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jueves, 18 de abril de 2013

Historia de Juegos: Trajan

Después de un largo letargo (lo sé, lo siento), por fin llega un nuevo episodio de nuestras reseñas históricas, amadas por algunos y odiadas por muchos, pero qué le vamos a hacer ;-)

Sea como sea, vamos a aprovechar el momento "Feld" que estamos viviendo por la asociación(Bora Bora, Rialto, Brügge...) para volver con uno de mis temas favoritos, Roma, gracias a esa obra magna que es el Trajan. 

- Espera, espera, ¿que dices que vas a hablar de tema en el Trajan? ¿en un Feld? ¿el amo de "ven aquí y pégame un tema cualquiera"? ¿precisamente en su juego más abstracto y frioleras?

Pues sí, eso mismo. O al menos, vamos a hacer el intento. 


La Historia...

110 d.C. - El Imperio Romano ha llegado al punto más alto de su expansión durante el reinado del emperador Trajano...

Esa línea y poco más, escrito en la trasera de la caja, es toda la ambientación histórica que nos vamos a encontrar en Trajan. Típico de la gran mayoría de eurogames, pero sobre todo, típico de Feld. 

A pesar de ello, sí que podemos encontrar algunos elementos históricos en el juego (aunque eso no quiere decir que Feld los haya puesto ahí a propósito, claro). Además, son elementos que bien podrían situarse en cualquier punto del alto imperio; el hecho de ambientar el juego en época de Trajano es puramente anecdótico. 

Aún con todo eso, vamos a ello...

He aquí el amigo

El juego...

Trajan es un eurogame que gira completamente alrededor de su mecánica: el mancala. El resto son sólo añadidos y minijuegos que se integran entre sí en mayor o menor medida. Vamos a ir analizándolos uno por uno. 

El primer minijuego (y el que más me gusta históricamente hablando) es la guerra.  

La primera acción disponible en este espacio es mover a nuestro general (se sobreentiende que con sus tropas, claro, no iba a irse él sólo de viaje de placer a los bosques de Teutoburgo...) a una provincia militar, llevándonos la loseta que haya en ella. En este sentido, todo cuadra. El general conquista y saquea el territorio, obteniendo diferentes tipos de botín, que coinciden con los diferentes tipos de losetas que podemos obtener: riquezas o alimentos, esclavos (gladiadores), gloria militar (estrechamente vinculada a los ritos religiosos) y apoyos en el senado (una victoria militar siempre es el mejor argumento para un general romano).

Sin embargo, la provincia no está pacificada, y si nuestro general no permanece allí, se recuperará y puede volver a suponer un problema. Para evitarlo, siempre podremos establecer una guarnición permanente (la segunda de las acciones que nos permite el juego). Con ello, la provincia pasa a fomar parte del Imperio, y nuestro general obtendrá la gloria (puntos de victoria) correspondientes. 

Lo que nos falla en este sentido son los territorios por los que nos expandimos, que en época de Trajano estaban ya más que pacificados. El principal conflicto de Trajano fue en Dacia, situada en las actuales Rumanía y Moldavia, que queda bastante lejos del mapa representado en el juego. 


La segunda opción que tenemos disponible en nuestro mancala es el senado, donde podremos obtener puntos de victoria de forma directa. Tampoco encaja mal, ya que la capacidad de oratoria era muy valorada en el mundo romano (que le pregunten a Cicerón), y ningún plan era bueno si no iba acompañado de un buen discurso en el senado. 

Además, al final de cada trimestre, los jugadores mejor situados en el senado obtendrán un beneficio en forma de loseta de bonus, que pueden representar la obtención de una concesión económica o la explotación de una renta concreta. En época republicana y durante el alto imperio, las rentas del Estado (minas, determinados impuestos...) eran arrendadas a particulares, que pagaban una elevada suma de dinero al instante a cambio de encargarse de la gestión de esas rentas (de las que acababan obteniendo, a largo plazo, un beneficio mayor al que habían pagado). 

Salvando todas las distancias, haré un símil que seguro todos entendemos muy bien. Estos arrendamientos eran como cuando le mandamos nuestros juegos de segunda mano a Juégame Store. Isra nos paga menos de lo que sacaríamos vendiendo los juegos indidivualmente, pero a cambio nos ahorramos tener que tratar con un montón de gente diferente y hacer chorrocientos envíos. Él luego saca su beneficio de esa "renta" que le hemos entregado para que la explote. Vendérle los juegos a Isra es más rápido y más cómodo, al igual que era más cómodo el arredamiento para el Estado romano.


El próximo paso en el Mancala sería la acción de Trajano (el arco), pero a esta, por más vueltas que le he dado, históricamente no hay nada que rascar. Eso sí, Trajano es más conocido por su Columna conmemorativa, máxima expresión del conocido como relieve histórico romano

 La columna de Trajano

Lo siguiente son las construcciones, que sí son un punto interesante. Uno de los elementos fundamentales del mundo romano es sin duda el evergetismo de las clases dominantes; es decir, la contribución al bien de la comunidad con parte de su riqueza, de forma supuestamente altruista, aunque en la práctica era un complemento a las redes clientelares.

El caso es que sí, los personajes importantes de la comunidad gastaban buenas sumas de su dinero en construir monumentos o patrocinar juegos, con tal de ganarse el favor popular. El mismo Augusto se jactaba a menudo de haber encontrado una ciudad de ladrillo y haber dejado una de mármol, en referencia a las numerosas construcciones llevadas a cabo en Roma durante su principado. En consecuencia, también podemos rascar unos buenos puntos a base de construir en la ciudad del Lazio.

Las construcciones y monumentos se acompañaban siempre de una inscripción, 
para identificar al evergeta que había patrocinado su construcción.

En lo referente a Trajano, lo más destacable en este aspecto es la construcción de un nuevo foro en Roma, así como la gran mejora de la red viaria del Imperio. Y por supuesto, la construcción de un magnífico puerto, lo que nos lleva al siguiente paso en el mancala: los barcos.

El comercio era una actividad vital para Roma, y como tal queda reflejado en el juego, siendo una acción capaz de otorgarnos un buen chorro de puntos de victoria. Lo más interesante es su combinación con las losetas de bonus (recordemos: concesiones sobre una renta o un impuesto determinado), que nos permite maximizar los beneficios de nuestra facción. Si nos encargamos de cobrar las rentas del aceite que llega a Roma, y precisamente nos dedicamos a importar aceite, voilá, negociazo al canto.

Maqueta del puerto de Trajano, con su característica forma hexagonal

Por último, tenemos el foro, elemento central de la cultura romana. Allí no sólo se desempeñaba la mayor parte de la actividad comercial, si no también gran parte de la vida social. Sin la existencia del foro es imposible entender una ciudad romana. Así, en el juego podremos contribuir a alimentar al pueblo romano, patrocinar juegos gladiatorios, realizar ofrendas en los templos o hacer vida social y mover hilos para obtener nuevos votos en el senado.

Por supuesto, la plebe romana demandará muchas de estas cosas, y más nos vale a nosotros, acomodados patricios, satisfacer sus designios si no queremos perder 15 puntacos presenciar un levantamiento en la ciudad.

El foro romano hoy

Y con esto, terminamos el capítulo de hoy. Es indudable que el tema está pegado al más puro Knizia Style, pero como en otros juegos que hemos comentado en esta sección, es posible ver pequeños detalles escondidos detrás de las mecánicas. No sé si Stefan Feld habrá pensado alguna vez en estas cosas, si es pura casualidad o mero fruto de mi mente calenturienta,  pero a mí son detalles que siempre me gusta explicar, y que creo que ayudan en cierta medida a comprender mejor las mecánicas y las opciones disponibles en cada espacio. A veces el tema no es cuestión del juego, sino de las ganas que ponen los que lo juegan. 

Un saludo!

jueves, 11 de abril de 2013

El Top Feld

Es de sobra conocido que por aquí abajo nos gusta bastante el amigo Stefan Feld, y una de las cosas que más me llama la atención sobre él es la gran variedad de opiniones que hay sobre sus juegos. Mientras que yo coloco al Trajan en lo más arriba del todo, otros se decantan por el Macao,  otros por el Borgoña... Cada cuál tiene su lista de favoritos. Vista esta variedad, os dejo con mi Top Feld, a ver en qué se parece a los vuestros:

Este señor peloncillo de la izquierda es nuestro amigo Feld


1. Trajan
El namber guan indiscutible, para mi gusto. El mancala es una genialidad como pocas he visto, que convierte cada partida en un desafío contra los demás jugadores, pero también contra ti mismo, en el intento por controlar las piedrecitas lo mejor posible.



2. Die Burgen von Burgund
Otro de los grandes; el mejor ejemplo de cómo conseguir un eurogame puro y duro, con azar prácticamente nulo, utilizando dados como mecánica principal. Y además, con unas reglas sencillas e intuitivas.


3. En el año del Dragón
A este he jugado poco, pero es sin duda otra genialidad. El Matachinos es sin duda uno de los juegos más agobiantes que han pasado por mi mesa. La única pega, cuidado con los privilegios dobles...


4. Notre Dame
Rápido, sencillo y con una escalabilidad perfecta. Mi primer Feld y uno de los primeros juegos de mi ludoteca, por lo que le tengo un cariño especial. Nunca las ratas habían pegado a tu puerta de manera tan acuciante.


5. Speichersbourg
Dos juegos de subastas a la misma altura, en mi opinión, aunque uno sea bastante más duro que el otro. Con interacción y puteo fino entre jugadores (cosa que le falta a otros Feld) y con mecánicas de subasta muy originales.



Fuera ya de ránking nos quedan todavía unos cuantos juegos, para nada malos, pero que para mi gusto es posible que estén un puntito por debajo de los demás. 


Macao y Bora Bora son dos juegazos al más puro estilo Feld. Nunca diría que no a una partida a ninguno de ellos, pero para mi gusto pueden tener un puntito de azar (Macao en las cartas, Bora Bora en las losetas que van saliendo, sobre todo en las de tareas) que quizás hace que me gusten un poco menos que los mencionados más arriba.

El Luna, sin embargo, me pareció un gran juego, a la altura de cualquier otro, pero habiendo jugado tan sólo una vez no me atrevería a decir tanto. 


Estos dos creo que juegan en otra liga y no se pueden comparar con el resto. Todos los mencionados hasta ahora son euros sesudos (salvo quizás el Speicherstadt, que es un poquito más ligero), mientras que aquí tenemos un juego muy familiar y un fillercillo de dados. Buenos juegos, cada uno en su categoría, pero alejados del "canon" del autor. 


Y siempre tiene que haber una excepción que confirme la regla, y en el caso de Feld, ese es el Roma. A mi parecer, un mierdón. La edición internacional multilingue (acompañada de una de esas traducciones made in Google Translator) hacían de Roma un truño absolutamente injugable. A este Arena no he jugado, pero prefiero evitar ese sufrimiento.

Y con eso llegamos al final de este pequeño análisis feldiano, aunque para este año todavía hay que añadir 3 nuevos miembros a la familia: Brugge, Rialto y Amerigo. Ya veremos lo que nos depara cada uno de ellos.

Y vosotros, ¿cómo es vuestro Top Feld?

martes, 23 de octubre de 2012

Flash Reviews: Trajan


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

Especial Juego del Año Malacitano 2012

miércoles, 3 de octubre de 2012

Juego del año Malacitano 2012

Ya sé que dije el jueves, pero por motivos técnicos se adelanta un día, así que aquí llegan los candidatos al Juego del año Malacitano 2012. La verdad es que ha sido un año muy completito, con grandes juegos en todas las categorías (fillers, familiares, tochos...), por lo que decidirme por los 6 finalistas no ha sido tarea fácil. Aún así, mi predilección por los juegos tochos me ha llevado a descartar juegos más ligeros como Catacombs, Asteroyds, Safranito, Hanabi o Mogel Motte, que desde mi punto de vista, bien merecen su premio.


También se queda fuera de la lista por muy poquito un juegazo como el Popular Front, pero sólo puede haber 6 nominados... aunque siendo un premio que me invento yo, la verdad que podría haber aplicado la máxima de "el premio es mío y me lo follo cuando quiero" y haber puesto los candidatos que me salieran de las pelotas (perdóname por mi sucia lengua, mi querido bravucón ;-)

Y sin más dilación, los candidatos al Juego del año Malacitano...

Trajan - Por ser el mejor eurogame de los últimos tiempos, con una mecánica tan original y divertida como la del mancala.


Mage Knight: - Por ser capaz de que siete horas delante del tablero se pasen como una. ¡Grande Vlaada!


51st State - Por ser el juego al que más veces he jugado este año, a pesar de lo cuál no me he cansado ni lo más mínimo de él.


Tales of the Arabian Nights - Por recordarme a esos libro-juegos que tanto disfrutamos cuando éramos unos enanos, y por tener un tema tan absulotamente maravilloso.


Crokinole - Porque algún juego de chapitas tenía que haber en la lista, y porque este es sin duda el mejor de todos (además del vicio más malo que te puedas echar a la cara).


Polis: fight for the hegemony -  Porque la verdad es que es un auténtico juegazo para dos jugadores; de reglas sencillas, pero con una profundidad bestial. 


Como podéis ver, este año la cosa va de novedades, quizás porque he probado pocos juegos clásicos (sigo teniendo ahí atascados el Tikal o El Grande, por ejemplo). Aún así, han conseguido colarse en la lista el Popular Front y el Arabian Nights (y aunque quede feo decirlo, la verdad es que este último es mi favorito, por ser el más diferente de todos). Y vosotros...

¿Cuál creéis que es el mejor juego que hemos probado este año?

Podéis votar en la barra lateral hasta final de mes, y ya sabéis: sólo puede quedar uno.

Saludos!

jueves, 14 de junio de 2012

Top 10 malacitano

Después de casi 5 años enganchado a este vicio malo, he probado muchos juegos diferentes. Según mis cuentas:
  1. He jugado cerca de 500 juegos. 
  2. En el blog, he hablado de unos 300. 
  3. Mi ludoteca actual es de 120 juegos aproximadamente. 
Demasiados, así que hoy vamos a rebajar los números y os voy a dejar una lista de los 10 juegos de mi ludoteca a los que nunca me faltan ganas de jugar. Hay de todo, así que tampoco le deis mucha importancia al orden en que los pongo, ya que cada juego tiene su momento y es difícil compararlos entre sí.



1. Caylus - Uno de los primeros en llegar a mi colección, y uno de a los que más veces he jugado (más de 100). Padre de la mecánica de colocar trabajadores. Una maravilla en toda regla. 






2. Trajan - El mejor eurogame que he probado en los últimos años. Buenos componentes, buen diseño y una mecánica original que funciona a las mil maravillas. Una delicia, y hasta la fecha, el único que puede quitarle su puesto de honor al Caylus.





3. Ricochet Robots - Una genialidad como pocas. Original, sesudo, rápido, infinitos jugadores... Sólo por este juego Alex Randolph merece estar descansando en el Olimpo de los diseñadores.






4. República de Roma - Un juego no asequible para todos los públicos, pero que jugado con la gente apropiada es épico como ningún otro. Alianzas, puñaladas traperas, negociaciones, gritos... y todo con una temática inmejorable.





5. Space Alert - Sencillamente, el mejor juego cooperativo que hay en el mercado. Sin efecto líder, y agobiante como ningún otro. Por desgracia no puedo jugarlo tan a menudo como me gustaría.





6. Pitch Car Mini - El juego más sencillo y divertido de la historia (siempre que no aparezca por la partida el creador del juego, claro). Diversión primaria pura y dura, que ha logrado sacarme las carcajadas más grandes que pueda recordar.




7. Ascending Empires - Civilizaciones galácticas y naves que se mueven como en las chapas de toda la vida; ¿qué más se puede pedir? Ni siquiera los problemas del tablero desmerecen semejante juegazo.

 



8. Thebes - El mejor dentro de los juegos familiares. Con un tema estupendo, que encaja de maravilla con las mecánicas, y que provoca el descojone mayoritario siempre que alguien mete la mano en la bolsa.


 


9. Villa Paletti - Detrás de una apariencia infantil se esconde un juegazo de dimensiones épicas, que mezcla habilidad, estrategia y un puteo sibilino de lo más reconfortante.

 



10. Adios Amigos - Un filler en tiempo real frenético como pocos, y que siempre deja con ganas de más. Y además, con unos componentes de lo más molones.  

¡Recarga! ¡Pañum! ¡Dinamita! ¡Pañum! ¡Pañum! ¡Hijo de perra!*




 
¿Y vosotros qué? ¿Con cuál de los 10 os quedáis?

¿Cuáles son los 10 juegos favoritos de vuestra colección?

Un saludo!

* Frase verídica; Lydia (mikoalilla) dixit ;-)

lunes, 28 de noviembre de 2011

Densidad

Densidad: magnitud referida cantidad de masa contenida en un determinado volumen de una sustancia.

Así fueron los juegos del otro día: densacos. ¡Qué falta nos hacía una buena sesión de juegos tochos! Sí señor, esos juegos que en una cajita contienen tantos comecocos y tantas neuronas quemadas, y que cuando terminas te dejan pensando estrategias para la siguiente partida. ¡Ay, esos juegos tochos que tanto nos gustan!

Para abrir boca, nada mejor que el juego de moda en los últimos tiempos: Trajan


Cuarta partida y seguimos tan encantados como al principio, probando nuevas estrategias. En esta ocasión, la estrategia ganadora fue la guerra, y a base de acciones triples me hice con un montón de losetas y puntos. Eso sí, quizás la guerra se te atasque antes que el resto de estrategias, ya que si todo el mundo coloca legionarios muy rápido, dejan de salir losetas y deja de ser rentable hacer 2 acciones (mover el general y luego un legionario) para ganar entre 6 y 10 puntos. 

Lo que si quedó clarísimo es que las losetas de acciones dobles usadas con el +2 son fundamentales, ya que hacer 3 acciones en el mismo turno te permite dar mucho por saco (por ejemplo, llevándote 3 losetas de las provincias o del foro, colocando 3 obreros en los edificios o robando cartas y embarcando del tirón. Y si otro jugador tiene un +2 bien colocado, procura que no le lleguen losetas para poder aprovecharlo.

El segundo plato fuerte de la noche, para no cambiar de autor, fue un Borgoña, esta vez a 2 jugadores, mano a mano entre Víctor y yo. 


En este no puedo decir cuál fue la estrategia ganadora, porque consiste en ir picando un poco de todo aunque creo que lo que me dio la partida fueron los animales, que saqué un buen chorro de puntos a base de pollos y cochinos.

Como curiosidad, estuve toda la partida detrás en el orden de turno, aunque quizás a sea menos decisivo. Lo que si nos pareció es que hay un poco más de azar del que parece. No a la hora de las tiradas, que para eso están los curritos, sino de las losetas que salen. Por ejemplo en el último turno salieron muchos barcos en el centro (las negras) y Víctor ya había llenados todos sus espacios para barcos, así que no le servían de nada.Yo también recibí, que iba cerrar un dominio gordo de edificios, y en los dos últimos turnos salieron casi todos los edificios iguales y de los que ya tenía puestos. Aún así el juego mola a tope ;-)

Y para terminar la noche, otra vez a 3 jugadores, Navegador:


La verdad es que me encanta este juego. Los tiempos muertos, salvo excepciones, son muy rápidos; la mecánica del mercado es una maravilla; y el rondel funciona de lujo que te crujo. 

En esta ocasión la estrategia ganadora fue una base económica a base de colonias de azúcar: 7 de las 8 que hay en toda la partida. Eso me dejó controlar por completo el mercado del azúcar, y subirlo y bajarlo a tope constantemente, lo que me daba unos jugosos ingresos para comprar barcos y obreros. Víctor se dedicó a las iglesias y Cristi a los astilleros. Al final poco a poco el chorro de ingresos dio su fruto y compré también algunas iglesias y astilleros. 

Como curiosidad, acabamos la partida porque se terminaron los edificios, algo que nunca nos había pasado, y mis multiplicadores de colonias y factorias resultaron ser mucho más bestias que los de las iglesias y los astilleros (10 colonias x 4 puntos + 10 factorías x 5 puntos = 90 puntos). El total estuvo en torno a los 140 puntos, frente a los 110 de Cristi, que quedó segunda.

Si queréis leer algo mejor escrito y con más fundamento sobre este juego, no os canséis y seguid el enlace ;-)

Y ahí quedó la cosa. Gran día de juegos, aunque a pesar de todo lo que me gusta el Navegador, voté y volvería a votar por Feld.

Saludos!

sábado, 5 de noviembre de 2011

Trajan... me cago en el puto Feld!

 Resumiendo en pocas palabras: Wishlist!

Una mezcla de rondel con mancala para elegir las acciones, un montón de formas de hacer puntos, combos desde el primer turno, y, al menos a mí, las dos horitas de partida se me han pasado volando. El diseño es bastante majo, y aunque el tema está pegado, creo que tiene un poquito más de alma que otros juegos de Feld como el Notre Dame o el Borgoña. 


El rondel/mancala es bastante original, y la verdad es que al principio te deja la cabeza como un alpargata vieja de darle vueltas a las piedras para intentar usar la acción que te viene bien. Hay 6 acciones en total, y cada una de ellas te da puntos a su manera: Eloy se ha dedicado a construir Roma a punta pala; Juan a tener contento al pueblo, Biblio a la guerra y yo a los barcos (sí, hay barcos y mercancías, pero aquí no te pones primero en el orden del turno ;-)

Al hacer sólo una acción por turno, la verdad es que se hace bastante dinámico. Al principio un poco de análisis-parálisis entendiéndonos con el mancala, pero después iba la cosa bastante ligera y ya digo, las dos horas se me han pasado volando.


Y la partida, como no, más apretada que un dedo en el culo: 12 puntos de diferencia entre el primero y el último. Ah, y claro, ¿adivináis quien ha vuelto a perder por un punto de mierda? Efectivamente y no: el menda. Esta visto que a los juegos de Feld les gusta torturarme!


En fin, otro juegazo como una casa. Al principio tenía mis dudas con el tema del Mancala, pero la verdad es que funciona de maravilla, obligándote a veces a realizar acciones que no te interesan para poder mover al turno siguiente donde tú quieres. Un comecocos como él sólo ;-)

Por ahora creo que me ha gustado más que el Borgoña, aunque esperaré unas cuantas partidas para decir semejante cosa. Si es verdad que tratándose de mí, con la temática de romanos el Trajan tiene un punto a favor que no tiene el Borgoña ;-)

Saludos!