sólo para dos personas, por lo que no había plazas disponibles.

Sin embargo, antes de meternos de lleno en el asunto, le hemos dado un poco de caña al Dominion, que el otro día nos quedamos con ganas de más. El sábado me pareció un juego normalito, pero hoy me hemos probado una nueva combinación de cartas (distorsión de tamaño, se llama) y nos ha encantado. La mejor carta sin duda nos ha parecido la Bruja, que te deja robar dos cartas y cascarle al otro una maldición (-1 PV al final del juego, además de llenarle el mazo de morralla) El ladrón también es interesante, que te deja robar cartas de tesoro de los otros mazos.

Indi se centro en ladrones y me saqueaba las platas cada dos por tres, mientras que yo hacía lo propio pero con las brujas, petándolo de maldiciones. Yo creía que el final iba a estar igualado, pero mis brujas funcionaron mejor de lo que pensaba, y acabaron por restarle 9 puntos a Javivi, lo que me dejaba ganar por 37 a 28 (no lo recuerdo muy bien) He aquí la muestra de semejante farfolla de maldiciones:

Nos quedamos con ganas de más y echamos otra, esta vez con la configuración de cartas "Dinero a Raudales" (aunque quitamos el banquete y metimos la bruja xD) Esta vez fue al revés, y era mi mazo el que se veía lleno de putas maldiciones xD Sin embargo acercándose al final pude comprar dos provincias que me dejaron ganar otra vez (de esta no me acuerdo lo más mínimo de las puntuaciones.

Y hecho esto, sacamos la manteca y nos pusimos con el A House Divided (AHD), pero hemos hecho bastantes fotos y le voy a dedicar una entrada para él solito ;)

domingo, 24 de mayo de 2009

Sábado 23 de Mayo: I am Muzzy

Estábamos todos ocupados más o menos sobre las 21:00 y no había planes de kedada, pero como había por ahí un Dominion con ganas de salir a la mesa, a Indiavis no les costó mucho convencernos a David, Teseo y a mí para echar un ratillo desde las 18:00 y probar el dichoso juego. Al principio liamos un poco el taco con las reglas, que ninguno nos las habíamos leído bien, pero por suerte no es muy complicado (la verdad, es que resulta un juego muy sencillo en cuanto a reglas, aunque la variedad de cartas le da batante chicha) El mayor pollo vino con las cartas de Maldición, que en las reglas no decía por ninguna parte como se usaban o dejaban de usar. Al final, después de echar un ojo en la BSK, jugamos bien ;)

Jugamos con las cartas recomendadas para novatos, y al principio íbamos un poco perdidos, pero luego ya nos fuimos acostumbrando a la mecánica del juego. La partida se alargó un poco más de lo esperado (1 hora, cuando habíamos escuchado que se ventilaba en media hora como mucho), pero resultó bastante entretenida. Al final parecía que ganaba yo sobrado, pero Teseo se quedo cerquita cerequita (yo 40, Teseo 36). Javivi creo que hizo 29 y David, que apenas compró puntos, se quedo con 9. Íbamos a echar otra, pero no nos daba tiempo y sacamos el puentes, que el otro día fue muy cortito.

Aquí, Teseo se lo montó de lujo que te crujo por la parte de arriba del tablero, haciéndose con el control de 6 zonas en 2 pueblos. Yo por mi parte iba por el lado contrario, asegurándome también un montón de maestros. Indiavis y David mientras tanto se iban puteando por el centro, con ayuditas de Víctor y mías de vez en cuando para fomentar la amistad ;D El final estuvo muy apurado: gané yo otra vez, con Teseo comiendome el culo y Indiavis y David un poco más atrás (no recuerdo exactamente las puntuaciones)

Sea como sea, siempre guardaremos un maravilloso recuerdo de esta partida gracias al Gran Javivi, que conforme íbamos jugando iba poniéndole mote a las fichitas del juego. Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo: la Coca Cola (o el refresco), la Llama Olímpica, el Peta Zeta, la Borrasca, la ETA, el Dragon Khan y, el mejor de todos, el Muzzy xDDD

Para los que os falle la memoria:

En fin, una kedada más que digna de ser incluída dentro de la categoría "Chorradas" :D

A House Divided: Primeras Impresiones

Bueno, esta tarde por fin he conseguido liar a mi hermano para echarnos una Guerra de Secesión. Hemos empezado a eso de las 17:30 a prepararlo, pero la verdad es que seleccionando las fichas y colocándolas en las ciudades de inicio se nos ha ido un rato largo. Por suerte la explicación de reglas (hemos jugado con las reglas básicas) ha sido bastante rápida, y más o menos a las 18:00 y poco estábamos ya jugando. Mi hermano como Lincoln, al frente de la Unión, mientras que yo encarnaba a Jefferson Davis dirigiendo a los Confederados (que, por si a alguien se le ocurriera, no tienen nada que ver con los del Starcraft ;P)

En el primer turno el norte reforzaba ligeramente la zona alrededor de Washington al mismo tiempo que lanzaba una pequeña ofensiva en el oeste, haciéndose con el control de Jefferson City y amenazando Springfield. El sur por su parte, avanzaba desde Nueva Orleans para reforzar el paso de Memphis y Nashville, y épicamente lograba una victoria en Harper´s Ferry, en las afueras de Washington, bloqueando el transporte de tropas hacia la capital de la Unión. Luego nos dimos cuenta de que nos equivocamos, ya que en el primer turno cada jugador sólo tenía disponibles dos marchas, pero tampoco es un error muy grave.

Ante el peligro que acechaba en Washington, la Unión se vió forzada a destinar todos sus recursos al refuerzo de la zona, aunque no entablaría combate directo por miedo a ver aún más debilitada su posición. Ello permitió a Dixie concentrarse en el frente oeste, donde comenzaría a actuar la caballería, que gracias a su velocidad pudo penetrar por territorio unionista, desorganizando a los defensores. Por otra parte, los combates ganados y la experiencia adquirida empezaban a dejarse notar en las filas de los Confederados.

En el turno de septiembre, la Unión cercaba por el norte a las tropas de Harper´s Ferry, que inteligentemente decidieron retirarse hacia Manasas Junction, retrasando un turno más la ofensiva del enemigo, y permitiendo concentrar mayor número de tropas en el oeste, donde los ejércitos sudistas al mando de Lee habán penetrado en Kentucky y se dirigían hacia Cincinatti, al mismo tiempo que habían roto el frente en Cairo y amenazaban San Luís.

En octubre por fin llego la ofensiva de la Unión sobre Staunton, Mannasas Junction y Fredericksburg, que los Confederados habían desprotegido a fin de concentrar la defensa en la fortificada Richmond. A pesar de estas victorias, los Confederados cntinuaron el avance en el oeste y el centro del país; si bien no consiguieron rendir St. Luis, si que lo hicieron con Cincinatti, quedando a tan sólo 1 punto de superar al ejército de la Unión y con ello hacerse con la victoria

La guerra pintaba mal para los invasores del norte, mientras que los secesionistas ya saboreaban la victoria, y con ello, su independencia. La Unión no tenía más remedio que reforzar St. Luís, ya que si esta caía la derrota era segura. Sin embargo, ello dejaba en una precaria situación a las tropas de la costa este, que no tuvieron más remedio que ceder los territorios conquistados un mes antes. Los Confederados avanzaron implacablemente por los dos frentes, bombardeando Washington. St. Luís finalmente no pudo resistir la brutal embestida, y acabaría capitulando en diciembre del año 1861. El malestar entre la población del norte provocaría el asesinato de Lincoln, dejando el gobierno sin cabeza, y sin otro remedio que reconocer la independencia del sur. !!!God save the south!!!

http://www.youtube.com/watch?v=WPhq6StlV94

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El juego la verdad es que nos ha gustado mucho, a pesar de la paliza. El norte al principio está un poco puteado, y debería haberse concentrado más en frenar el avance hacia St. Luís. Por otra parte, al ser la primera partida no ha sabido aprovechar la ventaja que le daban los saltos de río, mientras que yo si que he aprovechado los saltos de caballería para pasar por detrás de sus líneas y tocar las pelotas un rato con los caballitos (claro que yo me sabía bien las reglas y él no ;P) 40 minutejos nos ha llevado (al final va a ser verdad lo que decía la caja y todo xD)

El turno de cada jugador se hace bastante rápido: mueves (un pequeño número de unidades, no todas, lo que agiliza bastante el juego), combates (puedes moverte poco, así que tampoco podrás meterte en mucho follón, por lo que también se resuelven rápido), promocionas y reclutas nuevas unidades. Listo, el otro jugador hace lo mismo y turno siguiente. Al principio te lias un poco con como pueden mover las unidades (por río, carretera o ferrocarril), pero en 2 turnos le coges el truquillo.

Comparado con España 1936, nos ha parecido un juego mucho mejor la verdad. Las posiblidades estratégicas son mucho mayores, y hay muchas más opciones a la hora de mover las tropas. En fin, que los dos son buenos juegos, y a la hora de recomendar uno la cosa está difícil. A House Divided con las reglas básicas no es para nada complicado, pero para el que quiera, la cosa puede hacerse mucho más compleja y realista. Aparte, los componentes son excelentes (para mi gusto, más bonitos que el 1936) y el precio... está tirado. 20 euros por un juego como este me parece una miseria. Como desventaja, puede hacerse algo más largo que el 1936 (aunque a mi eso sabéis que no me molesta mucho ;P)

España 1936 tiene a su favor el uso de las cartas, que es un sistema que me encanta, y luego los apoyos de tanques y aviones, pero creo que a veces puede depender más de los dados que AHD También es algo más sencillo y por tanto más adecuado para iniciarse (las reglas se explican en 5 minutos, mientras que en AHD se tarda un poco más, sobre todo con reglas avanzadas) Por otra parte, todavía no lo hemos probado con La Armada, así que quizás le quede todavía una última palabra.

En fin, que al final he acabado bastante contento con la compra, pese a saber que es un juego que saldrá a la mesa todos los meses, nos ha parecido un juego muy bueno :D