Viendo que la semanita se presentaba difícil para el vicio, el lunes mismo se gestó una multitudinaria expedición hacia Campillos (finalmente formada por Víctor y yo :D) para hacerle una visita al cojo de turno y echar por allí un día de cachondeo y juegos variados. Y la verdad es que no nos podemos quejar ;D
De entrada, Víctor y Cristi se echaron un Abalone, un jueguecillo para dos que no conocía y que me pareció bastante curioso y entretenido. Se trata de un tablero con unas bolitas blancas y negras, que tienes que ir moviendo para conseguir echar 6 bolas del contrario fuera del tablero. Las reglas son sencillas: puedes empujar un máximo de 3 bolas de tu color. Con ello puedes empujar también bolas del contrario, pero nunca más bolas de las que tu estas moviendo (es decir, si tu mueves 3, podrías empujar 2 del contrario como mucho. Un juego interesante, la verdad.
Tras eso y para coger un poco de ritmo después de las tapas (con sus cañas) que nos habíamos echado por el pueblo, nos decantamos por un Halli Galli. La mecánica tiene su parecido con la del Jungle Speed, y no me parece un mal juego. Eso sí, la campanita te perfora los timpanos un poco, pero es divertido de jugar así en un ratillo.
Después de eso entramos ya en materia con un Stone Age, que Cristóbal tenía ganas de jugar de verdad. Ya es viejo conocido, y como siempre, hubo que coger cartas, pero me pareció una partida muy divertida y muy apurada, que acabó ganando Víctor, gracias a un muy buen multiplicador con las herramientas.
Stone Age ciertamente es un juego que pensé cambiar cuando llegó a mis manos, pero tras unas cuantas partidas, cada vez estoy más contento de habérmelo quedado. No es un juego denso como Caylus o Puerto Rico, por lo que entra muy bien con cualquiera, y tiene la chicha suficiente como para hacer pensar a los más jugones. En definitiva, que es un juego que cada vez me gusta más :) Cristi, Cristo y Víctor ya habían jugado y también les gustó la partida.
Cristi se iba un rato, y nosotros discutíamos sobre que jugar. Al final me decidí a sacar el Triunvirato, que aunque es complicadillo de coger, a mi me parece un magnífico juego para 3 personas, perfectamente equilibrado.
Como siempre la explicación fue liosilla y costo trabajo cogerle el truco, pero poco a poco los dos se íban haciendo con la mecánica. No obstante, a pesar de que llevo ya unas cuantas partidas, al final siempre acaba llegando una victoria inesperada. En este caso Cristóbal se hizo con el primer consulado, y aunque Víctor y yo le perreamos lo suyo en el segundo, al final acabó por hacerse con el segundo.
De entrada, a Cristóbal no le gustó mucho (a Víctor sí, pero es destacable que raro es el juego que no le gusta a Víctor) pero poco a poco fue diciendo que el juego si le había gustado por lo equilibrado y por que tiene muchas formas de ganar, pero no porque es realmente complicado de jugar bien y de ver todas las opciones que hay.
Después de eso, estuvimos comprando y demás, y acabó por llegar el gran triunfador de la noche, el Mixmo, que decidimos jugar mientras esperábamos a Javivi (que al final no pudo venir) Acabamos por echar 3 o 4 partidas, y luego más tarde volvimos a echarnos unas cuantas más. No me acuerdo quien ganó cada una, pero el balance general fue sin duda favorable a Víctor y desfavorable a Cristóbal, que no consiguió ganar ninguna ;D
Este juego, al igual que el Stone Age, empezó por parecerme un juego aceptable, pero a medida que lo he ido jugando más, me va pareciendo una pequeña maravilla. Se juega muy muy rápido y es muy dinámico, sin tiempos muertos, y cuando empiezan a sonar Mixmos y más Mixmos y no consigues poner ni una letra te entra un agobio tremendo y muy divertido de ver cuando es otro el agobiado ;D Podéis ver una reseña aquí.
Para seguir con algo un poquito más duro, dudábamos entre varias cosillas, pero al final acabó por salir el Louis XIV, que prácticamente sólo va bien a 4 jugadores, y había que aprovechar el momento. La explicación fue larguilla y Cristi estuvo un poco pensando en las musarañas, pero al final acabamos por ser una partida bastante fluída.
Cristóbal y Víctor quizás se enzarzaron más en varias peleas en las que gastaron muchas fichas, mientras que Cristi y yo íbamos un poco más a llevarnos cositas menos jugosas pero gastando poco. Al final acabámos apuradísimos, yo con 51 puntos y ella con 50. Magnífico juego, que gusto a todos y que se encuentra por internet muy bien de precio.
Y como remate final andábamos debatiéndonos entre varias cosas y salió el de los barquitos, también conocido como "En nombre de la Corona" o "Age os Discovery", editado por Devir en castellano.
Desde luego no es un juego grandioso ni nada por el estilo, pero a mi me parece muy entretenido la verdad. Sin embargo si es cierto que puede ser complicado de jugar al principio, sobre todo con los objetivos de "mayoría" y "mitad". Eso se reflejo ayer en la partida, ya que gané yo (con el de mayoría), seguido de cerca por Cristi y Cristóbal (Todos y Al menos uno). A Víctor con el de la mitad le fue peor y se quedó un poco descolgado. Aún así, creo que no les disgustó (salvo a Cristi, que estaba ya medio dormida)
Para el que le interese, en su días, aquellos de los inicios del blog y la afición a los juegos, hice una pequeña "guía de juego", mitad traducción de la BGG mitad caldo de cultivo casero. Es un tocho larguito y sin fotos, pero puede ser interesante si os gustó el juego. Está aquí.
Y hasta ahí llego el día, lo cuál no es poco. Gran jornada campillera, la verdad, que repetiremos otro día (y que prepararemos con algo más de antelación ;D)
Salimos de Málaga en torno a las 11:30 y a las doce y poco ya nos habíamos plantado en Mollina. Fuimos 4 individuos, como se puede ver en la foto. De izquierda a derecha son Neiban, Hanniel, Lethan y David :D
Por la mañana estuvimos curioseando un poco a ver que se cocía en el ambiente. La verdad es que no es que hubiera mucho ambiente a esa hora, por lo que nos enganchamos en una sala a jugar un Coloretto. Jugamos por primera vez con la puntuación gris, que a mi me pareció muchísimo mejor que la simple. Añade un toque de estrategia bastante cachondo convirtiendo un juego entretenido en un juegazo.
Esa primera partida se la llevo Neiban por sorpresa, ya que todo apuntaba a que la victoria caía del lado de David. Sin embargo, las cartas de +2 se mostraron mucho más importantes en esta versión del juego, e hicieron que Neiban ganase con un solo punto de diferencia con David, que no se lo creía. Si no recuerdo los puntos fueron Neiban 24; David 23; Hanniel 21; Lethan 16. Como se puede observar, me quede un poco bastante descolgado.
Nos quedamos con ganas de revancha, así que como todavía era temprano nos echamos otra. En esta ocasión se nos unió a la partida un friki que había por allí cuyo nombre no recuerdo xD En esta partida ya íbamos con la copla aprendida y jugamos mucho mejor. Estuvo muy interesante, y nuevamente David se quedó 2º por un solo punto, esta vez ganando yo la partida. Creo que las puntuaciones fueron Lethan 23; David 22; Neiban 21; Hanniel 18; el friki desconocido 6.
Era ya la hora del papeo, por lo que recogimos el tenderete y Neiban nos llevó a dar una vuelta por el pueblo, en busca de un sitio apañado. Nos zampamos un par de molletes cada uno (excepto Hanniel, que llevaba su bocata de chorizo apestándome el coche) Barato, barato no nos salió, pero bueno, cosas de ser de fuera. Para cosa de las 15:00 ya estábamos de nuevo en el recinto del CEULAJ, y para no variar mucho, salio a la mesa el señor China xD
David aquí se pudo resarcir de sus segundos puestos en el Coloretto, ya que nos pegó una paliza considerable. Empezamos todos jugando a embajadores, pero la situación cayó de sus lado, ya que cabían muy pocos en las regiones (2 en cada región por norma general) y David consiguió hacerse con el control de un buen número de zonas con muy pocos embajadores. Por otra parte, Hanniel que seguía sin pillar muy bien el juego y que iba antes que David, le iba dando colchón, ya que al cometer varios errores permitió a David hacerse con una o dos regiones más de embajadores. El caso es que el cabrito volvió a pasar de los 50 puntos mientras el resto nos quedábamos descolgados. Ahí va la prueba visual de semejante paliza.
Acabado el juego tradicional, nos pusimos a buscar jugones que se apuntaran a una partida de Ave Caesar, pero en principio estaban todos apuntados al torneo de Catán. Tras varios intentos fallidos por fin dimos con dos individuos dispuestos al juego, Mario y Torres, ya que eran los únicos apuntados a algo llamado ¿Pico Pico? que todavía no hemos adivinado que es :D
Explicación de reglas sencilla para los novatos y puesta en marcha. Comenzamos con la pista más fácil de las que vienen con el juego. Torres y Mario encarrilaron la carrera desde el principio, con Neiban y conmigo siguiéndolos de cerca. Al final Torres, que iba primero, se encontró conla mano cargada de seis, lo que permitió a Mario hacerse con los laureles. Por suerte para Torres, a Neiban no le había quedado otra que pasarlo, por lo que pudo llegar 2º. Yo hice el 3er puesto, Hanniel el 4º, Neiban el 5º y David el último si no recuerdo mal.
Seguimos por el circuito más complicado de los que trae el juego (el del puente) Hanniel consiguió ponerse rápidamente en cabeza, y mantenerse ahí durante prácticamente toda la carrera. Sin embargo yo iba segundo controlándolo pero sin pasarlo en ningún momento, por lo que se iba cargando de seis que no podía jugar al ser el primero. La estrategia funciono y conseguí llevarme los 6 puntitos para mi establo. Hanniel consiguió el 2º puesto, Torres 3º, Mario 4º, David 5º y Neiban el último. La general andaba interesante en los puestos de cabeza, estando la cosa así: Lethan 9; Mario 8; Torres 7; Hanniel 6; David y Neiban 1 punto cada uno, algo descolgadillos.
Y pasamos ya a los circuitos perros, los sacados de Internet, que son los que realmente molan. Hanniel incomprensiblemente empezó a coger los exteriores de forma gratuita y a no jugar demasiado, con lo que echaba por tierra los 6 puntos que había conseguido en las otras carreras (y sorprendentemente terminó la carrera, con todo el exterior que cogió) Si la memoria no me falla, Mario fue liderando toda la carrera hasta la última curva, en la que se encontró con un seis como última carta. Eso le hizo quedarse bloqueado un buen rato en la curva mientras la mayoría lo pasábamos. Yo me encontré con la suerte de quedar primero otra vez, Torres fue 2º, David creo que 3º, Neiban 4º, Mario 5º y Hanniel entro en la cola. La clasificación general se quedaba a mi favor casi por completo, liderando con 15 puntos. Me seguía Torres con 11, Mario con 9, Hanniel con 6, Neiban con 4 y David con 3.
Todo pintaba a caminito de rosas para mis caballos negros de Mclaren, pero el efecto Hamilton no podía faltar, y debí darle al limitador de velocidad, porque nada más me salían cartas de 1. En la vida había yo visto un mazo con tanto 1 (y eso que son todos iguales :P) El caso es que Mario se ponía el primero de manera casi indiscutible y yo no conseguía salir del último puesto, con Torres barriendo para Sevilla y cerrándome el paso magistralmente. De quedar así, se produciría un empate a 15 puntos entre Mario y yo.
Sin embargo la última curva se la volvió a jugar a Mario, que se quedó a una casilla de la meta mientras veía como David se hacía con el triunfo (lo cuál me daba a mi la victoria en la general) Aún así, Torres me bloqueo muy bien el camino y no pude pasarlo antes de terminar, pero Hanniel hizo de Timo Glock y se quedó atrás en la última curva, permitiéndome pasarlo y hacerme con el puntillo que me habría dado la victoria de haber quedado Mario 1º. Por una vez este juego descargó su odio contra otros (como Neiban :P) y me dejó ganar el campeonato. Por otra parte, Neiban había entrado 3º en meta. Puntuaciones finales: Lethan 16; Mario 13; Torres 13; David 9; Neiban 7; Hanniel 6, con dos últimas posiciones en su haber.
Nos dimos una vueltecilla por los stands de las tiendas y yo estuve un rato ojeando una partida demostración de “1936 Guerra Civil”, un juego de cartas de Arturo García, el cuál me pareció bastante interesante. No obstante, ya tengo el “España 1936” y en breve también se añadirá el “Marea de Acero”, por lo que por el momento no me veo necesitado de nuevos juegos de estrategia bélica para dos jugadores.
Tras visitarlo prácticamente todo, nos volvimos a la sala de juego y nos pusimos rápidamente con una partida al “En nombre de la corona”. La explicación de reglas fue quizás más rápido de lo que debiera, ya que nos íbamos a las 20:00 y eran ya las 19:00. Neiban lo cogió bastante bien, mientras que a Hanniel le costaba algo más de trabajo (de hecho, anduvo jugando toda la partida al boleo xD) Yo esta vez tenía el contrato del Dominador, mientras que a David le había tocado la Sanguijuela (echadle un ojo a la guía para saber quien es quien :P) Neiban tenía al Político y Hanniel al Halcón, los dos que en un principio son más difíciles de jugar.
David empezó rápidamente a colocar sus barcos en las expediciones, mientras que yo me centraba en completar todas las misiones comerciales posibles (de hecho, al final acabé con 6 misiones completadas, más de las necesarias para puntuar, pero necesitaba dinero) En la puntuación intermedia David obviamente se escapó bastante, ya que era el que más barcos había enviado. El final fue algo precipitado debido a la hora (eran ya las 20:00 pasadillas y no sabíamos exactamente cuanto le quedaba al juego, ya que el final se produce cuando sale la carta apropiada) Jugamos una ronda más y concluimos la partida.
David puntuó un montón por sus barcos en las expediciones, sacándome ventaja, pero yo conseguí hacer más puntos que él con el contrato (hice 9 puntos en dos expediciones para un total de 18, mientras que David consiguió 2 puntos en 6 expediciones para un total de 12) El caso es que era el día del segundo para David, ya que gane yo, y para más inri fue otra vez por un solo punto xD Neiban se quedaba a 10 o 15 puntos de nosotros (normal en una primera partida a este juego) y Hanniel andaba mucho más descolgado (ojo, Neiban con el azul, no el amarillo)
Recogimos apresuradamente y salimos por patas camino a Malaga. Cabe destacar que mientras terminábamos la partida apareció por allí un individuo cuya cara me sonaba de algo, y que finalmente resultó ser Dramatic Salvatore. Estuvimos un ratillo comentando la jugada, intentando organizar una kdd a la que pudiera asistir, pero las buyas de Neiban nos cortaron el rollo.
En definitiva, que una jornada más de juegos de mesa, aunque esta vez algo más lejos de lo normal. La próxima ni puñetera idea de donde ni cuando. Yo es probable que esta semana lo tenga feo para quedar, pero todo se andará ;)
Como el juego parece ser que gustó, le añado una guía de juego (de esas cortitas :P), ya que al principio es bastante difícil ver claras las estrategias a seguir. No es que las estrategias que os doy en esta guía sean universales, pero para comenzar son bastante útiles y os pueden ayudar a haceros mucho mejor con el juego.
Avaricia vs Paciencia
El dinero es el único recurso (y por tanto fundamental) de este juego, por lo que es muy importante asegurarte buenas cantidades de efectivo. Aunque puedes coger dos monedas de oro en cada turno, la principal forma de ganar dinero es completando las misiones comerciales (misiones a partir de ahora) Al comenzar una misión, el jugador tiene la opción de recoger los beneficios después de 1, 2 o 3 turnos (cuanto más espere, más beneficios claro está) Personalmente, es la mecánica que más me gusta del juego. Simple y a la vez supone una decisión que afecta a toda tu estrategia en la partida.
Es muy tentador realizar las misiones en un solo turno, recibiendo el dinero lo antes posible. Esta es una buena opción en muchas ocasiones; sin embargo, tendrás que preguntarte si podrás hacer todo lo que tienes en mente con el dinero que te reporta cumplir las misiones en un turno, y si podrás aguantar con ese dinero hasta que puedas completar otra misión. Aquí es cuando tienes que darle al coco y planear tu jugada de uno o dos turnos con antelación ;)
Cumpliendo misiones comerciales
Al inicio del juego no es mucho dinero el que se tiene, y necesitarás ingresos en muy poco tiempo o corres el riesgo de quedarte estancando llegando incluso a tener que pasar en alguna ocasión para intentar ahorrar el dinero suficiente para hacer lo que tienes en mente. Aquí entra en juego la suerte, ya que comienzas con un buque insignia (el barco grande, como normalmente se lo denomina) de dos colores y dos misiones aleatorias. Si tienes la suerte de que una de las misiones sea del color de tu buque insignia, podrás poner en marcha un contrato rápidamente.
Si no tienes esa suerte, no empieces a lamentarte todavía. Recordemos que cada jugador qempieza con 2 cartas comodín, que te permiten cambiar el color de un barco a la hora de enviarlo a una misión o expedición. Es una buena opción gastar una de esas cartas ahora, para así realizar rápidamente tu primera misión y obtener dinero con el que ampliar tu flota en función de tus necesidades. Tener un buen comienzo es fundamental.
Por otra parte, una vez mandes tu primera misión, es bueno plantearse enviarla a un turno, de manera que puedas obtener el dinero rápidamente para comprar más barcos y poder mandar más misiones, lo que te asegura la llegada de dinero para turnos posteriores. Realizar tu primera misión a un turno no es siempre lo mejor, pero en un principio es una magnífica opción.
También es muy importante tener controlado cuando puede acabarse el juego, ya que puede ocurrir (de hecho ocurre a menudo) que si mandas tus misiones a 2 o 3 turnos cerca del final, no lleguen a completarse. Es mejor sacar menos dinero que perderlo todo si la misión no llega a completarse.
Comerciar vs Correr
Ahora que tienes algo de dinero y has expandido tu flota, es hora de plantearte que cojones quieres hacer con los barcos. Comprar y realizar misiones te permitirá disponer de una flota grande y estable, y hará que tus decisiones al final del juego puedan ser mucho más flexibles que las de otros jugadores. Sin embargo, con esta opción sin duda conseguirás menos puntos de victoria durante la puntuación intermedia. Esta puntuación se produce en un momento indeterminado, pero básicamente se produce antes si se compran más barcos, es decir, que mediante la estrategia comercial aceleras la llegada de la puntuación intermedia.
Al final del juego lo único que importa son los puntos de victoria, así que puede que prefieras enviar tus barcos a las expediciones desde un principio. Es una decisión difícil, ya que una vez mandas un barco en una expedición, no podrás disponer de él durante el resto de la partida. Que estrategia elegir es cosa de cada jugador.
Contratos especiales
No obstante, la estrategia a seguir seguramente se verá fuertemente influida por el contrato que te haya tocado al inicio de la partida. Esto en parte puede reducir las decisiones que puede tomar cada jugador, pero por otro lado hace el juego más ligero y rápido (que es exactamente lo que el juego pretende) Estas cartas son la parte controvertida del juego, ya que a simple vista están obviamente descompensadas. Paso a analizarlas, así como las estrategias a seguir con cada una de ellas:
Sanguijuela
Este contrato solo requiere tener al menos un barco propio en una expedición para que esta puntúe, chupando puntos de cualquier sitio. Es sin duda la estrategia más fácil de planear (que no quiere decir que sea la que más fácil lo tiene para ganar) ya que tan pronto como compres un barco cualquiera podrás mandarlo a una expedición asegurándote los puntos. Enviando un barco al máximo de expediciones conseguirás un montón de puntos al final del juego. Intenta guardar tus comodines hasta el final, para poder enviarlos con seguridad en la última ronda de juego.
Identificar a la sanguijuela es fácil, ya que suele ser el primer jugador en enviar barcos a las expediciones, siéndole indiferente a cuál o en que cantidad. Además, normalmente intentará comprar los barcos más baratos al principio del juego. Parar al jugador con este contrato es difícil, pero se le puede joder bastante cuando se sabe jugar. Para empezar, si envía rápidamente barcos a expediciones, no dispondrá de ellos a la hora de cumplir misiones, por lo que necesitará misiones comerciales pequeñas. Cómpralas tú y haz que se replantee su estrategia. Por otra parte, si se hace con contratos pequeños, utiliza sabiamente tu carta para reservar barcos, situándola sobre los de menor coste (especialmente cuando haya dos barcos de coste 3 en una misma fila)
Dominador
Este contrato requiere que todos los barcos de una expedición sean del jugador para que esta puntúe. Parece la más difícil a simple vista, pero no lo es tanto, sobre todo si te centras rápidamente en las expediciones más pequeñas, que puedes completar con uno o dos barcos. El problema es cuando enviar tus barcos de carga 3 a las expediciones, dejando de contar con ellos para realizar misiones.
A este jugador no debería importarle mucho enviar barcos del mismo color que la expedición: si puedes completar una expedición (asegurándote los puntos) hazlo, aunque sea con barcos de otro color. Ten en cuenta que al final puntuarás más que el resto de jugadores por cumplir las condiciones de tu contrato. Así, las cartas comodín son muy útiles al principio del juego, para asegurarte el dominio exclusivo de unas cuantas expediciones.
Identificar a este jugador es fácil, ya que suele esperar el mejor momento para empezar a mandar barcos a las expediciones, momento hasta el cuál contará con una flota bastante grande. Los barcos de valor 2 y 3 son los más útiles para él, ya que necesitará una elevada capacidad de carga para completar las expediciones de una tacada. Le interesaran sobre todo misiones comerciales grandes, así como realizarlas a largo plazo, para obtener el máximo beneficio (los barcos más grandes son más caros)
Político
Este contrato requiere que la mayoría de los barcos de una expedición sean del jugador para que esta puntúe. En mi opinión, es la misión más complicada, ya que la cantidad de barcos que necesitas para cumplir la condición de tu contrato depende de las acciones del resto de jugadores, y de los barcos que ellos manden. Básicamente, tienes que amoldarte a la partida en función de lo que hagan los otros jugadores, y eso a veces es complicado. Vaya, que tienes que tener salidas para todo, como un buen politicucho de esos que tenemos ;)
Tienes que tener especial cuidado con el Halcón (el último jugador que voy a describir) ya que este intentará robarte tus mayorías. La sanguijuela rara vez mandará más de un barco a una expedición, y el dominador tampoco enviará barcos a expediciones en las que ya haya al menos uno. Estate atento a los barcos que tiene cada jugador, para así saber en que expediciones es menos probable que te jodan. Como la condición de victoria es la más compleja, no está de más preocuparse por puntuar con los barcos enviados a las expediciones. Las expediciones grandes dan muchos puntos en el recuento final, y apropiarte de ellas y enviar muchos barcos puede ser una buena táctica.
Te deben interesar barcos de valor 1 y 2, ya que si mandas muchos barcos pequeños a una expedición, te aseguras prácticamente la mayoría. Además, si es una expedición de las grandes, también te llevarás unos jugosos puntos por ello. Por otra parte, como ya decía, dependes de lo que haga el resto, así que tampoco está mal jugar a verlas venir, realizando muchas misiones comerciales y comprando muchos barcos, para poder mandarlos a las expediciones en cualquier momento. El poderío económico debe ser tu punto fuerte. Además, si juegas de este modo, es difícil elaborar una estrategia para joderte, ya que casi cualquier cosa puede venirte bien.
Halcón
Este contrato requiere que al menos la mitad de los barcos de una expedición pertenezcan al jugador para que esta puntúe. Aunque puede parecer muy difícil, puede salvarse bien la dificultad, sobre todo en las expediciones medias y grandes. Debes estar siempre atento, con algún dinerillo disponible para mandar barcos en cualquier momento, acechando cualquier expedición que se ponga a tiro. La verdad es que es el contrato más versátil.
Puedes decidirte a mandar barcos rápidamente para chupar puntos en la puntuación intermedia, y justo después de eso cerrar ciertas expediciones o asegurarte que tienes al menos la mitad de barcos. Recuerda que puedes tener más de la mitad, aunque cuanto más ajustes las cuentas mejor. También puedes esperar a que alguien cometa un error y te sirva en bandeja una expedición. Para hacer esto, será mejor que no descubran que eres el Halcón. Engaña al resto y actúa como el Político o el Dominador por unos momentos. Después de todo, si cumples las condiciones de sus contratos también estas cumpliendo las tuyas. Tienes poco que perder y mucho que ganar si consigues despistar al personal.
Al igual que el Político, intenta hacer mucho dinero y esperar el momento ideal para mandar tus barcos (que se presenta generalmente cuando el juego ya está algo avanzado) De la misma manera que al político, resulta difícil hacerle la puñeta al halcón, ya que puede adaptarse mejor a las adversidades que se le presenten.
Y eso viene siendo todo. Espero que os resulte ilustrativo y minimamente interesante ;)
Pues otra kdd por la tarde, volvimos a probar un juego nuevo y ha sido la primera vez que se ha podido llevar a cabo en fin de semana . Si es que últimamente estamos innovadores, y quien no juega es porque no quiere (como Snagar, que no mira el foro y no se entera de las kdd´s xDD) El caso es que fuimos 4 individuos: David, Shao, Iruam y yo, y entre las 16:30 y las 21:00 más o menos nos dió tiempo a 4 juegos diferentes.
Para empezar, que mejor que el mítico China, que se ha convertido en el más jugado indudablemente. La verdad es que eso de que se juegue en media horilla es un factor muy interesante, ya que da tiempo a jugarlo en cualquier momento (como ayer, que jugamos mientras llegaba Iruam)
Ayer confirmamos de forma definitiva que si no pones embajadores, no se gana ni de coña. Yo me fui a intentar hacer una partida de casitas y caminos, y Shao intentaba también jugar embajadores, pero cn más suerte para David, que a mitad de la partida había conseguido ya hacerse el combo de los embajadores, con lo que cantaba ya a victoria para él. Aún así yo mantuve la esperanza hasta el final, pero no hubo manera, ya que hizo más de 20 puntos sólo en embajadores. Sin duda ha sido la partida más desequilirbada de todas las que se han jugado al China, pero aún así debido a lo poco que dura, no se hizo aburrido para nada.
Destacable el hecho de que al no taponarle nadie los embajadores, el anfitrión sobrepaso la barrera de los 50 puntos por primera vez en la historia del juego. Seguido iba yo y Shao 3º. También me pareció destacable a mí que por primera vez desde que tengo el juego, no he tenido que explicar las reglas primero xD
Terminado el asunto sacamos el Carcassonne, que hacía tiempo que no salía a mesa, y Shao tenía bastantes ganas de jugarlo. Iruam era el único que no había jugado nunca, pero le cogió el truco mucho más rápido de lo que suele ser habitual en este juego., y empezó a chupar puntos muy rápido. Sin embargo David consiguió completar una hiper-ciudad que lo hizo adelantarse un montón. Shao andó jugando a joder en exceso, y se quedó sin meeples muy rápido, teniendo una fase en la que no tenía opción a poner fichas propias en el tablero. Yo iba a mi rollo, poquito a poco, nada más que sacando caminos durante la primera mitad del juego xD
Aunque hubo un par de momentos en los que nos acercamos un poco a David, no hubo manera de cogerlo, y al final acabó cerca de doblarnos. Ahí quedan las puntuaciones finales (David, azul; Iruam, negro; Lethan, verde; Shao, rojo)
Concluido el Carcassonne, había ganas de pensar un poquito más, y viendo las opciones que teníamos, opté (si, yo solito xD) por sacar "En nombre de la corona", un juego que a mi particularmente me gusta bastante, y que nunca habíamos probado en las kdd´s. Se trata de un juego a caballo entre los densos y los ligeros: de reglas sencillas y corta duración (sobre 45 minutos) pero a la vez con la suficiente profundidad como para tener que pensar las jugadas y poder planificarlas con un turno de antelación.
Al principio la explicación de reglas fue algo confusa (no acostumbro a explicarlo a menudo, como el China o el Carcassonne xD) pero en un par de rondas jugadas ya le habían cogido todos el truquillo (bueno, Iruam quizás andaba algo perdido :P) La partida se desarrolló muy bien, pero a pesar de tener reglas sencillas, la expetiencia pasa factura en el juego, y al final acabé escapándome por unos cuantos puntos. Aquí la situación de las expediciones al terminar:
Sobre la puntuación de este juego se ha hablado mucho y se suele decir que está muy descompensada. Ayer la verdad que si que fue así, pero también es cierto que me tocó a mí el objetivo que tiene la estrategia más obvia (que no diré más fácil por el momento ;P) Cada objetivo requiere una estrategia completamente diferente, y en una primera partida es difícil hacerse con ello. No obstante, si que me parece que los objetivos intermedios (mitad y mayoría de barcos en las expediciones) son peores que los dos extremos (al menos uno y todos los barcos) De todos modos, hay varias variantes para el sistema de puntuación, así que no supone un problema. Aquí la tabla de puntos al concluir (acompañada de los elementos cerveceros) Lethan (verde) con el contrato pequeño, Shao (azul) con el contrato grande, David (amarillo) con el contrato de mayoría, e Iruam (rojo) con el contrato de mitad. Creo que en general el juego gusto (a excepción de las puntuaciones), sobre todo a Shao, ya que el juego no es tan denso como Agrícola o Caylus pero aún así permite bastantes posibilidades. Ya colgaré una reseña y un tutorial y a ver que pasa la próxima vez que juguemos.
Y para terminar, le tocó el turno al que Neiban denominó como "el juego marginado", ya que en las dos últimas partidas se ha quedado sin foto: Coloretto. Este si que gustó muchísimo a Shao e Iruam, que se lo pasaron pipa con el jueguecito. Es sin duda un juego perfecto para terminar las kdd´s. Echamos dos partidas, una que ganó sorprendentemente Iruam, con 28 puntos, y otra que me llevé yo con 38. La puntuación global de ambas partidas (según las reglas del juego, lo ideal es jugar 3 o 4 partidas) fue: Lethan, 58; Iruam, 48; Shao, 47; David, 38.
La próxima, nuevamente ni idea de donde o cuando, pero recordamos a navegantes que este fin de semana son las jornadas Erial 08, en Mollina, y que algunos de los habituales de las kdd´s probablemente se pasen por allí (yo hasta el jueves no sabré si voy o no).