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miércoles, 21 de diciembre de 2011

Tirando de estantería

Anoche pudimos echar un ratillo otra vez en casa de Cristóbal, pero en esta ocasión ni probamos juegos nuevos, ni prototipos, sino que tiramos de estantería y sacamos un jueguecillo semidesconocido que a mí me parece una pequeña maravilla: Dschunke, de Michael Schacht!


Una mecánica de lo más sencilla que esconde mucho más de lo que puede parecer en un principio. La verdad es que es increíble como con sólo 3 acciones posibles puede tener un juego tantas posibilidades :-)

La partida de ayer fue todo el rato apretada entre Cristóbal y yo, pero en el recuento final acabé escapándome gracias al bonus de 4 puntos por cada barco en el que tengas una caja visible y los puntos que te dan las cartas. Está claro que para ganar a este juego hay que controlar esas cartas y poner cajas. El dinero de las subastas es muy majo, pero con eso sólo no llegas a fin de mes.


La verdad que Schacht es un autor que me gusta mucho y, aparte de este Dschunke, tiene también el China, que me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca. 

Nunca me cansaré de darle las gracias a los norteños por descubrirme este jueguecillo :-)

Saludos!

miércoles, 12 de enero de 2011

Los juegos de diciembre

Bueno, después de un mes de diciembre bastante atareado, volvemos a la carga con el blog y para ello, aparte de los comentarios sobre el 7 Wonders que hizo Adri el otro día (al que por cierto, nos hemos hartado de jugar), vamos a hacer un breve repaso sobre lo que jugamos el mes pasado.

Curiosamente, la mayor parte de los juegos que han salido a mesa en diciembre han sido viejas glorias, y no novedad tras novedad como suele ser habitual. Por ejemplo, un par de partidas a 2 de los grandes: Agrícola y Puerto Rico.

Sobre el primero, he de decir que es un juego que no me apasiona. Siempre me ha parecido con pequeños detalles que no me gustan (el famoso orden el turno, por ejemplo) y lo cierto es que después de estas dos partidas, no ha conseguido ganar puntos. Si bien nunca diría que no a jugarlo, la verdad es que prefiero otros juegos como Caylus, Alta Tensión, Raíles, Acquire...

Y como, el Puerto Rico. Anque sabéis de sobra que el Caylus es mi número 1 por excelencia, este jueguito que tanto tiempo se ha tirado en lo más alto de la BGG la verdad es que tiene algo, no se exactamente el que, pero es un juegazo. Una de las cosas que más que me gustan es que, extrañamente y aunque la explicación es larga, se entiende siempre muy bien y los novatos no suelen tener excesivos problemas para jugar; otra cosa es jugar bien, claro, ya que el puñetero es complicado como él sólo, y tienes que estar pendiente de todo para tener alguna opción de ganar. Como detalle curioso, es un juego al que rara vez gano una partida.

Y por si nos habíamos quedado con ganas de barcos, no nos faltó jugar al Dschunke, una criatura de Michael Schacht que nos gusta mucho por aquí abajo (gracias otra vez, gente del norte!) De este tenemos reseña, así que si queréis saber más ya sabéis!

Por no cambiar de editorial, también jugamos una vez al Chicago Express, que lo cierto es que es un juego que me encanta, pero que no goza de muy buena reputación entre el resto de la pandilla. Visto lo poco que salía a mesa, me plantee venderlo, pero después de volverlo a jugar tengo claro que me lo quedo (y mira que me cae mal el Bohrer dichoso...)

No nos olvidamos tampoco de nuestro amigo Colovino, con un par de partidas al magnífico Clans, un juego que no compré en su día y que ahora no encuentro por ningún sitio (si alguien lo vende, que avise!)

Y de un autor que nos gusta, como Colovini, a uno que no, como es Faidutti, aunque la verdad es que al Ad Astra no le hacemos ascos. Es un juego sencillote, sin excesivas pretensiones, y que más allá de las primeras partidas, se juega bastante rápido (75 minutos, posiblmente menos si eliminamos el "efecto Santiago") y lo cierto es que lo que es a mí y al núcleo familiar de los Santiago, nos gusta bastante.

Y como colofón, también cayeron un par de partidas al Thurn&Taxis, un jueguecito del autor del Puerto Rico que me parece uno de los mejores ganadores del Spiel des Jahres de los últimos tiempos. Sencillo, pero con la profundidad suficiente. ¿Azaroso? Sí, pero menos de lo que parece. En resumen, que después de estas partidas lo ví por 15 euretes y tuve que comprármelo ;P

La Historia también tuvo acto de presencia a lo largo del mes, con una partida al 1960 por un lado, y otra al España 1936 por otro, ambos grandes juegos para 2.

Del primero diremos que se juega relativamente rápido (90 minutos) y que resulta muy entretenido; según se dice por ahí, es la versión lite del nuevo número 1 de la BGG, el Twilight Struggle. Por cierto que para los que sigan teniendo dudas entre la edición en español y la edición en inglés, diré que la de Gabinete Lúdico (pese a los problemas que podamos tener con la política de la editorial) es mucho más bonito, y las erratas son 3 chuminadas.

Del producto nacional diremos que es un muy buen juego, con reglas muy sencillas, ideal para iniciarse en el mundo de los wargames. Eso sí, las partidas pueden hacerse bastante largas si se juegan los 10 turnos completos, la última partida, si no recuerdo mal, estuvo en torno a las 5 horas de juego.

Y para terminar, la única novedad del mes junto al ya mencionado 7 Wonders: Livingstone. Se trata de un juego que desconocíamos por completo, y que compró Cristi de segunda mano en Juégame Store y la verdad es que nos ha gustado. Es un juego tontuno y familiar, pero lo que nos hemos podido reir con él no tiene precio. Ya vendrá una breve reseña dentro de muy poquito ;D

Y eso no es todo, porque también nos llegó un paquetillo de Milan-Spiele, con cosas como la expansión del Agricola (que sí, que ya se que no he hablado bien de él, pero tengo curiosidad por probarla, que se le va a hacer ;P)

... y otras novedades dignas de reseña como Fresco o Navegador, pero eso es otra historia, que contaremos a su debido tiempo.

Un saludo!

jueves, 7 de octubre de 2010

Miércoles 6 de octubre: Pelotera

Antes de que llegue Córdoba, decidimos darnos una buena noche de vicio en el piso de los señores Santiago. En principio no íbamos a ser muchos, pero luego nos juntamos allí una pelotera de gente tremenda; si no me falla la memoria, pasamos por alli 12 personas en toda la noche, y todos probamos un montón de juegos.

De entrada y mientras llegaba la gente empezamos con un magnífico Forbbiden Island, en el que se nos hundió el Fool's Landing en el segundo turno! Bieeeeeen! Aunque hicimos trampa y seguimos jugando, esto ya añadió bastante pitorreo a la partida y le quitó a más de uno todas las ganas de jugar xD En fin, un inicio muy esperanzador.

Por cierto, el juego a 5 no funciona, por si alguien lo había pensado alguna vez... ;D

Después de eso y de un rato largo para aclararnos a que íbamos a jugar, por fin nos decidimos por un Salamanca en una mesa (5 jugadores) y un Haste Bock en la otra (4 jugadores) Yo estuve en la partida al Salamanca, y la verdad es que el juego me gustó bastante. Mecánicas curiosas, componentes decentes... ya hablaré más ampliamente de él un día de estos, pero por el precio al que está me parece una muy buena compra (vas bien Víctor, vas bien... ;D)

La partida la ganó Paola, pero jugamos alguna cosilla mal con el tema de los Condes así que nada, partida nula ;P

Mientras nosotros echamos el Salamanca, en la otra mesa dió tiempo al Haste Bock y un Chateau Roquefort. Poco puedo contaros de las dos partidas, salvo que Víctor quedó último en las ovejas y gano a los ratones, que fue un juego que gustó muchísimo.

Después de eso seguimos con la división, echando un Dschunke por un lado y el Gemblo (que es un juego muy similar a nuestro amigo el Calisto) y "los tronquitos" (Flussfieber) por otro, dos de los 3 nuevos fichajes de Adri.

A mí me tocó Dschunke y aunque la explicación puede ser un poco liosa, es un juego bastante sencillo de reglas. La partida estuvo muy igualada entre Emilio, Cristóbal y yo, aunque al final me llevé el gato al agua gracias a los bonus del final de partida (y a que Cristóbal metió un patón con dichos bonus, queriendo cobrar 8 puntos por tener cajas en el barco marrón cuando en la clara ponía claramente en el barco blanco ;P)

Por el otro lado, otra vez, no puedo decir demasiado de las partidas, pero se que el de los tronquitos gustó mucho a Cristi mientras que a otros les causó más indiferencia, sobre todo por el desmarque de Antonio en primera posición. Aún así, destacaremos el manejo de Javivi del leñador blanco; ¿Lo ves en la primera foto? Pues ya no lo ves en la segunda ;D

Y ya para ir terminando, en una mesa seguimos con el Lost Valley, una de las últimas adquisiciones de Emilio, que me pareció un juego de exploración bastante curioso y entretenido (aunque a alguna le pareció lo peor de lo peor... ;D) Ya pondremos algún comentario más amplio también.

Por el otro lado volvieron a salir los ratoncitos del Chateau Roquefort y el Gemblo y otra vez, no puedo contar mucho. Sé que a Adri no le entuasiasmaron los ratones, y que Paola se divirtió muchísimo en el Gemblo.

Y siendo ya las 4:00 como eran, decidímos tirar cada mochuelo para su olivo. La próxima será nuestra particular crónica del Festival de Córdoba, por el que nos pasaremos el domingo a echar un ratito. Esperamos encontrarnos con algún que otro amiguete jugón venido de tierras lejanas ;D


Saludos!

domingo, 15 de agosto de 2010

Dschunke: Por fín!

Dschunke es un juego económico en el que los jugadores deberán conseguir la mayor cantidad de dinero posible, mediante la compra y venta de mercancías exóticas. Para obtener fama y riqueza tendrán que realizar los mejores tratos, y para ello es necesario estar en el barco adecuado, en el momento adecuado.

Introducción

Como ya sabéis de sobra, mi deseado Dschunke llegó en el pedido de Milan-Spiele, después de mucho buscarlo y mucho ponérsenos los dientes largos por culpa de los compis asturianos ;D Y aunque ha sido de los últimos y sólo lleva una partida por el momento, la verdad es que nos encantó, y aquí va una breve reseñita del mismo:

- Jugadores: 3-4.
- Duración: 45-60 minutos
- Complejidad: Media
- Dependencia del Idioma: Sólo las cartas especiales, pero hay traducción
- Redacción de las Reglas: Reguleras
- Diseñador: Michael Schacht

Componentes

El juego incluye un tablero de buena calidad y de tamaño considerable, además de cartas (tamaño mini), contadores de carga para cada jugador, dinero de papelillo (bastante cutre) y unas piezas de madera bastante gruesas de varios tipos (comerciantes, aprendices, pieza del jugador inicial...)

En general, salvo el dinero, los componentes son de buena calidad. Por desgracia vienen en una de esas maravillosas cajas de Queen Games (tamaño Timbuktú / Chicago Express), que ya sabemos que se caracterizan por tener un alto contenido en aire, muy del gusto de José Mercé, y que a los que tenemos poco sitio nos hace poner el grito en el cielo!

Como no, dentro de la caja tenemos un inútil inserto de plástico negro que a pesar de sobrarte media caja, hace difícil meter todos los componentes dentro de forma holgada, sobre todo si enfundas las cartas o las metes en una bolsita para que no se desperdiguen durante el transporte. En fin, esas cosas de Queen Games ;D

Mecánica

No entraré demasiado en el tema, ya que las reglas pueden encontrarse traducidas fácilmente en la BSK y la BGG. Básicamente, digamos que el juego consiste en conseguir cartas de mercancías para después venderlas.

Así, el juego tiene 10 turnos, y la primera fase es siempre revelar una tarjeta de mercado, que nos indica cuál será el precio de cada mercancía a la hora de venderse durante ese turno.

En la foto, el pescado (marrón) se venderá por 4 yuanes (la moneda del juego), las especias por 2, las berenjenas por 1, y el arroz a cambio de una carta especial.

En la siguiente fase, cada jugador realizará 1 acción, eligiendo a uno de los 3 mercaderes disponibles, que se van moviendo de un barco a otro en cada turno. Las opciones posibles son ganar dinero, robar cartas de mercancías, o colocar cajas en los barcos (que nos sirven para ganar más dinero y cartas cuando ejecutamos las otras dos acciones)

La mecánica de colocar las cajas es bastante original y curiosa, ya que al colocar tus marcadores vas tapando poco a poco los del resto de jugadores:

Además de los 3 mercaderes, también tenemos a los aprendices, dos fichas que avanzan por un track situado en la parte superior del tablero, y que permiten realizar las mismas acciones que los mercaderes, pero en los barcos en los que estos no estén presentes:

Un detalle importante es que una vez un jugador elige una acción, dará la vuelta al mercader o aprendiz correspondiente, impidiendo que otro jugador pueda realizar esa misma acción más tarde. Esto crea situaciones de esas tan divertidas, del tipo "¿juego yo o evito que el siguiente se lleve 9 yuanes por la cara?" Dura decisión, amigo mío.

Por último, la tercera fase importante es la venta de mercancías, que se realiza mediante una subasta oculta de cartas de mercancías, todos al mismo tiempo. Al final del juego, el jugador con más dinero será el ganador.

Conclusiones

La verdad, el juego me gustó mucho, y bajo unas reglas sencillas (aunque redactadas nada más que regular) esconde más enjundia de lo que parece.

Por otro lado, hay muchas formas de ganar dinero, y eso hace que el juego sea equilibrado. En la partida que jugamos, Javivi se dedicó por completo a la acción de ganar dinero, mientras que yo íba más por los puntos de las cartas especiales, y Emilio se concentraba más en las pujas; al final acabamos todos muy apurados.

Me gustó especialmente la mecánica de robas cartas especiales: hay 4 montones y cuando tienes que coger una carta, coges un montón entero, lo miras y eliges la que te venga mejor; así se minimiza muchísimo el factor suerte a la hora de robar estar cartas.

Tiene otras mecánicas muy interesantes como la colocación de las cajas, o la subasta oculta, que es sin duda lo mejor, ya que te añade un ligero componente de deducción que me encanta. Si consigues adivinar en que mercancía van a caer los palos, a lo mejor consigues no sólo evitarlos, sino también cobrar dinero gastando el menor número de cartas posibles. Al mismo tiempo añade un factor faroleo muy jugoso ;D

En definitiva, Dschunke me parece un gran juego; muy entretenido, con mecánicas sencillas (aunque creo que es de los más complejos de Schacht) y con una duración muy ajustado. la verdad es que entre este y el China, creo que este hombre ya puede darse por contento (y también tiene otros juegos muy buenos como el Coloretto o el Hansa)

Muchas gracias a los compis asturianos (Gixmo, el_mago8 y cía. por el descubrimiento) :)

Ya se que últimamente siempre puntúo por todo lo alto, pero ¿qué hago? Si los puñeteros juegos son buenos no es mi culpa... ;P

Puntuación total: 9/10

miércoles, 11 de agosto de 2010

Miércoles 11 de agosto: Regresión infantil

Bueno, en vistas de que algunos no íbamos a poder esta noche y de que otros no lo tenían claro, nos hemos decidido por hacer una sesión mañanera en casa de Sagres, en la que nos hemos presentado Javivi y yo a eso de las 10:45.

De entrada, teníamos claro que íbamos a jugar al Director de Fábrica, que yo tenía ganas de probarlo y a Emilio no le importaba repetir. La explicación ha sido rapidita, y la partida la verdad que también. De entrada, yo me he metido en un berenjenal tremendo y no he tenido narices de salir en toda la partida, Además, encadenaba un patón detrás de otro. De pena ;D

Emilio y Javivi iban más o menos parejos, y el final ha estado muy apurado, de tal manera que puede decirse que hemos ganado Emilio y yo con la partida de Javivi, porque al final le iba a reventar la cabeza intentando optimizar sus recursos y hemos tenido que hacérselo nosotros ;P

Después de eso, y tras ojear la estantería jueguil de Emilio, nos hemos decantado por volver a la tierna infancia, primero con un Chateau Roquefort y luego con un Laberinto Mágico. El primero la verdad es que nos ha encantado a Javivi y a mí; nos ha parecido muy divertido, sobre todo cuando echas al ratón de otro al pozo ;D Un juego que tendré que comprarle a mis sobrinos algún día (para ellos, totalmente, no es que quiera jugarlo yo, no penséis mal...)

Y después de este como decía, hemos seguido con los juegos de memoria y nos hemos echado un Laberinto Mágico, que acaba de editar Devir en castellano. La verdad es que es otro juego muy chulo, y que también va a acabar en la estantería de mi sobrino (probablemente de cara a su cumpleaños, que es el mes que viene ;D) Que risa cuando escuchas caerse la bolita de otro! Y que frustración cuando crees que vas bien y te pegas de frente contra una pared ;D

Para terminar la mañana, hemos decidido volver a ser personas adultas y nos hemos decidido a probar el Dschunke, ese juego que me vendieron los compis asturianos con sus comentarios. Teníamos expectativas, y la verdad es que no nos ha defraudado para nada.

No me voy a alargar mucho, que ya le haré una reseñita, pero tiene mecánicas muy chulas, muy sencillas y sabiendo jugar, creo que te lo puedes ventilar fácilmente en 45 minutos.

La partida de hoy ha estado muy igualada; Javivi con 82 yuanes, yo con 77 y Emilio con 68, si no me falla la memoria. Yo parecía que iba peor, pero con las cartas especiales al final he hecho 28 puntos del tirón y me he acercado mucho. Javivi por su parte se ha inflado de cobrar con las acciones, y Emilio creo que ha sido el que le ha sacado mejor partido a las pujas.

Y hasta aquí llegó la cosa; gracias a nuestro anfitrión y a Gixmo, elmago_8, y cía. por las recomendaciones sobre el Dschunke ;)

La próxima esta noche en casa de Cristóbal, aunque yo tengo barbacoa por otro lado y no podré ir, pero pinta que se probarán cosas nuevas como el Albion o el Salamanca.

Un saludo!