miércoles, 31 de marzo de 2010

World 3-1: Campillos

Viendo que la semanita se presentaba difícil para el vicio, el lunes mismo se gestó una multitudinaria expedición hacia Campillos (finalmente formada por Víctor y yo :D) para hacerle una visita al cojo de turno y echar por allí un día de cachondeo y juegos variados. Y la verdad es que no nos podemos quejar ;D

De entrada, Víctor y Cristi se echaron un Abalone, un jueguecillo para dos que no conocía y que me pareció bastante curioso y entretenido. Se trata de un tablero con unas bolitas blancas y negras, que tienes que ir moviendo para conseguir echar 6 bolas del contrario fuera del tablero. Las reglas son sencillas: puedes empujar un máximo de 3 bolas de tu color. Con ello puedes empujar también bolas del contrario, pero nunca más bolas de las que tu estas moviendo (es decir, si tu mueves 3, podrías empujar 2 del contrario como mucho. Un juego interesante, la verdad.

Tras eso y para coger un poco de ritmo después de las tapas (con sus cañas) que nos habíamos echado por el pueblo, nos decantamos por un Halli Galli. La mecánica tiene su parecido con la del Jungle Speed, y no me parece un mal juego. Eso sí, la campanita te perfora los timpanos un poco, pero es divertido de jugar así en un ratillo.

Después de eso entramos ya en materia con un Stone Age, que Cristóbal tenía ganas de jugar de verdad. Ya es viejo conocido, y como siempre, hubo que coger cartas, pero me pareció una partida muy divertida y muy apurada, que acabó ganando Víctor, gracias a un muy buen multiplicador con las herramientas.

Stone Age ciertamente es un juego que pensé cambiar cuando llegó a mis manos, pero tras unas cuantas partidas, cada vez estoy más contento de habérmelo quedado. No es un juego denso como Caylus o Puerto Rico, por lo que entra muy bien con cualquiera, y tiene la chicha suficiente como para hacer pensar a los más jugones. En definitiva, que es un juego que cada vez me gusta más :) Cristi, Cristo y Víctor ya habían jugado y también les gustó la partida.

Cristi se iba un rato, y nosotros discutíamos sobre que jugar. Al final me decidí a sacar el Triunvirato, que aunque es complicadillo de coger, a mi me parece un magnífico juego para 3 personas, perfectamente equilibrado.

Como siempre la explicación fue liosilla y costo trabajo cogerle el truco, pero poco a poco los dos se íban haciendo con la mecánica. No obstante, a pesar de que llevo ya unas cuantas partidas, al final siempre acaba llegando una victoria inesperada. En este caso Cristóbal se hizo con el primer consulado, y aunque Víctor y yo le perreamos lo suyo en el segundo, al final acabó por hacerse con el segundo.

De entrada, a Cristóbal no le gustó mucho (a Víctor sí, pero es destacable que raro es el juego que no le gusta a Víctor) pero poco a poco fue diciendo que el juego si le había gustado por lo equilibrado y por que tiene muchas formas de ganar, pero no porque es realmente complicado de jugar bien y de ver todas las opciones que hay.

Después de eso, estuvimos comprando y demás, y acabó por llegar el gran triunfador de la noche, el Mixmo, que decidimos jugar mientras esperábamos a Javivi (que al final no pudo venir) Acabamos por echar 3 o 4 partidas, y luego más tarde volvimos a echarnos unas cuantas más. No me acuerdo quien ganó cada una, pero el balance general fue sin duda favorable a Víctor y desfavorable a Cristóbal, que no consiguió ganar ninguna ;D

Este juego, al igual que el Stone Age, empezó por parecerme un juego aceptable, pero a medida que lo he ido jugando más, me va pareciendo una pequeña maravilla. Se juega muy muy rápido y es muy dinámico, sin tiempos muertos, y cuando empiezan a sonar Mixmos y más Mixmos y no consigues poner ni una letra te entra un agobio tremendo y muy divertido de ver cuando es otro el agobiado ;D Podéis ver una reseña aquí.

Para seguir con algo un poquito más duro, dudábamos entre varias cosillas, pero al final acabó por salir el Louis XIV, que prácticamente sólo va bien a 4 jugadores, y había que aprovechar el momento. La explicación fue larguilla y Cristi estuvo un poco pensando en las musarañas, pero al final acabamos por ser una partida bastante fluída.

Cristóbal y Víctor quizás se enzarzaron más en varias peleas en las que gastaron muchas fichas, mientras que Cristi y yo íbamos un poco más a llevarnos cositas menos jugosas pero gastando poco. Al final acabámos apuradísimos, yo con 51 puntos y ella con 50. Magnífico juego, que gusto a todos y que se encuentra por internet muy bien de precio.

Y como remate final andábamos debatiéndonos entre varias cosas y salió el de los barquitos, también conocido como "En nombre de la Corona" o "Age os Discovery", editado por Devir en castellano.

Desde luego no es un juego grandioso ni nada por el estilo, pero a mi me parece muy entretenido la verdad. Sin embargo si es cierto que puede ser complicado de jugar al principio, sobre todo con los objetivos de "mayoría" y "mitad". Eso se reflejo ayer en la partida, ya que gané yo (con el de mayoría), seguido de cerca por Cristi y Cristóbal (Todos y Al menos uno). A Víctor con el de la mitad le fue peor y se quedó un poco descolgado. Aún así, creo que no les disgustó (salvo a Cristi, que estaba ya medio dormida)

Para el que le interese, en su días, aquellos de los inicios del blog y la afición a los juegos, hice una pequeña "guía de juego", mitad traducción de la BGG mitad caldo de cultivo casero. Es un tocho larguito y sin fotos, pero puede ser interesante si os gustó el juego. Está aquí.

Y hasta ahí llego el día, lo cuál no es poco. Gran jornada campillera, la verdad, que repetiremos otro día (y que prepararemos con algo más de antelación ;D)

Saludos!

lunes, 29 de marzo de 2010

Últimos jugados

Bueno, ya se que llevo un tiempo sin escribir, pero he tenido algo de lío (y desgana, para que negarlo) últimamente, así que allá vamos a analizar los últimos juegos que hemos podido probar: Portobello Market y Senji.

El primero es un juego bastante sencillo, de 2 a 4 jugadores, de 30 o 40 minutos de duración y, como podréis ver, muy bonito:

La verdad es que me pareció un juego caótico, pero para lo que dura, no creo que sea problemático. Es imposible planificar nada a largo plazo, ya que hay mil y una formas de putear al resto de jugadores. Así en fáciles palabras, diría que se trata de un juego de oportunismo al máximo, donde lo mejor es sacar todos los puntillos que puedas de los demás, pero pasando desapercibido, porque sino te ponen a caldo.

Resumiendo: un juego interesante por lo rapidito que se juega y el abundante puteo, aunque no es nada del otro mundo, y se puede pasar perfectamente sin él.

Por otro lado, probamos el denostado Senji, que lo tenía Javivi desde hacía tiempo. No nos esperábamos mucho, pero de los cuatro que jugamos, el juego sólo disgusto a Adri. Al resto la verdad es que nos gustaron bastante algunas mecánicas, como la de los rehenes.

Lo único que no nos gustó es que jugamos 4, y quizás lo suyo sean 6 para poder ocupar todo el tablero. Por otro lado, aunque los combates no sean la base del juego, hay algunas posiciones como la del amarillo y el negro, en las esquinas, algo más ventajosas que otras. Las reglas de movimiento marítimo por otra parte nos parecieron un poco confusas, y apenas las usamos.

Lo que más nos gustó es que es un juego con palos que difícilmente pasará de hora y media una vez conocidas las reglas. La fase de diplomacia nos pareció original y muy divertida cuando empiezan a cambiar los rehenes de manos, y ya no sabes quien puñetas tiene uno tuyo y quien no ;D

En fin, un juego entretenido y al que tengo ganas de repetir. La única pega es que quizás sea algo caro para lo que es, aunque los materiales son sin duda excelentes.

Y hasta aquí llega este pequeño resumen; de aquí en adelante esperemos volver a la regularidad y publicar al menos todas las semanas, como siempre.

Un saludo!

martes, 16 de marzo de 2010

Lunes 15 de marzo: Ladronzuelos en el desierto

Ayer, aprovechando cosas variadas por las cuáles teníamos poco que hacer, estuvimos en casa de Cristi desde las 17:00 o las 18:00... hasta las 3:30 de la madrugada, más o menos, aunque con algún parón que otro.

De entrada estábamos sólo Víctor, Cristi y yo, y entre lo que teníamos hubiera estado bien un Raíles, pero como Javivi quería jugarlo, decidimos dejarlo para luego y sacar el Timbuktú, que intuía que a Víctor podría gustarle.

Y creo que les gustó bastante a los dos. Cristi estuvo algo difusa durante la explicación, por lo que le augurábamos un desastre de partida, pero sorprendentemente resultó que lo había cogido bastante bien, y acabó ganando con 160 puntos, seguido de mí con 142 y de Víctor, más rezagado, con 100. A mí la verdad que me sigue pareciendo el mejor juego de deducción que he probado, aunque es cierto que es complicado de jugar y que te deja la cabeza como una alpargata. Lo suyo creo yo que es jugarlo por la tarde, bien despierto, y despue´s del cafelito a poder ser. Después de eso nos echamos un desgraciado Hansa. Y digo desgraciado no por nada, sino porque se me olvidó echarle la foto. El jueguecillo creo que también les gustó a los dos.

Y para que Víctor lo probara de una vez, sacamos el Dixit, que lo había llevado Cristóbal. La verdad que fue una partida interesante, con el dueño del juego comiéndose un -2 las dos veces que hizo de narrador xD

Después de esto nos quedábamos jugando Javivi, Cristóbal, Truji y yo, y nos decantamos por probar El Ladrón de Bagdad, que Javivi lo tenía arriado desde hacía bastante tiempo. Después del Timbuktu, vuelta a los ladrones ;D

El juego no me pareció malo; uno más entre tantos. Hay bastante azar a la hora de robar las cartas, pero también es cuestión de intentar gestionarlas lo mejor posible y amoldarte a las que te toquen. Me gustó más sobre todo por el final tan ajustado que tuvo entre Truji y yo, ya que acabó ganando él pero en mi siguiente turno ganaba yo, al más puro estilo Transamerica.

Después de eso jugamos a La Gran Muralla China, del que tenía un mal recuerdo. Sin embargo, la verdad es que esta partida acabó gustándome bastante, con un final apuradísimo. Parecía claro que ganábamos Javivi o yo, pero Cristóbal pasó desapercibido y se llevó un par de sietes bastante jugosos, y acabó por terminar con 26 puntos, frente al empate a 24 de Javivi y yo. 22 para Truji, también ahí en la brecha, y sólo 16 para Cristi, que se metió en demasiados fregados gordos y acabó sin llevarse ninguno. Lo mejor, no obstante, el gato:

Y después de un par de vueltas arriba y abajo, de irse unos y venir otros, acabamos jugando al Raíles Javivi, Víctor, Cristi y yo. La explicación fue algo larga (recuerdo haberlo explicado mucho más rápido) pero Javivi estaba espesito por completo y no se enteraba de nada (y de hecho se tiró hasta el 5º turno preguntando como se movían cubitos xD) Lo curioso es que a pesar de eso, no hizo mala partida.

Víctor empezó muy mal y veía la partida bastante negra, pero al final consiguió remontar y mover un par de cubos de 6 que lo dejaban muy cerquita de Cristi y Javi; con un turno más, seguramente los hubiera pasado. Yo que ya soy perro viejo conseguí reservarme un par de cubitos de 6 para el último turno y acabé por irme a puntos.

En resumen, a mi este juego me encanta; a Javivi no le gustó, pero creo que fue más cosa de su empanaera que no del juego; a Víctor y Cristi la verdad es que no se si les gustó o no.

Y hasta aquí llegamos. Esta noche volvemos a la carga en casa de Cristóbal ;D

Saludos!

domingo, 14 de marzo de 2010

Fotos del III Encuentro en Espaciu

Ya están disponibles en el blog de los encuentros las fotos de está última jornada del día 10 de marzo:

Para verlas todas, podéis visitar la web: http://encuentrosludicos.blogspot.com Muchas gracias a los fotógrafos!

Saludos!

domingo, 7 de marzo de 2010

Lo mismo me da que me da lo Mixmo

Esta última semana hemos podido jugar varias veces una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, al que nos hemos decidido a hacerle una pequeña reseña:

Mixmo es un juego rápido, de 15-20 minutos, al que pueden jugar entre 2 y 6 jugadores, y que escala bastante bien. El juego contiene 120 teselas de baquelita, y viene presentado en el ya conocido formato portátil de Asmodee (el mismo que Jungle Speed o Time's Up) con una cómoda bolsa para transportarlo. Su precio, en torno a 20 euros.

Como podéis ver, el juego es similar a un Scrabble, aunque no hay un tablero común; cada jugador deberá montar su propio crucigrama al margen de lo que hagan sus contrincantes. Para comenzar, se colocan todas las teselas boca abajo y cada jugador roba 6 de ellas que deberá colocar de manera que formen una o varias palabras entrecruzadas. Sólo hay que tener en cuenta que no son válidos los nombres propios, siglas, símbolos químicos o palabras separadas por un punto (W.C., por ejemplo) Así, con mucha suerte, podrías formar esta bonita palabra:

El primero en conseguirlo grita ¡Mixmo!, momento en el que todos los jugadores (incluído él) deben robar 2 letras, que tendrán que añadir a su crucigrama. Cuando un jugador consiga colocar de nuevo todas sus letras, se repite el mismo proceso. Esto puede darle a la partida un ritmo bastante frenético, en el que te llueven letras por doquier sin apenas tiempo para colocarlas.

Un regla muy importante es que los jugadores tienen libertad absoluta para recolocar como quieran las letras de su crucigrama. Así, puedes deshacer unas palabras para formar otras o aprovechar las "s" de los plurales o las "a" de algunos femeninos para ayudarte a formar palabras nuevas:

Meeeeec!! Este jugador acaba de gritar Mixmo, pero su crucigrama no es correcto, ya que Asmodee, nombre propio, no es una palabra válida. En este caso, se conservan las dos letras que se acaban de robar, pero el jugador que ha cometido la falta no podrá jugar hasta el siguiente ¡Mixmo!

Para añadir un poco más de pimienta al juego, tenemos la ficha del Bandido; cuando un jugador la roba, debe anunciar un tema concreto (deportes, literatura, juegos de mesa...) Para ganar la partida, deberás incluir al menos una palabra relativa a ese tema en tu crucigrama!

Visto así, el Bandido puede parecer una ficha interesante pero, por desgracia para quien la robe, es una ficha especial que debe usarse como una x, y o z, y que por tanto dará más de un quebradero de cabeza al jugador que tenga que incluirla en su crucigrama:

La partida termina cuando un jugador grite Mixmo y no haya más letras que robar; entonces se comprueba su crucigrama y, si es correcto, será proclamado ganador de la partida.

Como podéis ver en nuestro crucigrama, Mixmo es un juego muy interesante y entretenido, y que encantará a toda la familia por su parecido formal con el Scrabble. Además, se juega muy rápido y es muy cómodo de transportar, lo que lo hace ideal para jugar en cualquier sitio, asegurándote pasar un buen rato vayas donde vayas (un bar o tetería, por ejemplo)

En definitiva, Mixmo es un juego que no dejará a nadie indiferente y que no debería faltar en tu colección si eres de esos que disfruta como nadie con el Scrabble/Intelect.

Saludos!